ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.18

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トロ
トロ日記
2025/05/26 23:35[web全体で公開]
😶 CP完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シマエナガ三銃士さんGMのSW2.5キャンペーン、黄金の祝杯亭第一陣、完走いたしました!
笑いあり死闘ありほのぼのありで、PTメンバーも仲良く、とても素敵な時間を過ごさせて頂きました。

GMのシマエナガ三銃士さんと一緒してくださったPL、はるるんさん、おかゆさん、ササニシキさんに最大限の感謝を。
またどこかでご一緒しましょう!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/27 17:55[web全体で公開]
😶 スチャラカ冒険隊のリプレイ集
平成元年初版を「読んでみる?」と貸したら面白かったと高評価。
リプレイ本の草分けですもんね。
36年前か。
やってること変わってない。(笑)
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Kei
Kei日記
2025/05/27 19:36[web全体で公開]
😶 またしても親に歯向かってきましたの
ご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e 卓の続きを遊んでまいりましたの。今回は気持ちとしては恋バナ会……になるはずだったのですが、話の流れで親に散々嫌味を言って歯向かってしまい、どうしてこうなったのかと頭を抱えておりますの。最初に「恋文ですか?」と聞いて万事がうまく全て表示するご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e 卓の続きを遊んでまいりましたの。今回は気持ちとしては恋バナ会……になるはずだったのですが、話の流れで親に散々嫌味を言って歯向かってしまい、どうしてこうなったのかと頭を抱えておりますの。最初に「恋文ですか?」と聞いて万事がうまくいくはずが、他の PC が全く余計なことをしてくれやがりまして、最初の質問が「また振られたんですか?」になってしまい、あとは大惨事……。
ですがそんな彼も次回以降?酷い目に逢うみたいですので、続きが楽しみですわ♪

ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/27 15:58[web全体で公開]
😶 日常物の終着点と新たな企画
CP一個終わったけど
新たに始まってるシリーズもある
開催スパンは長めに取ってるから余裕はあるほう。

ラージャハCPの方は、開催時間の短縮の代わりに話数を増やす形になったけど、シナリオ上の達成目標は一応設定してあるので、そこを目指して進んでいくだけ。シナリオ自体はふわっとしか作ってないから全て表示するCP一個終わったけど
新たに始まってるシリーズもある
開催スパンは長めに取ってるから余裕はあるほう。

ラージャハCPの方は、開催時間の短縮の代わりに話数を増やす形になったけど、シナリオ上の達成目標は一応設定してあるので、そこを目指して進んでいくだけ。シナリオ自体はふわっとしか作ってないから、各話を都度練っていく。こちらは参加者さんがたの予定を聞きつつ月2回+都度開催という感じ。


漁村FCのほうは、FCと言いつつCP化しつつあるけど、こっちは基本的には月1回の想定。前後編みたいな感じでやる時は隔週くらいになるかもなのと、次回は新メンバー回なので6月は2回予定してます。
こっちは日常系なので、見切り発車というか。シリーズ開始時点では明確な達成目標決めてなかったんですよね。でもあったほうがいいという意見があがったので、区切りとなる伏線を考え中。華々しい内容のシリーズじゃなかったけど、どこかで見せ場を作りたいですね。


そして新しい企画のお話。
やるとしても6月の土曜日か。夏以降になるかもしれないけれど、資料的に遊びやすいのでハーヴェス王国を舞台にした単発セッションを企画中。
スコア型とでも言えばいいのかな。経験点の幅とレベル帯のみを指定した「持ち込み」専用スタイルのセッションを企画しています。流石に新規作成は場を設けるけれど。
レギュレーションは敷居を低くするために、基本ルルブ3冊があれば遊べる形を予定。エピトレ採用は模索中(結構持ってない人いるみたいで)。モンストラスロアは魔物データ使いたいけど追加技能は非採用かな、面倒だし。

