おーじさんがいいね!した日記/コメント page.97

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ん太
ん太日記
2018/02/12 00:59[web全体で公開]
😶 GMを終えて&始めるにあたって
今さら感満載ではございますが、こちらの登録して初めて募集させて頂いたDX3rdのセッション「振り向いてもくれないんだね?」が、無事(?)終幕となりました。ご参加下さったプレイヤーの皆様、並びに見学に来て下さった皆様、改めて感謝多謝!でございます。
クールに見えて熱い女子高生、ツンデレに友達のために全て表示する今さら感満載ではございますが、こちらの登録して初めて募集させて頂いたDX3rdのセッション「振り向いてもくれないんだね?」が、無事(?)終幕となりました。ご参加下さったプレイヤーの皆様、並びに見学に来て下さった皆様、改めて感謝多謝!でございます。
クールに見えて熱い女子高生、ツンデレに友達のために頑張ってくれたUGNチルドレン、もう一つの人格を抱えながらも娘思いなUGN支部長、ハードボイルドで時に軽やかにパーティをフォローしてくれるUGNエージェント、ステキなPCの皆さんが集まりまして、楽しく進めさせて頂きました。後は、クライマックスの怒涛の攻勢すごかったです()
長丁場にはなってしまいましたが、少しでも楽しかったと思って頂いたり、ダブクロに興味を持っていただけたのであれば、至福の喜びでございます…。――卓立ててくれてもええんやで…?

さて、話は変わりまして、またダブルクロスの参加者募集を始めました!
個人的なテーマとしては「時間管理」と「お手軽さ」を考えて、シナリオを走らせるギミックを絞り出し、それでもダブクロっぽい雰囲気を添えられるべく、無い頭を絞ってみたつもりです。
じっくりとシナリオやキャラを掘り下げながら進めるのも大好きなのですが、私がGMするならそんな練りこみは出来ないだろうなぁというのと、もっとダブクロ初心者さんにお手軽に参加して欲しいという思いもあり…。
これが上手く回れば、今後ダブクロのシナリオ作成の基本形にしたいなぁとも考えておりまして、出来れば立ってたい!回したい!‥‥なんて思っておる所存でして。もしご興味あれば、ちらっとでも募集を覗いてみて頂けると幸いでございます…。

だ、ダブクロはいいぞぉ(〆の言葉)
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ジャック
ジャック日記
2018/02/11 22:53[web全体で公開]
😶 批判的レスポンス
日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。
これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。

私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。
確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見な全て表示する日記のレスポンスで批判的なコメントをする人って結構います。
これを見てて思うのがこの二人って友達か何かなのかなってことです。

私は全く知らない人に対してコメントすることってほとんどないですしされることもあまりないです。
確かに日記ってのは当然反応があったら嬉しいですし、それが肯定的な意見ならなおのことです。
逆に批判的な意見ってあまり受け取る側は嬉しくないと思うんですよね。
私も色々なことに巻き込まれていますけど一番最初に思うのは「あまり関わりたくない」なんですよね。
だからそういう人ってそういうことができるほど仲良しなのかなって思ってしまいます。
私は他人から急に長文でコメント来たら「なんだこいつ?」とか思うので自分から他人にコメントすることもありません。
もちろん知り合い同士なら別に構わないんですけどね。

つまり何が言いたいのかと言うと合わない人とは無理に合わせる必要ないと思うんですよね。
返信しなければ失礼かなとか思うかもしれませんが批判的な意見してくる時点で仲良くする気ないから気にしなくていいと思うんです。
変なコメントをもらう人がいたらそれほど気にせず無視なりブロックなりするのが良いと思います。
いいね! 26
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/02/11 21:53[web全体で公開]
😶 意見とはなんたるか?
 どうもみなさんこんばんわ。炎上です。
今回記載をさせていただきますのは、意見とは?ということについてでございます。
注意書きをさせていただきますので、お読みくださった上で下記の内容をお読みください。

※注意※
・個人の意見であり、絶対ではない。
・他者に向けての批判ではない。
・考全て表示する どうもみなさんこんばんわ。炎上です。
今回記載をさせていただきますのは、意見とは?ということについてでございます。
注意書きをさせていただきますので、お読みくださった上で下記の内容をお読みください。

