はつかさんがいいね!した日記/コメント page.21
はつかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2017/11/12 16:12[web全体で公開] |
| まう | |
| 2017/11/12 13:14[web全体で公開] |
😶 ボイセ…ボイセを何となくやりたいんだ… 先日悪霊の家をやっていたのですが、さらっといってスーって感じでうやむやんになってしまったのでまたやりたい… 今日突発で開いたら誰か来てくれるだろうか…ボイセは突発は難しいでしょうかね?;w; 時間は14時か15時くらいにやろうかな的な… 特に反響無かったらテキセに…いえ頑張ってボイセ待機してます^w^
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/12 09:11[web全体で公開] |
😶 メンタル周波数計測 世の中には合う人、合わない人がいます。 この表現は難しいところがあって、「自分が一緒にいて楽で、幸せを感じていても、相手が同じとは限らない」ということです。 「この間のAさんは一時的にいつもと異なっていた」「Aさんと一緒の時のBさんは好きだけど、Cさんと一緒の時のBさんは苦手」ということもあ全て表示する世の中には合う人、合わない人がいます。 この表現は難しいところがあって、「自分が一緒にいて楽で、幸せを感じていても、相手が同じとは限らない」ということです。 「この間のAさんは一時的にいつもと異なっていた」「Aさんと一緒の時のBさんは好きだけど、Cさんと一緒の時のBさんは苦手」ということもあります。 心を計測する回数を増やしていった結果、致命的なズレに後々で気付くこともあります。 計測には誤差がつきもので、お互いの心の周波数計測は誤差も多くなります。 人間の思考を計測のベースとしていますから、基質的な誤差もあれば、偶然の誤差もあります。 ましてや人間は変わります。環境的要因は排除できず理論的に発生し、理論的に生じるこの誤差に関しては修正は不可能です。 結局何を書きたいかというと、今回は自分に向けて戒めで書きました。 大人として最近たるんでおるなと思うことがあって。計測する気ゼロだろと思うことがあって。 セッション中のテンションで初めての方にもタメ語が瞬間的に出てしまう、とか。初めましての人に初めましてを言い忘れる、とか。 セッションに慣れてきて、セッション前の緊張はあるものの、恐怖心が殆ど消えている感じでして。 いかん、いかんよと。 人の計測は慎重にしないと誰かを無駄に傷付けてしまうかもしれないんだよ、と、己を振り返り戒めるのでした。 お・も・ん・ぱ・か・り……! 今日もセッションがある。気を引き締めつつ、楽しむぞ。
| シーラ | |
| 2017/11/12 02:51[web全体で公開] |
😶 【雑記】私とあなたの「楽しい」の話 日記がだいぶん御無沙汰になっています。 お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。 人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。 その中で拾い上全て表示する日記がだいぶん御無沙汰になっています。 お久しぶりの方はお久しぶりです、初めましての方は初めまして。 人の増えて流速も早くなる新着日記。友達登録させて頂いている方の分も目を通せずじまいでしたが、ここ数日はなんだか新着が賑やかだなあ…?とぼんやり思っていました。 その中で拾い上げたキーワードに少なからず思うところがありましたので、こうして筆をとっております。とまれ、全ての日記は読めていませんので、おそらく話題に乗っかっているようで乗っかれていない、いつも通りの好き勝手な書き散らしになっていることでしょう…。 * * * そもそもこれはTRPGを名乗って良いのだろうか?というところで活動している身としては、セッションの形式というより、もう少し大きな枠で話題を捉えています。 『自分がやりたいこと、やれること、「楽しい」と感じるものは何なのか。 それはどんな形式なら、どんな人となら無理なく達成できるのか。』 ボイセが良い、テキセが良い、という話もこの問いかけの延長線上にあるものと思います。 TRPGを物語構築の一つの手段と捉えている私です。キャラクター同士を交流させて遊ぶのはTRPGだけではありませんし、それぞれの手法に良し悪しがあります。特に提供できるシチュエーションと関われる人数に特徴が出るかなあと思うところです。 (例えば触れやすいところだと商業PBW、pixivの交流企画など。