ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.151
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2020/05/15 16:18[web全体で公開] |
| 加古川 | |
| 2020/05/15 02:23[web全体で公開] |
😆 SW2.5/2.0日誌 【一週間に一回程度書いていこうと思っています】 最近ソードワールドの案が思いついて来たんですが、なんでしょうか。 PLよりKPをするのが楽しくなってきました。 どーしてなんでしょうか?。 なんというかみんながボロボロになるの見てて楽しいんですよね。 いやぁ。ゲスいな。 さて今回紹全て表示する【一週間に一回程度書いていこうと思っています】 最近ソードワールドの案が思いついて来たんですが、なんでしょうか。 PLよりKPをするのが楽しくなってきました。 どーしてなんでしょうか?。 なんというかみんながボロボロになるの見てて楽しいんですよね。 いやぁ。ゲスいな。 さて今回紹介するソードワールドモンスターはこちら 「コボルド」さんです!! 正直、コボルドさんって、プレイアブルキャラになると化けて強くなります。 彼の種族特徴「軽視」があるんですが戦闘中に一回だけ敵の攻撃をそらすことができるんですよ。 これ何が強いって、軽視に似た能力が、普通の冒険者(コボルド以外)ではレベル16以上(超越者)にならないと取得できない効果なんですよね。 そのため、初期から軽視を所持しているコボルドさんは実質16レベルなんですよね。 またこの軽視はかばう型、またはかいくぐり型と相性がいいんですよね。 パーティに一匹は欲しいキャラですね。 また、とある博物誌(名前覚えてない)を買いますと コボルドが忍者でコボルド=ニンジャサンを作れるようになって活躍すること間違いなしです!! (種の限界で全てが無駄とか言わないの。あとお金がかかるとか言わないの)
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/05/14 12:14[web全体で公開] |
🤔 ボイセ、テキセ、掲示板セッション、オフセ……(半分、自分用のメモ) 私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 全て表示する私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 このスタイルの特徴は何と言っても、早さだと思います。GMからのリスポンスが①~③の中では一番早いと思います。 一番の利点は早さではあるまいか? 【参加者のスキル】 また、PLもGMもタイピングスピードに左右されずにやりとりできる。反面、発声や会話のタイミングを見極めるのが得意か不得意かに左右される面が強い。 【環境並びに周辺の機器】 電波さえ恵まれれば、スマホでの参加も容易だと感じる。 だが、静かな環境を確保できない参加者、もしくは声を出すと、周りに迷惑のかかる参加者には向かないスタイル。 ⑵PLとしての所感 私がPLとして参加する場合、リスポンスが比較的にスムーズに行くので、CoCではかなり根ほり葉ほり情報を探ることができるスタイルだと感じる。 また、他参加者さんの技量や教え方次第なところもあるが、初心者さんが初めてTRPGをやる場合、①~③の中なら、このスタイルが向いているのではないか、と個人的に感じている。リスポンスの早さ、声色を調整して優しくいろいろと教えることができる点……etcいろいろと初心者に教えていくには豊富な利点がるように思う。 ②テキストセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 リアルタイムのやり取りにはなるが、やはりどうしてもラグやタイプ入力による遅れ、受信後の確認のために、ボイセと比べて、どうしても遅くなる。 【参加者の技量】 タイプ入力の早さがキーになる。 その反面、発声での意思疎通が苦手な人でも参加しやすいのが利点。 【環境ならびに周辺機器】 最大の利点は周りの音を気にせず、静かにセッション出来ることだと思う。 だが、その反面、タイプ入力のことを考えると、スマホよりパソコンでの参加が向いていると思う。もちろん、スマホでの参加も不可能ではないが、個人的に推奨できない、と感じる。 ⑵PLとしての所感 RPの面で、個人的な感覚として、行動の描写を強調できる手ごたえを感じるので、「セリフ」のRPでなく、「行動」のRPをやりやすいと感じる。 例えば、 「----」と○○さんに言う。額に少し汗をかきながら。 「……」笑顔から真顔になり、●●さんと××さんを見比べる。 「……」墓に缶ビールを置いて、煙草を吸う。 ボイセでも表現は可能ですが、テキセだと参加中にしばらくログという形で、今までのセリフや行動の描写が参加者の視界にちらつくのもあってか、かなりRPの描写の伝わり方はこちらのが高いと個人的に感じている。 ボイセだと寡黙なキャラは難しさを感じるが、テキセだと寡黙なキャラでも存在感のあるRPが出来るように感じる。 ③掲示板セッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 この媒体は良くも悪くも一番鈍足になる。リスポンスが返ってくるのが次の日ということもザラにあると思う。 ただし、スケジュール調整は不要になるメリットもある。 【参加者の技量】 かなり敷居は低いと感じられる。 ①や②で必要とされるものは全く不要。 ただ、このセッションは必然的に長期の卓になるので、情報を纏める力、自分のPCのRPを一貫させる力など、長期セッションで求められる力全般が必要になる。 【環境並びに周辺機器】 ①や②で求められるものが不要。 ただ、参加者さんの自由な時間にズレがあると、リスポンスや進行の難易度が上がる可能性がある。 ⑵PLとしての所感 このスタイルはいろんな可能性に満ちていると感じる。 比較的にリスポンスに速さが求められないので、RPを小説のように行うことも可能ではないか?と感じている。 また、掲示板やコミュニティを分けて、進行すれば、完全な秘匿シナリオもやれる気がする。(ボイセやテキセだと、必然的に「誰か」とGMが密談していることが他PLに分かってしまう) ①のボイセや②のテキセでは見られなかったRPがこれから、どんどん見れるのではないかと期待している。 ④オフセ 私が全く未経験なので、述べることはない。 私は、去年の7月にTRPGを始めたので、1周年記念に親しい人と初のオフセをしたいなぁーと考えていたが、コロナの影響でそれも難しいと感じている……。 総評 【スピード感(速さのみでの評価)】 ①>②>③ 【参加の敷居(飽く迄も技量面での評価)】 ③>①=② 【参加の敷居(飽く迄も環境面での評価)】 ③>=①=②
| eri | |
| 2020/05/14 01:57[web全体で公開] |
😰 もしかして保管庫様落ちてます…?! 最近キャラシ保管庫様が重いなーと思って、昨日キャラシをまとめて印刷しておいたんですが… 今日は何を開いてもエラーが出てしまっていて((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 今単純に重いだけなのか、バージョンアップでエラーになってしまっているのか…? 私のブラウザだけなのでしょうか?全て表示する最近キャラシ保管庫様が重いなーと思って、昨日キャラシをまとめて印刷しておいたんですが… 今日は何を開いてもエラーが出てしまっていて((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 今単純に重いだけなのか、バージョンアップでエラーになってしまっているのか…? 私のブラウザだけなのでしょうか?データは無事に復帰できるんでしょうか…(>人<;) 印刷しておいてギリギリ助かったんですが、 もし一日遅かったら今までのデータが消し飛んでいたかも!と思うと恐ろしいです(;゚д゚)ゴクリ バックアップの重要性を噛み締めつつ、やっぱり色々と自動的に計算してくれる保管庫様は 必要不可欠レベルでお世話になっていて本当に便利なので、復活して欲しいなと願うばかりです(>人<;)
| rei | |
| 2020/05/13 13:10[web全体で公開] |
😟 どうすればいいの… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GM(私)「LAのエモいロールしてね!」 コロコロ⇒(1,1) コロコロ⇒(1,1) ……………だいすろーるのまえにろーるぷれいをはさんではいけない(いましめ
| リエル | |
| 2020/05/13 04:21[web全体で公開] |
😶 てーぶるとーくRPGのプレイスタイル 小心者な私はあれなんですよ、他人に迷惑なプレイをしてないか唐突に心配になる私はTRPGのプレイスタイルについて調べる事があったんですが… いやその…説明がね?ふんわりしすぎてて……あー。自分これに当てはまるな、と思いつつも別にそれで怒られた事はまだないというすごくざっくりとした… 私はどちら全て表示する小心者な私はあれなんですよ、他人に迷惑なプレイをしてないか唐突に心配になる私はTRPGのプレイスタイルについて調べる事があったんですが… いやその…説明がね?ふんわりしすぎてて……あー。自分これに当てはまるな、と思いつつも別にそれで怒られた事はまだないというすごくざっくりとした… 私はどちらかというとキャラクタープレイを主体としたリアル・ロール・プレイと煮えプレイを混ぜたような。それでいて別に相手を邪魔しないように心掛けてはいるというすごくなんかざっくりとしたプレイスタイルなんですよね。(なおその場が全体的に盛り上がりすぎた場合はry RPが大好きな私ですが他人のを見てるのも大好きです。 時にはRPが熱っ苦しくなることも厭わない位の時もあります。 ただ、熱くなってから我に返って長いわ!!!って思わなくもなかったり…怒られた事はないですけど… ………迷惑かどうかはちょっと控えてって言われてから考えてもいいんでしょうかねぇ?私は気にしすぎなんでしょうか?
