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おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雪にあ
雪にあ日記
2026/08/21 04:45[web全体で公開]
😆 DX3rd体験卓2日目までの感想
を参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌
一言で表すなら「すごく楽しい卓!」

メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。
もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機全て表示するを参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌
一言で表すなら「すごく楽しい卓!」

メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。
もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機会があるかどうか次第ですが……できたら触れていきたいなってくらい楽しめています。卓雰囲気ブーストが強い気もしつつ。(あとサプリも欲しい……。)

きらきら瞳のヒーローヒロインちゃんと、しごできクールさんを見守りつつ、縁の下の力持ちハムスター(自PCが勝手に想起)と仕事を進め……優秀な協力者さまが全体的に穴を埋めていってくださっているような調和感が美味しいです。「負担が軽くて助かります。私は活躍していませんけれど( ’༥’ )ŧ‹”ŧ‹”」協力者さんとのRPを増やしたい気持ちありけり。
あとやっぱり、しばらくこのメンバーで他のシナリオできないかなとか思っちゃいますね……各PCの深い話とか聞いてみたい~遊びに行きたい~もっと絡みたい~!という気持ちで次回を待とうと思います。ダブルクロス以外でも縁があったら嬉しいですわ~✨

次回、『血液系杭打ち高校生なのになんか魔法少女っぽく描いちゃった!な立ち絵を使う時は来るのか!』こうご期待(?)
なんだろう、侵蝕率がすごく高くなったら使おうかな……。

かしこ!
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羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/08/21 09:11[web全体で公開]
😲 キャラメイク卓の反響アリなので!
前回の日記に中々の反響がありましたので
キャラメイク卓を準備しようかなと思います!
早ければ来週にでもやりたい…。

そこでダブルクロス経験者の皆様に
【説明会で聞いておきたい要素】
を募集してみようかなと思います。
現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。

全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので
キャラメイク卓を準備しようかなと思います!
早ければ来週にでもやりたい…。

そこでダブルクロス経験者の皆様に
【説明会で聞いておきたい要素】
を募集してみようかなと思います。
現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。

(基本ルルブ1.2のみの環境という前提)
・フルスクラッチでのアタッカー作成
・コンボの作り方(エフェクトの重ね方)
・アタッカー以外のキャラ作成のポイント
・常備P、財産Pの使い方
・情報収集での判定方法
・戦闘時の判定方法、ダメージロール
・エンゲージの簡単な解説

……詰め込みすぎかな??
気軽にご意見いただけると幸いです!
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タイチ
タイチ日記
2026/08/21 11:43[web全体で公開]
😶 夜勤終わった
明日のセッションに向けて、キャラの新規作成しなきゃいけないけど、とりあえずは仮眠を取らねばならん。
ときどき、クロノ・トリガーのエナボックスみたいな、一瞬でぐっすり寝れるような代物が発明されて欲しいと思う時もある。
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セス
セス日記
2026/08/21 13:02[web全体で公開]
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。
 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。

 同系の過去日記。
2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか?全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。
 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。

 同系の過去日記。
2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178720026764/

  上の過去日記では、
 「あるTRPG作品のそのキャンペーンの参加者全員が、
  それなりにそのキャンペーンの記憶を共有して行くためには、
  それなりにキャラクターさんたちの動機(生き残る以外の動機)があると、
  キャラクターさんたちの行動が分かり易なって、
  そのキャンペーンセッションの内容を忘れずらくなる、
  されなりに覚えいられる!よね」
 と書きました(草)
 
 
 今回の日記は、
 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、
  それなりの動機とかを設定しておけば・・・」
 の、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」
 の日記の5回目となります(草)
 
  えーと、次の話の流れとしては、
 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?の話をより具体的にして行きたい」
 ので、
 2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/
 に一旦戻りますが、
 「あるTRPG作品のキャンペーン本とかから、
  マスターさんたち側と所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちの仕事としては、
  メンド臭いですが、
  一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに必ず紐付けるれば、
  色々な情報の出所管理からキャンペーン情報としては、
  PCsさんたちはどのように情報を知るのか?も分かり易くなる」
 と書きました(草)
 
 
  なので、
 「次のキャンペーンセッション進行としては。
  あるキャラクターさん/さんたちの動機から見て、
  どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行くのか?の理由は??」
 って流れになりますよね(大草原)
 