初期作成あたり多めで開催予定。
シリーズ物ではあるけれど、レベル帯の引き継ぎ要素皆無。
オリジナル要素は魔物データや演出程度で、データ面はバニラ想定。
壮大な物じゃなく日常系で単話型を予定しています。

採用枠は....希望する声を聞いたら招待投げるかもしれないくらいかな。開催自体は土曜夜が多めだと思います。
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KAL666
KAL666日記
2025/05/27 08:23[web全体で公開]
😶 進まないと
未だに囚われたかの様にソードワールド2.0を遊んでいますが、
やはり進まなければいけませぬ。
2.5への脳内バージョンアップ。

わかってるんですよ。
もう、2.5の時代で、みんなそっちで遊ぶのがメインなのは。

でもなんか頭に入ってこないんですよ。

勉強会みたいなゆっくりシナリオやゆっくりキャンペーンみたいなのに参加したい。

あと2.5の定番シナリオの傾向とか作り方も勉強したい。
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はるるん
はるるん日記
2025/05/27 10:31[web全体で公開]
😆 🏆祝・完走!仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024/10/14(月)にスタートした「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」が、2025/5/26(月)に最終回を迎えました!

キャンペーン開始前、僕が参加していたCPがすべて凍結していた時期でもあり……
こうして最後まで駆け抜けられたこと、本当に感謝しかありません。

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🧡 熱血がすべての始まり:PC1 レッカ・カジワラ
身長156cm/Cカップの僕っ娘ヒロイン!
猪突猛進・熱血一直線、感情で突き進むタイプで、「CPを続けるには熱血バカが必要!」という信念のもと誕生したキャラクター。

そんなレッカを支えるのが……
・正統派ヒロインのシャル(おかゆさん)
・喋らなければ美少女な天然姉さんリカ(ササニシキさん)
・冷静沈着なツッコミ役、メカ少女メイ(トロさん)

この仲良し幼馴染パーティが綴った物語も、ついに最終章!

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⚔ 全リソース投入の最終決戦!
前回のセッションは、中ボス戦なのにリソース節約でやきもきする展開……
でもそれも、今日のカタルシス爆発のためだった!

敵は、邪神ツァイデスの神官+強化マミー+ロトンビースト。
さらに邪神の加護による呪具で、アンデッドが強化されており、呪具を破壊しなければ3レベル上の強敵に、さらにマミーが襲い掛かってくる。
ボスは邪神信仰のプリーストを配置していてヴァイスウェポンで強化して致命的な攻撃をしてくる!!
※GMの日記より


🧠フレドリカ、覚醒の日!
「クソ眼鏡の呪いから解放された私に死角なし!」

この日のリカはとにかく凄かった!
・全魔物の弱点看破で先制!
・高達成値ディスペルマジックで呪具を無力化!
・さらに回転クリティカルでマミー撃破!

「ありがとう師匠。フォーエバー眼鏡。」

これには他メンバーも惚れるしかない……
今日の主役は間違いなくフレドリカだった!


🥊レッカ、真の主人公覚醒!
LV8グラップラーとして本領発揮!
・ロトンビーストの牙をカウンター!
・さらに両手利き+追加攻撃!
・ギリギリHP3残りも……運命変転で撃破!!

そして――


☄️命を燃やせ!烈火煌命拳!
CP用変身アイテムノブレスゼール発動!
最大HPを45点も削って叩き込んだ、威力100の渾身の一撃!!

「やるぞノブレスゼール!これが僕たちの全力全開だ!」
[打]1H KeyNo.100c[9]+16 > 2D:[6,4 6,4 2,6]=10,10,8 > 24,24,20+16 > 2回転 > 84

「我が悲願が…ついえると、いうのか」
「あぁ……先に地獄で待ってな!」

燃え尽きて倒れるレッカを、仲間たちが支え、叫び、駆け寄る――
ドラマチックな決着に、ダイスの女神も満足してくれたはず!

