はつかさんがいいね!した日記/コメント page.23

はつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2017/11/01 20:08[web全体で公開]
😶 戦闘&戦闘!
★10/30(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第1話「宝剣ウィルブレイド」(GM:PONさん)
 クライマックス戦闘からのホットスタート! 味方の砦が壊される前に、何とか敵を倒さなきゃ・・・って敵の数が多い!
 2ラウンド終了時点で、敵を蹴散らしボスにだいぶダメージを与えたものの・・・リ全て表示する★10/30(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第1話「宝剣ウィルブレイド」(GM:PONさん)
 クライマックス戦闘からのホットスタート! 味方の砦が壊される前に、何とか敵を倒さなきゃ・・・って敵の数が多い!
 2ラウンド終了時点で、敵を蹴散らしボスにだいぶダメージを与えたものの・・・リソースのほとんどを使って危うく死亡までしかかったわ。スリリングっ!
 先週末はGMとしてギリギリな戦闘だったけど、PLとして経験すると「ひぃぃぃ!」と頭グルグルしますねwまあそれも楽しいのですが。
 次回はいよいよ3ラウンド目・・・決着が迫る!


★10/31(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん)
 8月末から3回目のセッション。月イチ開催の様を呈してきたこの卓ですが、イイ感じでPCがぶつかり合っております・・・!
 今回は女子PC2人が、互いに譲れないもののために決戦への火花を散らし・・・その舞台裏タブでは男子PC(のPL2人)とGMがどったんばったん与太話をしてました・・・・。
 「人として葬ってみせる」とか言ってる裏で、絶対に笑ってはいけないごっこでケツバットしたりしているというw
 
 そしてセッション後半はクライマックスシーン、戦闘です。
 ダイス目が走って攻撃は互いに回避したり、当たっても有効打にはならなかったり・・・!
 途中、GMがお疲れだったようで、反応がついたり消えたりの点滅状態だったけど、まあシノビガミの対立型セッションだったので、PL同士で進めて2ラウンド終了までやろう、ということに。
 2ラウンド目終了時点で、PCは全員ノーダメージ。しかし少しずつアイテムを使ったり奥義を見せたりで、均衡は崩れつつある・・・。PvPのシステムは、こういう戦術の読み合いとドキドキ感がたまりませんね。勝ち負けもいいけど、俺としては出来るだけカッコよくやってみたいところ!

 奇しくも両日ともクライマックス戦闘でしたが、片や満身創痍の決着間際、片や全員無傷の静かな立ち上がりと両極端w いやあ、楽しい!
 次回も楽しみです。みなさんありがとうございましたー!
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さいスケ
さいスケ日記
2017/10/31 00:04[web全体で公開]
😶 やりたいこととキャパシティの不一致
やりたいことはたくさんあるのだけど、自分の処理能力をはるかに超えている故に気だるくなり、結局いつまでたってもやらないという悪循環に陥りそうです(´・ω・`)
ちゃんと優先順位を決めて、しっかりとやりたいことをちゃんとやるようにしたいですね・・・。
エクリプス・フェイズの用意が一番したいけど卓もしたい(ぉぃ
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/10/30 08:27[本人にのみ公開]
😶 昨日のクトゥルフ
1930年上海のシナリオでKPさせていただきました。

今回は当日集まってからキャラ作成しようかと、気持ちオフセッションを意識してたのですが…
まぁ、いろいろ難しいですね。

若干のトラブルがありつつも、どうにか無事に開始。
今回はセッション舞台の一つであるカフェの従業員の全て表示する1930年上海のシナリオでKPさせていただきました。

今回は当日集まってからキャラ作成しようかと、気持ちオフセッションを意識してたのですが…
まぁ、いろいろ難しいですね。

若干のトラブルがありつつも、どうにか無事に開始。
今回はセッション舞台の一つであるカフェの従業員のイケメンダンディ(初老)
アンニュイ系青年探偵。実はやり手。
資産家な未亡人。
そんな3人でした。

わたしがクトゥルフの戦闘に慣れてなくて、慣れてるPLさんにいろいろ教えていただきながらの進行となり、ぐだってしまった部分はたくさんあったかと思います。
それでも終わった時に「楽しかった!」と言っていただけたのは、最高のご褒美です。
NPCは揃いも揃って直情型(1人だけそこそこカッコよかったのは、ほぼシナリオのセリフ読んでたから)で、エネミーは社畜というめちゃくちゃなキーパリング。システム面でも激甘で頼りまくってぐだぐだになってしまってたけど、PLさんのやりたい事は極力やり切ってほしい。
そのため、自分のセッションは時間かかるかなぁと長めに時間とってたのですが、その想定ギリギリでした。
わたしがちゃんとルール把握できればその分短縮できるはずなので、そこはがんばる。

