晴瑠さんがいいね!した日記/コメント page.23

晴瑠さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/10/17 01:38[web全体で公開]
😶 【テストプレイ】Crumble Days 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、これ2回で終わるな……。
PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、瑞香、白樺、かみきた

【所感】
・オープニングから処理でゴタゴタ……やはり慣れないシステムは色々大変です。
・PC1がPC1してる……! 甘酸っぱい青春像で観覧席もほのぼの
・PC5のOP、もうちょっと演出ちゃんとせんとだめやな
・ミドルフェイズ、PC1に説明をする場面に全員出てきたせいでなかなかカオスな様相に。
・そして来たミドル戦闘、オフセでPC2に上からぶっ叩かれて終了の悪夢がよみがえるもイージスが仕事してくれた……!
・と思ったら回避キャラでもないキャラにあっさり爪を回避されるというw 春日は春日でした。
・しかし、春日さんが攻撃の機会を得たことでPC1がハッスルw いやあCrumble Daysだなあ(ほのぼの)
・あとはクライマックスのみというところでいったん終了
・そして終了後に居残りして、ヒロインを差し置いてイチャイチャするPC1とPC2w
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2023/10/10 16:42[web全体で公開]
😶 【ネタバレ注意】久々のCoC「フラッシュガール」の感想(一日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション:「【招待優先】フラッシュガール【7版コンバート版】」
GM:Gilt Lily
他PL:キョウ・白詰草・華泉/AZUKI
見学:どうじょう
(敬称略)

使ったPC:神楽アルジ(PC第1号・神からの超ステ・圧倒的戦闘型・超歴戦)

かなーり久々のPL、「ALZ1の行く所ゴリ押しなし」の説(提唱:妹)は本当でした。
・集まったのは野郎4人。女性PCがいねぇ!
・自重して持ってこなかった日本刀の代わりに現地調達の木刀
・ALZ1、ファンブルでGにやられる(その後スクラップにした)
・最近シノビガミやりまくったせいで情報共有をする気がないALZ1
・ALZ1「扉があったら壊したくなる」⇨継続PC二人によるドア破壊
・覚悟が決まりすぎな継続PC、武器を買い漁る
・ALZ1、幸運クリティカルでスピリタス5本GET

なんでこのPCに限ってクリファン率おかしくなる?????
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/03 07:56[web全体で公開]
😶 仕事も私用も半々で良いことと嫌なことが起こる
――――不思議。
ご都合よく「良いことしか毎日に存在しない」が理想だけど、そういうわけにも行かんのが人生なんだろうなぁ。
とはいえ「嫌な事しかない」よりは全然ありがたい。
良いことをくれる職場の同僚、私的友人のみんなに感謝だ。
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crono
crono日記
2023/10/03 06:19[web全体で公開]
😰 迷惑なPL(私)
最近、私のせいで卓が流れることが連続している
元来、私のRPは長く、よく知ってる方は「2倍時間を取る」とか「予備日を1〜3日は取る」とされるほど
そのくせ予定が詰まってるのに、僅かにでも時間があれば、後先考えず突発に応募する。それで予定時間を過ぎ、調整しても私だけ出られない。が頻発している
よくないことだなあ…RPを抑え気味にするか、事前に卓への参加に対して話したほうがいいかも
あらためて最近迷惑をかけたKP様全体に謝罪を
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/10/03 00:38[web全体で公開]
😶 フラッシュガール プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと全員生還のノーマルエンド。一人くらい持っていくつもりだったんだがなあ
PL(敬称略):どうじょう、かもめ、スプリーム、晴瑠、ハク

