レイナ@愚か者さんがいいね!した日記/コメント
レイナ@愚か者さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/02/15 23:38[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/02/01 16:13[web全体で公開] |
😶 セッションの予定変更について 定例卓や野良募集など、 何日の何時と決めてからセッションする方は多いかと思いますが、 「できるようになったからやりましょう。」 「遅刻だけどやりましょう。」 「反応ないから中止しましょう。」 「テスト期間だし、しゃーなし。」 など直前になってから日程変更や時間がずれることがありました全て表示する定例卓や野良募集など、 何日の何時と決めてからセッションする方は多いかと思いますが、 「できるようになったからやりましょう。」 「遅刻だけどやりましょう。」 「反応ないから中止しましょう。」 「テスト期間だし、しゃーなし。」 など直前になってから日程変更や時間がずれることがありました。 急な残業やシフト、その他急な用件であれば仕方ないですが、 「(それ、もうちょっと早く皆に伝えられなかったの?)」と疑問がわき、 また「かもしれない」予定は参加者の数だけ準備や待機時間をロストさせます。 読んでいる皆さん、どのタイミングまでなら予定の変更を許容できますか。 ・遅刻 ・直前 ・直近の飯時 ・業務終了時 ・開催日の朝 ・開催日の前日 ・開催日の一週間前 ・開催日の一か月前 そういう人もいるんだ、気を付けよ…という気づきになれば幸いです。 レアケースあればコメントに気軽にどうぞ。 私の場合は、「直近の飯時」までで、 開催日前日までに調整してくれる人は「計画性のある人」判定です。 仕事が21時まで続きそうなボリューム時は「今日遅れます」と一報入れ、 根性論で今日中無理でも終電までやれと上司が圧かけてくるときは「今日は無理です。」と血涙溜めながら連絡します。 最初投票にしようとしたら以下のサーバーエラーになり、作れなかったです。 ・R指定の内容を含む投稿 ・誰かを誹謗中傷する内容を含む投稿(名前を伏せた場合も含みます) 何処を直せばいいのか教えてくれないの…?
| 那緒 | |
| 2025/01/02 18:49[web全体で公開] |
😷 藍と深海のマリンスノウKP日記!2回目! ・日記が遅れてごめんあそばせ!体調不良で、さっきまでベッドとズッ友を決め込んでいたんですの!(そしてこの後またベッドに戻りますわ!) さて本編! ・荒ぶる!荒ぶるダイス目!ファンブルとクリティカルで、ダイス目がこんなに乱高下するなんて……!クリチケ制度・ファンブル内容を相談するハウスルールに全て表示する・日記が遅れてごめんあそばせ!体調不良で、さっきまでベッドとズッ友を決め込んでいたんですの!(そしてこの後またベッドに戻りますわ!) さて本編! ・荒ぶる!荒ぶるダイス目!ファンブルとクリティカルで、ダイス目がこんなに乱高下するなんて……!クリチケ制度・ファンブル内容を相談するハウスルールにしていなかったら、今頃私涙目になっていましたわ! ・探索も今のところ良い感じ!「片方が技能失敗した時、大体もう片方が成功している」状況になっているので、現状致命的な情報の取りこぼしは無いですわね! ・シナリオはかなり順調に進んでおりますわ!進行度は……多分25~30%程!この調子なら、1月中に藍マリの方は終わるかもしれませんわね! ・そしてまたも煌めく飯テロRP!飯テロ係の権限を行使し、他PLを「目玉焼きにはソース派閥」に引き込んでおりましたわ!実際塩コショウ派の私も、ぐらりと揺らぎましたわ! ・次回開催は(お二人さえよろしければ)1/10!楽しいセッションの前に、まずは体調を良くする事からですわ~~~!
| えそらつき | |
| 2024/12/31 22:29[web全体で公開] |
😶 良いお年を!(勿論雑談です) 今年の5月からオンセンに潜り込み,悪霊の家にてクトゥルフtrpgデビュー なっつかしいです まだルルブも持ってなくてお地蔵様極めてたりしてたんですよね カチコチでした trpg続けていく中で仲良くさせて頂いてるPL様KP様も出来ました 喜ばしいです。めちゃ嬉しいです trpg満喫できまし全て表示する今年の5月からオンセンに潜り込み,悪霊の家にてクトゥルフtrpgデビュー なっつかしいです まだルルブも持ってなくてお地蔵様極めてたりしてたんですよね カチコチでした trpg続けていく中で仲良くさせて頂いてるPL様KP様も出来ました 喜ばしいです。めちゃ嬉しいです trpg満喫できました。来年も卓あるのでね,風邪引かないようにしなければ ただいまインフルかかって喉をやられ,咳止まらんくなってますけどそんな事は置いておいて …もう語ることが思いつかない ではでは皆様良いお年を〜( ^∀^)ノシノシ 無理矢理な締めでもよかろうなのだと言い切るしかないPL えそらつきでした!来年もよろしくお願いします!