NPCとしてPCさんと絡むのはとても楽しかった(*´꒳`*)
シナリオに想定されたNPCはおじいちゃんとおっさんと少女しかいなかったのですが、みなさんが動いて下さったおかげでいろんなNPCを出すことができました。

とても楽しいセッションでした。
KPやりながら、PLさんから学ぶことの多いセッションでした。
楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
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B
アーリング
アーリング日記
2017/10/29 11:59[web全体で公開]
😶 ゾクゾクするねぇ
★10/28(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン第3話後半(GM:俺)
 PCの設定からシナリオを作るキャンペーン、第3回! 今回の敵はPCを想うあまり、魔神と契約した格闘家。そのまま戦えばレベル差が違いすぎて敗北必至な相手に、情報を集めて弱体化させるというシティアドベンチャーでした。
 せっ全て表示する★10/28(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン第3話後半(GM:俺)
 PCの設定からシナリオを作るキャンペーン、第3回! 今回の敵はPCを想うあまり、魔神と契約した格闘家。そのまま戦えばレベル差が違いすぎて敗北必至な相手に、情報を集めて弱体化させるというシティアドベンチャーでした。
 せっかく2日に分かれてのセッションなので、「PCは分散して手掛かりを探す」というのを存分にしてもらおうとシナリオを組んだ結果・・・
 
 ギリギリのギリギリでベストエンド! あと1手番遅れてたらやばかった!
 
 手詰まりになった際に、あきらめずPC達でアイデアを出し合った結果「別項目をクリアしてなければ得られないポイント」を先にクリアするというミラクルが発生。
 予想しないではなかったけど、まさかほんとに行くとは・・・! PLさん達の協力がGMの想定を超えた瞬間ってゾクゾクしますね。
 いやあ楽しかった! PLのみなさんありがとうございましたーー!
 
 次回はいよいよ最終話。キャンペーンをどう畳むか今から楽しく頭を悩ませてみます!
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さいスケ
さいスケ日記
2017/10/29 03:04[web全体で公開]
😶 シノビガミ「ココロスト」のPL募集中!
名作と名高い二人用対立シナリオ「ココロスト」のPL様を現在募集中です!
平日夜ですが1サイクルでクライマックスに入るので11/1(水)の4時間と予備日の翌日2日(木)で終了する短めのシナリオとなっております!
まだまだ回す予定ですがこの機会にぜひ、参加してください。残り枠はあと1名となってます。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/10/29 00:30[本人にのみ公開]
😶 本日のシノビガミ
楽しかった!

少し前まで仕事が忙しかったのと、天候が悪くて体調を崩しておりました。
外作業の現場作業員には厳しい気候が続いておりまして、風邪ひいてた(´・ω・`)
なのでロクに準備ができず、慌てて作った鞍馬も保存せずにGMさんにデータを送ってしまい、翌朝電車の中で確全て表示する楽しかった!

少し前まで仕事が忙しかったのと、天候が悪くて体調を崩しておりました。
外作業の現場作業員には厳しい気候が続いておりまして、風邪ひいてた(´・ω・`)
なのでロクに準備ができず、慌てて作った鞍馬も保存せずにGMさんにデータを送ってしまい、翌朝電車の中で確認して真っ白なキャラシを見てわたしの顔が真っ青になりました。
すぐに使える鞍馬いたけど、功績点を4点もらった状態で作成してる子だったので、完全サポート型の斜歯を使用。
元がアンドロイド設定なので、そこは人間に変更して。
シノビガミでは男子が多いので、今回は女子にしようと思ったが、あまりの女子率に愕然として、急遽男子に。

そんな慌てて作った子なので、実はキャラ作成時には性格も何も決まってなかったです。
セッションしながら性格考えていきました。正直、勢いで動かしてた部分は大きいです。

今回の主人公は、とてもイケメンでした。
恋敵だったけど、端から勝負にならないイケメンでしたね。
うちの子が彼に勝てる部分は財力(医者の息子)だけですねww
つとむのことも女の子のことも大好きだったので、2人を応援することがとても楽しかったです。
わたしがウザく絡んでいっても上手く返してくれて、すごく絡みやすかったです。ありがとう!

