ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.12

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/06/27 10:42[web全体で公開]
🤔 チェーホフの銃
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪はるるんだよん♪

水木と、わっかGMの卓にPLとして参加させてもらったよ〜!
いつもながら、わっかさんの優しい雰囲気と卓運びのおかげで、セッション全体がとっても和やかで、安心感のある空気に包まれてました✨
GMのわっかさん、そしてご一緒いただいた皆さん、本当にありがとうございました!


🌫それでもちょっぴり“霧”が残った話
楽しかったはずなのに、セッションが終わってもなんとなく胸の奥がもやもやしていて。
「これ、なんだったんだろう……」って思いながら、後から公開シナリオを読んでみたら――
……あぁ、なるほど、そういう構造だったのか、と納得できました。

◆良かったところ
導線が綺麗で、聞き込み→探索→戦闘への流れがとてもスムーズ。
サブ依頼のオチにはちょっとした“クスッ”と笑える小ネタもあり、全体的に遊びやすい設計だったと思います。

◆心に霧がかかったポイント
・敵の目的が描写されず、核心に触れづらかった
・聞き込み情報が伏線に見えて、実は使われなかった
・オチのギャグがやや引き伸ばし気味で、テンポに影響

【敵の目的が不明】
シナリオ内にはちゃんと敵の行動動機が記載されていたけど、「残虐な内容なので周辺の描写はすべて省略しています」とのことで、匂わせすらほぼゼロ。
結果として、「あれ?なんでこの敵と戦ったんだっけ?」と、少し気持ちが置き去りにされてしまった印象があったかな。


【伏線になりそうな要素が未回収】
「チェーホフの銃」という言葉があるよね。

「第1幕で壁にかけた銃は、第2幕で発砲されなければならない」
──伏線は、後で必ず意味を持つべきだという物語構造の原則。

今回、セッション中に出てきた聞き込み情報の一部(たとえば“西の海賊艦隊”)が意味深だったにも関わらず、最後まで何も関係しなかったのが個人的に気になっちゃって。
後からシナリオを読んだら「雰囲気作りのための存在です」と書いてあったけど、だったら出さない方が良かったのでは?という気持ちも残っちゃったな…。


【オチがくどく感じた】
クスッと笑える演出は良かったけど、「勘違い→チケット間違い→食事会」と、やや“ボケ足しすぎ”感があって、テンポがだれてしまった印象も。


◆でもやっぱり、TRPGは楽しむのがいちばん!
たぶん今回は、PLとしての自分より、GM脳が前に出すぎちゃったんだと思う💦
細かいところが気になりすぎて、少し「遊び」の感覚を損ねちゃったのかも。

PLとして、もっと気軽に目の前の物語に身を委ねる――
そんな楽しみ方も大切にしたいな、って改めて思ったよ。

それでも、良い空気と優しい卓に包まれた素敵なセッションでした!
改めて、GMのわっかさん&ご一緒いただいた皆さん、ありがとうございました!

またどこかで一緒に冒険できますように✨
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/27 09:27[web全体で公開]
😊 【雑記】車の修理【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)義兄の伝を頼り、車の修理をお願いして約半月。
多忙な工場の準備が整ったとの報を聞き、本日修理にお邪魔する予定です。
序でに衝撃感知機能の在るドライブレコーダーも密林で購入し、付けて貰うことにしました。
工期は凡そ1週間。
完成が待ち遠しいです。(* ’ᵕ’ )
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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べいろす
べいろす日記
2025/06/26 20:55[web全体で公開]
😶 卓延期
自分の腹痛で急遽卓延期に。
推定原因は夕食食べ過ぎ。
キャベジンが必要だったやつ:(
みんなも気をつけるんだ:(
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Yanagi
Yanagi日記
2025/06/25 21:37[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(6/28朝昼)
コンバンハ!
現在募集中の6/28のセッションですが、このまま開催できないのも忍びないと思い宣伝に参りました!

6/28 10時-18時(途中休憩1時間あり) LV5-6帯
白亜の狂気
全て表示するコンバンハ!
現在募集中の6/28のセッションですが、このまま開催できないのも忍びないと思い宣伝に参りました!

