おーじさんがいいね!した日記/コメント page.99
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 山火事 | |
| 2018/02/10 20:10[web全体で公開] |
| まかじぇ | |
| 2018/02/10 19:07[web全体で公開] |
😶 セッション記録~~ 『昏き翅は、小さき友のために。』掲載シナリオ すずきさん様作 シャンハトピア 2回目まわさせていただきました! PLは、そるとさん、りゃなさんです いやぁ、初めてキャラクターとしてまとも方々がそろったなと思うセッションでした。オフセでも良く分からない奴(いい意味で)が1人以上出てくるので全て表示する『昏き翅は、小さき友のために。』掲載シナリオ すずきさん様作 シャンハトピア 2回目まわさせていただきました! PLは、そるとさん、りゃなさんです いやぁ、初めてキャラクターとしてまとも方々がそろったなと思うセッションでした。オフセでも良く分からない奴(いい意味で)が1人以上出てくるので、今回のセッションはすっごい新鮮で楽しかったです! セッション中は、そるとさんはダイスの女神にフラれ、食らったダメージがすべて自滅で、こんなことある!?と一人思っておりました りゃなさんは、気持ちの良いこじつけ、ロールプレイだったので私としてはとても良かったです!やっぱし物理学は便利ですね! 今回私がUSBをなくしてしまい重要な情報をコピペすることができずいろいろとご不便をおかけしました。本当に申し訳ないです・・・次からは気をつけます そるとさん、りゃなさん今回はありがとうございました!またの機会があればよろしくお願いします! PS. 誰かネクロニカの卓を立ててほしいなぁ・・・(チラチラ)
| 朱理 | |
| 2018/02/10 18:44[web全体で公開] |
😶 アイコン更新 ゆっくり休んだのと薬が効いているせいか調子もだいぶ復調してきたので 明日参加する卓で使うキャラのアイコンをちょっとだけ変更してみた。 始めは出身地のしがらみが嫌で、強くなったらその証であるものを全てきれいさっぱり治すつもりでいたんだけど ある程度強くなってみたら、そんな細かいところあまりこだわ全て表示するゆっくり休んだのと薬が効いているせいか調子もだいぶ復調してきたので 明日参加する卓で使うキャラのアイコンをちょっとだけ変更してみた。 始めは出身地のしがらみが嫌で、強くなったらその証であるものを全てきれいさっぱり治すつもりでいたんだけど ある程度強くなってみたら、そんな細かいところあまりこだわらなくてもいいかなって思うようになって そのまま放置(いや、単に面倒だったともいう)の方向になっていたんだけれども。 その辺りの事が上手く活かせそうな卓に参加できる事になったので どうせならと、アイコンもそれに合わせて変更してみました。 まあ、他人のpcの背景なんてよっぽど興味がなければ目を通したりもしないし 一緒の卓でその辺りを聞いても忘れちゃうのがほとんどだから、使っている私だけの楽しみですけどねw ゲームも楽しいけど、お絵かきも楽しいんだよねぇ タブレットが調子悪いからあんまり色々描いたりはできないんだけど。 自分のPCのアイコン位なら丁度いい気分転換になる。 あ、さゆりちゃんにも羽根書き足さないとw
| 零時 | |
| 2018/02/10 18:04[web全体で公開] |
😶 女神様はみてる(雑記) 皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。 今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目全て表示する皆様ごきげんよう。昨日会場設営のため力仕事したら握力が消えた翁です。そして本日は腕筋肉痛なのに校内でゲリラダンスライブしてきました。…もう自分でも何やってんのか分かりません。でもお駄賃にQUOカード貰ったのでなんか買おうと思います。 今回はセッション記録ではなく、かと言って真面目な話題でもなく。何となく頭に浮かんだ事を適当に書き綴っていきます。…私は日記を備忘録代わりに使い過ぎかもしれない。 さて、タイトルからお察しの方もいらっしゃるかと思いますが。我々にとって「女神」と言えば「ダイスの」という修飾語を思い浮かべやすいのでは御座いませんでしょうか。 私がTRPGに興味を持った理由の一つとして、ダイス運という不確定要素に運命を委ねるギャンブル性に惹かれた、というのもあります。第一印象は「自分が作ったキャラがサイコロを転がした結果に翻弄されるなんて楽しそう!」って感じでしたね。 ダイスの女神の手のひらの上で転がされてる感覚は私は大好きです。