はつかさんがいいね!した日記/コメント page.27
はつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/29 23:50[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2017/09/28 21:30[web全体で公開] |
😶 シナリオは詰まるつまらないというより コメント欄に記入しようと思ったら文字数オーバーW なので日記に。 TRPGシナリオの場合、「先ずはPLがやりたいと思うかどうか」かも。 私のGM卓はシナリオ崩壊した事はありません。 というのも、PLと作るナラティブがTRPGの良さだと思っているので、 導入と大まかな筋書と、NPCや全て表示するコメント欄に記入しようと思ったら文字数オーバーW なので日記に。 TRPGシナリオの場合、「先ずはPLがやりたいと思うかどうか」かも。 私のGM卓はシナリオ崩壊した事はありません。 というのも、PLと作るナラティブがTRPGの良さだと思っているので、 導入と大まかな筋書と、NPCや箱庭データ、目標とするゴールはあるものの、 展開と結果はPLさんの行動宣言や運、協力やアイディア次第だからです。 「敵を仲間に入れちゃおう!」とか、「ここからパーティーの方が逆に侵略始めちゃおうか?」とかも自由です。 柔軟に要望対応しますから、既成シナリオでも展開はパーティーごとに違います。 ラストは割と似通ったものになります。依頼モノ導入なら道のりや手段は違っても目指す目的は明確だからです。 どちらかというと「経過での行動選択や計画、事態への緊急対応体験、自由で寄り道ができることが楽しい」のではないかと。 ハッピーエンドのシナリオなら、どの卓でもラストは殆ど共通ですが、 其れに至る途中では、逆に計算外になる行動結果や出目が印象深くて面白かったりもしますし。 GMが面白いと思う一本道は、PLさんからすると不自由で小説読めば事足りると思うかもしれません。 卓で重要なのはマッチングですね。 推理物がやりたい!というPLさんが居たので、既成シナリオを使ったのですが、推理では思ったような活躍はできず、行動宣言の積み重ねの結果、力業で解決して後に「俺、謎解きとか苦手なんだよね…」って。 でも逆に、俺TUEEEが目的で「犯人はコイツです。さあ、これから推理ごっこを始めましょう。」って卓が面白いかどうかは…。少なくとも謎解きではないですね。 極論だと個々人の感性なのでそれぞれ体験してもらうしかなくなるんですけど、 そうはいっても事前に「シナリオ傾向」と「PL自身の好み」を伝える事は重要だと思います。 鬱エンドは嫌い!PvPなんてしないで協力したい!ってPLに、 バトルロワイアル後の全滅シナリオなんて提供したらアウトでしょうから。 卓は皆で作るものなので、コンセンサス後の意外性がTRPGという娯楽ならではの特性なのかなと。
| 坂本 | |
| 2017/09/28 20:30[web全体で公開] |
😶 面白い物語ってどうやって作るんだろう? どうも、数日間TRPGができなかっただけで禁断症状が出そうな私です。 そして、ここからは完全に私的な見解に基づいたものです。こんなのは違う!とか、もっとこうするべきだろ、とか、お前のは理解できん、と言う方も多数おられると思います、そして、おそらく私もそのうちの一人になるかもしれません。 全て表示するどうも、数日間TRPGができなかっただけで禁断症状が出そうな私です。 そして、ここからは完全に私的な見解に基づいたものです。こんなのは違う!とか、もっとこうするべきだろ、とか、お前のは理解できん、と言う方も多数おられると思います、そして、おそらく私もそのうちの一人になるかもしれません。 こう言う、思いあがった奴の書くもんなんて呼んでらるか気分が悪くなる!と言う方には申し訳ありません。 さて、最近私はシナリオを作ろうと何故か思ってしまい、シナリオ制作に取り掛かりました。そして、シナリオはほぼ完成し、さあ後はテストプレイだ!と意気込んだ段階でふと、あることを考えてしまいました。 それはシナリオを制作した人なら誰でも……は言いすぎかもしれませんが、大半の人が自然と考えてしまうであろう、単純で、答えの無い、素朴な疑問「本当にこれは面白いのか?」 