おーじさんがいいね!した日記/コメント page.153
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| tougo | |
| 2017/11/27 22:34[web全体で公開] |
| オオカワ | |
| 2017/11/27 20:19[web全体で公開] |
😶 エキストラの使い道 最近、過去に行ったセッションのログを覗くと自分が用意したエキスラと絡んでるのが多いと感じた。 エキストラは場の盛り上げ役として最適ではあるがその反面、「RPに時間がかかり過ぎる」のと 「自己完結で他人と会話ができない」という危険もある。自分の場合は自分だけが登場の時、エキストラを使って 掛け合全て表示する最近、過去に行ったセッションのログを覗くと自分が用意したエキスラと絡んでるのが多いと感じた。 エキストラは場の盛り上げ役として最適ではあるがその反面、「RPに時間がかかり過ぎる」のと 「自己完結で他人と会話ができない」という危険もある。自分の場合は自分だけが登場の時、エキストラを使って 掛け合いが他のPCと比べて長い気がする…エキストラをGMに預けて好きなさせるとうことも考えたが、いかんせん どうも自分の考えたエキスラの設定が濃く、ストーリーに絡みにくいのではないかと考える。 しばらくエキスラの使用を自重するか、GMに承諾を得るとかをしなければいけないのだろうかと思う今日この頃です。
| COBRA | |
| 2017/11/27 19:51[web全体で公開] |
😶 Discordダイスボットについてメモ 此方の肉祭さん日記を拝読して思った事が。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=niku9&i=niku9_151173809143 ぽん太さんがSNS機能とルーム機能分割を進められてらっしゃる方針は存じております。 温泉鯖の負荷軽減の為全て表示する此方の肉祭さん日記を拝読して思った事が。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=niku9&i=niku9_151173809143 ぽん太さんがSNS機能とルーム機能分割を進められてらっしゃる方針は存じております。 温泉鯖の負荷軽減の為にボイセ音声のみでなく 「discordチャット&discordダイスボット」でルーム機能の一部を分散する形で逃がすという手もアリと思いました。 (私も募集をオンセンで行って、discordの調子が悪い時にはSkypeを使ったりはしてはいますが) ユーザーサイド次第とも思ったのですが、 ユニット戦闘やビジュアライズやBGMを不要とされている軽めの卓の場合は、 ユーザー側も負荷軽減に協力する意味でもサイトから選択できるユースケースを分けてみるのも手かなとも。 年末年始は皆様御多忙の後に長期休日が入る進行になるかとも存じます。 開発と運営を双方行われているぽん太さんのインパクトを多少なりとも軽減できればと思った次第。 ということで、検索した事をメモ >カンタンDiscord(主催編!) https://togetter.com/li/1037509 >Discord でどどんとふのダイス (BCDice) を振れる bot アプリを公開しました https://togetter.com/li/1125489 >discord-bcdicebot https://shunshun94.github.io/discord-bcdicebot/index.html >discordだけでTRPGボイスセッション環境を整える https://qiita.com/C0ela/items/f2423f7cad7741152c57 Discord掲示板とかでTRPGのPL募集をしてみるとかもありかも? https://discha.net/
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/11/27 15:03[web全体で公開] |
😶 狐の嫁入り 今回二度目の『狐の嫁入り』を回させてもらいました 参加していただいたPLさんは[ぬしとろん]さん、[hiroaki]さん、僕の卓ではお馴染みの[キス天]さんの三人です。 みなさんPCがキャラが濃くてなかなかに面白いセッションになりました。 記録とログだけでお三方に許可いただけたら動画にしたいぐ全て表示する今回二度目の『狐の嫁入り』を回させてもらいました 参加していただいたPLさんは[ぬしとろん]さん、[hiroaki]さん、僕の卓ではお馴染みの[キス天]さんの三人です。 みなさんPCがキャラが濃くてなかなかに面白いセッションになりました。 記録とログだけでお三方に許可いただけたら動画にしたいぐらい面白かったですねw 一人ずつ言っていくとまず、印象深かったのは[キス天]さんが他のPLさんにも印象が残ったんじゃないかなあと思っております。