なので出目に殺されることにそこまで抵抗はなく。いや、悔しさは当然あるのです。ただ、自分の判断・推理ミスでのロストに比べたら、完全に運が尽きたと考えられる分諦めが簡単なのですよ。足掻く気も起きない程出目が腐ってるといっそ逆に清々しい気分です。 まあそこまで出目で困ることもそうそうないのですがね。なんだかんだ言って、出目に殺されるどころか出目に生かされたことすらある翁です。 ところで皆様。普段の出目の具合ってどうでしょうか。 私は基本的にはFBしない代わりにCLすらしないという感じです。その時の使用PCにもよるのですが。軽率にFB出すキャラも勿論いるので…。 ただですよ。割とD100を振った結果ってそれまでのRPやPCの設定が影響していることが多いような気がします(ただし個人的にはサイフィクでの2d6はその限りではない)。 例えば、耳を塞いでいる描写を入れた時の聞き耳判定は失敗するとか。よそ見をしている時の目星失敗とか。年上好きをアピールしていたお陰か少女からの誘惑を振り切れたりとか。男らしく覚悟を決めるRP直後の厳しめの判定を成功したり。「ここFBしたら笑ってね」→FBとか。…最後のはちょっと違うかもしれませんが。大体こういうことです。 こういうRPやPCの状況に則した判定結果が出ると、結果の善し悪しに限らず妙に感動します。なんか「ああ、女神様はちゃんとみてる」って思います。ダイスによって生まれるドラマ。 私はTRPGはエチュード(即興劇)だと思いながらやっております。演劇のように1から10まで決まった台本を与えられているわけではない。与えられた役を演じているわけではない。用意されてるのは舞台と始まり(時には中間と終わりも)。あとは自分で役割を掴み取るしかない。結末が決まっていようといまいと、きちんと物語を終えられるように展開していかなければならない。…ここまでガチガチに堅苦しく考えてしまうと楽しめるものも楽しめないので、程々に気楽に行こうと思えるようになりましたが。思えば私最初はかなりガチガチでしたね。 なんか話が脱線してきたぞ。 勿論RPだけで進めるのも楽しいのですが、やはりダイスを振る楽しさってあるではないですか。だからダイスを振って、その結果がRPに付いてきたのを感じた時もっと面白いよねってお話でした。 ここまで目を通して下さりありがとうございます。いつも通り上手く締まらない感じだけど締めということでお許しを。またどこかでお会いしましょう!
| 柴馬 | |
| 2018/02/10 16:53[web全体で公開] |
😶 WEJ PC1のEDシーン。 http://kano.ojaru.jp/trpgimg/WeJ2.jpg (背景はフリーからお借りしました) 公式(PLさん)との解釈違いが抵抗あるので人のキャラはめったに描かない(描けない)のですが、昨日の今日でモチベがすごかったので勝手に描きました(目そらし) にっこりじゃなくてクールに微笑んでそう……と思いつつも画力不足を感じます。 シナリオ主人公に乾杯!(強制終了)
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/02/10 16:18[web全体で公開] |
😶 昨日の日記の補足 今回、話す内容は前回話したいいね!に関する投稿者側での話だけとなりました。そこでいいね!を付ける側に焦点を置いて、今回は話させていただこうと思います。また、注意事項を記載しますので、それを見てからご一読の方をよろしくお願いいたします。 ※注意※ 個人の考えなので絶対ではなく、このような意見全て表示する 今回、話す内容は前回話したいいね!に関する投稿者側での話だけとなりました。そこでいいね!を付ける側に焦点を置いて、今回は話させていただこうと思います。また、注意事項を記載しますので、それを見てからご一読の方をよろしくお願いいたします。 ※注意※ 個人の考えなので絶対ではなく、このような意見もあるんだな程度でご覧になってください。 意見があった場合、コメントに記載をしていただきましたら反応をさせていただきます。 しっかりと文を読んだうえで本題に合った記載をしていただくようお願いを申し上げます。 ※注意※ 注意をしっかり読まれたでしょうか?読まれた方はどうぞ駄文にお付き合いをお願いします。 今回、お話をさせていただきますのは、いいね!を付ける側についてのことになります。 日記を良く読まれている方はいろんな方にいいね!をされるかと思います。その中で友達に対してだったり、日記に記載されている内容にだったりと思います。僕はいいね!をすることは悪い事ではないと先に申し上げさせていただきます。いいね!とは友達に対してだった場合、挨拶代わりのようなレベルで気軽にしていただいて構わないことではと思います。