勿論答えなんか分かりませんし、きっとありません。けど一度気になってしまったことは、ずっと考えるタイプなのでその「面白い」かどうかという不毛なことをここ数日間考え続けていました。 そして、考えに考え抜いた結果……そのシナリオは没になりました。理由は単純明快「面白くない」からです。 いえ、もしかしたら「面白い」と言ってくれて、あのシナリオを気に入ってくれる人は少なくないかもしれません、でもそれじゃあだめなんです。他の人が「面白い」とどんなに言ってくれても、私自身が面白いと感じなければ、それはきっと味気ない、つまらないものになってしまうからです…… さて……先ほどの話から転じて、では「面白い」シナリオってどうやったら作れるの?という疑問になるでしょう、私もそうです。 その要因となるのは、もしかしたら相手をその物語へと引き込むことのできる、文章力また、語彙力かもしれません。 もしくは、PLの希望に合わせてシナリオを即行で改変・作成を行えるアドリブかもしれません、また、参加者を自然とその物語の登場人物にしてしまうストーリー、人々を虜にしてしまうほど魅力的なNPC、深く考えられどのような疑問や質問にも完璧に答えられる練られた世界観、現実や有名な物語をモチーフにした物語、万人を虜にするゲームシステム……挙げればきりがありませんし、きっとどれもが正解で、どれもがその面白みを出すための大切な材料となるものでしょう。 ただ、私は少なくとも先ほど書いたもののどれを持っていなかったとしても、参加者を感動させられる、面白いと言ってもらえる物語はかけるし、作れると思います。 では、結局のところどうすれば面白くなるの?と言うのは、正直言うとわからないし、知りません。 人の考えや感覚は千差万別、十人十色これと言って「みんな」が面白い、と感じれる方法なんてない、と思っています。 ただ、私が一つだけ自分で考えていることがあります、それは自分の物語を愛していればきっと面白くなる、と言うことです。その物語を自分が心から面白い、と思えていればそのシナリオはきっと面白いんだと考えています。これは、おそらく違うと言う意見も多いと思います。実際そうかもしれませんし さて、ここまで読んで頂いて、ここはこうだろ!とか、ここは違うだろ!という意見をもらえると本当に助かります。(その意見を貰う為に書いたのかもしれない……私はマゾか?) ……絶対にこれ後で呼んで後悔する奴だよこれ、どうしよう……
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/28 18:40[web全体で公開] |
😶 あの日の僕は こんにちは、ペーペーです。 日記毎日書いてKpしてオッサンのアイコンですが、4月から始めたペーペーですよ。水泳だとアレだ、ビート板股に挟んで「水中浮遊〜!」とかやってる、そんなレベルと思います。バタフライは鼻から水を飲む為の踊りです。 自分の初心者始めは深刻でした。大いなるバカチンが動画見てオン全て表示するこんにちは、ペーペーです。 日記毎日書いてKpしてオッサンのアイコンですが、4月から始めたペーペーですよ。水泳だとアレだ、ビート板股に挟んで「水中浮遊〜!」とかやってる、そんなレベルと思います。バタフライは鼻から水を飲む為の踊りです。 自分の初心者始めは深刻でした。大いなるバカチンが動画見てオンセンに現れたものだから、今思うと大迷惑を無意識にかましていました。 るるぶがルールブックでCOCがクトゥルフと気付くのに2時間かかり、探索の仕方が分からず扉開けて雰囲気聞いただけで満足し探索をせず、技能の振り方を知らずに参加し、初期値の技能は全て使えないと思いこみ、狂信者を職業と知らずにマジモンの異常者だと思って怯え、Kpとセッション後もお話して良いと知らずに終了と同時に感謝だけ述べて撤収する。 普通に珍事件です。致命的失敗の数々よコンニチハ。 でもそんなことしてたのに、なんとかなりました。 それはなんとかしてくれる人に巡り会えたからです。 神と仏がおわすところ、オンセン。もちろん鬼もいるけどね! 受け入れてくれる人、教えてくれる人、叱ってくれる人、しんどいことを笑いに変えてくれる人。 いろんな人に会いました。いろんな人にこれからも会うよ。 さて、未だに目から鱗なことは結構あります。 