アズキバーの女の子は、おとなしくて物静かで、中の人的にはとても好みでした。
わたしがもっと落ち着いたPCだったら、たぶんこちらを狙っていただろうなと思います。
おとなしくて物静かな中にもちゃんと個性がキラキラ光ってて、とても楽しかったです。
食や趣味嗜好がしっかりしてるPCさんは好きですね(´ー`)

腕時計の女の子は、もう個性的すぎて…!
自分の中からは絶対に出てこない設定すぎて、素直にPLさんに尊敬の念を抱いてました。
そしてぶれない心。自分に枷を付けていくスタイル。見ててキュンキュンしてました。
データ的にも設定的にもすごく「シノビガミ」巧者でした。

そしてGMさん。
存在は存じていたのですが、今まで絡む機会がなかったのです。
今回ご縁があってご一緒させていただいて。
とても安心してのびのび遊ばせてくださる、懐の広いGMさんでした。
慣れてらっしゃるなというのもあるけれど、PLの思いを感じ取ってくださるし、全力でRPさせてくださるし。
とても楽しかったです。

ずっと気になってたシナリオをようやくプレイできました。
さすが有名なだけありますね。
とても楽しいシナリオでした(*’▽’)
このシナリオは何度でも遊べるらしいので、またPLやりたいし、GMもやってみたいなぁ。
機会があったらまた遊んでほしいです!

楽しい時間をありがとうございました!(*’▽’)
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/10/28 23:50[本人にのみ公開]
😶 本日のクトゥルフ
夕方に突然時間が空いたので、久々の突発募集してみました。
そろそろ現代日本クトゥルフのリハビリをしたいなと思っていたので、久々のタイマンを。
夏前はよく突発で初対面の方相手に回させていただいていたのだけど。
最近はありがたいことに募集しなくても遊んでくださるお友達がたくさんできたので、とっても全て表示する夕方に突然時間が空いたので、久々の突発募集してみました。
そろそろ現代日本クトゥルフのリハビリをしたいなと思っていたので、久々のタイマンを。
夏前はよく突発で初対面の方相手に回させていただいていたのだけど。
最近はありがたいことに募集しなくても遊んでくださるお友達がたくさんできたので、とっても久々でした。

毎回緊張するんですよね…どんな人が来てくれるかなって。
怖い人じゃないかな、うまく回せるかな。
いろんな緊張があります。
そしてその緊張は毎回杞憂に終わりますw
今回もとても楽しいセッションでした(*’▽’)

PCさんはとてもとんがった高校生。
KPCはその幼馴染という設定にいたしました。
とんがってるし、よくキレられますが、とてもKPCを大切にしてくださいました。
KPCは無条件でPC君になついてしまってました。
アホの子すぎて申し訳なかったが、アホの子RPが楽しすぎました(*’▽’)

PLさんもとてもいい方で、始終笑いながら和やかに、だけど抉る部分はちゃんと抉らせていただいて。
(ちなみに抉ってるときはKPの中の人のSAN値もごりごり抉られてますwごめんよ…ごめんよ…って思ってる)
KP、KPC共にとても幸せな時間を過ごさせていただきました。

PCさんの設定がすごくしっかりしてて、敵っぽいNPCでの会話が楽しかったです。
彼は一部の間ではウザいことで有名なのですが、今回はしっかり『狂人』になったのではないかと自負してます。
設定にない部分までぐいぐい聞いてきてくださって、おかげ様で設定が生えました。
こうして既存シナリオがどんどんシナリオが自分の色に染まっていくのを感じてます。楽しい!(*’▽’)

実は久々にこれを回そうと思ったのが、一度だけお誘いいただいてテキセをしたことがあるんです。
データ整理してたらその時のログが出てきて、つい読み返しちゃって。
その時はすごく濃いセッションだったので、それを思い出してまたやりたくなったんですよね。
今回もその時に負けないくらい、PCさんと力いっぱいイチャイチャできて大満足です。

楽しい時間をありがとうございました!(*’▽’)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/10/28 23:42[web全体で公開]
😶 歌わないシンガー(白狼亭ソードワールド)
今週の木曜日にBlack/SさんがGM担当のソードワールドセッションに参加してきました!
GM並びにご一緒したプレイヤーの皆様お疲れ様でした!