なにせ、挨拶代わりなのですから、気軽にやらないのは逆に不自然なことではございます。 さて、今回大事な部分である。意見にたいしてのいいね!です。人は影響を受けながらにして育っていく生き物ですから影響を受けるというのはさして間違っていないということに関しては記載をさせていただきます。ただ、その影響にも良い影響、悪い影響があるというのも忘れてはなりません。 例として学生時代の話でやらせてもらおうかと思います。 良い影響とは? 良い影響とは周りの友達がしっかりと勉学に励んでいるのであれば、影響を受けて、その人も勉学に取り組む可能性が大いにあるからです。成績は上がり、多くの事を学ぶことができることでしょう。 悪い影響とは? 逆に悪い影響の話をさせてもらいますが、これは単純で、友達がずっとゲームをしているのであれば、一緒にそのゲームを遊ぶことでしょう。テストの前日でさえ、大丈夫なんじゃないか?と過信をし、その結果、痛い目を見るというのがあります。(ちなみに僕の場合は影響を受けなかったせいでゲームのやり過ぎによる学力低下と視力低下が発生をしておりますがそこはまた後日・・・?) ただ、ここで肝心なのは悪い影響、つまりは、楽な方向へと人間が傾きやすいことです。仕事をしなくて生きていけるのであれば仕事をする人は少なくなるでしょうしね。 ただ、日記からの影響は良い影響がたくさんあります。色んな人のモノの考え方、問題に対してどうアプローチをかけ、どう自分の中で答えを出すのか。それがしっかりと行われていくのであれば、日記は良い方向へとさらに傾くことでしょう。悪い影響もありはするかと思いますが、余程の事があった場合、運営様がなんとかしてくれると僕は信じております。 さて、まとめに入りますと、日記投稿者は節度を持っているのであればそんなに僕のようなまどろっこしい考え方をせず、いろんな事を記載するのが良いかと思います。ただ、誹謗中傷だけはいかんですよ?まあわかってらっしゃるかとは思いますがねw お読みくださる読者の皆様は気軽にいいね!を付けていってやってください。僕のような駄文に対してのいいね!も嬉しいのですが、他の皆様のが余程いいことを書いてらっしゃるかとは思いますので。 そして、なによりも嬉しいことはコメントをくださることです。本当に良いものにはお金を払いたくなるように、ついでと言ってはなんですが、すごく共感できたものにはコメントも添えてあげてください。それが一番、日記を書いたうえでの喜びなのですから。 以上で今回の僕のお話は終わりとなります。ここまでお読みくださった皆様には感謝しか湧きあがりません。ありがとうございました。 (僕の影響って比叡山炎上のダイレクトマーケティングくらいしかないとは思いますがw)
| 鏑矢 | |
| 2018/02/10 15:31[web全体で公開] |
😶 【オンセ】オンセにおけるダイスロール オンセにおけるダイスロールってどんなんがいいんでしょうかね? 私は、そんなにオンセ遊んだ事がある訳ではありませんが、何本かやってみて、ダイスを振る行為の楽しみをオンセが伝えるのはなかなか難しいのだなぁ、とほんのりと実感した次第でございます。
| 蝉丸 | |
| 2018/02/10 15:07[web全体で公開] |
😶 ルルイエ講座無事終わりました ルルイエ講座、もとい「うそつきだれだ」シナリオ に参加していただいた皆様お疲れ様でした。 シナリオ中に4人中3人発狂した時はそわそわしましたが、 それが全員生存クリアの最短ルートへの第一歩だとは私も思いませんでした。 ダイスの女神様もなかなか面白いことをするものです。 神話生物を食べてしまった二宮君はお大事にしてください。
| ソラ | |
| 2018/02/10 14:05[web全体で公開] |
😶 所持ルルブについてとetc... <前置き> 他者の日記を見て気づいたのですが、このサイトには所持ルルブを公開できる機能があるんですね…。 分かりやすいんですが何よりも… 「登録する方法が分かりませんでした」 という、慌てて検索して何とかしました…。 <所持ルルブについて> 一応プロフィールにもある程度は記載全て表示する<前置き> 他者の日記を見て気づいたのですが、このサイトには所持ルルブを公開できる機能があるんですね…。 分かりやすいんですが何よりも… 「登録する方法が分かりませんでした」 という、慌てて検索して何とかしました…。 <所持ルルブについて> 一応プロフィールにもある程度は記載したのですが、改めて報告させて頂きます。 私が所持しているのは ・クトゥルフ神話(基本) ・ダブルクロス The 3rd Edition(1,2,上級,エフェクトアーカイブ) ・ソードワールド2.0(1,2,3,EX) ・ネクロニカ(基本) ・歯車の塔の探空士(基本) となっています。 