おーじさんがいいね!した日記/コメント page.153
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2017/11/22 04:03[web全体で公開] |
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/21 23:50[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 酔った勢いでもう少し語るぜぃ! お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!! これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。 主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ! すんごく乱暴に書くと PCたちに解決してもらう問題を作る。 はい、全て表示する酔った勢いでもう少し語るぜぃ! お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!! これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。 主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ! すんごく乱暴に書くと PCたちに解決してもらう問題を作る。 はい、これで大体完成です。 シナリオ自分でーとなると結構ギミックだとか戦闘バランスだとか そういう構造的なものに目が行きがちだけどお話としての筋は忘れちゃいけないと思うんですよね。 長期キャンペーンの場合最終的に解決すべき大問題とそれを解決するための小問題複数作ればいい。 たとえばドラゴンボール7つ集めて仲間生き返らせるのが大問題なら、1個ずつ集める冒険7話は作れるという。 そんだけじゃ緩急つかないから2~3集めたあたりにライバルが出現して戦闘になったり盗まれたり。 まあそんな風に作ればお話としては間違いないわけです。 完全クローズドのシナリオでもそれ自体を問題にして導入に放り込めばいいんです。 皆さんは目を覚ますと知らない部屋に閉じ込められていました。 ええ、そこから始めてもいいんですけどね。 皆さんは同僚、クラスメイト、恋人から手にした人が消えていく箱のうわさを聞いた。 ある日かばんに小さな箱が入っていた。捨てたつもりがまた入っていた。 目を覚ますと…… (あくまで例えなので色んなバリエーション思いつくと思います) ええ、トレーラーに書くだけでもいいんです。ちょっと厚みでませんか? 生還した場合ちょっとだけ日常に帰っていく演出入れてみてください。 ログが少し厚みあるお話になっていると思います。 そして問題解決に対して問題に遭遇するまでの段取りを逆算で考えます。 それからその過程に対してギミックを仕込んでいく…… という感じでしょうか。 まあ、大体アドリブでやってたり、PCに渡すべき情報抜けてえらいことなったり シナリオ自体が良質になる保証はこれっぽっちもないんですけどねッ!!! まあ私の簡単なお話の作り方でした。 どっかのシナリオ借りてくる場合でも導入部とアフターを組み替えるだけでも雰囲気変わったりするよ!!
| koin | |
| 2017/11/21 23:33[web全体で公開] |
😶 神話技能 タスケテー!最大正気度が60切ったの! これでもう『このくらいのSAN値が一番楽しめる(`・ω・´)キリッ』とか言えないです!! シナリオが完全にハードモードになります!!! …そういえば、クトゥルフ神話技能が4割くらいになると、そこそこは冒涜的な事柄に対応できるのではないか?とか思ってし全て表示するタスケテー!最大正気度が60切ったの! これでもう『このくらいのSAN値が一番楽しめる(`・ω・´)キリッ』とか言えないです!! シナリオが完全にハードモードになります!!! …そういえば、クトゥルフ神話技能が4割くらいになると、そこそこは冒涜的な事柄に対応できるのではないか?とか思ってしまいます。 というか、クトゥルフ神話技能についての定義は少し曖昧な気がします。 どれくらいの技能値があれば魔術の研究が出来るかとか、どのくらいの技能値でSANチェックに補正が付くのかとか、言っちゃうときりがないんですよね。 ルルブには「グレート・オールド・ワンでも、クトゥルフ神話の完全な知識を持ってはいない」と書いてあります。それでも、ある程度は耐性が付くのではないのか?と思わずにはいられないのです。 …まあ、まだ動画勢だったころから半年くらいしかたってないし、まだまだ語るほどのレベルではないんですけどね!こうなったら神話技能6割を目指してやるよ!!SANcは回避するような立ち回りを心がけるけど!!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/11/21 20:59[web全体で公開] |
