ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.11
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ながや | |
| 2025/07/02 20:49[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2025/07/02 10:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】深海少女 はるるんさんの卓に行ったんです。はるるんさんの卓。 そうしたら部屋のリッチ度が凄いんです。 シーンごとに背景・BGMが変わったりするんですよ。 どれほどの数が用意されているのか・・・はるるんわーるどに衝撃を受けるわけです。 シナリオさんのほうも4時間×1日であるにも関わらず、ご当地の危機クラ全て表示するはるるんさんの卓に行ったんです。はるるんさんの卓。 そうしたら部屋のリッチ度が凄いんです。 シーンごとに背景・BGMが変わったりするんですよ。 どれほどの数が用意されているのか・・・はるるんわーるどに衝撃を受けるわけです。 シナリオさんのほうも4時間×1日であるにも関わらず、ご当地の危機クラスのお話だったんですね。 ひょんなことから「能力値ボーナスオールマイナス2(永続)」を食らったけどわたしは元気です。 他プレイヤー(トロさん、ベーゼンさん、ほしさん)も相当なRP力を発揮しており・・・ 風流な短歌を披露して秀才枠を印象付けるコハク先生に、主人公少年少女ムーブを決めるめいファンちゃんきゅん。 とはいえ、うちの子もちゃんと思い通りに動かせたので満足です。 あとはめいちゃん先生の戦闘時のフェアリーテイマームーブが参考になりました。 初手スプライト召喚>ヴァーチャルタフネス>前進させて敵の攻撃を遮断する肉壁と思ったら、次ターンに早々に送還してエコーを召喚しなおしてウィンドカッター。その次のターンは主動作ヒールスプレーで複数人回復。うーん・・・テクい! いつかこんなプレーを敢行したいものです。 おつかれさまでした:)
| はるるん | |
| 2025/07/02 10:26[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】深海少女 Ver.2.0 GM日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん! 今回は7/1(火)に開催した「深海少女」セッションのGM日記をお届け✨ ◆ ほぼ初対面が集まったんだぜ! 実は今回、PL同士がほぼ初対面というメンツだったんだよね。 でも始まってみると…… ファンロン:「なんか一人で喋ってすまない…(懺悔」 めい:「私もつい止めのRPしてしまったのだわ」 コハク:「ヤーイ主人公ー!(?)」 GM:「やーい!PC1!」 めい:「オンセンの人たち仲がよーい!」 こんな風に、すぐに打ち解けた雰囲気に。 最初の導入RP(サウナシーン)がすごく良いアイスブレイクになって、「仲間だな!」っていう空気感をあっという間に作れたのが印象的だった! ◆ PCたちの個性がしっかり活きてた! ・めい:フォロー力が高く、要所でしっかり軌道修正 ・プリシラ:ほんわか&芯の通ったRP ・コハク:詩的で騎士らしい立ち回り ・ファンロン:主人公ムーブの熱血スタイル みんなのキャラクター像がくっきり立っていて、会話のテンポもすごく心地よかった! 「この仲間なら絶対に大丈夫!」と信頼できるようなセッションだったね。 ◆ 神デモ悪魔デモ好キナ方デモ祈ルガイイデース!! マッドサイエンティストの変な潜水服レンタル条件として、実験に付き合うことに 1.運が良くなるお札(運命変転+1 or 栄光なきの呪い+1) 2.頭が良くなる薬(知力B+2 or 精神抵抗-2) 3.能力増強剤(1番目の能力B+1 & 2番目の能力B-1) 4.生命維持装置(最大MPを減らし、その分、最大HPが増える) 5.マナチャージムリタタル(最大HPを減らし、その分、最大MPが増える) 6.ドーピング(判定時に全能力B+4 or 全能力B-2) 7.声を失う代わりに人間になれる薬(人魚専用) 最終的な選択は…… ・ファンロン:お札(運命変転+1) ・コハク:能力増強剤(生命力が増えて減ったw 改良の余地あり) ・めい:ドーピング(科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース!) ・プリシラ:ドーピング(同上w) テスト卓では誰も選ばなかった実験だったのに、今回は勇敢にもドーピングに挑むPLが2人出てきて笑っちゃった! 結果はアレだったけど…チャレンジ精神たっぷりで最高だった! ◆ シナリオとしての感想 やっぱり水中神殿ってロマンあるね! マーメイドの300年間の孤独と、エリオの愛の物語がPCたちにしっかり伝わっていたのが嬉しかった。 そしてクライマックスの「声を失う薬」をめぐる選択。 マールが人間として生きる未来を選んでいく流れは、まさにTRPGらしいドラマを感じた名場面だったね。 PCたちが「マールに幸せを選ばせてあげたい」と、きれいに結論を出してくれたのも素敵だった! 💖 総括 「誰かの孤独を終わらせるために戦う冒険」というテーマを全員が真剣に受け止めてくれたからこそ、最高に素敵なセッションになったと思う! 雑談・ネタ・シリアスのバランスもちょうどよく混ざっていて、GMとしてすごくありがたく、楽しい時間でした。 参加してくれたPLの皆さん、本当にありがとう! また、はるるん亭に遊びに来てね✨
| バルサミコ | |
| 2025/07/02 01:11[web全体で公開] |
😲 そういえばいいね!の数が100超えてた 去年くらいは同卓経験者限定だったりフレンド限定だったりと鎖国気味でしたが、1/10スケールという神シナリオのお陰で改革も進み、ご一緒した方からいいね!沢山いただけました〜 ウレシイネウレシイネ。 3桁超えると長くやってる人感出て…なんか良い! まぁ実情はだら〜っとKPやってるんですけどね! 今後ともヨロです!1/10スケール流行れ!