なぜならば、PCが伴天連ということでカタコトで最初喋っていたのに、途中から流暢な日本語を話し始めていたところですね。なんでそうなったのかセッション中聞いたらさりげなく演技をキャラが持っていたので演技でカタコトで喋っていたそうで・・・。dめお日本語は持ってないのがなかなか面白かったですw 次に、道々の輩という職業を選んでいた[ぬしとろん]さんですかね。 式紙の使い方や霊視など比叡山炎上だからこそ使えるRPをばんばん使っていたのがとても印象的ですね。今度は戦闘だらけのシナリオでも一緒にやりたいとこですね。 最後に、[hiroaki]さんですね。 GMがリアル言いくるめされましたね いやーあれは本当に凄かったなあと感じていますね・・・僕以外で唯一比叡山炎上をモチーフとした卓をやっていたのを覚えていまして、今回一緒にやれてとても嬉しいです。 お三方とも面白く、また一緒に卓を囲みたいととても思っております。 なかなかに印象深いセッションとなりました。 もし、このお三方のうち一人でも比叡山炎上の卓を立ててくれたらぜひ参加しに行きたいところですね。 そして、狐の嫁入りのアフターシナリオを作成しますのでぜひご参加ください 最後になりましたがお三方に感謝を込めてお礼をさせていただきます。 僕は比叡山炎上なら卓を立てて回しますのでいつでもお声かけください。皆様のTRPGライフを心より追い乗り上げて申しております。
| eri | |
| 2017/11/27 11:40[web全体で公開] |
😶 AR2E|ヌルヌルの死闘!面白かった~!w アリアンロッドのお話がひとつ完結しました! ※数日に分けて数回プレイするとキャンペーンになるんだと思っていました、 シナリオごとに1セッションなんですね、失礼しました! これがもうとんでもなくネタ満載でして、 初戦で史上最強かと思うようなゴブリンが出てきていきなり大苦戦したり、 ヌ全て表示するアリアンロッドのお話がひとつ完結しました! ※数日に分けて数回プレイするとキャンペーンになるんだと思っていました、 シナリオごとに1セッションなんですね、失礼しました! これがもうとんでもなくネタ満載でして、 初戦で史上最強かと思うようなゴブリンが出てきていきなり大苦戦したり、 ヌルヌルのトロウルがボブスレーのように滑ってきて皆ヌルヌルの阿鼻叫喚になったりw、 ボス戦前に皆で怪しい薬をキめてドーピングしたりw、 ボスに温情をかけてちょっといい話っぽくなっていたのに その後のトラップで一気に「処す?」ムードになってしまったりw 個人的にはゴーレムについていた自爆装置を解除(物理的にむしり取って)できたのと、 1,1,1ファンブルと6,6,6クリティカルが両方出たのが嬉しかったです。 クリティカルが出ると興奮しますし、ファンブルで場が凍りつくのも面白いですしね!w お話的にはミッション失敗だったのですが、RPのせいか明るい終わり方でしたし 個人的にはギャグみたいな見事なオチでとても面白かったです!面白さは何よりの報酬です!w 普通の小説だと「この流れなら絶対こうなるだろう」ってお約束補正がありますが、 TRPGだとダイスの女神の機嫌やRP次第でどうひっくり返るか全く分かりませんね。 それが本当に楽しい!皆で協力してお話を作りあげてる感じがとってもいいですね!(*´∀`*) 遊んでくださった皆様、本当にありがとうございました!ヽ(=´▽`=)ノ もうトロウルを普通の怪物として見ることができませんw
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2017/11/27 09:56[web全体で公開] |
😶 ネーミングあれやこれや キャラクターや敵のネーミングって、みんなどうしてるんだろう。 電源ゲーのキャラメイクとかでもダチと話題になっていたりしていたので。 種族のネーム表を参考にすることもあれば、ある種一定の法則にしたがうこともあれば、まったく適当な時もありますよね。 わたしはヒューマンは基本的に良くある名前が多全て表示するキャラクターや敵のネーミングって、みんなどうしてるんだろう。 電源ゲーのキャラメイクとかでもダチと話題になっていたりしていたので。 種族のネーム表を参考にすることもあれば、ある種一定の法則にしたがうこともあれば、まったく適当な時もありますよね。 わたしはヒューマンは基本的に良くある名前が多く、ドワーフはヨーロッパ系とかそのあたりをもじることもあり、 エルフも同様にヨーロッパぽいときもありますが、アニメっぽいネーミングをもじることも。 たとえばパタリア=パタリロ(漫画の名前)+ポタリア(ボトムズの登場人物)だったりしますし。人格は全く関係ないけども。 悩むのが、ドラゴンボーン(竜人)とかハーフオークみたいな特殊なの。 適当にそれっぽい名前を頑張ってひねり出すわけですが、誰もつけてない名前がいいかなって思うことも。 