| FLOWER | |
| 2025/01/01 06:59[web全体で公開] |
😊 【雑記】あけましておめでとうございます 昨年の2月にこちらのサイトで活動を始め、早1年近くが経ちました。 その間、縁あって多くの方と知り合い、楽しい時間を共有することができました。 今年もまた、皆様と良き一年を一緒に過ごしたいと思っております。 どうぞよろしくお願いいたします。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/29 16:32[web全体で公開] |
😶 GMをやってみよう! ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。 ◆GMは間違っちゃいけない そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。 ◆ルールを全部覚えなきゃダメ もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。 ◆GMは準備がめんどくさい まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか? 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか? また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。 ◆GMは全部責任がある そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。 ◆GMはシナリオを書けないといけない 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。 ◆単純に自信がない この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
| FLOWER | |
| 2024/12/28 00:26[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】KP日記『星の吸血鬼にさよならを』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:星の吸血鬼にさよならを PL:ゲストさん、.44マグナさん いつの間にやら、前回KPをさせていただいた時から半年が経過していました。 ……当時「公式シナリオで皆さんと遊びたい」って言ってた私は、果たしてどこに行ったのでしょう? それはさておき、12月になったらKPをやりたいって思っていたシナリオを、参加してくださったお二方のおかげで無事開催でき、本日をもってセッション終了となりました! この場をお借りして、改めてお二人に感謝を。 初めはどうなっていくのかとハラハラする場面もありましたが、PCそれぞれの個性や強みを確かに感じることもどんどん増えていって、ちょっと暗に示しすぎちゃった感はありましたが、お二人の選択の果てにエンディングを迎えることができて本当によかったです。 自分がPLをさせていただいた時とは全く違う展開で、それもまた楽しかったです! ……重要NPCの親友、腐れ縁ポジっていいですよね。 PCの前に現れて、それとなく情報を落としたり、暗に示して軌道修正を図りたい時にスッと出せるから。
| 星屑 | |
| 2024/12/22 01:26[web全体で公開] |
😟 私もしくは色のない緑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは少し前、とあるシステムのGMをした時の想いを綴ったものになります。 正直に言うと、私の中ではあまり上手にできなかった卓ではありました。 ですのでだいぶくらぁぃお話になっております。 どうか閲覧される際は注意してくださいね。 Colorless green ideas sleep furiously (色のない緑の考えが猛烈に眠る) 有名な例文ですね。 多くの先人がこれに適切な回答をつけようと様々な観点から注釈や解釈をしてきた訳ですけれど…… 同様に様々な文学において引用されてきた言葉でもあります。 それそのものの言語学、言語論理による注釈は馴染みが無くともそう言った引用や解釈には馴染みがある方は少なからずいらっしゃるのではないでしょうか。 私は近頃、これをよく思い出します。 色のない緑を自我の無意味さとその消失に準えたお話をどこかで読んだような気がして。 無理のない構築、一見整合性のある文体、けれど実際にその内容を考えてみれば存在しえない虚なもの。 それは最近の私と良く重なる部分があるように思えるかもしれません。 色のない緑でも、全員が同じ色に見えたなら、そしてそれが好ましい色に見えたならTRPGという物語においては正解です。 そこに実態が無くても。けれど、例えば赤色は本当に赤い色でしょうか。 認識が対象に従うのではなく、対象が認識に従うというのもまた有名な言葉ではありますが…… 目の前のリンゴを指さして、「赤いね」と言っても本当にそれが赤いかどうかは私達には判らない。 同時に思う事も確かです。誰よりもその色で居たい。 楽しんで欲しい。こういう物語なら楽しめるかしら。嗚呼、こうなら楽しめるかも。 そう心から思っているからこそ、私は物語の色を決めてしまっているのではないでしょうか。 その色だって所詮、私が好む色に過ぎないというのに。 一歩足を踏み外せばその瞬間にエゴイスティックに、そして押し付けがましいヒロイックな物語になってしまう事だって珍しくはないのです。そもそも、そんな色を求めているかもわからないのに。 私は上手く踊れているのでしょうか。 良かれと思う事が誰かを傷つけてはいないでしょうか。 そんな不安がふと鎌首をもたげます。そうしていつしか指を止めてしまうのです。 その答えは正直判りませんし、それに判ってもいけないのでしょう。 全てがわかる、分かり合ってしまえるなら言葉も意思疎通も必要ない。 その不完全さがあるからこそ、私達は物語を通して少しでも世界を共有しようとするのですから。 だからどうか、嗚呼どうか叶うなら。 幾万の舞台で踊る皆様方全てに、その希望を持ち続けられるような美しい世界が訪れますよう。
