おーじさんがいいね!した日記/コメント page.155

おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

COBRA
COBRA日記
2017/11/23 11:38[web全体で公開]
😶 オンセしていてサーバや回線が重い時と対策
盛況+祝日含む休日卓でサーバや回線が込み合ってレスポンスが重い事もあるかと思います。

私は対策として、
チャット側と音声側をそれぞれ切り替えられる別環境の退避先を2重に用意しておく準備を事前にしています。
とふと温泉、skypeとDiscordみたいに。

事態の際には参加頂いているP全て表示する盛況+祝日含む休日卓でサーバや回線が込み合ってレスポンスが重い事もあるかと思います。

私は対策として、
チャット側と音声側をそれぞれ切り替えられる別環境の退避先を2重に用意しておく準備を事前にしています。
とふと温泉、skypeとDiscordみたいに。

事態の際には参加頂いているPLさんには環境切替の一手間をお願いする事となるけれども、
連絡付かずで中断という後味の悪い状態には御陰様で一度もあっていません。

高速道路の筈が休みの日には渋滞。でも一般道の抜け道はスイスイというのは人間の心理と行動判断の結果ですし。
負荷を分散しておけば、混雑も減るので結局は皆が楽な環境に協力できている形にもなるかと。
いいね! 9
ん太
ん太日記
2017/11/23 10:10[web全体で公開]
😶 ダブルクロスの…
エフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい!
これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。

思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを全て表示するエフェクトアーカイブはじめ、各種サプリに増刷が決まったそうです。めでたい!
これでまたダブクロの輪が広がると良いですねぇ。

思えば、ダブルクロスのデザイアシリーズを読み始めたのがTRPGにはまったきっかけで、コンベンションに通い始めてすぐにダブルクロスの卓に座らせていただいて即ルールブックを買い、もっとダブルクロスしたいとオンせをはじめ…と、今こうしてTRPG遊んでるのもダブルクロスに出会えたからなのよなぁ。ありがたいありがたい。

遊べるシステムを増やしてはいきたいですが、ダブクロはこれからも続けていきたいなぁと思う所存。
何が言いたいのかと申しますと…、
ダブクロはいいぞぉ。
いいね! 13
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/11/23 10:05[web全体で公開]
😶 嫌いも語る
先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。
と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。
なので少し考えてみました。

自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレ全て表示する先日のセッションのアフタートークが本当に勉強になって、「RP重視」「動画勢」といった言葉自体の曖昧さについて無自覚であったことに気付きました。
と同時に、自分があまりにも好き嫌いを考えていないとうことも。
なので少し考えてみました。

自分が好きなのは、人とユーモアたっぷりに交流しつつもダレずに進めることの出来る方。自分のことだけでなく、周囲に気持ちを分ける余裕のある方。
これは多分、自分にはなかなか難しいので、憧れに近い「好き」なのかなと思います。
自分が嫌いなのは、初見コメントでさえタメ口で、挨拶も出来ない方。このタイプの多くは連絡なしの遅刻やダブルブッキングを、心の痛みもなく、します。相手が人間であるという想像力に欠けているので、キャラクターもつまらないから好きではない。
そして自分の事ばかりの方。身内との偏った交流をして、身内以外の方を軽んじる方。これには、キャラ設定を理由に他PCやNPCを大した意味もなく傷付ける方も含まれます。皆が面白ければ良いですが、多くのケースで皆は楽しんでないので、好きではない。
好き嫌い以前の、誰か知りもしないキャラクターの、慰めや独壇場のようなシナリオになるのが好きじゃない。

という感じかなと思います、好き嫌い。
嫌いの部分はある種の同族嫌悪でもあります。自分も挨拶を忘れたり、RPを知り合いの方に偏らせてしまったり、NPCを傷付ける言動をしたことがあります。だから、自分がするのを避けねばならないこと、でもあります。

今までずっと、自分はTRPGに関して「好き」ばかり書いてきました。それは多分、大切だと思えるものがそんなに多くなくて、自分を守るための線引きをあまり必要としなかったから。
でも今は、大切なものばかりです。
何が好きかも大事で、でもそろそろ、何が嫌いかも大事にしなければならない、そう思いました。
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2017/11/23 04:19[web全体で公開]
😶 比叡山炎上担当
こんな朝早くになんでお前書いているんだとお思いかと思いますが1つ言わせてください。

