おーじさんがいいね!した日記/コメント page.114
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Rota | |
| 2018/01/24 19:27[web全体で公開] |
| 天号 | |
| 2018/01/24 17:50[web全体で公開] |
😶 今になってやりたくなるゲーム 人間、調子と興味には「波」というものがあります。 今の私は、TRPGをやりたい波が来ているわけですが、みなさんどんなゲームで遊んでいるのかなー?なんて思って調べると、昔ちょっとしか興味を持たなかったゲームが、急にピンとくる、やりたくなるときってあるんですよ。 しかし市場価格が既に、定価の10倍超全て表示する人間、調子と興味には「波」というものがあります。 今の私は、TRPGをやりたい波が来ているわけですが、みなさんどんなゲームで遊んでいるのかなー?なんて思って調べると、昔ちょっとしか興味を持たなかったゲームが、急にピンとくる、やりたくなるときってあるんですよ。 しかし市場価格が既に、定価の10倍超のプレミア価格だったりして、ガックリしたり。 5年前は近所のお店に売ってたなあと思うと、あの時買わなかった事を後悔したり、まあ、いろいろあります。 やりたいゲームは、急にやりたくなるものです。巡り合わせもありますよね。いつか手に入ったらいいなあと思いつつ、今夜やる新星界スターロードのチュートリアルに意識を切り替えるのでした。 追記:10倍は言いすぎた、でも7倍くらい。手が届かないなあ。
| ゆこりん | |
| 2018/01/24 14:22[本人にのみ公開] |
😶 ゆる募 突然時間が空いたので、突発セッションを立ててみました。 ないので立てただけで、むしろおまえがPLやれなどのお誘いも大歓迎です。 どなたか何かしら遊んでくださったらとても嬉しいです♡ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151653160771yukorin0709
| チハ | |
| 2018/01/24 12:17[web全体で公開] |
😶 Ursula K. Le Guin ル=グインさんが他界された... 悲しくもあるけれども、 88歳で亡くなられたことを考えると、大往生だったのかな 小学五年生のある日、図書館でふと『ゲド戦記・影との戦い』のタイトルが目にとまった瞬間は今でも鮮明に脳裏に焼き付いています。それから、当時出版されていた三部作『影との戦い』、『全て表示するル=グインさんが他界された... 悲しくもあるけれども、 88歳で亡くなられたことを考えると、大往生だったのかな 小学五年生のある日、図書館でふと『ゲド戦記・影との戦い』のタイトルが目にとまった瞬間は今でも鮮明に脳裏に焼き付いています。それから、当時出版されていた三部作『影との戦い』、『こわれた腕輪』、『さいはての島へ』を少年だった自分は貪るように読み耽りました。その時の、本の中の世界に迷い込んだ感覚、あの世界、出来事、人物が本当に眼前に躍動して感じられる不思議な感覚は、今でも忘れられません。 あのすばらしい体験をもたらしてくれたル=グインさんに心より感謝いたします。 そしてご冥福をお祈りいたします。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/24 06:30[web全体で公開] |
😶 キーパーのためだけのコミュニティ タイトル通り、キーパーのためだけのコミュニティを作成いたしました。 CoCをメインにやっていくのですが、みなさんはどういったアプローチでシナリオを回すのかをとても気になったので作ってみました。目的といたしましては、みんなでキーパリングを向上させていこうといった趣のものですので、PL専門の方はご参全て表示する タイトル通り、キーパーのためだけのコミュニティを作成いたしました。 CoCをメインにやっていくのですが、みなさんはどういったアプローチでシナリオを回すのかをとても気になったので作ってみました。目的といたしましては、みんなでキーパリングを向上させていこうといった趣のものですので、PL専門の方はご参加することはできませんが、キーパーをしてみたい方や少し経験したことがある方でも気軽にご参加いただけたら幸いです。 URLはこちらになります。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151674138726 以上、キーパーとはなんたるかを考えてみた炎上でした。