あとはゲーム系も結構使える。レゲーやマイナーゲーやその海外版の名前、キャラ名なんか意外と宝庫だぞ。 トラクストン(東亜プランの『TATSUJIN』の英語名。ドラゴンボーンのパラディンに使用)とか、 カバル(TADっていう、自分でもよく知らない会社のシューティングゲームの名前。あるいはイギリスのなんかの集まりの名前、ハーフオークのレンジャーに使用)とか。 あとは地名や敵の名前とかを何らかの造語を引っ張ってきてつけるっていうのも手。 DACでやったオリシナ『賢樹の森』のサイガシルバニアのサイガって、ゼビ語で「話す」っていう意味なのです。 あとは…DMの許可があるか、気心の知れたDMなら、三国志から引っ張ってくることもあります。 そのうちD&D4版でウォーロード(5版ならバトルマスターが近いか)かファイアエレメンタリストの「ハクゲン」とか、 弓ファイターの「キュウヨウキ」とかやってみたい。 っていうか、あの頃の歴史系って、ヒロイックファンタジーと意外と会うと思うのです。 真・三國無双シリーズも、いろいろ無茶なこと言ってるし、空飛んでるし、 手塚治虫の西遊記のアニメ?なんか、アメリカに輸入されたとき向こうの人たちがあの手の話分からんってことで、すげえ改変されてたし。三蔵法師がプリンスオヴマジックですよ。 余談だが、日本系のRPGはやらない(厳密にいえばやれない)のですが、 もしやるなら鉢巻をした寿司屋の「新庄栄吉」ってやってみたいぞ。(闘神伝のエイジ・シンジョウとペルソナ2の三科栄吉から。)
| AI-Ayarin | |
| 2017/11/27 09:07[web全体で公開] |
😶 暗闇に咲く孤独の花〜予告〜 「人を傷つけるようなことはしてはいけない!」 誰もが教わる、当たり前のこと。 では何故人間は争い、傷つけ合う。何故相手を疑い、恨む。何故…… 学校でいじめが起こるのは何故だ。誰が間違っている? いじめている側の人間か? いじめられて何も言い返せずにいる人間か? 全て表示する「人を傷つけるようなことはしてはいけない!」 誰もが教わる、当たり前のこと。 では何故人間は争い、傷つけ合う。何故相手を疑い、恨む。何故…… 学校でいじめが起こるのは何故だ。誰が間違っている? いじめている側の人間か? いじめられて何も言い返せずにいる人間か? それともそれを見て見ぬ振りをしている人間か? 答えは簡単だ。全部人間が悪いんだ……。 いや違う!皆がやってる事だから正しいんだ!!! なるほど、デモクラシーなら多数派が正しい。 「じゃ〜、あの子を殺(け)そう!あの子は皆から嫌われているから死んだ方がいいよね。」 「うん、そうしよう。殺(け)しちゃおう」 人は時に残酷であり、無知は人の罪である。 所詮は他人事。人の数だけ痛みの数がある。 他人である以上、その人の感情を完璧に理解できるはずがない。 では、どうしたらいい。同じ痛みを受ければいいのか?痛みを与えることで何かわかることがあるのだろうか…… いったい何が正しいのか…… 答えられる日は来るのだろうか…… これは一人の少女の過去の物語。その悲しくも辛い過去に触れてあなたはいったいなにを思うのか…… CoC オリジナルシナリオ 「暗闇に咲く孤独の花」 coming soon 「私の最後の願い、聞いていただけるかしら?」 作者: AI - Ayarin トレーラー書いてみましたwwww こんな感じかな?なんか最近いろんな人が予告編書いてるから書きたくなりました。(っ*’ω`с) P.S. 影見ちゃんをよろしくね♡
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/27 08:14[web全体で公開] |
😶 discordテキセ 先日ダイスボットを入れる方法を伝授していただき(というか入れてもらい)、discordでもテキセができるようになりました。 今度からマップやキャラ、音楽に関してはオンセン、併用してチャットとダイスはdiscordにしようかなと思っています。というのもdiscordは、打ち込んでいる間は「○○さんが全て表示する先日ダイスボットを入れる方法を伝授していただき(というか入れてもらい)、discordでもテキセができるようになりました。 今度からマップやキャラ、音楽に関してはオンセン、併用してチャットとダイスはdiscordにしようかなと思っています。というのもdiscordは、打ち込んでいる間は「○○さんが入力中です」と表示されるので便利なのです。相手のテキストにかぶせてしまう心配が少ない。 また、何かあって急遽ボイスを出した方が良いときには自分だけとか、あの人とだけといった感じで会話も出来るからです。シークレットだけ、オンセンでしたり。 色々とやりやすいかなと思っています。 ただ、スマホオンリーだときつそうなのが難点です。 今度テキセやる時に試してみよう…。 重くなること必至な冬休みを前に、色々と試しつつ、色んなトラブルにも耐えられるようセッション環境を整えたいなと思うのでした。