😶 卓立てすぎ? 比叡山炎上のサプリを買ってもったいないなあと思って始めたGMですがなかなかハマってしまってて色んな書籍を買うことになっていました。 自作シナリオを少しずつですが制作していってるのですが参加者が増えるといいなあレベルでやっております。 いかんせんTRPGの経験が少なく、なかなか上手くできないのです全て表示する比叡山炎上のサプリを買ってもったいないなあと思って始めたGMですがなかなかハマってしまってて色んな書籍を買うことになっていました。 自作シナリオを少しずつですが制作していってるのですが参加者が増えるといいなあレベルでやっております。 いかんせんTRPGの経験が少なく、なかなか上手くできないのですがそれでもシナリオ片手にリプレイなんかを見て勉強はしているつもりです。 比叡山炎上用GMとしていろいろ頑張ってみたいと思います。 出来ればなんですがシナリオを作る際にどういった手順や考えなどで作っているんでしょうか? 僕自身なんかは始まりと終わりだけ決めてそこから配置していく形で作っていくのですがヒントの出し方が上手くできないので作っていて僕、私はこんなことしてるよーみたいなのがあれば教えてもらいたいです。
| eri | |
| 2017/11/21 17:09[web全体で公開] |
😶 SW2.0|結婚式の夜に大ピンチ! SWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死全て表示するSWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死なれたら…と思うと泣きそうです!(´;ω;`) 思えば、データ上の有利不利に関係ないフレーバーとかRPこそが 感動に繋がるものなんだなあ、大事だなあ…って感じます。 長く遊べば遊ぶほど他のキャラクターとの繋がりや設定も積み重なって、思い入れも深まるものですね!(*´∀`*) 普通のゲームだと「あ、村が襲撃されたわ~」って画面外から見ているところを、 TRPGだと実際にその現場にいて体験できる感じです。 しかもそこにはただのデータじゃない、大好きな人たちが住んでいる訳です! これがただのRPGでは絶対味わえないバーチャル感、TRPGならではの魅力だなあと思います! 考えてみればGMもPCもNPCもプログラムじゃなくて無限の可能性を持つ人間なんですもの、贅沢なことですよね。 圧倒的自由、そして圧倒的バーチャル感。 やっぱりキャンペーンって、いいですね!やっぱりTRPGって、いいですね!(*´∀`*)
| K. | |
| 2017/11/21 11:41[web全体で公開] |
😶 SW2.0で使ってたPCにセッション1回で設定が生えまくった なんか、セッションとセッションの後とで色々考えてたら ものすごく設定がふえたた。 名づけて固有結界【設定がふえるわかめ】 ※以下キャラ設定 ========================== ■■■■■■■■■■■■ ●キャラ設定● ■■■■■■■■■■■■ ---名前----全て表示するなんか、セッションとセッションの後とで色々考えてたら ものすごく設定がふえたた。 名づけて固有結界【設定がふえるわかめ】 ※以下キャラ設定 ========================== ■■■■■■■■■■■■ ●キャラ設定● ■■■■■■■■■■■■ ---名前------------------------- クーデルカ=E=シュヴァイン ---種族・生まれ----------------- レプラコーン・傭兵 ■■■■■■■■■■■■ 酒の申し子。ビール妻《Alewife》。 ご家庭発。ラクシアにおけるビール文化の担い手。 ビールで煮炊きし、ビールでスープや粥を作ったりと、エールと共に生きてきた。 彼女の生まれた街では、ビール造りに秀でた女性や酒場の女将は特別な呼び名 コレすなわち《ビール妻(Alewife)》と呼ばれていた。 故郷では、ビールは生活必需品であるが故に、ビール醸造とは家事の一旦であった。 各家庭ごとに秘伝の味付けが存在し、旨いビールを求めて彼女が旅立つのは必然であった。 一方で、粗悪なビールに対しては厳しく、品質チェックには煩い。 木のベンチにビールを注いで水溜りを造り、腰掛け 半時ほどたった頃に、革ズボンがベンチにくっつく位がマストで あるという持論を持っている。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 人族に紛れて冒険していたバジリスクの【セラ】とともに旅をしていたところ とある、冒険者の酒場で出会ったシャドウの【ザムスターク】と仲間になる。 3人で、ザムスタークが採集依頼を受けていた時に森でみかけた 幻獣(固有特徴:in獣)【ユニコーン】を打ち倒す。 本来、自分たちのレベル帯では到底太刀打ちできない相手であったが 好色な固体であったがゆえ、女性冒険者を弄ぶことに執心していた ユニコーンの隙を突き、仕留めることに成功する。 