これ以外にも沢山あります) そういう意味で、今まさに私がTRPGという手法を取っているのは、これを使った方が実現しやすいお話があるからです。あと、ここでご縁を結べた方と遊ぶにはTRPG形式が一番馴染みがあるからです。手法そのものにこだわりはありません。…オーソドックスなTRPGを大切にされる方には刺されるのではないかと、常々思っています。 ただ、共通して言えるのが、これら全て一緒に遊んでくれる人がいないと成立しないものだということです。 だから、人がいないと嘆きたい気持ちは分かります。人がいないとどうしようもないですよね。本当に。 それでも、「こんなに良いものなのに」と嘆くだけではどうしても伝わらないものです。それぞれの方が自分の「楽しい」を求めてここに居ます。その目的が達成できるか不明瞭なところに飛び込むのは勇気が要りますし、億劫になるのもまた仕方ありません。わざわざ時間を掛けてセッションをするなら、できれば充実した時間を過ごしたいものです。 とまれ、少なくともオンセンSNSには沢山の登録者がいらっしゃいます。日記を追うのが大変なほどに沢山の方が活動されています。 釣り糸を垂らすための素地は十分にあります。 『あなたの「楽しい」はここにある。』 そう伝えられて、納得してもらえたら、自然と人は集まるのではないでしょうか。ボイセやテキセの別もまた「それを本当に楽しめるかどうか」「自分に合っているかどうか」の問題でしょうから。そしてまた、少なくとも、提案する「楽しい」に同意してくれる人が数人でもいれば遊べるのがTRPGの良いところだと思っています。 「楽しい」の輪を広げる取り組みは色々ありますし、既に過去の日記なりトピックなりで書かれている話題ですのでそちらをご参照ください…というところで筆を置きたいと思います。何だか説教じみた論調にも見えて恐縮ですが、個人の日記ということでご容赦ください。それでは。
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| 2017/11/09 23:23[web全体で公開] |
😶 ギャップおじさん確率計算 暇なときにいくつか確率計算をしてみた サイコロ2個で 6ゾロのスペシャルする確率1/36 約2.8% ゴリラ入り 5か6が2個出る確率する確率 1/9 約11% サイコロ4個(プレコグなど)でSP確率 181/1296 約14% ゴリSP確率 33/81 約40% サイコロ4個で6が一つ出る全て表示する暇なときにいくつか確率計算をしてみた サイコロ2個で 6ゾロのスペシャルする確率1/36 約2.8% ゴリラ入り 5か6が2個出る確率する確率 1/9 約11% サイコロ4個(プレコグなど)でSP確率 181/1296 約14% ゴリSP確率 33/81 約40% サイコロ4個で6が一つ出る確率 500/1296 約38.5% 5か6が出る確率 32/81約40% サイコロ4個で6がひとつも出ない確率 625/1296 約48% 5も6も出ない確率16/81約20% プレコグ使って ファンブルする確率1/1126 約0.08% サイコロ一つで2以上を出す確率 5/6 83% +1個でる確率 5/36 14% 合算35/36 97% 3以上を出す確率 4/6 67% +1個 11/36 30% 合算35/36 97% 4以上 1/2 50% +1個 15/36 42% 合計 33/36 92% +2個 10/216 5% 合計 208/216 96% 5以上 1/3 33% +1個 20/36 56% 合計 32/36 89% +2個 16/216 7% 合計 208/216 96% 6以上 1/6 17% +1個 20/36 56% 合計 26/36 72% +2個 40/216 19% 合計 196/216 91% +3個 15/1296 1% 合計 1191/1296 92% 7以上 2個 21/36 58% +1個 61/216 28% 合計 187/216 87% +2個 52/1296 4% 合計 1174/1296 90.5% 13まで計算したかったけど力尽きた 何かの参考になる日が来るのだろうか・・・・ 結論 ギャップゴリラは強い 私だ プレコグなどのサイコロの数を増やすスキルと合わせるとさらに強い オーダー足すと スペシャルしない確率の方が低くなる それでもファンブルの確率はなくはない
| さいスケ | |
| 2017/11/09 21:04[web全体で公開] |