結構ルールブックって高いものも多く、中々手を付けられないのと どういったものが合うかなと言うものが分からず、 まだまだ数としては少ないです。 できる事なら、今後、数を増やしていけたらいいと思っています。 <日記について> 「あしあと」を辿って、他者様の日記を閲覧させて頂きました。 お名前は伏せますが、それぞれの一つ一つが良さを出していて、 物語を読んでいるみたいな気分に浸ることもありました。 文章を書くのが苦手な私では 私では綺麗な表現とかは恐らくできませんが、 個人的にはこの日記機能、ツイッター(使い方がいまいち把握できてないです…w)よりやりやすいので、 気が向いたときだけでもこういった思いを綴ろうかなと思っています。 セッションの感想や考えを記入されていた方もいらっしゃったみたいですし、 参加した暁には色々書き込ませて頂こうかなと思います。 (本人が疲れやすいので、書けるのは元気な時に限ると思いますが…w) こんな蛇足的な日記でも読んでいただいている方がいらっしゃる(イイネの数を見て)みたいなので ぽちぽち打ってみようかなと思っています。 この場を借りて、お礼申し上げます。ありがとうございます。 長文失礼しました。
| 春の嵐 | |
| 2018/02/10 13:27[web全体で公開] |
😶 料理とTRPG 今日のお昼はナポリタンでした。慣れないながらも、自分で作って食べました。日頃、味にうるさい弟も気に入ってくれて、ホッとしました。 料理とTRPGって似てる所があるなぁと思いました。料理はメニューを決め、材料や道具を用意して、実際に作ります。ただ、万端に準備して作っても、他の人が美味し全て表示する 今日のお昼はナポリタンでした。慣れないながらも、自分で作って食べました。日頃、味にうるさい弟も気に入ってくれて、ホッとしました。 料理とTRPGって似てる所があるなぁと思いました。料理はメニューを決め、材料や道具を用意して、実際に作ります。ただ、万端に準備して作っても、他の人が美味しいと言ってくれるかどうかは分からないんです。その人が食べてくれるまで。 TRPGもお題を決めて、資料や道具を用意して、準備を万端にします。でもそうしたとしても、周りが楽しんでくれるとは限らないんです。 でも、作らなければ、そしてその人にしてみなければ、どんな風になるのかは永遠に分からないんです。 今、作っているシナリオの1つが佳境に入っています。まだTRPGを1回しただけの初心者です。でも、やらなければどうすれば成功するのかわかりません。なので、このシナリオが出来たら、GMとして卓を立ててみようと思います。できれば、何人か集まってくれるといいなぁ…! さて、どのシナリオが出来上がるかなぁ?とりあえず、頑張ってみようと思います。
| びこーず | |
| 2018/02/10 11:48[web全体で公開] |
😶 セッション報告 はい、まいど。 この挨拶の割に実は関西人ではないびこーずです。 今回はリアル怪我の功名で開催できましたオリジナルのクトゥルフセッション「純白の呼び声」の報告をしますよ―。 KPは私で、参加いただきましたのは そると様 ねこ先生様 薬缶様 のお三方です。 結果はグッドエンドでございました。 全て表示するはい、まいど。 この挨拶の割に実は関西人ではないびこーずです。 今回はリアル怪我の功名で開催できましたオリジナルのクトゥルフセッション「純白の呼び声」の報告をしますよ―。 KPは私で、参加いただきましたのは そると様 ねこ先生様 薬缶様 のお三方です。 結果はグッドエンドでございました。 慎重さ、大胆さ、協調性、探索する姿勢 どれもがバランスよく、スッと物語に入っていただいてKPとしてとても頼もしかったです。 突飛なアイデアも飛び出したり、珍プレー好プレーありで笑いの絶えないセッションだったと思います。 おまけに終了後はとても参考になる意見や見解をいただき、シナリオの書き手としてもホクホクでございます。 参加いただきましたお三方には、改めましてお礼申し上げます。ありがとうございました! 今回のKPとしての反省点はRPに集中しきれなかった点があります。 その理由としては今回試験的にBGMを導入したのですが、そのタイミングなどに気を取られてしまったのです。 BGM自体に関しては問題ないとのことだったのですが、私自身がもっと精進しないといけないなーと考えさせられました。 どうにかこのチンパンな頭をデュアルコア位まで引き上げたいです。 「バナナがお好き?結構!ではますます好きになりますよ」 「気に入ってるのは値段だ」 「うわー!」 サヨナラ!