| 榊寿奈 | |
| 2025/07/02 01:24[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第5話その1 セーブ! 今回はオープニングからミドルフェイズ最後くらいまで。 ついに姿を現した全ての黒幕を打倒するべく、PC達は島を調査して行きます。 今回割と皆シーンインが走り気味で、5話自体のシーン数は多くないものの、クライマックス行くと100超えるPCが多そうだなという感じに。 まあ最終話だし、全て表示するセーブ! 今回はオープニングからミドルフェイズ最後くらいまで。 ついに姿を現した全ての黒幕を打倒するべく、PC達は島を調査して行きます。 今回割と皆シーンインが走り気味で、5話自体のシーン数は多くないものの、クライマックス行くと100超えるPCが多そうだなという感じに。 まあ最終話だし、100超えないと使えない制限エフェクトなんかはばんばん使ってもらいたいところなんですが、やりすぎると帰って来れなくなる可能性もあるので慎重に調整したい。 行動自体は全員できそうなんだけどね、最終話のボス。 次回はミドル最終シーンを挟んでクライマックスフェイズへ。 このクライマックスが結構長くなりそうな予感なので、グランドエンディングを合わせるとここも全4回にはなるかなーという予感。 次回の予定はSW名称未定キャンペーン。 第1話の後半をやっていきます。 皆強いから安心して見ていられるね、ボスは何だろうなー。
| はるるん | |
| 2025/06/30 20:29[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.5 激辛麻辣拉麺のような卓を一緒に遊びませんか! おっはるか~♪ 白石市から帰宅した、はるるんだよん♪ 今日はちょっと宣伝をさせてね! 僕がPLとして参加予定の卓のご紹介だよ~♪ 【R15+】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って 👉 全て表示するおっはるか~♪ 白石市から帰宅した、はるるんだよん♪ 今日はちょっと宣伝をさせてね! 僕がPLとして参加予定の卓のご紹介だよ~♪ 【R15+】草風亭アウトロー二日卓:舶来の呪物を追って 👉 https://trpgsession.com/session/175102806672noohking この卓を一言で表すなら、まるでサタスペのようなオーサカをSW2.5で再現したセッション! 殺人、クスリ、強盗・傷害、恋愛詐欺……この世のあらゆる犯罪が日常茶飯事、みたいな世界観だね。 僕のスラム街系シナリオを遊んだことがある人なら、きっと楽しめると思う! というのも、僕のスラム街シナリオは、この草風亭アウトローを参考にしている部分も多いからね♪ 日程は 7/4(金) 20:30 から 7/5の同時刻までの二日卓 だよ! 「お、ちょうど空いてるじゃん?」って人がいたら、ぜひ来てほしいな~! だって……僕がPLとして参加できるチャンスって、そんなに多くないからさ! なんちゃって! それじゃ、よろしくー!