今回は森でサバイバル訓練を行っていた騎士見習いを捜索すると言うお話。
GMの描写と見つかる手掛かりがホラー感を出していて緊張感があり、雰囲気は十分全て表示する今週の木曜日にBlack/SさんがGM担当のソードワールドセッションに参加してきました!
GM並びにご一緒したプレイヤーの皆様お疲れ様でした!

今回は森でサバイバル訓練を行っていた騎士見習いを捜索すると言うお話。
GMの描写と見つかる手掛かりがホラー感を出していて緊張感があり、雰囲気は十分。
その上にプレイヤーの出目の上下が激しいと言うのが良いネタになり良い感じの緊張感になってたかと思います。
なかなかホラーを演出するって難しいんですよね・・・ここら辺は参考にせねば

戦闘はシンプルながらも良いバランス。布陣でこちらが有利だったので早期決着はつきましたが、防御支援が厚かったにもかかわらずダメージ量も大きかったので緊迫感のある戦闘だったんじゃないかと思います。前衛の出目が悪ければ苦戦していたかな?

そしてやられたと思ったのが、打撃武器無効。パーティーが打撃武器が主戦力と言う事でかなり焦りました。
まぁ前日に散々打撃武器をアピールしてたのでここら辺の対策は取られてもしょうがないと言う感じです。
結局、GMはPLの手の内は全てわかってるので、度が過ぎれば対策されるので万全な装備は無いと言う事ですね。

自分のキャラの活躍は・・・ただ防御魔法使っただけでメインのシンガーは使う事無く・・・
あれ?前回も敵の攻撃に耐えてただけで歌ってない様な?
自キャラの歌を聴けるのは何時の日かw

GMをやってくれる人も増えてきて嬉しい限りです!
今後もこの企画をよろしくお願いします!
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さいスケ
さいスケ日記
2017/10/28 23:38[web全体で公開]
😶 シノビガミ「楽園」終了!
たぶん3・4回目の「楽園」終了いたしました!
模擬戦以外初めてという方もおられましたが、ボスもきっちり倒していただけました!しかし学園ものはいいですなぁ(´∀`)
何時もネタバレが怖くてあまり話せないのが難点ですが、これからも楽園は回していきたいですねぇ(´∀`)
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アーリング
アーリング日記
2017/10/28 16:45[web全体で公開]
😶 まねー いず ぱわー!
★10/27(金)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第1話「宝剣ウィルブレイド」(GM:PONさん)
 戦闘終わって情報収集回でした。ここで・・・あらゆるTRPGで登場する妖怪、いちたりないが大乱舞。去れ妖怪!w
 幸いにしてお金を積むことで達成値を上げることができたのですが、PC達がみんなこ全て表示する★10/27(金)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第1話「宝剣ウィルブレイド」(GM:PONさん)
 戦闘終わって情報収集回でした。ここで・・・あらゆるTRPGで登場する妖怪、いちたりないが大乱舞。去れ妖怪!w
 幸いにしてお金を積むことで達成値を上げることができたのですが、PC達がみんなこんな調子。

 「お前の事を教えてくれ、ウィルブレイド」→「我について知りたくば、金を出せ」(ちゃりん♪)
 「9年前……そうあれは……」(情報屋に課金ちゃりんちゃりん♪)
 「ーー人間もドラゴンも目がないものがある。それは財貨だよ」(コインぴん♪)
 
 などなど。「よーくかんがえよー!お金は大事だよー!」という回になりましたw
 そしてセッションの最後に突き付けられる、使命と情の板挟み。 くそうこういう選択は悩むじゃないか、好きだけど!
 どっちを選んでも正解ってないのなら、選んだ事に後悔のない方が良いってのが俺のスタイルでして。 スパッと情をとりましたさ!
 次回のセッションも楽しみ楽しみ♪ 皆さんありがとうございましたー!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/10/28 11:20[本人にのみ公開]
😶 先日のインセインとシノビガミ
どちらも途中です。

インセインでは初老の男性をやってます。謎の英国紳士(*’▽’)
紳士RPできるかどうか不安だったけど、やってみたら楽しくて仕方がないw
秘密的にちょっと不思議な人をやりかったんですよね。

なしくずし的に使命達成できそうになったのだけど、こん全て表示するどちらも途中です。

インセインでは初老の男性をやってます。謎の英国紳士(*’▽’)
紳士RPできるかどうか不安だったけど、やってみたら楽しくて仕方がないw
秘密的にちょっと不思議な人をやりかったんですよね。