🥊 レッカ:最大HP削ってでも拳を叩き込む、その生き様がテーマそのものだった!
🧠 メイ:冷静と情熱の刃。「あと何年動けるか分からない」…その一言が刺さった。
🧪 シャル:回復と守護の象徴。あと「育毛剤オチ」、ほんと天才すぎ(笑)
🔮 リカ:エンタメ担当でありながらも魔法でチームを勝利に導いた名プレイ!

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📘 そして、それぞれの未来へ
レッカとシャルは、魔法学園へ入学し、さらなる高みへ!
メイとリカは、行商人として新たな地を目指して旅立つ!

ひとつの旅は終わり、また新たな物語が始まる。

「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」完!!
GM・シマエナガ三銃士さん
最高のキャンペーンをありがとう!!!

また、どこかの旅路で!

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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/26 23:15[web全体で公開]
😆 CPひとつ完走しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜固定開催だった「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」のキャンペーンセッションが、
本日最終話を無事終えて完走となりました。

前回、決戦直前のセッションが、「最終戦にむけてリソースをケチりながらの中ボス戦」ということで(敵はちゃんとボス級だった)、はがゆい想いをPLさんたちにさせてしまいつつ、必殺技的なリソースを使えないことで戦闘もちょっとグダってしまっていました。

今回は戦場のギミック2つを入れてのボス戦闘。
実は(まだ最終話を開催していない2陣と)2つのキャンペーン卓が、内容がリンクしているというものであったので、2陣のほうで展開されていた蛮族およびアンデッドの弱体化ギミック!!
でも、それだけだと1陣の魔物が味気がなくなっちゃうので、邪神(第二の剣の不死の神)の加護による呪具で、アンデッドが強化されている! というものを持ち込んでの2重ギミック戦闘!!

呪具を破壊しなければ3レベル上の強敵に、さらにマミーが襲い掛かってくる。ボスは邪神信仰のプリーストを配置していてヴァイスウェポンで強化して致命的な攻撃をしてくる!!

という予定だったんですが、ちゃんとギミックに対応頂けて、高達成値ディスペルマジックにより呪具が無力化!
そこから怒涛の快進撃で前衛を任せていたマミーとロトンビーストが撃破されました。

戦いの最中、PCとラスボスの間で繰り広げられる舌戦(同時進行で戦闘の処理に対応しつつ)もまた、戦場を彩って良い感じに。最後はレッカの大クリティカルで大ダメージが叩き出され、決着となりました。


時間構成的にも、モチベーションやテンション的にも、すごく良い感じでキャンペーンを幕引きできたと思っています。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。
また機会があれば遊びましょう!
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もみじ
もみじ日記
2025/05/26 18:16[web全体で公開]
😊 人という字は〜〜(古)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・
ちょっとしりあす(?)なお話ぢゃヨ♪

人と人とが支え合ってできている。
等と、某ドラマでありんしたね〜。

いや、今のナウでヤングな世代は知らないと思いまするが(((

フレンズや、知人の方々の日記に傷ついてる方も多いご様子。

その日記を書いているというのは、聞いてこんな事があったよの意思表示だと思いまする。

確かにその内容は傷ついたという事かもしれないけれど、わっちはこう考えてみる。

ああ、この人は傷ついた。
だからこそ、他の卓に参加する際には相手の立場がきっと分かるだろうと。

経験者同士であれば、きっとそうはならないだろうと。(絶対とは言ってない←←)

それはきっと、信用を生み、卓の回数を重ねる程より信頼に変わっていくだろうと。

最初は一期一会のお付き合いだとしても、そうやって仲良くなれたら素敵だねと。

少々ロマンチスト溢れる文章かも知れぬが、
人は前を向かなければ歩けぬ物で(((

人を傷つけるのが人なれば、
人を癒すのもまた人なのですよ、と。

失敗したっていいじゃない、人間だものと。
みつを。と。

何だぁ////テメェ・・・///
(独歩照れた!)
と。

まぁまとめるとアレです。
自分の合わないは星の数程いたとしても、
自分の好きになれる人も星の数程いましょう。
大切なのは、育んだ縁を大切にしたいという事ですな?