| 榊寿奈 | |
| 2025/07/01 02:46[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】終末 その1 セーブ! 今回は3サイクル目まで。 とある学園で起こる生徒失踪事件を巡ってPC達が動き出すシナリオ。 前回の体験卓のメンバーが全員継続で参加しています。わたしも前回同様刀っ娘です、構成は変えましたが。 前回は皆ダイスの調子が良くてメインフェイズの失敗が全然なかったんですが、今回は失敗した全て表示するセーブ! 今回は3サイクル目まで。 とある学園で起こる生徒失踪事件を巡ってPC達が動き出すシナリオ。 前回の体験卓のメンバーが全員継続で参加しています。わたしも前回同様刀っ娘です、構成は変えましたが。 前回は皆ダイスの調子が良くてメインフェイズの失敗が全然なかったんですが、今回は失敗したりファンブルしたりが頻発してやや調子の悪いスタートに。 サイクルが進むごとに調子が戻ってきたので、この調子で最後まで行きたいところですが、どうなることやら。 次回で決着するはずですが、今見えてる情報だとどんな風に着地するのかわからなくてドキドキしますね。 前回と比べて行動の択も増えたので、どう行動しようか悩みどころ。 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 いよいよ最終話に突入です。 謎の部分は大体明かされたはずなので、あとは最後まで駆け抜けるだけですね。 とりあえずPCの成長を踏まえてデータを再調整しておこう。
| あにきのやつ | |
| 2025/07/01 11:22[web全体で公開] |
😲 は、早すぎる… セッションやろうかなぁ〜今日はいいか、を繰り返していたら、もう2025年の半分が終わったなんて…。信じられん…。よし、近い内にセッションにお邪魔しよう、そうしよう…。_(:3 」∠)_
| ササミ | |
| 2025/07/01 19:16[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの課金を辞めました 毎月500円で『部屋のコピー機能』が使えて便利なんですが、 病気の後遺症で夕方から声が出ないのでGMできない ↓ 使ってないのでもったいない ↓ 課金終了 という流れです。 まぁ、復活する時にまた課金すればいいし、誤差かな? PLで遊ぶだけなら課金しなくても十分だし~ 少しずつオンセからフェードアウトしていますが、そのうち戻ってきますwww
| Yanagi | |
| 2025/07/01 20:28[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(7/5朝昼) コンバンハー! 現在募集中の7/5のセッションですが、参加者が集まらずに開催できないのも忍びなく、 宣伝に参りました……!よろしくお願いしますm(__)m Abyss Raiders!!(試作版) 全て表示するコンバンハー! 現在募集中の7/5のセッションですが、参加者が集まらずに開催できないのも忍びなく、 宣伝に参りました……!よろしくお願いしますm(__)m Abyss Raiders!!(試作版) https://trpgsession.com/session/175121550031Yanasoru0315 7/5 10時~18時(途中1時間休憩あり。延長も1時間まではあるかも) 今回のセッションはエ〇デンリ〇グナイ〇レイ〇……をやりながら、 良いなァと思って作りました() ちらっとだけ考えていた『ローグライク式の』ソードワールドになります。 Lv7-8の割に初期は資金をかなり限定したキャラクターを作成し、 道中のイベントで手に入るアイテムやバフをガンガン使ってボスまでを駆け抜ける、 という形式になっております。手に入るアイテムを活用できるようにシステム面を整備! ……したつもりですが、何分私も初めての試み故に、 ゲームバランスを精査する意味でも「試作版」という形で、 プレイした方にバランスやシステム面での感想をおうかがいしたいと思っております。 もしご縁がありましたらご協力いただけると幸いですm(__)m 最低限3人の応募がありましたら何とかやれるかとは思います(GMPC)……! 皆さまの奮ってのご参加をお待ちしておりますです。それでは!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/07/01 20:43[web全体で公開] |
😶 明日から1日置きに・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日から1日置きに2つの病院で診察を受ける。 寝ている時以外は胃の上側当たりの痛みが断続的かつ不定期に痛みが続いている。 食事制限も無く眠る事は出来るが、食欲はやや減退気味。 chatも1時間を超えると痛みが出てくる為にセッション開催どころか参加も非常に厳しい。 病院も自分の様に自力で動けて働ける場合は後回しにされてしまう。 早く病名が判明して欲しい。
| パスタ | |
| 2025/07/01 22:05[web全体で公開] |
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/1【TRPG関係あり】 昨日使った低不透明度Gペンで落書きしました。 昨日のイラストも手を入れはしたのですが、あまり見栄えが変わらなかったので、自分のPCのイラストを描きました。 目の形や位置の調整に手こずりました。下半身のひねりが急すぎると身内に言われたので、ボリュームを調整しました。
| パスタ | |
| 2025/06/30 23:15[web全体で公開] |
😶 【カラーラフ】毎日落書きチャレンジ2025/6/30【TRPG関係無し】 今日ブラシの透明度を下げてみました。 ラフで線を重ねるときに気持ちがいいですね。鉛筆ブラシみたいにズームするとぼやけるみたいなこともありませんし。 今回は一日で終わらせないで描いているので、カラーラフもやってみました。色を塗ると面の意識が出来るので、色々と直したい部分が出てくるのが分かります。
| べいろす | |
