晴瑠さんがいいね!した日記/コメント page.41
晴瑠さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 並兵 凡太/虎。 | |
| 2021/08/31 23:32[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/31 21:59[web全体で公開] |
😶 豆知識 一家全員ワクチン接種2度したのに まったく副反応が出ないご家庭もある。 我が家なんですがね… つよい。(’ω’) 確率的なものかと思って、せっかくなのでガチャまわしたら また、美遊ちゃん来ました。3人目だァ……
| SEL | |
| 2021/08/31 20:33[web全体で公開] |
😶 NPCに愛着がわいてしまう どうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対全て表示するどうもこんにちは、今回はTRPG、ゲームなどに当てはまる話ですが NPCに愛着がわいた結果、その人に与える衝撃が変わる というものです これはNPCというキャラの「魅力」にも関係していて 「序盤ものすごくフレンドリーで献身的な人が、実は超絶ゲスキャラで最後に裏切ってくるショック」 「敵対していたのに、実は裏で主人公たちを助けていて、どんでん返しで助けてくれる」 等々、「チクショウ、(良くも悪くも)うまいことやりやがって!!」となったNPCは魅力的だと思います (俗にいう人気が出すぎてスピンオフされちゃうキャラ さて、TRPGにおいては キャラを作るとき、演じるとき 「こいつは本当に何も知らない」 「黒幕っぽいけど本当に何も知らない」 「知らないふりしてこいつが黒幕でした」 という要素が非常に重要だとおもいます、脇役は主役より難しい、という言葉もあるくらいですので 本当に何気なく進ませるのが大変です。 本題ですが、NPCを演じていると、徐々に愛着がわいてきます 最初は適当に足払って、終盤退場してもらう予定だったキャラがグイグイ来たり 超絶ゲスキャラがムスカ風のチョイお茶目になって、憎めなくなってしまったり 「愛着がわいた結果、結末が変わってしまった」ことなど、多々あります (シナリオ的には良いのかはアレですが・・・ 最悪黒幕を説得されてお持ち帰りされたり 挨拶だけのNPCを連れまわされたり 「愛着」がわくと色々対応が変わってきて、大変面白いです NPCが増えてくると、手塚先生の「スターシステム」的な感じで出したくなるなぁ とも思ったりします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/08/31 19:53[web全体で公開] |
😍 ダブルクロスビルド考え(自分用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓参加が決まった。全三話のCPである。 よってキャラ作成の必要がある。 HOは「戦友に弟(妹?)を預けられるUGNエージェント」「かつての激しい戦いの生き残り」「英雄と呼ばれる三人組の中で最弱」と中々に面白い。 こちらも全力を出さねば無作法というもの。 されど、とんと面白い設定が思いつかぬ。 既に出したキャラシは女性で、設定もデータもそこそこ凝れたのだが、雑味が足りない気がする。 最終的にそれに落ち着くかもしれないが、拙僧もジャームの端くれ、異形なるビルドを欲している。 という事で考察を開始する。 ◆最弱である事を重視した案 三人の英雄の中で一番弱いという事を自覚している、らしい。 この設定が気に入ったのでPC4を選んだ。だからこそ活かしたい。活かせるようなキャラを考えていく。 1:「こうでもしなきゃ、あいつらには追い付けねぇからよぉ」案 『能力はそれほどでも無いが、現代科学と技術力を駆使して英雄たちと並ぶ』キャラが好きである。 これをデータとして再現するならば、[アイテムに頼ったキャラクター]を考えていくと面白そう。 しかし、だからといって【Dロイス:秘密兵器】を取得するだけでは味気ない。 経験点コストの重いユニークアイテム等を使う事で、どうにかそれっぽくならないだろうか。 >[茨の冠] HR掲載の必要経験点80の激重ユニークアイテムである。 