ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.147

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

八手
八手日記
2020/06/27 08:32[web全体で公開]
😲 TRPGセッションのテンポについて
何が言いたいかというと

私のテンポがくっそ遅くてPLに迷惑かけまくりやんけ!!!とか思った。
というのも死ぬはずだったNPCが生存したため、いろいろ掘り下げる項目が出てきてしまったことに起因しています。
GMの想定外の出来ことというのは起こりえるもの、想定外に起きたことが軽いNPCであれば全て表示する何が言いたいかというと

私のテンポがくっそ遅くてPLに迷惑かけまくりやんけ!!!とか思った。
というのも死ぬはずだったNPCが生存したため、いろいろ掘り下げる項目が出てきてしまったことに起因しています。
GMの想定外の出来ことというのは起こりえるもの、想定外に起きたことが軽いNPCであればあまり問題になりません。

しかしNPCの存在がPCの精神に多大な負荷をかける存在だとこれは大変だなと思ってしまいました。

今まで私のNPCというのは基本的に、冒険者の宿の主のような存在が多く、それ以外のNPCも特定のPCに干渉する存在ではあるものの多数のPCに影響を与える存在というのはいなかったと思います。

特定の人物に干渉するNPCというのは、特定の人物に合わせたNPCを作成さえすれば問題になるシナリオは発生しないとかんがえます…。
例えばPC1の恋人というNPCを用意したとして、それはPC1に大きく関わりを持ちますが、ほかのPCにはそこまで影響はありません。

しかしPC4人に大きな影響を与える存在、なんていうのになってしまうと難しいのだなと痛感しました。


ですがその難しいなと痛感するNPCを退場させたい!ということではありません。
むしろどんどん設定を盛りに盛っていって絶対不可侵なキャラにするほうが早いのではないか…なんて。

ダイスの女神は面白いほうに転がしていく、ダイスの女神は絶対なので自分で収集が難しい内容はダイスに含めないほうがいいとは思うのですが、ダイスの女神に慣れてしまうとダイスの女神がいない生活が考えられない…。
自分が全く思い描かない行動が新しい思考を持ったNPCが作成されていくとひしひし感じています。

何が言いたいかって?
GMの修行不足でテンポが悪くてPLに迷惑かけてごめんね!ってことなんです( ᐛ)ユルシテユルシテ


PS 全PCに対応しなければならないNPCの中にボスがいますが、ボスなんてのはPCに合わせたNPCではなく、シナリオに合わせたNPCのためあまり悩むことはない…なくない?
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2020/06/27 08:16[web全体で公開]
😶 NPCがポンコツ過ぎてシリアスムードなれない
 どんな人生送ればあんなポンコツになれるのだろう? あの人は命を呈してPCを守るカッコイイお父さん的冒険者NPCだったはず?
 そんなこんなでsw2.0仮面ライダー風CP1話の2回目、ギャグ回になるの巻

 宿がないから異臭のする月極の家借りて、仲間を休ませようとするもNPCが火事起こしかける全て表示する どんな人生送ればあんなポンコツになれるのだろう? あの人は命を呈してPCを守るカッコイイお父さん的冒険者NPCだったはず?
 そんなこんなでsw2.0仮面ライダー風CP1話の2回目、ギャグ回になるの巻

 宿がないから異臭のする月極の家借りて、仲間を休ませようとするもNPCが火事起こしかけるってホント……

 全部ダイスが悪いからコミカルな空気が強い。自分自身に起きた異変とか相談したかったんだけども、達観に至る。変身ベルトを手にして、身長が80cmほど伸びた上にちょっと穢れができて9mの竜になれるようにだっただけ。あの生活能力のなさに比べれば些事
 序盤はね、シリアスムードあったんだよ。村長と同行者の会話とかそれを聞いたPCさんの探り合いとか。でもその後火事寸前でね、依頼になりそうな話を聞いたりしてもギャグ締め。
 最後に今後の予定を考えても本来ならば生きていないはずのNPCのせいで足が足りないならオートモビルでバイク作れるよね? ってなってGMが困るし、マギスフィア大あるかな? 無くてもこの村なら買えそう? でもお金ないよね? とPC側がフォローするし、そもそもこのNPCが生きていなかったら悩む必要が無いのがね