GMばかりでPLを1度もやったことない僕がなぜか比叡山炎上担当KPになっていたお話です。

買ったのにもったいないな→卓ないな→じゃあ1回立ててみようかで始まったんですが最初に立てたとき全て表示するこんな朝早くになんでお前書いているんだとお思いかと思いますが1つ言わせてください。

GMばかりでPLを1度もやったことない僕がなぜか比叡山炎上担当KPになっていたお話です。

買ったのにもったいないな→卓ないな→じゃあ1回立ててみようかで始まったんですが最初に立てたときに2人も来てくれたのにはとても感謝の気持ちでいっぱいです。その中の会話で【比叡山炎上しかKPやらないですよw】と言ったのが全ての始まりです。
その後からは比叡山炎上の魅力にはまってしまいまして元々、戦国時代が好きなのもあってか性に合ってしまってシナリオやりたいけど卓ないし、また立てますよといろいろ軽い感じで言ってたのがまさかこんなになるとは思ってもみなかったですね…

シナリオは少ないわルールが少し特殊なのがわかりにくく、入りにくいサプリだと思うんですがAmazonさんにも売ってるのでぜひ購入を考えてはいかがでしょうか?
お前のくそみたいなやつ改変してやるから渡せよっと言われたらデータを作りますのでぜひぜひ一緒に遊んでもらえないでしょうか
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まかじぇ
まかじぇ日記
2017/11/23 00:22[web全体で公開]
😶 はじめてのPL
初めてPLでセッションをしたのでうまくできるか心配でしたが何とか無事に終えることができてよかった!
SUN値が低いキャラで挑むべきではなかったなぁと感じましたが・・・まぁ楽しかったのでおk!
すっごく気持ち的にも気持ちよく終えることができたように感じた!
来週はオフセがあるからそれに備えなきゃ・・・次は・・・KPだぁ・・・
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2017/11/22 23:42[web全体で公開]
😶 今日のセッションでは
「何やってました?」

「ナンパ……」

「ナンパ?」

「機内でスッチーに声をかけてホテルへ」

「ホテル!?」

「そういうゲームなんですよJB007って!」
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Rota
Rota日記
2017/11/22 23:40[web全体で公開]
😶 再びボイテキセ
初○○は打ち切りになりました。<パチパチ>

今回はミランディス様主催の進化の代償にお邪魔しました!
やっぱ速い!そして内容濃い!(確信
ミランディスさんの友達リスト見たら、二人だけボイス:不になってて変な感じがしましたとさ(そのうちの一人)
そして、その二人は前の狂気の音色に参加人っ!そ全て表示する初○○は打ち切りになりました。<パチパチ>

今回はミランディス様主催の進化の代償にお邪魔しました!
やっぱ速い!そして内容濃い!(確信
ミランディスさんの友達リスト見たら、二人だけボイス:不になってて変な感じがしましたとさ(そのうちの一人)
そして、その二人は前の狂気の音色に参加人っ!そして今回のシナリオにも二人がいるっ!と変な感じ()
当然のごとくテスト卓

今回は、ファンブル祭りではなかったんですが、失敗祭りでした(白目 ファンブル or 成功の方がall失敗より良かったな(´・ω・`)
…天文学取るの初めてだからどこで使うかわからなった(震え声 …お守り用にぬいぐるみ買おうとしたけど断念したよ(悲しみ

現実でもぬいぐるみを買いましたとさ。






前回の日記グッド11だとぉ!?おかしい…なにかがおかしいぞ…
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2017/11/22 23:06[web全体で公開]
😶 動画作成
明日は休日なんで合間にTRPGでもしながらゆったりとゆっくり動画でも作成してみようかなと思っております
一応、セッション録音とダイスデータはあるので大丈夫だとは思いますがなかなかうまくいかないというオチも見えてはいるので比叡山炎上のために少しでも頑張っていこうかなあと思う
今日この頃でした
いいね! 5
鏑矢
鏑矢日記
2017/11/22 23:04[web全体で公開]
😶 【昔話】ワープス
昔話をば。
システムは「ワープス」です。
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001

ガープスでは、ありません。
ワープスです。

ガープスの100倍好きです。

でも、遊んだのは10回くらいか全て表示する昔話をば。
システムは「ワープス」です。
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=sgy607007622001

ガープスでは、ありません。
ワープスです。

ガープスの100倍好きです。

でも、遊んだのは10回くらいかな。
私、ワープス・ファンタジーってやった事ないんですよね。ベーマガのリプレイで、怖くなっちゃってね。ファンタジーじゃないと、そんなに長くは遊べないですよね。懐が深い訳でも、奥深い訳でもないですし。結局、昔のシステムですしね。

でも。

今でも色褪せないステキなルールが3つあります!