フレーバーとしては「ジャーム捕獲用の秘密兵器」、最先端科学っぽくてよい。 データ的にはシナリオ一回使える強アイテムといった感じ。 一体選び、その対象がメジャーアクションを終える度に大ダメージ。 解除する場合は疑似的な《時の棺》ぐらいの効果が見込める。 経験点に見合うかと言ったら正直微妙だが、面白くて強い良い効果だ。 経験点の重さも今回ばかりは嬉しい。変態ビルド感がある。追加経験点50も貰えるからタダ同然だ。 デメリットは移動不可がつく。 採用するなら、「省経験点で戦えるビルド」「移動を必要としないビルド」が必要だ。 >[インフィニティコロナ][インフィニティエクリプス] こちらもHRに掲載されているユニークアイテム、経験点は総合45点。 今提出されているキャラシやNPCを見るに、RC攻撃が少なめな為に案として一考する。 ……のだが、正直微妙。 フレーバーが弱くないのだ。それに、下手に使おうと思えばリプレイも参照する必要がありそう。 コードネームで「ロードエクリプス」とかいうかっこよさの塊が思いついたので、採用したいと言えばしたいのだが。 どうにも、当初の「弱いけど技術で補うぜ!」感が出ないのが悩みどころ。 でもなぁ、「”太陽を喰らう者(ロード・エクリプス)”、仕事の時間だ」って言われたい。 ダブルクロスの根源は中二病であるので、頭の隅っこに置いておくとする。 採用するならRCビルド一択。ダイスがこれだけ増えるなら選択肢も広がって良さそう。 >[完全義体] 大本命にして大問題児。上級掲載のブラックドック専用ユニークアイテム、経験点60。 素手データ変更、装甲マシマシと弱くはないと思うだろう、弱いのだ。 「強くなるために人間性をそぎ落とす」のは大好物だが、現時点で白兵射撃共にいっぱい居るため、避けたいのが本音。 こんなん取ったら白兵にしなきゃ嘘やん。 いや待てよ、「全身を機械化し、『プログラム:エクリプス』を駆使しRCで戦う」とかかっこいいぞ。さっきのエクリプス案に混ぜる感じだ。 でも弱いんだよなぁ。 >[風斬糸] 上級掲載ハヌマーン専用アイテム、経験点36。 名前の通り糸使いになれる。糸使いは良い。間違いなく強キャラだが、最強格の強キャラと主人公格には絶対に負けるのが良い弱さだ。 でも白兵。なぜだ。 もう気にしない方がいいかな。 >[スペルブック] HR掲載経験点30。効果はハッキリ言って微妙な打点強化。侵蝕まで上がりやがる。 でも魔導書は良い。陰陽師したい。巻物扱いor式神符扱いだ。 >【Dロイス:秘密兵器】 >[フォールンマシン] 運転型なので誰とも被らない。ノイマンの《八重垣》《ブラックマーケット》と重ねればクリスタルシールド二刀流できる。 そうすればガード値24に装甲15。強い。壁役もできるとか強いじゃないか。 シールド大量装備のロボというと、ガンダムのサンダーボルト感あって良い。 頭の隅に置いておく。 >[ブレイドバレット] 投げナイフは良いぞ >[ブーストアーマー] 変身!いや、弱者枠だからアギト初期のあの青い人みたいな感じ? >[特殊装甲義肢] 前述の完全義体の代用にどうか。 >[Rコントローラー] 結構要望にマッチしている。回数制限も「チッ!もう呪符が切れた!」って言えそう。 >[マスターズコネクション] アーいいよ。戦闘は弱いけどコネある系大好き。RPが大変だけど。 >[エンブレム:エブリシングレディ] 中々使いどころがないUG掲載。必要経験点は30点。 UGNエージェント専用エンブレムという時点で中々良いが、これさえあれば毎戦闘で[パワーアシストアーマー]が着れる。 絶対強い。 あくまで肉体バフと割り切れば、キュマイラ混ざりの《魔獣の本能》RCでエクリプス案とも噛み合う。 ……結構いいんじゃないか!? ここに書かれた思考回路はあくまで一例、そしてその一例の中でのごく一部である。 ダブルクロスはいいぞ。キャラを考えてるだけで日が暮れる。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/31 17:32[web全体で公開] |
