晴瑠さんがいいね!した日記/コメント page.3
晴瑠さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 井村 蜜羽 | |
| 2026/03/08 16:05[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2026/02/26 00:40[web全体で公開] |
😊 絶望がDNAに素早く届くシナリオでした 「臆病な子」のRPは楽しいので好きです。 井村蜜羽さんGMのマギカロギア黄昏選書「時計仕掛けノ絶望」に参加させていただきました! こちらは前回行ったマジカルメイドのPLの皆さんで行ってます。 ほんといつもありがとうございます。 参加PCは「百桃花小舞子」という、臆病で泣き虫で引っ込み思案全て表示する「臆病な子」のRPは楽しいので好きです。 井村蜜羽さんGMのマギカロギア黄昏選書「時計仕掛けノ絶望」に参加させていただきました! こちらは前回行ったマジカルメイドのPLの皆さんで行ってます。 ほんといつもありがとうございます。 参加PCは「百桃花小舞子」という、臆病で泣き虫で引っ込み思案な女子高生訪問者。 魔法の適性とかがあって、知識を取り入れるのが大好きな知識の少女です。 魔法使いとしてはまだまだ未熟……言い方を変えれば伸び代がある人物でしょう。 乱数調整に重きを置いた構成ですが、訪問者たる所以の最強蔵書【幸運】は捨てて【異変】を取ってます。 今回は【異変】が大活躍してました。 ご一緒した方は、前回のシナリオでメイドになったオネエ阿房宮書警、やたら特攻しようとするおじいちゃん書警、支援も攻撃もお任せなジェントルマン司書の3人です。 またしても小舞子が紅一点!?ちなみに、マジカルメイドの時も女子高生の子が紅一点でした。 今回は大法典特有の魔法使いの皆さんで構成された頼れる男性陣です。 いつの間にかおじいちゃん書警さんと小舞子で「おじいちゃんと孫」という概念が出来てました。 孫、頑張りましたよ(孫じゃない) さて小舞子ですが、導入からずっと笑顔がなく曇ってましたね。 シナリオがシナリオだから仕方ない( ’ω’) メインフェイズでは抜いた秘密が「私が何をしたんだ」と言わんばかりに小舞子のメンタルにクリティカルヒット…… 普通の人間ですから、そら逃げ出したくもなるでしょう。 オネエ書警さんはそんな彼女を見て叱責してました。 ごめんな…でも分かってくれ…女子高生に背負わせるにはあまりにも重すぎる…… シナリオのタイトルの通りの絶望っぷりです。 GM…たじろがせてごめんな……私もこんなピンポイントに秘密を抜くとは思ってなかったんだ… なお、私はだいぶ楽しんでました。 途中から魔道書と一緒に行動するようになりまして、そこからは多少安定したのではと思います。ひとりぼっちは寂しいもんな…( 魔法戦は小舞子は1回担当してます。 うちのPCは大体が煽り返したり、煽り言葉を買ったりしますが、今回は煽らず、ただ冷静に、つらつらと言葉を返す描写に。 PLは「ああ小娘だよ!だからなんだ!俺は回収するだけだすっとこどっこい!」と血気盛んでした。 この時ちょうど血に飢えてたんだよね(語弊) 乱数調整を重視した構成が火を吹きました。 素の判定もよかったので、割と危なげなく勝利! 魔法を知ろうとする新米魔法使いらしい描写ができたと思います。 余談ですが、雑談ではいっぱいお菓子をもらって食べてました。 メインでも飲み物とかもらってましたね。美味しかったね。 男性陣に助けられまくってます。頼りなくてごめーん!これから強くなると思うので見守ってて〜! 禁書戦はそこまで危なげなく…って感じですかね〜ばっちり編纂できました。 使ってみたかった【弾幕】と【正誤表】が使えて満足です。 この2つの蔵書楽し〜〜〜!!! 怖がりなりに今回の魔法災厄に携わることができたのではと思います。 エンディングはそれぞれの話をして終了! 全員生存、シナリオクリア!やったー! GMにも見守られながら小舞子は日常に戻りました。 あの…みんなかっこよかった…(語彙力) 「時計仕掛けノ絶望」は、行きたかった公式シナリオの1つだったので、通過できて嬉しいです!!! このメンバーで行けてよかった〜! 面倒見のいい男性PC達でした…小舞子がご迷惑をおかけしました…色々助けてもらいました…ありがとうございます… 全員にビッグラブ…琴線点10億点あげたい… 今回のメンバーは土曜夜で集まってるいつものメンバーですが、お次はネクロニカで集まります! 司書さんを担当したPL氏が執筆したシナリオの続編で、途中からCPに切り替わってます。 きゃっきゃ!ネクロニカのキャンペーン! 初回までにそっちのPCのRP思い出しておきます。 今回も楽しかった〜!!!!! ありがとうございました!!!!!(๑>◡<๑)✨
| Gilt Lily | |
| 2026/02/26 01:38[web全体で公開] |