つまる所、人の呟き、SNS、日誌にこそ人と話すネタは転がっているもんだと((

あ、わっちも失態は数知れず多いでござんすが、、、
誰かがいった好きな台詞、自分はラーメン屋であり世の中には多くのラーメン屋がある。
合わない人はリピーターにはなりえないが、好きだとまた通ってくれるお客様を大事にしたい。と🍜

そんな訳で、次郎系食べてきますね。
お後がよろしいようで・・・。

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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/26 01:40[web全体で公開]
😶 二度目のGMを終えて一息
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結果から言うと私のバランス感覚欠如で台無し、以下。戒めと感想

今回はありがたいことに3名様の参加です。
出だしはいい感じに時間短縮できたんですがちょっと詰め込み継ぎましたね
前回の経験を生かして今回は選択式多重シナリオにしました
一つのシナリオに5つのミッションを投げ込んで好きなところに食いついて貰おうという算段です
そして、全部にRP込みで関わるという用意する側からすればありがたい誤算が発生
大幅にNPCのセリフを削り、戦闘をカットし罠を消して何とか時間調整したところ
報酬だけが多くなるという歪な展開になってしまいました、それでも1時間超えたので私の時間読みはまだまだです。

これを予想できない私の落ち度なのは間違いないので
反省して次回に生かせるよう努めるのが私の仕事なのだなと
お付き合いいただいた方々には申し訳ない気持ちになりながら
次回のシナリオを調整、想定を煮込みつつ世界観などの設定を見返すのでした

皆さんの傾向がおおむね見えてきたので、今後があるとすればPR重視卓を立てることになりそうです

参加していただいた皆様に最大限の感謝を。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/26 02:48[web全体で公開]
😶 知らないと見えないもの
世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
全て表示する世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。
届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。
「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」
いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。
あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。

が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。
「そこの楽は空気抜きした?」
「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」
「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」
後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。
つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。

そして、このことでついでに気づいた点もあります。
先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。
見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。

ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。
ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。

不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。
それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/05/26 11:01[web全体で公開]
😶 【幻想ナラㇳグラフ】キャラ駒生成ツール
きっかけはJsonという開発言語でキャラ駒を作れることを知ってからとなります。

前年頑張って打ち込んでリスト化し、
メンバ限定公開の場所で利用出来るようにしたところ、割と好評(といってもそもそも反応する人が数名程度)でした。
もちろん頑張った打ち込み部分は非表示にして安易にコピペされないよ全て表示するきっかけはJsonという開発言語でキャラ駒を作れることを知ってからとなります。

前年頑張って打ち込んでリスト化し、
メンバ限定公開の場所で利用出来るようにしたところ、割と好評(といってもそもそも反応する人が数名程度)でした。
もちろん頑張った打ち込み部分は非表示にして安易にコピペされないようにはしてます。
データの権利者が購入者限定でデータの参照先用意してくれれば打ち込み作業自体不要なんですけどね。

今年は事務系資料(Excel)を効率化する機会があったのでそれを応用しさらにリストボックス系を管理しやすくし、打ち込み系データの切り分けを行って創作キャラも駒作成出来るようシートを増やしました。

シナリオアイデアを即反映できる下地がまた一つできました。
良質なアイデアはどんどん形にしたいしして欲しい。
ツールというのは実績ができてようやく評価されるのと、
作れる人自体はごまんといるので、
売り物になるのはやってみようという心意気くらいでしょうか。

現代社会ではそれがサービスと言われ叩き売り状態ですが。

キャラ駒作って誤字脱字が気になった人は直接駒編集でなんとかしてもろて。
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/05/26 11:08[web全体で公開]
😶 【雑記】拳3個分くらいの一石を投じる話【GM話】
時間がたりない…もっと時間が欲しい…

どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。
今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。

本題に入りましょう。
「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」

推全て表示する時間がたりない…もっと時間が欲しい…

どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。
今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。

