おーじさんがいいね!した日記/コメント page.96
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/04 23:36[web全体で公開] |
| マキシグ | |
| 2018/05/04 23:15[web全体で公開] |
😆 久しぶりのクトゥルフ 今回はなつき様がKPのシナリオ、『月の宮殿』をやらせて頂きました! 反省としては、 出目が高い! 普通に成功するはずのなのに失敗する! でも推理で何とかカバーする とか、色々大変でした...少し頭がパンクしそうでした... あと、やっぱり探偵RPはやってて楽しいなと、思いましたw 本当に本日はありがとうございました!
| ハリィ | |
| 2018/05/04 23:09[web全体で公開] |
😆 戦士オーンスタインの成長@SW2.0 今日は、2名の成長・買い物でした。 まずは戦士殿から。 オーンスタインは所有経験点2100点のうち、1500点を消費してファイターを3レベルに。 残り500点を使用して、エンハンサーを取得するか迷われてましたが… このキャンペーン、3話まであるので次回の冒険後にまた経験点1全て表示する今日は、2名の成長・買い物でした。 まずは戦士殿から。 オーンスタインは所有経験点2100点のうち、1500点を消費してファイターを3レベルに。 残り500点を使用して、エンハンサーを取得するか迷われてましたが… このキャンペーン、3話まであるので次回の冒険後にまた経験点1500点使用すれば、ファイター4レベルになります。 ここは、我慢してファイターのみの成長になりました。 戦闘特技は<全力攻撃>を選択。 これで、ジャイビィとのコンボが強力になります(怖いです) 買い物では、チェインメイルを購入。 さらに、NPCフローラの提案で、彼女のカイトシールドを借りる事になりました。 ここでほっこりしたのが、オーンスタインは買い物の最後に残ったお金で、ジャイビィのために魔香草を購入します。 前回、ジャイビィは惜しみなく魔法を使いまくって、手持ちの魔晶石まで消費されてたのを覚えてたんですね。 PC同士で、お互いの特技や動きを考えながらゲーム出来たら最高です☆ さてさて、次回は魔術師ジャイビィの成長報告です♪
| ぱるむ | |
| 2018/05/04 22:38[web全体で公開] |
😶 楽しかった! こちらのSNSで初めてのオンセをしてまいりました!いやわりかしマジにロールあれで大丈夫なのかなとか思いつつモンブラン食ってよかったり← つか飯田、水泳は脚力いるけどバケモン蹴っ飛ばして倒す系女子ってなにってか帰ってもこれ足よごれてたりせーへんかというね← まあなにはともあれ、わんこさん、エグゼントさん、ゲドマさん、ありがとうございました!また機会ありましたらよろしくおねがいします!
| マスター | |
| 2018/05/04 22:36[web全体で公開] |
😆 ふぃあ通4月号 FEAR社の公式サイトで毎月更新されているwebラジオ「ふぃあ通」。 こちらの1コーナーで「鈴吹太郎のGM講座」ってのがあるんですが、これが面白い。 FEAR社のシステムで使われるテクニックが主ですが、他のシステムでも応用が効く役に立つお話満載です。 今月(4月号)のテーマは 全て表示する FEAR社の公式サイトで毎月更新されているwebラジオ「ふぃあ通」。 こちらの1コーナーで「鈴吹太郎のGM講座」ってのがあるんですが、これが面白い。 FEAR社のシステムで使われるテクニックが主ですが、他のシステムでも応用が効く役に立つお話満載です。 今月(4月号)のテーマは 「シーンの終わらせ方」 場面の終わらせ方判らない。 会話が長々続いて次の場面に行けない。 セッションが長引いて時間通りに終わらない。 などお悩みのアナタ! は是非聞いて欲しいな。きっと参考になると思いますよ。 自身の技術を向上したい、と思うならお金を払ったら色んなノウハウが載っている書籍を買えます。が、「ふぃあ通」はwebラジオだからタダ! 百戦錬磨のGMの生のテクニックを直に聞けるんだから聞かなきゃ損ですよ~! さて、ここからは俺個人の話になります。 俺がシーン制のゲームのGMを遊ぶ時、シーンを終わらせる時に良く使うセリフがあります。 「じゃあこれでシーンを切りたいと思います。シーンプレイヤー、何か〆の一言あればどうぞ」 で、シーンプレイヤーに一言もらってからシーンを閉じる。 