6/28 10時-18時(途中休憩1時間あり) LV5-6帯
白亜の狂気
https://trpgsession.com/session/175061244551Yanasoru0315

セッションとしては、元々とあるPC向けに作った企画もののセッションを一般向けに調整しなおしたものです。
基本的にはシティアド路線・・・のはず!
ただ、内容がやや(?)ダーク路線のため、
R15指定だけ入れさせてもらっていますm(__)m
元ネタの「ノゾミノハテ」の方をクリアした方以外であれば基本的には気軽にどうぞー!

皆さまの参加申請、お待ちしてますぜ!
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澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/06/26 02:36[web全体で公開]
😶 6/25(水)の日記
ジークアクス最終回良かった………
また、いつか会えるとガンダムが言っている
次回作まだですか?
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/06/26 07:07[web全体で公開]
😶 今後の購入予定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、SW2.5サプリ「泡沫世界 龍骸剣刃譚」を注文した。
これが最後の紙媒体ルールブックになる。

今後の趣味関連書籍は電子書籍で切り替える事になるが、一つだけ悩んでいる事がある。
それはSW2.5基本ルールである。

デラックス版の一般販売がお盆明けの8月発売で価格は¥4500-(税別)
A4サイズでルールとデータの再編集との事だが、新規ルールは導入されずシナリオも割愛されるとの事。

デラックス版の内容次第だが、電子書籍での買い直しなら金額的にも従来の単行本版も有りかな、とは思う。
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2025/06/26 10:50[web全体で公開]
😶 まずは「いいね👍️」から始めてみない?
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から!

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🌠『2600光年のラブレター』開催決定!

七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓!

ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラス全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から!

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🌠『2600光年のラブレター』開催決定!

七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓!

ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラスボス戦は熱唱バトル…かも?!)
🌈虹色華劇団の仲間たちと、不思議な旅へ出発!

📅日程:7/11(金)、12(土)開演予定!
「華劇団に入団してみたい!」って方、ちょっとだけ待っててね♪
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さて、本題!


🎤『Dワード』使ってない?──会話を止める魔法の三文字
セッション中の雑談や作戦会議、つい口をついて出ちゃうこの言葉──

「でも」「だって」「だけど」

いわゆる『Dワード』
実はこれ、相手のテンションを急降下させる“会話クラッシャー”だったりするんだよね。


🎲『Dワード』から入る例 ~TRPGあるある会話集~
・「このNPC、助けてあげたいな」→「でも、裏切ったらどうする?信用できなくね?」
・「それは難しいなぁ…」→「だって、ルルブに出来ないなんて書いてないじゃん」
・「このスキル使いたいなぁ」→「だけど、そのスキル弱くね?」

こんなやりとり、身に覚えない?
楽しかった妄想タイムや議論が、一言でピタッと止まる。それ、Dワードの力かもしれない。


😵‍💫否定は、無自覚な「癖」
実は『Dワード』を無意識に多用している人、けっこう多いんだって。
自分では“ただの意見”のつもりでも、聞いてる側には「なんか否定された気がする…」って不快感を残しちゃう。

しかも、Dワードが多くなると──
・上から目線に聞こえる
・「価値観を押しつけられた」感を持たれる
・会話のキャッチボールじゃなく、壁打ちになる

TRPGって、キャラだけじゃなく、プレイヤー同士の“空気”もめっちゃ大事だよね。
だからこそ、言葉の選び方ってすごく影響力があるんだ。


🧠じゃあ、どうすればいいの?


💡『イエス・アンド(Yes, and)』を使おう!
これは演劇やビジネスでも活用されてる対話術。
まず相手を肯定(Yes)して、そこに自分の意見を追加(And)することで、会話の“ノリ”を壊さずに展開できるんだ!

例:
❌「でも、裏切ったらどうする? 信用できなくね?」
✅「いいね👍️ 助けたいって気持ち、わかるな~!ただ、一応裏切ってくる可能性もあるかも? ちょっと警戒はしておこうか!」



📝今日からできるアクションプラン
「Dワード(でも・だって・だけど)」を封印して、「いいね👍️」から入ってみよう!