【所感】
・最後の晩餐をお楽しみいただいた後、一応NPCの好感度が高かったために最後の温情でイベント。
・きちんとくみ取ったか、はたまた偶然か、ちゃんと拾ってもらったので最初の逃走イベントは簡単になりました
・しかし怪しいNPCを同行させてしまったためにトラブル発生。ダイス目も走りかなり時間を稼ぐことに成功
・うっかり半殺しにしたために応急処置でもめたあげく、誰も目星などで警戒をしないというありさまに
・追いつかれてDEX対抗が発生し、PC一人と生き残っていたNPCが失敗。やったぜ
・と思っていたら、なんと同じ判定でクリティカル出したPCが! 仕方ないので一人は助けさせました
・その後は船を強奪する流れで見張りの数をダイスで決定……1!?
・これは女神が助けてやれと言っているのでしょう。仕方ない、全員帰してやろう
・そして気が付いた事実。今回マップ使ってねえ!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/02 18:16[web全体で公開]
😶 コミュニケーションを諦めないこと
 ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。
 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。
 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。
 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。
 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、全て表示する ……が、コミュニケーション力の一つだと、私は思っている。
 「伝えることが怖い」という言葉を、思い浮かべ、発言したことは無いだろうか。
 どうせ伝わらないからと諦めていないだろうか。
 伝わらないのは「伝えていないこと」ではなかっただろうか。
 本人と面と向かって、あるいは個人個人の場で、伝えたいことをちゃんと発言しているだろうか。
 今後も仲良くしたい相手のはずなのに、伝えたいことがコメントではなく、不特定多数に閲覧できる日記や呟きになっていないだろうか。

 時折いるのだ。と、いうか、少々昔に遡った時代の私がまさにそんな人間だった。
 伝えたって伝わるはずがない。自分の話をすることも、相手にこうしてほしいと希望を伝えることも恐ろしい。それは自分の周囲の関係を破壊させるのではないだろうか。
 そうして結局、肝心なことをいつも伝えずに話を変に湾曲させてしまった結果、その真意やまごころまで伝わらず、結果的に相手を傷つけるナイフのようなメッセージになっている。
 伝えたいと思った言葉がねじ曲がって、「伝えるべきこと」が何も伝わらないメッセージになっていることに、気づかない。

 そういったことを積み重ねて人に嫌われた人間というのは何故か、さらにコミュニケーションを諦めてしまいがちである。
 伝わらなかったのはやり方と伝え方の問題かもしれないのに、そう言う運命だったのだ、私はそうやって嫌われていくんだ。どうしようもない。と。
 ああ、今現在私の心にグッサグッサ刺さっているところであるが。

 TRPGにおいてコミュニケーションは必須である。よってTRPGにおいて、昨今不足しがちな「コミュ力」というものは必要不可欠である。
 さて、ここでそのコミュニケーション能力というものの意味について、改めてはっきりさせておかねばならないと思う。
 といっても、ウィキペディアでの記述しか見当たらなかったが。
「コミュニケーション能力(Communication ability」とは…「他者と意思疎通を上手に図る能力」を意味する。「コミュ力」と略されることもある。
 加えて、コミュニケーションスキル(Communication skill)とは、人と人の間で意思疎通を取る方法、手法、テクニックを理論づけし、検証を行う技術または知識である。コミュケ―ション能力はつまり、この「コミュニケーションスキル」の有無を指す。電子メールや手紙による、顔を合わせない意思疎通もコミュニケーション能力の一部である。

 TRPGには、この「他人と意思疎通を上手に図る能力」が必要不可欠だと、私はよく発言している。そしてそのための個人的ノウハウを、時折この日記で紹介してもいる。TRPGをプレイする上では、決して、このコミュニケーションを疎かにしたり、あるいは捨て去ることが無いようにしていただきたいと思うがゆえだ。これは、もちろん相手と向き合ったコミュニケーションが取れなかったゆえの失敗を何度も重ねてきた、私の自戒でもある。
 コミュニケーションという言葉はラテン語「communicatio」に由来しており、「分かちあうこと」を意味しているそうである。自分が持っている言葉の意味を、相手と「分かち合うこと」として、理解していただいてもよかろう。
 相手に分かち合いたい意思(心)というのは、要するに「伝えたい言葉(心)」である。

 ではそれを、伝えたい言葉を、相手に「どう伝えるか」ということは、人と人が関わる上でとても重要なファクター(要素)のひとつなのだ。
 基本は「コミュニケーションを諦めないこと」だと、私は思っている。相手と今後も良好な関係を築いていきたいのなら、それこそコミュニケーションを諦めてしまっては成り立っていかない。昨今は、便利な世の中になりすぎて、「コミュニケーションをとること」よりも「コミュニケーションを諦めること」の方が簡単になってしまっている。それゆえに、誤ったコミュニケーションの諦め方をしてしまう人が居ると、私は感じている。それを人は簡易的に、無意識に、「コミュ障」と呼んでいるのではないか。
 コミュニケーションを諦めること……具体的な実例の最たるもので言えば、SNSでのブロック&ミュートである。現実世界での人間関係で言えば、「音沙汰ナシ」というやつだ。勿論、以降相手とさらさら仲良くする気が無いというのなら、ブロック&ミュートは全く悪い手法ではない。自分自身と、または相手を守り、適切な距離感を置いて互いの在り方を尊重するためには、無くてはならない機能である。