  つまり、
 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば、
  どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行っても、
  キャラクターさん/キャラクターさんたちの行動がはっきりとする」
 って流れで、
 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば」
 セッション中によくあるような、
 
 あるキャラクターさん「えー・・・・・何を尋ねるんだったけ?・・・・・・」
 
 とかにはならないワケですが(あるあるw)
 
  そして、
 「多くの卓やオンラインセッションでは、
  この辺の話を、そのプレイヤーさんたち個人個人の能力Ablilityとして扱ってます」
 が、
 「単発ならば時間的にそれで良い」
 のですが、
 「キャンペーンでは、ちゃんとそのキャラクターさんのRPの一つとして扱わない」
 とですね、
 「そのキャラクターさんは、そんな質問とかはしなでしょう?」
 ということで、
 「どんどんキャンペーンセッションが進行して行けば行くだけ、
  キャラクターさんたちが何をしたのか?が混沌の闇の中へ沈んで行って、
  後から見ると、何をやっていたのかみんな分からない、
  みんなそのキャンペーンセッションの内容をすぐに忘れてしまう」
 という、
 「キャンペーンあるある!(合掌)」
 になります(南無)
 
  本当に、
 「PCsは主役!」
 なので、
 「あの時は、戦士ファイター(キャラクター名)が金のために、
  行方不明中のNPCナニナニさんの行方の手かがりを得るために、
  行方不明地点近く行って、そこで出会ったNPCナニナニを脅して、
  (こんなこと)を聞き出したんですよね」
 とかの、
 「それなりのセッション中のキャラクターさんたちの登場シーンの流れにしてない」
 (当前にPCsは主人公!なのでwww)
 と、
 「マスターさんがナレーションとか説明だけでプレイヤーさんたちへ、
  (こんなこと)だけを口頭で伝えても、
  みんなはなーんな聞いてないし、すぐ忘れます」
 です(あるあるのある)
 
 
  まぁ、
 「実際にTRPGセッションを遊んでいるのは、
  マスターさんとプレイヤーさんたちしか居ないワケなんです」
 が、
 「全部が全部、
  マスターさんとプレイヤーさんたちのそれぞれの個人プリーのみだと、
  TRPGという遊び方の立て付けとしては、
  キャラクターさんたちって何?」
 ってことで、
 「やはり、PCsは主人公!」
 ということで、
 「マスターさんとプレイヤーさんたちがやっとこと!」
 では無くて、
 「PCsがやっとこと!!」
 として、
 「TRPGセッションを遊ばないと、
  ただの口(くち)プロレス!!!(走召糸色木亥火暴)」
 ってことなんですよね(南無)
 (学級会ネタとしてのTRPGはただの口(くち)プロレス!!!はありますがwww)
 

  ということで、
「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?
 の具体的なキャンペーンセッションでの話の続き」
として、
「次回のその9へ続きます!」
ということで(藁)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78
https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回
https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7
 
2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回
https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7

2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回
https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

===



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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/21 14:34[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「鬼頭火矢」
システム:ビーストバインドトリニティ

鬼頭火矢(キトウ・カヤ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:ハーミット
ルーツ:機動警察
 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。
 だが寧ろ魔物による犯罪という全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

鬼頭火矢(キトウ・カヤ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:ハーミット
ルーツ:機動警察
 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。
 だが寧ろ魔物による犯罪という通常の警官では対処できない事件に対処する事に、使命感を感じている。
 真面目で融通が利かないが、そういうところも含めて凛々しい魅力がある為妙に女性にモテる。
 機動スーツ“MP-S09クィルブイレ”を駆り、攻撃的な制圧戦を得意とする。
 相棒の仏足水生(ブッタリ・ミズキ)の運転する輸送車両で、迅速に機動スーツを装着する事が可能。
「人であろうが魔であろうが、犯罪者を捕縛するのが本官の任務だ!」