| くー | |
| 2018/01/23 23:27[web全体で公開] |
😶 求む! 新システム! 未だにTRPGとの邂逅の瞬間を忘れられないくーです。 私は現在ソードワールド2.0を専門で(というかそれしか持ってない)セッションさせて貰っていますが、一種類だけだとしたい時に卓がないなんてこともザラ、ましてやボイチャもやり方もわからないという有様です。 最も常にセッションやりたい病なん全て表示する未だにTRPGとの邂逅の瞬間を忘れられないくーです。 私は現在ソードワールド2.0を専門で(というかそれしか持ってない)セッションさせて貰っていますが、一種類だけだとしたい時に卓がないなんてこともザラ、ましてやボイチャもやり方もわからないという有様です。 最も常にセッションやりたい病なんですが(笑) という訳で、他のTRPGもやりたいなーと気持ちだけでは思っています(財布が...) ですので、これオススメだよ~ってものがあればコメントでもなんでもいいので教えて下さいな(*´ω`*) ここがいい!面白いとか具体的に書いてくだされば突き動かされて早々に始めてたりして...w いや、実際にそうなりそうで怖いな。
| アル | |
| 2018/01/23 23:01[web全体で公開] |
😶 盗作騒動 珍しく楽しいと思った小説が盗作騒ぎで更新されなくなった。 倫理は置いておいて、興味が湧いて盗作した方見てみたけどあまりにも劣化コピー過ぎて辛い。 あのレベルでも盗作断定しない書き込みがあるのにはびっくり・・・ TRPGのシナリオで俺程度の力量ある人が丸パクリしてアドリブ迷彩しても、あれよりあからさまにはならんよ・・・ 出来が悪すぎてパクリじゃないって言われると納得してしまうかもだが・・無理だと思う。
| くー | |
| 2018/01/23 22:20[web全体で公開] |
😶 私であり私で無いもの PLとは私だ、PCとは私のキャラだ 私自身では無い、でも私が作り育て上げるものだ 自らを誰かが作って欲しいと願った訳でもない それはPL(人間)もPCも同じでは無いではなかろうか? 人間は親に、PCはPLによって作られ...命を吹き込まれる そして気が付けば、己の道を進めと冒険を強制的全て表示するPLとは私だ、PCとは私のキャラだ 私自身では無い、でも私が作り育て上げるものだ 自らを誰かが作って欲しいと願った訳でもない それはPL(人間)もPCも同じでは無いではなかろうか? 人間は親に、PCはPLによって作られ...命を吹き込まれる そして気が付けば、己の道を進めと冒険を強制的に始めさせられる 冷静に考えてみれば、産みだされるとは残酷なことなのかもしれませんね PCはダイスによって生まれ付きの能力が決まります 自らで能力を決めることは出来ません、同様に私達人間も産まれてくる家や環境、そして何より自らの能力を決めることはできません つまりですよ、人生はTRPGとほぼ同等なのではないでしょうか? 私達一人一人が主人公、自らを高める物語という訳です ですが、その卓を投げ出したくなる自分がいる...そして現実の卓から逃げ「自ら作り出した自分」に陶酔し感情移入する自分がいる なんて滑稽な事ですよね 自ら敵を作り尚且つ成長をしない、確かにこれはゴミゲーだと思えますよ TRPGではある意味世間体という事を現実より気にしなくて良い分楽なんです、ゲームなんですから 楽に人が死せる架空の自分を望む そんな自分を誰か作り直して下さい
| セス | |
| 2018/01/23 21:53[web全体で公開] |
😶 大雪行軍 昨夜、たった30分位、雪降る中、毎度の会社からの 帰路を歩きましたが、装備5kg位でも腰に来ました。 ほぼ40kg程度装備で平気で1日8時間行軍、その上に 夜の番もして、殺し合いもしている冒険者達に頭が下がり ますね、ほんと。