ひとーつ!
ヒーローポイント!

ワープスといえば、ヒーローポイント!

N◎VAの神業も、メガテンの命運も、ブルーローズのゾディアックメンバー も、シノビガミの必殺技も、ワープスのヒーローポイントがなければ存在しなかったといっても過言ではあるまい!(異論は認めますw

ゲーム仕掛けの物語りにおいて、必須の、劇的な展開、奇跡的な行い、御都合主義的などんでん返し……。これらを可能にするのがヒーローポイントです。

こういった類のないSNEのシステムを、私は何度呪った事か……。

ふたーつ!
反応チェック!

これはね、ホントにホントに好きなルールなんです。
基本的には、カリオストロとか逆襲のシャアとかのキャラクター性を、セッションに積極的に反映させるものなんでしょうけど、それ以上に、セッションを通して、キャラクターたちの個性をより際立たせていくんですよね。
私は、セッション前からキャラクターたちが持ってる設定という形でのキャラクター性ってそんなに重要だとは思ってないんです。個性は、セッションの中でこそ発見されるべきだと考えております!

みーっつ!
抑制力と決断力!

簡単にいうと、抑制力はプレイヤーが言った無責任な行動を、キャラクターがやらないように耐える能力値です。
「今、あなたは崖の上にいます」
「下を覗き込んでみるよ」
「波がざばーんざばーんって激しく寄せて返しているよ。見ているだけで足が震えて来そうです」
「飛び込んじゃったりして」
「では、判定をどうぞ」
「え、冗談ですよ!」
「抑制力の判定だよ! 失敗したら、飛び込みます!」
「ぎゃーーー!」
決断力は、前述の反応チェックなんかを参考に、キャラクターが動いちゃう、動かないかどうかの判定をする能力値です。
「あなたたちが、タイヤのパンクを直していると、車が2台猛スピードで駆け抜けて行きます」
「え?」
「な、何だ?」
「追いかけている車には、黒服の男たちが数人乗っており、追いかけられている車を運転しているのは、花嫁姿の女の子です」
「厄介事には関わりたくないなぁ」
「女の子は可愛いですか?」
「とても可愛いですね。ところで、あなたのキャラクターは女好きでしたっけ?」
「女好きです」
「では、決断力の判定を」
「あー、やっぱりダメだ。次元、乗れ!」
「どっちにつく?」
「女〜♪」

こんなメタな能力値があるのは、ワープスだけです!w

あー、もう、好きなシステムは、アレも言いたい、コレも言いたいで、全然まとまんないなー!(>_<)
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マスター
マスター日記
2017/11/22 21:11[web全体で公開]
😶 久々にオンセンメンバーのみでセッション
 インセイン、「ディオダディ荘の怪奇談義」終了しました。
 奇跡の全員使命達成エンド! なんか久々に使命を達成出来たような気がするなw

 今回「暗黒のヴィクトリア」のセッティング、舞台はかの「フランケンシュタイン」を産み出した「ディオダディ荘」と言う事でこちらの用意したPCは凝ってます。
全て表示する インセイン、「ディオダディ荘の怪奇談義」終了しました。
 奇跡の全員使命達成エンド! なんか久々に使命を達成出来たような気がするなw

 今回「暗黒のヴィクトリア」のセッティング、舞台はかの「フランケンシュタイン」を産み出した「ディオダディ荘」と言う事でこちらの用意したPCは凝ってます。
 フリードリヒ・ヴィルヘルム……ニーチェ!
 そう、あの哲学の巨人ニーチェですよ、奥さん。

 あの有名なディオダディ荘。
 スイスが舞台と言う事で、当時スイスに居た有名人っていないかなぁ。と考えてたんですが偶然、ニーチェがスイスに滞在していた事がある事を知って、これは天啓! とあまり深く考えもせずに決定しましたw
 そこからはwikiを見て、ニーチェの格言を漁り、思想の概要を調べ、とざっくりとアウトラインを整える。