※注意※
・個人の意見であり、絶対ではない。
・他者に向けての批判ではない。
・考えたことを述べているだけの駄文です。
・それは違うのではないか?共感できる。と思ったことがあればコメントに記載をしていただければ幸いです。
※注意※

注意書きを読みましたでしょうか?
読まれていない場合はしっかりとお読みになった上で日記の本題をお読み下さい。
では、記載をさせていただきます。

まず、意見とは?どういう定義になっているものからお話をいたしましょう。

意見の定義wiki参照

1、あることに対する考え。見解。
2、好ましくない行いに対する注意。忠告。諫言。

 今回話をさせていただくのは1である、『あることに対する考え。見解。』についてです。
僕の日記もまた、1の定義である、あることに対する考えを述べるものであり、2の注意については記載をしません。

あることに対する考えとは?なんであるか。一時期、ロストについてCoCを中心にではありますが、いろんな考えが日記にて投稿されました。これが僕の考える意見そのもの考えであります。

 なぜ、今回、これに対して意見を行うのか?それは言葉の意味を調べないで使う人がいる可能性があるんじゃないか?そう思い、投稿をさせていただきました。

 日本の言葉の意味とは多様性があり、個人によって違う受け方をされます。文章によって、会話だったら、声音によって、そのような事からすれ違いが起こる可能性が非常に高い。

 では、すれ違いを少しでも解消にするにはどうしたらいいのでしょうか?

 僕の中での考えはこうです。

【言葉を重ねる。】

この一点に集約をされると思います。なぜそう思うのか。言葉を何度も何度も重ねることによって、喋っていることが違うのではないか?という少しの引っかかりにでも気づく可能性が増えるからです。

すれ違いの原因となりえるものとしては、言葉数が少ない。会話の回数が少ない。理解をしようとする心持ちが少ない。

全てが少ないと感じえるからです。多く喋れば喋る人ほど、その人となりがわかり、その人の考え方にも少しは理解できることがあるんだろうと感じることができるでしょう。しかし、言葉が少なければ、その機会を逃す可能性が多いにあり、その上で、その人を理解してあげよう。という心持ちがお互いに少なければ機会を逃すでしょう。そして、言葉数が少なければ、自分の思いを伝えることはとても難しいことになるでしょう。この日記を読んでいるあなたはできますか?
歩み寄ろうとする姿勢が少なく、言葉が少なく、会話も少ない相手の事を理解できますか?僕には到底不可能なことです。しかも、これが文章になればなおさらのこと。文字が限られているこの世界で、理解をするにも理解してもらうことにも、時間と歩み寄ろうとする気持ちが大事であるということに。

意見とはその人の考え方です。結論だけいってしまえば、なんでそうなったかの理由を聞かれると思います。数式も人に教えるときは答えだけでなく、途中式というものを書いて教えると思います。

僕は意見を発するときは結論と理由、その二つが兼ね備わってこそ、意見だと考え、この長い日記を書いております。

仲が良ければそれだけ接してきた時間も長いでしょう。あなたが嫌いだと思う人は時間をかけないで嫌いになった人ですか?人間は10割良い人なんていないんです。そして、10割悪い人もいないんです。必ず、1割は良い所も悪い所も兼ね備えているんです。あなたは会話もせず、嫌いになったりしてませんか?雰囲気だけで、軽く話しただけで判断していませんか?視点を変えたら悪人でも善人に見えますし、善人でも悪人に見えるんです。必ずしも悪いと断言できる根拠はありますか?理由を話せますか?僕は嫌いになった人は話せます。時間をかけて嫌いになったんですから。逆に好きな人はいますか?僕はこれも理由を話せます。だって、好きになったもの位は語れるようにならないと、人に勧めることができないでしょう?