| いちにい | |
| 2020/05/11 16:17[web全体で公開] |
😶 前回の続き的なもの 先日、「使いたい職業や技能、題材やその舞台を掘り下げる」 という旨の日記を書いたいちにい。(気になったら見てね) そして私、ちょくちょく芸術:料理やピアノ、ヴァイオリンなどを取得した探索者を作るんですが、 機会があったので実際に触りだけですがヴァイオリン教わってみました。 やっぱり難全て表示する先日、「使いたい職業や技能、題材やその舞台を掘り下げる」 という旨の日記を書いたいちにい。(気になったら見てね) そして私、ちょくちょく芸術:料理やピアノ、ヴァイオリンなどを取得した探索者を作るんですが、 機会があったので実際に触りだけですがヴァイオリン教わってみました。 やっぱり難しい。 姿勢や持ち方の維持でかなり疲れますし、 そもそも自分の身体に合った構え方を見つけるまでに非常に時間が掛かりました。 何の分野であれ、それを出来る、それに熟達する。 そういった修練を積んだ人達には、やはり憧れや尊敬の念を抱きますね。 今回は少し音を出す程度しか出来なかったけれど、 雰囲気やイメージを掴むという点では大きなものを得られたのではないかなぁ……。 (1d3点の芸術:ヴァイオリンを習得)
| 鈍足草亀 | |
| 2020/05/11 12:18[web全体で公開] |
🤢 また連絡無しに来た… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ今、親戚が外に食べに行ってるから今のうちにグチります また連絡無しに来たよ…しかもマスクしないで…「コロナにかかってないから」「外出の密を気を付ければいい」…わけわからない、今は無病状でもコロナにかかっているかもしれないから自分がコロナにかかってると思って行動するようにテレビでも散々流れてるのに意識低いんじゃないの? こっちがマスクをすると不機嫌そうだし、自分がコロナにかかってるかもと思ってやってるだけなのに…親戚が実家に来た時にマスクするのは過剰なのかな?
| 三好健朗 | |
| 2020/05/11 11:00[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクもののド定番って何がある? ブリーフケース型のSMG 親指に仕込んだワイヤー 顔面に埋め込んだミラーシェード 格闘技。特に空手 ウルヴァ⚪︎ンばりの鉤爪 後は何だろう?
| アーリング | |
| 2020/05/10 03:49[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント、終了! 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのです全て表示する 募集期間3/14~、イベント開催期間 4/16~5/9(約3週間)の今回のイベント。 3周年ということで「tri(3)」と「Try(挑戦)」をかけて、テーマを【挑戦】とさせていただきました。 昨年度のテーマが【はじまり】だったことから、今年はどうなるかと主催者としてはドキドキしていたのですが。 募集卓は何と総数30卓。GMさん22人、PLさんは延べ132人。そして、そのすべてが募集定員を満たし、満員御礼状態。 中には募集人数を増やし、参加PLさんを増やしてくださった卓もありました。 昨年のイベントでは使われていなかった 新ココフォリアやオンセンの掲示板でのセッションの募集もありましたし、ユドナリウムを使う卓もぐんと増えました。 こういった新しいオンセツールの普及、オンセンSNSの登録者数の増加、SW2.5のサプリの展開など、様々な要因もあり、昨年をはるかに上回る、当コミュ過去最大規模のイベントとなりました。 https://gyazo.com/44d96e432237a981d9a93c6e9f2a07aa 【5/10 2:25 イベント終了宣言時の卓状況】 (昨年は4週間で、卓数18、GMさん12人、PLさん延べ73人でした) もちろん、世界的なコロナウィルスによるパンデミック、緊急事態宣言による外出自粛要請など、様々な要因(それもあまり喜ばしいものではない)事も一因であると思います。 ですがそれをきっかけとして、オンラインでTRPGを遊びたい、という人が増え、無数にあるTRPGシステムのうち「SW2.0やSW2.5をプレイしたい」という方が実際に遊べた、というのがイベント・コミュの主催者として、また一人のオンセンユーザーとしてもとても嬉しく思っています。 