 今回のセッション。ニーチェの言葉を最低3つは引用すると言う甚だシナリオに関係のない個人目標を持って挑みました。 あくまで個人目標だったので名前は「フリードリヒ・ヴィルヘルム」とだけ。ニーチェは隠す。もしダサいロールプレイしたなら、これは隠したままで解散する所存(笑)
 有名な「神は死んだ!」「深淵を覗いた時、深淵もまたお前を覗いている」を始めちゃんと3つ以上は引用出来たので個人的に満足! 最後の種明かしで「こいつ実はニーチェ」ってばらして、驚いて貰えたようでそこも満足。 そしてヴァーグナーをエンディングでぶっコロせて最高に満足!!www

 冗談半分でニーチェを物語に投入したいと思って色々調べてセッションに挑んだんですが、このニーチェって人、使い易い(笑)
 セッション中に使える格言が豊富にあるんで台詞回しに苦労はしません。いっぱいあり過ぎて選択するのがムズイけどなw

 オンセの良い所はwikiなんかを気軽に参照出来るので、こういう過去の偉人の設定を引っ張ってきやすい所ですなぁ。 俺、鳥頭なんで覚えてもすぐ忘れちゃうのよね。 そう言う点はオフセよりも優位だなぁ、とそんな事を実感したセッションでした。
いいね! 9
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/11/22 19:15[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
暗黒のヴィクトリアでした。
なので、先日の紳士に再登場願いました。
が、あの紳士はあのシナリオ用に作ったということと、そもそもボイセで紳士RPはとても難しかった。
やっぱりボイセだと焦りが出るし、何事にも悠然と構える紳士らしらのカケラも出せませんでした。
これほど「紳士的に」という言葉が滑っ全て表示する暗黒のヴィクトリアでした。
なので、先日の紳士に再登場願いました。
が、あの紳士はあのシナリオ用に作ったということと、そもそもボイセで紳士RPはとても難しかった。
やっぱりボイセだと焦りが出るし、何事にも悠然と構える紳士らしらのカケラも出せませんでした。
これほど「紳士的に」という言葉が滑って感じたことは未だかつてない。

わたし的にとても難しいシナリオでした。
いきなり怪談作れは厳しいッス…!
紳士もわたしも、怪談を聴くために参加したのであって、まさか自分で作らされるとは予想外でしたよ…!
まるで子供の作文でした笑。
他のお二人は、やっぱりシナリオ自作できる人は違うなぁ…という感想でした。

お二人ともRPが上手くて、GMさんも慣れてないシステム故にルール曖昧なところがあったものの、淡々と粛々と、とても上手くシナリオ進行されてました。
野心家な新人作家と変わり者の教授。
どちらもとても魅力的なお二人でした。


アフタートークで思ったのが、自分のやりたいことをやるための演技というのは、テキセじゃないとできないんだなぁ…って気付きました。
ボイセだと、セリフとしては喋るものの、キャラプレイに寄りますね。
リアルで長台詞とか言わないように、キャラでも「演技」ではなくて「会話」としてのセリフになります。
その上でどういう選択をするか、なので、そこにPLの思惑というのは入ってこないですね。
これがテキセだと、逆に冷静に「こういう風に持っていきたいな。さて、どういう台詞を回そうか」と、大喜利脳になっちゃいます。

なんて、「RPとはなんぞや?」という事について語り合った楽しいアフタートークでした。

楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
いいね! 12
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/11/22 18:31[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
「秋空に雪舞えば」というシナリオです。
PLさんたちの予定が合わず、2グループに分けました。
正直、日程的に分けるのは厳しい。
が、完全に予定を決めてしまうと人が集まりにくい。
ジレンマですなぁ…。
ツイッターの募集も使って、どうにか集客。
無事に開催できました。

今全て表示する「秋空に雪舞えば」というシナリオです。
PLさんたちの予定が合わず、2グループに分けました。
正直、日程的に分けるのは厳しい。
が、完全に予定を決めてしまうと人が集まりにくい。
ジレンマですなぁ…。
ツイッターの募集も使って、どうにか集客。
無事に開催できました。