 もっと軽いコミュニケーションの諦めの例と言えば、「空リプでのお気持ち表明」というものがある。簡単に言い換えてしまえば、「独り言で苦言を呈する」ような感じだ。
 これがまた諸刃の剣で、適切にピンポイントな相手にまっすぐ伝われば、それなりの柔らかさをもって諭すことはできるが、不特定多数に感知されるような場所でやると、それが全く別の人に伝わってしまうなどして、無用なトラブルを起こすことが多いのだ。今回の日記では、これを中心に語る予定である。
 空リプをするということは、まだ相手とつながっていたいという、半分はコミュニケーションを諦めつつ、半分は諦めていない、なんとも曖昧もこな状態であると言える。だが直接意見するようなことを言って、相手と自分の周辺の関係を壊したくないという思惑によって、少々ねじ曲がってしまうのである。このあたり、日本人は特に「コミュ障」であると思う。
 別段誰かに自分と意見の違ったことを進言されようとも、必要以上にそれを気にする必要もないし、進言する本人も、必要以上に相手に忖度する必要はないのである。そこにもっと信頼があれば、誠意があれば、きっとそうはならないのかもしれない。

 自分の希望を相手に伝えるうえで、どうしても相手に意見しなければならない時があるというのは気が重い話だ。私もそういった場面に何度となく出くわしているが、一向に慣れることはない。億劫で、気だるい。そういうわけで、私もしばしば上記のような湾曲した伝え方を取ろうとして、毎回のように失敗してきた。
 要するに、相手への誠意や信頼が足りていないからそんな真似をしてしまうのである。聞いてもらえそうにないと思った時、私の方法は独り言になりがちだ。だが、先に申し上げたように、これは非常に危険な諸刃の剣で、幾度となく不必要な誤解を生んで周囲の関係を崩壊させてきた悪習慣である。

 コミュニケーションを諦めないことは、相手と良好な関係をこれからも維持していくために必要なことなのである。伝えることが怖くても、相手の真意を問いかけ、相手を理解し、また自分自身の言葉を話して相手に理解してもらおうと努めることが、TRPGというゲームをプレイするうえで重要だ。
 会話することや対話することをどこかで諦めてしまってはいけない。これは私自身への自戒でもあるが、相手の話はよく傾聴し、自分の言葉もよく使わなくてはならない。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/02 11:45[web全体で公開]
😶 今日は楽しみにしていた卓の続きだ
――――ゾ!ヒャッハー!!
進捗的には進んでるような謎が広がってるような、PC的には「なんか怖いね!?やばいね!?」だけしかわかってない感じで正直怖いデース!
しかしその怖さを感じてこそのCoCではある!
それにネタしかない設定のPCを使うことをKPさんから許可してもらってるので、ネタPCでホラー寄りのシナリオに挑戦する楽しみもある!
全員生還でトゥルーエンドに行けたらいいなぁ。
前回は半数お亡くなりになったらしいけど((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/01 22:43[web全体で公開]
😶 初心者がGMやったっていいじゃない
 新しいシステムを握ると、いつも衝動的にやりたくなる。偶然にもその卓が立っていたら思わず足を踏み入れてしまうほどだ。それは新しいおもちゃを手に入れた子供の衝動に似ている。
 なんならシステムをそう知りもしない段階からもうGMやっちゃおうかなんて「新しいセッションを作る」ボタンをクリックしてしまう。全て表示する 新しいシステムを握ると、いつも衝動的にやりたくなる。偶然にもその卓が立っていたら思わず足を踏み入れてしまうほどだ。それは新しいおもちゃを手に入れた子供の衝動に似ている。
 なんならシステムをそう知りもしない段階からもうGMやっちゃおうかなんて「新しいセッションを作る」ボタンをクリックしてしまう。だって卓がないのだもの、卓がなければ作れば良いじゃない。そのテンション、ハイである。
 なので別にシステム完全初心者がGMやってもいいじゃない。と、思う。まあこれにも少々難しい理由はあるのだが。
 あんまりセッションで下手を打ちたくないというのはいつだって理想としてはあるものの、物事はそう理想通りには運んでくれない。なんだったらシステム経験者だろうがなんだろうが凡ミスの定めからは逃れられない。人間がゲームのCPUを代役する限り、ミスはいつも前から突進してくる。
 だからこそ、いつも以上に「まあミスくらいするよね~」と回しています、くらいの気持ちで、初心者GMをやってみてもいいのではないか、と思っている。