 本当に色々びっくりだよ! ダイスのせいで深夜に笑いすぎて腹痛いとか、これだからTRPGは辞められねぇ!
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B
オガミ
オガミ日記
2020/06/25 12:20[web全体で公開]
😶 SW.20および2.5の話 騎獣によるゴーレム作成について
私はPCを作る時についついライダー技能をとりがちである。
理由は対応出来る局面を増やしたいからであり、その考えのせいか【遠隔指示】もとりがちである。
※前衛後衛問わない。
【魔法指示】を覚えたのもそういう対応面を厚くした形なのですが、ふと疑問が。

「騎獣にゴーレム作成させていいのかな?」全て表示する私はPCを作る時についついライダー技能をとりがちである。
理由は対応出来る局面を増やしたいからであり、その考えのせいか【遠隔指示】もとりがちである。
※前衛後衛問わない。
【魔法指示】を覚えたのもそういう対応面を厚くした形なのですが、ふと疑問が。

「騎獣にゴーレム作成させていいのかな?」

軽く調べてみたが査定的には出てない…と思う、そしてあまり出来ない理由もなさそう。
つまりはGMの査定次第な感じがするものです。
どちらでも理解できることなのでどちらでもいいとも言えるのですが、これはどうなのだろうか。
まだまだふと感じる疑問は多いのが楽しくもあります。

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シリュウ
シリュウ日記
2020/06/24 18:05[web全体で公開]
😶 【SW2.5卓感想】たかがナイフ、されどナイフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう1週間前になりますが肴さんGM「たかがナイフ、されどナイフ」に参加してきました!
私のPCは積極的に育てて来たクロスボウシューターのフィオラ。威力50を誇るクレインクィンを、クリレイや変転で無理やり回して超火力!・・・を出せたらいいなというキャラです。

中身は魔剣の迷宮モノで、シンプルな構造のダンジョンながら、罠あり、財宝あり、不意打ちあり、某超有名魔法小説のようなギミックありと非常に濃いダンジョン!
戦闘時間を抑えつつ、1日卓で3回戦闘がある構成だったのは見事だなと思います。

そんな迷宮の道中でしたが、うちのフィオラは割と悲惨でした(
罠に気づけず、命中ピンゾロで敵の自爆を許し、某超有名魔法小説のようなギミックで失敗して変転を切るという有様。パーティー的にメインスカウトだぜ・・・?

そしてボス戦、これが中々熱い長期戦でした。
パーティが全体的に火力を出せるPCで、前衛2人は回避型、回復も足りない感じだったのですが、ボス+その取り巻きがなかなかしぶとく、そして回避型の天敵の天敵となりうる奴がいたのです。
しかも1R目で数を減らすことができず、紙耐久PTに猛攻が襲い掛かります。開幕ライトニングが全員に直撃、全体的に削られ、抵抗に失敗したフィオラもHPを2/3ほど削られる痛手。
しかしその後前衛が頑張った!必中の攻撃で窮地に陥いるも、回避を下げられた状態での攻撃を2回避け、なんとか猛攻をしのぎます。
その後は何とか回復を繋ぎ、ボスのピンゾロに救われながらも地道に削り、最後の最後に1人気絶してしまったものの、なんとか全員で勝利を収めることができました。

そして、そろそろフィオラもレベル7にできるかなと思ったんですが、経験点が80点足りませんでした( ピンゾロが2回足りなかったか・・・
改めて、GMの肴さんと一緒に参加してくださった皆さん。ありがとうございました!

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サラナリ
サラナリ日記
2020/06/24 17:49[web全体で公開]
💀 本当に起きたSAN値の減る話
~それはサークルでcocのボイセをしていた時~
見学の人「戻りましたー」
見学の人「どこまでやりましたかー?」

私「えーッとですね・・・」
話し中・・・
私「・・・と、ここまでやりましたー」

しーん・・・

私「・・・あれ?」
私(な、何か間違えてたか・・・?)