😶 体調には気をつけよう! 最近めっきり寒くなり、台風も過ぎて後は乾燥する一方ですが・・・皆さん健康管理できてますか? 卓は楽しいし毎日入れたいですけど、疲れがたまると風邪をひきやすくなります。体調を崩してしまえば楽しい卓に参加できなくなってしまいます。無理を押して参加すれば他の参加者さんに心配をかけるので、体調の悪いときは自分優先!断りをちゃんと入れて静養しましょう(´∀`)
| ゆこりん | |
| 2017/11/09 14:43[本人にのみ公開] |
😶 昨日のインセイン 最近オサボリ気味だったインセイン強化期間。 久々に初めての方でも難しくないシナリオでGMいたしました。 簡単なギミックあり、ホラースケープあり、恐怖判定多め、ゾーキングありと、インセインのルールを確認しながらやるにはいいシナリオなんじゃないかな、と。 そのぶん、シリアスとかサプライズとかはほぼ全て表示する最近オサボリ気味だったインセイン強化期間。 久々に初めての方でも難しくないシナリオでGMいたしました。 簡単なギミックあり、ホラースケープあり、恐怖判定多め、ゾーキングありと、インセインのルールを確認しながらやるにはいいシナリオなんじゃないかな、と。 そのぶん、シリアスとかサプライズとかはほぼないので、サイフィクの沼にどっぷりハマってる人には若干物足りないかもしれませんが…。 今回もインセイン初めての方がお一人。 あとのお二人は経験者さんだったので、心強いぜ! って思ってたら、初心者さんもちゃんとルール把握してくださってました。 わたしは身体で覚えるタイプなので、ルルブ読まないんですよね…。日本語難しいんだもの(´・ω・`) わたしの社畜業、ディスコードさんのご機嫌、どどんとふの整理による画像やシーン表の消失など、トラブルが続きましたが、どうにか無事に終わることができました。 みなさんのおかげです…ありがたい。 性別が行方不明のイケメンさんと、ひたすら優しいカメラマンさん、そして超ビビリな神社の娘っ子という3人組。 それぞれ個性的でとても楽しいみなさんでした。 そういえばPC3が女子ってのは初めてだな… 不思議なことに、いつも女子ばかりやる人もなぜかこのハンドアウトだと男子なんですよね。 基本的にラスボスはしゃべらせてなかったんだけど、今回はほんの少しだけ記憶と理性が残ってるRPしちゃった。 同じハンドアウトでも10人いたら10通りの人ができる。 わかってたことだけど、再認識いたしました。 今回はみなさん優しいグループでした。 エンディングのフレーバー判定も優しさに溢れててほっこりしました(*´꒳`*) 初めての方には少しでもインセインの楽しさが伝わっていればいいな。 経験者さんにも楽しんでもらえていたらいいな。 最近はGMの機会が増えて、少しずつ慣れてきました。 以前ほど言葉に詰まったり焦ったりすることは減ってきたとは思うのですが、次は自分の喋り方が気に食わないとか回し方がくどいとかしゃべりすぎとか、新たな反省点が見えてきました。 わたしの武者修行はまだまだ続きそうです。 またお付き合いいただけたら嬉しいです! 楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
| ゆこりん | |
| 2017/11/09 13:47[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 初めての人に2人インセインを遊んでいただきました。 1人は最初から少しだけ多めに情報を持っているので、若干サブGMっぽい立ち位置かと思い、他システムでGM経験のある方にお付き合いお願いいたしました。 が、そうか…こっちはこっちで悩むんだな。 よく考えたらわたしも分かった気になって全て表示する初めての人に2人インセインを遊んでいただきました。 1人は最初から少しだけ多めに情報を持っているので、若干サブGMっぽい立ち位置かと思い、他システムでGM経験のある方にお付き合いお願いいたしました。 が、そうか…こっちはこっちで悩むんだな。 よく考えたらわたしも分かった気になってただけで何も分かってなかった気がしてきました。 使命を把握して、そこからぶれなかっただけでした。 何はともあれ、お二人とも楽しんでいただけていたら嬉しいなぁ(*´꒳`*) 今回は脳筋姫と誠実しもべでした。 わたしの時は小動物姫とクズしもべだったから、雰囲気が全然違ってて面白かった! ハンドアウト見た瞬間に「あ、これクズですわ」って判断した自分の脳内が一番クズだと気付いてSAN値チェ(略 解釈次第ではこんなにイケメンになるのか…!クソッ…!ってぐぬぬするくらいのイケメンでした。 今回はお姫様が初めてのインセインだったので、ゆっくり進行でと考えていましたが、ちゃんとルルブ読んである程度把握してくれておりました。 さすがだなぁ…。 胸はって言う。わたしの方が曖昧です。 