しかし、その折、ユニコーンの【舐めとり】の餌食になり、身体の【口では言えない部分】をくまなく舐めあげられる。 貞操を奪われそうになったクーは、とても怖かったこと、震えがその後も止まらないことを、祝杯の後にザムスに打ち明け その恐怖心にとらわれた記憶を上書きするように、ザムスと共に互いの身体を求め合った。 かくして、ユニコーン討伐前は純潔であったクーは、ザムスとの交わりを経て処女を失うこととなったが、むしろそれを喜び、ザムスと共にありたいと願うようになる。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ クーの実家は、古い醸造家の家系であるシュヴァイン家。小さいながらもほそぼそとこだわりの酒を造り続けていたが ある頃より、街に進出してきた醸造メーカー【グラム・シャトー】により一遍してシェアを奪われることに。 その後、地ビールの品評会で、グラム・シャトー会長の三男である【ジョルジュ=シャトネーゼ】がクーを見初める。 是が非でもクーをわがものにしたいジョルジュは、シャトネーゼ家の権力を行使し、強引にシュヴァイン家のシェアを潰しにかかる。そしてシャトネーゼ家は、ついに 「お前達の会社が生き残るには、わがグループ傘下に加わるしかない。お前のとこの娘に、うちの三男との婚姻を結ばせるなら考えてやらないでもない」という条件をつきつけてくる。 望まぬ結婚をさせられるかもしれない・・・ 自分の変えられない運命に一人黄昏ていたある夜。 彼女を心の底から可愛がっていた 前会長である祖父が・・・彼女が郷を逃れ、冒険者となる手配をする。 かくして・・・クーは郷を抜け、冒険者としての道を歩むこととなった。 しかし・・・彼女の小さな胸には、諦めではなく・・・むしろ自社の経営を立ち直らせるほどの 可能性をもつ酒を見つけ出し、郷にとりいれようという、確固たる目標が秘められていた。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/21 07:52[web全体で公開] |
😶 今日はインセイン 昨日はシナリオ修正のお絵かきしました。 https://twitter.com/NIPque/status/932534819493257216 https://twitter.com/NIPque/status/932543678156914689 全て表示する昨日はシナリオ修正のお絵かきしました。 今日はインセインをします。どんなお話になるのかな? インセインは二回目です。まだまだルールは拙い感じ。 頑張らねば。
| COBRA | |
| 2017/11/21 02:15[web全体で公開] |
😶 ボイセは速い! いつもはCD&Dのハイブリッド卓(GMはボイスでPL側はボイセでもテキセでも可能)というやり方をしており、 参加できる方の環境によって対応しているのですが、 たまたま今回に参加の日取りが合った方々はボイセがOKな方だけだったので、ボイセで進めてみました。 展開がテキセより倍は早い! 全て表示するいつもはCD&Dのハイブリッド卓(GMはボイスでPL側はボイセでもテキセでも可能)というやり方をしており、 参加できる方の環境によって対応しているのですが、 たまたま今回に参加の日取りが合った方々はボイセがOKな方だけだったので、ボイセで進めてみました。 展開がテキセより倍は早い! 例によってのDiscordの不調で繋ぎなおしをする方もでたり、今日は私の回線が突然切れて数分の中断まであったものの、それでもこれまで同じシナリオで2回やったテキセ卓の倍は早かったです。 シーフがパーティー内にいなかったので、ヒアノイズした後は罠があろうがなかろうが解らずとも覚悟完了して開けるしかなかったものの、上手い事、敵が大勢いそうな所は避けて、要所だけを攻めた行動宣言の効果が大きかった事は言うまでもないのですが、 ボイセは作戦会議と行動宣言が速い! CD&Dは慎重すぎると情報収集をしているうちにワンダリングモンスターと遭遇したりもするので、 意思決定速度を求められるTRPGでもあります。 シークレットドアには普通は鍵も罠もないだろうという想定ですっとばすだけでも、ドア枚数の分だけ違うのでテキセベースの数十分は短縮できますし。 とはいえ、魔法で罠感知ができても罠解除はシーフがいないとできないので、とあるソロ状態卓ではアベンジャーが 「罠がある!でも入るしかないのでダメージ貰います。」を繰り返して、ネームレベル以降なのにHPの半分以上をもってかれたりって卓もありました。 ソロ卓でなくソロ状態卓と書いた理由は徹夜で遊んでいたのでクレリックとエルフのPLが寝てしまって、その間もDMの私とアベンジャーのPLでダンジョン攻略は進めていたのですが、一人で罠もダメージも全部請け負ってたので 「うわ! もう先輩たち寝ててずるい!」とか言いながらそのPLは笑ってましたが。 其処での経験値は彼にだけ公平に出しましたけどね。 