おーじさんがいいね!した日記/コメント page.112
おーじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 朱理 | |
| 2018/01/23 02:24[web全体で公開] |
| 夕栗あんこ | |
| 2018/01/23 00:41[web全体で公開] |
😶 久々のCoC、久々の発狂 思いっきり喰らいましたねー! 発狂ロールがちゃんとできる人間になりたい。 でもすっごく面白かったです。入院はしたけどちゃんと日常に帰れたし。 メンタルセラピー(物理)もできて楽しかったー。
| マスター | |
| 2018/01/22 23:05[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】秘密についてのあれやこれや【過去日記】 ☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のあ全て表示する☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のある時限式の秘密。機会があれば本格的に実装してみよう。 って終わっちゃったら面白くもなんともないのでもう少し実のある話にしてみる。 時限式の秘密の代表例としてはこんなヤツ。 >『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【クライマックスフェイズまでにPC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 クライマックスフェイズまでに愛情の感情を結んで貰えなかった場合、可愛さ余って憎さ百倍。君の使命は【PC○を倒す】に変更される』 「クライマックスフェイズまでに達成できなかったら使命が変化しますよ~」系の秘密は全て時限式秘密にカテゴリーされると思う。 で常々思ってるんだけど、この秘密、「~~出来なかったら○○に変化する」って形が多いんだよね。逆の「~~出来たら○○に変化する」ってのはあまり見ない。 いや、理由があります。 シノビガミの秘密の 達成、って言うのは各々のプレイヤーのゲーム参加のモチベーションとなります。 「クライマックスフェイズまでに達成出来なかった場合」、と 言う使命はその状態に持ち込めなかった場合、プレイヤーがクライマックスフェイズに参加する意義を失ってしまう訳です。 なので達成出来なかった場合でもクライマックスに参加できるようにする次善の策です。 これが「~~出来たら○○に変化する」の場合、「~~をこなし、かつ○○をする」とプレイヤーへの要求タスクが単純に増えます。プレイヤーへの負担が増える訳ですね。 行動手番が制限されているシノビガミとは相性が良くないのは自明です。 かくして、世の中のシナリオでは前者が重宝される事になる訳です。 じゃあ後者は駄目なのか? と言われればさにあらず。時限式秘密とは相性が悪いだけで、少しの工夫でモチベーションの上昇に繋がります。 >『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【PC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 愛情の感情を結んで貰えた場合、君は愛の証として“石破ラブラブ天驚拳(奥義クリティカルヒット)”をシナリオ中一回使用出来る』 「時限式秘密」でなく「条件付きボーナス」として扱うのです。 こちらは今回の時限式秘密とはテーマが異なるので詳しくは言及しませんが、難しい使命を与える時、その難易度に見合った報酬を提示する事で、その使命の難度を暗に仄めかす効果もあります。 多用すると飽きられますが、たまに混ぜるとプレイヤーのやる気を刺激すると思います。 ☆二章 そうそう「時限式秘密」の話でした。 >『あなたは2サイクル目の自分の行動手番終了までに~~しなければならない。出来なかった場合、使命は○○に変更される』 先に例を出したのとほぼ一緒のように見えますが、ミドルフェイズ中に使命が変化するのは雲泥の差があります。 使命達成の条件を満たす為に足掻くか、それとも変化した使命の方が面白そうだと最初から変化後の使命を狙うか、とプレイヤーに選択の余地が生まれてきます。 ☆三章 さて、ここからもう一歩踏み込んでみよう。 時限式の秘密の妙味と言うのは時間経過によって使命が変化することにあります。 いっそハンドアウトがそっくりすり替わってしまうと言うのはどうでしょう? >秘密1 『君はこの街にゾンビ感染に免疫力を持たせる抗体がどこかに保管されている事を知っている。君の本当の使命は【抗体を探しだし、安全に街から脱出する】事だ』(2サイクル目終了時点まで) >秘密2 (2サイクル目終了時点で君の秘密はこれに変わる) 『君はどうやらすでにゾンビウィルスに感染していたようだ。抗体は最早手遅れだ。君の本当の使命は【仲間を増やす】事だ』 あらかじめ、担当PLには両方の秘密を渡しておく事。 抗体の存在は秘密1にしか書かないようにすれば、最初の秘密を抜いてもハズレ感はないかな? 秘密1と秘密2。調査するタイミングで得られる情報がまったく別物になるっての、面白くない? ☆四章 さて、こういう「ちょっと斜め上」の秘密を運用する時の注意点が3つほどあります。 1、面白いか 2、ルールの問題は無いか 3、フェアか 面白いかどうかは大事ですね。つまらないものやっても意味ねぇし。 シノビガミの秘密の「面白さ」は「誰が」面白いかも重要です。 