😷 【健康】本当か… ??【一応畳】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は体重と生活習慣病まわりの相談をしに内科へ。 手術前の血液検査の記録を持ってきたら、改善されてるといった。 それほどひどくはないとか、 どうせあれこれとマルチにできないだろうから総カロリー減らすだけでいいと。 どうせ夜食や間食を止められないから、朝昼晩の3回にこだわらずにするとのことらしい。 3回にこだわらないっていうか、なんていうか、必要な時に必要な分だけ食べることにして、なのかなー。 まあ言いたいことはわかるよ。 とはいえ、朝食はとらないとまずいでしょう。 総合的に見て、個人的に半信半疑。 まあでも、2,3週間やってみて、身体に悪かったら中止します。 というわけで、オンセは一応決まっている分だけやろうかなとは考えています。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/08/30 19:52[web全体で公開] |
😶 4月・9月は自粛の時期。 年に2回(4月・9月)の業務計画書作成の時期がやってきた。 特に9月は決算も控えているので、卓参加は自粛する。 気が重いけど、避けて通れないので仕方ない。 何度もダメ出し食らうだろうけど、なるべく早く書類を完成させて遊びたいと思う。 日記は合間に更新すると思う。多分。
| 神無月 | |
| 2021/08/30 19:35[web全体で公開] |
😍 感謝感激です! 今日立てたアリアンロッド卓が一日の内に参加者が埋まりました。 GMとしたら、感謝感激です。 個人的に、人数が溢れた場合、溢れた人に抽選漏れを言うのが辛いので(;’∀’)、早い目に募集を締め切りますね。 参加申請してくれた人に、感謝です。 後から参加申請しようと思ってくれた人はゴメンね。 次のシナリオのアイデアはあるから、また今度よろしくね。
| ビーフチキン | |
| 2021/08/30 19:05[web全体で公開] |
😶 絵の修行します【個人的な話なので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルから見て分かる通り絵の修行をしようという日記です 修行しようと思った理由は様々ですが、自探索者の立ち絵を自分で描いてみたいと思ったのが大まかな理由ですね 個人的な話なので、日記に書くかどうかは迷いましたが、逃げ道を防がないと途中で投げ出すやろなぁと思い書き残しました。(去年も同じことを考えて板タブを買ったが放置してた自分) まあ、まだ下手くそですが図書館から借りてきた人の描き方の本を参考にたくさん描いてレベルアップしていきたいと思います。……それはそれとして、メーカー様には今後もお世話になるつもりです。メーカー様作れる人偉大…憧れちゃうね…
| トパーズ | |
| 2021/08/30 18:55[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラの重要性 このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べま全て表示する このSNSの日記やTwitterで「このシステムやってみたいけどキャラの作り方が分からない」という発言をたびたび見かけるのですけど、サンプルキャラってまさにそういう人用のデータなんだろうなぁ、と思います。 あれ使えば、とりあえずキャラの作り方が分からなくても既にデータできてるから、すぐに遊べますし、習うより慣れろ理論で遊んでるうちに、このデータはこう使うのか。というのが分かる。なにより初心者が0からキャラ作る際にありがちな、「何やっても活躍できない…」という事態がほぼ無くなりますから。 それと個人的な推測ですが、サンプルキャラに俗に言うガチ構成が無いのは、PLが工夫する余地を与えるのと、データを複雑化させるとサンプルキャラの利点である「すぐに遊べる」部分が潰れてしまうからなんだろーなー、と思う。
| くれない | |
| 2021/08/30 17:28[web全体で公開] |