俺もGM・PL両方で様々な【挑戦】をさせていただきましたし、見学席から他のセッションを見させていただき、楽しませてもらいました。 その中での参加者さんとのお話や、オンセンの卓日記などで「楽しかった」「きっかけを作ってくれて感謝」「また参加したい」「もっと遊びたい」といった感想を見るたびに「よかった!」と心の中でガッツポーズをとっていました。 ありがたいことに、今回のイベント中に当コミュニティの参加者さんも800人を超えました。 今すぐにはちょっと無理ですが、また後程800人記念卓を立てたいなとも考えております。 最後にもう一度、今回の3周年イベントに参加、あるいは応援してくださった全ての方々にお礼を言わせていただきます。 本当にありがとうございました! 今後ともSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いします。
| 春の嵐 | |
| 2020/05/09 21:17[web全体で公開] |
😆 神我狩セッション記録~初戦闘~ 昨日は布教用セッション二日目!今回は初戦闘だぞ! では、ネタバレしないように感想! ・PC5との絡みが楽しすぎる私。普段は騒がしくて大暴走しているPC5、それの後処理をしながら悪態をつく音夢ちゃん(私のPC)。でも、いざという時にはしっかりと仕事をこなして最前線で活躍するPC5、それを信頼し全て表示する昨日は布教用セッション二日目!今回は初戦闘だぞ! では、ネタバレしないように感想! ・PC5との絡みが楽しすぎる私。普段は騒がしくて大暴走しているPC5、それの後処理をしながら悪態をつく音夢ちゃん(私のPC)。でも、いざという時にはしっかりと仕事をこなして最前線で活躍するPC5、それを信頼して後ろからのサポートで支える音夢ちゃん。…悪態はついてるし、扱い雑なところがあるけど。なんだかんだ『お騒がせヒーロー』に律義に付き合うし、信頼しているんです。…この関係性たまらんなぁ…! ・PC2がウルトラキュート。狼のお耳も、小柄なところを気にしているところも、凄い技を見てはしゃぐところも可愛い。なんどハートを打ち抜かれたか… ・バトル絶好調なPC4。クリティカルで避け、クリティカルで攻撃する。強い。本気で頼りになる…。せんせー!カッコイイー! ・PC1はしっかりものな妹系である。ヒロインちゃんとの絡み可愛いし、PC5を注意するところも可愛い。見守りたくなる。 こんな感じかな?来週も頑張るぞ!
| ジンとにー | |
| 2020/05/09 20:14[web全体で公開] |
😶 TRPGライダーその2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●仮面ライダーネクロニカ ・シナリオはエグいし、敵はグロいし、世界観に救いが無い。アマゾンズより酷い。 ・「ネクロマンサー」と名乗る存在が「粘菌」をばら撒いてアンデッドを生み出して回ったのが事の始まり。 ・主人公は記憶喪失の少年。「粘菌」の適合者で、自分を拾ってくれたヒロインを守る為に戦う。 ・生命力が高いアンデッドを殺し切る為、武器やら必殺技やらが皆殺意高い。(チェーンソー、ドリル、アンデッドガン、芝刈り機等) ・接近特化の「タナトスフォーム」、耐久力重視の「ステーシーフォーム」、遠距離特化の「レクイエムフォーム」等バリエーション豊富。後々2つ同時に組み合わせて使用可能になる。 ・主人公は多分ジャンク。暴走するとホリックになる。サブライダーはコートかソロリティ。 ・精神崩壊しかける度にヒロインの精神分析(対話判定)で持ち直す主人公。ヒロインの名前は間違いなく「アリス」 ・主人公とヒロイン以外マトモな人が殆ど居ない。だいたい歪んだ感情で結ばれている。第6話あたりに出てきた「エンブリオ」は視聴者にドン引きされながらも愛されている存在。 ・スナック感覚でお出しされる部位欠損。仕舞いには自分で腕を引きちぎって投げたりする(死人の流儀) ・ポッと出のキャラは殺されるかアンデット化するかして8割がた死ぬ。主人公に良くしてくれた叔父さんは間違いなく中盤でアンデッド化する。 また思いついたら続くかもです。後はシノビガミと……ゴブスレしか無い……
| Shou | |
| 2020/05/09 18:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5の PLやりたいんだけど、GMもやりたい。 それも初期レベルから英雄レベルまでのキャンペーンを。 流石にまたリレーキャンペーンってわけにもいかないしな~ どっちかと言うとPLやりたいかな、GMはもっとデータを理解してからか…