| FLOWER | |
| 2024/12/22 13:23[web全体で公開] |
😊 【雑記】『ネームレス・カルト』『星の吸血鬼にさよならを』への思い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は現在、CoCシナリオ『星の吸血鬼にさよならを』のKPを、拙くもさせていただいています。このシナリオは、もすい。様という方が執筆されたもので、同氏が書かれた『ネームレス・カルト』と関連性があります(通過必須ではありません)。 さて、何となくもすい。様のpixivFANBOXを覗いたところ、そこで更新されていた投稿を見て、衝撃を受けつつもひらめきを得ました。これは以前、私がPLとして『ネームレス・カルト』をプレイさせていただいた際、当時KPをしてくださった方がおそらく遊び心で演出してくださったことのオマージュになるのですが、 「『ネームレス・カルト』の探索中にこの子が出てくれば、いつか『星の吸血鬼にさよならを』をプレイした方が、ハッとする体験を得る布石を打てるのではないか?」 と思いました。特にセッション中、その子と遊んであげたり、仲良くなるイベントが挟まれれば、PCは変わってもPLはそのことを覚えていて、成長した彼女に再び会った時に、いろんな感情が溢れ出す……そんな体験ができたら、より一層このシナリオを楽しみたいと感じるのではないかと思っています。 ……両シナリオを通過した方々でも、そんな環境で再度遊ぶ機会があれば素敵だなぁと考えつつ、基本的に叶わない願いですので、「来年、『ネームレス・カルト』のKPをやる」という抱負を述べて〆とさせていただきます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/20 12:38[web全体で公開] |
😶 体調に気をつける なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つで全て表示するなんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。 薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、 病気にならないことに越したことはありません。 未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。 未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。 バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、 一番は体を温めることらしいです。 ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、 厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、 運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、 熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、 などを試したいと思います。 良き週末を。
| えそらつき | |
| 2024/12/11 20:04[web全体で公開] |
🤔 初めて有料シナリオ購入する話(雑談です) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のオタク心にドストライクなタイマンシナリオ見つけちゃったのでポチりました 明日コンビニで支払い済ませてくる予定ですわ …ポチったは良いものの,誰に回そうかしら…_:(´ཀ‘」 ∠): タイマンだし長時間シナリオだし,野良募集かけるに適してはいないシナリオだし🍣(個人の感想) ノリでポチってしまったので一回は回してぇですわ 知り合い様にお声掛けしましょうかしら ちなみにポチったのは【My dear,“H”】ってシナリオです 概要とかトレーラーで好き‼︎ってなりました 後悔はしてませんが頭は抱えてます …コンビニ決済の不安,回す相手(回っても良いよと言ってくれる優しいPL様),自分にこのシナリオを回せるか …… まぁ明日の自分にぶん投げれば解決ですね(^o^) ノリと勢いでなんとかできれば良いなと思うすでに発狂状態のKP えそらつきでした
| 那緒 | |
| 2024/11/18 23:43[web全体で公開] |