まずは「いいね👍️」から始めてみない?

僕もGMのときは意識できてるけど、PLになるとついついDワード出ちゃうんだよね💦
だからこの日記は、自分へのリマインダーでもあるんだ!
まずは「いいね」から入る習慣、PLとしても実践していきたいなって思ってる!

僕もまだまだ修行中だけど、一緒に“Dワード封印チャレンジ”やってこっ!
せーの…いいね👍️
いいね! 41
パスタ
パスタ日記
2025/06/25 22:05[web全体で公開]
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/6/25【TRPG関係無し】
今日はもっと力を抜きました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1937850768373285369
今までは落書きの体でしたが、それなりにイラストの形はとっていたと思います。しかし、いよいよモチベーションや気力が尽きてきたので、一気にクオリティを下げました全て表示する今日はもっと力を抜きました。

今までは落書きの体でしたが、それなりにイラストの形はとっていたと思います。しかし、いよいよモチベーションや気力が尽きてきたので、一気にクオリティを下げました。
平たく言うと、本当に落書きです。

正直、これ位のをアウトプットするのは今まで上げてきたハードル的に怖い気持ちもありましたが、なにより創作のアウトプットを続けることを最優先にする以上、避けては通れない道だと判断しました。

絵描きの中には、高クオリティの絵を100日毎日描いていたという話があるようで、そういう方々とは比べるべくもありませんが、私は私の課題と向き合う以上のことはない、と割り切り、出来る事をし続けたいと思います。
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2025/06/25 11:45[web全体で公開]
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない
おっはるか〜♪ はるるんだよ♪
最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。
「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って──

◆どんなキャラでも、僕は──
『透明となった君へ』。
だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会っ全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ♪
最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。
「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って──

◆どんなキャラでも、僕は──
『透明となった君へ』。
だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。

最後の選択で、彼は叫んだ。
「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」
「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」

情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。

過去のセッションを振り返ってみると──
ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。
アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。
レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。

みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。


◆救いたい。それが、僕の核
よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。
僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。

冷酷な正義や、非情な判断。
そういうキャラも興味はあるけど──
僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。

だから無理はしない。
僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。
それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。


◆“仮面”を使いこなす
ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。
熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。

たとえば……
・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる
・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる
・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す

仮面が違えば、物語も違う。
でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。


◆そして、また旅に出る
TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど──
僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。

そのキャラは僕じゃない。
でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。
そしてまた──誰かの心を救おうとしている。

仮面の数だけ、物語がある。
そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。
だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
いいね! 24
imo
imo日記
2025/06/25 16:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ハンドアウト付きのシナリオに挑戦
次に立てようと思っているsw2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。sw2.5では個人的に初の試みになります。
ハンドアウト付きといってもガッツリ組み込んでいるわけではなく、PC①とその他しかなく、誰もPC①選ばなくてもいいようにNPCも用意しているんですけどね。
PC①は事件の当事者かつ他P全て表示する次に立てようと思っているsw2.5の卓は、ハンドアウト付きのシナリオ。sw2.5では個人的に初の試みになります。
ハンドアウト付きといってもガッツリ組み込んでいるわけではなく、PC①とその他しかなく、誰もPC①選ばなくてもいいようにNPCも用意しているんですけどね。
PC①は事件の当事者かつ他PC冒険者へ依頼をもっていく役柄になります。
GMとしてはオープニングをPC①に丸投げできるのでらくちんですね。
あとはうまく回せるか祈るのみ。
7/6(日)の13時から4時間半ぐらいを考えています。もしご予定が合えばチェックしていただけると大変ありがたいです。
いいね! 26
とびっこわさび
とびっこわさび日記
2025/06/25 18:53[web全体で公開]
😶 求む、ソドワコミュ
ソドワって中毒性高くていっぱい遊びたくなるんだけどコミュ探しに苦労する。
遊ぶ場所求む
いいね! 25
パスタ
パスタ日記
2025/06/23 19:25[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/23【TRPG関係薄味】
時間とアイデアが無かったのでネタ落書きです。
https://x.com/Pasta84045756/status/1937079957978751417
絵を描く時はいつもは大体2時間強かかるのですが、いつもそれくらいの時間を作れるとは限らず、また気力やアイデアが無い日もあります。ですが、習慣全て表示する時間とアイデアが無かったのでネタ落書きです。