| kangetsu | |
| 2020/05/09 10:06[web全体で公開] |
😶 パスファインダー2版「亡命者達の船出」感想 オリジナルシナリオなので、ネタバレの心配なしです。 ストーリーは、難民たちが廃棄された船を購入して町を脱出しようとしているので、PCたちに船回収および修理時の護衛を依頼するというもの。 ゲーム内容自体は、同一のマップでの2戦闘。対ゾンビチームと対ネズミチームです。 対ゾンビチームは、雑全て表示するオリジナルシナリオなので、ネタバレの心配なしです。 ストーリーは、難民たちが廃棄された船を購入して町を脱出しようとしているので、PCたちに船回収および修理時の護衛を依頼するというもの。 ゲーム内容自体は、同一のマップでの2戦闘。対ゾンビチームと対ネズミチームです。 対ゾンビチームは、雑魚ゾンビ4体と巨大ゾンビ1体。 HPは多めの敵なのですが、剣などの斬る武器で攻撃すると比較的柔らかく倒せるというもの。 また、Healの呪文を周囲にばらまくと、それからも追加ダメージを受けるという敵でした。 当初の思惑としては、雑魚ゾンビをさらさらっと倒して、巨大ゾンビに集中砲火して短時間で仕留めてもらう、と目論んでいたのですが・・・・・・ ちょっとGMである私の出目が良すぎてゾンビの攻撃が当たりまくり、クリティカルまで出る始末・・・ タダでさえ攻撃力の高い巨大ゾンビの攻撃が、一撃死製造マシンと化してしまいました。 もちろん、たぶんゾンビのデータを見て対策を練ると、動きが遅いのを利用して一発殴って距離をとり、近づいてきたらまた殴って逃げて・・・というルーチンでハマるのですが、パスファインダー2版はみんなにとって新しいルール、ゾンビの登場も今回お初。 なので、ゾンビの弱点よりも、高い攻撃力やHPだけをプレイヤーを印象づけてしまって、それは明らかにGMとして失敗だったなーと思うところでした。 先に、雑魚ゾンビと十分に戦って、強みと弱みを把握する過程があったほうが良かった。 2戦目はネズミ。大ネズミとネズミの群れ。 ネズミの群れは、1版の時は「武器での攻撃が効かない」対処が難しい敵だったのですが、2版になって「殴る武器以外は効きにくい」とちょっと扱いの難しさが減少しています。 その一方で、2版になって与ダメージ力が増えたので、厄介にはなっています。ほっておくと、ガリガリかじられて病気をうつされてしまいます。 ネズミ戦については、とにかくダイスの出目に左右されました。 雑魚敵と思って出した大鼠が、思いの外PCにダメージを与えていってしまいます。 足を止めて切り合えば、自分の手番で3回攻撃ができます。ただ、2回目3回目と攻撃を続けるごとに当たりくくはなりますが。 クリティカルの条件が、(1)相手のAC(防御力)より、攻撃ロールの値が10以上大きい、(2)ダイスの出目が20で且つ相手のAC≦攻撃ロール なのですが、思った以上にクリティカルが出ます。 そして気がついたこと・・・・・・パスファインダー2版のモンスターは総じて命中値が高い! 1版ではダイア・ラットの命中値は+1、しかし2版のジャイアント・ラットは+7。 1版でも2版でも、前線PCのACはだいたい18くらいになると思うのですが、そうなると明らかに2版は当たりやすいですし、さらに複数回攻撃してきますのでなおさら・・・。 盾を装備していれば、AC上がるし、特技があればダメージを減少させられるので、これを見越したバランスなのかな・・・。 とにかく、「雑魚戦」ですら、危険です。なおゴブリンは既に雑魚ではありません、十分危険です。 ということで、いろいろ試してみる、という点ではGMとして学びが多かったのですが、その分プレイヤーの皆さんには負担をかけてしまった割に今ひとつ爽快感の無いセッションになってしまったのではないか、と反省しているところです。 またセッションをいずれ立てようと思いますが、今回の教訓を活かして、ストーリー面および遭遇のバランス面も向上させたいと思います。 ■教訓 ・攻撃回数が増える=ダイスを振る数が振れば振るほど、ダイスの出目によるクリティカルが出る可能性は高くなるのです・・・ ・AC+10でクリティカルが出るので、命中の高い格上モンスターは非常に危険。 ・「弱い」とされるモンスターですら、攻撃をどんどん当ててくるバランスだし、ダメージも無視できない。
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2020/05/09 08:26[web全体で公開] |