😲 「星の吸血鬼にさよならを」3回目日記ですわ~!(余裕でネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も余裕でネタバレあり! 自分用の覚え書きの意味合い多めで書きますわね!長期シナリオですと、ココフォリア様、最初の方のログが(9999上限で)見返せなくなりますもの! いつもの「皆様に楽しさを伝えたい!」と言う日記より、「これ通ったなぁ」って軽いリプレイ感覚で懐かしんでいただきたい感じですの! 今回は短い時間の中で、そこそこ大きく動かせましたわ! 〇本編!2日目お昼休み続き! ・今回PL達でしか話しておりませんわね!でも正直、PC達に、NPCに絡みに行く必要性がほぼ一切ないですわ!と言う事で、「絡む理由作り」としての幸運→成功!ここからはちょっとだけPC同士で別行動でしたわ! ・自PC側!例の彼女と会話!交渉!→ぜーんぶイヤ! イヤイヤ期ですわね!もうダメ!相方PCに泣きのメールですわ!「件名:【急募】イヤイヤ期の終わらせ方」 ・相方PC側!やっぱり同性だからですの!?かなりすんなりNPC達と打ち解け、情報源となりそうなNPCとも繋がっておられましたわ!そして知る猛獣の手懐け方!ナイスですわ~~~! 〇本編!自PC側2日目放課後! ・今回も泥まみれですわ~~~!えい!目星!→失敗!ヨシ!今日は徒労に終わりましたわ! ・「やっぱり2人で探すのはキツイって!」と言う自PCに対し、「アンタが悪いんだから~」の一点張りのNPC!ん?もしかして……? 「……なぁ、もしかしてだけどさ。例えば、『お化け屋敷でお化けが出て来てビックリして鍵を落とした』なら、『そのお化けが全部悪い』って言わないよな?」→「?ええ、そんなの当り前じゃない」 ・……はい。価値観のすり合わせ、大事ですわね……。でも、今思い返すと、この「当たり前」も「悪いって言わない」「悪いって言う」のどっちにかかってるか謎ですわね……。全て謎ですわ……。 ・取り合えず、「驚かしたお化けが悪いに決まってる」と受け取った自PC!なんだこの女は!流石に無理だ!とキレて喧嘩!……にもなりませんでしたわ! 「……グフッ……今、何を、された……?」 ・回避不可の高ダメージに、医学成功までしないと出ない応急手当の5回復!猛獣と言うより、人の命を弄ぶタイプの化け物でしたわ~~~! ・取り合えずもっかい殴られてHP1の自PC!かなりボロボロですわ~~~! ってところで中断! もう正直、PL・PC共に「???」の連続でしたわ~~~!!! 今から他人のリプレイが気になって気になって、夜しか眠れませんわ~~~!
| 那緒 | |
| 2024/11/15 18:33[web全体で公開] |
😊 「星の吸血鬼にさよならを」2回目日記ですわ~!(余裕でネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も余裕でネタバレあり! 自分用の覚え書きの意味合い多めで書きますわね!長期シナリオですと、ココフォリア様、最初の方のログが(9999上限で)見返せなくなりますもの! いつもの「皆様に楽しさを伝えたい!」と言う日記より、「これ通ったなぁ」って軽いリプレイ感覚で懐かしんでいただきたい感じですの! 〇本編!1日目放課後続き! ・探すぞー!って、こんなだだっ広い裏山一帯を、ヒントなしで探すのは無理ですわ~!RPでなんとか情報を絞り出しますの! ・大分絞れましたわね!ここからはただの運!ダイスコロコロですわ~! ・成果なし!まぁしょうがありませんわよね!時刻は19時に!では解散! ・帰り際、明日の約束も付けられましたわ!そんなに暇じゃありませんのに!(帰宅部ガチ勢) 「今夜はカレーだ!ヒャッホー!」 〇本編!1日目放課後相方フェイズ! ・もすい様お得意のやつ!PC一人にNPCが一人付く展開!こっちはいつ自身の血にまみれるか気にしながら、泥にまみれておりますのに!? ・え、何ですのこの甘い展開!? ・裏山ですわ~~~!(ダブルミーニング) ・雑談タブが私の悲鳴で埋まりましたわ~~~!本当に同じシナリオなんですの!? KP様「びっくりなことに同じシナリオなんですよ」 〇1日目!明日の準備フェイズ! ・KP様に言ってほんのちょっとだけ追加時間を作ってもらいましたの! ・ホムセンで軍手を購入!帰路にホムセンがある通学路!良いですわね! ・困ったらググりますの!唸って下さいまし!!コンピューター技能!→成功 「銀で出来た貴重品の探し方」の情報ゲット!(PL調達)これで少しは明日以降の探し物がしやすくなると良いですわね! 「良いねぇ良いねぇ!理詰めで効率を上げられる宝探しゲームとか、結構良いんじゃねーの!?(クリエイター脳)」 〇本編!2日目朝! ・またギリギリを攻める男!幸運!→クリティカル! ここで出ても、実質無駄クリですわ~~~! ・HR開始!……と思ったら来ない担任!本当に!クリティカル~~~! 「あらま、また合コン→やけ酒→二日酔いの黄金コンボか?」 〇本編!2日目お昼休み! ・する事が思いつかないPL!よーし、PLの趣味のRPの時間ですわ~~~! ・取り合えず、KP様に「昨日の壁ドンの場所を、壁ドンの聖地にしたい」と言う計画を暴露!え、幸運クリティカル要求!?出来らあですわっ!→幸運 通常成功 ダメでしたわ~~~! ・PC同士で情報交換!でも口外したら命の保障はないと言われた手前、かなりのデタラメを話しますわ! ・~とPL雑談タブの方でぶっちゃけたところ、相方PCが対応!RPで応える心、粋ですわね……! 「YES、妖精さんの幻覚では無かったよ」 ・これで各々のPCが持つ情報量は多分同じ!ここから放課後どう描くかは、PL次第ですわね! ここで中断! いやー、前回と同じ時間やったはずなのですが、体感、進行度が5%くらいしか進んでいないように感じておりますわね!RPと時間のバランス感覚……難しいですわね!