KP「・・・いや、誰に話しかけてるんです?」

私「HAI?」

色んな意味でSANチェック\(^o^)/
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2020/06/23 14:20[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5またエラッタのお知らせ
 人生間違いはあるさ。間違いを認める事も大事さ。グループSNEがソードワールド2.5のエラッタ追記したようです

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html 詳しくは公式のページで確認どうぞ

 ディフェンススタンスは全て表示する 人生間違いはあるさ。間違いを認める事も大事さ。グループSNEがソードワールド2.5のエラッタ追記したようです

http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html 詳しくは公式のページで確認どうぞ

 ディフェンススタンスは戦闘準備に使っても先制判定、魔物知識判定にペナルティはないよとか狙撃宣言したら移動は制限移動に限られるよとか結構重要な事が書かれているよ

 発売日からもうじき2年って時にこういった大事な事をエラッタはどうなの? と思わなくもない。前衛狙撃PC作りたかったがまあ、仕方なし。落ち無しやむなし
 

   追記
 よくよく考えたらグループSNEさんがちゃんと仕事をしている証拠だった。1ユーザーとしてはお礼申し上げるべき場面でしたね。ありがとうございました。そして文句言って申し訳ございませんでした
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ジンヤ
ジンヤ日記
2020/06/23 07:44[web全体で公開]
😆 ハイスクール オブ ザ リビングデッドGMしました
昨晩、前後編で開催した「スクリーム ハイスクール」のサプリメント「ハイスクール オブ ザ リビングデッド」で追加された森の民家に立て籠るステージ「恐怖の家」を使用した掲載シナリオ①「終末を待たずに」を無事に終了しました(長いw )

実は訳ありなゆるふわ女子(知識:犯罪持ち)と虎に育てられ夜な夜全て表示する昨晩、前後編で開催した「スクリーム ハイスクール」のサプリメント「ハイスクール オブ ザ リビングデッド」で追加された森の民家に立て籠るステージ「恐怖の家」を使用した掲載シナリオ①「終末を待たずに」を無事に終了しました(長いw )

実は訳ありなゆるふわ女子(知識:犯罪持ち)と虎に育てられ夜な夜な悪人を成敗するビジランテ男子をPCに迎えて、森の民家に立て籠るゾンビサバイバルは出目も波乱を呼び大変楽しくエンディングをむかえられました。

個性的なNPCも含め全滅してもおかしくない面子、ゾンビの襲撃に健気に耐える民家ちゃんがヒロイン認定されたことでメンバーの様子が伝わるのではないでしょうかw

ゆるふわ女子の父親が役立たずだったり(ネガティブで感情判定失敗)、ビジランテ男子の友人がモブゾンビとして登場(PCから言い出した)したりと出目や設定がとにかくB級ゾンビ感を高めてくれました。

今回の脱出手段はなかなか奇抜で流石の公式シナリオでした。公式NPCの設定や脱出手段を色々と変更することで森の一軒家というステージでも色々と遊べそうです。
ショッピングモールを舞台にしたステージ「デッドモール」やもっと奇抜なステージもあり、今回のゾンビもの特化サプリメントは色々楽しいです。
反響が良ければサメサプリメントも出るのではないかと邪推してませw

今回は前後編ともに帰宅がギリギリでしたが、また機会を見てスクリームハイスクールは遊びたいですね。

クラヤミクラインやインセインもやりたいし、やはりホラーものは好きだなぁ。GMも大好きだけどPCもやりたい。無理のない範囲でTRPGライフを楽しんでいきたいです。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2020/06/22 01:49[web全体で公開]
😶 PC1は20日かけて合流する
 sw2.0のCP1話の時点で濃すぎる人生をスタートした私のPC。ネタバレは抜きなので詳しくは言わないが、これは濃い

 質問に答えたら「あの方は私ごときの質問に答えなかった!」偽物とバレるの新しすぎる

 突発RP卓からリアルに20日。ようやくPCがみんなと合流。長かったよ、序章が濃いよ。全て表示する sw2.0のCP1話の時点で濃すぎる人生をスタートした私のPC。ネタバレは抜きなので詳しくは言わないが、これは濃い

 質問に答えたら「あの方は私ごときの質問に答えなかった!」偽物とバレるの新しすぎる

 突発RP卓からリアルに20日。ようやくPCがみんなと合流。長かったよ、序章が濃いよ。なんだよクリティカルで死ぬ運命を回避して新ルート開拓しているし。私は合流までPC使えないからと死亡確定NPCのRP任されていたからプロローグで