| 手羽先 | |
| 2017/11/27 01:22[web全体で公開] |
😶 11月23日の冒険 日記を書くのは3ヶ月ぶりである このところ時間があまり取れなかったからなぁ それ以上に自身の飽き性が原因か。リリース直後からはじめたポケ森も半分以上飽きつつやってるし 1,2度間が空いたら手を付けなくなるんだよな。夏休みの宿題もそうだった なんで宿題の消化方法は一日目でほぼ終わらせる。休み前全て表示する日記を書くのは3ヶ月ぶりである このところ時間があまり取れなかったからなぁ それ以上に自身の飽き性が原因か。リリース直後からはじめたポケ森も半分以上飽きつつやってるし 1,2度間が空いたら手を付けなくなるんだよな。夏休みの宿題もそうだった なんで宿題の消化方法は一日目でほぼ終わらせる。休み前の授業中とかで仕上げきるであった 早いものでもうすぐで十二月である。受験生もちらほら見かける 個人的には一端離れろとは言わない。勉学にも息抜きは絶対必要だからな ただ、失敗の理由にはするな。そうなりそうなら止めておいた方が良いだろう まぁ学校や塾の先生は頼りになる(はずだ)から色々聞いて、頑張ってください では超久しぶりのプレレポ、白狼亭 使用キャラは2ヶ月振りに使う、使用歴1回のキャラクター 設定は朧げだし、組んだデータは霞がかかっている 設定なんてログを読み返せば良いじゃないかというツッコミがありそうだが 昔から収集していた毎度のログを前に全て誤って消して以来集める気力が失われている そんな訳でなんとか思い出しながら演じてみた 多分あそこまでは尊大じゃ無かったはず、だと思われる データは何度も見返しつつ取り戻していく 結果、今回は妙に運が悪かった。2dで6以上出せば回避の所をほぼ全て失敗してるし 防御ファンブルまで起こしている。ま、なんとか生き延びれたから良かったよ シナリオは行方不明になった魔導師を探し出すもの 植物のバケモノに取り込まれていると思われていたがそんなことは無かったってもの 内心どうせ手遅れだから手加減の必要はない。それに高レベルの魔導師ならどうにかしてるだろうから全力でOKと思ってたのは秘密である 取り敢えずこんなところで終わろう ではでは
| AI-Ayarin | |
| 2017/11/27 00:41[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオも完成間近 どうも!超高速で何かに取り憑かれたかの様にオリジナルシナリオを書き上げて疲れているAyarinです。(›´ω`‹ ) 書き始める前からイメージは固まっていたし、書きだすとスラスラと書けたので「これ余裕で行けるんじゃね?(^言^)」なんて思っていた全て表示するどうも!超高速で何かに取り憑かれたかの様にオリジナルシナリオを書き上げて疲れているAyarinです。(›´ω`‹ ) 書き始める前からイメージは固まっていたし、書きだすとスラスラと書けたので「これ余裕で行けるんじゃね?(^言^)」なんて思っていた自分は愚かだった... ザッと書いたはいいが、細かいところが雑すぎて読んでいてへこんだ。 NPCはそこそこ描けている。シナリオもまぁ雑だけどなんとかテストプレイまでに間に合うだろう。BGMは最悪オンセンの使えばいいのだ。ふむふむ(・ω・)テストプレイだとこんな感じかな? あれ?何か足りないような…∑(๑º口º๑)!!マップが無い! どうしよう。間に合わない。PLの皆さんに謝罪するしかない。酷いな。うん、酷い。 「そう思うなら描けよ!」と思うだろうが、私生活が〜(´×ω×`) 仕方がないのだ。マッピングはPLの皆さんに任せるしかない…本当にごめんなさい!!!!! さぁ、シナリオの仕上げにかかるとするか。_φ(・ω・`)カキカキ
| リアーノ | |
| 2017/11/27 00:32[web全体で公開] |
😶 ゴブリン強かった。 グランフェルデン・フェスティバル終わりました!お疲れ様でした! 今回シーフ/サムライでした。複数の敵に毒を振りまきました! いろいろ印象に残った物がありますがゴブリンが強かったことが僕の中では一番印象に残ってますね。 とりあえず突っ込んだらボコボコにされました(笑)範囲攻撃しようと思ったんです全て表示するグランフェルデン・フェスティバル終わりました!お疲れ様でした! 今回シーフ/サムライでした。複数の敵に毒を振りまきました! いろいろ印象に残った物がありますがゴブリンが強かったことが僕の中では一番印象に残ってますね。 とりあえず突っ込んだらボコボコにされました(笑)範囲攻撃しようと思ったんですが外れました。 ここはフェイトとかを使ってなんとか突破しました! それからは待機するなど方針を変えたのでだいたい大丈夫でした。 今までやりたかったアリアンロッド2eをやれて本当に楽しかったです! 一緒にセッションやった皆さんありがとうございました!