「担当PC」 「その秘密を獲得したPC」 「限定された指定PC」 「GM」 これは複合していくものですが、GMだけが面白いってのは……駄目だろ(笑) 理想は全員が面白いですが、まぁ、なかなかね。 この秘密で面白いのは「GM」>「担当PC」(壁)「他PC」と言った所。 うーん。このままではちょっと良くなさそうな感じです。 他の秘密と合わせる事によって面白くなる可能性はありますが、この秘密一枚で場を沸騰させる力はなさそうです。 ☆五章 ルーリングに関してはこれに限らず、常に気を付けましょう。 秘密を面白くしようとすると、思いの外ルールに足元を掬われる事になります。 昔あったのがPC同士が敵対関係にあるシナリオの「対立型」で、秘密が「互いに+感情を持ち合う」と言うもの。 敵対確定なのでなかなか+感情は取らんだろうとGMは皮算用。 実際は御斎忍法「素直」で1サイクル目で使命達成という結果に。 あん時は困った。 自分がPCだったんだけど、使命達成した残りのサイクル、やる事ねぇし(笑) この秘密の場合、一見ルール的に問題はなさそうですが実は問題を抱えています。 主に秘密の開示に関する点です。 回想シーンに使用する秘密は1なのか、2なのか? それとも1、2合わせて2回使用できるのか? ミドルフェイズ中、1サイクル目であれば「秘密ではない秘密2」の情報はリークしても問題ないのか? ↑、すぐ解決できる問題だと思うでしょ? そう思って軽視していると担当PLに説明し忘れて酷い目にあったりします。ありがちありがちw ただルールとの齟齬に関しては秘密を書き上げた段階では深く考える必要はありません。他の秘密との兼ね合いで微調整してる間に解消される事もあります。 逆に問題が根深くなる場合もありますが(笑) いずれにせよ、シナリオの基礎が出来た後のバグ取りでまとめてやった方が効率が良いと思います。 ☆六章 フェアかどうかというのは、ハンドアウト格差によるPL間の話ではありません。GMがPLに対してアンフェアな事をやってないか、という視点でのフェアかどうかという話。 元々シノビガミはPLにハンドアウトが配布された段階で格差が生じるシステムです。 秘密によって個々の使命達成の難度が変わりますからね。この難度を平らにしたシナリオは正直つまんない。 むしろそこを楽しむゲームとも言えるでしょう。 セッション開始前からPLに格差が発生するゲームなんだから、せめてGMはPLに対して誠実に行きたいものです。 フェアかどうかの基準はシノビガミの場合、「シナリオ(秘密)に全部書いてある!」と言えるかどうか、という非常にわかりやすい目安があります。これを自信を持って言えるようであるならそのシナリオは問題なく運用できるレベルだと思います。……それが難しいんだがなッ!w セッション中に思いついたかのような特殊処理の連発。 ボスデータをアドリブででっちあげる。 プレイヤーとしては萎えますね。 想定外の行動によるアドリブを否定する訳ではありません。 しかしそれは「プレイヤーの発想を褒め称える為」の特例であり、「GMの不手際をごまかすため」に用いられるべきではないのです。 ☆七章 なんか最初に想定していた結論から大きく脱線してしまいました。 これ以上続けるとなんだかグダグダになるのが見えているので強制的に締めに入ります。 長々と書いてきた本稿ですが、最後に一番重要なお話があります。 ここに書いてある事は、 一 旦 全 て 忘 れ て 下 さ い !ww 「俺がこう言ってた」ではなく、「自分はこう考えてる」が最も重要な事です。 反発も共感も各自抱いた事でしょう。 こんなのできねーよとか、この程度かよ等々…… 当たり前です。 現状の俺と皆の彼我の差、スタンス、人生、色々を踏まえて個人が形成されています。影響を受ける&与えるまでが精々で、同化するなんて事は出来ないのです。 「俺がこう言った」と言うのは俺と同化しようとして失敗したカリカチュアでしかありません。 「何故」自分は違うと思うのか。「何故」共感したのか。 その「何故」を考える事が俺も含めたTRPG者に必要な要素だと思うのです。 だから他人の意見は「何故」の発端に使う程度にして、一旦リセットして欲しい訳なんですね。先人の知恵は有用かも知れませんが、鵜呑みにしても身に付く事はありません。じっくり「何故」と戯れるべきだと思います。 【宣伝】 現在1/31の夜に、シノビガミ「宵闇の殺人剣」を立卓しています。この日記より前に作成されたシナリオなので、上記のお話は微塵も関係ありませんが(笑)、興味ある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151636066100master2000
| マキシグ | |
| 2018/01/22 22:03[web全体で公開] |
😶 ルルブ購入×2 思い切ってウタカゼと、ソードワールド2.0のルルブを購入しました! (まぁソードワールド2.0はルールブック1だけですけど...) これでウタカゼもソードワールドもできるようになりました! セッションのお誘いもいつでもどうぞ! (ちなみに自分がセッションしたいだけですw)
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/01/22 21:51[web全体で公開] |