 機動警察を作ってみた。
 警察官のキャライメージはあんまり豊かでないので、かなり手癖なキャラになった。
 性格的に法の盾をとらせてみたが、ディフェンダーの代わりをするにはちと防御力が足りないか。
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日
日記
2026/08/21 17:58[web全体で公開]
😭 悩みと落ち込みと恥。
個人的にずっと悩んでいたこととと、それには別の落ち込むことがあった上に、
個人用メモや思考垂れ流し用のDiscordサーバーとセッション用サーバーを間違えてメモの書き込みを送っていたことにも気づいて声にならない声を出しながら削除しました。
多方面に対する申し訳なさと恥ずかしさで感情がどうにかなりそうです。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/08/21 18:21[web全体で公開]
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ )
聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。
にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。


ダイジェスト
・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂
 ∟探索者たち「こ全て表示する夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ )
聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。
にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。


ダイジェスト
・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂
 ∟探索者たち「これだから友人NPCは……」
・PL「ミッキーとグーフィーいる!!!」
 ∟よくよく考えたら確かにそうだな!?という気づき
 ∟15回回しても初めての解釈が出てくるの面白い
・ブラックが飲めない友人NPC
 ∟陣によって好み変わるんだけど、ほんまにこの陣の友人NPCはガキ😁
・盛大に鍵を壊してしまう医者(100出たらね……どうしようもないね……)
 ∟裏でもどうにかカバーできないかやってみたものの、こっちでも97とか出ましてね
 ∟とりあえず何とかした
・落ち込む医者とそれを慰めるデザイナー
 ∟ちいた「一緒にシャワー浴びておきます?」
 ∟よくよく考えたらセクハラちゃうか。本当にすみません😇
・チェス大会勃発。INT18の医者に勝ったNPC(ごめん……)
 ∟最弱の友人NPC
・アイテム何も回収してないのは初めて


このペースであれば多分夜卓三日くらいで終わる気がする!
あ、でもまだ出てない情報もあるから今後の流れ次第って感じかな~?

シナリオ自体はある程度強制力があって似た展開にはなるんだけど、やっぱり道中の出目やRPによって出る情報出ない情報があってそこでグラデーションが生まれるんだよね。
私がこのシナリオを何度も回しているのはこのグラデーションが楽しいからなのだ( ˘ω˘ )
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トパーズ
トパーズ日記
2026/08/21 20:01[web全体で公開]
🤔 X(旧Twitter)で沸騰中の例の話題
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういうの見るとさー、「くだらない言い訳や上辺を並べ立てて恥の上塗りしてないで、最初から素直に本当のことを言えばいいのに」といつも思うんよね

「現代兵器でファンタジー世界相手に無双してる作品がもっと見たい、知りたいです」って

言葉足らずなのか、現代兵器の威を借りてマウント取らないと〇んじゃう病気にでも罹ってるのか。どっちにせよあんなこと言って辺り一面に喧嘩を売れば、喧嘩を買われるに決まってんじゃんと

ちなみに「ファンタジー世界」かつ「量産されてる…かどうかはともかく複数人の使い手がいる武器」で核兵器すら鼻で笑えるレベルの破壊力を叩き出す武器が登場する作品が数千年前からあるんすよ
インド神話って言うんですけどね



なお、この日記で一番言いたいことは、最初に述べたように「本当のことは素直に言った方が、むしろ恥をかかずに済む」です
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さいマン
さいマン日記
2026/08/21 20:43[web全体で公開]
🤔 週1募集で月2開催
なぜなのか。
全くわからん。
いやほんとに。

仕事の関係で土曜休みが消失してから早三ヶ月。
週1での怪談白物語のセッション募集は継続しているが、土曜休みが消失した影響は少なからず出てきている。
就寝時間を気にして純粋に楽しめなくなっている。
時間を横目にしながら進行していく自身の行動全て表示するなぜなのか。
全くわからん。
いやほんとに。

仕事の関係で土曜休みが消失してから早三ヶ月。
週1での怪談白物語のセッション募集は継続しているが、土曜休みが消失した影響は少なからず出てきている。
就寝時間を気にして純粋に楽しめなくなっている。
時間を横目にしながら進行していく自身の行動が、なんかいや。(語彙低下)

開始時間を早めればいいんじゃないの?と言われそうだが、私以外の参加者の都合を加味すると、22時開始が丁度いいと考えている(個人の見解)から早められない。
まあ、これで支障が出るのは私だけのはずだから、私のセッションに参加する人は気にしなくていいし、これを気にして楽しむことが二の次になってしまったら元も子もない。

そしてもう一つ、ここ最近セッションが月2開催になりつつある。
単純に人が来ていないだけだが、謎に包まれた部分がある。
キレイに2週に1回開催になっているのだ。
2週間空いて2週間連続ではなく、1週間空いて開催という、実質隔週開催になっている。

なせなのか。
全くわからん。
まさかみんな2週に1回しか土曜休みがない…?

それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のセッション募集は毎週やるので、気になったら参加してみてね!!!
いいね! 6
樹之下
樹之下日記
2026/08/21 21:06[web全体で公開]
😆 健康体が一番ですわ~~~【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調崩して2日寝込んでました!わお
コミケのあとはいつも体調崩しがちな気がする…気を付けよう!
今年ガタケの主催が言ってた「ガタケの大変さをラジオ体操くらいだとするとコミケはトライアスロンです」という言葉が印象に残る…

さて本題、コミケ直後に行ったセッション「剛腕お嬢様の里帰り」の感想ですわ~~!!
こちらYanagiさんの名物企画「貴方のシナリオ作ります」で作っていただいたシナリオ。
わたくしのPC、脳筋ウォーハンマーお嬢様のレイトリアを主役としたシナリオですわ!
結論から言いますと大爆笑の超楽しいセッションでしたわ!

・いつメン、そして家族
レイトリアとも結構腐れ縁になりつつあるアルムとカニシカ、前回も一緒に冒険したラウラ、そして新規作成だけど学友設定のおかげもあり自然に馴染んでいたクークラ。彼らとともにレイトリアの地元へ。
この脳筋ウォーハンマーお嬢様を育んだ地元、そして家族とはいったい!

…18歳の娘(レイトリア)をたかいたかい(超高い)するパッパ!
それを普通に受け入れる18歳の娘(レイトリア)!なんだこれ!
他にもキャラの濃い母兄姉!!こんなん笑う!
そして町の一般人も本当笑いました。まさか本当にこの町では一般的な遊びだったとは。

・倒せるまで殴れば倒せる!
実はこのパーティ、魔物知識判定ができる者が一人しかおらず。
なのでちょっと出目が奮わないだけで知名度も抜けない事態がたびたび。
でも……
「大丈夫!倒せるまで殴れば倒せますわ!」
まさしく脳筋。
なんなら汎用蛮族語の指令書すら誰も読めず、持って帰って読んでもらっていた8Lvパーティ、ほんと脳筋。

・捨て身カウンター!
ボスはディアボロの何か(道中戦に続き知名度抜けず)!
変身前にケリをつけたい…ということで、取り巻きが片付いて次Rからボスに攻撃をかける…というタイミングのボスの攻撃で、捨て身カウンターを宣言!!
見事相手を大きく削り、そのまま返すRで一気呵成!変身前に無事撃破!!気持ちいい!
間違いなく、今までで一番気持ちよく使った決死の鉢巻でした!
…グラップラーの拳がまさかの2連続クリティカルで数値上はその時点で落ちてたりと、全体通して敵も味方もクリティカルの妙に多い派手な戦闘ばかりでしたわね!ひやひやする!

・最後まで脳筋
最後の成長ダイス、最初に振った2人が、
 [3,3]>筋力 [3,3]>筋力
こんなん面白すぎる!
続く2人も、
 [3,4]>筋力or生命 [4,4]>生命
体しか伸びない!まさしく今回を経ての成長!
それを見ていた最後の1人、
 [6,6]>精神
メンタルが強くなりました!