最近の鱗は、 スマホでググるのは図書館ロールでコンピュータロールではない 医学ロールを振っても応急処置は出来ない そもそもルルブの版によってルールは違う などなど。 そもそもミ=ゴさえ、最近なんなのかやっと理解した感じで。セッション終わりの「裏に隠れた神格は○○ですか? やっぱりー!」の流れでは「知ってるふり」を半年ほど続けたというか、うん、そこら辺に至っては現在進行形です。 なんかですね、色々と結構衝撃だったのですよ。悲しかったのさ。 でもほら、師匠達が良いことを沢山書いてくれたから、悲しい気持ちが消えたよ。 なんていうかさ、ワシの卓か師匠達の卓に来ればよくね…? みたいな。うん。 ワシなら「初心者です」って言ってくれれば超突発卓でない限り30分前の個別指導するし…。 それに尽きるかんじになった! 挨拶して真摯にいてくれたら良いと思うのですよ。人が嫌がることは何だろう、それはなるべくしないようにしないとって、真剣に考えれば。 そうしたら見つかるし、見つけてもらえるんじゃないかと。 たとえ最初がダメでも、毎日こんなに新規登録があるんだし、何万人もTRPGやってるんだから、ちゃんと真面目に声を聞き続ければ会えると思うんですよ。 ゲームマスターには師匠って、キーパーには付き添い人って意味があるんだよ。 そういう人に、会いに行くんだ。 そんでもってそういう人になればいいんだと、そう思うのです。 そゆことで!
| 鏑矢 | |
| 2017/09/28 08:11[web全体で公開] |
😶 【雑談】泣く TRPGにおける私の目標のひとつに、泣く、泣かせる、というのがあります。 ……とは言っても、基本、切った張ったが基本のTRPGのセッションでは、なかなかそんな機会も気概もなく、茫然自失に追い込むくらいが精々でした。……ひょっとしたら、セッショ全て表示するTRPGにおける私の目標のひとつに、泣く、泣かせる、というのがあります。 ……とは言っても、基本、切った張ったが基本のTRPGのセッションでは、なかなかそんな機会も気概もなく、茫然自失に追い込むくらいが精々でした。……ひょっとしたら、セッションで泣く、泣かすのは不可能なのかも知れない。……とも思っておりました。 しかし、このオンセンのセッション感想日記なんかをさらっと読んでると、ちょこちょこ涙している方がいらっしゃいますね。 うらやましいです、ずるいです。私もそんなセッションに参加してみたいです。 ……あ、笑い過ぎで息が詰まり、涙が出て来た事はいっぱいありますがw
| たにし | |
| 2017/09/28 03:23[web全体で公開] |
😶 本日のセッション感想 セッション終わったら即日記を書くことが習慣になりつつあるたにしです。 本日もhiroaki様のセッションに参加させていただきました。 水曜日と木曜日がわりと時間に余裕のあることが多い自分なので、その時間帯で見かけたら即突撃してしまいます・・・! 今回もシティシナリオでしたが、最近は苦手だっ全て表示するセッション終わったら即日記を書くことが習慣になりつつあるたにしです。 本日もhiroaki様のセッションに参加させていただきました。 水曜日と木曜日がわりと時間に余裕のあることが多い自分なので、その時間帯で見かけたら即突撃してしまいます・・・! 今回もシティシナリオでしたが、最近は苦手だったシティがむしろシティの方がRPとか楽しめるしいいなと思えるほど好きになってきました。得意とは言ってませんが。(リアルINT・・・) 最近キャラ作成の時ステータスを振り直した後高いほうじゃなく低い方を選択したりステータスが高いから振り直すわと言った考えでキャラを作ることが多くなりました。 それもきっと「沙紀 美南」が悪い。初めてのキャラがたしか振り直しなしで微妙な感じになったけど散々ふざけて設定生やしまくった結果自分のお気に入りのキャラになり、他のゲーム等でも名前とか借りるようになってしまうほど自分の一部になったキャラに影響されきてるのでしょう。そして無意識のうちに体がそれに近いステータスを求めてしまうと・・・ 話がそれましたが今日のセッションの感想に入ります。 やはり楽しかったですね!情報も多くまとめるのが大変でしたが、推理楽しかったです。 桜ちゃんの日記はかなり心にくるところがありましたが・・・ そして京子ちゃんの今後が楽しみですね。シングルマザー?ファザー?としての奮闘記、最初は障害が気になっちゃうけど凄く見てみたいです。(チラッ 最後に・・・ またそのうちここでGMやりたいなぁと思います。 クローズドだとは思いますが、絶賛読み込み?中です。 一回テキセで文字で流れを覚えてからボイセ・・・いやいきなりボイセか・・・悩みますね。