「あ、ヤバい事態だ。これフラグ立てて向かうべきでは? いや、PCの前で胸を貫かれると言われていたから他PCから離れてはいけないのでは?」

 と実は結構悩んでいたよ。結果灰になって死因違うじゃないか! とサプライズ。1話でズタボロになって川に流され合流となって

 「目を覚ますなら生命抵抗お願い」からの六ゾロ「全身ズタボロだったんだけどHPMAXで」

 流れがおかしいね。誰も悪くないのに既におかしい方向に走り出したこのCPの行く末やいかに! ふっ、GMから事前に聞いた情報はもう大体全部卓内で開示された。これで普通のPLとして遠慮なく楽しめる。秘匿情報抱えるとバレないように気を使うから一長一短ですね。好きか嫌いか聞かれれば好きだけど

 これからもっと楽しむぞ―――!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/21 14:46[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティ、悪徳の都 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全滅した。
いや、システム的に複数回復活はできるんだが、魔神化してしまってな…。
哀れ二刀流メイス、角つきのニコルちゃん。66時間の命でした。
また敵として会いましょう。

はー、きっつ。ソロプレイきっつ。
公式フェローも一人連れて行ったけど、きっつ。
これ、公式フェロー二人とも連れてくくらいじゃないと無理じゃね?ルール上一人まで?はー。
戦わなければ生き残れないのね。
戦いすぎて死んでしまったのね。この街に来てからあーた、九時間しか寝てないもんね。
はー、きっつ。
あ、因みに最期は人族からの攻撃でした。リープ・スラッシュが三回転してね。
ストーリーと全く関係ないとこ、森でいきなりのランダムイベントでね、逝ってしまった。
幼馴染探しに来たのに、魔神化しちゃってね。
二回連続で魔神化ひいちゃってね。親父の遺産まで魔神化血清だったからね。

彼女の冒険を戒めに、これより第二陣が出発します。
さて、次の冒険者たちは悪徳の都より脱出できるでしょうか?
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K.
K.日記
2020/06/21 09:58[web全体で公開]
😶 初版、2.0、2.5
ソドワー2.0と2.5はルールが近しい(ほぼ同じ?)なのでよく選り取りした卓があるけど
無印と2.0~2.5の選り取り卓はないなー
と考えていたら、フォーセリア⇒ラクシア、もしくは、ラクシア⇒フォーセリアへの
異世界転生を妄想してしまった
妖精魔法(無印では精霊魔法)使いなのになぜファナティシズム使える???
とかなるんだろうなあ
いいね! 13
神無月
神無月日記
2020/06/18 02:42[web全体で公開]
😊 支援楽し~い!
ソードワールドで支援特化、滅茶苦茶楽しい。
バフにバフを重ねるのが楽しすぎる。

支援特化は、アタッカーなどの主役には派手さでは劣るかもしれない。
だが、支援には支援の楽しさがある。

アタッカーに疲れたそんな人に、支援をお勧めしよう。
縁の下の力持ちも意外といいぞ。

とにかく、後方支援が楽しすぎる私でした。
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/18 02:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】6卓目「森の害獣駆除と狩人の少女」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)hello!! 7月前半あたりでGM技能の取得を目指しているしゃんはいです。
ぜったいこれ経験点テーブルAより重いって(確信)

技能獲得のためにも、表現力も鍛えましょう。
しゃんはいさぁ、最近文章長くない?
ほらほら、頑張って推敲して?

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:伊吹 さん
◆PL:ハリィ さん、てるみっと さん、トパーズ さん

【自PC】
グラスランナーの拳闘士「ナーゲル・クルリン・ポポイット」です。
敵をくるりんぽいっと投げる、投げっぷらーです。
ふざけた名前ですが、グラランらしさって何だろうと私なりに考えてみた結果です。
真面目に不真面目を考えてみるという試み。

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さて、今回はGM伊吹さんのシナリオに参加させていただきました。
以前に一度回されたシナリオの改良版との事で、テンポとバランスを両立したとても良いシナリオでした。

次々とイベントが起こり、判定によってPC達の状況が変わっていく、
その判定もパッと見難しくて、ちょっとできそうて、でもやっぱり難しいと絶妙な難易度でした。

微妙にパーフェクトに届きそうで届かないこのじれったさは決してネガティブではないです・・・!
むしろゲーマー的には燃えるってもんです。

シナリオ自体は短めながらもそれは決してボリューム不足というわけではなく、NPCとの会話、序盤に出てきた伏線の回収、ひやりとするような緊張感のあるボス戦と、欲張りセットのように面白い場面が詰まっていました。