・皆の支えがあってこそ
レイトリアという子、というかビルドは、ハンマーで殴ることしか考えていない子で、
火力はともかく毎回当てようとするには命中は足りないし、回避は低いし防護点もそこまで高くないので回復も必須だし、スカウトもセージもレンジャーもなく()、そこを支えてくれる皆があってこそ、楽しい冒険になりました!!
改めて同卓のみなさん、そしてGMのYanagiさんありがとうございました!
楽しすぎてコミケ疲れのままハイになって体調を崩した可能性も全く否定できない()
いいね! 23
有馬山
有馬山日記
2026/08/21 21:16[web全体で公開]
😶 インセインのコメディホラー 参加募集中です
インセイン「楊月学園の七不思議」
https://trpgsession.com/session/178728341735cosmos24
学生4人で夜の学校に忍び込み、七不思議の真相を探るシナリオです。
ワイワイしつつちょっぴり怖い王道コメディホラーだと思います。
ご興味のある方は是非ご参加ください。
いいね! 9
簓木くの
簓木くの日記
2026/08/22 00:57[web全体で公開]
😊 たい焼き屋でのセッション
いやー今までして来たセッションの中で一番笑ったシナリオセッションでめっちゃ楽しかった!
PLの人達が面白くて笑いの絶え無かった、それに狂えたんでやっぱりギャグシは最高だね!シリアスも良いけどギャグシも良いね!
いいね! 8
ゆーせい2号
ゆーせい2号日記
2026/08/22 01:00[web全体で公開]
😊 ラズベリージャム
謎解き最短記録がでたぞーーーーーー!!

PLはギアさんとはまやさん!!安定のINT18とEDU18コンビ!!
きれーーーに!!スムーズに!!気持ちよく謎を解いていただきました!!

いやー惚れ惚れしましたね……このお二人のやり取り含めて美味しすぎて!!
しらちゃむは英語が絡むと途端に幼児になるのが可愛いし、きらりちゃんは終始ギャル節が可愛い気持ちいいコンビで……!!

KPしててとても楽しかったです!!ありがとうございました!!また是非よろしくお願い致します!!
いいね! 14
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/22 01:11[web全体で公開]
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FWO季節イベントセッション終了!
 さて、別卓では最大火力出せなかったので、今度こそは思ったのだが…。初撃にまた全力攻撃を乗せ忘れ、ダメージよりも確実性をとった所為で、その後すぐに石化して戦線離脱したのでまたも最大火力を出せず…。しかも初撃以外何の役にも立たなかったという体たらく…。自業自得とはいえ、流石に凹むぜ…。
 ま、まあ、セッション通して役に立たなかった訳ではないし、RPはちゃんとできたので、よしとしよう!
 ヴィクトリアから各PCに一言(彼女は図太くて割と無神経なので、言い方が酷いのはご容赦ください)
茜音さんへ
「何か凄い元気で、こっちもやる気湧いてくる感じの人? 犬? でした。あとパンチが凄い」
ロンさんへ
「凄いやる気のカタマリみたいな人?でした。でも気になると見にいっちゃうの、わかるなあ」
キャレットさんへ
「何か、妖精なのに小悪魔っぽいというか、あ、いい意味で。でも、最後に凄い高価なの当てた分、私達にも分けてくれたので、多分いい人!」
クラリアさんへ
「色々でっかくてすっごいのに、気弱で何か守ってあげたくなる様な可愛い人? 岩? でした。でも、とんでもない槍を投げてくる。ちょっと怖い」
いいね! 8
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/22 01:27[web全体で公開]
😶 初めての【夜のあしあと】!!!
猫になって夜の世界を守るTRPG、【夜のあしあと】を初めて体験しました!!!
ボードゲームみたいな楽しさと、後先考えずにRPできる気軽さが両立したシステムでした!

システム自体は【日本語読めない卓】様の動画で、2年程前から知っていたのですが、
中々機会に恵まれず、今回 参加させて頂いて本当全て表示する猫になって夜の世界を守るTRPG、【夜のあしあと】を初めて体験しました!!!
ボードゲームみたいな楽しさと、後先考えずにRPできる気軽さが両立したシステムでした!

システム自体は【日本語読めない卓】様の動画で、2年程前から知っていたのですが、
中々機会に恵まれず、今回 参加させて頂いて本当に良かったです!

参加者や主催者の皆様に、この場をお借りしてお礼申し上げます!
本当にありがとうございました!!!