ちょっとリアルアイデア必要な部分があって、そこはわたしも全くわかんなかった部分なので、ヒント出しながら考えていただきました。 そしてたどり着いた結末。 本来はどう頑張ってもどちらかがサプライズされるような流れだと思ってたんだけど、まさかのGMがサプライズされましたwww いや驚いた。マジで。 これはインセイン初めての人だからたどり着いたのか、あの姫だからたどり着いたのか。 しもべもひたすらいい人で、今回は見事なまでに協力型でした。 クズのわたしには絶対にたどり着けない、ステキなエンディングとなりましたヽ(´▽`)/ これを機に、どんどんインセインをプレイしてくださったら嬉しいなぁ(*´꒳`*) 気付けばインセイン強化期間が収束してきてるので、消滅前に布教活動できてよかった。 楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
| アポリオン | |
| 2017/11/09 00:49[web全体で公開] |
😶 PLGM回数共に100回突破! 登録日から数えてかれこれ2日に1回というレベルでプレイすることができております!誠感謝の至りです!本当に、本当に管理人ポン太様、並びにフレンドやコミュのメンバー、そしてまだ見ぬGMPLの皆さん、これからもよろしくお願いします! 皆もせっかくだから回数記録をしていきましょう!オンセン登録してからの回数なら、参加卓・主催卓を数えれば、多少の誤差はあってもすぐ分かりますし、何より回数を書けばそれだけポン太さんのおかげということに他なりません!感謝しているなればこそ、書きましょう!
| ゆこりん | |
| 2017/11/08 13:44[web全体で公開] |
😶 宣伝(本日2回目) 突発の募集はおかげさまで人数が集まりました。 ありがとうございます! 続いてシノビガミの宣伝をさせてください。 「秋空に雪舞えば」というシナリオです。 とても楽しいシナリオです。 初心者さんでもオッケーですし、ルルブない方にはサンプルキャラお渡しいたします。 今回の募集は11/18 残り1枠。 次回は12/9or12/10を予定しております。 こちらはあとお二人募集する予定です。 ぜひよろしくお願い致しますヽ(´▽`)/
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/08 01:46[web全体で公開] |
😶 ねじくれ塔の真実 ずっとやりたくて、でもルルブをなかなか理解できなくて本棚に飾るだけとなっていた「インセイン」を、ゆこりんさんのご厚意でやっとプレイする事ができました。 ありがたいことこの上なし。 今回プレイしたのは「ねじくれ塔の真実」というシナリオです。もう一人のPLは、りとさん。 今回、私のハングアウト全て表示するずっとやりたくて、でもルルブをなかなか理解できなくて本棚に飾るだけとなっていた「インセイン」を、ゆこりんさんのご厚意でやっとプレイする事ができました。 ありがたいことこの上なし。 今回プレイしたのは「ねじくれ塔の真実」というシナリオです。もう一人のPLは、りとさん。 今回、私のハングアウトは姫でした。四半世紀以上生きて初めての姫です。りとさんはしもべのPCです。イケメンです。設定もイケメンでロールもイケメン。 さぁはじまりはじまり。 右も左も分からずアワアワする自分に、GMのゆこりんさんはすごく丁寧に教えて下さいました。 インセインはクトゥルフと違って、PC毎にシーンがあり、シーンが限られています。ターンも回数が決まっています。限られた行動の中で物語をどう進めるかが重要となります。 PCはそれぞれ【使命】という言わば個人のクリア条件と【秘密】を持っています。そして【秘密】を持っているのはPCだけでなく、アイテムも持っていて、それら全てのハングアウトから情報を抜き出して使命の達成を目指します。 時間制限でなく、行動の制限と制約がある、とても緊張感のあるシステムだなぁと思いました。 シナリオですが、起承転結が明確で、本当に面白かったです。 「どうすれば良いんだろ?」 「あと二つのシーンで何が分かるんだろう?」 「え? どゆこと? え? そゆこと?」 「な、なんだってーーッ!!」 と、大変なことになりました。 『いっそ発狂したい。発狂したいです。』と呟いていました。安西先生バスケがしたいです状態。 インセインは逐一発狂するわけでなく、狂気カードというものを引いて発狂のキッカケをコツコツ溜めていきます。それが着実にリアルな正気度を削ります。 発狂は自己防衛機能なんだなって再確認しました。 そして、どうなるんだ…どうするんだ…と頭を抱えながら到達したクライマックス。結局、いつも通り拳で語りました。姫です。姫なんですが、拳で会話しました。肉祭の祭は最近、血祭です。 ともあれ、なんとか五体満足、姫もしもべも使命を達成することが出来ました。良かった。 ゆこりんさん、りとさん、本当にありがとうございました。 またご縁がありましたら、宜しくお願いします。 インセイン楽しい…。インセインもっとする…。