本題に入りましょう。
「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」

推理シナリオや謎解きシナリオなんかは特に顕著なものでしょう。その問題や謎を解くのに中の人の知識、ひらめきを要求するやつ。

私はこれ、微妙にナシだと思っています。理由としては3つ。
・キャラクターとしてのロールプレイに中の人が混じるのはTRPGとしてはアウトじゃないか?
・ゲーム自体がバランスを取るように組まれているのに、リアルINT要求は個々人の知識やひらめきを要求するのでバランス調整もクソもない
・単純にPL達が解けなかった場合の非がGMにある

一つずつ説明すると、
一つ目は、キャラクターのロールプレイを重視する民なので、極力メタや中の人ってのは世界観を崩してしまうので…
二つ目は、そのジャンル内でバランスが取れるようゲームが作られているのに、リアルINT要求は個々人の知識に依存するのでGMとしてバランス調整のクソもない。
三つ目は、単にその問題を解けなかった時の非が明らかにGMである此方にあるということです。用意したものをPLが乗り越えるためのハードルが高いとも言い換えられます。用意したものをPLが乗り越えられず、バッドエンドもしばしば…

こうした理由でリアルINT要求系のシナリオは作らないようにしていますが…皆様どうでしょうか?私の場合、リアルINT要求系にトラウマがあるからってのもありますが、此処は一つ、アリかナシか、の白黒に分かれて考えて頂ければなと。宜しければ返信にアリかナシか書いていただけたらと思います。

ではでは〜ノシ
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/26 15:18[web全体で公開]
😶 病院を寝過ごす(一敗)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今さっき起きました。今日は休みですがおもいっきり寝過ごしました

薬は足りているのでいいとして、人としてどうなのかは別にせよ さてはて。
鎮痛剤を飲みつつ、準備しているシナリオを見返すと誤字多数で若干軽いめまいを感じ🍛をもしゃもしゃ
うん、しょっぱい。
それはどうでもいいとしてシナリオに手を加えつつ方向を面舵1杯調整して
軽く予定を見ると雲行きが怪し気。
人と人の事だから予定が合うあわないは仕方がないと思いつつ自分はダブルブッキングで参加取り下げたことが有る身
気持ちはわからなくもなく、しかし参加取り下げは連絡がないと寂しいのも事実
どーしよーかなーと思いつつ出方をうかがいながら、あーでもないこーでもないとNPCをいじくりまわし
参加枠を一つ増やそうかと思うのでした
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/26 09:27[web全体で公開]
😊 【雑記】卓尽くし【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日から一週間SW2.5の卓尽くしです!!
昨晩は久し振りに《斬り返しⅠ》ダブルヒット&痛恨撃で気絶しましたが、改めてカンバルゾー!!
(禍々しいチャント)
とても楽しみです!!ヽ(*´∀`*)ノ
いいね! 25
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/24 12:13[web全体で公開]
😰 心の整理のために掃き出し中【閲覧注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やばい
めっちゃやばい
朝から仕事だったのに無断欠勤してしまった

朝からすごくショックなことがあって、ストレスが限界突破して、脳のブレーカーが落ちてしまってたみたい。
糖尿病があるから脳の血管詰まってないといいなぁ、って思ってる。
ペットのお世話してたところで意識が飛んでたようで、餌箱を傾けた状態でそのままになってた。

八方美人というわけじゃないし、裏で叩かれることは過去にもあったので、そういうのは慣れてるつもりだった。
でもSNSの暴力を知ってしまった。直接PL名を名指しされたわけじゃないけれど、イラスト付きだし見る人が見ればわかってしまう形で、エックス上に公開処刑されてしまった。

先日とあるセッションで、私が失敗したのは事実。
私自身はノリと場を盛り上げるつもりでやらかしてしまった。
もふもふ系のPCに「同意を得ずに」休んでいるときに膝枕して撫でるというロールプレイをしてしまった。その場で別のPLさんが、チカンはだめだよ!って注意してくださって、その時点で私も失敗したとわかって、訂正した。相手の方もRPで返してくださって、その場はそれで流れた。