| メル氏 | |
| 2017/09/27 22:49[web全体で公開] |
😶 そういえば 最近書いてないことに気づきました。疲れって怖いですね、どうもこんばんわ() 私事ですが先日オフセに行ってきました。クトゥルフ系のオフセです。特殊ルールのセッションでしたが非常に楽しむことが出来ましたし、KPの方々も短い時間で楽しめるよう工夫を凝らしたシナリオでした。最高です。(気になる方はダークゲ全て表示する最近書いてないことに気づきました。疲れって怖いですね、どうもこんばんわ() 私事ですが先日オフセに行ってきました。クトゥルフ系のオフセです。特殊ルールのセッションでしたが非常に楽しむことが出来ましたし、KPの方々も短い時間で楽しめるよう工夫を凝らしたシナリオでした。最高です。(気になる方はダークゲームで検索してみてください)僕の探索者は118㎝のショタと124㎝のショタでした。NPC撲殺しかけて、ホンマ……ごめんやで…… そしてオンセン初テキセ笑う亡霊、無事クリアできました。僕のキャラは戦闘向きじゃないんだけどなぁと思いつつ邪神に突っ込んでいきました(いや自滅)秋りんごさんと夜凪さんがいなければ西織くんはきっと死んでいたことでしょう。本当に感謝です。今回KPは肉球さんだったのですが、無事クリアご褒美に西織くんのイラストを描いて頂きました。皆さん見て!(自慢)APP詐欺やろってくらいイケメンなので感謝しかないです。肉球さんホントありがとうございます!BGMつくと雰囲気あんなにかわるもんなんですね、相当すごいです。僕も色々使いこなせるようにならなきゃ…… 今週土曜日は身内卓で「蝕む痘痕」を回します。現在資料作成中です。しっかりキーピングできるよう頑張ります。
| アーリング | |
| 2017/09/27 22:35[web全体で公開] |
😶 2面性PC & TOP絵受付完了! ★9/26(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん) 今回は怒涛の情報戦! 途中までは「ふふふ・・・このまま全員の秘密を暴いてやるぜ」とか思ってたのに気づけば自分の秘密が全員に知られてしまうという有様!ぎゃふん! とはいえ、それはそれで「実はこーゆー秘密を抱えて全て表示する★9/26(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん) 今回は怒涛の情報戦! 途中までは「ふふふ・・・このまま全員の秘密を暴いてやるぜ」とか思ってたのに気づけば自分の秘密が全員に知られてしまうという有様!ぎゃふん! とはいえ、それはそれで「実はこーゆー秘密を抱えてたから、ああいうRPをしていたのだよ・・・!」ってのが早い段階で皆に知ってもらえるのでオイシイな、とも思うPL根性。ま、負け惜しみなんかじゃないんだからねっ! 「へらへらと軽い三枚目に見えて、実は内心冷ややかに状況を見てる」みたいな2面性のあるPCをやってみたかったんですよえっへっへ~♪ クールに返されたり、カッコよく啖呵きられたり、皆さんRP上手で痺れるぜ・・・・!! 盛り上がってきたぁ! 他のPC達との対立も決定的になり、次回はいよいよクライマックス、楽しみです。 皆さんありがとうございましたーー! そして、コミュ主をさせていただいてる「SW2.0総合コミュニティ」のTOP絵募集イベント。 2週間の応募期間が今日をもって終了し、明日から1週間の投票期間に入ります。 今回応募をいただいたのは合計4点。投稿者の皆さん、ありがとうございましたっm(_ _)m TRPGオンセン内「SW2.0 総合コミュニティ」にて、TOP絵募集イベント開催中! ●募集期間(受付終了) 2017/9/15(金) 午前8時~ 2017/9/27(水) 午後10時 ●投票期間 2017/9/28(木) 午後10時(予定)~ 2017/10/5(木) 午後10時 詳しくは https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 にて!