今回はPLさん全員男子でした。
一人だけ女子のPCがいるので、どうしよう…って思ってたけど、すごくカッコいい系女子でした。
主人公もとっても主人公してくれてたし、主人公のライバルもとっても凶で、公務員さんはひたすらイケメンで。
みなさんとても魅力的なPCさんたちでした。

エンディングで、わたしたちが遊んだときの常夜の尽姉さんにゲスト出演していただきました。
大好きだったんです。尽姉さん。
もちろん冬くんも小夜梨ちゃんも大好きでした(*´꒳`*)

ただ、とてもいいシナリオだけど、GMやっててちょっと難しいなって感じる部分もありました。
もっと頑張って読み込まねばと思うが、これは自分でそこまで回すかなぁ…むしろ誰かが回してるところを見学させてほしい。
話自体はとてもステキで、感動できるシナリオです。
そしてとても悩ましい…!

どこかで募集見かけたら、ぜひ遊んでみてくださいヽ(´▽`)/


夜はタイマンマギカロギア!
ということで、シノビガミとの空き時間に持ち帰りの仕事してたら、気付いたらパソコンの前で寝落ちてた…。
先月は日程調整でしでかしたので、今月は気をつけていたのだけど。
まさか次は体調管理でしでかすとは。

気付いたら2:15。
「21:15!?ヤバい寝過ごした!すぐ行かねば!…ちがいますやん!2:15ですやん!」
なんて、一人でテンパってました。
ご迷惑をおかけしてしまって申し訳なかった…。


(ここから少しだけぐち)
ーーーーー
忙しいのは分かる。分かるんだが…
こちらからの問いに対する返答だけは、遅れてもいいからちゃんと返して欲しいなと思うわけですよ。
みなさんがぱっぱぱっぱと希望HOやその他連絡事項にちゃんと答えてくれてるのに、やりたいって言い出した本人が全く反応ないのには参った。
結局LINEの方に連絡してSkype見てもらって…なぜわたしがそこまでお膳立てせねばならない。
子供じゃなければオンセ初体験でもないんだし、ましてや自分で「やりたい」って声あげてるんだから、最低限のことだけはして欲しかった。
人を探して日程調整して事前準備して…
楽しんでもらえるならそんなの全然苦にならないけど、今回は正直、少し苦でしたね。
タイマンならいくらでも相手のペースに合わせるけど、今回は他にも人がいらっしゃったので、やきもきしてしまいました。

それでもセッションが始まれば、そういうのは忘れてとても楽しかったんですけどね。

わたしも時間や体調で迷惑ばかりかけてるし、あまり相手を責める権利はないと思っているし、伝えた以上の事を本人に言うつもりもない。
ちょっと良くなかったかなって思って直してくれればそれでいい。
が、釈然としないものはしないので、こうして軽く発散させていただきました。
場汚し申し訳ない。

書いた以上はわたしも気をつける。
最低限、期限を守ることと体調管理、日程調整はこれ以上ヘマしません。
いいね! 11
ハマノん
ハマノん日記
2017/11/22 15:06[web全体で公開]
😶 超好き勝手にやりたい放題しました
昨日は坂本さんの卓、シノビガミの『神剣を追え』にお邪魔させて頂きました
幾らか不利かなーと途中思いつつも……結果だけで言うと私のPC、夕立ちゃんは功績点を8点も稼ぎつつ、最終的に無傷、しかも自分で使命を達成せずに遊んでいるだけで気づいたら使命達成していたという状態でした
やった事をまとめると
全て表示する昨日は坂本さんの卓、シノビガミの『神剣を追え』にお邪魔させて頂きました
幾らか不利かなーと途中思いつつも……結果だけで言うと私のPC、夕立ちゃんは功績点を8点も稼ぎつつ、最終的に無傷、しかも自分で使命を達成せずに遊んでいるだけで気づいたら使命達成していたという状態でした
やった事をまとめると

1サイクル目、PC5の秘密を抜きそれを怪文。一般人のNPC全員に秘密をばら撒きながら流行渦を使用
 →自分含め全員に射撃戦1ダメージ
この辺りから既に夕立ちゃん(私)の狂気はどんどん進行していたのでしょう

2サイクル目、ここでとある事情により私の秘密が他PC全員に公開されるという事になりました
「あれ?私の秘密を対象に流行渦を撃てば自分にはダメージが無い…?」
この辺りでバーサーカー具合が加速しました。もう「全員倒せば解決しそう!」という勢いで自分の秘密を対象に流行渦、更に開祖でもう一回!楽しい!(狂気)
 →自分以外のPC全員に射撃戦2点ダメージ?