※【日本語読めない卓】様の動画


※セッションリンク
https://trpgsession.com/session/178679784625rentuo01
いいね! 19
散弾銃
散弾銃日記
2024/09/25 06:02[web全体で公開]
😶 独り言(ネガティブ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)トラブルの現場にいあわせた方に、そのトラブルについて話を聞いてもらいたい気持ちと、これ以上心配かけたくない気持ちで戦ってる。

奇しくもよく似たトラブルにあった別の方が話を聞いてくれて、自分の中で少し整理出来たり、スッキリした部分もあるけれど。
やっぱり、「嫌な気持ちになった」ということを聞いて欲しくて。

その人が悪いわけじゃないのは勿論、もっとその気持ちをぶつけるべき相手がいることも解ってる。それどころかいあわせてしまった為に心配してくれてた方だから、これ以上心配させたくないって気持ちで、私も流してきた。

でも、当の本人の名前を見る度に、嫌な思いが蘇る。
こちらの主張に関して何一つ返事も連絡もよこさなかった事。言いたいことだけ言って、謝りもせずに逃げた事。自分はそんなことをしておきながら、私に対して「他のPCの事を考えないのか」というような趣旨の説教をしてきた事。その話題を自分から降ってきて、言葉を変えてずっと否定するような態度をとってきたのに、いざこちらが反論したら「余程仲のいい人としか喧嘩しない」と話を強制終了されたこと。

その後まともなやり取りはない事。
さらに言うと、まだ他の人に同じようなことを繰り返しているらしい事。
少なくとも私入れて3人。

本人に投げたところで、余計に虚しくなるだけだろう。
侮辱されたと感じた言葉を思い出して腸が煮えくり返って、余計やり場が無くなるだけだろう。

だから、せめて内情を知っているその人にこの際全部聞いて欲しい。
親切心につけ込んで、悪くない人を巻き込もうとしている自覚はあるけれど、どうしてもこの件で自分がどう感じているかを聞いて欲しい。
そしてできればやっぱり、何があったかなるべく近くで見ていた人に聞いて欲しい。
その人に対して、「こうして欲しい」なんてワガママは言えない。
でも、仕方ないからと言って「今も嫌だと思ってる」って気持ちを抑えて、平気なフリをするのが一番嫌だ。

その人がこれ以上空気を悪くしないように、気を使っているのは分かる。でもだからこそ、選んだ言葉に余計傷ついたのもまた事実で。
やっぱり聞いて欲しい。
表明したい。
明るくて前向きでいられる人間の振りはしたくない。
強くて振り切っていける人間の振りもしたくない。

絶対に心労をかけるのは分かってる。
でも今一番それを聞いてもらいたいのはその人なんだよ。
みんな楽しくしたい人なのも、そのために頑張ってる人なのも伝わるだけに、伝えるのが本当に申し訳ないけれど、やっぱり伝えたい。
それでどう対処して欲しい、って事じゃなくて、断ち切れない人がいることを許して欲しい、そういう人がいる事を受け入れて欲しい。

我儘なのは分かってるし、それで距離を置くべきだと判断されても仕方ない。

でも今は、やっぱり自分が嫌な思いをした事を、なるべく意味のある場で(本人応答ねえのが問題)表明するのが、自分必要なんだ。

少なくともその人を責めることはしたくない。結果的に自分の中で嫌な解釈をしてしまった言葉もあるけど、真意はそういう事じゃないのも分かってる。

でも、善悪と好悪は別なんだ。
善悪で裁きようがないなら、手の施しようがないなら、自分の気持ちも飲み込まなきゃいけないっていうのはやっぱり辛いよ。

「悪い」じゃなくて「辛い」って聞いて欲しいし、そう言えるようになりたい。

聞いてくれるかな。
余計に負担かけちゃうだろうな。
既に心配してくれてたの知ってるから余計。
でも聞いて欲しい。話したい。
既に耐えきれなくて色々聞かせてしまっていたのに。
鬼だな私は。
鬼にならせてくれ。
鬼だから、物事の良い悪いとか言えない鬼。
自分の感情だけ一人称で語る能無しの鬼。
いいね! 12
ノルー
ノルー日記
2024/09/25 01:25[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:30
妙に乗ってしまった。こういう事をやるのは久々です。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の作者の泉井夏風様、
無料ダウンロードだったことを良いことに
こんなめっちゃ人目に触れる所ですが…、遊ばせて頂きます。
ご不快に思われましたら
お知らせ頂ければすぐにこの日記を削除致します。
さて…。
約1時間前にルルブをダウンロードしたばかりで
世界観を全然読み込めていない。
キャラシ作成も中途半端だが……、とりあえずやってみよう。
やりながら読んで作ろう。