好きになった理由、嫌いになった理由、しっかりと考えてみてなんとなくで嫌いになるのをやめませんか?視点を少し変えてみましょうよ。

自分の意見の反対は他の人の視点で見えるモノなんですから。自分で考えられないことを考えられるんですよ?とても素敵なことではないでしょうか?僕は嫌いになったら必ず、その人に言います。それを改善するか否かはわかりません。ただ、やらずに後悔するよりはやって後悔したいんですよ。

後悔先に立たず。後から悔いるから後悔なんですよ。そのままの意味でとらえてみませんか?行動を起こして、それで嫌いなら合わないだけじゃないですか。それならブロックでもミュートでもしていいのではないでしょうか?
ただ、軽率にやるのであれば、自分にも同じようにやられます。

情けは人の為ならず。

このことわざの意味は巡り巡って自分のところに返ってくるよという意味です。
情けだけでなく、やった行いも返ってくるのではないでしょうか?偽善をしろと言っているわけではないのです。少しだけ歩み寄ってみませんか?もしかしたらその行いが後で自分に返ってくるのかもしれません。

以上で今回の日記を締めさせていただきます。意見だけではなく、他の事も記載をしてしまいましたが、いかがだったでしょうか?楽しんでいただけたでしょうか?考えが変わったでしょうか?
今後、少しでも歩み寄る人がオンセンに増えてくれたらいいな。
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オラフ
オラフ日記
2018/02/11 21:09[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3RD『伝説偶像』
今の参加セッションが一息ついたら立てるんだセッション。
『伝説偶像 ~レジェンド アイドル~』
https://densuke.biz/list?cd=MxqR32HBqktLNbnu
伝助で予定をまとめていきたい。
とりあえず準備します。
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狐宵(こしょう)
狐宵(こしょう)日記
2018/02/11 20:59[web全体で公開]
😶 みんないっぱい食べてるか!
で(私のなかで)お馴染みになったPC ターシャ姐さんとセッション参加してきました!

ウタカゼ「銀嶺の大地」
GM SHINさん、PLはひろさん(PC ノエくん)、マイケルQちゃんさん(PC キルカちゃん)でした!
20歳だったからあねさんプレイしたかったんですけど年齢はあんまり変わらなかっ全て表示するで(私のなかで)お馴染みになったPC ターシャ姐さんとセッション参加してきました!

ウタカゼ「銀嶺の大地」
GM SHINさん、PLはひろさん(PC ノエくん)、マイケルQちゃんさん(PC キルカちゃん)でした!
20歳だったからあねさんプレイしたかったんですけど年齢はあんまり変わらなかったし
20センチだったけどみんな身長あまり変わらなかったのでなんていうかこう、
先輩として参加させてもらいましたが頑張っても先輩っぽい感じのしないただの食いしん坊なターシャでしたw
「元気か?」「ご飯たくさん食べろよ!」「はっはっは!」みたいな感じの…w

ノエくんは元気がいいけどお父さんを怖がっていたり
リロールで希望がなくなったターシャとキルカちゃんに希望をくれたり、
キルカちゃんは意外な一面を見せたかと思えば家族思いのかわいい子だったり…。
楽しいパーティで冒険してきました~

初めてリロールしたり、初めてストーリテラーやったりさせてもらいました!

感想書こうと思ったけどネタバレになるのかな、
とりあえず何も考えずに「ご飯はしっかり食べろよ~!」「「太るぞ」」って
じゃれさせてもらえたのがめっちゃ楽しかったですw

あと勝手に凍ったスティックにんじんあげてすみませんでした…w
うさぎさんはセッション終了してからおいしいにんじん食べられたでしょうか、
何を隠そう…といっても言わなかっただけで全然隠してなかったけどターシャはにんじんが好きです
愛情が高いから、そんな行動ができるように心がけてプレイできたのがこれはまた楽しかったですね
今度は勇敢な感じ正義感が強いPCもやってみたいな~♪

楽しい冒険を用意してくださったGMのSHINさん、
楽しく盛り上げてくれたマイケルQちゃんさんとひろさん、
みなさんありがとうございました!