あ、何かマスターシーンでいつの間に使命達成していました

3サイクル目、もうやる事ないなーと思いつつ、PCが敵対していたのでどちらに味方するか……それとも第三の敵として暴れるかを考えていたら全員分の秘密を他PCから頂きました。なのでお礼として神通丸をあげ、そのPC陣営の味方になりました
あ、ついでに私以外サドンデスマッチになる様に私の秘密を対象に流行渦開祖撃ちました。皆平等!
 →秘密を手に入れつつ流行渦開祖により自分以外全員(味方にも)射撃戦2ダメージ

クライマックスフェイズ
最初必死に味方が戦っている所を低見の見物をしていました。なんとここでPC4が味方だと判明
2ターン目からとりあえず奥義をぶっぱ。ダイスで味方を狙うかロールしてみました、範囲攻撃はいいぞ!
最終的に敵ごと味方を範囲攻撃で撃ってクライマックスフェイズは終了。見事敵側の使命は不達成となりました

………自分でやっててアレですがキレられてもおかしくなかったですね
いいね! 9
肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2017/11/22 14:24[web全体で公開]
😶 彩る
くるんてさん回しのインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」をプレイしました。インセインは2回目!
今回は特殊ルールあり。皆さんが高度な意見を交わし合うその間、「つまりどういう事だ…」と知的レベルの差に慄くばかり。賢人と、賢人に囲まれし原人のセッションは知的に始まるのでした。

さて全て表示するくるんてさん回しのインセイン「ディオダディ荘の怪奇談義」をプレイしました。インセインは2回目!
今回は特殊ルールあり。皆さんが高度な意見を交わし合うその間、「つまりどういう事だ…」と知的レベルの差に慄くばかり。賢人と、賢人に囲まれし原人のセッションは知的に始まるのでした。

さて、PCですが、ゆこりんさんは鷹揚とした老紳士、マスターさん(初めまして!)は教養とエスプリに富んだ詩人さん。私は野心のある新人作家。寧ろ野心しかない。使命を達成するのだ…!

そして今回は「本当に怪奇談義を作る」という衝撃の展開が。つ、作りました。作りましたよ、えぇ。
なんというか、笑点の噺家さんの凄さを再確認しました。

所で、個人的にCOCよりインセインの方が怖いと感じます。探索で出来ることが制限されている、互いに秘密があることから相談出来ないというジレンマが、背筋が粟立つような恐怖を産むように思います。そこがCOCにない魅力だなと。

ゾワゾワしつつ物語を皆で構築し、クライマックス、そしてエンディングへ。
今回は無事、全員生還、全員使命達成となりました。

皆さんありがとうございました。
またお時間合いましたら、宜しくお願いします。
いいね! 12
かに
かに日記
2017/11/22 14:05[web全体で公開]
😶 比叡山炎上セッション録音
セッション録音を快諾してくれる方は本当にありがたいです。
動画云々じゃなくて、私がききたいだけという理由で
録音してSEつけて編集して、人様の声で好き勝手やってます。
今の処3人の方に、録音してもいいですか? いいですよぉ~って2秒くらいで返事してくれてます。
1人に尋ねそびれて結果的にうっ全て表示するセッション録音を快諾してくれる方は本当にありがたいです。
動画云々じゃなくて、私がききたいだけという理由で
録音してSEつけて編集して、人様の声で好き勝手やってます。
今の処3人の方に、録音してもいいですか? いいですよぉ~って2秒くらいで返事してくれてます。
1人に尋ねそびれて結果的にうっかり盗聴したこともあったけど、許されてよかったです。アーメン。
Googleのマイドライブはとっても便利。仲間内だけでファイルやりとりするときにとても便利。差し替えも簡単やし。
MicrosoftのOnedriveはまだ使った事ないけど、どうなんだろう…。だれかご存知の方いらっしゃるかな。

動画にして比叡山炎上布教したいけど
絵師と字幕編集者と動画編集者がいない…誰か良い人紹介して…できればタダで…無理か…タダだもんな…
こう考えるとタダでリプレイ動画アップしてくれてる人って本当に尊敬します。