なしくずし的に使命達成できそうになったのだけど、こんな形で達成はいやだなぁ…と、使命達成は一旦保留してます。
正直、しなくても面白いかなぁ…という思いもありますが、今からでも協力してもらえたらできないことはない状態です。
こういう悩みはサイコロフィクションならではだなと思います。
楽しい!(*’▽’)

わたしはビューティフルネームな人なので、呼び名(苗字か名前か、呼び捨てか敬称つけるかなど)はRP的にこだわってしまいます。
好きだなと思った子は、二人称ではなくてちゃんと名前で呼びたい。
そんなわけで、名前のないNPCに、名前を強引に押し付けてしまいました。
紳士はそれくらい少年を気に入ってしまったのですよ。

キャラ的にあまり他PCと絡めてなかったですが、最後のサイクルではそれぞれ絡むことができました。
青年にドン引きされるRPを楽しみ、初老仲間とは余裕のおじいちゃんRPを楽しみました。

長かったような短かったような、もっと遊びたいけれど早くラストがどうなるのか知りたい。
泣いても笑っても、次で終わるかと思います。
楽しみだけどちょっと寂しい。
長期継続卓の終わりにはいつもサザエさんシンドロームに陥ります。

また次回作に参加させていただけたらとてもうれしいです!


そして、ボイセシノビガミ。

今回はめずらしく女子をしようと思ったのですが、ちょっと諸事情により、男性に変えました。
女の先輩に「愛情」を、そして男の先輩(PC)にも「愛情」を。年上好きみたいですw
男の先輩には、ペットのシベリアンハスキーに似てるなっていう愛情を感じています。

壊器術でモノを壊しまくるのにモノづくり部にいるのは、壊しても誰かが直してくれるから。
安心して壊せるから、居心地がいいんでしょうね。
取りたい特技的に医者の息子になり、医学の心得も若干はあります。
が、本人は工業男子であり、本当は臨床工学技士になりたいんです。
親の反対、才能と言えるほどに致命的な不器用さであきらめることも視野に入れてますが…

性格的には明るくてサバサバした脳筋です。
情に厚く、大事な人は守りたい。
そして、ここでもビューティフルネーム発動。
感情を結んだ相手や持たれた相手のことは簡単に好きになり、名前呼びになります。
先輩をハスキー扱いしてるけど、自身はチョロいチワワですね。


継続卓は毎回切りどころを見失いますね…
楽しくて仕方がなくて、ついもうちょっともうちょっとってなります。
シノビガミは今晩完結。名残惜しいなぁ…

とても楽しい時間を過ごさせていただいております。
お付き合いくださっているみなさまにはいつも感謝です(*’▽’)
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さいスケ
さいスケ日記
2017/10/26 11:12[web全体で公開]
😶 参加者の間でGMとPLを交代してやるキャンペーンしたい。
難しいのかな?キャンペーン内でシナリオごとにGMを変えていけば面白そうだなと。デメリットはGMになった人のキャラが絡めないことかな?そのときだけNPCとして出すのもありか。
いつか自分主導でやってみたいですなぁ。特にシノビガミ。幼少→青年→大人というそれぞれの時間軸で1シナリオずつのキャンペーンとかたのしそう( ´∀`)
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さいスケ
さいスケ日記
2017/10/26 00:50[web全体で公開]
😶 キャラシの提出期限を設けても・・・
出してくれない方はほんと困る。いや出してくれなくても理由さえ事前に言っていただければこちらも納得するのですがそれすらないのは・・・。
自信があるから出さないとかそういう問題ではなくてGMとしてはちゃんと確認して、卓当日は余裕を持って行動したいのです。確認したうえで何か間違っていたらそれはもう私のせ全て表示する出してくれない方はほんと困る。いや出してくれなくても理由さえ事前に言っていただければこちらも納得するのですがそれすらないのは・・・。
自信があるから出さないとかそういう問題ではなくてGMとしてはちゃんと確認して、卓当日は余裕を持って行動したいのです。確認したうえで何か間違っていたらそれはもう私のせいですので文句は受け付けます。
そして私は卓の数日前に提出期限を設けますが、その理由が急な残業などで確認する時間が取れない危険が多々あるので予備日を設けてるんです。人間なんで疲れて寝てしまうことがあるので確実にこの日が空いてるという安心感を持ちたいのです。