😶 セッション日記 なんやかんや解禁してから最初の方は卓ジャンキーかなって思ったんですけど突発の突発とか建てなくなりましたねハイ。 だけどね。これ理由あるのよ。 私の突発シナリオストックね、無くなるのですよ。 まあとりあえず、日記をば。 今回はふたつ! 19日 昼 テンペスト 時は遡り18日のなにさんと全て表示するなんやかんや解禁してから最初の方は卓ジャンキーかなって思ったんですけど突発の突発とか建てなくなりましたねハイ。 だけどね。これ理由あるのよ。 私の突発シナリオストックね、無くなるのですよ。 まあとりあえず、日記をば。 今回はふたつ! 19日 昼 テンペスト 時は遡り18日のなにさんとのRobin’s Tea Partyのアフタートーク。 なにさん「卓建てたいんですよねー」 わい「まじすか行きますわ」 ってことで行ってきました。 そしたらなんと秋りんごさんと同卓できたではないですかマジかよと!! そんでもってPLさんは私と秋りんごさんとさくらばさん。 秋りんごさんにはなんかもう恒例になりつつあるお噂は兼ね兼ね…あの3Mから聞いてますって行ったらですね。 「私もそのうちの1人のMからは聞いてますよー」 って言われて!?ってなりました。 犯人は分かってるんだ!!何言ったんだお兄ちゃん!!! そんな緊張も解れたところでPCですが、私は松永(兄)で参戦。 立派なSAN盾とこのシナリオやるためだけに生まれてきたんじゃねえかってほどちゃんと推奨技能取ってて笑いました。 そして秋りんごさんの天野川さんとさくらばさんの成生さん。 今回は真面目にやるぞってなってましたが無理でした。 途中からひたすらロリコンRPしてました。 そう!!松永はロリコンに戻ったんだよ!!!やったね!!! そんな松永を探索中サポートしてくれた成生さん。ありがとう。あなたがこの卓の良心だ。 そんでもって天野川さん。あなたはゲスかったwいやー最後は助けられましたねw そんでもってKPのなにさん!あなた初KPかよ…ってなりました。 めちゃくちゃ楽しかったです! 20日 青いくら様作 正気の街 なんやかんやこのシナリオ何回目?多分8回目って感じですね。 私の定番シナリオになってます。 そんでもって今回はテキセに進出してみようと思ったんですけどタイピングめんどくせえと思ってボイテキセへ。 なんやかんやボイテキセ初めてだったんですけど(零時さんのはもうボイセだった)そんな卓に参加してくださったのはAKT蜘蛛さんとミクネさん! 導入から飛ばしていました。手榴弾3ダースとロケットランチャーはさすがに笑いました。 だがそれでも振るわない出目。 見ててほんと楽しかったですねwあと今回は初めて呪文持ち込みだなーって感じですね。 普段は禁止してるんですけど今回は可にしておりました。 ボイテキセってこともあって普段とはちょっとキーパリングをかえたんですよね。描写云々。 やっぱテキセだと反応がすぐ帰ってくるってことは本当にないので返答がしやすいRPを心がけたんですけどどうだったかなーと思ったり。 あとはそうですね…私はリアルINTがマジで低いんでちゃんと具体的に提案だったりとかの説明をしてもらわないとマジで理解できんなと。 まあこれは私が悪いんですけどね。 ちょっと課題が残った卓でした。 あとはーん…そうだなー。どのシナリオにも言えることだけど、出てくるNPC、本気でRPしたいなって思った!!だけどこれ本気でやると引く人いるからさ!!! 俺も本気で行くぜかかってこいやー!って方、私に声かけてくれ。全力で行く。
| 七シ | |
| 2018/01/22 20:12[web全体で公開] |
😶 圧倒的ハッピーエンド(ロスト) FGOの節分イベントが早く始まって欲しいと懇願中の、七紙です。 今回はなにさんがKPを務めるシナリオ「テンペスト」に参加させていただき、ロストしました。 「星川 有栖(ほしかわ ありす)」というキャラで行きましたが、キャラの精神的にもあれが最善だったと思っています。 しのさんの卓では断腸の全て表示するFGOの節分イベントが早く始まって欲しいと懇願中の、七紙です。 今回はなにさんがKPを務めるシナリオ「テンペスト」に参加させていただき、ロストしました。 「星川 有栖(ほしかわ ありす)」というキャラで行きましたが、キャラの精神的にもあれが最善だったと思っています。 しのさんの卓では断腸の思いで、taisaiさんの卓では諦めというか半ば笑うしかない状態でのロストとなりましたが、今回は清々しい気持ちでロストする事が出来ました。 シナリオを回して頂いたなにさん、ありがとうございました!おかげで今から妄想が止まりません!! 気になる方は、是非ともテンペストにLet’s Try!! 誰が何と言おうと僕の中では圧倒的ハッピーエンドです(迫真 補足)星川有栖のキャラシはパーソナルデータにテンペストのネタバレが多少含まれているので非公開にしました。
![]() | フリッカー |
| 2018/01/22 20:03[web全体で公開] |
😶 キリよく 遅れましたが新年明けましておめでとうございます。 去年は色々と早とちりしちゃったことも多く、思うように動けてなかった感じが強いので、今年もいっぱいシノビガミしたいですね。 …MARのコミュに関しても、私はいくらか勘違いをしていました。レギュに合わせてリビルドする感じなんですね。やっと合点がいった。 改めて参加出来れば良いなと願うものの、声もかけづらく宙ぶらりん。 また一緒にマージナルヒーローズをしたいなあ…。
| 山火事 | |
| 2018/01/22 20:00[web全体で公開] |
😶 リプレイとCG 新米女神の奴とカルディアグレイスを購入しました! リプレイ本は購入したことなかったので楽しみです!CG共々これから読み込んでいくつもりです!