比叡山炎上担当KPのtaisaiさんが比叡山炎上用オリジナルシナリオ「目覚めぬ呪い」を回してくれたので
それも早く編集に入りたいところですが、まだ前回の「あきついり」が編集できてないです。
相当面白かったので、taisaiさんがきっとまた立ててくれるでしょうから、ぜひ参加されることをおすすめします。
「所持るるぶ見てたら意外と比叡山炎上サプリ持ってる人が意外と居た」とtaisaiさんがおっしゃってたので
そうなん?って思って見てみたら、本当に90人もの方が所持してました。
所持していて、しかも毎週卓がたっていて、それで参加されないなんて…
使ってない比叡山炎上で押し花でもしてるんだろうか…(銀杏の葉は防虫効果があるのでお勧めです)
いいね! 5
COBRA
COBRA日記
2017/11/22 04:03[web全体で公開]
😶 さーて、昨日のアンバー館は?
(サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに)
https://www.youtube.com/watch?v=4k8nOeDmk94

リチャードです。
早くも寒さが厳しい中、我が家は炬燵が活躍中。
家族と鍋を囲みますが、猫舌なので冷めてからでないと食べられません全て表示する(サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに)


リチャードです。
早くも寒さが厳しい中、我が家は炬燵が活躍中。
家族と鍋を囲みますが、猫舌なので冷めてからでないと食べられません。

さて、今回は
・犬が人になる
・人が狼になる
・人造人間の衣替え

でしたー。
続きもまた参加してくださいねー。んがんん。

ーーー
上記でネタバレにならない箇所のピックアップなんだから、本当にカオスだなーとW

アンバー家は一族NPCが多いものの、今の卓ではPLさん方とバトルよりもRPをしているので双方が結構なアンバー家人の名前を憶えているような状態。

その上、アンバー館なので魔法の仕掛けがいくつもあり、もう何重の魔法なんだよ?これどう処理しようか?と、
アンバー家の人間達のせいでDMまで頭がおかしくなりそうでしたW

しかも人を見かけたら経験値に変える為に攻撃するような数十年前によく見られたCD&D卓と違って、
NPCとの合流離脱を行う進行になったので、NPCキャラデータを起こして、起きた変化も反映させています。

アメリカでは賛否両論が渦巻いたアンバー館モジュールですが、人気はあったおかげで、
AD&D用モジュールのmark of amberとして、再録&拡張がされました。
http://www.drivethrurpg.com/product/17342/Mark-of-Amber-2e?it=1

アンバー家系図なんかも載っています。
何処かのサイトのmark of amber日本語レビューだと「こんなに大勢のNPCがいても使いようがない」みたいな事が結構前に書かれていたのですが、
拙い英語力な私ですが、私の卓ではそちらのデータも参照してNPCへの反映やRPをやっています。
ただデータだけを眺めずに、ちゃんとシナリオをプレイすれば自然とどういうキャラなのかは頭に入ってくるものだと思います。

CD&Dモジュール側はもう何回も回しているのですが、AD&D用データ側をみて、
「へー、この人は第一世代だったんだ!」とか、「コイツのクラスはAD&D側ではそうだったのか!」みたいな納得発見もあって面白いです。

まあ疲れますけど、たのしいからいいやでW
いいね! 6
ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2017/11/21 23:50[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
酔った勢いでもう少し語るぜぃ!

お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!!
これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。
主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ!

すんごく乱暴に書くと

PCたちに解決してもらう問題を作る。

はい、全て表示する酔った勢いでもう少し語るぜぃ!

お話の作り方なのですが、大事なのはカタルシスなんだよッ!!!!
これはTRPGの場合はPLは当事者なので小説書くより簡単です。
主人公に感情移入してもらう必要ないからねッ!