| 如月むむ | |
| 2017/11/26 23:27[web全体で公開] |
😶 TRPG妖怪エリチカむむ、此処に復活!! 久しぶりにこちらに日記を書きます。 4月に熊本で行われた「復興コン」以来、今日までオンセ・オフセ両方一切手を付けておらず、「TRPG妖怪になる」という今年の抱負は遂に流れてしまうか、と思って悶々としてまいりましたが、去る11/19に行われた「虎猫の穴」コンベンションで消えかけていた炎が再びつき全て表示する久しぶりにこちらに日記を書きます。 4月に熊本で行われた「復興コン」以来、今日までオンセ・オフセ両方一切手を付けておらず、「TRPG妖怪になる」という今年の抱負は遂に流れてしまうか、と思って悶々としてまいりましたが、去る11/19に行われた「虎猫の穴」コンベンションで消えかけていた炎が再びつき、今後は貪欲にTRPGに取り組んでいこうと決意。 さしあたって12/10の「虎猫の穴定例会」に休みをとり、参加を決めました。 また虎猫の穴で予定されている「ダブルクロス」「片道勇者」をそろえ、来るべきコンベンションに備える意気込みです。 これを機にオン・オフ共々、TRPGに取り組み、目指すはTRPG妖怪!!
| さいスケ | |
| 2017/11/26 20:40[web全体で公開] |
😶 久しぶりに胸に穴の開いた感覚を味わう フィアスコから時間が少し経ちましたが、ヤバイ。胸に穴の開いたような感覚、つまりさみしさがや渇望というか足らなさというか、そういうのが湧き出てきました。 もっとわかりやすく言えば卓後にもう一度卓をしたいという現象ですwこの現象に早く名前が欲しいです。 満ち足りた分、反動がとてもきついですねぇ(´∀`)しかしこの感覚に陥るものっていうのはいい物ばかりなので、またフィアスコやりたいですねー
| ゆこりん | |
| 2017/11/26 20:11[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ いつもの忘備録。 クライマックスに向けて、感情の結び合いになりました。 全員それぞれ感情を結び、余ったシーンで結び直しを。 わたしは自己満足のために、ヒロインに忠誠を。 猪にとって【忠誠】=最大の愛情表現なんですよ…! 今シナリオ、わたしは脇役に徹するつもりだった全て表示するいつもの忘備録。 クライマックスに向けて、感情の結び合いになりました。 全員それぞれ感情を結び、余ったシーンで結び直しを。 わたしは自己満足のために、ヒロインに忠誠を。 猪にとって【忠誠】=最大の愛情表現なんですよ…! 今シナリオ、わたしは脇役に徹するつもりだったんです。 秘密的にも明らかに中心人物ではないし、地味に影のように生きるつもりでした。 が…! 実際、物語の中心人物ではないのですがね。 なぜ1人だけときめきメモリアルみたいになっているんだろう。 変に悪目立ちしている気がしないでもないが、優しくお付き合いくださって見守って応援・協力までしてくださってる皆様には感謝です。 感情の結び直しで事故ったら元も子もないので、戦闘を仕掛けにいきました。 勝手に戦闘仕掛けて勝手に脱落し、戦果として猪からの忠誠の感情を選択してもらおうと。 どんなシチュエーションで戦闘するか… と、考えついたのが、敵(今回のラスボスが無理なら、普通のモブ敵)に幻覚を見せられ、間違えてヒロインを攻撃してしまう。 …いやいや、それやっちゃうと猪のSAN値がゼロになる。 ということで、無難に手合わせを。 相手の強さを身体で感じ、「庇護対象」ではなく、「命をかけるべきバディ」という認識になる、というシチュエーションを考えてたんです。 今までは仕事だったから護っていたけど、仕事としてではなく、自らの意思で忠誠を誓い、命をかけて護りたいと。 …思っていたのだけど、それはわたしの独りよがりではなかろうか… そう思い、勝者になってもらったヒロインに、「愛情」「忠誠」「狂信」から好きなの選んでください。って丸投げしちゃった。 もちろん忠誠推しはしましたが、他のを選ばれたらそれに合わせたRPをするつもりでした。なに自分のクビ締めるような真似をしてしまったんだろう。 たぶん、前日(クトゥルフ)の大喜利脳が残ってしまっていたのかもしれない。 実はドキドキしてたので、忠誠取っていただけて感謝です…! シノビっぽく、姫に「膝を折って忠誠を誓う」ということをやりたかったんです。 これが中世ヨーロッパ的なファンタジーであれば、手の甲にキスとかしたかったんだけど。 