| 白雪 | |
| 2018/01/23 18:00[web全体で公開] |
😶 とりあえず日記。 こんにちは。雪なんて降らんかったんや。白雪です。 というわけで久しぶりの日記です。最近Twitterでオンセンの方々にたくさんフォローしていただいて、TLが賑やかなことになってます。有難い限りですね。おかげさまで毎日大草原です。草刈りが追いつきません。どうしてくれるんですか全くぅ〜〜〜(´^ω^`全て表示するこんにちは。雪なんて降らんかったんや。白雪です。 というわけで久しぶりの日記です。最近Twitterでオンセンの方々にたくさんフォローしていただいて、TLが賑やかなことになってます。有難い限りですね。おかげさまで毎日大草原です。草刈りが追いつきません。どうしてくれるんですか全くぅ〜〜〜(´^ω^`) 少し離れたところから見てみると皆さんが家族みたいに見えてくるんですよね。この人はお母さんだなぁ、とかこの人はお兄ちゃん、この人は妹、みたいな。まだご一緒してない方もいらっしゃるので早くご一緒したいですね。ほんとに。何か卓立てようかしら。 今日はこんなところで失礼しますね。ではでは✋ P.S.何かしくじったとしても、【今日のハイライト】とか言ってネタにすると案外気にならなくなります。ぜひお試しください。
| 坂本 | |
| 2018/01/23 13:10[web全体で公開] |
😶 雪が降ってるので気まぐれ雑記 とはいっても、私のわまりはまだ全然積もってないんですけどねー それはそうと、雪が降ると犬や猫を思い浮かべるのって私だけでしょうか? いえ、だって、いーぬは喜び庭駆け回る、ねーこはこたつで丸くなるー という歌があるじゃないですか(私だけでしょうね!) とまあ、とどのつまり…久々にCoCのシナリオ全て表示するとはいっても、私のわまりはまだ全然積もってないんですけどねー それはそうと、雪が降ると犬や猫を思い浮かべるのって私だけでしょうか? いえ、だって、いーぬは喜び庭駆け回る、ねーこはこたつで丸くなるー という歌があるじゃないですか(私だけでしょうね!) とまあ、とどのつまり…久々にCoCのシナリオを作成してみてます(どうでもいいですねー) シナリオ内容としては…犬がでてきます、はい。 犬ってかわいいですよねー(アイコン猫ですけど)個人的には、ハチ公とかニーアレプリカントのわんちゃんが好きです とまあ、来週か再来週中にたてると思いますねー。と、完全な自己満足日記でした!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/01/23 12:39[web全体で公開] |
😶 雪だァ!雑記だァ! ろくすっぽ雪の降らない生活圏に雪が降りました。雪国生まれなので実はテンション爆上げでした。 教授も「雪だるまつく〜ろ〜」と唄っていました。教授萌えの女子が悶てて面白かったです。 最速で実験を終えて(学園を封鎖する宣言をされた)ワクワクで外に出たら、思いの外、殺意の強い雪でチョット引きました。全て表示するろくすっぽ雪の降らない生活圏に雪が降りました。雪国生まれなので実はテンション爆上げでした。 教授も「雪だるまつく〜ろ〜」と唄っていました。教授萌えの女子が悶てて面白かったです。 最速で実験を終えて(学園を封鎖する宣言をされた)ワクワクで外に出たら、思いの外、殺意の強い雪でチョット引きました。 駅は地獄でした。リーマンとのおしくらまんじゅう、イライラしたOLが「押すんじゃねぇよ」とボソッ悪態をつく、そんな状況。 ここがこんなんだったら、品川駅はインフェルノかな? と思っていたら、案の定、インフェルノだったようです。 政府は時々、蠱毒を生み出すために省庁を都心部に集合させたんだなって思いました。 おウチに帰りまして「家じゃ勉強しねぇよ、どうしよう……いっそセッションするか? いや、流石にやるだろ!」とコタツに入り込んで、気付くとTwitterを眺めていました。セッションすれば良かった。 セッションといえば。 先日、とある方が「よそ様のシナリオを読むと、そのシナリオのPLが出来なくなる。