しかしね、別に提出期限切れても卓を流すとかそういうのはないんですよね。他のちゃんとしている方にご迷惑ですので。なかなか難しい問題です。

・・・私が神経質なだけなんでしょうかね(;´∀`)
いいね! 27
さいスケ
さいスケ日記
2017/10/25 00:17[web全体で公開]
😶 久しぶりのコロッサルハンター!
何とか工夫して作戦フェイズを終わらせ、接戦フェイズで3人全員が行動できるまでおわれました!3時間までここまでできたのは優秀(´∀`)
いやしかしみんな支援型とか言って殺意が高い高い・・・。普通に部位を壊されましたwこれはコロッサル側も行動優先順を無視するしか・・・。そこはゆっくり考えましょうw
いいね! 7
くっきー
くっきー日記
2017/10/23 11:39[web全体で公開]
😶 【雑談】#さそばく とは
勧誘爆撃、お誘い爆撃から名前を取って「さそばく(造語)」です。

もともと名前のある現象ではありません。
5v5の対人戦ゲームで、メンバーが4人しか集まらないと1人野良がやってきます。野良の人には負けそうになったらゲームを途中退出したり、暴言を吐いたり、または相手チームに有利なプレイをする悪質全て表示する勧誘爆撃、お誘い爆撃から名前を取って「さそばく(造語)」です。

もともと名前のある現象ではありません。
5v5の対人戦ゲームで、メンバーが4人しか集まらないと1人野良がやってきます。野良の人には負けそうになったらゲームを途中退出したり、暴言を吐いたり、または相手チームに有利なプレイをする悪質なプレイヤーがどうしても混ざってしまう。5v4はゲームにならないのでとても面白くない。
野良の人は入れたくない、でも人集めに時間をかけたくない…そうなった時に、

「そうだ、知り合いに勧誘システムメッセージを絨毯爆撃で送ろう」

このような現象が発生しました。私はこれをさそばくと呼んでいる訳ですね(’’

===
さて、TRPGでも同じ事は可能です。募集人数5名の卓に10人、20人と勧誘中のメッセージを送る。オンセンのシステム的に不可能ではありません。

GMとしてはこうでしょうか?
「特定の誰かと遊びたい訳じゃない」「せっかくの休日を無駄にしたくない」「はやめにメンバーを集めてPTのバランスを見たい」「コミュの全員にメッセージを送るのは手間だし、意味は同じ」「その日NGなら取り消しを押してもらえばいい」
…意見は全く理解できないという訳でもないですし、システムによりけりな部分もあるので一概には言えないですね。

PLはというと
「お誘いしてもらわないと気が付かなかった。嬉しい」「折角誘ってもらったのに、その日は別の要件があって参加できない。申し訳ない」「お誘いを貰い喜んで参加したい旨を伝えようと思ったら既に満員だった。悲しい」「その日は予め×を付けているのに誘われても。困ります」
こんな感じでしょうか?さそばくの行為は同じでも人によって受け取り方は変わってくると思いますね。

さそばくは個人にメッセージを送って対応する事がGMのマナーなのか、気軽に送って卓を成立させる文化なのか、あるいはマナーと文化が混在する別のものなのか、はたまたオンセンのシステム側が改善すべきことなのか。

人によって意見の変わるさそばくは他の人からどう見えるのでしょうか(’’?
いいね! 14
シーラ
シーラ日記
2017/10/23 00:14[web全体で公開]
😶 【セッション記録】夕日色の輪廻
遠く近くに重い雨音を聞くこの日曜、久しぶりにPLをさせて頂きました。
感想を綴ろうとキーボードを叩いてみるは良いものの、うっかりすると「楽しかった」「良かった」「ありがとうございます」の3単語で全てが終わってしまいそうな気配があります。
だって楽しかったし、良かったし…こんな素敵な全て表示する遠く近くに重い雨音を聞くこの日曜、久しぶりにPLをさせて頂きました。
感想を綴ろうとキーボードを叩いてみるは良いものの、うっかりすると「楽しかった」「良かった」「ありがとうございます」の3単語で全てが終わってしまいそうな気配があります。
だって楽しかったし、良かったし…こんな素敵な場所に居させて下さるKPさんPLさんには感謝の気持ちしかありません。
ありがとうございます。

でも、折角なのでもう少し語りますね。
何を、と言いますと、殆ど私信みたいなもので恐縮ですが…。
やっぱり私はこの卓大好きなんですよって話を、この場を借りて書かせてください。