これは参加者全員に「シーンの終了」を宣言し、かつ、そのシーンの主人公であるシーンプレイヤーにシーンをまとめて貰う事を意図したものです。 なので、この「一言」には他のPCとの「掛け合い」は発生せず、シーンプレイヤーを印象付けるものとして促す訳です。 ただ、これを振っても「一言」が返ってこないプレイヤーさんが多いんですよね。 あれ、余計なお世話だったのかしらん? と思ったりしちゃう。 俺の場合(サイコロフィクションの場合は特に)、「シーンをどう終わらすか」をイメージしてシーンを開始するので最後の一言を促されると結構嬉しいんだけどなぁ。 みんな、そこらへん、どーなのよ? 【宣伝】 現在5/15、キルデスビジネスを立卓しています。 よかったら参加してね♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152371539864master2000
| 山申 | |
| 2018/05/04 22:22[web全体で公開] |
😶 SW2.0のPC成長させたよー ハリィさんGM卓に参加している、自PCのタビットの魔術師ジャイビィ君は前回の経験点をソーサラー2レベルから3レベルへあげました♫セージを2レベルにするか、新しくコンジャラーをとるのもいいなぁって悩んだけど、ここはソーサラーで(^^♪3レベルになると魔法の幅も広がるからいいですねー。すごく楽しい! 全て表示するハリィさんGM卓に参加している、自PCのタビットの魔術師ジャイビィ君は前回の経験点をソーサラー2レベルから3レベルへあげました♫セージを2レベルにするか、新しくコンジャラーをとるのもいいなぁって悩んだけど、ここはソーサラーで(^^♪3レベルになると魔法の幅も広がるからいいですねー。すごく楽しい! あと前回の報酬でロバを買おうかなぁと思いましたが、魔晶石を購入することにしました。 ジャイビィ「おれっち、次の冒険で報酬もらったらロバを買うんだ……!」とか言ってたかもしれません() あとは羽ペン、インクと白紙の本を購入したので、「ジャイビィ、大魔導士への道」とかいうタイトルで日記をつけるという設定にしたので購入。SWはこういう小物系アイテムがたくさんあるのでルルブを見ているだけでも楽しいですね~♪ もう今から次回のセッションが今から待ち遠しいのですわー(*´ω`*)
| AquA | |
| 2018/05/04 21:41[web全体で公開] |
😶 アイコン TRPGとはなんの関係もないです アイコンサイズは200✕200だったんですね 面倒くさくて修正してませんでしたが 時間が空いたので気分転換に変更しました 見切れていたのも可愛らしくて好きでしたがこっちのがしっくり キャットバグくんは非常に可愛らしいキャラクターです BravestWarriorsおすすめです 有志の方々が動画サイトで様々な字幕翻訳版を投稿しているので 一見の価値ありです!・。・!
| ポール・ブリッツ | |
| 2018/05/04 21:19[web全体で公開] |
😶 とある戦車戦ゲームの話 今から30年ほど前、マニア向けのシミュレーションゲーム専門誌で、とある議論があった。 ネタにされたのは某社の精密戦車戦ゲーム。恐ろしいほどに微に入り細を穿ったルールで、戦車同士の戦闘が忠実に再現されていた、往年のファンなら「ああ、あれか」と分かるゲームである。 それに、あるマニアがかみつ全て表示する今から30年ほど前、マニア向けのシミュレーションゲーム専門誌で、とある議論があった。 ネタにされたのは某社の精密戦車戦ゲーム。恐ろしいほどに微に入り細を穿ったルールで、戦車同士の戦闘が忠実に再現されていた、往年のファンなら「ああ、あれか」と分かるゲームである。 それに、あるマニアがかみついた。くだんのゲームには欠陥がある。戦車のルールは精密かもしれないが、「歩兵」のルールが存在しないではないか! というものだった。 数誌を巻き込んだこの論争がどう落ち着いたのかについては当時の文献を持っていないのでよく知らないが、その論争に対する感想の読者投稿の内容についてはよく覚えている。 感想者の意見では、「果たしてそのゲームのデザイナーは、戦場における「歩兵」の存在を軽視していたからルールに存在しないのか? いや、そうではないだろう」というものだった。 精密な戦車戦闘のゲームを作る際には膨大な量のルールを書かねばならず、また、プレイする側も膨大な量のルールを覚えてそれをチェックしなければならない。それはプレイヤーに対してかなりの負担だ。