今回、テキセは即レスが基本なので、ボイセで静かだと寝落ちしてるのか接続問題か解らないものの、そのまま卓進行してしまっている問題にも気づきました。 そういえば静かだけど?と思って、チャット側で「きこえますか?」ってタイプしたら「はい」って帰ってきたりもするので、GMが描写している間は声を被せないで相槌などもせず黙っているボイセ技法もあるものの、静かすぎてもそのまま他の誰かしらが話していれば卓は進みますからね。 0時近くなって、そういえば御一人の反応がさっきからない。チャット側で確認しても反応なしとのことで、今回はお開きになりました。 とはいえ、目的達成できて、多分にレベルも上がり、仲間も増えたりで非常にスムーズな卓でした。 これまではPCレベルの事を重点的にメンバー募集を考えていましたけど、 質問などへの対応が柔軟にできるボイセから入って、なれたらテキセというのも手かもしれません。 ボイセではリプレイのログは残らないに等しいですからね。 とはいえ掲示板進行で領地運営&戦略卓とかもやっているので、様々な時間の使い方や効率でのスタイルで全然かまわないのですが。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/11/20 19:36[web全体で公開] |
😶 最近の買い物 ここ最近、シナリオ作りにはまっているtaisaiでございます シナリオ作りに必要なのはやはりデータなんじゃないかなと始めたばかりの初心者GMが戯言をはかせていただきます シナリオに重要なのは敵だと思うんですが、比叡山炎上にはデータが少なくなかなか辛い所があります。そこで、昨日も日記に書いたかと思全て表示するここ最近、シナリオ作りにはまっているtaisaiでございます シナリオ作りに必要なのはやはりデータなんじゃないかなと始めたばかりの初心者GMが戯言をはかせていただきます シナリオに重要なのは敵だと思うんですが、比叡山炎上にはデータが少なくなかなか辛い所があります。そこで、昨日も日記に書いたかと思いますがマレウス・モンストロルムの出番だったりするわけなんですね。シナリオ作成のヒントとなる多くのモンスター達がいるので僕はかなり好きですね。 さて、ようやくタイトルの最近の買い物について触れたいと思います。 最近買ったものは比叡山炎上のための書籍ばかりで、【和の幻想ネーミング事典】や【和の背景カタログ】、【背景作がゼロから学ぶプロの技】、KP用にと思い買った【るるいえびぎなーず】そして、【マレウス・モンストロルム】というわけです。代わりに食費ががんがん削れていくんですけどもぜんぜん後悔なんてないですね。僕自身、本を買ったりして多くの知識を貯め込むのは好きなのでむしろお得だったと思っています。 これを機に地道に絵を描いたりしてこういう場所だよっていうのをPLのみなさんにお伝えしやすくしていけたらなあと思ってます。 それと、シナリオを公開するにあたっては少しでもきれいに地図などを書きたいのもあるので頑張っていきたいと思います。 ※まず、日記の起承転結からですかね・・・このままじゃうまく出来る気がしない・・・ ※絵が上手くなったり、KP上手くなれば比叡山炎上が増えると思ってる初心者GMの日記でした。
| Ququ | |
| 2017/11/20 19:00[web全体で公開] |
😶 とりあえず、お茶にしないか 昨日は、レーツェルさんGMのソードワールド2.0「至高のハーブティーを求めて」をプレイさせてもらいましたー。 久しぶりのソードでしたが、楽しく遊べました。参加のみなさんありがとうございます。 さて、今回はボイスチャットセッションなのに私だけテキストチャットで参加という、変則的なスタイル。 全て表示する昨日は、レーツェルさんGMのソードワールド2.0「至高のハーブティーを求めて」をプレイさせてもらいましたー。 久しぶりのソードでしたが、楽しく遊べました。参加のみなさんありがとうございます。 さて、今回はボイスチャットセッションなのに私だけテキストチャットで参加という、変則的なスタイル。 単にGMも、プレイヤーも負荷が増えてしまうかな? しかしながら、参加させてもらえて、とても感謝しています。 シナリオは、森に採集&退治に行くという簡易なものと思わせて、一捻りありました。 リソースを考えながら、道や敵を選んで、かつ、ちょっとビビッて。 元凶の魔物を倒したものの、拾ったハーブは、そこそこなハーブ1本。(あとは並み以下)で、撤退w しかたないのです。だって、前衛のぼっちフェンサーでは、いつ打ち抜かれてもおかしくないのですから… とくに、狼5匹に袋にされたり、連続攻撃をちらつかせる猫に睨まれたり、食人植物が1d6体出たり!w 結局、運良くギリギリ回避成功を連発して、無傷だった訳ですが。もう、帰ろう?w シナリオは、時間通りに終わり、終了後の感想戦も盛り上がりました。 真似しようと思う、いいバランス(ちょっとビビッド)で、あーもう一度やれたらなぁ~と。 次回にも期待してしまいます。ぜひ、またセッションしたいですね!