😶 最後のテスト卓 を、昨日してきました。 厄介な能力が多かったりする魔神種をボスに据え、それに対してどのようなゲームメイクになるのかの確認が主…だったはずなんですが。 一戦目のディノスとシャープネイル戦で出目が荒ぶりなんかこれがボス戦じゃね…?となってしまった…シャープネイルなんで2体にした…これは反省点。 二全て表示するを、昨日してきました。 厄介な能力が多かったりする魔神種をボスに据え、それに対してどのようなゲームメイクになるのかの確認が主…だったはずなんですが。 一戦目のディノスとシャープネイル戦で出目が荒ぶりなんかこれがボス戦じゃね…?となってしまった…シャープネイルなんで2体にした…これは反省点。 二戦目はPCリソース削りのためにヘルハウンドを採用し、エネミーの数を抑える算段。理不尽な先制値だから(まぁ、草を消費してもらおうか!)などと悪巧みしたらGMキャラが先制値抜いてくる事故が発生。レアちゃんどうしたんだ… そんなこんなで1Rで撃破されボス戦へ。 特殊改造したアザービーストとモヴキラで戦闘開始! 一戦目の出目が心配+二戦目を1R撃破したということもあり、モヴキラの全部位の回避値が−1になるようなギミックを急遽仕込むもここで出目が荒ぶる事案が発生。 結果的に今までのような7Rオーバーのような戦闘にはならなかったのは救いだった。 今までのでどういう敵がいいのか大体わかってきたのでこれを生かして軽いシナリオを… それと並行してレベル5の卓をだね…げふんげふん
| 神無月 | |
| 2021/08/30 17:20[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド卓を立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昼卓で、1日で終わるような簡単でライトなシナリオです。 興味と都合が合えば是非。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1630302192023kamisimoakira6 それはそうと、最近ダークなシナリオを回したばっかりなので、 その反動で、明るいコメディなシナリオができました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/30 14:07[web全体で公開] |
😶 PTの傾向 GMが多い人間として、いろんなパーティと遊びます。 それぞれのパーティが、いろいろ違います。楽しいです。 嘗てやったキャンペーン『ウミヘビ団』は混沌にして善、自由の海賊団になりそうな人たちでした。 トライセリオンのクレリックがフロントマンで、みんな混沌PTやってあの手この手で秩序にして悪の全て表示するGMが多い人間として、いろんなパーティと遊びます。 それぞれのパーティが、いろいろ違います。楽しいです。 嘗てやったキャンペーン『ウミヘビ団』は混沌にして善、自由の海賊団になりそうな人たちでした。 トライセリオンのクレリックがフロントマンで、みんな混沌PTやってあの手この手で秩序にして悪の敵を倒した。 いまやってる平日昼卓は、ババ・ババ・ドルイド・バード(NPC)。 こっちは自然を愛するピーポー。 2話やってそんな感じなので、そういう卓にする。 オンセ版『賢樹の森』2演目と『ぼくと333号』の人たちは、なんだろう、博愛? いつもやさしいPTに感心します。かっこいい。 そんな感じで、やっぱり楽しいなあGM。 ただちょっとスピードダウンしてます。お尻が痛い。ゴムを締める7日から数日はめっちゃ痛いだろう。 とりあえず、明日13時、二つ目のPT。忘れないように。 どういう風にPCたちが感じるかわからないから、フリーハンドで行きます。 はて、似たような日記をいつか書いた気もしなくはないな。 PLはフェアリーガーデンが11日再開、 ウィッチクエストが5日から毎週日曜。覚えておこう。半分覚えているが。 っていうか、カレンダーに書かないとな。 ~~~~~~ そうそう、カレンダー。 余談だが、最近筋トレができてない、この日この部位この日この部位って、びっしり書いてるのに。 おしりの痛みもあるんだが、やっぱりいろいろメンタルに来てるのもある。 まあ、本当に軽い体操でもいいから、運動習慣を復活させないことには。
| はがね | |
| 2021/08/30 13:53[web全体で公開] |