| 那緒 | |
| 2024/11/13 11:48[web全体で公開] |
😊 「星の吸血鬼にさよならを」1回目日記ですわ~!(余裕でネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)え、これどうやってネタバレなしで話しますの!?大分きつくありません事!?…………まぁ、もすい様シナリオですもの。自分用の覚え書きの意味合い多めで書きますわね!長期シナリオですと、ココフォリア様、最初の方のログが(9999上限で)見返せなくなりますもの! って事で、今回は余裕のネタバレ込みで行きますわね!いつもの「皆様に楽しさを伝えたい!」と言うよりは、「これ通ったなぁ」って軽いリプレイ感覚で懐かしんでいただきたい感じですの! 〇私側導入! ・12月の寒空の下、深夜に笑いながら街を駆ける自PC!これは通報案件ですわね! ・目的地の裏山到着!そこにはクラスで「話しかけても泣かない女子」に区分分けしているクラスメイトが!1番乗りじゃなかったですわ! ・色々あった後、そう言えばここは立ち入り禁止地域だった!と思い出し、撤退!そして相方PL様導入に切り替え! 〇相方側導入! ・会話中、取り敢えず心理学を振る相方!「NPCは嘘なんてついてないと思いますね!」と言われる!えええ?心理学80あるのに??? ・オーディエンスなのでお気楽に「ここで成長記録タブの所にファンブルで貼られたら芸術点高めですわね!w」と言った折、成長記録タブが更新!え、100ファンでしたの!?期せずして予言者になってしまいましたわ~! 〇本編開始!1日目朝! ・さて次の日!登校でアホ程道草を食っている自PC!多分30分かからないような道を、1時間半かけての登校!そして幸運成功!滑り込みセーフでしたわ! ・と思ったのも束の間、裏山でエンカしたNPCに連行される自PC!こここ、告白ですの!?(絶対違う) ・告白じゃなくて脅迫の方でしたわ~~~!壁ドンでヒビが入る校舎!STR18は固いですわね!是非空手部にでも入って下さいまし!ここに空手部があるか知りませんが! ・生殺与奪の権を握られていると分かっていても、すっとぼけたり言い返したりする自PC!そう言えば特徴表の「不屈の精神力」取っておりましたものね!しかしSAN減少は仕方がない!腰を抜かしますわ! ・他言なんてしませんわ!ほら、この顔をご覧下さいまし~!(APP13) ・脅迫で腰を抜かしていたら、無情にも響き渡るチャイム!ああ!HR遅刻記録が更新されてしまいますわ~! 〇本編!1日目お昼休み! ・脅迫されても、「これはこれでゲームのネタにはなる!」とニッコニコの自PC!黄金の精神力!ふと相方PCに絡みに行きますわ~!(こうでもしないと交流が生まれませんもの!) ・そして始まる、お互いのPLのごまかしごまかしで、かなりぼかしながらの情報共有!こういうの好きですわ~~~! ・そして食い違うNPC像!いやそんな可愛くありませんって!あんなの猛獣ですわ猛獣! 「それはなPC……妖精さんが見せた幻想ってやつだ、うん。それはない」 ・取り合えずで脱線!購買パンをめぐる醜い争いをスケッチしに行きますわ!芸術!→ファンブル!そのままゾンビパニックに流用出来そうなホラー画が出来ましたわね! ・相方PCは真面目に情報収集!ありがとうございますわね! ・そして話しかけたNPCから出されるオーラ!(こんな奴いたっけ……?)(え、あんた等の知り合いとか?)(クラスメイトだって!)…………もうやめて下さいまし!相方PCのメンタルはボロボロですわよ!? ・結局ほぼ何も分からず終了!双方のPCがなんか傷ついておりますわね! 〇本編!1日目放課後! ・「絶対来てね?♡(意訳:逃げたら〇す)」と言われた放課後!汚れても良い服に着替えて、ウッキウキで向かいますわね!創作のネタになりますもの! ・命をベットした情報収集!これでNPCの名前を把握致しましたわね! ・「暴力系ヒロイン」「猛獣」だのなんだの散々思っておりましたが、自PCの「おもしれー女」センサーには引っかかったようですわね!(他人事)これからも気軽に絡みますわ~~~! ・頼まれてた探し物を探すぞー!って所で中断!進行度は10%は行ったっぽいですわ! いやー、……濃い……ですわね……!もすい様の可愛い子は大体地雷、可愛くない子も地雷(偏見) 既にカロリー消費がすっごいですわ~~~!