だから、シナリオを書いてる」ということを日記にしてて、全くもって同意だよ! と思いました。自分もシナリオを書く最大の理由のひとつとして「やりたいから」ってあります。 Twitterしたら他の方もウンウンしてました。taisaiさん、みんな仲間やで。 最近では、動画さえ控えるようになってきました。 世の中には、観たことを後悔する動画が存在するのです……。 なので結構、有名所のシナリオを知らないです。サプリメントさえも控えてます。 はー……早く朝から晩までクルクルしたい。そうしたら回せるレパートリーが出来て、「シナリオを書かなきゃ…シナリオを書かなきゃ…」という創作欲も少し落ち着くんじゃないかと思っています。 そういえばどこかで「シナリオが完成しない」という日記を読んだような気がするんですが、アレですよ、描写を盛り込む作り方でなければ、箇条書きでいけますよ! 勿論、小説のように美しいシナリオを書きたいという場合もあると思うので、その場合は、お互い頑張るぞぃ!っていう、アレになるのですが。 箇条書きも悩んでしまうのだという方は、取り敢えず終わりから書き始めたり、4コマ漫画(起承転結)をイメージしたりすると割りと安産だと思います。多分。人によるかもしれない。 あと、意外とオススメなのは日記を書くことです! 毎日毎日、日記を書くようにして8ヶ月経ちましたが、明らかに文字うちのスピードが早くなりました。指をひたすら動かす練習が、やがて言葉を生むのかな、そう思います。 クオリティを高める方法は分からん! 私は底辺だからよく分からん! ただ多分、サプリメントやイエサブとかで売っているシナリオを分解して考えるとか辺りなのかなと思います。売るだけあって、買われるだけあって、店が売りたいと思うだけあって、クオリティが高いです。 あとは発想。これは本当に分からない。 天才っているよね……(遠い目 なんかでも、凡庸で良いじゃない、発想が天才じゃなくて良いじゃないって思うのです。TRPGって、テーブルトークだから。 シナリオを真に完成させるのは、KPとPLの皆さんなんです。だから、そんなに重たくウンウンしなくても良いんじゃないかなって、最近は思います。 誰かが「回したくなるシナリオ」を作ることが出来れば。 ……。。。 それが難しいって! それが一番難しいんだってな! はー……、いつか人様がグルングルン回したくなるシナリオを書けますように。 降り積もる雪に祈りを。 シナリオに苦しむ僕らに幸あらんことを……。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/23 10:47[web全体で公開] |
😶 制作中のシナリオ 雪のせいで余計に引きこもりを続けようと思っている炎上です。 炎上と言う名前なのに、雪を溶かせないことは誠に残念ではございますが、僕も人間なのでしょうがないですね。 まあ、タイトル通り、制作中のシナリオについて軽く記載をさせていただきます。 現在制作しているのは、比叡山炎上、帝国の雰囲気を全て表示する 雪のせいで余計に引きこもりを続けようと思っている炎上です。 炎上と言う名前なのに、雪を溶かせないことは誠に残念ではございますが、僕も人間なのでしょうがないですね。 まあ、タイトル通り、制作中のシナリオについて軽く記載をさせていただきます。 現在制作しているのは、比叡山炎上、帝国の雰囲気を現代探索者で味わっていただこうというのをコンセプトに作っているシナリオでございます。どちらも世界観を楽しんでもらおうというものなので、難易度は高くなりませんが、それでもロストするときはするよといったようなものにします。 もし、出来上がったら卓を立てるのでぜひ参加してくださいね。
| 天号 | |
| 2018/01/23 08:30[web全体で公開] |