 ネックと思っているのが、初心者GMということを公表してセッションを立卓したときに、初心者をあたまごなしに鍛えてやろうと画策している「楽しむつもりのない」プレイヤー未満が紛れ込んでしまうことである。こういった事例は残念ながら、大なり小なり起こりやすい。人間はどうも優越感と親切心を勘違いしやすい性質にあるようだ。
 私に言わせれば「GMも含めて楽しい卓になるように努力しようとしていない限り、あなたはプレイヤー未満なので、今からアリアンロッドRPG2Eのプレイヤーブックを100回音読してからいらっしゃってください」なのだが。

 まあそんなことはあろうと、結局のところ、プレイヤーは飽和状態、GMは不足しがちなシステムなんてほとんどなのだから、金をもらってボドゲカフェで仕事でやっているのでもない限り、気楽にやればそれでいいと思っている。マスタリングに金も払っていない相手の、ましてや初心者に何を望むことがあろうか。ただ卓を立てて頂いただけでもありがたいことだと思わなければならん。ありがたや、ありがたや。
 そういうわけで、私もGMを志す初心者諸氏の、その志を大いに奨励し、また心よりお待ちいたしている。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/01 12:08[web全体で公開]
😶 DX3rdCP募集中
やはり人が来ないものだった…
アイテムアーカイブとか以前にシナリオが……(’ω’)
「もう4人いるだろ」と思われるかもしれませんが
選考ですので、気になった方は参加してくださるとうれしいです。
拘束期間が半年ぐらいになりますが…!

全て表示するやはり人が来ないものだった…
アイテムアーカイブとか以前にシナリオが……(’ω’)
「もう4人いるだろ」と思われるかもしれませんが
選考ですので、気になった方は参加してくださるとうれしいです。
拘束期間が半年ぐらいになりますが…!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169595914630Moyashi0109

URLのっけちゃって大丈夫なのかな
こちらとなっております。
すごい、今日は真面目な日記だぞ…!!!!!(台無しになる一言)

※締切日間違えてたので編集しました
見学できるもんならこいよお!
私は初心者GMだぞぉ!!!
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つぎの
つぎの日記
2023/10/01 10:52[web全体で公開]
😶 日程調整をラクにする方法(エントリー制編)
開始前に揃わない伝助!
リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ)

───GMを悩ませる『日程調整』。
その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ!



【●『PL全て表示する開始前に揃わない伝助!
リスケやらセッションの白熱やらで足りなくなる日数!再三行われる日程確保!…からの揃わない伝助!(負の無限ループ)

───GMを悩ませる『日程調整』。
その負担を軽減する手段を、今回は「エントリー制シナリオを遊ぶ」想定で、ひとつ紹介しますっ!



【●『PL(PC)人数を減らす』という選択。】
ハイ、身も蓋もないんですが。
募集する前にGMができる手段のひとつだと思います!!!()

5人シナリオなら4人に、4人なら3人に調整出来ないか見直すのです。

まず、エントリー毎のシーンや、シナリオ内のPCの立ち回りを見て……
───そして、自身に問いましょう。
『このエントリー、本当に必要かな?』と。

そのエントリーPCに与える「情報」は、他エントリーのPCに、別の形で渡す事ができないでしょうか? そもそもその情報、本当に必要なものですか?

また、そのエントリーPCの「シーン」は、シナリオ(物語)の上で欠かせない場面でしょうか?

更には、そのエントリーPCがシナリオで期待される「役回り」は、必要ですか? 他のPCに代役できませんか?

敢えて誤解を恐れずにいうと、5〜4人のエントリー制の場合、ラージナンバー(4、5)は削っても大きな支障は出ない事が多々ある…と思います。

えっ、削ったエントリー分の「情報」や「場面」が、シナリオ上あった方が良いものだった? ならば、他PCに振り分けてしまいましょう!