生憎そんなキャラでも職業でもないので、やめておきましたw 実は、クライマックスでヒロインを庇って死亡選択しようって考えてたんですよね…。 でも、ヒロインちゃんのRPが健気で可愛くて、俺はこいつを残して死ねねぇ…!ってなりました。 ヒロインのおかげで感情を感じる事ができて、絆の大切さにも気付けて、絶対死ねないマンになりました。 人と関わる事で自分のPCが成長できたことがとても楽しい。 (余談ですが、郷羽さんには義理の兄弟が何人もいます。今の所3人。1人は主君を庇ってロストしました。現在稼働中のもう1人も死にそうな気がします。奏良くんもとても危うい子なので、義理のパパはとても子育ての下手な人なんだなぁと思いました) 今回、ヒロインの感情を書き換えるのに手番を譲って下さったPCさんに、わたしはとんでもない言葉を投げつけてしまいました。 2人のシーンを黙って傍で見ているだけのつもりだったのに、気付いたら手が勝手にキーボード叩いてた。 吸血鬼さんに対して、いつの間にか信頼の感情が膨れあがっておったのですよ…! もちろん、占い師さんに対しても。 吸血鬼さんが舞台裏タブでとても綺麗に哀しく描写して下さったので、一安心はいたしましたが、打った直後は「やっちまったーーー!!ごめんなさいごめんなさい!」ってPCの前で1人で悶えてました。 あやうく恩を仇で返してしまうところでした…。 みんなみんな、大好きです。 PCさんたちも、PLさんたちも、GMさんも。 毎回同じことばかり言ってるけど、好きすぎて止まりません。 しつこくてごめんなさい。大好きです。 リアルタイムで言葉が出てこないため、雑談タブなどでの反応が薄い自覚があるので、ここで告白しちゃってます。 エンディングまでもう一息。 終わっちゃうのが寂しいけど、もうひと頑張りですね。 みなさん、よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
| さいスケ | |
| 2017/11/26 16:39[web全体で公開] |
😶 初フィアスコ終了! くっっそ楽しかったですw技能判定などでやりことができないという状況にならない故に、自由に動いてめちゃくちゃになりましたがとても楽しめました。軽くリプレイ的なものを書きます。 舞台はプレイセット「ドラゴン・スレイヤーズ」という名のように、ファンタジ-でドラゴンを倒すことを目的としています。場面は倒す全て表示するくっっそ楽しかったですw技能判定などでやりことができないという状況にならない故に、自由に動いてめちゃくちゃになりましたがとても楽しめました。軽くリプレイ的なものを書きます。 舞台はプレイセット「ドラゴン・スレイヤーズ」という名のように、ファンタジ-でドラゴンを倒すことを目的としています。場面は倒す前からでも、倒した後の後日譚でもOKです。 今回は勇者パーティーが国王にドラゴン退治を頼まれて再集結する場面から始まりました。 わたしの演じたキャラは、自分が一番パーティーで活躍していると思い込んでる肉壁の狂暴な野蛮人で、女王であり女勇者を落として女勇者も国も支配してやろうとするクズ野郎。 故にドラゴン退治に召集された時、リーダーぶってドラゴンの情報を誰か知っているかと聞けば誰にも相手にされず。しかも早々に女勇者とスライムが結婚し、意気消沈したところを親密で忠実な部下(とおもっていた)癒し手に相談するもそそのかされてニャルラトテップと結婚。しかもその癒し手に裏切られうしろから刺された上に、ドラゴン退治のために大金を出して購入したエ〇クサーが実はただの苦い水でそのまま死亡。 そして、ゾンビとなって復活しスライム好きの女勇者と結婚でき、知能も少し喋れるくらいに復活したが、最後は女勇者の部下を食べて逆鱗に触れて炭も残らないほど燃やされた・・・。 すっごく悲惨な状況ですがとても楽しめましたwむしろ自分からどんどん転がるほうに話を作るのはとても楽しかったです。 このフィアスコはRP、茶番しかしないTRPGで、キャラも簡単に死にますが実は生きていたとか私のように別の形で復活など好きなようにできます。しかし語った物語をいい結果にするか悪い結果にするかは他の参加者の判定。つまり自由にやれるが、他のメンバーを気を引く魅力的なRPや、悩ましい選択肢を迫ることができればできるほど盛り上がれます。 実は私はRPは苦手ですが、大惨事の話は好きな方なのでとても楽しめました。ハッピーエンドが少なくほとんどが大惨事に終わるフィアスコ、皆さんもやりましょう!