そんな中、同等の複雑なルールが必要となる「歩兵」をゲームに入れることは、プレイヤーがプレイするにあたって障害にしかならないから、デザイナーは「あえて」ゲームから歩兵のルールを「省略」したのではないか、とそこでは指摘されていた。 「シミュレーション性」と、「ゲームとしてのバランス」と「プレイアビリティとしてのバランス」の微妙な拮抗の上に、シミュレーションゲームは成り立っている、という当たり前のことに、わたしはその時気づかされた。 微妙な拮抗ということを守るためには、「ルールの省略」だけではなく、「論理的に考えると明らかにおかしなルールを追加する」などの処理も必要だろう。いま、目の前にあるゲームが、入念なテストプレイのもとに作られていたとしたら、それはそうしたデザイナーの彫琢作業の結果だ、と考えて間違いない。 ことはTRPGでも同様である。「シミュレーション性」と「ゲームとしてのバランス」と「プレイアビリティとしてのバランス」の微妙な拮抗の上にTRPGのルールは成り立っている。それをいじることで微妙な拮抗が崩れたら、それはルールとしては正しくても、ゲームとしては正しい選択とはいえまい、と、わたしは考える。
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/05/04 16:06[web全体で公開] |
😶 割と突発卓がないなぁ・・・と思うのは タイミングが悪いだけなのかも知れない・・・こんにちは。 インセインとマギロギを・・・探していたりするのですが、特にこの二つは突発でなかなか卓が立たない気がするなぁ、と。 そろそろSWに手を出すべきだろうかと悩みつつ、2.5でしたっけ・・・・確か夏頃に出るんですよね。 その辺出てから考えたい気もする。
| ひらつー | |
| 2018/05/04 14:34[web全体で公開] |
😆 トーキョーN◎VA【声は遠く】終了! コミュニティ初卓終了! 不定期テキセと時間のかかるスタイルでしたが、どうにか無事に終わらせることが出来ました!(次回はボイセにすべきか……) とにもかくにも楽しい卓でした! キャストの設定や選択がいちいち私のツボでな! その道のプロ(セメント)、その道のプロ(ゆるふわ)、その道のプロと勘違いされている一般人、と方向性が全く違うキャストさんたちでしたが、それでも一緒の方向に向かって各自協調してくれたのは流石! と思いました。 さて、次回はどうしようか……
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/04 13:33[web全体で公開] |
😶 数日間の言ってきたまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんにちは。炎上パパです。 今回書くのはいろいろなことを数日間で言ってきましたが、そのダイジェストとなっております。 まあ、軽いまとめとなっておりますので、日記としては不適切かとは思いますが、このような形でまとめておきましたので、見たい方はぜひとも見ていってくださればなと思います。 では、【4/27の日記内容】「ロスト」 ロストをさせるなら、出目によってロストするべきであると言った中での例題集。 ・戦闘 (ダイスの出目によってロストするのは致し方ない。そもそも、CoCという性質上、戦闘は回避する部分であるから、戦闘が起こっている時点でその覚悟はしなきゃいけない。) ・SAN値直葬 (1D20/1D100のような神話生物に相対している時点で選択を誤っているのだから、探索者がロストするならしょうがないのではないか。) ・神話呪文の行使 (僕が嫌がっている部分。どんなに最良の手を打ったとしても、ダイスの出目によってロストをするのだから、そこまでの推理や行動が無駄になると思っているため。) 【4/29の日記内容】「オンセにおいてのマナー」 これだけは守ってくださいと僕が言いたいことのまとめ ・環境音 (水を飲む音。物を食べる租借音。他人ではなく、自分で気を付けられることは気を付けて行って欲しい事。) ・遅刻報告 (遅刻しそうだなとわかった時点でしっかりとコメントを残すこと。遅刻するかもなと思った時点でも連絡をしておいた方が遅れた場合の時に他の皆様に納得がいってもらいやすいため。僕も気を付けるべきところ。) ・俺tueee (いわゆる一人だけで楽しみたいと思っている人を指す。自分だけが生き残れればいい。自分だけが活躍できればいい。などといった周りの人を鑑みない一人よがりの人にはならないでね。という注意喚起。) 