| 零時 | |
| 2018/01/22 19:39[web全体で公開] |
😶 先週の翁 タイトルは思いつきませんでした。 皆様ごきげんよう。プロフ画を変えてみましたがあんまり変わっていないような気もする翁です。というわけで以下画像変わってからのCoCセッション記録で御座います ◆ツイツイ様GM『真紅の庭 -CRIMSON GARDEN-』 PLはしんか。さん、にくまつ全て表示するタイトルは思いつきませんでした。 皆様ごきげんよう。プロフ画を変えてみましたがあんまり変わっていないような気もする翁です。というわけで以下画像変わってからのCoCセッション記録で御座います ◆ツイツイ様GM『真紅の庭 -CRIMSON GARDEN-』 PLはしんか。さん、にくまつりさん、Rotaさん。初めましてのにくまつりさん、お会いできて嬉しかったです。ツイツイさんのご好意により参加させて頂けることになりました。翁、感謝感激。 私のPCは日記では割とお馴染み探偵の時クン。ダイスでPC決めたのですけど…本当にこいつは無駄に使い勝手が良いです。素の思考で行けるから仕方ない。 しかしこの卓やばかった。何がって…FB率が。稀に見るFB卓でした。自分の戦績だけでもFB4回、ついでに例の妖怪も二回出ましたかね、確か。判定値95の信頼度がこんなに低いの初めてでしたよ…だってFBしたら駄目なんだもん…95じゃFBしない保証全く出来ないよ…。いつ誰がFBしてもおかしくない。そんな、緊張感漂うセッションでした。 あとRotaさんPCの渾名が私のリアル渾名と被っており、いつ間違って返事をしてしまうかこちらの意味でも無駄に緊張しておりました。 シナリオはイギリスのホテルが舞台なのですが、謎解きはなくほぼ一本道でした。切ない系ロマンチック、なのですかね?女の子は特に好きかも知れません。綺麗な物語と言えるでしょう。ご興味のある方、是非。 皆様ありがとうございました!お疲れ様でした! ◆taisai様GM『豊穣祈願』 PLはどらさん、七紙さん。お二方ともお久しぶりです。見学のつもりでお邪魔させて頂きましたが私もいつの間にか参加していました。あの夜は一体何が起こったのでしょう。PCは(面倒臭かったので)一覧の一番上にいた時クンです。推奨技能が探索系だとやっぱりコイツになりますね…何と言ったって使いやす(以下略) 本来は1時間くらいの短編クローズドらしいのですが、割と皆眠くて緩い感じでやっておりました。ところで深夜のボイセって、PCの性格が黒くなるのは何故でしょうね? 皆様お疲れ様でした!飛び込みでしたがありがとうございました! ◆ぬし様GM『τεχνη,ユメへ通ずる美』 ずっと参加させて頂きたいと思っていたぬしさんの卓に参加させていただきました。PLは初めましての夜酒さんと、またお会いしましたね七紙さん。七紙さんPCの九重さんと私のPC時クンは三度目まして、共に死線を潜り抜けた仲です。まあ半分以上仕組んでますけどね。 それでも一言いいたい。またお前か時!ああそうだよ! 感想は…というかこれはセッション中のPCの感想でもあるのですが「こんなに怖い思いをしたのはいつぶりだろう」。 あとは、夜酒さんのPC深川さんが凄く格好よかったですね。普段は凄く可愛かったですし。 このシナリオ本当めちゃくちゃ面白かったです。在り来りなことしか言えませんが、めちゃくちゃ面白かったのだけは確かです。ええ、死ぬかと思いました。 元々PCのSAN値を削りに行った筈だったのですが…。PLのリアルSAN値がガリガリ削れている自覚をしたのは恐らく初めてではないかと思います。なるべくネタバレを避けて書きますが、とあるヤバい状況(自業自得)からの脱却チャレンジ。チャンスは5回、全部失敗でロスト。判定値は5。そう、5です。…四回目のチャレンジで成功した瞬間はなんかもう涙が止まりませんでした。 どうにか助けようと他のお二人が知恵を絞ってくれていたのが本当に嬉しかったです。最終的に全員の祈りが女神に届いたとしか思えません。 嗚呼、私はまた、生かしていただいた。 KPのぬしさん、PLの夜酒さん、七紙さん、本当にお疲れ様でした!ありがとうございました! ◆hiroaki様GM『モリアーティ教授の夢(改変)』 PLはNEGI-TAMAGOさんとじゅんさん。皆様お久しぶりです。PCはヒカリ探偵社の社員であるという設定とのことで、全員新規で挑みました。じゅんさんPCの日吉直さん(元自衛官)とネギさんPCの伊加田蛍さん(新人探偵)、そして私のPC陣内大和(ハッカー)というメンバーでした。両手に華。全力で残念イケメンをやれた気がします。 が… 今回がもしタイマンなら間違いなく私はロストしていましたね。私は見事にKPの罠に嵌りました。ちなみにhiroakiさんは喜んでくださいました。ネギさんとじゅんさんの推測の見事なこと…私は自分の理屈では未だにそちらの結論に辿り着けませぬ。本当に助かりました。 皆様お疲れ様でした!ご一緒出来て楽しかったです! ◇忘れてはならない、いや、忘れられない卓がもう1つ。 時系列的にはこの日記の一番最初になりますが、しんか。様GMの「至高の甘味研究所」の見学をさせて頂きました。 PLはNEGI-TAMAGOさん、のえるさん、ミランディスさん、しのさん、まりひろさん。 そしてあまりにも濃すぎるPC達。あの時の自分に問いたい。何故、このセッションの音声をBGMにまともにテスト勉強が出来ると思ったのか。一体何度呼吸困難を起こしただろう…(テストは問題なかったのでご安心下さい) 導入で2時間とか…もう、その2時間が濃すぎましたね。探索パートのギャップは凄いですし。そこは皆様やはりさすがでした。ボブ有能。 次回は探索の続きからですが楽しみです。是非最後まで見届けさせてください。 何度でも言いますが…皆様、生きてくださいね。 という感じで今回の日記は終わります。ここまで目を通して下さってありがとうございました。また性懲りも無く日記をあげますので、その時までは暫しさようなら。 失礼致します。
| カポチャぷぁん | |
| 2018/01/22 18:44[web全体で公開] |
😶 じ、GMがしてみたいんだな・・・ タイトル通りにGMがしてみたい 持ってるルルブがシノビガミとソードワールドだからこの2つでやりたい ソードワールドは単純な蛮族退治シノビガミは協力型で、初心者の人に雰囲気掴んで貰えそうなまったりとしてポップでライトな依頼がいいのでは無いだろうか。GM童貞だから上手く進行できるか不安だけど、色々情報集めて今度やろう是非やろう