考えを噛み砕いて、褒め殺します。どうぞお覚悟下さい。

***

丁寧な描写が好きです。
その場の匂い、手触り、温度の仔細まで伝えようとして下さる丁寧さが。
丁寧な進行が好きです。
安易にヒントを出さず、PLの思考を見守って下さる信頼が。
どう動いても回収して下さる柔軟性を持ち合わせる手腕も凄い。
PCの意図や感情を汲んで下さる理解の深さを折に触れて感じられるから、
私は安心してPCらしい振る舞いを提案することができます。
重要なNPCはもちろんのこと、咄嗟に出したNPCまでも全て
破綻が無いどころか恐ろしく自然な会話をして下さるところなど、特に尊敬しています。
(それに返すPCの台詞でまた考え込んでしまったりしてごめんなさい)

この卓に参加できる時間は本当に贅沢だと思います。
時間がかかってしまうのは、自分がこの卓が終わってほしくなくて伸ばしているのではと、薄っすら心配になるレベルで。
(流石に本編はそんなことないのですが、アフタートークでは割りとじわじわとした自覚があります)
(いつも喋りたがりですみません)

PLとして参加するのは先が見えなくて怖い部分もありますが、
(今回は2ヶ月ぶりのPLリハビリということもあり尚の事でしたが)
この怖さの先にあるものを知っているから、やっぱり、また、参加したくなってしまうのですよね…。
丁寧に意志疎通をして、丁寧に積み上げて、なるべくPL間の齟齬無く進めるのを大切にして下さるからこそ、
時に石橋を叩き割る勢いで検討を重ねる面倒なPLでも、穏やかに遊んで良いんだと思えるのです。
ありがとうございます。

毎度の如く濃いセッションで、それ故に時間も忘れて集中するあまり時間と体力が掛かる点につきましては、
PLとしてもなるべくできることを考え、卓の良さを損なわない範囲で負担を減らして行きたいです。
とはいえ、回数を重ねるよりは1回1回を大切にしたい気持ちもあり、難しいなあと思うところもあります。
「悔いなく」と言うのは易くとも、行うのはある種の覚悟が必要でもあります故。

個人的な反省点は多々あり、自分の未熟さを省みると何とも言えない気持ちにもなります。
ともあれ、兎にも角にも。今日は感謝の気持ちを伝えさせて下さい。
無難に過ぎる再三の、月並みな言葉で〆させて頂きます。
ありがとうございました。またご一緒させて頂ける機会を楽しみにしています。
いいね! 15
ゆこりん
ゆこりん日記
2017/10/23 00:11[本人にのみ公開]
😶 本日のインセイン
ずっと前にテキセでご一緒させて頂いた方にお誘いいただいて、「楽園」を回させていただきました。
わたしは基本的にボイセ派の人なのですが、なぜかこの「楽園」に関してはテキセ率が高い気がする。
ここのサイトで回したのが、ボイセ2回とテキセ4回。
何度回しても未だにテキセは慣れないです。
誤字多いし全て表示するずっと前にテキセでご一緒させて頂いた方にお誘いいただいて、「楽園」を回させていただきました。
わたしは基本的にボイセ派の人なのですが、なぜかこの「楽園」に関してはテキセ率が高い気がする。
ここのサイトで回したのが、ボイセ2回とテキセ4回。
何度回しても未だにテキセは慣れないです。
誤字多いし入力する遅いし。

それでもテキセにはテキセにしかない楽しさがあります。
じっくり考えられる、思いっきりくさいRPができる…
ボイセで長くて2時間で終わるシナリオが、テキセだと6時間かかりました。
でもそれだけじっくり遊べて楽しかったですヽ(´▽`)/

今回のペアは姉弟。
どえすな弟とふわふわ天然のお姉ちゃん。
NPCの石動くんは、2人の近所に住む幼馴染でした。
20歳のお姉ちゃんと18歳の弟だったので、石動は間を取って19歳にしました。

今回はバッドエンドでした。
が、バラバラで終わるのは忍びなかったので、再会して、最後まで3人一緒にいました。
正直、バッドエンドは辛いです。
本当はハッピーエンドに行ってほしい。
以前ならシナリオ曲げてでもPLさんからいい案いただいたりとか、自分でもその場で改変などしてむりむりでもハッピーエンドに持って行ってました。

が、最近それは違うんじゃないかなぁという気がしてて。
もちろん、何が何でもシナリオ通りに進めるという頭固いことをするつもりはないです。
が、甘々がばがばになりすぎるのも違う気がして。
できないことはできないと、ちゃんと言おう。
わたしが手取り足取りしなくても、PLさんは上手くやってくれるはず。
特に本日のPLさんはお二人とも上手いのはもちろん、インセインに慣れてらっしゃるお二人だったので、バッドエンドを投げてしまいました。
思った通り、感動できる綺麗なラストを作ってくださいました。