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2017/11/07 22:58[web全体で公開] |
😶 久しぶりなオフラインTRPGでした。 週末に久しぶりにオフラインTRPGを遊んできました。 なんと、東京の秋葉原ですよ。 イエローサブマリンで開催された『エクリプス・フェイズ』オンリーコンに参加してきました。 エクリプス・フェイズは購入してたのですが、なかなか遊べて無かったのですがイベントに紹介してくれた 友人に感謝です全て表示する週末に久しぶりにオフラインTRPGを遊んできました。 なんと、東京の秋葉原ですよ。 イエローサブマリンで開催された『エクリプス・フェイズ』オンリーコンに参加してきました。 エクリプス・フェイズは購入してたのですが、なかなか遊べて無かったのですがイベントに紹介してくれた 友人に感謝ですね。 会場には34名の参加者とゲストGMの朱鷺田先生に岡和田先生と大人数。 私的には、久しぶりの一般参加でのイベント参加だったのもうれしいですね。 ゲスト卓では、ロール&ロールに掲載予定のシナリオを使ったプレイだったようですが、私はイベント運営 をしている有志のGM卓で遊ばさせていただきました。 どの卓も同じシナリオを使う流れでしたが、用意されたキャラクターの選択やPLのプレイスタイルによって それぞれの体験ができたみたいですね。 ちなみに私は、ベーシックな『スカムの用心棒』と言う、人間型戦闘系サイボーグ(っていうかこの世界の キャラはほとんどがサイボーグなんですよねw) 仲間は、ヒューマン化した『タコ』『豚』、そして自己確立した『AI』と実にSFですよw 世界の脅威となる存在を追っての活劇物で私のキャラも大活躍できてよかったですね。 ゲームシステムも100%ロールで、CoCをやってる人でもわかりやすいですね。 しかも、ヒーローポイント的な『勇気』などもあり、プレイしやすいシステムですね。 SFは、敷居が高いと言われますが、世界設定も自由度があり、アクション物だけでなく、ホラー物 など幅広くできそうですね。 これは、機会を作って遊びたいですね。
| ユーリー | |
| 2017/11/07 22:39[web全体で公開] |
😶 PC作成の悩み 去年の8月…くらいに初めてダブルクロスに参加させていただき、今ではキャンぺ3本と単発1本で参加させていただいてます…本当にありがたいです(まあすべて違うステージですけどね) そして単発で参加させていただいたキャラも含めて、今は10キャラを卓で稼働させていただきました 色々なキャラを作り、参加させ全て表示する去年の8月…くらいに初めてダブルクロスに参加させていただき、今ではキャンぺ3本と単発1本で参加させていただいてます…本当にありがたいです(まあすべて違うステージですけどね) そして単発で参加させていただいたキャラも含めて、今は10キャラを卓で稼働させていただきました 色々なキャラを作り、参加させていただきましたが……やはり問題になるキャラも度々いるわけで(汗 シスコン妹などは度が過ぎてなかったのでいいと思っておりますが… 作るときに過去にトラウマレベルのものを作ってしまい、それが解決しているのか現在進行形で苦しんでいるかは別として 大抵これに悩まされてしまいます。しかし作るときはそっち方面で思い浮かびやすいのも事実… 今キャンぺの一つに人を信じきれない捻くれたPCを作ってしまい、どうやって変えようとPLがガチで悩み出すという…ある意味あってはならないものですね(汗 やはり作る上で経歴は簡素にを心掛けないと、自己完結させるのもいいですが。RPがTRPGの醍醐味ですからね もう少し簡素に、そして協力がしやすいPCを心掛けたいです
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2017/11/07 21:48[web全体で公開] |
😶 書籍卿強いな…! 名乗りを上げてみたものの、蔵書の問題というより出目が悪過ぎて6Rとか… 契約で初期アンカーもシナリオアンカーも全員フルで使い切るとか初めてでしたよ() 5しか出ない呪いに掛かりつつ、ファンブルが出るわクリティカルが出るわ、なんか凄かったですね! 楽しかったですが…お疲れ様でした!