セッションが終わってから、頃合いを見て、相手のプレイヤーさんに謝罪させていただき、先方も私がセクハラとかそういう意図がなかったと思ってくださっていて、次からはしないように気を付けます。ということで和解と解決に至った。

止めてくださったPLさんにも謝罪をお礼を伝えて、改めて注意いただいて、解決した。
他の同卓者さん方にも、謝罪文を送った。こちらは返信はなかったけれど。

先に解決と和解を済ませた状態で、その後、マスターさんから、先日のセッションに関して注意勧告をいただいた。私に非があるのは明白なので、マスターさんにも謝罪させていただて、当事者間での解決に至っている旨を説明しました。
また、私は全くそんなつもりはなかったとはいえ、他のPLの行動を勝手に確定させてしまう(膝枕しようとした、ではなく。膝枕した(された)というRPが余計にダメだったらしい)行動をとがめられ、それについても今後気を付けるように伝えて謝罪させていただきました。


セッション内のことなので、セッション内で…というかセッションメンバー内で話し合って解決されるものだと思っていたし、解決されたと思っていました。


ところが、前日になってエックスに投稿されたリプレイ(…のようなもの。毎回投稿されていて、セッション内容を同行しているていになっている吟遊詩人目線で語られるというもの)に私の失敗したロールプレイの内容が掲載されていた。
しかも、「無断で膝枕して撫でた」という内容を「寝込みを襲った」と変換されて書かれていた。だいぶニュアンスが変わってくると思う。マスターさんに、さすがにこれは、と抗議させていただいたところ、これはマスターさん的には抑えた表現らしく「今後の言動に注意するためのきっかけ」にするように返されてしまった。



抑えた表現…? はっきりと性的な方向にニュアンスが悪化する方向へ故意に書き換えられてしまっているように思う。
「今後の言動に注意するためのきっかけ」にするのは良いと思うし、良くないことをしたのは私なので、仕方ないのかもしれないけれど、それこそ「無断で寝込みを襲った」ことにされて、不特定多数の見る場所に晒されるって私はそこまで悪いことをしてしまったのだろうか。無断で行うRPしたから、無断で改変して晒してやったぜ!ということなのだろうか。

DM送って注意喚起されて、それで解決したんじゃないの!? ネット上でさらに制裁されるほど悪いことしたの!?




そんなの晒してもマスターさんは気持ちいいのかもしれないけど、晒された私はストレスでしかないし、だれも楽しくないと思うのに、なんでそんな部分をわざわざチョイスして載せたのだろう。




ずっと心臓がバクバク言ってて、眩暈がして、喘息と呼吸障害がでてしまっている。
とりあえず明日のセッションはお休みさせていただくことをお伝えしました。来週には復帰できたらいいなぁと思うけれど、できるかなぁ…せっかくのキャンペーンシナリオだったし、離脱したくないんだけれど、RPに失敗したらそれをSNSに晒される、と思うとすごく怖い。気を付けていても絶対に何も今後失敗しないとは限らないし、そのたび晒されると思うと気が気じゃない。

朝からだったので、仕事まだいけてないし。リアルに…仕事に支障をきたすなら、参加取りやめも考えたほうがいいかもしれない。遊びたい、楽しみたいっていう気持ちは強いけれど、仕事に影響でるならそれは違う。同卓者さんたちにめっちゃ迷惑かかるからそういうことはなるべくしたくないけれど、一週間考えてみて、やっぱり影響出そうだったら離脱も申し出ないといけないかなぁ…。

本当に、失敗しちゃったなぁ…。
同卓いただいたPLの皆さん、本当にごめんなさい。生きててごめんなさい。



いいね! 10
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/05/24 13:38[web全体で公開]
😶 【宣伝】SW2.5セッションの募集です。※ネタバレ注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集締め切りまで半日過ぎたのですが、参加者が足りておらず開催人数に達していないので宣伝させて頂きます。