| かに | |
| 2018/01/22 18:14[web全体で公開] |
😶 テストプレイしてもらいました【長文】 【クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上】貝の火 KP:かに PL:たかしさん hiroさん 眼鏡さん 昨日は、お三方のお時間お借りして、拙作の比叡山炎上シナリオをプレイしてもらいました。 5時間のつもりが6時間越えしてしまいました。もう脳みそおかしくなっちゃって…。最後にみん全て表示する【クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上】貝の火 KP:かに PL:たかしさん hiroさん 眼鏡さん 昨日は、お三方のお時間お借りして、拙作の比叡山炎上シナリオをプレイしてもらいました。 5時間のつもりが6時間越えしてしまいました。もう脳みそおかしくなっちゃって…。最後にみんなが起きていたのが奇跡だったとしか…。 PLの皆さんの動きはとても順調でしたし、面白い動きされてました。しかし順調ではなかったのはKPの頭の方だったように思います。 たかしさんが言われていたKPが楽しそうに見えたらしい12時前後、NPCのRPが多かった時間帯は、たかしさんが言われていたように、がっつり深夜ロール入ってました。怖いね~、深夜。 眼鏡さんが比叡山炎上は初戦ということで、たかしさんが眼鏡さんが動きやすいように水を向けてくれたり、hiroさんが比叡山炎上ルールを説明してくれたり、眼鏡さんも私のポカを柔軟に受け入れてくれたり、KPとしてアレな部分をPLの皆さんに救っていただいたセッションでした。KPさせて頂き、ありがとうございました。 長時間の束縛、ストレス凄かったことだろうと思います…。どこか私の知らないところでストレス発散してね…!(目の前で欠点言われると怖い) hiroさんのPC槍使いはバリ島の悪魔になってましたね。チャッカマン…。 技能ロール失敗しても時間を置いて、KPが忘れたころに「もう一回できますか」と差し込むのは、慣れてやがるぜと思いました。 KPがアホなのでシナリオ書いた時に別行動しないだろうと思っていたところを別行動したので大いに焦りました。合理的に考えれば、そうだよね!そういえば、そうするよな!って。勉強になりました。今回以降、私の中に火付盗賊改方が装備されました。 戦闘慣れしておられるのですが、意外とKPの回避値の出目が低く、戦闘が長引き、PCのマジックポイントがさくさく削れていく…。私が恐怖してました。なかなか良い出目してたんだけどな~…最後まで諦めないのは流石でした! 個人的に畳洗いに行ったのはめっちゃ面白かったです。必死w たかしさんが演じる公家のおひい様の姐さんっぷりが素晴らしかったです。ツンデレというか、頼りになる姐さんでした。修羅場くぐってきた感がすごい。印象に残る、また出てきてほしいPCです。妹キャラとの相性が抜群でした。 知識系強い! 初期値成功多い! そのたびに、さっすがおひい様って掛け声が生まれてました。 今回のシナリオの情報が幅取ったせいで、初期狂気のRPを発揮していただく寸暇もなかったのはKPとして反省したいところです。 NPCの子との掛け合いではその姐さんっぷりを発揮して笑わせてもらったりして心強く、私もたいへんRPしやすかったですし、護衛としてやとった眼鏡さんPCの行動を阻まないように、ツンデレ気質を活かして初めから「好きに動いて良い」とRPしてたのは口笛吹きたいくらいでした。戦闘では待機ばかりさせてごめんなさい(´・ω・`) NPCがアイテムを渡した時の発言にはめっちゃ笑いましたww 眼鏡さん演じる狩人はNPCに対するRPというか発言がめっちゃ面白かったです。 技能値や戦闘ルールについては、私が伝えそこなっていた部分が多くて、御迷惑をおかけしました…。 他のTPRGを経験されていらっしゃったので、RPもサクサクっとされていらっしゃって…眼鏡さん、NPCとタイマンで対峙した時が異様に面白い感じでした。一緒にいる犬の出目と動物調教の出目が良かったんですが、KPの回避がやっぱりおかしかった…そしてイッヌの名前を知っておきたかったのが心残りです。 しかし、他PCとタッグを組むときは理性的な護衛としての顔をしながら、敵に対しては煽っていくスタイルの狩人とは思いませんでした。煽り方がなぜか可愛いwwそしてロール名センスがありすぎて笑わせてもらいましたよ~ 目星が梅干しだったりしたこともありましたが、ラスト戦闘ラウンドでとどめを刺したのは凄かったです。 今回、シナリオをプレイしてもらって、反省点やらもっと活かしたい点を見つけることができました。 面白かった上に勉強になりました!お三方ありがとうございました!
| なごみ | |
| 2018/01/22 16:51[web全体で公開] |
😶 積ルルブのお話 こんにちは! 本日はセッションしましたよ!っていう日記じゃなくて、 ルルブ持ってるのにまだオンセで遊んだことの無い 勿体ないシステムについてのお話。 身内で遊んだことがあるだけの ・ビギニングアイドル ・ネクロニカ ・サタスペ ・ピーカーブー ・インセイン これらは一度し全て表示するこんにちは! 本日はセッションしましたよ!っていう日記じゃなくて、 ルルブ持ってるのにまだオンセで遊んだことの無い 勿体ないシステムについてのお話。 身内で遊んだことがあるだけの ・ビギニングアイドル ・ネクロニカ ・サタスペ ・ピーカーブー ・インセイン これらは一度しか遊んだことがなくて、 ほんとはもっといっぱい遊びたいんですが 身内のTRPG離れの深刻化が… 誰か一緒に遊んでください!!! ビギニングアイドルとか人口少なすぎるよ…!あとピーカーブーね!! ピーカーブーは持っている人がいたらちょっとうれしさがこみ上げるレベルです。 身内でもやったことがない ・ダブルクロス ・キルデスビジネス ・ウタカゼ ・シノビガミ ・ロストロイヤル ・モノトーンミュージアム ・艦これRPG ・初音ミクTRPG ・エリュシオン ・ブラッドムーン 上記が積ルルブです。 勿体ないです!実に勿体ない! でもやったことがないから卓を立てるのは経験をしてからにしたい! 書面を読むだけじゃわからない雰囲気などを学んでから挑みたいのです。 というわけで…誰か一緒に遊んでください!!