| れい | |
| 2018/02/10 11:17[web全体で公開] |
😶 せっしょん準備中 ダブルクロスのテキストセッションを企画しています 御暇な方は御一読を https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151819632903Meltdown1992
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/02/10 11:07[web全体で公開] |
😶 君と夏の終わり 昨晩はオリンピックの開会式でした。 元々あった予定がポッカリと空いてしまったので、どうしようかなお勉強しようかなと迷い、取り敢えずオンセンを見て、穴を埋めるような短い卓がないな……と呟いてたらお誘いを受けまして、「清夏におくる」という、小学生になれるシナリオのテストセッションを受けました。 元々全て表示する昨晩はオリンピックの開会式でした。 元々あった予定がポッカリと空いてしまったので、どうしようかなお勉強しようかなと迷い、取り敢えずオンセンを見て、穴を埋めるような短い卓がないな……と呟いてたらお誘いを受けまして、「清夏におくる」という、小学生になれるシナリオのテストセッションを受けました。 元々、小学生やりたいですねとお話していたのです。 ということで、小学生になりました。目覚めると、29歳の探索者は何故か小学生になっていたのだ…。 最初は戸惑いながらでしたが、次第にもう小学生だなって思い、水風船投げたり、土手をダンボールで滑ったり、秘密基地で溜まった宿題をしたり。 楽しくてガンガン遊んでたら、結局、予定より遊んでしまいました。そしてクライマックスへ。 終えた後、アフタートーク前に、初めてボイセをミュートにして泣きました。もうだってあのエンディングは駄目だって…! 世代だから駄目だって…! 小学生は好きすぎて駄目だって…! ともあれとても素敵で楽しい時間を過ごさせて頂きました。ありがたやありがたや。 お知り合いにドストライクシナリオを作る人がいるのは幸せなことである。
| ハリィ | |
| 2018/02/10 10:01[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM終了@SW無印 すごく楽しかったです。 3人が仲間になる所からやってみたのですが、シナリオの進行に協力的で無理なく進めました。 1.5話分のシナリオにしてしまったのですが、4.5時間で終了。 次の日仕事の方もいたみたい、ごめんなさい!! プレイヤー同士の掛け合いも見てて面白かったな… また同じメンバーで続きをしたいです☆ http://birdplay.exblog.jp/29542934/
| かもらいふ | |
| 2018/02/10 02:49[web全体で公開] |
😶 卓立てます 《半日陰の止まり木》亭 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151819803507Kam0Life オンセン初GMがんばるぞい
| 柴馬 | |
| 2018/02/10 02:28[web全体で公開] |
😶 DXしました2 ルルブ2サンプルシナリオワールドエンドジュブナイル(一部改変)。 終わりました~!(どんどんぱふぱふ) 平日一気に駆け抜けた連日したおかげかとても内容が濃かったように思えます。 ログを見返すのが楽しいセッションでしたね。 ミドルでPC1の日下部さんがメインNPCに言ってた事に全力同意して全て表示するルルブ2サンプルシナリオワールドエンドジュブナイル(一部改変)。 終わりました~!(どんどんぱふぱふ) 平日一気に駆け抜けた連日したおかげかとても内容が濃かったように思えます。 ログを見返すのが楽しいセッションでしたね。 ミドルでPC1の日下部さんがメインNPCに言ってた事に全力同意してたり PC3の香坂支部長の支えてくれる感半端なさに、自由に動かせて貰ったり クライマックス前の3シーン続いた判定のダイスが強敵だったり( クライマックスではNPCを全力で諭しに行ってやべぇNPCが説得されてしまうなんて危ういこともあったようななかったような( クライマックスは香坂さんの安定した攻撃に、日下部さんがダメージ3桁を叩きだすさすキュマ攻撃だったりと、敵の攻撃自体は痛かったのですがギリギリで勝て、全員無事に帰還できたので良かったです。 本当は支部長にも支援したかった……やはり私にはCマイナスに要の陣形は必須だと痛感しました。 味方に支援が……したいんだ!!そして高ダメージや達成値をたたき出してほしい! 私のPC2の始動は妖精の手、支配の領域、力の法則、あとは回避エフェクトと3人PTでその支援正気か?