😶 マイナーTRPGへのエール! 私は「新星界スターロード」という、まあ現状マイナーなTRPGのGMをしています。 TRPGで遊ぶ人なら、誰しも「このTRPGが好きなんだ!」というタイトルがあると思います。 私自身、スターロードをオンラインセッションでやるまでには、紆余曲折ありました。 今となってはマイナーだろうし、セッション全て表示する私は「新星界スターロード」という、まあ現状マイナーなTRPGのGMをしています。 TRPGで遊ぶ人なら、誰しも「このTRPGが好きなんだ!」というタイトルがあると思います。 私自身、スターロードをオンラインセッションでやるまでには、紆余曲折ありました。 今となってはマイナーだろうし、セッション成立しないだろうな、とか考えていました。 しかしある方に「そのマイナーゲームで卓を立て、コミュニティを立ち上げましょう。まずは発言することです!」と言われて、確かにその通りだな、と感じました。 こうして私はコミュニティを作り、(しばしの休憩期間ののち)セッションに向けて始動したわけです。 マイナーTRPGといいましたが、それは現状の確認でしかありません。あの超メジャーTRPGだって、ずっと超メジャーだったわけではないのです。 あなたの行動が、あなたの好きなTRPGの立ち位置を変える可能性は、ないとはいえないのです。 だから、行動しようぜ!セッションしようぜ!あなたの通った跡が道になるくらいの気持ちで、ひとつやってみようじゃないか! と、みなさんと自分を、主に自分を(笑)、鼓舞して筆を置きます。セッションやろうー。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/01/23 07:44[web全体で公開] |
😶 簡単キルビジ卓をいつか立てるんだ(やらないフラグ) 先週?今週?参加させて頂いたコンベにて初キルビジをプレイしてハマりました_(:3 」∠)_ PvP必須のシステムなのとお色気などがあるので…苦手な方にはオススメ出来ないのですが… サイフィクの中では簡易ルールを使用すれば割と簡単にサクッと出来てしまうのが魅力のシステムでしかもシナリオなんてものは全て表示する先週?今週?参加させて頂いたコンベにて初キルビジをプレイしてハマりました_(:3 」∠)_ PvP必須のシステムなのとお色気などがあるので…苦手な方にはオススメ出来ないのですが… サイフィクの中では簡易ルールを使用すれば割と簡単にサクッと出来てしまうのが魅力のシステムでしかもシナリオなんてものはない()ので回収先になる『黄金の魂の持ち主』とその願い事、いるのならば『護衛天使』と呼ばれるガーディアンを作るだけで出来てしまう…PLにとってもGMにとっても非常に楽なシステムなのです!(略:超楽しい) なのでいつかGMがしたいんです…布教したいんです(白目)
| 朱理 | |
| 2018/01/23 02:24[web全体で公開] |
😶 波乱万丈のタコ生よ! CD&D卓、アンバー家の館に参加してきました。 今回はハーフリングのサユーリ・チャーン・1世で参加です。 飼い主や、その回りのキャラと違って本当にできたてほやほやのさゆりちゃん。 冒険でみんなの足を引っ張る事にならないかとひやひやしながらも、彼女が出来る範囲で頑張って冒険中。 …が、早速全て表示するCD&D卓、アンバー家の館に参加してきました。 今回はハーフリングのサユーリ・チャーン・1世で参加です。 飼い主や、その回りのキャラと違って本当にできたてほやほやのさゆりちゃん。 冒険でみんなの足を引っ張る事にならないかとひやひやしながらも、彼女が出来る範囲で頑張って冒険中。 …が、早速腹ペコの呪いに掛り、パーティー内の魔法使いにその呪いを解いてもらったと思ったら… また、おかしなことに。 まあ、レベル低いからセービングスロー失敗しやすいのよね。 …と、いうことで。 羽が生えました。 どうしてそんな事になったのかw ホント、ダイスには神様が住んでいるんじゃなかろうかw きっと普通のPCだったら何故~っと、大騒ぎになるんでしょうけど。 既に大きいタコからハーフリングに転生済みのさゆりちゃん。 もう、それ位の事じゃ動揺しないタコ。 と、強がってみたものの、その後の聞き耳やら何やらことごとく失敗しているから やっぱり動揺しているのか、新しく生えた羽になれずに四苦八苦しているのか。 「鎧と服が特注になるのが困るタコね」 それ以外、割と気にしていない様子。というか、それが気になって集中できなかったご様子です。 やっぱりこの子は大物なのかもしれないw さ~て、この先どうなっちゃうんだろう。 次回も楽しみです!