| あがあが | |
| 2018/01/22 14:53[web全体で公開] |
😶 初セッション(sw2,0)と個人報告 まずお礼からですね! GMまこさん!PLのお二人、ありがとうございました! … さてさて、 初セッションとなった今回ですが、 楽しかったです。楽しかったのですが 私自身の反省点も多いセッションになりました。 … まずRP グラランでプレイしていたのですが、 陽気なキャラクターの扱全て表示するまずお礼からですね! GMまこさん!PLのお二人、ありがとうございました! … さてさて、 初セッションとなった今回ですが、 楽しかったです。楽しかったのですが 私自身の反省点も多いセッションになりました。 … まずRP グラランでプレイしていたのですが、 陽気なキャラクターの扱いの難しさにかなりの苦戦。 結果的に、交渉イベントなんかを任せ切りにしてしまっていました… (NPCに勝手にあだ名付けてごめんなさい) … 次ですね。 判定の漏れが酷かったです… 先制点や命中力を忘れて 何度かグダらせてしまいました… ここら辺は慣れれば直せそうですね。 (ダイス結果がひどかったことは気にしません。幸運は取っておくものです) … 後… これはセッション内容から読めていたはずなのですが、 脳筋(筋力7)設計にしすぎましたね。 セージ技能やレンジャー技能が活躍するなか フェンサースカウトのレレナちゃんは、あまり貢献できなかったように感じました。 (この戦闘特化個体なのに、トドメ以外でスカしまくるレレナちゃんは癒し枠。いいね?) … っと 私個人の反省点は多かったですが、セッション自体はとっても楽しかったです! さりげなく伏線を残すGMの次回セッションに期待が高まっております! 次回があったら、タイミングさえ合えば参加したいです! … ~~ここから個人的な報告~~ はい。 やっちゃいましたよ… 【衝動買いです】 【カルディアグレイス】と【アルケミストワークス】 本日届きました! 自分の知らない技能があるのが気持ち悪かったんです。 しょうがない…しょうがないんだよ! … 個人的に気になってるのは、 ウォーリーダーとフロウライト! セッション内で使えたら使いたいですねー。 …さてさて、ここからは完全なる私事なのですが、 最近ですね。長期セッションのリプレイを読んでいます。 ……あとは分かりますね? 物凄く憧れております!長期セッションというものに! 機会があったら是非!是非参加したいと思っています! (仕事の関係で不定休+仕事の日は2400~になるのでかなり厳しいことは分かってる) こんな私でも、いいよって、方々が居れば、お誘いを貰えると、とっても嬉しいです! … とりあえず日記としては以上になります。 ここまで読んでくれて、ありがとうございます。
| 春の嵐 | |
| 2018/01/22 13:17[web全体で公開] |
😶 初セッション終了! 昨日、アリアンロッド2Eのセッションに参加してきました!いやー面白い! 途中で私のスマホがエラーを起こすなどのハプニングもありましたが(本当迷惑かけてすいません!)非常に楽しかったです。 私のPCはティアちゃん。ガンスリンガーの猫娘です。ロールは「クールだけど面倒見の良いお姉さん」を意識全て表示する昨日、アリアンロッド2Eのセッションに参加してきました!いやー面白い! 途中で私のスマホがエラーを起こすなどのハプニングもありましたが(本当迷惑かけてすいません!)非常に楽しかったです。 私のPCはティアちゃん。ガンスリンガーの猫娘です。ロールは「クールだけど面倒見の良いお姉さん」を意識しました。範囲攻撃出来るけど、火力が出ない!本当に他のPCあっての活躍でした。 他のプレイヤー様、本当にありがとうございました! 記憶喪失のアーシアン、アンデルセンのPL、おーじ様。記憶喪失なのを忘れてしまう位の活躍、お疲れ様です!プロテクションなかったら死んでました。後、変装の案だったりその後の三下ロールも素晴らしかったです! ff10のボスキャラ?でダニ?という不思議なアーシアン、エボンのPL、溺れるサンゴ様。本当にガード役お疲れ様です。物凄い安心感でした。後、合言葉は本当に気付きませんでした。本当ファインプレーです、ありがとうございます。 記憶喪失のさすらう少女、【】のPL、悠神唯様。本当素晴らしい火力が頼りになりました!後、勝手にリンって呼ばせていただきました。近い年二人の女子の会話、楽しかったです。後、何気にお互い物騒でしたね(笑)。後、最初のロールに勝手に乗りました。洗脳じゃないよ!ティアの優しさだよ! ギルマスでサモナーのエルダナーン、カルロスのPL、燐鳥様。本当、ここぞって時に決めてくれてありがとうございました!頼りになるお兄さんって感じで、安心して物騒になれました(オイ)。まとめ役お疲れ様です。後、勝手に男に好かれやすい設定付けてごめんなさい!だって口移しだの何だのって話し出てたからつい…。 そして、PLの無茶ぶりに応えて、手強いボスキャラを演じて、全力で戦って下さった、GMの坂本様。まず、卓を立ててくれてありがとうございました!本当やりたくて仕方なかったんです。その後も、四苦八苦する私のサポートありがとうございました。お陰様で凄く楽しめました。 本当、皆さんありがとうこざいました!また、このメンバーで卓を囲みたいです!