| 鏑矢 | |
| 2017/11/20 18:45[web全体で公開] |
😶 【昔話】秘神大作戦 昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて全て表示する昔話をば。 システムは「秘神大作戦」です。 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4757713697 戦前の大正時代、東京を舞台にした伝奇モノのシステムです。……が、私、このシステムで遊んだ事がなくて、ですね。 遊んだ事もないくせに、何の昔話だ、って話ですが。 いや、このシステムを買った経緯がですね。まぁ、ちょっとありまして。私の後輩が、このシステムの出版にちょっと関わってたそうでして。まぁ、ご祝儀って事で購入したんですよ。 買ったよ、って報告する訳じゃないですか。当然、どうでしたか、って聞かれる訳ですよ。 でもね……。 でっかい表紙で、巫女姿の女の子がどーーーんって本、社会人が、電車の中で開けないんですよ!w だから、読んでない!……って正直に答えました!www もうね、ルルブ作る人、考えて欲しいんですよw 社会人がルルブ読めるのって、電車の中くらいなんですよ。少なくとも、私はw ブックカバーを付けるの大変なくらいの微妙なサイズのルルブはね、表紙のイラスト、考えて欲しいんですよ。アニメ絵はね、まだ頑張りますよ。私、オタクですから。それくらいの気概はあるんですよ。でもね、美少女の巫女さんはなー 巫女さんじゃなくてもね、社会通念上どうなのよ、ってのがね。救済の書:トゥーム・オヴ・サルヴェイション、お前の事だぞ!w そんな訳で、秘神大作戦は、一度も陽の目を見る事もなく、書斎に積み上げられている段ボールの奥底で、ひっそりと眠っておりますwww
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/20 17:06[web全体で公開] |
😶 そんなCOCが大好きです 探偵事務所なのに変態しかいない マトモな探偵に会えない 探偵事務所に集っているけど全員他人 あいさつ代わりの不法侵入 謎は筋肉で解決 鍵開けでクローズド終了 RTAのような熟練者PL 言いくるめはKPに使うロール 今日は出目が高いと呟くいつも出目が高い人 どうでも良いロールでの女神全て表示する探偵事務所なのに変態しかいない マトモな探偵に会えない 探偵事務所に集っているけど全員他人 あいさつ代わりの不法侵入 謎は筋肉で解決 鍵開けでクローズド終了 RTAのような熟練者PL 言いくるめはKPに使うロール 今日は出目が高いと呟くいつも出目が高い人 どうでも良いロールでの女神の慈愛 ここぞという時は大抵ファンブル 人間のはずなのに自然災害寄りのPL 全員ロストは正直気持ちいい 正気度ロール1d100にハマる 変な製作にハマる 芸術技能なのに全然芸術じゃない 野良卓のはずなのに全然野良じゃない APP18に対する熱い警戒心 久しぶりと交わす一週間前のセッション相手 親の声より聴いた声(PL) 神話生物がニャルでないことに戸惑う やろうと計画しているRPは大抵出来ない 継続キャラの行く末は闇落ち
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/11/20 09:11[web全体で公開] |
😶 高レベルの敵RPって難しそう。 ファンタジー系とかのTRPGのGMをやられている方には、 敵のRPをどうしようか、っていうのがあるかなって思いますが、 みんなどうしてるんだろう。特にレベルが上がってきたPCの相手とか。 わたしなんかは、低レベル帯(CD&Dなら赤箱ぐらい、D&D4版なら英雄級前半、D&D5版ならフォークヒ全て表示するファンタジー系とかのTRPGのGMをやられている方には、 敵のRPをどうしようか、っていうのがあるかなって思いますが、 みんなどうしてるんだろう。特にレベルが上がってきたPCの相手とか。 わたしなんかは、低レベル帯(CD&Dなら赤箱ぐらい、D&D4版なら英雄級前半、D&D5版ならフォークヒーロー)が一番好きなのですが、PCと敵キャラともに楽しく演出できる気がするんです。 長きにわたって強くなったキャラでエピックバトルも楽しいのですが、いかんせん前者と違ってわたしの経験が浅いのがネックですね。 単発で初めから高レベルビルドしたPCがいきなり伝説の英雄ってなってもいまだちょっとピンとこない。 そうそう、楽しく演出っていうか、 倒される敵のイメージがわたしの場合北斗の拳のモヒカンとか小物とかが多い気がします。 若い未来のヒーローが村落や個人のためにそう言ったのを倒すもよし、 悪鬼羅刹な豪傑や無双的な英雄が蹴散らすもよし、 境遇のよくないPC達がやっとこさ撃退するもよし。 