前回冒険したスマリくんもハルバード、ターシャちゃんもハルバード、次はどんな子がうちにくるんだろう
それもそれで楽しみです^^
なんか読み返したらただのキャラ紹介でしたね、読んでくださってありがとうございます…w

ともあれ、豪快で角笛が得意でにんじんが好きなターシャちゃん、またどこかで冒険させてあげたいな!^^


でもGMもやりたいな!w
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MIYA
MIYA日記
2018/02/11 20:47[web全体で公開]
😶 マインドコントロールされちゃダメ
合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。

おもしろい!(この時点で失礼)
対話を望むのがわがままならば、
対話を拒むのもわがままではないのかね?

人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。
絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為全て表示する合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。

おもしろい!(この時点で失礼)
対話を望むのがわがままならば、
対話を拒むのもわがままではないのかね?

人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。
絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。
そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず
詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。

本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。
これってマインドコントロールの手法ですよね。
気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。
自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。
ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/02/11 20:32[web全体で公開]
😶 闘会議のアナログゲームブースが楽しい件
もっと車の運転が上手になったら車でばびゅーんと行って帰って来れるのにと思いつつも今回の闘会議(コンパスブースとアナログゲームブースにしか行ってない)の感想を書こうと思います。

実はリアルクトゥルフTRPGがあったんですが、アウトオブガンチュー()で前回と同じく参加出来ずに悔しい思いをしつつ席さ全て表示するもっと車の運転が上手になったら車でばびゅーんと行って帰って来れるのにと思いつつも今回の闘会議(コンパスブースとアナログゲームブースにしか行ってない)の感想を書こうと思います。

実はリアルクトゥルフTRPGがあったんですが、アウトオブガンチュー()で前回と同じく参加出来ずに悔しい思いをしつつ席さえ空いていれば誰でも参加可能なアナログゲームブースにずっと居ましたw

前回の闘会議……あれ?超会議だっけ?はクトゥルフ神話TRPGなどをやったりしているところがあったんですが、今回はボドゲオンリーでした。
しかし、ボドゲオンリーでも新しいシステムに触れるというのは心が踊りますし、1人で参戦しても知らない方と一緒に盛り上がってまだ日本にはないゲーム(それで慈悲をもらって最長の45分間ぐらいのバトルを繰り広げた)に出会ったり出来るのはコンベもそうですが、広い空間+有名所でやる企画ならではなので超絶楽しいですよ〜

皆さんも時間・お金に余裕がある時はゲムマやコンベ、あとは最近ではニコニコ関係のイベントがある際はチェックして参戦してみると面白いですよb
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はちこ
はちこ日記
2018/02/11 20:01[web全体で公開]
😶 インセインPL&GMさんにお伺いしたい
明日の夜に初心者相手にインセインGMやることになりまして……。
初心者相手だと「協力」「対立」「バトルトロワイアル」「特殊」のどのタイプのシナリオが適当なのでしょうか。
個人的には自分以外のPCも捜査対象であるって点を推すために「特殊」が妥当かなぁなんて思っているのですが……。
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/02/11 18:21[web全体で公開]
😶 迷うより行動
ということで、建てました(๑›ω‹๑)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151834076100inori910
そして、訂正しなきゃいけない箇所を見つけて少し発狂気味()
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K.
K.日記
2018/02/11 18:00[web全体で公開]
😶 *SW2.0*今夜の卓が楽しみすぎて...
今夜のSW2.0のCP卓『リベリオン』
が楽しみすぎてやヴぁい(ちなみに見学可)
去年から参加してるやつで、今年お初なんですが
めっちゃ楽しみ!!!

というか、そのキャンペーンで
一緒のPL達と集まるのも何気に楽しみ
キャンペーンはいくつか主催では持ってるけど
参加となるとそれほど多くもないから
こういう席が持てるのは自分としては物凄く嬉しい

えへへー
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神無月
神無月日記
2018/02/11 16:12[web全体で公開]
😶 暇を持て余す。
卓がない休日はどうも暇になる。
卓の開催日が待ち遠しい。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/02/11 16:07[web全体で公開]
😶 今日はSW2.0!!PCとして参加します☆
このオンセンを始めて作った戦士アーギルで今回2回目のセッション参加です。
GMも前回のセッションと別の方ですか、こういうキャラの持ち込みが出来るの良いですね♪