| 0-53 | |
| 2018/01/22 06:31[web全体で公開] |
😶 俺この戦争が終わったらセッションするんだ… タイトル通り戦争(受験ですねw)が終わったらセッションしたいなと 去年は一回しかできなかった(他のPLさんに迷惑もかけてしまった)ので 今年の抱負はセッション多く出来ればいいなとあとGMも出来るようになりたいです。
| ゆこりん | |
| 2018/01/21 23:54[本人にのみ公開] |
😶 先日のクトゥルフ タイマンでお誘いいただいたので、参加してまいりました。 最初は継続PCで行こうと思ったのだけど、あまりソロ向きの子がおりませんで。 唯一のソロ向きの有能な子はわたしの不注意でロストしてしまいましたので… いないものは仕方がないので、新しく作りました。 実は久しぶりのキャ全て表示するタイマンでお誘いいただいたので、参加してまいりました。 最初は継続PCで行こうと思ったのだけど、あまりソロ向きの子がおりませんで。 唯一のソロ向きの有能な子はわたしの不注意でロストしてしまいましたので… いないものは仕方がないので、新しく作りました。 実は久しぶりのキャラ作成で、いろいろインスピレーション力が落ちておりまして… 何も浮かんでこなかったので、シノビガミのランダム表使って作りました。 名前だけはそれなりに考えるところがあって、自分で考えましたが、それ以外は全てランダム。 職業で怪人とか革命家とか振らなくてよかった…! 普通に私立御伽学園に通うJDになりました。 サイズがでかいのに女の子になってしまったので、この際ヅカ系女子にしちゃおうかと。 背がでかくて目つきが悪くて髪が短いので、男に間違えられる系。 APPがそれなりに高かったので、女子にモテる系。 INTが低かったので、何もひらめかないぼんやり系。 自分的に動かして面白そうだな、と思う設定になったので、生き残れたら継続で使おうかと思い、頑張って自作でイラストを描いてみました。 とても恥ずかしいけど、描かないとうまくならないからな… 自分のSAN値を減らしながら、どうにかやれました…! 詳細はネタバレ防止のために伏せますが、エンディングで彼氏ができました。 年上でイケメンの刑事さんです。 普段、周りの女子たちからナイト扱いされていて、どちらかというと面倒見のいいタイプなんですよね。 だから、探索中もNPCさんの心配ばかりしていました。 そんな慧に「頼むから俺に守らせてくれ」はズルかったですね…! 落ちないわけがないじゃないですかw そんなわけで、無事に生還できた慧ちゃんは、また機会があれば使おうと思います。 今回は見学者さんが来てくださいました。 本来、わたしは見学されるのは得意ではありません。 へなちょこなので、醜態をさらすのが恥ずかしいの… だけど、お二人ともわたしというへっぽこPLをよくご存じの方々なので、まぁ大丈夫かな、と。 途中からは見学されてる方がいらっしゃるのも忘れてセッションを楽しみ、終わった後に感想やオモシロポイントいただいたり、自分たちの時はどうだったって話を聞かせていただいたりで、これはこれでいいものだと思えました(*’▽’) このPCは医大生なのですが、行動や考え方がまんま小さいお医者さんになっちゃいましたね… きっと卒業して医者になって、小さいお医者さんと同じ職場になったりしたら「山崎2号」とか呼ばれちゃいそうなくらい、小さいお医者さん瓜二つな大きい医大生さんでした。 まぁ、中の人がわたしだからな。仕方がない。 とても楽しい時間でした。ありがとうございました(*’▽’)
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/21 23:41[web全体で公開] |
😶 よくわからない日記になった。 どうもみなさまこんばんわ。炎上です。 ここ最近、BGMに凝りだし始めた理由やらいろいろと言っていきます。 BGMに凝りだしたきっかけとその後から思ったことを語らせていただきます。 まず、きっかけですが、ぬしの卓に参加した時の事です。 シナリオが始まる前に東京節が流れており、セッ全て表示する どうもみなさまこんばんわ。炎上です。 ここ最近、BGMに凝りだし始めた理由やらいろいろと言っていきます。 BGMに凝りだしたきっかけとその後から思ったことを語らせていただきます。 まず、きっかけですが、ぬしの卓に参加した時の事です。 シナリオが始まる前に東京節が流れており、セッションが始まったときにはいろいろな状況に合わせて曲を変えたりしていて没入しやすいなと思ったわけですよ。世界観がわかりやすいし、なにより、人に没入感を与えるのは視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五つでして、これを多方面からやることによってシナリオへの没入感につながるのではないかと僕は感じます。視覚に関しては画像で、聴覚に関してはKPの語り、BGM、触覚、味覚、嗅覚はオンラインでは不可能ですが、どのようなといった想像できるような描写をすれば、その部分が刺激され、もっと没入感を味わえるのです。 このことをしっかり分かってからというものBGMをつけるようになったり、口頭だけでなく、実際のイメージ画像を出したりするようになりました。このことによってふざけたり、真剣に物語を進めるようになったり、曲を聴くだけで怖がったりなども出来るのがとても良い部分であると感じます。 さて、BGMの話は軽く済ませたところで、後はキーパリングについて少しだけ記載させていただきます。 みなさまは普段どのようなキーパリングをしているでしょうか? 僕は、描写を軽く言って、画像を出し、BGMを軽く流す程度のテキトーなことをしていたり、判定に関してはかなり緩く、わりとノリだけで決めているようなKPです。