今月5/28(水)20:30~
 飽きるまでやるソード・ワールド2.5 大泥棒を追え! ※R15+コメディ
https://trpgsession.com/session/174766163329kazuha1028

タイトル通り
街を騒がせる泥棒を捕まえるシティアドベンチャーです。
目的はシンプルですが、「※R15+コメディ」の表記があるようにR15+指定のコメディ映画なシナリオです。

●詳しい内容はネタバレを含むので下記に掲載しています。大丈夫な方だけお読みください。

以上、セッションの宣伝でした。
ご興味がありましたら、宜しくお願い致します。
ご参加お待ちしております。

【以下※ネタバレ注意※以下】







【※ネタバレ注意※】
 シナリオの内容に関わることなので伏せていましたが、興味を持ってもらうために、このシナリオに近いものをピックアップすると「銀魂」か「ぐらんぶる」でしょうか…。
作品知らない人からすれば「何それ?」ですが、御存じの方は頭を抱えていることでしょう。「マジか…」って呟きが聴こえます。
シティアドベンチャー(ギャク漫画)します。真面目にシティアドベンチャーしているところ(ギャグ漫画)させます。
お約束します。ロクな事にはなりません。…宣伝する気ありますか?

参加者が集まらなければ元も子もないので、興味を持ってもらうためになりふり構わずインパクト強めに宣伝しましたが、敬遠されそうですね。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2025/05/23 11:45[web全体で公開]
😶 物語を提供する自由と選ぶ自由
最近ハマっている「麻辣先生」というお店がある。
本格的な四川料理を提供するお店で、豆板醤、唐辛子、花椒などの香辛料をふんだんに使った、”辛い味”と”痺れ”が特徴だ。

この店の「麻婆豆腐」や「汁なし担々麺」は、ただ辛いだけではなく、痺れの中にも旨味があって、毎週のように通ってしまう中毒性がある全て表示する最近ハマっている「麻辣先生」というお店がある。
本格的な四川料理を提供するお店で、豆板醤、唐辛子、花椒などの香辛料をふんだんに使った、”辛い味”と”痺れ”が特徴だ。

この店の「麻婆豆腐」や「汁なし担々麺」は、ただ辛いだけではなく、痺れの中にも旨味があって、毎週のように通ってしまう中毒性がある。

そんな体験を通じて、ふと思い出した。
昔、自分の日記に「GMはラーメン屋の店主だ」と書いたことがある。
https://trpgsession.com/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_172767155656/

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶…
GMにも、シナリオ重視📜、戦闘重視⚔️、RP重視🎭、シリアス系😢、ギャグ系🤣…
いろんな「味」があっていい。むしろ、その方が絶対に面白い。


⚖️ 万人受けのシナリオなんて無理
誰が来るかも分からない不特定多数の場で、万人が楽しめて誰にも傷つけないよう配慮された完璧なシナリオなんて作れるわけがない。
だから、僕がGMとしてシナリオを作るときに大切にしているのは、「僕が面白いと思うシナリオを作ること」それだけだ。

もし“配慮”をするなら、やるべきことは二つだけ
✅あらかじめ「このお店は激辛ラーメン屋です」と明示する(注意書きや事前情報で、シナリオの方向性を伝える)
✅PLを招待する場合、その人の好みに合うものを出す(ゲストには、その人の好きな味でおもてなしする)

それだけで十分だと思っている。

📖 とある友人の日記に対して
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過去に『あなたのシナリオは人を曇らせる不適切だ』と苦言を呈されたことがありました。
正論に教え諭されて自分の非を意識した結果、作ったシナリオと制作中のシナリオをごみ箱に捨てました。
それから改心しようと正しい配慮とは何か考えてシナリオを書こうと試みましたが、考えても際限がない。
プレイヤーにとって正しくない要素を削除し続けていたら、書くことが苦痛になって、ようやく書いたシナリオは無味無臭の面白みのないものになっていました。
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この言葉を読んで、胸が痛んだ。