っていうか、ヒャッハー相手にヒャッハーが好きなんです。 アニメ版北斗の拳の第一部みたいな展開って、やりやすいしいろいろ夢があると思うんです。 レイが出てからだと伝説級になるのでそれはそれでかっこいいですけど、かっこいい強敵(とも)や伝説の悪役とかってどう演出するのかな。 あるいは高レベルで高レベルなりに泥臭いのも考えてみたい。 デルヴ会のプロットは決まりましたけどね。悪の群雄割拠なんかいいかも。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/19 19:17[web全体で公開] |
😶 テストセッション終了! ゴースト・イン・ザ・スターハウス改め「星に君を捜す」のテストセッションが終了しました。 なずたさんは濡れ衣系なのに騙される系の探偵、メル氏さんは家のモノかっぱらってく詐欺師と、「この探偵事務所は大丈夫なの?」といった感じで始まりました。 なんだかんだとヒイヒイ言いつつ回し切り、生還エンド。本当に全て表示するゴースト・イン・ザ・スターハウス改め「星に君を捜す」のテストセッションが終了しました。 なずたさんは濡れ衣系なのに騙される系の探偵、メル氏さんは家のモノかっぱらってく詐欺師と、「この探偵事務所は大丈夫なの?」といった感じで始まりました。 なんだかんだとヒイヒイ言いつつ回し切り、生還エンド。本当にお疲れ様です。 今回は難易度に対してヒントが少ない、そもそもNPCの名前がおかしい、NPCのお色気シーンが入っていないといった様々な修正点が見つかりました。 シナリオ終わった後に、「ああしたら」「こうしたら」とご意見を頂けるのはテストプレイの醍醐味ですね。 さて、これからご意見を加えた修正が入ります。ここからが個人的に本当に長いのです。 何故なら燃え尽きているから……。そして意外と満足しちゃうから……。 夏に作った「真夏の猫夜行」もいまだ完成していない。果たしてこのシナリオに完成の日が来るのか……。 がんばれ、わしがんばれ……。 なずたさん、メル氏さん、ありがとうございました。2回目出来そうなときは、ぜひ見学にいらしてください。副音声楽しみにしています(笑)。
| 榎本京介 | |
| 2017/11/19 00:45[web全体で公開] |
😶 セッション参加したい ダブルクロスのルルブを買って、早半年。 勇気が出ず、またセッションが探せず、エアプレイ、ぼっちプレイばかり。 さすがに悲しかったのと、友人がルルブに興味を持ってくれたことをきっかけに、ここに登録しました。 ダブルクロスに限らず、セッションに参加したい。 おすすめのシステム教えてほしいです。 ルルブは値段次第で買う決意できるかも
| アーリング | |
| 2017/11/14 23:53[web全体で公開] |
😶 SW2.0で村を守ってきた!そして増えるサプリ。 ★11/13(月)SW2.0「新米冒険者と7人の暴走団」(GM:カミカゲさん) SW2.0単発セッションにPLとして参加してきました。元々は今月の始め、誕生日プレゼント代わりにセッション立てますがいかがでしょ」とお誘いいただいたがきっかけでして。 しかもカミカゲさん、SW2.0は初GM! そ全て表示する★11/13(月)SW2.0「新米冒険者と7人の暴走団」(GM:カミカゲさん) SW2.0単発セッションにPLとして参加してきました。元々は今月の始め、誕生日プレゼント代わりにセッション立てますがいかがでしょ」とお誘いいただいたがきっかけでして。 しかもカミカゲさん、SW2.0は初GM! そんな卓にご招待いただけるなんて光栄です(*^-^*) ご一緒したPLさんもナガネコさん、3838さん、Black/Sさんとこれまで何度も卓をご一緒した面々で、のびのびとプレイさせていただきました。 村を野盗から守るため、PCもPLも知恵を振り絞り、バイクと合体したボスと戦闘! SW2.0こそ初GMとはいえ、そこは色々なTRPGをされてるカミカゲさん、バランスは中々スリリング!いやあ・・・・さすがとしか! 最近、GMはともかくPLとしてはSW2.0単発セッションに参加してなかったので、初期作成PCは久々で楽しかったー!皆さんありがとうございました。 そして、先日ネットで注文してたダブルクロスのサプリ「インフィニティコード」が届きました。うわはーい! ここ数日ダブルクロスのリプレイやらアリアンのルルブやら、FEARゲーの波が俺にきてる・・・気がするw ああでもデッドラインヒーローズもやりたいし、SW2.0の卓もまた立てたい! 嬉しい悩みです。てへへ。
| てるる | |
| 2017/11/14 22:18[web全体で公開] |