【4/30の日記】「作品に触れる」 作品や他の人の考え方に触れ、どう思うかを考えてもらいたいかというもの。 ・作品に触れる (いろいろな分野に触れることで、自分が知らない世界があることを再認識し、もっと学ぶ精神を育んで欲しいという意図が込められている) ・人に触れる (多くの人と関わり、いろんな考え方があることを共用してほしい。あなたがすべて正しいわけでもなく、あなたが全て間違っている事ではないことを理解してほしい。対立は起こりうるもので、結果を出さずともお互いの意見を聞ける寛容な心を持ってほしいといった意図のもの。) 【5/3の日記】「TRPGとは?」 TRPGをそれぞれを用語毎に考えてみよう。見つめ直してもらおう。自分の考えが世間全部につながることではないよと伝えたかったもの。 ・T…テーブルトーク (人と人が集まるコミュニケーションの場なのだからしっかりしようねと言った意図を込められたもの。) ・RP…役割、演じる (「なりきり」だけではなく、「行動宣言」も立派なRPであることを主張したもの。なりきるためじゃなく、探索をするだけに費やす僕のような人間にとっては苦痛になると言ったこともあるんだよとも主張をしたかったもの。) ・G…遊び方 (「なりきり」や「探索や推理だけ」も立派な遊び方の1つであることを言いたかったもの。いろいろな人のいろいろな遊び方があるんだよっていうのを認識してほしかったために書いたもの。) 以上が、ここ最近で記載をした僕の日記内容のまとめとなっております。 多少、言っていることが違うと認識をする方もいらっしゃるかとは思いますが、ただの文才能力の無さなので、多めに見てもらえるとありがたいです。 ではでは、また長い日記を書く日までさらば。 ※5/4 時刻14:19 文章の訂正
| 明日平 | |
| 2018/05/04 12:11[web全体で公開] |
😶 オンセ初GM 昨日オンセでの初GMをしました セッション自体は途中までで、全部終わったとは言えない状態です なんというか、PLの皆さんに助けられてなんとかGMできてるというのが今回の感想です どこで見た忘れたのですが「GMに一番必要なことは(GMの能力よりも)PLが協力してくれる環境」だそうで まさにPLが協力してくれる環境に恵まれたセッションでした 完走まであと3回?くらいかかりそうですが、PLの皆さんに恵まれているので最後まで楽しみながら頑張ります
| 蝉丸 | |
| 2018/05/04 08:53[web全体で公開] |
😆 登山家たちのクトゥルフ神話TRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COCシナリオ「狂気山脈」のKPを2卓やってきました 初回登山隊:おうぎさん、とらさくさん、カナポリスさん 登山隊の目的は山頂に上ることだったのですが、 10000m直前で満身創痍となってしまい撤退と言う決断となってしまいました。 NPCを含めた登山隊全員が生存と言う結果でCOCとしては十分ではないかとも思ったのですが、 登頂できなかったPL3名の悔しそうな様子を見ていると、 これがバッドエンドなのだと実感させられました。 COCは同じシナリオでのリベンジと言う事が出来ません、 それが面白さでもあるのですけど。 二回目登山隊:エクゼント@カゴのみ持参さん、もんたなさん、シロさん こちらの登山隊、満身創痍になったりならなかったりしながらも、 無事山頂に到達することができました。 いやぁ、めでたしめでたし。 ・・・で終わらないのがCOCですね。 遠足もcocも帰るまで気を抜いてはいけません。 グッドエンドで終わりはしましたがNPC1名死亡、PC1名死亡と言う結果となりました。 基本中の基本ですが、COCでの単独行動は危険であります。 まとめ どちらの卓も皆さんのロールプレイが面白く、 まわしててとても楽しかったです。 何か面白いシナリオが他に見つかったら募集をかけますので 見かけた時はまた参加していただけるとうれしいです。
| ジャック | |
| 2018/05/04 06:45[web全体で公開] |