😶 誰かー!レスキュー!(ただの欲のためパタリ。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.0が!やりたいんじゃい!誰か卓たててくだせぇ。()
| 嶺上開花 | |
| 2020/05/08 14:11[web全体で公開] |
😶 定期的な発作をただ垂れ流すだけ RPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたい全て表示するRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたいRPしたい
| 鏑矢 | |
| 2020/05/07 21:10[web全体で公開] |
😶 【雑談】ドラクエ7 ドラクエ7をやってます。 昔、けっこうちゃんとやった筈なのに、まったく覚えてないです…。 まだ序盤ですが、めっちゃ面白いです…。 でも、この石板システム、もうちょっと自由度があってもよかったよねぇ。 てゆーか、ファンタジーやりたい…。ファンタジー、もう何年もやってないなぁw
| いちにい | |
| 2020/05/07 20:09[web全体で公開] |
😶 自論ですが(まとまりも無いのでパタン) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを書くにせよ、探索者を創造するにせよ、 使いたい職業や技能、題材やその舞台についてを少し掘り下げています。 ただその職業技能を取るだけじゃない、ただ技能を振るだけじゃないモノや新たな発見が得られると考えてるからです。 例えば「日本刀80の熟練剣士!」なら刀の部位の名前や組み付け方、流派なども色々知ってたなら、 キャラ背景に厚みや深みが出来てRPの幅が広がります。 居合使いが臨戦態勢に入った時は「すっと目を細めながら”鯉口を切ります”」 食屍鬼を斬り捨てたら「残心と共に剣を納めます」とか「”血振るい”して納刀します」 経験者や知識人からすれば常識かもしれませんが、その一言を加えるだけで様になる気がしません? 刀剣の登録審査は警察じゃなくて教育委員会に行くって事、私は初めて知りました。 自衛官PCを作ろうと自衛隊を調べたら、 実際の活動や練度など、予想以上に凄い事がわかって彼らに対する尊敬と感謝を深める事にも繋がりました。 他にも年齢に応じた?(それっぽいとも言う)役職や階級とかも考えますね。 ○○刑事!っていうよりも階級として警部補!って設定の片隅に書いておくだけでも、少し違ってくるんじゃないかなぁ。 ん?それをセッションで活用出来てるかって? そこに触れたら泣くよ?
| かものはし | |
| 2020/05/07 18:30[web全体で公開] |
😍 「失敗」や「正解」がない楽しさ セッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりす全て表示するセッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりするかもしれません。 ロストするかもしれませんし、他PCに迷惑がかかっちゃうかもしれません。 でもあなたの人生という目線で考えてみましょう。 今まで全部うまくいきました? すべてあなたの目論見通りに進みましたか? そうでないから、より人生に深みがでていたりしませんか? 完璧な人間や行動なんて隙がなくて入り込めないじゃないですか。面白くない。 なんて、私は思っちゃいます。 TRPGは「正解」なんて決してない人と紡ぎだすコミュニケーションゲームだと私は信じています。 その結果がどんなものであったとしても、自分たちが取った選択や行動を楽しめる余裕があったなら、もっと彩のある物語になるのではないのでしょうか。 無限の可能性がある中で、その選択をそのメンバーで紡ぎだしたのだから、心が痛んだとしても、悔しかったとしても、後悔なく楽しいと言ってくれたらいいな なんて。 まあ人は十人十色、「正解」なんてどうでもよい。あくまで私の楽しみ方です。 今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
| アーリング | |
| 2020/05/07 17:29[web全体で公開] |