| 窟竜サルド | |
| 2017/09/27 21:19[web全体で公開] |
😶 復帰の挨拶&GMについて色々思うこと どうも、9/10頃を目処に復帰したいと思いながらズルズルと引きずって月末まで来てしまった10pyoです。 先月末に雑談チャットで色々とありまして、意気消沈していたのですが大分落ち着いたので復帰の報告をさせていただきます。今回は、狂犬病の野犬に噛みつかれたのだと思って気を取り直してTRPG生活に励も全て表示するどうも、9/10頃を目処に復帰したいと思いながらズルズルと引きずって月末まで来てしまった10pyoです。 先月末に雑談チャットで色々とありまして、意気消沈していたのですが大分落ち着いたので復帰の報告をさせていただきます。今回は、狂犬病の野犬に噛みつかれたのだと思って気を取り直してTRPG生活に励もうと思います。 前回の日記を書いた際、御見舞のコメントを下さった方々にはこの場でお礼をさせていただきます。 (ところで、熟練者が二人がかりで、TRPG一年未満の新米をマウンティングするような人たちがマナーについて語る様子を滑稽に思うのは私だけでしょうね。多分被害者私だけですし) TRPGから距離をおいている間、私なりにGMのアレコレについて考えていました。今回は、熱心な人からはかなり非難されそうな内容です。 私としては、仕事でやっているわけでもない限りはTRPGにおいてGMとPLは可能な限り同じ立場で、GM側の負担も極力少なくあるべきだと考えています。悪い言い方をすれば、手抜きバンザイです。可能な限り手を抜いてもゲーム進行をする、ルール処理を行う、描写を行う、セッションにPLで参加できないなどGMはPLと比べて割に合わないのが辛いところですが。 そんな割に合わない立場でも、誰かがGMをしなければTRPGそのものができないので、私はGMは望む限り手を抜いちゃっていいと考えています。別に仕事でやっているわけでもないですからね。 具体的には背景、無くていいです。立ち絵、無くていいです。BGM、無くていいです。これらはセッションを盛り上げるためだったり、GMの自己満足を満たすものでしかないですので無くてもTRPGは十分楽しめると考えています。 私はどどんとふでセッションを行う場合は背景も立ち絵もBGMも用意しますが、これらは私の自己満足を得るため、(私の)PC画面を華やかにするためのエゴでしかないです。オンセンだと諸々の事情でBGMも立ち絵も使いませんが。 テキストも、即座に頭のなかで描写やセリフを組み立てられる場合は必要ないです。すぐに考えることが苦手な人やタイピングが遅いは用意した方がいいですが。 流石に、シナリオクリアに必要な情報とその主な入手手段、必要な敵データはセッション前に準備しないと駄目、というかここまで怠ってしまうとゲームが成立しなくなってしまいます。 私が手抜きバンザイと言い出したのは、少しでも多くのGMをするにはモチベーションの維持が大事だと考えたからです。 セッション後に、PLから楽しかったと言ってもらえればもちろん嬉しいですが、セッションをするごとに何でもかんでも準備していてはそれだけで体力気力を沢山消費してしまいます。 おそらく多くの人はこの意見に反発するでしょうが、できるだけ多くの卓を回して界隈を活性化させたいので私は手抜きできるところは手抜きするスタイルで行わせていただきます。
| 神無月 | |
| 2017/09/27 19:42[web全体で公開] |
😶 アイサツ大事 夜の卓だと「こんばんは」。 昼の卓だと「こんにちは」。 中には「おいす~。」とかで済ませる人もいるけど、そこまでの仲じゃない人もいるからね。 やはり「こんばんは」や「こんにちは」がいいかな。
| ゆこりん | |
| 2017/09/27 08:12[本人にのみ公開] |