【●PL(PC)人数を減らすメリット】

❶日程調整の難易度が減る
改めて考えてみてください。
普段、別の場所・別サイクルで生活している年代もバラバラ(であろう)な複数の人間が、同じ日に同じ時間で集まれるという奇跡を。
当然ながら、人数が増えれば増えるほど、擦り合わせの「難易度」はあがります。

❷各人1人あたりの登場時間が増える
『自分が未登場の時間は待機する』。
シーン制では避けられない場面です。
では、削ったエントリー分の「場面」を、各人に分配したらどうでしょう?
この手持ち無沙汰の回数を減らす事ができるのではないでしょうか?


上記に挙げた方法以外にも、「日程調整をラクにする方法」ってあると思いますっ。
もし、『自分はこんな方法で日程調整をラクにしてるよ!』というのがありましたら……。
よかったらコメントで教えてください♪
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/22 08:59[web全体で公開]
🤔 システム名を書こう【お気持ちなので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時折、「セッションがない」とする日記を見かける。
確かにあなたが欲するシステムで、たまたま都合のいい時間帯で開催される卓は無かったのだろう。

だが、TRPGには様々なシステム(タイトル)がある。
例えばクトゥルフ神話TRPG。
6版、7版でルールが大きく違うし、サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系クトゥルフの呼び声TRPGにトレイル・オブ・クトゥルー等もある。
これらは題材こそ同じだが、全て別のシステムである!!

勿論、クトゥルフ神話だけではない。
わたしが体験しただけでも、セブン=フォートレスclassic/ad/v3/メビウス。
SW無印/2.0/2.5、ゲヘナ・アナスタシス、アルシャード・ガイア/FF/セイヴァー、ダブルクロス2nd/3rd、天下繚乱(旧版/新版)、アリアンロッド(無印)/2e/改訂版、りゅうたま、ピーカーブー(無印/改訂版)、迷宮キングダム(旧版)、マージナル・ヒーローズ、神我狩。

リプレイやるるぶを持っていても遊んだことの無いものなら、ロードス島やクリスタニア、真・女神転生、D&D(4版PHBの1と2)、ダークソウル、ブレイド・オブ・アルカナ(1版/3版)、ガープス(ルナル/妖魔夜行/リングドリーム等)、シノビガミ、ゆうやけこやけ(インコグ・ラボ版)、ナイトウィザード、歯車の塔の探空士。

他にも名だけ知ったタイトルならば、熱血専用、永い後日談のネクロニカ、ゴブリンスレイヤー、インセイン、デッドライン・ヒーローズ、サタスペ、ストリテラ、ケダモノオペラ、メタリック・ガーディアン、エルデンリング、アマデウス、このすば、世界樹、グランクレスト、エクシルディアRPG、バタフライスピン/続・バタフライスピンRPG、Double Charger 44、ゴーストハンター、東京ゴーストリサーチ、異界対策班アールズ・エージェント……etc、etc、枚挙に暇がない。(順不同。ご容赦)
更に和訳されていないものを含めれば、システムは更に膨大な数に膨れ上がるだろう。

これだけあるものを一括りにして、一言「卓がない」というのはいささか横柄ではないだろうか?
せめてあなたの遊びたいシステム名(タイトル)と、都合のいい日時を書いた上で、卓を乞うて欲しい。
そう切に願うのである。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/07/20 20:48[web全体で公開]
😶 アイテムアーカイブ
所持しました。
これはIA適用テスト卓を立てねばという気にはなりましたがタイミングが難しいな。
色々なアイテムが増えていて楽しい~!と思う一方、ヤバそうなデータもちらほら見えますね。
裁定が分かれそうなものがいくつかある。
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Kei
Kei日記
2023/07/20 19:00[web全体で公開]
😶 体調が悪いから発言しないのかしら?
ご機嫌よう。

体調が悪いなら無理してセッションに参加しないで、というのはその通りだと思うのですが、その一方でちょっと気になることもございます。

ズバリ、発言しなくなるとしたら、体調が悪くなったから発言しないのではない場合のほうが多いのではないかということですの。そこで該当の方に「大丈夫で全て表示するご機嫌よう。