😶 卓とメイドとカレンダー(DX3卓記録) (アルティメイド服が実は欲しいなんて言えない) ーーー始まりは、そんな一言だったんだ。 昨日、ダブルクロス3rdのセッション『Forbidden Play』が無事終了しました。 GM、PLともにノリが良く、ついついRPに筆が乗って思わぬ長期卓になったため、読後感もひとしおです。 シナリオ全て表示する(アルティメイド服が実は欲しいなんて言えない) ーーー始まりは、そんな一言だったんだ。 昨日、ダブルクロス3rdのセッション『Forbidden Play』が無事終了しました。 GM、PLともにノリが良く、ついついRPに筆が乗って思わぬ長期卓になったため、読後感もひとしおです。 シナリオは魅力的なNPCが多くギミックも盛り込まれていて、UGNとしての決断を迫られるシーンもあり、満足感の高いシナリオで、終始楽しいセッションになりました。 今回演じたPCはPC3、辻 宣行(https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162653186826metallunataler&s=metallunataler)。正義感が強いが、過去にトラウマがあるためおちゃらけた性格を演じているUGN支部長でした。 PC1とPC2がしっかり者だったので適度に昼行燈しつつ、気に入ったNPCと漫才をしたりPC4にアルティメイド服(女性用)を調達されて女装支部長のキャラをつけられたり、時には正義の心を燃やす支部長を演じたり苦し決断を前に悩んだり、GMや他PLにも支えられて、演じていて楽しいキャラクターになりました。 ネタを片っ端から拾ってくれたGM(なんとEDでNPCと漫才させてくれた)、辻を時に弄り、時に頼ってくれたPLのみなさん、同卓ありがとうございました。またどこかでお会いしましょう。 以下余談 前回のブレーメン、今回のForbidden PlayとRPの楽しい卓が多く、ダブクロ熱がめっちゃ高い! …が、向こう数週間、土日の予定が埋まっている……ちくせう。 平日夜の突発卓とか、日曜夜とかに滑り込みでお邪魔しようかな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/30 13:01[web全体で公開] |
😶 セッションの次回予定が……消えた……だと? 今晩以降のすべての次回予定が消えている……これはたぶん、そうアップデートゆえの一時的な不具合なんだ。そうなんだ。きっとそうなんだ……。(ガクガクブルブル) 番頭さんなんとかしてください……。><
| さんしょお | |
| 2021/08/29 23:03[web全体で公開] |
😟 能力値の振り分け方、わからない… クトゥルフ6版に準じて作成した探索者を、7版にver.にアレンジしようと思って、 クイックスタートルールを改めて読んでみた。 EDU STRとかの能力値について、 【これら8つの能力値に、次の数字を好きなように割り当てる。 40、50、50、50、60、60、70、80。】 という記載が全て表示するクトゥルフ6版に準じて作成した探索者を、7版にver.にアレンジしようと思って、 クイックスタートルールを改めて読んでみた。 EDU STRとかの能力値について、 【これら8つの能力値に、次の数字を好きなように割り当てる。 40、50、50、50、60、60、70、80。】 という記載があった。ムム?! つまり、STR 35 とか55とか、そこに書かれてない数字を振り分けるのは無理なのかな? そう思ったが、いあきゃらや、キャラ作成シートで能力値ダイスを振ってみると、 別にそんなことはないみたい??? 7版キャラ作成方法〜みたいな紹介があるサイトでも、別にその制限にについては書かれていない。 ??? さんしょお、アホなんか…?ちゃんと理解できてないのは、自分だけみたい。 もっかい、読み返す。 いや、読み進める。 わかる方、どうか教えてください。 【追記】 クイックスタートルールの本質を誤解していたようです。 コメントを頂いて、やっと理解できました。 クイックスタートルールで紹介されて能力値は、あくまで、 「お試しで簡易的なキャラをつくってみよう!さぁ、この能力値をつかってやってみて!」程度の ものだったようで、私の行なおうとしていた、 「クトゥルフ6版に準じて作成した探索者を、7版にver.にアレンジ」 というのは、ルルブを購入・参照しないとできないものだったようです。
| ミドリガニ | |