すんごく乱暴に書くと

PCたちに解決してもらう問題を作る。

はい、これで大体完成です。

シナリオ自分でーとなると結構ギミックだとか戦闘バランスだとか
そういう構造的なものに目が行きがちだけどお話としての筋は忘れちゃいけないと思うんですよね。

長期キャンペーンの場合最終的に解決すべき大問題とそれを解決するための小問題複数作ればいい。
たとえばドラゴンボール7つ集めて仲間生き返らせるのが大問題なら、1個ずつ集める冒険7話は作れるという。
そんだけじゃ緩急つかないから2~3集めたあたりにライバルが出現して戦闘になったり盗まれたり。
まあそんな風に作ればお話としては間違いないわけです。

完全クローズドのシナリオでもそれ自体を問題にして導入に放り込めばいいんです。
皆さんは目を覚ますと知らない部屋に閉じ込められていました。
ええ、そこから始めてもいいんですけどね。

皆さんは同僚、クラスメイト、恋人から手にした人が消えていく箱のうわさを聞いた。
ある日かばんに小さな箱が入っていた。捨てたつもりがまた入っていた。
目を覚ますと……
(あくまで例えなので色んなバリエーション思いつくと思います)

ええ、トレーラーに書くだけでもいいんです。ちょっと厚みでませんか?
生還した場合ちょっとだけ日常に帰っていく演出入れてみてください。
ログが少し厚みあるお話になっていると思います。

そして問題解決に対して問題に遭遇するまでの段取りを逆算で考えます。
それからその過程に対してギミックを仕込んでいく……

という感じでしょうか。

まあ、大体アドリブでやってたり、PCに渡すべき情報抜けてえらいことなったり
シナリオ自体が良質になる保証はこれっぽっちもないんですけどねッ!!!

まあ私の簡単なお話の作り方でした。
どっかのシナリオ借りてくる場合でも導入部とアフターを組み替えるだけでも雰囲気変わったりするよ!!
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koin
koin日記
2017/11/21 23:33[web全体で公開]
😶 神話技能
タスケテー!最大正気度が60切ったの!
これでもう『このくらいのSAN値が一番楽しめる(`・ω・´)キリッ』とか言えないです!!
シナリオが完全にハードモードになります!!!

…そういえば、クトゥルフ神話技能が4割くらいになると、そこそこは冒涜的な事柄に対応できるのではないか?とか思ってし全て表示するタスケテー!最大正気度が60切ったの!
これでもう『このくらいのSAN値が一番楽しめる(`・ω・´)キリッ』とか言えないです!!
シナリオが完全にハードモードになります!!!

…そういえば、クトゥルフ神話技能が4割くらいになると、そこそこは冒涜的な事柄に対応できるのではないか?とか思ってしまいます。
というか、クトゥルフ神話技能についての定義は少し曖昧な気がします。
どれくらいの技能値があれば魔術の研究が出来るかとか、どのくらいの技能値でSANチェックに補正が付くのかとか、言っちゃうときりがないんですよね。
ルルブには「グレート・オールド・ワンでも、クトゥルフ神話の完全な知識を持ってはいない」と書いてあります。それでも、ある程度は耐性が付くのではないのか?と思わずにはいられないのです。

…まあ、まだ動画勢だったころから半年くらいしかたってないし、まだまだ語るほどのレベルではないんですけどね!こうなったら神話技能6割を目指してやるよ!!SANcは回避するような立ち回りを心がけるけど!!
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2017/11/21 23:19[web全体で公開]
😶 クトゥルフを散々ネタにしたので
基本ルールブックとガスライトと『ダニッチの怪』を購入
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taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2017/11/21 20:59[web全体で公開]
😶 卓立てすぎ?
比叡山炎上のサプリを買ってもったいないなあと思って始めたGMですがなかなかハマってしまってて色んな書籍を買うことになっていました。
自作シナリオを少しずつですが制作していってるのですが参加者が増えるといいなあレベルでやっております。
いかんせんTRPGの経験が少なく、なかなか上手くできないのです全て表示する比叡山炎上のサプリを買ってもったいないなあと思って始めたGMですがなかなかハマってしまってて色んな書籍を買うことになっていました。
自作シナリオを少しずつですが制作していってるのですが参加者が増えるといいなあレベルでやっております。
いかんせんTRPGの経験が少なく、なかなか上手くできないのですがそれでもシナリオ片手にリプレイなんかを見て勉強はしているつもりです。
比叡山炎上用GMとしていろいろ頑張ってみたいと思います。

出来ればなんですがシナリオを作る際にどういった手順や考えなどで作っているんでしょうか?
僕自身なんかは始まりと終わりだけ決めてそこから配置していく形で作っていくのですがヒントの出し方が上手くできないので作っていて僕、私はこんなことしてるよーみたいなのがあれば教えてもらいたいです。
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