前回は簡単なソロシナリオだったので、経験点は500点。
今回うまくミッションを達成出来れば、1500点たまるのでファイター技能を3全て表示するこのオンセンを始めて作った戦士アーギルで今回2回目のセッション参加です。
GMも前回のセッションと別の方ですか、こういうキャラの持ち込みが出来るの良いですね♪

前回は簡単なソロシナリオだったので、経験点は500点。
今回うまくミッションを達成出来れば、1500点たまるのでファイター技能を3レベルに上げられるかな。
報酬も貰えれば、買いたいアイテムもあるんですよね〜。

とにかくPCはまだ10回もやった事無いので、本当楽しみです♪

あと、SW無印のセッションレポート更新しました☆
http://birdplay.exblog.jp/29546732/
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紅碧
紅碧日記
2018/02/11 16:07[web全体で公開]
😶 セッション絵日記
いよーっし昨日のは絵日記できた!
おとといのバルトゥーの屋敷はネタバレしたら大変だし描くシーン悩むなあ

<<魔女の涙>>での一幕です 個人的に浮かびあがったシーン 色なしセリフなしです注意!
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67216169
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ソラ
ソラ日記
2018/02/11 14:44[web全体で公開]
😶 ウタカゼ体験回!
とても嬉しかったので日記として報告させて頂きます。
皆さんは「ウタカゼ」というシステムはご存知でしょうか?

私も教えてもらったばかりの身なので詳しい事は全く持ってわからない状態ですが、
本当に端的に言うと、
ロール&ロールさんから発売されたモノで
「コビットという小さな住民になって悪意全て表示するとても嬉しかったので日記として報告させて頂きます。
皆さんは「ウタカゼ」というシステムはご存知でしょうか?

私も教えてもらったばかりの身なので詳しい事は全く持ってわからない状態ですが、
本当に端的に言うと、
ロール&ロールさんから発売されたモノで
「コビットという小さな住民になって悪意の精霊を倒すべく冒険する」
といった感じのシステムみたいですね…

個人的にはまあ名前と大体の概要は聞いていたのですが、
PVがあると聞いて見たんですが…
涙もろい私では耐えられませんでした()

そんな感じで何だかんだ合って、
雑談ルームでお話をさせてもらっていたのですが、

とある方々に「キャラの作成だけやってみる?」と誘われ、
ちょっと「いいのかな…」と戸惑いつつも参加させて頂くことに

因みに投稿主は、恐らく予想の付く通り…
「ルールブックなんてありません()」

その為、セッションに参加するのは無理そうです。
ただ、元々興味はあったので、頑張ってみました!

今回、講師を務めて頂いたのが、「暁光白銀」さんと「おーじ」さんです!
(とっても頼もしい二人です!)

ウタカゼとは何たるか…みたいな世界観から
前述したキャラ作成まで、一から丁寧に教えてくれました(超絶感謝です!)

ウタカゼはキャラの作成の容易さもやりやすさの一つで、
基本的には6面ダイスを振っていくだけでキャラが出来上がってしまうようです。

それこそ、外見から持ち物から…

その為、初心者の私でもうんうん悩むことなく作る事が出来ました。
キャラの絵も描かせて頂いたのですが…上げられたキャラシートを見る通り悲惨な事になってしまいました…w
(絵は絶望的に苦手なのです…)

システム面的な特徴として特に印象的だったのが、
ダイスの同じ目の数(ゾロ目)によって成功値が決まるって事でしたね。
例えば、6面ダイスを5個振って、1,2,2,3,4と出たら、2のゾロ目が1組なので、成功値2(2個が同じだから)
って事らしいです。(間違って…ませんよね?(不安))

そんなこんなで前々から気にはなっていたのですが、
このような形で講習(?)を受けられたのはとても嬉しかったです。
本当に良いシステムだと個人的には思うので、
気になった方は頼れるお二人に声をかけてみてはいかがでしょうか?
(そんな事言ったら後で怒られちゃいますか…w)

という事で、少々長くなってはしまいましたが、事後報告とさせて頂きます。
ここまで見てくれた方、ありがとうございます。
長文失礼しました。
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びこーず
びこーず日記
2018/02/11 14:08[web全体で公開]
😶 いつでも微笑むくらいの余裕
はい、まいどおおきに。 今日は本当にただの日記でございます。
○余裕って失敗からも生まれる
○色んな人から貰う余裕を噛み締めよう!