| 2021/08/29 19:31[web全体で公開] |
😭 草刈りぬ 腕が痺れ、足も動かぬ。 副反応ではないし、新型コロナでもない。 況んや、薬をや。 草だ、草が悪いのだ……。 一応農家なので、この時期は草との戦いである。 トラクターで片付く部分はまだ良い。 問題は録に実らない果樹園と畦である。 草刈り機でびーんびーんとや全て表示する腕が痺れ、足も動かぬ。 副反応ではないし、新型コロナでもない。 況んや、薬をや。 草だ、草が悪いのだ……。 一応農家なので、この時期は草との戦いである。 トラクターで片付く部分はまだ良い。 問題は録に実らない果樹園と畦である。 草刈り機でびーんびーんとやるか、除草剤を撒くしかないのである。 そして当然だが、果樹園に除草剤を撒くわけにはいかぬ。 まぁそんなわけで、午前中は果樹園の草刈りをして、午後は畦に除草剤を撒いた。 今日は1日曇りでさほど暑くはなかったし、日頃から筋トレはしているが堪えるもんは堪える。 故に今、日記を書くわたしの手は震えて誤字ばかり、脚もビキビキなのだ。 鍋が空いたら汗でベタつく甲羅を洗い、よーく浸かって、出たら湿布を貼ろう。 でなければ吊る、そう確信できる。 明日は3週間待ったセッションだ、備えて今日はゆっくり休もう……。
| こるめ | |
| 2021/08/29 19:22[web全体で公開] |
😶 一旦お休みします(長いので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 再び仕事の方面が忙しくなってきたので、10月初旬まで卓参加禁止にしてます。 参加解禁した6月から8月にかけて、CoC PL卓11個(キャンペーンはまとめてカウント)、KP卓5個のセッションに参加させていただきました。まとめてになりますがネタバレのない範囲で簡単に感想を書いていきます。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - <PL参加卓> ・回卍晴 (KP:アンス様) ・遠き海に終演を探して (KP:アンス様) ・アポ・メーカネース・テオスの追憶[HO1] (KP:ぷらんず様) ・ペルソナっぽいCoC2〜6話 (KP:デモ様) ・NOBODY*2[HO4] (KP:れる様) ・Secret××××Secret[HO2] (KP:アンス様) ・かいぶつたちとマホラカルト[HO2] (KP:コルク様) ・私は「家族」を愛してる (KP:アンス様) ・同居人 (KP:Adam様) ・祭りの終わり (KP:デモ様) ・シェルターの中で (KP:ナァナァ様) PLは野良卓というよりは、お誘いをいただいて知ったメンバーで行うことが多く、シナリオはHO制や秘匿があるなどの特殊なものも多かったですが、いずれも濃厚なセッションで楽しく安心して参加することができました。また野良卓でも幸い波長の近い方と卓を囲めたことが多かった印象です。野良では特にスーパー人見知りを発揮していつも初心者状態なのですが、皆さん寛容でなんとかやっていかせてもらえているので本当に感謝です。 初めましての方とでもシナリオクリアに向けて、情報を集め整理して恐怖に立ち向かいながら一緒に協力して頑張っていけるというのがCoCのいいところだなと常々感じています。 自分が仕事の関係で先の日程が立てられないということもあり、以前よく遊んでいた卓修羅の方との、特に日程調整卓にはあまり参加しなくなりましたが、また(日程と)気の合う卓仲間を見つけてのんびり遊べたらいいなあと思っている次第です。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - <KP開催卓> ・しね!花粉 3回目 ・カタシロ 2回目 ・海に堕ちてくひとつ星 1回目 ・山霧 1回目 ・海に堕ちてくひとつ星 2回目 尊敬する某KPさんがいつも楽しそうにKPをされているのをみて自分もそんな風にKPをやりたくなったのと、楽しい時間をもたらしてくれているKPさんへのお礼みたいなものと、とにかく楽しい卓を囲みたいなどなどの理由で、いつもより頻度多めにKPをさせていただきました。 