プレイヤー名:ノルー
名前:アロゥテムリネ・ピエト(愛称:アロネ)
種族:新人
年齢:17歳
性別:女性
容姿:踵まで届く長い金髪。細身の少女。
性格:控え目だが芯が強い
設定:
心:100
愛:0
得意:メンタル/センス
不得意:フィジカル
特徴
〈環境適応〉
武器:ナイフ
技1:「?????」コスト10
〈威力・小〉〈メンタルアーツ〉
技2:「?????」コスト??
〈???〉〈???〉〈???〉
楽器:竪琴
精霊:天精
お供:体長3m、黒い人型ゴーレム「シーデァ」
思い出
『』

という訳で、金髪の清らかな乙女・アロゥテムリネちゃん爆誕。
蜜色の長衣を着せたい。とても。
まあ、それはいいとして……、
このアロネちゃんを、女神の影から生まれし世界「レイレティア」の
聖都レイラズの中に配置。
アロネちゃんはたぶん、この聖都の生まれじゃないだろうな。
聖都には旅の途中に立ち寄った風で行こう。
ここに到着したのは朝。
市場は既に賑わっていて人ごみでごった返している。
新人、獣人、鳥人、海人、虫人、木人と
ちょっと周囲を見渡しただけで様々な人間たちがいる。
で、そんな中をアロネちゃんは後ろにゴーレムのシーデァを引き連れて
表通りを進んでいく…………みたいな感じかな。
この世界ではゴーレムを連れ歩くのは普通のことっぽいから
そんなに悪目立ちはしてないだろう。
………いや、するなあ。悪目立ち、するわ。
大きいゴーレムは燃費が悪いらしいから…、
てなると、一般的なゴーレムのサイズは
大きくても子供くらいの背丈かもしれん。
道行く人に「あの娘なんで使い勝手の悪いゴーレム連れてるの?」くらいには
思われているかもしれん。


1:28
えーー……、
闇雲にアロネちゃんを歩かせているが…、
どこに行こうか。
街に着いたばかりなら、まあ…宿を探した方が良いんだろうな。
いや、その前にお参り行こうぜ、お参り。
おそらくアロネちゃんは信心深いだろうから、
街の中心にあるらしい女神の教会にまず行っとこう。
街に入ったら最初にすることは、女神さまにこんにちはだ!!!
よし、じゃあ教会まで頑張って歩こうか、アロネちゃん。
………ゴーレムの動力源の補給って、どうすりゃいいんだ…?
これ、歩いてる間にシーデァが停止しちゃったりしないよな…?
まあ…まあまあ、
まだ導入シーンだし、こんな所でシーデァに固まられちゃ困るし、
少なくとも今は大丈夫ってことにしよう。
動力源の補給方法は後でルルブで探しておこう。
無かったら、アレだな。
魔法で補給するっきゃねえなこれは。
ともかく、迷路のような巨大な街中を進むアロゥテムリネとシーデァ。
街の中心部に近づくにつれて
あんなに沢山いた人間がだんだんと減っていく。
心なしか石畳の道に木々や草花が増えてきている気がする。
街中なのに森の気配が濃くなる。
自宅の前を掃除する老婆が手を止めて、アロゥテムリネに向かって会釈する。
微笑んで会釈を返すアロゥテムリネ。
老婆は人懐っこそうに話しかけてくる。