僕のところに参加したことがある方はわかるかもしれないですが、シナリオがしっかりと原型を残しているのは少ないです。しかも、自作シナリオに関して言えば、必要な神格生物だけを記載しているだけといったものもあります。(まあ過去の過ちとか豊穣祈願はちゃんと記載しているのですが。 比較的シナリオ忠実派だった僕ですが、KP経験を増やしていくうちに、どんどん楽を覚えていってしまったようです。描写、ハウスルール等ですが。まあもともと、処理能力はそこまで高くなく、元来の面倒くさがりも相まって、結構テキトーにしております。BGMを変えればみんな警戒すると思うし、画像で判断できるのであればNPCもわかりやすいしで、いろいろと楽を覚えてはいるのですが、処理自体ができないわけではないんです。お堅く、主義的に言いますと、快楽主義者であり、効率主義者である。といったようなことが僕に当てはまります。 まあ、哲学はかじった程度なので全然わからず、僕は自論を言っているに過ぎないので、そこのところはお間違いなく思います。 このような炎上の人ですが、帝国ばっかり立てているのには訳があります。pixivでシナリオを探して、読んでしまうと、僕が出来なくなる可能性があるので、毎回、毎回のようにシナリオを作らなければいけません。正直、主要となる神格生物が1あれば、何個かはシナリオが作れます。ただ、クオリティが低いのと、シナリオの道筋が似たようなものになってしまいがちなので、シナリオ不足に陥ってしまったために、比叡山炎上を立てることができておりません。しっかりと作成するのであれば、1週間もらわないとテストプレイできる段階に至らないだけでなく、面白さはあるかもしれませんが、マンネリ化を避けなければ意味がないと思っております。僕の中では、比叡山炎上は普段のCOCの箸休めにやってもらおうという考えがありますが、そのために4000円出せと言える人間ではないことも確かです。そこで、現代探索者を使っての比叡山炎上の疑似体験をしてもらうというのコンセプトにした簡単なシナリオを作ります。2月頃にはなってしまいますが、普段のCOCをやりすぎている人にはどうでしょうか?基本ルルブの探索者しか参加できないシナリオにしますので、そのときはどうぞよろしくお願いいたします。 なにを書いているのかよくわからない雑記となってしまいましたが、これで終わりとなります。 こんな意味がわからない文章を読んでいただき、ありがとうございました。 炎上や帝国がやりたくなったら個人メッセージをいただけたら、ある程度は立てれますのでよろしくお願いいたします。 ※ボイセ率が高いと思いますが、テキセの場合はボイテキセって形になると思います。(タイピングの問題も あるのですが、なにより記憶力が低いので、他の日になっていると忘れるからです。)
| 甘夏 | |
| 2018/01/21 23:35[本人にのみ公開] |
😶 インセイン「楽園」感想 本日はゆこりんさんGMのインセイン「楽園」のセッションに参加させていただきました。 何を書いても全てがネタバレになってしまいかねないので、ほとんどセッションの中身が書けないのが残念ですが… アフタートークでシナリオの全貌を教えていただいた時、なるほどこれはすごい!と唸らされまし全て表示する本日はゆこりんさんGMのインセイン「楽園」のセッションに参加させていただきました。 何を書いても全てがネタバレになってしまいかねないので、ほとんどセッションの中身が書けないのが残念ですが… アフタートークでシナリオの全貌を教えていただいた時、なるほどこれはすごい!と唸らされました。 おのれ…といいたくなる気持ちがわかりました。 ご一緒させていただいたPCも可愛い女の子で癒されたり色々と申し訳ない気持ちになったりと色々心にヒットしました。 そしてNPCのRPも良い子で可愛かったですが……特に無機物RPが、可愛かったです…! GMのゆこりんさん、ご一緒させていただきましたUROUROさん、とても楽しかったです。 最近オフもオンもシノビガミ続きだったせいか、インセインとシノビガミが何度もごっちゃになり色々ご迷惑をおかけしてしまいすみません… 本当にありがとうございました!またご一緒する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| Ququ | |
| 2018/01/21 22:12[web全体で公開] |
😶 ガラコ! 「ガラコと破界の塔」のセッションを行いました。 プレイヤーのみなさん、色々不安もありましたが、満足いただけたかな? 参加ありがとうございます。 新人を補充に加えたガラコ乗りチームが、ドローンの待ち受ける破界の塔に攻め入るシナリオなのですが、 メインはバトルシーンなので、導入や情報収集のシ全て表示する「ガラコと破界の塔」のセッションを行いました。 プレイヤーのみなさん、色々不安もありましたが、満足いただけたかな? 参加ありがとうございます。 新人を補充に加えたガラコ乗りチームが、ドローンの待ち受ける破界の塔に攻め入るシナリオなのですが、 メインはバトルシーンなので、導入や情報収集のシーンの重みをどうするか、いつも悩みますね。 キャラクターの個性を表現できたほうが楽しめるかな、と今回は、長めに時価を取りました。 新人さんと、世話焼きの先輩たち、の構図がほのぼのしていて、良かったと思いました。 バトルシーンは、1D10で判定のこのゲーム。バラつきが激しいですw 敵役のボスが、クリティカル回避を連発するとか、クリティカルをクリティカルで避けるとか。 なかなか大変なバトルでした! コミカルで大味なバトルが、このゲームの特徴かな。あんまりタクティカルじゃないw 安価で易しいルールでわりと楽しめる、オススメのゲームです~