😶 昨日のシノビガミと雑記 まだ途中なので、ふわふわと書いておく。 もうなんなのーーー!!! わたしの涙腺がうるっときちゃいましたよ! ギャップ萌えにキュンキュンきましたよ! かわいいJKが強い武闘派だったり 丼好き脳筋科学者が冷血な一面見せたり 冷血な科学者が情に熱い人だったり 命令を聞くだけの機忍が決意を全て表示するまだ途中なので、ふわふわと書いておく。 もうなんなのーーー!!! わたしの涙腺がうるっときちゃいましたよ! ギャップ萌えにキュンキュンきましたよ! かわいいJKが強い武闘派だったり 丼好き脳筋科学者が冷血な一面見せたり 冷血な科学者が情に熱い人だったり 命令を聞くだけの機忍が決意を見せたり いろいろヤバかったです。 日記に感情ぶつけて、記録完了です。 完結したらちゃんと書きます。 まだクライマックスじゃないのにクライマックス気分になっててヤバいので、自粛。 雑記。GMやりたいシステムメモ。 ・インセイン 現在強化期間なので、引き続き。 ・ゆうやけこやけ もう数回やりたい。 続編もやりたい。 オリジナルもやりたい。 ・シノビガミ いくつかやりたいシナリオが。PLもやりたい。 ・トーキョーN◎VA そろそろトラウマ払拭のために再募集したい。 次はボイセで3人くらいで。 ・天空の塔の探求士 積むもんか…! 夢が膨らむ。 夢で終わらせない。 機会があればぜひご参加いただけたら嬉しいです(*´꒳`*)
| かみきた | |
| 2017/09/27 00:38[web全体で公開] |
😶 セッション一回目終わり! 気づけば見知らぬ島に放り出されていた艦娘たちは ヤシの木を倒し実を採取し! それを仲良く飲み! 小川を見つければそこで水浴びをし! 滝を見つければそこで滝に打たれ! と、素敵なサバイバル生活でした。いいのか? いいんだ……。 与太はともかくとして、謎が多い展開なのでその解明も楽しみです。 来週も引き続きよろしくお願いします。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2017/09/26 23:31[web全体で公開] |
😶 そう言えば ここに登録してから来月の2日で5ヶ月になるのですが、リアルでもネットでも夏休み前から情緒は不安定(それが原因かは定かではないが寝落ち多発も)でしたが楽しくセッションできる場があることに今でも心が弾むと同時に自分の居場所のように感じている所為もあるのか安堵を覚えます 一期一会であるネットで十人十色の全て表示するここに登録してから来月の2日で5ヶ月になるのですが、リアルでもネットでも夏休み前から情緒は不安定(それが原因かは定かではないが寝落ち多発も)でしたが楽しくセッションできる場があることに今でも心が弾むと同時に自分の居場所のように感じている所為もあるのか安堵を覚えます 一期一会であるネットで十人十色の個性豊かな人々との関わり合いは合わない人も中にはいますが、とても有意義で『こういうRPカッコイイ!』、『これぐらいのキーパリングが出来たら楽しいだろうな』と新しい卓に参加する度に感じています これからはリアルがさらに忙しくなるので突発参加や土日オンリーで活動するかも知れませんが仲良くしてやってください(´・ω・)
| ファンブNight | |
| 2017/09/26 21:25[web全体で公開] |
😶 4か月 そういえばオンセンを利用し始めてもう4か月でした 現在進行中の卓を合わせて37回もセッションしてた これって多い方なのだろうか?(´・ω・`) てかプレイスキルとかGMスキルがやってる回数に追いついてないよね、絶対……… ボイスセッションも憧れてる毎日ですが、親がいるわー声は酷いわーRP下手くそだわーそもそもマイク持ってないわーで実現できない毎日(´-`) ま、いつかはできるかな……?
| K. | |
| 2017/09/26 16:33[web全体で公開] |
😶 sw2.0PL参加/温泉に入る為には。 くるんてさん、オリジナルシナリオ、温泉に入る為には。に参加してきました。 女の子PC作るかと思っとったぢゃろ? 残念、オジサンPCでした~。 細かいことは伏せますが...いろいろあってセッション後他PCに吊るされました。 ライカン・グラップラーの「白=乳=房」は軒先にくくりつけられた 縄に吊るされつつ、沈む夕日を眺めながら 「わしは自分の信念に基づいて行動しただけなのぢゃが...」 とひとりつぶやくのであった.....