| 2025/07/01 01:47[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】裏切りの代償 ということで久しぶりにGMをやったのです。GM。 以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー 「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、 今回はダンジョンアタックです。 フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。 今回も最後時間が押して全て表示するということで久しぶりにGMをやったのです。GM。 以前に「迷いの森横断」というウィルダネスアドベンチャー 「未完成の肖像」というシティアドベンチャーときたので、 今回はダンジョンアタックです。 フロアマップをつくって、フロアごとにイベントを配置して~というやつです。 今回も最後時間が押してきてましたが、つつがなく終了しました:) ================ NPCの生死をその場の勢いで決めたといいましたが、風呂入りながら少し考えました。 これは「話の通じる蛮族を生かすかころころするか問題」に通じるかと思います。 プレイヤーたちが生かす方向であれば、流れ的に生かす感じになるし、ころころする方向であれば、ころころする流れとなります。 今回のNPCはボスが「フェロー殺しビーム」を用意しており、死亡フラグも多数取り揃えておりました。 PL/PCがハードボイルド・シビア方向だったり、裏切者許さん的な雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り死に、 PL/PCがハートフル方向だったり、助けような雰囲気だった場合、NPCはPLの望み通り生きる。 話の流れとして面白い方向にて、自然な流れのままにて処理する。 こんな感じだったのではないかと思います。
| だーさん3 | |
| 2025/06/27 19:34[web全体で公開] |
😶 GQガンダム/個人の感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはおもしろかった。 疾走感すごい。 おじさん世代にはニンマリなネタたくさん入っててくすぐられます。 「こまけぇこたぁいいんだよ。令和のガンダムはコレ。」感覚で見てた。 ボーイミーツーガールで青春三角関係だけどMSで殺し合うまでやっちゃう熱量の素晴らしさ。 シャア兄さんは妹アルテイシアに全部押しつけて恋人会いにいってハッピーエンド。 緑のおじさんってかあの世界の大人ってずるくてそっち側にたってしまうよ。 うん。 なんにも残らないな。これ。(笑) おもしろかったのは事実です。
| もみじ | |
| 2025/06/27 12:44[web全体で公開] |
😷 うちの子らの男女比と性癖←← (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・。 突然ですが、わっちは戦う系女の子が好きでの。 古くは某セーラー服美少女戦士、 最新だと某人形起動戦士のパイロットかしら。 とゆーか、この日記見てる人で女性型PCを使う人ならば嫌いって人も少なそうぢゃな((( 好きなどとぬかしておきながら、 プリ○ュアシリーズは全くの無知ぢゃったり、 偏食がすごいのも、また事実。 キャラメイクでのポリシーは、データ面で重複する事自体は拘らない事。 ただ、ドラマ性に関しては全てのキャラクターに魂を込める事に拘っておりんす。 まぁ、同じキャラクター複製して同じセッションに参加してもダイス運や関わるキャラクターが異なれば、発言や湧く感情も変わるのであるが、ここでいうキャラクターの魂とは。 別のシナリオにゲスト出演させた際にも、 そのキャラクターの考え方や本質を要としたい、そういう意味合いでありんす。 従って、わっちが手掛けるシナリオは 使い回し・・・ではなかった、、、 いや、使い回しか??← 流用が多くなりがちでありんす。 シリーズ作品になりがちなのもあるあるぢゃの。 さて、このくらいにしておいて性癖語りか、、、 冒頭の通り、女性型PCが多くなりがちなり。 一方で、セッションを共にする仲間が女性1色の場合は男性を作りたくなってしまうよのぅ♪ ヒゲの似合う武人肌のおじーちゃん。 インテリ系学士風おじさん。 優男風たらし系男子。 引っ込み思案無口系男の娘。←こんな可愛い奴が男にカウントだと?? 激情化風狂戦士 反対に感情死滅系機械男子。 なんだよ・・・結構、いるんじゃねぇーか・・・。 団長!! 参謀みたいな、一歩引いたキャラも産んでみたいものぢゃな。 女子達と異なる面は、NPCが最初、きっかけでPCデビューをはたした男子等も多いかもしれぬ。 自身が使って扱いきれぬデータは好まぬし、ステータス被りは多いのぢゃが・・・その点は割り切って楽しんでおるよ♪ お後がよろしいようで・・・
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/06/27 14:44[web全体で公開] |
😶 キャラシ原本ファイルについて どうも那珂川紫苑です。 今回はオリジナルTRPGを作成した場合の白紙キャラシにおいてのファイル形式についてなんですが 私は編集、デザインなどができるようにPDFまたはPSDが1番適していると思っていたのですが PNGのペイント利用での記入の方がまだ主流なのでしょうか オフセなどの印刷を考える全て表示するどうも那珂川紫苑です。 今回はオリジナルTRPGを作成した場合の白紙キャラシにおいてのファイル形式についてなんですが 私は編集、デザインなどができるようにPDFまたはPSDが1番適していると思っていたのですが PNGのペイント利用での記入の方がまだ主流なのでしょうか オフセなどの印刷を考えると個人としてはPDFがとてもありがたい、いやPSDが1番ありがたいと思ってしまいます。(PSD編集からPDF書き出しもできるため) ただ編集に敷居が高いという意見などもあり、PNG常設でした方がいいのかどうかということを悩んでおります。 今回はとりあえず今の差し替えが終わったらその次の日あたりにPNG同梱版を出す予定にはしようと思います。