体調が悪いなら無理してセッションに参加しないで、というのはその通りだと思うのですが、その一方でちょっと気になることもございます。

ズバリ、発言しなくなるとしたら、体調が悪くなったから発言しないのではない場合のほうが多いのではないかということですの。そこで該当の方に「大丈夫ですか? 楽しめてますか?」みたいに尋ねても大抵は「大丈夫です、楽しいです」としか返ってきませんし、そう答えざるを得ないのではないかと存じます。自分は楽しめてないなんて宣言したら卓が壊れてしまうのではないかと思うのじゃないかしら。もっとも穏便に済ませる方便が「ちょっと体調が悪くて……」なのじゃないかしら。

わたくしの卓では安全のため最近明示的にオープンドアも採用しておりまして、途中でしんどくなったら、それが安全のためであれ健康のためであれ、つまり、体調が悪いのであれゲームが悪い意味でメンタルに刺さってしまったのあれ卓が合わないのであれ、いつでも退出して良く、退出することを批判しないということです。キャンペーンなどでも、無理して続けなくて良いというスタンスで運営しております。
実際にセッション中に離脱されたことはありませんが(それ以前に別の安全ツールが使われるということもあるでしょう)、キャンペーンからの離脱ならあります。

安全ではないから発言しなくなるという事例はたくさんありますし、わたくしも経験がございますし、そこで発言するように圧をかけても、安全ではないという確信が強まるだけかと存じますの。それって誰にとっても良くないですわよね。

なんてね。もちろんわたくしの卓運営がことさらに問題が多いだけで、他の卓はもっと平和なのかもしれませんわね。
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ササミ
ササミ日記
2023/07/20 13:33[web全体で公開]
😶 健康関連に便乗してみる
全力で遊ぶためには「健康であること」って、本当に重要。

体調不良で無理に参加して、途中から全く話さなくなる人が居るとGMしていて心配になります。
そして、セッションが進まなくなってグダるので「お願いだから体調不良の時は、無理して参加しないで!!」って言いたいです。


体調が悪いなら開全て表示する全力で遊ぶためには「健康であること」って、本当に重要。

体調不良で無理に参加して、途中から全く話さなくなる人が居るとGMしていて心配になります。
そして、セッションが進まなくなってグダるので「お願いだから体調不良の時は、無理して参加しないで!!」って言いたいです。


体調が悪いなら開始前に言ってくれれば日程調整するし、別日に同じシナリオの卓募集します。
それに欠員になるなら他PLを追加募集するので問題ないです。

「体調が悪かったら無理しないで連絡ください!!」って声を大きくして言いたいですね。



この「健康であること」を維持するためには、良い睡眠、適度な運動、食生活です。

1.21時以降は食事をしない
2.ストレッチ、水分補給して5分間のハーフスクワット、ストレッチ
3.風呂に入ったらそれ以降は仕事のことを一切考えない(気になったり思いついたらToDoに走り書きで済ます、仕事のメールは見ない)
4.寝る1時間前からスマホは見ない、布団に入ったら何も考えない
5.眠れなかったら医者に行け(処方箋の薬は安くてマジで効きます)
6.カフェイン飲料は1日1杯まで。ストロングゼロは1週間に3本までにして飲酒するときはツマミを食べない


ちなみに、TRPGは無理しても救急車案件にはなりませんが、サバゲーの場合はマジで危険です。
熱中症で倒れる、過呼吸や意識朦朧で倒れる、ギックリ腰で動けなくなる、無理なダッシュして転んで血まみれ、被弾して歯が折れるとか稀によくある話です(歯が折れるのは装備で防げますが)

効果的に敵を倒して活躍するには、普段の適度な運動とストレッチがマジで重要になる訳ですwww
いいね! 24
とまと
とまと日記
2023/07/19 20:58[web全体で公開]
😶 ちょっとずつ前進(卓に関係ないので閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※やや暗めな話題があるので注意



どっかの日記でかいたのですが、私は前職場のいじめがあって現職場にいます。んで、今はハッピーハッピーな生活を過ごしている訳なのですが、以前の職場の残したマイナス補正は大きく、未だに外出時に耳栓かヘッドフォン(音楽MAX上げ)にしないと表が歩けません。強迫観念といいますか……誰かが自分の悪口を言っている気がして、もうね、もうね、げっそりするの!(語彙力なさ)