😆 遊びこんだぜゴールデンウィーク! 卓日記、まだまだあるけどじっくりと書いていこうと思います。今日はひとまず2卓分っ。 ★5/4(月・祝)SW2.5「【3周年卓】意図された遭難」(GM:肴さん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント、PLとしても参加したーい!ということで、卓の募集文をジーっと見ると「今回全て表示する 卓日記、まだまだあるけどじっくりと書いていこうと思います。今日はひとまず2卓分っ。 ★5/4(月・祝)SW2.5「【3周年卓】意図された遭難」(GM:肴さん) SW2.0/SW2.5総合コミュニティの3周年イベント、PLとしても参加したーい!ということで、卓の募集文をジーっと見ると「今回は3周年卓の参加数が少ない方やGMとして立卓してくださっている方を優先します。」とのこと。はいはいはーい! GM4回、PLゼロ回ですー!(ぴょーんぴょーん!) PLとして入れる卓が埋まっちゃっててチャンスが少ないってのは、主催としてはうれしい反面、いちTRPGユーザーとしては歯がゆくもあるのだ。ここは甘えさせてもらいましょっと。 内容はサプリ「鉄道の都 キングスフォール」に掲載されてるシナリオソースを基にした自作シナリオ。 ぶっちゃけ、そこら辺全く読んでなかったのと、「サプリが使える―!」というだけで飛び込んだのでありがたいありがたい。 肴さんの卓は初めてではないけど、シティアドベンチャーものって珍しいな……って思ってたら「肴GM、初めてのシティアド」とのこと。道理で見ないわけだ!ww進行自体は真面目なのに、NPCの立ち絵がいちいち面白くって、ところどころギャグめいて楽しい・・・w 俺を含め、PL陣は知識と推理をぐるぐる回して、情報収集しまくりました。聞き込み、捜査、家探し、情報屋との駆け引きや、カジノへの潜入。「ああ、これぞシティアドベンチャー!」ってのを存分に楽しませていただきましたっ。 その甲斐あって、猶予期間は3日間だったのに、初日の晩には犯人に目星がつき、2日目の早朝にカチコミ! 俺たちめちゃくちゃ優秀で最高の探偵だぜー!(注:冒険者です) 狭い一人部屋なのに、3部位の魔神をずもももー!と召喚するGMもGMですが、こっちはこっちで身長2m越えの爬虫類出したり、火を吹いたり、翼で空中ビュンビュン飛び回ったりと、やりたい放題。ステイホームの達人でもここまでやらないんじゃないかな・・・・。 ともあれ、事件の首謀者と証拠を押さえてばっちり解決!倒せばボーナス!って敵もいたのでそちらもサクッと退治してミッション成功!楽しかった~~! 実は俺にとっても5.6年ぶりの「昼間のオンラインセッション」でした。13時からって平日はもちろん、休日でも家族の都合上なかなかチャンスがないけど、外出自粛&ゴールデンウイーク中ってことで、了解を取れたのがありがたかったw GMの肴さん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ ★5/4(月・祝)SW2.5 「ある日の依頼(どどんとふVer)」(GM:俺) 先ほどのセッション終了から約1時間後、今度は俺がGMでのセッションだ! どどんとふはFLASHサポートの終了に伴い、おそらく来年はできないであろうから、感謝を込めてのセッションです。 オフセならともかく、オンセで1日に昼夜2連卓なんて初挑戦だぜ・・・! アドレナリンが出まくりだぁ。 何度も書いてるようにこのシナリオは依頼自体がランダム。展開もボスもランダム。 今回のPTが選んだのは……罠職人が作った「トラップハウス」に挑む依頼でした。罠を潜り抜けてゴールまで行ってね、というもの。それなんてお化け屋しk・・・(げふんげふん)。 罠と聞くと怖いイメージ(実際オレもそう思う)ですが、この罠職人、いろいろとRPしているうちにお茶目&気遣いの「いい人」になっていきました。面白いので今後そういう方向性で行こうと思いますw GMの仕掛けた卑劣な罠!そしてそれを次々と見破り、攻略していく冒険者たち! あれ?結局、罠一つも機能してなくない? PC達、無傷だよ? まあこれはこれで、PLさん達の機転とダイス目がよかったということで!実際、全てのPCが一回ずつ見せ場があるというカッコいい展開でしたし。 ボス戦くらいは!くくく、戦いは数だよ兄貴!と押し寄せるも、範囲攻撃とピンポイントに弱点の属性攻撃されて、南無阿弥陀仏。 振り返ってみれば、まさに自分たち向けの依頼を引き受けて達成したPC達でした。おめでとーーー! 何気に初めて出た依頼だったので、こちらとしてもすっごく楽しかった。・・・・もうちょっといじってもいいなこれ・・・(ぶつぶつ)。 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*’▽’)b!