| ほっけーにゃ | |
| 2017/11/07 16:16[web全体で公開] |
😶 昨日アポリオンさんの卓に参加しました そのまま希望亭さんに加入。 いやー、久しぶりのSW2.0、とりあえず思ったように動けませんでしたw SW2.0自体さんざんやったシステムのはずなのに…… みなさん優しくて色々お手伝いいただきました。 まあ、何より1時間前に参加表明からの同時にキャラ作って立ち絵描いてた私が悪い…… SW2.全て表示するそのまま希望亭さんに加入。 いやー、久しぶりのSW2.0、とりあえず思ったように動けませんでしたw SW2.0自体さんざんやったシステムのはずなのに…… みなさん優しくて色々お手伝いいただきました。 まあ、何より1時間前に参加表明からの同時にキャラ作って立ち絵描いてた私が悪い…… SW2.0ならラクガキしながらでもキャラつくれらーい、とナメてました。 実際はあれどこ書いてあったっけ……? とルールブックもめくれない始末 いやーブランク怖いです。ご迷惑おかけしました。 シナリオは順調すぎるくらい順調に進行、逆に私の頭は今何が起こっているのか整理するので精一杯…… あー、感覚取り戻すのにどれくらいかかるかなぁ……?
| さいスケ | |
| 2017/11/06 22:29[web全体で公開] |
😶 フィアスコ・・・フィアスコ・・・ ルルブがまだ来ない(※注文してからまだ24時間立ってない) プレイセットを眺めながら思いをはせるのでした(´∀`)
| アーリング | |
| 2017/11/06 22:08[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ! ★11/4(土)・11/5(日)デッドラインヒーローズRPG 「天秤は揺れる」(GM:ねこまるすけさん) やってきました、デッドラインヒーローズ! 今年、夏のテーブルゲームファンフェスタで、プレイしたらすっごく楽しかったんですよね、これ。 →全て表示する★11/4(土)・11/5(日)デッドラインヒーローズRPG 「天秤は揺れる」(GM:ねこまるすけさん) やってきました、デッドラインヒーローズ! 今年、夏のテーブルゲームファンフェスタで、プレイしたらすっごく楽しかったんですよね、これ。 →https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_150029317143 (その時の日記) んで、そのままの勢いでルールブックを買い、「次はオンセで・・・!」と虎視眈々と機をうかがって、早4カ月。 ついにセッション募集に「デッドラインヒーローズ」の文字が! ええもう、飛びつきましたとも! 参加PLさんにフレンドさんがいたのも安心して飛び込めた理由の一つですが。 ほんと、人の縁って大事だわ・・・。 すでに他のPLさんが戦闘型メインのPCを作られていたので、「じゃあそれを支えるサポートのPCにしよう。どうせなら、知性と経験で戦うオッサンがいいな」とPC作成。 煙草ふかした渋い中年サイボーグ、デンゼル・ジョーンズ(名前はランダム生成)の誕生です。 熱血王道な正義のヒーローのPC1、ワイルドシャーク。面倒見がよく、ハードに自分の正義を貫くPC2、バニーキャット。 そんな二人とはまた違ったスタイルで、若きヒーローを支え弱者を守るPC3の自分。 ヴィランを追う中で、それぞれの「正義」を見せていく・・・まさに「セッション」という感じで、楽しかったーーーー!! いやほんと、カッコイイんだみんな・・・GMのNPCも実に外道で邪悪なNPCで、何のためらいもなく戦える!w リマークによる各PCの「カッコイイシーン演出」も気持ちよかったですしね。アクションシーンの演出や過去の回想、モノローグとみんな演出違ったしw このシステム、好きだわあ。 GMのねこまるすけさんも、すっごく丁寧な卓立て&マスタリングで、サマリーや卓の連絡などもすごく参考になりました。こういうGMになりたい・・! デッドラインヒーローズ、GMでもやってみたいなあ。ああ、やりたいシステムが増えていく・・・! みなさん、ありがとうございました!