| ノーマン | |
| 2024/11/12 01:20[web全体で公開] |
😶 普段のコミュニケーションが大事(ネガ伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓当日の朝、私は必ず「おはようございます、本日もよろしくお願いします」と挨拶をする。 それは今日卓がある事の確認であり、今日の卓楽しみにしてますよという意思表示。 強制ではないけれど、挨拶には挨拶で返してくれると嬉しい、この人も楽しみにしているんだなって。 挨拶はなくともスタンプ1つ押してくれるだけで、「安心」が出来る。 どんな人か分かれば卓中だって絡みに行きやすい。好感のある人であればRPのやり取りも楽しい。 そんな卓を目指して手を差し伸べたり、ピエロになったりするけれど、投げた玉を返してくれないとキャッチボールは成立しないのだ......。
| ノーマン | |
| 2024/11/09 08:30[web全体で公開] |
😶 CoC6版「風の又三郎」2 KP:レイナさん PL:ななさん、かもめさん、えめさん 風の又三郎2日目。 教師からの学園の説明を終えていよいよ本格始動、まだまだ情報が少ない中注目が集まるのはNPCの存在。 兄を名乗る者や姉なる存在と濃いメンツの中、話が進んでいきまました。 寮生活の準備も済んだ所で区切り、次回はどうなるのか楽しみです。
| キノミ | |
| 2024/11/05 00:42[web全体で公開] |
😶 『星の吸血鬼にさよならを』~ヒロインが可愛い話 もすい。様作のシナリオ『星の吸血鬼にさよならを』をやってきました。 冬の夜空に流れ星を見に行くと2人の少女と出会う…なシナリオ。 ここから始まるヒロインとのラブラブ物語と思いきや、出目に殺されました。 敵になった瞬間のKPの出目が強すぎました。 それにしてもネームレスカルトの時も思い全て表示するもすい。様作のシナリオ『星の吸血鬼にさよならを』をやってきました。 冬の夜空に流れ星を見に行くと2人の少女と出会う…なシナリオ。 ここから始まるヒロインとのラブラブ物語と思いきや、出目に殺されました。 敵になった瞬間のKPの出目が強すぎました。 それにしてもネームレスカルトの時も思いましたがヒロインが可愛いこと可愛いこと。 ヒロインのこの差分良いな、この差分も可愛いなあ、この差分も…めっちゃ差分あるな。 やはりツンデレヒロインは良いものである。 でも内気で純情なヒロインも良いのだ。
| ノーマン | |
| 2024/11/02 00:41[web全体で公開] |
😶 CoC6版「風の又三郎」1 KP:レイナさん PL:ななさん、かもめさん、えめさん 楽しみにしていた風の又三郎、今月からいよいよ始動しました。 この機会を与えてくれたレイナさんには感謝感激です。 初日の今日は導入から、導入だけでもたっぷりあるようなのでまだまだ続きそう。 続きは来週、楽しみです〜。
| ぜろきゅ | |
| 2024/10/29 15:47[web全体で公開] |
😶 オンセンはじめました。 やーっとアイコン書いたのでオンセン始めます。始めてました。 まだ触っていない機能とかがあるので諸々テストしつつ、ゆっくり慣れていこうと思います。 とりあえずお気に入りの子だけキャラシのせようかな……。 あとシナリオの宣伝もしなきゃな……。 知ってる方を探してフレンド申請を投げつけに行こうかな……。 意外とまだやることあるな。趣味が充実していると解釈しましょう。
| 肴 | |
| 2024/10/25 23:03[web全体で公開] |