😶 婚約者と記憶を失くした騎士 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なお今回は私がGMではありません(別卓でリヴァルチャー面白そうだねって話してたら体験卓立ててもらった)。ありがとうございました! GM(敬称略):グランドトライン0 【所感】 ・今回はサンプルキャラでプレイ。逆関節はロマン! ・フィアンセにあちこちを案内してもらいつつクレープを食べることに。ツナサラダに間違ってチョコソースが入っちゃった事件は……悲しい事件だったね…… ・自機の整備を眺めているところに襲撃イベント。出撃シーンはやっぱりいいですね ・高度を維持しておきたい敵だったのですが、アビリティ使うとたたき落としてくる厄介な性質があってなかなかに強敵でした。しかもGMがちょいちょいクリティカル出してくるし…… ・ただ、移動力が悪くないことと移動した距離が火力に乗る機体だったために、たたき落としがくるタイミングを見計らって反撃に出つつ、敵の必殺技の当たらない位置取りを目指します ・そして敵のシールドを全部叩き割って、脳天唐竹割でとどめ ・喝采と共に帰投……したはずでしたが、どうして私のキャラはクレープを食べに行って泥酔しておんぶされて帰ってるんだろうw
| 明地 | |
| 2026/02/26 22:54[web全体で公開] |
😶 作ってるCPが魔法学園舞台なのに学校っぽいことあんまりしないからねじ込む表 つまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「全て表示するつまりよォ~ 各シナリオの冒頭にランダム表かなんかを振ってもらって、それらのRPを簡単にやってもらったら学園っぽくなるんじゃあねーか? ってことでソドワのユーシズの学園生活表をつくってみました。相変わらずフリー素材です。 学園生活ランダム表 *ルール* PLは、それぞれ下記の「授業表」「余暇表」から好きなものを3つずつ(あるいは2:4で)選択し、それらに1~6の数字を振ります。これをそのキャラクターの学園生活を演出するランダム表とします。 シナリオ開始時に学園生活ランダム表を振り、エンジョイしましょう! ◆ 判定の難易度は「平均レベル+7」とします。 判定に成功すると、セッション中、書かれているボーナス修正や収入・購入機会などを得られます (GMは得られないとしてもかまいません。ぶっちゃけバランス考えずに作ってるし)。 *授業表* 座学系) ・「古代語入門」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「魔法文明語or魔動機文明語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「蛮族の言葉 初級」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「汎用蛮族語orドレイク語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。 ・「種族語学講習」:語学。「冒険者レベル+知力B」で判定。成功すると「任意の人族の言語」の「会話or読文」が1つ可能になる(任意選択)。「リカント語の会話」は冒険者の間では第二共通語らしい ・「魔物学 概論」:座学。「魔物知識判定」で判定。成功すると魔物知識判定+1 ・「魔法使いの基礎教養」:座学。「任意の知識判定パッケージ」で判定。成功すると「見識判定と宝物鑑定判定」+1 ・「魔法薬への招待」:座学。「薬品学判定」で判定。成功すると「薬品学判定」+1 実技系) ・「傷病手当基礎」:実習。「応急手当or病気知識判定」で判定。成功すると「応急手当判定or病気知識判定」+1、かつ薬草類による回復量+1 ・「解除技能訓練」:実習。「解除判定」で判定。成功すると「解除判定」+1 ・「初級戦術の理論と実践」:実習。「先制判定」で判定。成功すると「先制判定」+1 ・「コロロポッカの歩き方」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると自然環境での探索判定+1 ・「遺跡探索実習」:フィールドワーク。「探索判定」で判定。成功すると屋内での探索判定+1 ・「コミュニケーションの力学Ⅰ」:フィールドワーク。「聞き込み判定」で判定。成功すると「聞き込み判定」+1 フレーバー授業 ・「○○魔法基礎Ⅰ」 :それぞれの魔法だよ。ⅡⅢなどもあるよ ・「☆☆実践Ⅰ」 :練技や騎芸などだよ。 ・「ブルライト地方史」 :他地方もあるよ ・「魔法文明史概論」 :概論は全体を、高学年ではⅠ:前期、Ⅱ:中期、Ⅲ:末期を勉強するよ ・「魔動機文明史概論」 :↑と同じ ・「蛮族文化学」 :蛮族の文化を勉強するよ(生態は魔物学だよ) ・「魔法生物学」 :魔法生物の作り方や仕組みなどを勉強するよ ・「魔動解析学」 :魔動機の仕組みなどを勉強するよ ・「妖精環境学」 :妖精と自然のかかわりを勉強するよ ・「幻獣生態学」 :幻獣の生態を調べるよ ・「奈落究明学」 :奈落や魔界、魔神について勉強するよ *余暇表* ・「アルバイト」:暇な時間にアルバイトをして過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「達成値×20」ガメル入手。 ・「超・アルバイト」:とにかく働いて働いて働いて過ごした。「任意の一般技能+能力」で判定。「(達成値+5)×30」ガメル入手するが、「最大HP-3、最大MP-3」。 ・「掘り出し物探し」:南区のジャンクショップ”働き蜂の落とし物”で掘り出し物を探す。「TP(1d3)」の表を振り、そのアイテムを「定価の8割」で購入できる。 ・「孤児院のお手伝い」:西区のミリッツァ神殿の孤児院を手伝う。名誉点を「2d6」点得る。 ・「魔法アリーナで力試し」:中央区の魔法アリーナで力試しをする。「魔法行使判定」で判定。成功すると「受ける魔法ダメージ-1」 ・「挑戦!爆熱炒飯」:北区の”爆熱屋”名物に挑戦する。「生命抵抗力判定」を行い、成功すると「最大HP+5」。 ・「清貧なる我が暮らし」:自宅や寮でゆっくりする。「冒険者レベル+精神力判定」を行い、成功すると「最大MP+5」 ・「散財こそ我が人生」:趣味や遊びにお金を費やす。所持金の半分(最大1000G)を失うが、「最大HP+3、最大MP+3」。所持金が200G以下の場合は無効となる。 ・「制作活動」:手先を動かし、こまごましたものを作るなどした。「冒険者レベル+器用判定」を行い、成功すると「技巧判定パッケージ」+1 ・「とにかく体を動かそう」:走り込みや体操などをし、体力維持に努めた。「冒険者レベル+敏捷判定」を行い、成功すると「運動判定パッケージ」+1。 ・「ピクニック」:森や外壁近くなどに出かけ、自然と親しんだ。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「観察判定パッケージ」+1 ・「図書館に入り浸る」:図書館で本に埋もれて過ごした。「冒険者レベル+知力判定」を行い、成功すると「知識判定パッケージ」+1。 なかなか楽しげなのができたと思う。 特にPLにPC専用表を作ってもらうっていう発想は自分の頭の冴えに感心してしまったな。 あわや36パターンつくるとこだったからネ…… この余暇表と前回に投稿したシナリオを組み合わせたらすぐセッションができるんじゃないか? 立てよう
| Gilt Lily | |
| 2026/02/25 01:32[web全体で公開] |
😶 SWの敵データって割とめんどい……! 上級戦闘のルールを覚えるべくSWの部屋を作っているのですが、今詰まっているのがその戦闘部分だったりします。 ステータスやコマンドをコマに入れるのはそう難しくないんですが、めんどくさいのがPLに公開する用の敵データ。 電書のルルブ持ってる人は楽かもしれませんが、私が持っているのは書籍版。スキャンするのもそれはそれで面倒なので最終手段です。 とりあえずExcelでそれらしい感じに作ってみているのですが、めんどくさい……! SWのGMやってる方はどんな風に用意してるんでしょうか。
| どうじょう | |
| 2026/02/25 05:54[web全体で公開] |
😶 目立たないけど ――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか? TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。 頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。 卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。 それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。 そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。 歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。 いわゆる地味な存在。 だけど周りから疎まれることは決してない。 自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。 それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。 それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。 対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。 目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