| チョコ | |
| 2017/11/06 19:52[web全体で公開] |
😶 セッション感想ふたつめ さてさて、今回は厳格なキーパリングに定評のある秋りんごさん(掲載許可取得済み)のお宅(宅×卓○)にお邪魔することができました。 秋りんごさんの卓は前々から興味があったのですが、どうやらボイセを中心に回されてるようで、テキセ民の自分はなかなか参加できずにいました。ですが、今回たまたまテキセで秋りんご全て表示するさてさて、今回は厳格なキーパリングに定評のある秋りんごさん(掲載許可取得済み)のお宅(宅×卓○)にお邪魔することができました。 秋りんごさんの卓は前々から興味があったのですが、どうやらボイセを中心に回されてるようで、テキセ民の自分はなかなか参加できずにいました。ですが、今回たまたまテキセで秋りんごさん著「どうして誰も気づかないんだろう」が募集されており、念願の初参加ができることになりました(実はボイセのはずが間違ってテキセになっていたというオチ)。 結局テキセで回してくださるということになり、秋りんごさんのご好意に甘えてプレイさせていただきました。 セッション内容はネタバレ防止のため伏せますが、クローズドということもあって約3時間という早めのクリアができ、RP(と言う名の茶番)もしっかりできたので自分としては満足することができました。 あとは、セッション終了後の雑談で自分のセッション態度について質問したところ、特に問題ないとのお墨付き(ドヤア...アキリンゴハンノオスミツキヤデ)をもらえたので、そこが個人的に今回一番うれしかった点です。 と、いった感じでセッション感想といいつつ結局自分のことしか話してませんが、感想は以上にしたいと思います。
| ゆこりん | |
| 2017/11/06 17:25[web全体で公開] |
😶 昨日のシノビガミ ※長いです 焦燥卓(セッション中に命名)に参加させて頂きました。 NPCを起点として、GMさんわたしPLさんと順番に焦るw おかしい…ここは自分以外シノビガミベテランの集まりではなかったか? シナリオはGMさんのオリジナル。 普段わたしは秘密的にもいい人が多いし、それ全て表示する※長いです 焦燥卓(セッション中に命名)に参加させて頂きました。 NPCを起点として、GMさんわたしPLさんと順番に焦るw おかしい…ここは自分以外シノビガミベテランの集まりではなかったか? シナリオはGMさんのオリジナル。 普段わたしは秘密的にもいい人が多いし、それがやりやすいんです。 が、たまには腹黒いのもやってみたいなぁと思い、悪そうなPCナンバーと推奨流派で選びました。 秘密見た感想。すごく…黒いです… そんな訳で、今回は悪女を作りました。 ドイツ人女性。ユーリさん。 「ユーリってロシア人の名前じゃなかったっけ?」 …バレてた。響きが好きで、ファンタジー系だとよく使う名前なんですが、実はロシアの男性名なんですよね。 ロシアとドイツのハーフになりましたヽ(´▽`)/ 今回は色々挑戦でした。 シノビガミで2回目のくノ一。初めての信念「我」 苦手なんですよね、我プレイ。 結果…感情で愛情を引き、片思いプレイになりました。 熱い男の片思いプレイはよくやってたが、女の子の切ない片思いは初めて! 相手の男性がストイックな方だったので、自分的にイリーナ(暗殺教室)をイメージしてやってました。 すごい楽しかった!ヽ(´▽`)/ 我?あぁ、そんな話もあったねぇ。 というくらい「愛」に生きてました。 ルー大柴さんみたいな外国人のお兄ちゃんは最初どうしようかと思ったけど、すごく情に熱い、素敵な騎士でした。どんな変なキャラでも懐が深いイケメンなんです。 コミュ障女子はコミュ障というかもう…!