| 夕栗あんこ | |
| 2018/01/23 00:41[web全体で公開] |
😶 久々のCoC、久々の発狂 思いっきり喰らいましたねー! 発狂ロールがちゃんとできる人間になりたい。 でもすっごく面白かったです。入院はしたけどちゃんと日常に帰れたし。 メンタルセラピー(物理)もできて楽しかったー。
| マスター | |
| 2018/01/22 23:05[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】秘密についてのあれやこれや【過去日記】 ☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のあ全て表示する☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のある時限式の秘密。機会があれば本格的に実装してみよう。 って終わっちゃったら面白くもなんともないのでもう少し実のある話にしてみる。 時限式の秘密の代表例としてはこんなヤツ。 >『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【クライマックスフェイズまでにPC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 クライマックスフェイズまでに愛情の感情を結んで貰えなかった場合、可愛さ余って憎さ百倍。君の使命は【PC○を倒す】に変更される』 「クライマックスフェイズまでに達成できなかったら使命が変化しますよ~」系の秘密は全て時限式秘密にカテゴリーされると思う。 で常々思ってるんだけど、この秘密、「~~出来なかったら○○に変化する」って形が多いんだよね。逆の「~~出来たら○○に変化する」ってのはあまり見ない。 いや、理由があります。 シノビガミの秘密の 達成、って言うのは各々のプレイヤーのゲーム参加のモチベーションとなります。 「クライマックスフェイズまでに達成出来なかった場合」、と 言う使命はその状態に持ち込めなかった場合、プレイヤーがクライマックスフェイズに参加する意義を失ってしまう訳です。 なので達成出来なかった場合でもクライマックスに参加できるようにする次善の策です。 これが「~~出来たら○○に変化する」の場合、「~~をこなし、かつ○○をする」とプレイヤーへの要求タスクが単純に増えます。プレイヤーへの負担が増える訳ですね。 行動手番が制限されているシノビガミとは相性が良くないのは自明です。 かくして、世の中のシナリオでは前者が重宝される事になる訳です。 じゃあ後者は駄目なのか? と言われればさにあらず。時限式秘密とは相性が悪いだけで、少しの工夫でモチベーションの上昇に繋がります。 >『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【PC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 愛情の感情を結んで貰えた場合、君は愛の証として“石破ラブラブ天驚拳(奥義クリティカルヒット)”をシナリオ中一回使用出来る』 「時限式秘密」でなく「条件付きボーナス」として扱うのです。 こちらは今回の時限式秘密とはテーマが異なるので詳しくは言及しませんが、難しい使命を与える時、その難易度に見合った報酬を提示する事で、その使命の難度を暗に仄めかす効果もあります。 多用すると飽きられますが、たまに混ぜるとプレイヤーのやる気を刺激すると思います。 ☆二章 そうそう「時限式秘密」の話でした。 >『あなたは2サイクル目の自分の行動手番終了までに~~しなければならない。出来なかった場合、使命は○○に変更される』 先に例を出したのとほぼ一緒のように見えますが、ミドルフェイズ中に使命が変化するのは雲泥の差があります。 使命達成の条件を満たす為に足掻くか、それとも変化した使命の方が面白そうだと最初から変化後の使命を狙うか、とプレイヤーに選択の余地が生まれてきます。 ☆三章 さて、ここからもう一歩踏み込んでみよう。 時限式の秘密の妙味と言うのは時間経過によって使命が変化することにあります。 いっそハンドアウトがそっくりすり替わってしまうと言うのはどうでしょう? >秘密1 『君はこの街にゾンビ感染に免疫力を持たせる抗体がどこかに保管されている事を知っている。君の本当の使命は【抗体を探しだし、安全に街から脱出する】事だ』(2サイクル目終了時点まで) >秘密2 (2サイクル目終了時点で君の秘密はこれに変わる) 『君はどうやらすでにゾンビウィルスに感染していたようだ。抗体は最早手遅れだ。君の本当の使命は【仲間を増やす】事だ』 あらかじめ、担当PLには両方の秘密を渡しておく事。 抗体の存在は秘密1にしか書かないようにすれば、最初の秘密を抜いてもハズレ感はないかな? 秘密1と秘密2。調査するタイミングで得られる情報がまったく別物になるっての、面白くない? ☆四章 さて、こういう「ちょっと斜め上」の秘密を運用する時の注意点が3つほどあります。 