私のように恥の多い人生(太宰治)ですと、余裕がなくなって視野が狭くなる類の失敗を山のように重ねております。
ただ、失敗って教訓だけじゃなくて余裕もくれると思全て表示するはい、まいどおおきに。 今日は本当にただの日記でございます。
○余裕って失敗からも生まれる
○色んな人から貰う余裕を噛み締めよう!

私のように恥の多い人生(太宰治)ですと、余裕がなくなって視野が狭くなる類の失敗を山のように重ねております。
ただ、失敗って教訓だけじゃなくて余裕もくれると思うんですね。

先日水路に落っこちて怪我をしたんですが、その失敗からちょっとお休みがいただけました。
最初は仕事が心配だったのですが、案外問題なく回るもので。
「あぁ、気負いすぎてただけで本当は自分結構余裕があったんだな―」 と思います。
もしかすると「自分がやらなきゃ誰がやる」なんて思い込みだけで本当はそう多くないかもしれませんね。

このように余裕が転がっていてもそれ自体に気づかない事はもったいないし、危ないことだと思います。
先程コーヒーを淹れていたのですが、手動のミルで時間をかけて豆を挽く一時。
そういう機会を作ると、周りに落ちてる余裕に気づけるんだろうなー なんて。

さぁ怪我も治ったし、職場のハードルもいい具合に下がったし、火曜からもうひと踏ん張り。
オンセンではその前に明日の突発セッションを頑張ります! 興味がある方はお願いしますね~ ではでは
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きの
きの日記
2018/02/11 13:47[web全体で公開]
😶 せっしょんきろく
金曜日に白雪さんオリジナルシナリオ
『不香の花の咲く頃に』(テストプレイ)に参加してきました!
1月からの続きですね!
GM白雪さん(NPC:高澤君)、PLしのさん(稲森君)、メイさん(橋下先生)、私きの(洋瀬沙織)、見学にミランディスさんです。
白雪さん以外は初めましてでして、やや緊張しな全て表示する金曜日に白雪さんオリジナルシナリオ
『不香の花の咲く頃に』(テストプレイ)に参加してきました!
1月からの続きですね!
GM白雪さん(NPC:高澤君)、PLしのさん(稲森君)、メイさん(橋下先生)、私きの(洋瀬沙織)、見学にミランディスさんです。
白雪さん以外は初めましてでして、やや緊張しながらもやらせてもらいました。(特に1回目)
白雪さんの別のシナリオ参加したかったのですができなかったので今回はご一緒できてとても嬉しかったです(^^)

以外セッション感想
ネタバレ防止の為、少しだけ…!好きな箇所をお話しさせて下さい!
・ほのぼのみんなで買い物して、トランプしたりラーメン食べたり!
・橋下先生が見事にフラグ回収!まさかの稲森君に『先生こう書いてるっすよ!』と教えられたり。
・橋下先生のDEX…。橋下先生にはドキドキしましたね、本当に良かった。(分かる方には分かる)
・稲森君の素振り。みんなそれで起きる。
・狂気と狂気が混ざり合ってファンタスティック。
・すぐに忘れられてしまう高澤君。
のファンブル。
(多分皆さん忘れてしまうのはアイコンが無かったからだと思います…)
・稲森君のフルスイング。
うぃす!以上っす!いや、全然ちょっとじゃないですね!!
私は探索全然でしたが、聞き耳と精神分析でなんとかお役に立てたのではと思います!思います!
とにかく楽しかったです!(^^)
ネタバレになるのでこれ以上言えませんが!!
ご一緒して下さいました皆様、ありがとうございました!!
またお時間が合えばぜひご一緒できたら嬉しいです😊
皆様お疲れ様でした!!
いいね! 16
紅碧
紅碧日記
2018/02/11 13:43[web全体で公開]
😶 スットコの汚名返上した魔女の涙!
どうもスットコの汚名返上した紅碧です!
遅ればせながら昨日のセッションの感想!