そんなサクサク進行ができたのも、PC達の連携が上手くとれていたからだと思います。
後衛はダブルメリア!HPが高い高い。前衛なのに我がPCナーゲルが一番貧弱でした。
優しい神官のニュウムに、状況に応じた魔法で援護してくれるヒルダ。
前衛の相方は高打撃、高防御、更には抵抗力まで隙が無く頼れるドワーフのバド、とバランスの良い面々が揃いました。
後衛もバフや回復だけでなく魔法攻撃で参戦し、高い殲滅力を誇ったパーティでした。

そして依頼が解決したら・・・なんと開かれたのは鍋パーティ!
なんで鍋パーティなんかすることになったのかは・・・・秘密!教えないったら教えません!
気になるならほら、また卓の募集を出していただける事をお祈りしましょう?
ただこれはPC達のRPによる発案なので、1度目に参加された方たちはまた別のエンディングRPをされたのかもしれませんね。
そっちもそっちで気になる・・・!

最後には少し時間が余ったので、GM伊吹さんや残った他のPLの方と雑談交じりの意見交換をして、セッションは無事終了しました。
なんかPLとしても楽しんで、GMをやるための情報までもらっちゃってすっごい充実感です。
ついつい喋りすぎてしまうので、時間を区切る必要があったくらいです。

リアル経験点を得たところで、今日はこの辺で!
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/06/16 17:08[web全体で公開]
😶 手塚治虫を読んで確信した
愚かで善良な人類に「永遠の生命」をちらつかせ、あおられた人類がしなくてもいい罪を重ねながら右往左往している姿を安全圏から笑って見下ろし、しかも誰からも悪く言われないあの「火の鳥」こそニャルラトテップであり、この世の諸悪の根源である。

「火の鳥」はクトゥルフ神話だったのだ!(そうか?(^^;))
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/06/16 16:28[web全体で公開]
😶 オリジナルシステムを作りたいのだけど
SFからスーパーファンタジーからサイバーパンクから現代までできる奴。
結局サイコロの振り方を変えただけのガープスになってしまう
データ量で勝負しようか
いいね! 17
八手
八手日記
2020/06/14 22:29[web全体で公開]
😰 いや、きつい
いや、ほんともう悲しみブルーです。
作成しようとしていたキャラクターをさらして終了( ;∀;)


プリーストLv9、スカウトLv8、ライダーLv7、セージLv7、アルケミLv2で作成予定。


ニールダの教会出身の男性だが着衣が薄いという特徴がある。
また、男性だが女性の衣服を身に全て表示するいや、ほんともう悲しみブルーです。
作成しようとしていたキャラクターをさらして終了( ;∀;)


プリーストLv9、スカウトLv8、ライダーLv7、セージLv7、アルケミLv2で作成予定。


ニールダの教会出身の男性だが着衣が薄いという特徴がある。
また、男性だが女性の衣服を身にまとい女性(シスター)として行動する予定でした。
自身が教会で育てられつつも着衣が薄いという設定を生かし(キャラクターはギルティギアのブリジットをイメージ)、女性に化粧したりいろいろするキャラでいきたかったけど、、、。


しかしダイスで色々決めたのがよくなかったのか、変な空気を感じてしまいGMにお断りをいれて退散いたしました。
GMには大変申し訳ないことをしましたが、ちょっと私の心が持ちそうになかったので…。
本当にすみませんでした。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/06/14 09:15[web全体で公開]
😶 気力が戻らない
座り続けられるようになったし、そろそろ自分の仕事に戻りたいのですが、やる気が出ない。
まあ、夏風邪疑惑もあるし管も通ってるので、無理するなと言われたらそれまでなのですが。
とりあえず、膿を出したりする治療は続いてますが、
座ったほうが出やすくていいみたい。

まあ、これはゆっくりするチャン全て表示する座り続けられるようになったし、そろそろ自分の仕事に戻りたいのですが、やる気が出ない。
まあ、夏風邪疑惑もあるし管も通ってるので、無理するなと言われたらそれまでなのですが。
とりあえず、膿を出したりする治療は続いてますが、
座ったほうが出やすくていいみたい。