😶 オナハシ 初めてのシティシナリオ「オハナシ」を回しました。 PLはhiroさんとダイバーさんで、無事ベストエンドまで到達しました。 シティシナリオはクローズドより自由度が高い分PLがどのように行動するのかが楽しみでもあります。 マップなどは用意していなかったため、行くべき施設は今までの情報から推断し全て表示する初めてのシティシナリオ「オハナシ」を回しました。 PLはhiroさんとダイバーさんで、無事ベストエンドまで到達しました。 シティシナリオはクローズドより自由度が高い分PLがどのように行動するのかが楽しみでもあります。 マップなどは用意していなかったため、行くべき施設は今までの情報から推断していく必要がありました。 この時にKPとして重要なのはシナリオ進行に必要な施設をはっきりと示すことです。 でないと無駄な場所で時間をつぶすことになりかねません。 そういったところでどうやって考えればいいか悩んでいたのですが、皆さんシナリオに書かれた通りに進んでいただいたので予定よりも早く終わらせることができました。 シティシナリオをどういった風に回せば良いのかある程度は分かったので今後はシティシナリオもちょくちょく回していきたいと思います。
| あびす/非常食 | |
| 2018/05/04 04:15[web全体で公開] |
😶 セッション日記いいいいいいいいいいい!!!! どうも皆さまおはようございます。アビスと申すものです。 昨日、わんこさんに卓を開いてもらい、こぼんぬさんを巻き込んで参加しました。 ちなみに、戦闘がめちゃくちゃ鬼畜でしたが、本当に、何とかクリアできました。 武器の受け流しの使いどころ、跳躍や回避の使い方。そして、AFのめんどくさい処理。 そ全て表示するどうも皆さまおはようございます。アビスと申すものです。 昨日、わんこさんに卓を開いてもらい、こぼんぬさんを巻き込んで参加しました。 ちなみに、戦闘がめちゃくちゃ鬼畜でしたが、本当に、何とかクリアできました。 武器の受け流しの使いどころ、跳躍や回避の使い方。そして、AFのめんどくさい処理。 そして、頭のおかしいダメージ。やはり、人外卓はこうでないといけないと思いましたね。 それにしても、毎ラウンド3桁ダメージは本当に笑ってしまいますし、わんこさんの処理能力にも驚かされたりしましたね。とにかく、今回は本当にありがとうございました。 また、なにか回してもらうかもしれません…その時はよろしくお願いいたします。 閲覧ありがとうございました
| シオリ | |
| 2018/05/04 01:11[web全体で公開] |
😶 お知らせ はいどうも、エクゼントです 新しいシナリオを作りました、名前は「おやつの時間」です、テストプレイはしませんよ? 日記に載ってあるヨーグルト=ソトースが登場します、うん、食べろ(満面の笑み) 戦闘が要らないシナリオとなります、じゃあソトースどうするかっていうと、食べろ(満面の笑み) まあ、こんな感じです、殺意?ロスト?知らん、SAN回復シナリオだ、っていう感じです、閲覧ありがとうございました
| ジーニョ | |
| 2018/05/04 01:01[web全体で公開] |
😭 ビガミはシリアスで楽しい いやあ... とてもいいセッションができましたよ... 新規キャラがロストになったとはいえ、それ含めて素晴らしいセッションができた そのうち、活動報告として出します シノビガミはシリアスなTRPGです
| つん | |
| 2018/05/04 01:00[web全体で公開] |
😶 終わっちゃった・・・ 前回の【汀にて】の続報、【882弁のキュクロス】のセッションを参加しました! KP 夜傘様 PL hayao様、ワーマン/bad子様、あるとこの孝様、サンダーソード様、おうぎ様、工藤ルフ様 ありがとうございました(*゚▽゚)ノ 4/29-5/3という長期シナリオ全て表示する前回の【汀にて】の続報、【882弁のキュクロス】のセッションを参加しました! KP 夜傘様 PL hayao様、ワーマン/bad子様、あるとこの孝様、サンダーソード様、おうぎ様、工藤ルフ様 ありがとうございました(*゚▽゚)ノ 4/29-5/3という長期シナリオは初めてだったので、めちゃ楽しかったです! クトゥルフ堪能しまくったなぁ・・・ 仲間キャラがロストだったり、自分のキャラが瀕死になったりで初体験だらけでした! 立ち絵とか音楽の重要さはわかっても、自分がKPだとやる気が出ない。。とりあえずボードは使おう。うん。 でも一番は自分がやりやすいことが一番!他人は他人!自分は自分( ̄∀ ̄) 身内卓はある意味おいてけぼりだけど、いつかそういうのやれたらいいな・・・コミュ障だし(アレ やりたいKPの方のセッションまた参加したいし、毎日張らないとね← さてと、またセッション立ち上げるか参加したいな~・・ 明日はKPやろうかな・・久しぶりに( ’ω’) つん&腹黒でした(ˇ人ˇ。)