絵を描く時はいつもは大体2時間強かかるのですが、いつもそれくらいの時間を作れるとは限らず、また気力やアイデアが無い日もあります。ですが、習慣って1日でもさぼると挫折する確率が極めて高いようなので、ハードルを限りなく下げるのが大事らしいです。
なので、今回みたいな落書きもアウトプットすることには大きな意義がある、と自分に言い聞かせておきます。
いいね! 25
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/23 14:53[web全体で公開]
😊 【雑記】契約、取ったどー!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し前に頂いたお仕事が、お陰さまで無事契約と相成りました!!
やった~ヽ(*´∀`*)ノ
ガンバルゾー!!(禍々しいチャント)
いいね! 38
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/22 09:30[web全体で公開]
😶 芋掘り
畑の芋掘りを手伝ってきた<リアル
収穫ってたのしいね。
畑の主曰く、なかなかのできらしいです。
栽培にはろんな手間がかかってるんだけども。

ファンタジー世界のジャガイモ論争にはうんざりだ!w

DMがあるって言ったらその世界にはあるんだよ!
受け入れてそのまま進もうよ。
そこに時全て表示する畑の芋掘りを手伝ってきた<リアル
収穫ってたのしいね。
畑の主曰く、なかなかのできらしいです。
栽培にはろんな手間がかかってるんだけども。

ファンタジー世界のジャガイモ論争にはうんざりだ!w

DMがあるって言ったらその世界にはあるんだよ!
受け入れてそのまま進もうよ。
そこに時間かける必要ないよw
なんて思いながらイモを運んでました。
皮剥いて湯がいて食べたけども新鮮なイモはめちゃくちゃおいしかったです。
よいアドベンチャーを。

長時間外出するときは熱中症対策しましょうね。
いいね! 25
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/22 17:35[web全体で公開]
😶 まあ誰もが思い付く手だと言う気はする
「ソード・ワールド2.5」のキャラシを初めて見た時、「心・技、体」と書いてあるのを見て驚愕した。

なぜかと言うと(ピー!)年前に私が知人と一緒に作ったTRPGルールがまさに「心・技・体」の3パラメータでキャラクターの能力値を決めるルールだったから
(現物をお見せできないのが残念ですが、SW2全て表示する「ソード・ワールド2.5」のキャラシを初めて見た時、「心・技、体」と書いてあるのを見て驚愕した。

なぜかと言うと(ピー!)年前に私が知人と一緒に作ったTRPGルールがまさに「心・技・体」の3パラメータでキャラクターの能力値を決めるルールだったから
(現物をお見せできないのが残念ですが、SW2.5の様に6回サイコロ振ったりはしてませんでした)。

まさかあの時の知人が企画に関わってるんじゃねーだろーなぁ!?(彼はTRPGから手を引くと宣言したので多分それはない)

なお世界観はSW2.5とは似ても似つかない「幕末時代の日本みたいな世界観」でした(なお作った当人が『幕末』が何なのかよく分かってないっぽい)。
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2025/06/22 17:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ブラックスワンボート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)imoさんの卓に参加したわけです。imoさんの卓。

【ふんふんなるほどそれでそれで、あーわかった。そういうことかー】的に進んでいくわけですね。
そして湖の上をボートで漕ぎ出して探索になるわけですね。
湖の背景画像を背にして水底から手がかりをサルベージしたり、エルフさん大満足なわけですね:)

【都市の中に魔域が存在する。複雑な条件を満たさないと侵入できないし検知できない。しかし、条件を満たすと一般人でも侵入してしまい、行方不明事件が発生してしまう】という、魔域のシナリオ上の上手い使い方だと思ったりました。これは大変結構なことです:)