まあ、これはゆっくりするチャンスだと思うしかない。
発症前はなんかいろいろシナリオ案書き溜めたり、頑張ってたし。
っていうか、TRPGって年がら年中やり続けられないのです、わたし。
楽しいし達成感はあっていいのですが、毎回神経使います。

今の病気が治ったらもちろん宙ぶらりんになったセッションにもけりを付け、
また新作シナリオやりたいんですけどね。
でもその前にあれ切った部屋を掃除しないと、それどころじゃない…

みんなも調子悪いなと思ったら、重症化したり熱が出る前に受診するんだぞ!
4日間の入院とか、マジで退屈で苦痛だからな!
いいね! 12
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/06/14 08:20[web全体で公開]
😶 TRPGオンセンSNS四周年おめでとうございます
いつも大変楽しく遊ばせていただきありがとうございます!

ここを知らなければオンセに挑戦しTRPGに復帰することもなかったといつも感謝しております。

やりたかったメガテンXのキャンペーンも始めることにしましたし、新しいオンセツールへの挑戦などやりたいことはまだまだありますので、これからもどうぞよろしくお願いいたします!
いいね! 32
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2020/06/14 05:29[web全体で公開]
😶 ドラゴン問題
 TCGやっているから人生で何度ドラゴンを召喚したか分からない。そして今私はsw2.0でドレイクナイトを使っている。どれ系のドラゴンになろうって思うよね。ギャザのシヴ山、ニコル、ウギン? 遊の青眼、紅眼、銀河、オッドアイ? DMのボルメテウス、ガイアール、ジョラゴン? BSのジーク、ロード、ブレイド全て表示する TCGやっているから人生で何度ドラゴンを召喚したか分からない。そして今私はsw2.0でドレイクナイトを使っている。どれ系のドラゴンになろうって思うよね。ギャザのシヴ山、ニコル、ウギン? 遊の青眼、紅眼、銀河、オッドアイ? DMのボルメテウス、ガイアール、ジョラゴン? BSのジーク、ロード、ブレイドラ? 選択肢には絶対に困らないだけの種類に触れた

 立ち絵自作するタイプのTRPGプレイヤーは乗っていい卓なら絶対に趣味に走る! 本気で大好きを描く!

 ラフ画の時点で候補が10を超えているのだ。多くを愛すると焦点がブレる。私は一体ドラゴンに何を求めているか? 哲学的ドラゴン問題にぶち当たっている。

 私はドラゴンに圧倒的なパワー! 堅牢、強靭な鱗! 大気が震撼する咆哮! そして何かすっごい宝物を持っていて欲しい。出来れば翼で敵をぶった切って欲しい

 少年より純粋な力への欲望が大人が身に着けたなんかふわふわした曖昧な答えになっている。ドラゴン問題は今後も解を求めていく所存である
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伊吹
伊吹日記
2020/06/14 02:18[web全体で公開]
😰 【SW2.0】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は人数揃わなかったため、そういうとき用の軽いシナリオをプレイしました。
まあ実際には21時から始めて26時に終了するというボリュームだったわけですが!

今回のシナリオは闘技大会。
5部位(5人ではない)1チームのトーナメント戦で、PCたちは予選と準決勝と決勝を戦いました(それ以外は勝ったという演出)。
だが準決勝の敵と決勝の敵が強かった!

まず準決勝ではPC8レベルに対して10レベルの魔神にデモンズオーラ(実質+2レベルする)をかけられ、苦戦。
AOG環境なのでアルケミスト技能がなく、命中と回避のガチ勝負です。
そりゃ時間もかかるよ!しかもダメージ軽減効果まであるし!
まあメイスが回って時間短縮になりましたけど。

しかし次なる決勝戦もヤバかった。
イスカイア軍団はマルチアクション連打してくる嫌な相手で、ゴリゴリとHPを削られていきます。
多分、集中攻撃していたらPCをひとりずつ気絶させられたでしょうに、ターゲットを変えてやりくりしているのがバレバレです。
そして威力60の魔法でGMが1ゾロ振ったせいで、変転からの3回転を決められて私のPCは撃沈。
幸い闘技大会では気絶したら生死判定を行わないレギュレーションだったのでこれにより死亡は回避されましたが……。
最後は1対1になるまでもつれこみ、なんとかPCたちの優勝で終わることが出来ました。

…………疲れたぁ。
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