まず、参加させていただいたGMさん、卓を一緒に囲んでいただいたPLさんありがとうございました!お疲れ様です!

いやー昨日のセッションは面白かったですよーちょっと時間がオーバー気味でGMさんが大変そうだったの全て表示するどうもスットコの汚名返上した紅碧です!
遅ればせながら昨日のセッションの感想!

まず、参加させていただいたGMさん、卓を一緒に囲んでいただいたPLさんありがとうございました!お疲れ様です!

いやー昨日のセッションは面白かったですよーちょっと時間がオーバー気味でGMさんが大変そうだったのがつらい...
PL的には楽しかったので、GMさんは安心してくださいね!

今回はとある神さまのルーツを追っていくというシナリオでした。
私は神話学者のタビットちゃんでの参加でしたー

シナリオはネタバレになるのであんまり触れないでおきます!

やっぱり後衛は頭を使わざるを得ないですねー戦術とか考えすぎてちょっと肩こりが
まぁ、そんなくらい頭を使える戦闘ですっごい楽しかったです!

あと、ダイス目!今回は、1ゾロ1回だけで、スットコも発動せず!無事クリア!
むしろ今回は、初手でダイス回って、雑魚一掃してしまってGMさんを困惑させてしまい申し訳ない...(ある意味ではスットコというのか?)
うんダイス目がよかったのは本当に良かったです(多分、他のPLさんからダイス運吸ってました)
あと、とあるPLさんのティダン様降臨率すごかったです

書いてて思い出しましたが、最後の最後にスットコ出てました...戦闘後、降参した敵さんにアースヒールかけようとしてました
コンジャラー1レベルなのにね

以下反省
ご飯がちょっと遅くってセッション開始時間が少しずれてしまった

自分の観測ではこのくらいでしょうかね...多分他の方からみたらもっとあると思いますが

長くなったのでここまで!絵日記がまだかけてない紅碧でした!
いいね! 9
山火事
山火事日記
2018/02/11 13:24[web全体で公開]
😶 閃光の弓矢
お久しぶりのキャラビルド紹介です
これからは変態ビルドに拘らず思いついたのをやっていきます