| ゆこりん | |
| 2017/11/26 14:15[本人にのみ公開] |
😶 先日のクトゥルフ 5月くらいからだったかな? ゆっくりゆっくり。 とてものんびりペースでお付き合いいただいたコミュ卓でのセッションが、とうとう終わりを迎えようとしております。 本当は前回終わる予定だったのですが、まさかエンディングを残すことになるとは…! 今回は中性部でのセッションでした。 全て表示する5月くらいからだったかな? ゆっくりゆっくり。 とてものんびりペースでお付き合いいただいたコミュ卓でのセッションが、とうとう終わりを迎えようとしております。 本当は前回終わる予定だったのですが、まさかエンディングを残すことになるとは…! 今回は中性部でのセッションでした。 特にPLと逆の性別でやらねばならぬという縛りはなかったのですが、やはりみなさん逆のPCを…連れてきた、感じ…? 女装の腐男子とか、性転換したとかなんかみなさんカオスでしたね。 今回はテキセです。人数5人です。 最近はちょこちょこテキセで遊んでいただく機会が増えたので、やり始めよりは慣れてきたかと思います。 が!PL5人は…! PLさんたちがそれぞれ仲良くしてくださっているので、入れない人とかの心配をせずにいられているというのは、とてもありがたいです。 わたしは今回、NPCとして幼女RPをしております。 えぇ…SAN血を吐きながら頑張ってますよ… 「るりちゃん」という名前を付けてもらったので、付けられたままに自身を「るりちゃん」呼びした結果、KPの正気度がガンガン削れていっております。 可愛いと言っていただけることだけが唯一の救いです(´・ω・`) 更に先日は、3人のNPCが出てきました。 心ゆくままNPCロールをした結果、性格のわるいOLと、少年マンガ好きの熱血浪人になりました。残り1人は普通の認知症少年。 なぜあのようなことになってしまったのか… 振られたら何でもホイホイ受け入れるわたしのキーパリングに問題があるのは分かってるんですが…やりすぎた。 現実逃避してる水島、KPはAPP5のニャル…雑談タブもカオスでした。 テキセの大人数KPは難しいですね。 極力頑張って見落とさないようにしてるつもりだけど、いくつか行動の見落としをしてしまっておりました。 申し訳なかった。 前回、100ファンで絵の具が目に入り、ムスカ状態になったPCさんが、最後に芸術を爆発させてクリティカル! 無事に幼女共々脱出できました。 次回のエンディングも楽しみです( ^ω^ ) もう少しお付き合いよろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
| Mch | |
| 2017/11/26 11:05[web全体で公開] |
😶 MAR卓 『 激震! メカ恐竜 』 第2回 前回、OPでの日常描写からヴィラン出現までを行い 今回はミドル戦闘 ヴィランの暴虐に 負傷を負い 逃げ惑い 泣き叫ぶ人々 そこに登場するヒーロー! しかし、ヒーロー達の技は通じず 逆に痛手を負う あわや、というところで余裕を見せたのか ヴィランは引き上げていった 後には傷ついた街並み全て表示する前回、OPでの日常描写からヴィラン出現までを行い 今回はミドル戦闘 ヴィランの暴虐に 負傷を負い 逃げ惑い 泣き叫ぶ人々 そこに登場するヒーロー! しかし、ヒーロー達の技は通じず 逆に痛手を負う あわや、というところで余裕を見せたのか ヴィランは引き上げていった 後には傷ついた街並みと人々が残された ヒーロー達は場所を変え、今後の対策のために情報収集をすることにした というところで、今回はサスペンド ん~む、思ったよりも時間がかかったな 情報収集が終わるまでいけるかと思ったが シーンを変えて、各自回復 で終わってしまった リアル都合でスケジュール調整も付けづらそうだし もう1本 何か立てようかな? 何曜日が良いだろう コミュ参加者の皆さん スレッドとかディスコードでリクエストしてくれたら調整するよ ―――― 宣伝 ―――― マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら どうぞ参加を、お願い致します https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/26 10:43[web全体で公開] |
😶 シティシナリオ作りは難しい! 昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。 今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。 「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によっ全て表示する昨日は「星に君を捜して」のテストプレイ2回目でした。4時間半で終わらず、急遽、来週へ持ち越すこととなりました。 今、感じているのは「中編シティシナリオって作るの本当に難しいな⁉」ということ。 「シティ」なので当然当たり前のように時間が流れ、人が流れる時の中で生きる。これにより、時間経過によって起こるイベントもあるんですが、それ以上にNPCが人だから「ズバッと確信に寄せられると出てくるアドリブイベント」もすごく多い。 