😶 本気になるって良い事ばかりではない。 と、てるるさんは思うのです。 ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。 格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。 FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方全て表示すると、てるるさんは思うのです。 ゲームだろうとスポーツだろうと、本気で何かに打ち込む、となると、当然一人ではできません。 格闘ゲームのような二人プレイのゲームでも相手プレイヤーの戦い方やキャラクターで勝率が左右されることもあります。 FPSやTPSに至ってはチームバトルがメインですので、味方チームが自分の思いのよらぬ動きをして、結果敗北してしまう、ということもあります。 人によっては負けたという事実が残ることが嫌だからか、あるいは本気でそのゲームを楽しんでいるからか「負け」ということを異常に嫌い、またその敗北を他者…それも自分のチームメイトのせいにし、はては暴言メールやら喧嘩やらに発展することもあります。 そういうところを見るたびに「別に命がかかってるわけでもないのに、負けたからなんなんだろう…。たかが趣味のために、どうして他人を傷つけるようなことを平気で言えるんだろう」と、不思議に思ってしまいます。 TRPGも同じです。ビルドに本気な人がいたり、シナリオクリアに命かけてるような人がいたり、戦闘が楽しくて仕方ない人がいたり、色々な方がいます。 そして、TRPGも当然人のやることですから、回りのPLやGMが自分の思い通りのことをしてくれないことも、たくさんあると思います。 頑張って作ったビルドに対してめっためたに対策を練られたり、思うようなシナリオ進行が出来なかったり、戦闘がもたついてしまったり…。 そういった「(GM含めた)周りが自分だけならうまくいけていたのに」という事態は、他人が増えれば増えるほど起こりえます。 そして、それらに「本気な」人たちは、強い口調でGMや他PLに当たったりしがちです。 てるるさんもたまに、指摘と称して人格否定のようなことすらしてしまいそうになります。 だからこそ、そういう人を傷つけそうな言葉を言う前に「それは他人を傷つけてまで本気になることか?」ということを思い返していきたいのです。 極論いえば、キャラが死のうがシナリオが失敗しようが戦闘がもたつこうが、てるるはお金はおしごとでもらえますし、それが原因で命を狙われるということもないですし、親や知人が急に死ぬわけもありません。 キャラが死んでもてるるは明日おしごとに行きますし、シナリオに失敗してもてるるは眠くなったらねますし、戦闘がもたついても普通にご飯を食べます。 趣味なのですから、乱暴な言い方をすれば、どんな結果になろうがどうでもいいのです。世界大会を目指しているわけでもないですし。 …もちろん、やるからには頑張ります。自分が持てる最大の力をもって、わからないことは聞いて、その時々で最適と思える選択をして。 それが参加した卓に対しての礼儀だと思っていますし、GM,PLのためにも精一杯を尽くします。 それでも、それでもだめだったのであれば…それはもう、仕方ないですまして、次に生かせばよいのではないのでしょうか? 自分がもっとこうすればよかった、次はこういうことを考えよう。と、反省までにとどめてもいいのではないでしょうか? 他者を攻撃してまで、成功を目指す必要はないのではないでしょうか? それでも、誰かのせいで失敗した!この人がこれを改めない限りはきっと同じ過ちをまた繰り返してしまう!ってときは… やんわりと、次はこういうことを気を付けたらもっと楽しくできるよね。 ってことを教えてあげればいいと思うのです。 「なんでそんなことするの?」 「そんなことする必要ないですよね」 「ちゃんと皆事考えてる?」 なんて、「正義」の名のもとにとげのある言い方をする必要はないと思うのです。 TRPGは趣味です。 TRPGがすごく上手だからと言って、お金がたくさんもらえるわけでも、高い地位が得られるわけでも、親や先生に褒められるわけでもありません。 だからこそ、誰かが失敗したのであればいっしょに、対等な立場でどうするかを考えて、ゆっくりと改善していけばいいと思うのです。 成長を焦って、他人を傷つけるほど本気にならなくてもいいと思うのです。 …と、まあ、ごちゃごちゃといいましたが、あくまでてるる個人的に、という話です。 TRPGを本気で頑張っている人の中にも、当然優しく一緒に成長していこうの精神で付き合ってくれる人もいます。 そして、そういった「本気」の形こそが、最も良い形なのだろうということも理解しております。 ただ、てるる自身は本気になると目の前しか見えない人ですので…あまり本気になりすぎずに、常に心に余裕と平穏と健やかな毎日を、と肝に銘じるのでした。