そう。やっぱさ、未だに思うのだけど…気にくわない奴がいるのは良いの。
だけどさ、仕事のミスを指摘したい為に、自分の仕事を放棄してまで、監視してくるのは……ごめんだねぇ!
お陰様で四六時中気を張っていた気がするよ当時は…。その名残が今に至る感じなんでしょうね。

が、最近はようやく住んでいる所の一人で買い出しに出かける時は、何もなくても歩けるほどにまで回復しました~~。
流石に人が多い所は駄目ですが(ヘッドフォンないと死ぬ)
…いやぁー、やっぱり色んな人に支えられた結果なんだなぁ…と改めて感謝。
勿論、普段遊んでくれている方々のお陰でもあります。優しいんだもん!!!!
ちなみに、いつか…卓好きな方々とオフ会で出来るぐらいまで回復させていきたいな~~~と思っています。
実際にやるかはさておきですが…こう目標を持っていると挑戦を続けられる理由付けになりますからね!
ちなみに次回の目標は近くの飲食店で一人で食事をする…ですね。いやぁ、一人だと難しくてな!!!!(大声)

そう。休み時間まで私の食事の食べ方について…監視され…て、いた…んだぜ。

と、まあ…そんな私がいますが…現在はなんだかんだと元気。
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A/M
A/M日記
2023/07/18 17:38[web全体で公開]
😶 ダブルクロスってどうなんだろうか
ダブルクロス3rdの新しいサプリメントがそろそろ出るみたいだから
これを機会にダブルクロス3rdを遊んでみたい
ルルブは揃えていってはいるけど遊ぶ機会とかはどうすればいいのだろうか
やはり最初はコミュニティからだろうか
複数あるからどれがいいのだろうか
いいね! 21
豆腐半丁
豆腐半丁日記
2023/07/18 04:32[web全体で公開]
😰 やってしまったあああああ
セッション中に寝落ちしてしまった……

僕はスマホを使ってセッションに参加しているのですけれども、「ちょっと夜も遅いし少し楽な姿勢をとるかな」と体勢を崩したが最後、あっさり寝落ちしてしまいました。

KP並びに他PL様方、本当に申し訳ない
いいね! 11
B
Kei
Kei日記
2023/05/22 21:36[web全体で公開]
😶 日程調整パズルのお話
ご機嫌よう。

卓を開催しようという方でしたら日程調整に悩まれた方もいらっしゃるでしょう。まあね、なかなか決まらなくても仕方がないとは思いますわ。

けれど、ある卓の日程が決まらないことによって別の(ことによっては複数の)卓の日程も決まらないとなると話は別ですの。

卓に参加される方は、全て表示するご機嫌よう。

卓を開催しようという方でしたら日程調整に悩まれた方もいらっしゃるでしょう。まあね、なかなか決まらなくても仕方がないとは思いますわ。

けれど、ある卓の日程が決まらないことによって別の(ことによっては複数の)卓の日程も決まらないとなると話は別ですの。

卓に参加される方は、もしかしたら自分の都合の良い日を言うだけで、他の何にも気にしていないのかもしれません。もしかしたら、気にしなくて良いとすら思っていらっしゃるかしら。

けれど、わたくしたちがしているのは日程「調整」ですの。もしかして万が一、自分の予定、ことによると後出しで出す予定にさえ他の参加者が「合わせてくれる」と思うのは大きな間違いですわ。日程調整を「自分の予定に他の参加者が合わせてくれる手段」と思っている方は応募しないでほしいんですの。あなたに合わせると他の卓も崩壊するから。

日程を合わせるのが難しい方がいらっしゃるのも分かります。けれど、正直に言って、そう言う方々ばかりの針の穴を通すようなパズルをやって、やっと日程を決めているんですの。

それでもどうしても仕方がない時だってあるでしょう。どうしても外せない予定ができてしまうこともあるでしょうし、ほんとうに自分にはどうしようもない理由で変更をお願いすることもあるでしょう。もちろんそういったお願いを無碍にすることはございませんし、わたくしも何ヶ月だって延期します。

ただ、カジュアルに「他の参加者が自分の予定に合わせてくれる」というのは違うんですの。自分の予定が決まらない間他の参加者は待ってくれるなど、思い上がりも甚だしいんですの。卓に参加されるなら、少しは自分の予定を他の参加者に合わせる努力をしていただきたいですわ。
いいね! 22