おつかれさまでした:)
いいね! 17
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2025/06/22 21:28[web全体で公開]
😶 iam abit et Virgo et Drago,(SW2.5/CP完走報告)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2023年1月より参加しておりました、あめふりさん並びにみつるさん主催のSW2.5キャンペーン『無天のアストレア』。
本日未明、ついに完走と相成りました。

実に、実に長い旅でした。各陣営のPCで行った、それぞれのPTでのやり取り。
それは探索であり、それは戦闘であり、それは歓談であり。平穏に笑い、暴虐に怒り、悲劇に涙し。
何度心を揺るがされたことでしょうか? 何度悩み苦しんだことでしょうか?
けれども私のPC、延いては私自身、この冒険の旅路が本当に素晴らしく、輝かしいものであったと断言できるでしょう。
------

とはいえ、今現在CPロスのため、向こう一週間は凹むことにします。ボキャブラリの回復もありますので。
ひとまずはログを見返しつつ、いずれまた、思い出を改めてしたためることといたします。取り急ぎ、ご報告まで。

……とはいえこれだけは、改めて伝えておかねばなりませんね。
GMを務め、そしてPLとして共に冒険した、あめふりさんとみつるさんに。
同じくPLとして共に冒険した、ねこさん、Higeriderさん、キラタさんに。

本当に、ありがとうございました。引き続き、皆さんに良い旅があらんことを。
いいね! 19
華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2025/06/22 21:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宗教の話し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間帯やGMによってステータス決定や成長の強さが変わってくる気がする。
私は深夜帯がいい傾向にあると思うが。
いいね! 14
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/06/22 23:16[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記1【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさんのシナリオ検討期間ということで間が空いて、約4か月ぶりの忘れな卓でした!(今回から新章突入!)
PLさんともお久しぶり! でも卓が始まるとすんなりと掛け合いができてしまいます。古巣に帰ってきた感じがしますね~!!(落ち着く~!)

今回は個別導入を経て、キャンドルキープに行ってきました!
PL(私)の魂はすでに何度か訪れていますが、ほんとここ住みたいっす!

入場でひと悶着。
いままで(魂が)すんなり入れた経験から、一人一冊の本を用意してこなかったのが災いして、自PCが入場不可のピンチに!
仲間たちが全力で手持ちのアイテムを提供してくれたり、提案などをしてくれて、泣けた……。ありがとう、ありがとう……!
最終的に、ティアの予見の高い出目とシグリッドからのガイダンスに導かれた説得で、なんとか入場できたのでした。ほっ……

案内された隔離区画で、パーティが分断された上に、書物からの襲撃を受けます。
本ごとにジャンルが違っていて(ミステリやラノベ、コミックやら、果てはグラビアまで……)それによって、使ってくる呪文が違うというたいへん面白い趣向でした!
自PCが飛ばされた部屋には、コミックとミステリがいて、それぞれターシャズ・ヒディアス・ラフターとゾーン・オヴ・トゥルースを使ってきました。
ヒディアスラフターには抵抗できていたので、ギャグマンガがツボにはまらなかった感じなのでしょう……
ゾーンオヴトゥルースの方はばっちり掛かりましたが、普段から余計な本音まで語ってしまうデリカシーのないPCなので、全く影響がなかったですね~わはは。

それぞれが本を倒し、合流したところでボス出現!
今度はタイムアタック(リアル時間の)になりました。23:59までに倒さないと次元のはざまに消えてしまってよくないことが起きるらしく、PLたちが焦る!!
とにかく早くターンを回さないと、とあわあわしました。
が、奇跡的に、時間ぎりぎりでフィニッシュできて、盛り上がりましたね~!
いやはや、楽しかった!!

次回は来月! 今度はどんな冒険が待ち受けているのか、とても楽しみです!
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2025/06/22 22:25[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/22【TRPG関係あり】
何とか今日も間に合った!


オンセンで最初に使ったPCのリメイクです。当時は結構雑な描き方をしてましたね。最近は資料集めとか細部の描き込みとか、線や面の太さとか、色々気にするようになったと思います(当社比)。
技術よりも、こういった心がけの方が大事だと最近思いますね。
いいね! 24