根はいい子なのは分かるんだ。変人が金持っちゃいかんなと思ったがw相変わらず面白かったです。 だーりんは変人相手でも色ボケ相手でもブレないストイックさが素敵すぎました。わたしは中の人が笑いすぎてRPできなかったもの。 そしてGMさんの安定感、仕事の速さは健在でした。 こちらが秘話で相談投げてる間にも、ちゃんとメインの話は進み、雑談でも盛り上がっている。 よく考えたら、わたし以外全員テキセ勢でした。 みなさん入力早くて上手かったです。 シナリオ的にも分かりやすく、それでいて驚きのギミック。 協力するか対立するかも自分たちで決められるような作りで、そこはホントにありがたかったです。 協力するためにめっちゃGMさんに相談して、がんばってPLさんたちにプレゼンに励みました。 ありがたいことにみなさん乗って下さって。 無事に全員で使命達成となりました!ヽ(´▽`)/ 特記すべきは1セッション3クリティカル。 「攻撃します」→クリティカル 「1D6どうぞ」→6 「最大値かこらあかん。奥義・完全成功で回避」 「破ります」→クリティカル 今日何かしらの事故あるかなと思ったけど、大丈夫でした。 他の人もクリティカル続出で、おかげさまでほぼ無傷でしたw そんなわけで、次は同じメンバーでもっと強い敵を倒しにいく話に。 お部屋は残しておきますねヽ(´▽`)/ 模擬戦も楽しみだし、また通常セッションでも遊んでいただきたいです♡ どなたのGMでも、何ならわたしもGMやります! ぜひともよろしくお願い致します!
| くっきー | |
| 2017/11/06 11:54[web全体で公開] |
😶 【雑談】趣味と仕事と 「天職とは楽しい仕事ではなく、楽な仕事の事である」 この言葉をもっと早い段階で知る事が出来たら全く違う人生を歩んでいただろうな…って思います。 考えてみれば当たり前なんですよ。仕事は8時間、変則勤務なら12時間とか24時間勤務だってある訳です。そしてそれを20年、30年と続ける必要がある。体全て表示する「天職とは楽しい仕事ではなく、楽な仕事の事である」 この言葉をもっと早い段階で知る事が出来たら全く違う人生を歩んでいただろうな…って思います。 考えてみれば当たり前なんですよ。仕事は8時間、変則勤務なら12時間とか24時間勤務だってある訳です。そしてそれを20年、30年と続ける必要がある。体は一つしかなくて壊したらお終い。ゲームと違ってリセットは効かない。だからもっと大事にする必要がある。 それ故にお仕事って奴は心理的、肉体的に負担のかからない事が絶対条件で、その上でやりがいがあれば尚良い…っていうだけなのです。 …でも面白くない人生なんて嫌でしょう?だから趣味がある。 これを見ている人に、TRPGを趣味にしたいけどまだ仕事についてなくて悩んでいる人がいたらこう言いたいのです。 ①残業、急な呼び出しが少ない方がいい ②21時以降を確保できる勤務がいい。朝も8時からとか時間がある方が尚良い ③土日の確保、あるいは曜日単位で休みがある仕事がいい ④やりがいは気にしない ⑤給料は一か月の生活と貯蓄、でたまにルルブを買える程度のお小遣いがあればそれでいい。沢山稼いでも休みがないなら使い道はない ⑥で、上に書いたことは一人で生活する場合なので、結婚して子供育てるならもう少し頑張らないといけない。お父さんとお母さんは偉大なのです 「深夜勤務で遊ぶ時間が無い」「体が疲れてて遊ぶ気力が無い」「出張続きでまともな休みがとれない」…今までTRPGしてきて色んな人と出会いましたけど、仕事に趣味を押しつぶされて結局離れていってしまう。 だからこそ、仕事は楽して趣味を充実させる。そういう生き方を選択肢の一つとしてみて欲しいな…と思うのでした。