😶 『星の吸血鬼にさよならを』ネタバレ込み感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:もすい。 さん KP:レイナ さん 相方:FLOWER さん(PC:玖珂美琴ちゃん) あと肴(PC:野茂照子ちゃん) で、名作と名高き『星の吸血鬼にさよならを』完結だーーーー! Aエンド到達、後日談含めてのべ……えぇと。1枠4時間くらいで9枠やったはずなので、35〜40時間ってところかしら? うーん、超大作。満足感◎ 実はこのシナリオの製作者であるもすい。さんは、肴がTRPGはじめたきっかけのひとつである実卓リプレイ動画「楽しむことをあきらめないクトゥルフ」の方なので、今回初めて参加できてめちゃくちゃ嬉しい 願わくば(動画は観ちゃったけど、ほぼ忘れてることを確認できた)「ネームレス・カルト」とかの他のシナリオもいつか参加したいっすなぁ。長編なので、テキセで卓が立つことがあるのかが問題ですけれど……! さておき 前置きはこの辺にして、本題の感想 た の し か っ た で す ! ! ! はい。まぁ究極これに尽きる 無論全部が全部うまくいったわけでもないのだけれど、後日談までやりきった感想として肴は満足したので、終わりよければすべて良しというわけでね やっぱりRP重視系はハマると楽しいですね! 珍しくRPをがっつりめにしてみた甲斐もありました。付き合ってくれたおふたりには感謝感激雨霰ですよ 最終的には相方さんの子の美琴ちゃんと叶奈ちゃん(ヒロイン)は王道のボーイミーツガール……ならぬガールミーツガールな爽やか安心百合に うちの子の照子ちゃんと理奈ちゃん(もうひとりのヒロイン)は情景と執着が混ざった微妙に危ういドロドロ百合に落ち着きまして つまり全員カップル成立なハッピーエンドですな! ……後者は落ち着いたのかと言われると首を捻るかしら いえ、でも、エンディングに相応しいというか、ちゃんと「このエンドを迎えたからこその着地点」を迎えてるので、肴的にはすわりがいいんですよ。うん なのでよし! 百合はいいぞ! 最近激重感情女女漫画を読んでちとハマっておるだけで、あんまり詳しくはないけれど 『悪役令嬢の中の人』と『ふつつかな悪女ではございますが』って漫画なんですがね。今日最新話更新されたみたいですヨ ともあれ。次は3つほど印象に残ったシーンを語っていくぞーぅ あ、この先本格的にネタバレ区間なので、未通過の方は今更ですが気をつけたまえっ! ・一番願掛けしたシーン (作中)2日目の放課後、理奈ちゃんと友達になった直後の照子ちゃんの聞き耳ロール 当時「叶奈」と名乗ってたために、別人だとは察しつつも「よろしくね、カナちゃん」と告げたら、ぼそっと本当の(?)名前を言ってくれたシーンですね 「うぉぉぉぉぉおお! 頼む頼む頼むぅ!!」 って念じながらダイス振ってた。 なんならミスった直後に「さっき聞き耳初期値でクリティカルしてたからボーナス込みで振り直していいよ」って言われた2回目だったからネ。温情込みでなお失敗したら二度と名前聞けない覚悟で振ってた() 幸い成功で本名ゲット。芋づる式で叶奈ちゃんとは別人であることや学校に通えてないっぽいことも確定して、秘密の関係というか「理奈ちゃんにとってのほぼ唯一の外界への接点」となれたことが「特別な存在」になりたい照子ちゃんの琴線にばちばちに触れ、その後のやりとりやAPPロールにまでやられたことで照子ちゃん→理奈ちゃんのクソデカ感情が決定的になったシーンでもあり〼 うむ。これが一番のひとつね! ・一番感動したシーン これは「泣ける」とかじゃなくて「すげぇ!」の意味での感動シーンなのだけれど、クライマックス前半の叶奈ちゃんが犠牲になるかならないかの説得シーンですかね〜 すでに「自分にできる最善のこと」と確信してある種の思考停止になっちゃってる叶奈ちゃんに対して、「叶奈を喪うのは嫌だから、可能性を探るのを諦めない」って重要アイテム(想定)を取り出したところ 取り出して説得始めても叶奈ちゃん自身が諦めてるからかあまり芳しくない反応で、肴的には「なんか足りてないフラグがあるのかしら……?」って方向で考えてたのですけれど 描写だけあったアイテムを目敏くみつけて、「これを使えば〜」って提案から状況を動かしていって、それで最終的に見事に叶奈ちゃんの説得を成功させて犠牲を食い止めたのは拍手喝采でしたね! 