例えば警察を呼べば警察が来て時間を拘束するし、家を放火して燃やせばNPCは逃げられなければ焼死するかもしれない、PLが暴力的に脅せばNPCは自己防衛の為包丁でPLを刺すかもしれない。 コレをどこまでシナリオとして残すべきかという点で非常に難しいと感じます。 そもそもアドリブイベントがガンガン発生してしまうこと自体がおかしいのか? と思ったり。 基本的には「自分は回せました。ネットに上げるので、お好きに料理してやってください。誰に回されなくても傷付きませんから大丈夫ですから…」というスタンスではあるのですが、それにしても限度があるというか。 美味しそうなお肉を上げれば皆料理は出来るけど、革靴を上げても誰も料理しないし、そもそも料理じゃないよね……という。 最初に作ったシティシナリオは本当にまだ革靴状態で、もう四ヶ月寝かせたまま。 難しい。中編シティシナリオ本当に難しいです。 シティシナリオ完成させる人、本当に尊敬します。私に果たして出来るのか…⁉ 実は数年内には、オリジナルシナリオのプレイ動画を完成させたい、シナリオ集を作ってイベントへ売りに行きたい、という、大言壮語な野望があるのです。 何を書いて、何を書かない方が良いのか。なんとかスキルを身に付けないと。 というか1番重要なのは「このシナリオ、楽しかったよと言ってもらえること」なんです。未だにPLさんが本当に楽しんだと言えるシナリオを作れてないという現実よ。 うむむむ。 わけが分からなくなってきました。 とにかく来週! エンディング後にシナリオのアドバイスを貰って、なんとか整えて完成させてレベル上げしないと! うん。 【追加】 discordでダイス振れるんですよ! 昨日、PLさんに教わりました。 オンセンやどどんとふが駄目なとき、discordでダイスが振れるという! すごい!
| Rota | |
| 2017/11/26 01:40[web全体で公開] |
😶 KPしたっ!<灰の頼みごと> 今回はKP日記でございます。 それで今回のKPで初めて2日目が誕生しました。ボイセ1~2時間だったから油断してた…テキセで6時間だよ(涙 本当に加減が分からんぞい…(´_ゝ`) まだまだ初めてのことがいっぱいあるんですよね…(汗 初戦闘、初○○(ネタバレだめ絶対)などなど。 内容に関してはネ全て表示する今回はKP日記でございます。 それで今回のKPで初めて2日目が誕生しました。ボイセ1~2時間だったから油断してた…テキセで6時間だよ(涙 本当に加減が分からんぞい…(´_ゝ`) まだまだ初めてのことがいっぱいあるんですよね…(汗 初戦闘、初○○(ネタバレだめ絶対)などなど。 内容に関してはネタバレしたくないので伝えないです。今回のダイスの結果は… 2人ほどファンブラーいましたね(汗 そのうちの一人が僕だった(´・ω・`) もう…ファンブラーでいいよ僕…敵キャラはさ!クリティカル2連続とか出すしさ!もうわけがわからないよ… 主事情; テスト週間がすぐ近づいていますので、テストが終わるまでお休みします。私の日記を待っている人なんていないと思いますけどね(白目
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2017/11/25 23:24[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日はオリジナルシナリオの『竜神の加護』を回させていただきました。 今日のPLは[hiro]さんで、比叡山炎上卓ではかなりの常連となっている方です。 キャラもかなり強く、もう何回も比叡山炎上のシナリオを生還していきているのでなかなかいい味をだしてくれているキャラとなっております。 さて、今回回全て表示する今日はオリジナルシナリオの『竜神の加護』を回させていただきました。 今日のPLは[hiro]さんで、比叡山炎上卓ではかなりの常連となっている方です。 キャラもかなり強く、もう何回も比叡山炎上のシナリオを生還していきているのでなかなかいい味をだしてくれているキャラとなっております。 さて、今回回してみた感想なんですが、相変わらず情報量が少なく、それでいて困惑されていたのですが大事な部分はしっかりと回収していただいてそのうえで無謀な行動はせず引き際をま極めてくれるので生還に繋がったんじゃないかと感じています。もっと練らないといけないのとちゃんとしたわかりやすい画像なども用意すればよかったなあと思っております。なかなかにシナリオ策というのは難しいですがもう一つの作成シナリオである『狐の鳥居』は探索メインなので色んな方のシナリオを読ましていただいたうえでもっと練り上げたいと思っております。 ただし、原型とある程度の情報だけ設定しておいて他はその場でやるっていうのが僕の好きなことでして、PCのキャラによって変えるので毎回毎回同じシナリオなのに違うみたいなのはよく起きるのが僕のGMのやり方としての特徴ですかね。 本来、シナリオにそってきれいにやるのがいいんでしょうけど、その場のノリのが楽しいんですよね。 楽しいんですけどGMとして成長できないと思っているのでこれからは柔軟なのはそのままにしっかりとしたGMも出来るようになろうと思っております、 最後に一つだけGMの回数が知り合いのと合わせるとPL回数の5倍になるんでそろそろしっかりPLもやっていきたいところです。