| ゆこりん | |
| 2017/09/26 07:40[本人にのみ公開] |
😶 昨日のインセイン 「楽園」無事に終了いたしました。 かれこれ6回GM1回PLで7回遊んでいるのか。 さすがに少しずつ慣れてきた頃です(遅い) 今回のペアはJKの先輩後輩。 とても仲良しで、ほっこりしておりました。 やはりNPCを優子に変更すべきだった…! わたしは入力遅いくせに、前も全て表示する「楽園」無事に終了いたしました。 かれこれ6回GM1回PLで7回遊んでいるのか。 さすがに少しずつ慣れてきた頃です(遅い) 今回のペアはJKの先輩後輩。 とても仲良しで、ほっこりしておりました。 やはりNPCを優子に変更すべきだった…! わたしは入力遅いくせに、前もって文章を作っておかないことで有名なGMです。 作った文章が状況に当てはまらないものだったり、名前を間違えたりする可能性があって、自分が却って混乱する可能性があるからです。 特に今回のラストは、今まで誰も選ばなかったこともあり、2人の選択を見てばばばーって打ちました。 わたしの割にキレイな描写ができたのは、ゆっくり丁寧に描写してくださったお二人のPLさんたちのおかげです。 どんくさいGMのペースに合わせてくださって、落ち着いてセッションに挑めました。 もう感謝しかない。 PLさん同士もしっかりコミュニケーション取ってくださって、おかげで希望の持てるラストとなりました。 愛と勇気と絶望(狂気カード的に)を手にしていただけたのではないかと思います( ^ω^ ) あと、今回も石動からの手紙が発動したことを記しておきます。あれは前提条件がテキセであることですね…! 正直、「楽園」はだいぶやり切った感がありまして。 次に約束いただいているコンビさん回したら満足するかなーって思ってました。 が、まだまだいろんな組み合わせていろんな物語を見たいなって思えるセッションでした。 お次のセッションも楽しみにしております。 たぶんこの先も回すような気がします。 よろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/ とても楽しくて優しい世界でした。 お付き合い下さったお二人様、ありがとうございました! またよろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/26 07:02[web全体で公開] |
😶 金曜夜 もしかしたら突発卓を立てる時間的余裕が出来るかもしれない。 しかしながら金曜日は金曜ロードショー。そして記憶が確かならジブリ祭りで天空の城ラピュタのはず。 「親方! 空から女の子が!」とか「子鬼…子鬼がおる…→ボブじいさん!」「40秒で支度しな!」「いやぁ!全て表示するもしかしたら突発卓を立てる時間的余裕が出来るかもしれない。 しかしながら金曜日は金曜ロードショー。そして記憶が確かならジブリ祭りで天空の城ラピュタのはず。 「親方! 空から女の子が!」とか「子鬼…子鬼がおる…→ボブじいさん!」「40秒で支度しな!」「いやぁ!もうやめてぇ!」など、様々な名台詞の確認作業をしなければならない。定期点検業務のようなものだ。 定期点検を延期して立卓すべきか、しっかりと己のジブリ度数をセルフチェックすべきかそれが問題である。 悩ましい。実に悩ましい。 ところで逞しい胸毛が生えて「うーん、普通の人より胸毛が濃いのはやっぱり悩むなぁ」みたいな夢を見ました。このおっさんアイコンのせいかなぁ。
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/09/25 15:18[web全体で公開] |
😶 初シノビガミ シノビガミをゆこりんさん卓でお邪魔してやってきました(^○^) シナリオ名「仮面の忍者」 王道のヒーローというシナリオでしたがシノビガミの勝手が分からず、まごついていしまいキーパーや他のプレイヤーに助けられながらなんとかやりきることができました❗ なかなかシステムが面白かったのと今度はキャラクター作りに関してスキル回しを頑張ってみようかなとおもいつつ、今回使ったキャラももう少し固めたいなと悩みながら次に備えています。
| hiroaki(^ω^)b | |
| 2017/09/25 07:48[web全体で公開] |
😶 たとえ獣に身をやつしても 最近日記を書いていなかったので🎵 たとえ獣に身をやつしてもというシナリオを2回ほど回したところなかなか好評でめちゃくちゃうれしかった! 自分的にもめずらしく5回目のシナリオですので以外と手応えを感じて回すことができました(^ー^) 今回参加していただいたプレイヤーさんも楽しい方ばかりで、シナリオを盛り上げていただきました! 新しいシナリオを回さないとなとおもいつつ、なかなか読み込みと改変が進まないな(-_-;)