| てるる | |
| 2017/11/12 00:14[web全体で公開] |
😶 GMの役割、PLの役割 最近某WW2が題材のゲームをやっていて泥臭い戦いが好みになってきているてるるです。 まあそんなことは置いておいて… てるるはGMするときに一つだけ絶対に頭から抜かないようにしていることがあります。それは 「GMはPLを気持ちよくプレイさせなきゃいけない」 ということです。 GMは、他P全て表示する最近某WW2が題材のゲームをやっていて泥臭い戦いが好みになってきているてるるです。 まあそんなことは置いておいて… てるるはGMするときに一つだけ絶対に頭から抜かないようにしていることがあります。それは 「GMはPLを気持ちよくプレイさせなきゃいけない」 ということです。 GMは、他PLの方(おおよそ2~5人以上)の方の貴重な時間を使って、自分が作ったシナリオをプレイしていただいています。 である以上、嫌な気持ちをして終えてほしくないですし、せっかく時間取っているのに喧嘩して終わった、なんてことにはしたくないのです。 逆にPLであるときは 「PLはGMと他PLを気持ちよくプレイさせなきゃいけない」 と考えてプレイしております。 なので、あまり変なキャラ(とにかく突っかかるようなキャラとか、不良キャラとか)を避け、とにかくGMが円滑にシナリオを進められるように、他のPC達の邪魔をしないように、ということを考えてプレイしています。 …とこうやって書くと、すごい窮屈な話になってしまうのですが、TRPGが多人数で遊ぶ以上、自分のことだけを考えて自分が気持ち良ければいい、というプレイスタイルが許されないところもあると思います。 最近はGMやることもPLやることも少しずつ増えてきたので、自戒の意味も込めて、この日記を残しておこうと思います。
| てるる | |
| 2017/09/29 12:18[web全体で公開] |
😶 初心者が気軽にTRPGしても大丈夫! か、どうかは色々考えた結果結局GM次第だと思います。 基本的にそのTRPG(というか卓)が初心者に優しいか優しくないかって七割くらいGMの性格に依存されると思います。 GMが初心者の方に優しく教え、そのことに対し当然というか、特に不満を持たない人であれば初心者が混ざってようが円滑に進みま全て表示するか、どうかは色々考えた結果結局GM次第だと思います。 基本的にそのTRPG(というか卓)が初心者に優しいか優しくないかって七割くらいGMの性格に依存されると思います。 GMが初心者の方に優しく教え、そのことに対し当然というか、特に不満を持たない人であれば初心者が混ざってようが円滑に進みますし、 逆に初心者に教えるのがめんどくさい人であれば、初心者がいると苦言が出てきたりしてギスギスしてしまいます。 そして、それは人それぞれの性格に依存されることですし、参加者はそのGMの親でもなければ先生でもないし上司でもないので「初心者にもっと優しく」なんて言えるわけないですし、最悪の場合その人の人格まで否定してしまいます。 少なくとも私は言えないです。 TRPGなんてただの趣味なので、趣味に本気になる人には悪いですがそんなめんどくさいこと絶対したくないです。 しかし、そのGMが初心者に優しいか優しくないかなんて、わかるわけがありません。(卓の概要に初心者お断りとか書いてたら別ですが) でも大丈夫。 私初心者ですっていったら、初心者歓迎ってGMもたくさんいました。 優しく声をかけてくれる人もいました。 そういう人のみを、信頼して、そういう人の卓のみに参加すれば良いのです。(少なくとも慣れるまでは) なので初心者の行動指針としては、初心者に優しそうなGMの卓には参加して、知らない人とかちょっと厳しそうな人の卓には参加しない。 が一番だなと思います。 まあその最初の誰が優しいかの判別が一番難しいのですが…。 あ、因みに私は私自身も初心者なので初心者に優しいと思います。 少なくとも人に指摘できるほど偉い人ではないので、怒られたりここちゃんとやれよー。と、命令したり苦言を言ったりはしないです。 こうしたほうがいいかも!くらいのアドバイスや提案くらいはするかもですが! とかいうと宣伝になりそうななで、まあ自戒というか、人のふり見て我がふり直せというか、私がGMの時は初心者さんが傷つかないよう、口調とかに気をつけたいなと思いました。 …あ、当然初心者の方も最低限のマナー(暴言吐いたりしないとか、空気が悪くなることを言わないとか)があることは前提ですが。