野良で募集するときは、現代日本にいる探索者として没入して楽しんでもらうために、シナリオブレイクにならないようルールを整備したり、持ち物検査をしたりなど気を遣ってはいますが、もう少し伸び伸びとRPしてもらえるように情報の出し方やタイミングなどの工夫が必要だなと反省しています。そんな中でも楽しかったと言ってもらえたり、別のシナリオでもう一度来てくださったりして、KPとして嬉しい場面もありました。モチベーションアップに繋がり大変感謝しています。 卓休み明けにはもう少しルルブとシナリオを読み込んで、回し方のブラッシュアップをして、卓を開催できたらと思います。また、他にも新しく準備しているシナリオがあるので、これまで来て下さった方にも楽しんでいただけたら嬉しいです。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - セッションを楽しむ目的で集まれるオンセンというこの場所に感謝しつつ。セッションを開催してくださったKPさん、楽しく同卓してくださった方々、興味を持ってセッションにきてくださったPLの皆様、ありがとうございました!PLとしてもKPとしてもまだまだ未熟ですが、また帰ってきたらよろしくお願いいたします! 多分気になってほぼ毎日ログインはしてます…。
| よろず | |
| 2021/08/29 18:47[web全体で公開] |
😶 SW2.5以外のルルブを読んだ タイトル通り。 ◎ダブルクロス3rd 基本1を読みました。2も持ってますがまだ流し読み程度。 基本1だけでもエフェクトめっちゃ多いから、いざキャラ作るとなるとどれ選んでいいかわからなくなりそう。 あとタイミングと技能が一致してないと組み合わせできないのも考えないといけないから、かなり慣れ全て表示するタイトル通り。 ◎ダブルクロス3rd 基本1を読みました。2も持ってますがまだ流し読み程度。 基本1だけでもエフェクトめっちゃ多いから、いざキャラ作るとなるとどれ選んでいいかわからなくなりそう。 あとタイミングと技能が一致してないと組み合わせできないのも考えないといけないから、かなり慣れが必要な印象。 判定周りは多分なんとか理解できたと思う。 とはいえ判定よりもむしろRPが重要そうなのでリプレイとか見てみようかなあ。 ◎デッドラインヒーローズ 基本ルルブを読みました。 こっちもRPがメインな印象。ダイスも、それがどういう意味なのかっていうのが突き詰められてる感じ。 初心者向けに推奨パワーが設定されてるのがすごくありがたい。まずはそれで慣れてからになるのかな。 ただ、ヒーローものを今まで見すぎたせいか、どうやっても何かしらの既存ヒーローに似そうな気もしてます。 巻頭のリプレイのおかげでルールもだいたい把握できたので、機会があればセッションも参加してみたいところ。 SW2.5も楽しいけど、他システムも触ってみたかったので、ルルブ買ってよかった。 さすがにまだGMできるほどの理解度ではないので、セッション募集に乗り込める日を楽しみに待とうと思います。 なお、SW2.5のシナリオはここしばらく慌ただしかったので全然進んでません…。 これからがんばります。
| KFC | |
| 2021/08/29 18:33[web全体で公開] |
😶 二回目 ここに戻ってきてから二回目のセッション(SW2.5)終了! やはり楽しい…RPでキャラクターを演じるのが根本的に楽しいと思えるタイプだから多分大体の状況で楽しいって言い出すけどそういう環境はGMや他のPLさん達が作り上げてくれた物だと肝に命じておきたい。 …とはいえ今回微妙に序盤のRPが乗り全て表示するここに戻ってきてから二回目のセッション(SW2.5)終了! やはり楽しい…RPでキャラクターを演じるのが根本的に楽しいと思えるタイプだから多分大体の状況で楽しいって言い出すけどそういう環境はGMや他のPLさん達が作り上げてくれた物だと肝に命じておきたい。 …とはいえ今回微妙に序盤のRPが乗り切れなくて失敗したなぁというか感じ。 直前までPCの性格設定がフワフワしてたのが原因。やっぱりちゃんと性格とか価値観を決めないと駄目だと反省しました。今回は性格よりビルドでやりたいことを選んじゃったのもこうなった原因だろうか… でもセッション自体は楽しかったです! 特にフレイルのクリティカルによって繰り出される30越えのダメージはヤバいなんてものではなかった 卓を囲んだ皆さん、ありがとうございました!