前回純プリーストで攻めるは「これ純プリーストじゃないじゃん!」みたいなことになっていたため
今回は所謂プリーストシューターについてやっていきます

シューター17プリースト(フェトル)15レンジ全て表示するお久しぶりのキャラビルド紹介です
これからは変態ビルドに拘らず思いついたのをやっていきます

前回純プリーストで攻めるは「これ純プリーストじゃないじゃん!」みたいなことになっていたため
今回は所謂プリーストシューターについてやっていきます

シューター17プリースト(フェトル)15レンジャー9
その他色々お好みで

1魔法拡大/数
3精密射撃
5魔法拡大/時間
7MP軽減
16デュアルアクション

9〜15.17にはお好きな特技をどうぞ

戦法
サンダーウェポンが強いビルドです
私は知らなかったのですが
魔法拡大系は同時に宣言できます
これを使って数&時間拡大サンダーウェポンして全員の攻撃力を飛躍的に上昇させます
そしてその恩恵を受けるため、自身も弓シューターとして動きます
超越帯ではデュアルアクションにより攻撃しながら回復という荒業も可能です
また、攻撃時にMP節約できるというのは思っているより強いです
マジックユーザーをやったことのある方ならMP問題が大変なのはよくわかると思います
装備はSSランクのル=インダリアもありますが流派装備にたしか強いやつがあったのでそれを使うのもアリでしょう
その装備はAランクなので余った特技枠でキャパシティを取り、サポート性能を上昇させたり命中強化をとり、攻撃力を上昇させるのもいいでしょう
いいね! 5
Shu
Shu日記
2018/02/11 13:21[web全体で公開]
😶 ちょっと遅れて昨日の日記w
13時半からの卓、コボルト「初期蛮族卓」推奨に参加してきました~w
初期作成蛮族(コボルド推奨)によるほのぼのディストピア卓、一体どんな卓なんだ・・・?w
と楽しみにしながらの参加になりましたw
開始30分以上前から殆どの参加者揃って雑談しながらの開始待ち
和やかな雰囲気の中開始・・・かと思全て表示する13時半からの卓、コボルト「初期蛮族卓」推奨に参加してきました~w
初期作成蛮族(コボルド推奨)によるほのぼのディストピア卓、一体どんな卓なんだ・・・?w
と楽しみにしながらの参加になりましたw
開始30分以上前から殆どの参加者揃って雑談しながらの開始待ち
和やかな雰囲気の中開始・・・かと思われた瞬間参加者の一人に急用入って離脱
というアクシデント発生したけど、人数4人だったのでそのまま開始となりました
一緒に遊べなかった人は残念だが、急用ならば仕方がない、また機会があったら一緒に遊びまっしょいw
シナリオの詳細はここでは語らないけど、色々と勉強させてもらいましたw
ああいう敵の出し方&NPCの出し方もあるんだなぁ・・・とw
最初の判定で6ゾロ出したPCがいたり、強制戦闘が出目で回避されたりと色々有りましたが
非常に楽しかったですw
機会があればまたご一緒させて下さいw
一緒にセッションしたPL様、GM様
お疲れ様でした&ありがとうございました~w
いいね! 5
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/02/11 11:56[web全体で公開]
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:65回目「下水道に潜む者」
昨晩、2月10日(土)に65回目となるソードワールドセッションを行いました!
事前の参加決定者が2名様、飛び入り1名様を加えて3名でプレイとなりました
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は遺跡探索(ダンジョン)を予定してましたが、人数が足りないため、急遽3つの依頼から一つを選択して貰う形に全て表示する昨晩、2月10日(土)に65回目となるソードワールドセッションを行いました!
事前の参加決定者が2名様、飛び入り1名様を加えて3名でプレイとなりました
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は遺跡探索(ダンジョン)を予定してましたが、人数が足りないため、急遽3つの依頼から一つを選択して貰う形に。
簡単に依頼を紹介しますと・・・
◎下水道の安全調査
◎冬山の山荘に立て籠った山賊退治
◎冬の森で害虫退治

・・・と、こんな感じでした。
今回のパーティーは前衛はリザードマンの格闘家とネズミの魔獣使い、後衛が弓使いの神官と言う感じ。
戦闘バランスは良かったのですが、探査能力が低いと言う感じだったため
野外での活動が主となる二つを避けて街中で迷う心配の無い下水道の依頼を選択となりました。

さて、依頼本編は下水道で怪しい気配がすると言う事で念のため安全の確認をして欲しいと言う依頼。
5日間捜索して何も無ければ終了・・・ですが、そんな事は許さないですw
事前に犯罪者や邪教徒が隠れてるかも、とか前に巨大ワニが現れた事がある(前にやったシナリオで出したのですが)
と情報を出し「何か出るぞー!」感を出しつついざ下水道の調査へ

くらい下水道で待ち構えていた今回の敵は『ブラックウーズ』と言う泥のスライム。
女神転生より引っ張ってきましたが、詳しい事は不明のためブロブの亜種と言う感じで登場させました
(知識チェックに失敗してるので判明はしなかったのですが)
今回は探索能力は低いパーティーだったので、探索判定で隙あらば天井から奇襲をかけて絡み付いて窒息でもさせようかと思ってたのですが、こういう時に限って探索のヒラメ判定が好調。すんなりと発見されちゃいました。

ブラックウーズの性質は、鎧での防御無効・打撃武器に強い・炎に強いなど結構厄介めのの上に
4体と多めに出したのでそこそこ苦戦はするかもしれない・・・と思ったものの
基本性能が低くく、PC側の回避出目も好調のため順調に数を減らされてすんなり撃破となりました。
これだったら奇襲を強制イベントでも良かったかも?と思っても後の祭りでした・・・
又は某有名RPGヨロシク合体したりね!


思い返してみれば去年のこの時期も参加者が少なく
自分も忙しかったため休業みたいな感じになってたなーと。
年度末も近いので忙しい方も多いかと思いますが、地道に卓は立てて行こうと思います。
ソロシナリオも準備しておかねば・・・

何はともあれ参加者の皆様ありがとうございました!
それでは、卓を立てた時はまたよろしくお願いします!
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