1、面白いか 2、ルールの問題は無いか 3、フェアか 面白いかどうかは大事ですね。つまらないものやっても意味ねぇし。 シノビガミの秘密の「面白さ」は「誰が」面白いかも重要です。 「担当PC」 「その秘密を獲得したPC」 「限定された指定PC」 「GM」 これは複合していくものですが、GMだけが面白いってのは……駄目だろ(笑) 理想は全員が面白いですが、まぁ、なかなかね。 この秘密で面白いのは「GM」>「担当PC」(壁)「他PC」と言った所。 うーん。このままではちょっと良くなさそうな感じです。 他の秘密と合わせる事によって面白くなる可能性はありますが、この秘密一枚で場を沸騰させる力はなさそうです。 ☆五章 ルーリングに関してはこれに限らず、常に気を付けましょう。 秘密を面白くしようとすると、思いの外ルールに足元を掬われる事になります。 昔あったのがPC同士が敵対関係にあるシナリオの「対立型」で、秘密が「互いに+感情を持ち合う」と言うもの。 敵対確定なのでなかなか+感情は取らんだろうとGMは皮算用。 実際は御斎忍法「素直」で1サイクル目で使命達成という結果に。 あん時は困った。 自分がPCだったんだけど、使命達成した残りのサイクル、やる事ねぇし(笑) この秘密の場合、一見ルール的に問題はなさそうですが実は問題を抱えています。 主に秘密の開示に関する点です。 回想シーンに使用する秘密は1なのか、2なのか? それとも1、2合わせて2回使用できるのか? ミドルフェイズ中、1サイクル目であれば「秘密ではない秘密2」の情報はリークしても問題ないのか? ↑、すぐ解決できる問題だと思うでしょ? そう思って軽視していると担当PLに説明し忘れて酷い目にあったりします。ありがちありがちw ただルールとの齟齬に関しては秘密を書き上げた段階では深く考える必要はありません。他の秘密との兼ね合いで微調整してる間に解消される事もあります。 逆に問題が根深くなる場合もありますが(笑) いずれにせよ、シナリオの基礎が出来た後のバグ取りでまとめてやった方が効率が良いと思います。 ☆六章 フェアかどうかというのは、ハンドアウト格差によるPL間の話ではありません。GMがPLに対してアンフェアな事をやってないか、という視点でのフェアかどうかという話。 元々シノビガミはPLにハンドアウトが配布された段階で格差が生じるシステムです。 秘密によって個々の使命達成の難度が変わりますからね。この難度を平らにしたシナリオは正直つまんない。 むしろそこを楽しむゲームとも言えるでしょう。 セッション開始前からPLに格差が発生するゲームなんだから、せめてGMはPLに対して誠実に行きたいものです。 フェアかどうかの基準はシノビガミの場合、「シナリオ(秘密)に全部書いてある!」と言えるかどうか、という非常にわかりやすい目安があります。これを自信を持って言えるようであるならそのシナリオは問題なく運用できるレベルだと思います。……それが難しいんだがなッ!w セッション中に思いついたかのような特殊処理の連発。 ボスデータをアドリブででっちあげる。 プレイヤーとしては萎えますね。 想定外の行動によるアドリブを否定する訳ではありません。 しかしそれは「プレイヤーの発想を褒め称える為」の特例であり、「GMの不手際をごまかすため」に用いられるべきではないのです。 ☆七章 なんか最初に想定していた結論から大きく脱線してしまいました。 これ以上続けるとなんだかグダグダになるのが見えているので強制的に締めに入ります。 長々と書いてきた本稿ですが、最後に一番重要なお話があります。 ここに書いてある事は、 一 旦 全 て 忘 れ て 下 さ い !ww 「俺がこう言ってた」ではなく、「自分はこう考えてる」が最も重要な事です。 反発も共感も各自抱いた事でしょう。 こんなのできねーよとか、この程度かよ等々…… 当たり前です。 現状の俺と皆の彼我の差、スタンス、人生、色々を踏まえて個人が形成されています。影響を受ける&与えるまでが精々で、同化するなんて事は出来ないのです。 「俺がこう言った」と言うのは俺と同化しようとして失敗したカリカチュアでしかありません。 「何故」自分は違うと思うのか。「何故」共感したのか。 その「何故」を考える事が俺も含めたTRPG者に必要な要素だと思うのです。 だから他人の意見は「何故」の発端に使う程度にして、一旦リセットして欲しい訳なんですね。先人の知恵は有用かも知れませんが、鵜呑みにしても身に付く事はありません。じっくり「何故」と戯れるべきだと思います。 【宣伝】 現在1/31の夜に、シノビガミ「宵闇の殺人剣」を立卓しています。この日記より前に作成されたシナリオなので、上記のお話は微塵も関係ありませんが(笑)、興味ある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151636066100master2000