この人のシナリオが「不適切」だったんじゃない。
ただ、誰かの価値観に合わなかっただけだ。

「あなたが“曇らせるシナリオ”が苦手なだけ」
「でも、世の中には“曇らせるシナリオ”が好きな変態もいるんだ」

だから、むしろこう言いたい。

「あなたのシナリオは、人を曇らせる“天才”だよ」って。


🎭 物語を提供する自由と選ぶ自由
「この一品が食べたい」と思ってくれる人のために作るのもいい。
でも、不特定多数が集まるオンセンのような場所なら、自分が作りたいものを、堂々と提供すればいい。
そのシナリオが広く刺さるか、あるいは少数の人にだけ深く刺さって中毒になるかはわからない。

だけど大事なのは――
シナリオを提供する自由はGMにあり、そのお店に入るかどうかを決める自由はPLにある。


📝 最後に
創作のスタイルも、遊びのスタイルも、ひとつじゃない。
いろんな味がある方が、TRPGの世界は豊かになる。

だから、自分の味を貫いていい。
曇らせる味でも、激辛でも、変態向けでも。
それが好きな人に届くように、堂々と看板を出せばいいんだ。

次の一杯も、心を込めてお出しします。
いらっしゃいませ。泥酔、感動、曇らせ系――「当店のおすすめ」です。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/23 17:47[web全体で公開]
😶 ありがたいことに3名集まりました!
初心者GMにつきこちらでも宣伝させて戴きましたが 明日のSW2.5セッションが現時点で無事3名集まりました
皆様には感謝しかありません

時間ギリギリまで募集受け付けていますし、まだ2枠開いていますのでもし都合が合うなら是非
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/22 17:22[web全体で公開]
😶 初GMを終えて一息
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ大変でしたが、皆さん慣れていらっしゃってGMはおんぶにだっこでした

一番想定外だったのが導入で1時間かかったこと。痺れましたね!
皆さんRPが上手でいつセリフ挟むか悩んで悩んで。気か付けば1時間、楽しんでくれていればいいなぁと思いつつ
本編入ってから神官さんが高い出目を出してしまい、まさかのボーナス情報展開
前哨戦のゴブリンもなぎ倒してもらって、まさかのピュリフィケーションでギミック突破
GMはその手があったか!とか思ってました。
そしてバックアタック目的のトロールを不意打ちして完封という、ここも見事に計算外
実はこの奥に行ったときにバックアタックで後ろからトロールが来て
後衛にフォースぶち込むくらいは想定していたんですが
時間が押していたのと、正解ルート行ってくれてそんなこともなく。
リドルは事前に相談していたのもあってサポートありでスムーズに進み
最後は時間が押していたので戦闘はカットしましたが、綺麗に説得やRPが炸裂しグッドエンド
時間が30分押したのでそこが一番の反省ですね、平日なのに申し訳なく思っております(低身抵頭)

なんにせよ楽しんでもらえただろうか?と深く反省しつつ第二段、第三段と無謀にも募集するのでした。
継続で参加して下さる方もいらっしゃって感謝しかないです

それでは参加されたみなさまお疲れさまでした
そして参加れる方はよろしくお願いいたします
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/20 12:08[web全体で公開]
😊 【雑記】ママがサンタにキスをした【アニメ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなタイトルの歌が昔在りましたが、お袋が明浦路(あけうらじ)先生に恋をしました。
”推し”が出来たとも云う。
え、意味がわからない?
ご説明しましょう。

実はお袋と最近アニメを見ていまして。
元々、お袋はドラマ畑の甲殻類なんですが、わたしがアニメ『メダリスト』に滅茶滅茶感動したんで、お袋にも見せたのです。
そうしたら、明浦路司先生大好きになりまして。
いや、分かるわ。
明浦路先生素敵だもんね。
小学生相手でも『さん』付け、でも目線は合わせてくれる。
感激屋で、あらゆることに真摯に向き合うそのメンタリティ。
アイスダンスの為に鍛え抜かれたボディ。

というわけで、『メダリスト』はいいぞ!!
制作中のアニメ二期も楽しみだ!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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