叶奈ちゃんが犠牲になってたら後述のクライマックス後半の判定ボーナスとかもなかったはずで、そうなると普通に全滅してた可能性もあるので、ある意味ここが最大の山場だったという事実 CoCを上手くなるとはこういうことでもあるという好例ですね RPとリアルINTとリアル目星。大事 うん。ここも一番のひとつかしら! ・一番迷ったシーン これはねぇ、照子ちゃんと理奈ちゃんのエンディングですね。あと後日談 照子ちゃん、たぶん作中で唯一の「エンディングを迎えて悩み(≒コンプレックス)が解決するどころか悪化した子」なので、着地点をどうするかめちゃくちゃ迷った というのもクライマックスで山場は2つあって、前半の「理奈ちゃんの呪いを解く」はそのためのアイテムも方法も叶奈ちゃんと美琴ちゃんが持ってたので特に照子ちゃんが役立てる部分がなく、後半の「理奈ちゃんを呪ってた存在を倒す」のほうが照子ちゃん担当……的な感じだった中で まぁ、なんです。「倒すためのアイテム」は拾えてたけど「そのアイテムを無理なく使う準備」のフラグを拾い損ねてましてね 結果として分の悪い賭けに挑み、順当に負けて即気絶で終わっちゃったんですのよね!! その後、着いてきてくれてた美琴ちゃんがクリティカルと叶奈ちゃんとの協力ボーナスで見事倒してくれたので無事死なずに全員生存のエンドAに辿り着けたものの、まぁ普通に肴的にも最後の最後で決められなくて悔しかったし、照子ちゃん的にも「私が決着をつけて、私が理奈ちゃんを救う特別な人になりたかった」のに、それが決めたはずの覚悟ごと泡と消えたので相当堪えもした……! 何事もなかったかのようにエンディングを迎えちゃうと「クライマックスでただ判定ミスっただけ」で終わっちゃいますし、ここからどうやれば「あそこで気絶したからこその着地点」に辿り着けるのか 悩んだ果てに「鬱屈した内心を晒しても『初めての友達だから』と受け入れてくれた理奈ちゃんへの感情がより重くなり、特に『ハジメテ』に執着して初キス初告白を奪う」病みルートに突入したわけですね えぇ。まぁ一番迷ったというか悩んだのはここだぁね! でもその甲斐あってこの着地点にはわたくしかなり満足しておりますわぁ! そして最後にシーンではないけれど、すべて完結してのメインキャラ4人の一言(?)感想 ・美琴ちゃん 王子様系イケメン女子 でも男の子っぽいかというとむしろ女の子らしいというか、手を取って引っ張り上げるよりは本質的には尽くして押し上げるタイプの絶妙なキャラクターしてた気がしますね。根気強いアタックで見事叶奈ちゃんを落としました。拍手 ・叶奈ちゃん タイトル画面のメインヒロイン いかんせんシナリオ自体が彼女の切実な望みを叶えるための物語なので、シナリオ中は望みに集中してて余裕がなく攻略難度高め。だからこそエンディングで心機一転して美琴ちゃんに歩み寄るシーンは必見でしたね。拍手 ・照子ちゃん うちの子。平凡な自分を変えるナニカを求めてた思春期高校生 前述の通りクライマックスで特に何も成せずに終わり、「特別な場面で特別な相手のために特別勇気を振り絞ったところで、自分は特別な存在ではない」と突き付けられてコンプレックスが無事悪化した。哀れ でもだからこその激重病みルート解放、自分を特別視してくれる理奈ちゃんに対する愛やら欲やらの執着MAXなので、この後もぜひドロドロして欲しい ・理奈ちゃん 裏ヒロインとみせかけたメインヒロイン。なんせこの子を救うのが主目的である 様々な事情で孤立してたので友達になるのはちょろいし大変可愛いのだけれど、情緒が育って「普通の生活」を知ったあとに照子ちゃんとの関係をどう思うのかが微妙に不安 一応呪いが解けた後も独占欲はあったっぽいので、いつか照子ちゃんに理奈ちゃん自身の自覚した欲をぶつけて欲しいですね。そのときが照子ちゃんとの最後の一s(ここで文字は途絶えている) と、いう感じでね! 全部語りたい欲もあるのだけれど、誌面は有限ゆえ厳選したこの3つ+αほどで感想日記を〆としましょうかしら ではでは改めて同卓してくださったKP・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!!