「ようこそレイラズへ。
 こんな良い朝に“心ある人”の来訪があるとは、嬉しいものですね」
「ありがとうございます」

アロゥテムリネは一度道の先の木々をみつめた後、老婆に向き直る。

「あとどのくらいで教会に着きますか?」
「もうすぐそこです。帰りにもう一度寄ってくださいな。
 美味しいお菓子をご馳走したいわ」
「はい、喜んで」

それでは失礼致します、とアロゥテムリネは老婆に手を振って
再び教会への道を歩き出す。

………なんか、雰囲気作りのためにめっちゃ書いちゃったな。
ぼっちでTRPGしているというより、ほぼ二次創作小説書いてる気分になってきてしもうた。


2:03
もう2時過ぎか。
そろそろやめなくちゃな…。
アロネちゃんは…………、教会に到着したことにするか。
「古い教会」…………。
木造……だと、持たないよな。
いや、でも、女神の加護とか精霊の力とか魔動力とか…
とにかく何か神秘パワーで、木造でも長年建ってた事には出来る…かな。
適当に「古い教会 木造」で検索したら
フィンランドの世界遺産にペタヤヴェシの教会というのがあるらしい。
これをイメージ元にさせてもらおう。
…なんか最近フィンランドばっかり見てる気がするような…まあ、それはいいんだ。
この木造教会、材質はなんだろう。
世界樹を材料にして建てた……とか、流石にバチ当たりか、それともアリか…。
んーーーーー………、いや、
世界樹を材料に使うのはナシだな。
世界樹はこの四百年、世界から失われているそうだから…
もし世界樹で作られた建造物が過去にあったとしても
世界樹の喪失と共に崩れ去ってた方がかっこええわい。
そうしよそうしよ。
まあそれでも、なんか縁起の良い木材は使ってそうではあるよな。
…じゃあ、アロネちゃん、お参りしとこっか。
古い教会の中には女神を象った石像がぽつん。
窓から差し込む朝日を浴びている。
この教会の石像は、両手を天に掲げた女性の像。
女性の両腕は肘から先が木の枝のようになっていて草が生い茂り、枝には実も付いている。
アロゥテムリネは神像の前に跪き、祈りの姿勢を取る。
…………アロネちゃんがお祈りし始めたところで
私はもう、この辺で寝ましょう。
それではおやすみなさい。



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にーさん
にーさん日記
2024/09/25 01:18[web全体で公開]
😶  Storming Fairy(ダブクロ初KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)達成値510とは・・・・・・えっ、これ別システムですか?

初めてのダブクロのKPがようやく終了しました。
人数多いと日程決めるの大変ですね。テキセで回数かさむとなおさらでした。
結果的に2か月かかってしまった。長期間お付き合いしていただいたPLさんたちには本当に感謝です。

ダブクロを回すの本当に初めてだったので判定の処理とかで悩むところが幾つかありましたが、素早くアドバイスしてくださる方がいらっしゃってとても助かりました。スムーズに進行できるよう早急に慣れておきたい所。

さて肝心のシナリオは定番の攫われたヒロインを救出する話。ミドルでは苦戦することもなく、浸蝕値も余裕を持ってクライマックスへ。むしろ私の裁定の問題で一切リソース削れなかったのはちょっとマズいかな?と思いました。あまり余裕過ぎても緊迫感が・・・。結果的にはボスの取り巻き(削り担当)が範囲攻撃×3を撃ち込んで丁度いい塩梅に。初手でPCのサイレン(固定値モリモリ)を1桁で全員耐えた時は心臓に悪かった。そこで倒れていたらクライマックス、合計でロイス一つしか削れない所でした。

さて私はPC1のデータを見た時、攻撃力の固定値が控えめなことに疑問を抱いていたのですが・・・全てを凌駕するC値2の暴力(初見)。23個ダイス振ったとはいえ達成値510て・・・303ダメージ!?ボス三回消し飛ぶんですが・・・経験点+30でこんなに出るんだ(ポカーン)。その後は2度復活して粘るが、演出的に撤退を決断。しかし最期は恩人の命を奪われたPC2に無事?仕留められました。

順風なスタートとは言えないかもですが、ある程度はKPの感覚を掴めた気もするので次のシナリオどうするかを考えることにしましょう。2~3人の方が色々都合が良さそうだが・・・誰かおすすめあったら教えて欲しい所存です。
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 00:37[web全体で公開]
😰 【DX3】過ぎたるは猶及ばざるが如し【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
クランブルデイズを基礎とした変化球シナリオ『Gimme a Smile』でPC1を頂戴したので、割と真面目にシリアスしたところ、シーン登場での侵蝕率が高過ぎたのもあってえらいことに。
具体的には、敵に扇動された親友に撃たれる→クラスメイツからお代わりの鉛玉。それを見たヒロインは恐慌状態に(それはそう)。
(※GMさまの名誉のために云っておくと、この展開を提案したのはわたし自身である。)
PC2さんに助けて頂いて何とかボス戦まで進行したので、ここから何とかしてハッピーエンドに持って行かないと。
ボスを倒すのは勿論ですが、ヒロインと親友のロイスを何とか残して全員で生還したく頑張ります!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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