わたしはこれからもっとちゃんとPLさんを信じよう。
そう思いました。

日時未定とは言え、また遊ぶお約束をさせていただきました。楽しみ!ヽ(´▽`)/

本日も楽しい時間をありがとうございました!
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2017/10/22 23:13[web全体で公開]
😶 台風うううう!
 休日出勤が中止になって、「わーい!今日はもうおうちからでないぞー!」とか思って、貯め撮りしてた仮面ライダー(まだエグゼイド)見てたら、息子が宿題を全部終えて、一昨日買ったばかりの新作ゲームを手に「やろ。やろ。」と待ち構えていたでござる。こいつ・・・チェックしておったな・・・!?

 というわけ全て表示する 休日出勤が中止になって、「わーい!今日はもうおうちからでないぞー!」とか思って、貯め撮りしてた仮面ライダー(まだエグゼイド)見てたら、息子が宿題を全部終えて、一昨日買ったばかりの新作ゲームを手に「やろ。やろ。」と待ち構えていたでござる。こいつ・・・チェックしておったな・・・!?

 というわけで本日プレイしたのは「ギリギリカレー」!
 https://gyazo.com/3280b0bb022ee61dcf829e7c7f2c7875
 
 パッケージからもうカレー。カードは具材と隠し味。カレーを作るゲームです。
 終わった後、カレーだったりカレーじゃない何か(むろん食べられたものではない)ものができたりして、楽しかった!
 カレー食べたくなった・・・・くそう、なぜ今日の我が家はおでんなのか!(答え:昨日から作り置きされてたから)
 
 そんなこんながあったので、お昼から夕方にかけてはちらちらと卓見学。
 見学しに行ったのは「ダブルクロスやろうよ!避難所コミュニティ」で「突発セッションします!」って告知のあった、むひさんのダブルクロス。
 PLとして1度だけやったのは1年以上前の事だし、ずいぶん忘れてるからどーだったかなあ、と思いまして。
 どどんとふ機能を使ってのダブルクロス、「なるほどそういうやり方があるのかふむふむ」と色々参考になりました。ありがとうございました~。
 
 落ち着いたら一度セッションしてみたいものですね。GMかPLかはまあその時の気分ですが。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2017/10/22 22:17[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
ようやく念願の「卒業」を回しました。
テキセで遊ばせていただいて、すごく楽しかったんです。
いつか自分でも回したいと思っていて、先日ようやく念願叶いました。

とりあえず、難しいシナリオです…!
NPCを動かすことがとにかく難しい。というか人数が多すぎる。
出すぎてもウザい全て表示するようやく念願の「卒業」を回しました。
テキセで遊ばせていただいて、すごく楽しかったんです。
いつか自分でも回したいと思っていて、先日ようやく念願叶いました。

とりあえず、難しいシナリオです…!
NPCを動かすことがとにかく難しい。というか人数が多すぎる。
出すぎてもウザいのだけど、出なさ過ぎても存在価値が…ってなっちゃいます。

でも、それを置いておいてもとても楽しいシナリオです。
みなさんいろいろ悩んで考えてくださって。
おかげ様で無事にみなさん卒業していただきました(*’▽’)
つい自分の時と比較しちゃって、半ば父兄気分でしたw

今回はPC3,4,5,8でした。
PC3 ホモ疑惑のイケメン保健師。果たしてその正体は…!
PC4 癒し系真面目女子。没個性という名の個性は清涼剤でした。
PC5 居眠りばかりしている元風紀委員。その正体は…!(ロリコンでした)
PC8 ギャルな乙女。見た目に反して真面目でかわいかったです。
という、なかなか濃いメンツでした。
薄いGMなわたしがどこまでついていけるのか不安でしたが、みなさんのおかげでどうにかこうにか無事に終わることができました。

楽しかった!また回したい!(*’▽’)

「卒業」の感想をツイッターでざっくり書いたついでに「蓮神島」やりたいなとつぶやいてみたところ、回してくださるという神が名乗り出てくださいました。
時期はいつになるのかわからんのだけど、ウキウキしながら待ってる(*’▽’)
もしさらっと忘れられたりしちゃったら、しょんぼりしながらシナリオ読みますw

楽しい時間をありがとうございました!
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