という構成で行きましたが、なんだかんだやりたい事は全部で来たんじゃないかと思います。 手で味方の命中支援したり、回避支援(これは万が一自分に使うかもしれないと思ってましたが)したり、敵の命中で支配で自分のドッジ支援とか概ね想定通りにできて満足です。 Dロイスの特権階級も使えましたし!いや、もっと味方に使いたかったなぁというのはありましたが……バックトラックが意外にもギリギリだたので、結果的にはあれでよかったのでしょう。うん。 なんだかんだ結果的には全PCがかみ合っていたように思えますね。性格だったりデータ構成だったり。なので余は満足じゃ…。 そんなわけでやはりというかいつも通り長くなったので日記は終わります。 ある程度折りたためられたら邪魔にならないのになぁ……! それは置いといて……GMやPLの皆様、5日間ありがとうございました。 とても濃厚で楽しいセッションを出来た事、大変嬉しく思います。 またどこかでお会いできましたら、その時は宜しくお願いします。 ありがとうございました、お疲れ様です。それでは~。 ----- 小話。 今回始動のクライマックスの回避の出目がやたらよかったんですが 昔に白兵型の目白って名前のキャラをやってたんですがその命中が酷くてですね。 始動はダイス10、達成値+5、C7で達成値59、67、57とかで 目白はダイス12、達成値+4、C7で達成値20、24、30とかだったんですよ 目白の達成値20とか出た時「出目さん!???」って叫んでた思い出。 果たして目白の出目が酷すぎるのか始動の出目が良すぎるのか。 気休めで持って行ったドッジがあんなに活躍してぼかぁ幸せだぁ……。 でも普通だったらドッジとかちゃんと考えて組まないとホント気休めなんで、ドッジエフェクトの用法容量(?)は考えて使いましょうね。 それと、今までルルブ2のシナリオを見ないよう、見ないようにしていたのですが 今回サンプルシナリオをさせて頂けて、「やったー!これでルルブ2を余すところなく見られる!」と思っていたのに……まさかサンプルシナリオが2つあるとは思っていませんでした……。 まだルルブ2制限は解けない……がくり。
| うさたーん | |
| 2018/02/10 02:19[web全体で公開] |
😶 オンセ環境 去年末にオンセを始めてから色々教えて頂いて、現在はこんな感じです。 どどんとふ --> 言わずとしれた TRPG サポート Web サービス。ダイスやトランプの使用、キャラクターのパラメータ管理、シナリオ情報公開、テキストチャット等。作者の方、サーバを建てて頂いている方々に感謝。 全て表示する去年末にオンセを始めてから色々教えて頂いて、現在はこんな感じです。 どどんとふ --> 言わずとしれた TRPG サポート Web サービス。ダイスやトランプの使用、キャラクターのパラメータ管理、シナリオ情報公開、テキストチャット等。作者の方、サーバを建てて頂いている方々に感謝。 Discord --> もちろんボイスチャットメイン。テキセで使う事はあまりないです。 どどんとふを使わない場合は bot にダイスを振らせます。 キャラクター作成 Web サービス各種 --> 最近の TRPG であれば探せば大体ありますよね。作成されてる方々に感謝 Google スプレッドシート --> キャラクター作成サービスが無い場合や、PL や卓のスケジュール管理、サマリ作成等々。 ボイスがメインなんですが、ロールプレイ(演出?)を重視するシステムの場合は、ロールプレイはどどんとふのテキストチャットで、プレイヤーとしてのチャットはボイスを使うと大変良い感じです。 また、GM とシーンプレーヤーが会話している最中に他の PL がテキストチャットでパラレルに進めるのがオンセのいい所の 1 つだなーと思いました。
| ソラ | |
| 2018/02/10 01:30[web全体で公開] |
😶 (この場所での)初セッション! チュートリアルに従い、(不安ながらも)雑談場所へ行きましたが、 皆さんとても優しい人ばっかりで、温泉初日だというのにセッションへも参加させて頂きました! システムはソード・ワールドで、かなり久しぶりだったのでとても楽しめました! 一緒に遊んでくださった方々ありがとうございます!
| ソラ | |
| 2018/02/10 01:29[web全体で公開] |
😶 初めまして! セッションへの加わりたさで思い切って登録させて頂きました。 TRPGに関してはまだまだ初心の身(RP力、プレイヤースキル共に)ではありますが 楽しんでいきつつ、交流を深めていきたいなと思っていますので、これからどうぞよろしくお願いします。 (セッション後に書いたので相当遅くなってしまっています…())