| KAL666 | |
| 2026/01/05 16:08[web全体で公開] |
😶 他人のキャラは なんか魅力的に感じる。 濃いきっちりとした設定は決定事項がハッキリしているのでシナリオが作りやすく。 うっすらとした余白の多い設定は、深掘りしていく質問が次から次へと出てきている、 そのキャラへの理解が深まる。 昨年末から他人のキャラへシナリオ作りたい欲が昂ってますw
| 明地 | |
| 2026/01/06 00:00[web全体で公開] |
😶 ついに完成が見えつつある…!!! あけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受け全て表示するあけましておめでとうございます。明地です。 かねてから制作していた「ナイトレイン風ソードワールド」が完成しつつある!!!! というのも、そう、冬コミである。 冬コミにてお隣のサークルの新刊が「ナイトレイン風ダブルクロス」であり、その両者の特徴を再構築してうまく煉り合せた設計に痛く感銘を受けた私は思い切って仕様を変えてみた。するとどうだ!もともと考えていたものにガッチリ適合したではないか!! 原作らしさとソドワらしさをうまいこと融合できたと考える。すばらしい。やはり創作的交流とはいいものだ……。 しっかり読み込んでGMしたい。きっと面白いぞ もう一つ影響を受けたのが「DRAPLINE」というゲームである。steamでセールされてるローグライクゲームである。 というのもナイトレイン風ソドワを作るにあたってローグライトというものに改めてしっかり触れる必要があると考えたのでウィンターセールで評価の高いローグライトゲーをたくさん触ったのだ。その中ですごく凄いと思ったのがこちらのゲームである。 キャラがかわいいとかBGMが良いといったビジュアル面もさることながら、様々なビルドを許容するシンプルながら奥深いシステムと、何より思い切りのよいゲームテンポが良かった。やはりローグライトではテンポが重要……! というわけで本作も「相談」と「判定」を切り分け、相談はじっくり・判定はさっくりみたいな感じになるように一新した。 あとやること ・迷宮強化の公開用スプシ作成 ←すぐできる ・募集文言、公開ルールの設定 ←1日でできる ・ボスデータの調整 ←1日~2日かかる ・テストプレイ(データの確認) ←1日~2日かかる
| めぃさ | |
| 2026/01/06 00:34[web全体で公開] |
😆 回想日記 クトゥクトゥ大好き‼️(2025/12/12) クトゥクトゥしまくっててオカルトルトしまくってる いい感じのシナリオ回ってきたよ‼️‼️ やっぱりオカルトが大好きで! 民話伝承系シナリオが大好きで! 全体的にジャパニーズホラー特有の しっとり感があってとてもよかった… そして大好きな友情・努力・勝利!!!笑 継続ちゃんを全て表示するクトゥクトゥしまくっててオカルトルトしまくってる いい感じのシナリオ回ってきたよ‼️‼️ やっぱりオカルトが大好きで! 民話伝承系シナリオが大好きで! 全体的にジャパニーズホラー特有の しっとり感があってとてもよかった… そして大好きな友情・努力・勝利!!!笑 継続ちゃんを連れていったのですが HOがものすごくハマってくれて デコボコチームプレイの中でも 愛される子になって嬉しかったです🙂↕️ また来月同シリーズのシナリオを 自分たちの仲間たちと回らせてもらうので 継続ちゃん連れていきたいな🎶 それまでに…継続ちゃんが… ロストしませんように…お願い……(切実)
| めぃさ | |
| 2026/01/06 00:44[web全体で公開] |
😍 流浪のめぃさ、家を見つける🏠 オンセンの野良でずっと遊ぶ気満々だっためぃさ。 オンセンで声をかけてくださった方の鯖が みんなわいわい仲が良くて、 それぞれ個性的な子達が集まってて、 思った以上にアットホームで居心地がよく。 なんだかぬくぬくしてしまったので 『所属』というものを知ってしまいました。 なん全て表示するオンセンの野良でずっと遊ぶ気満々だっためぃさ。 オンセンで声をかけてくださった方の鯖が みんなわいわい仲が良くて、 それぞれ個性的な子達が集まってて、 思った以上にアットホームで居心地がよく。 なんだかぬくぬくしてしまったので 『所属』というものを知ってしまいました。 なんだか、むず痒いような、不思議な気分。 おうちって…こんな感じだったんだ、ね! それでも野良ネコ精神の抜けないめぃさは 色んなところを放浪しながらも 鯖の人達との交流、一緒に卓を回ったり、 KPしたり、してもらったり、そういうのも 大切にして行けたらなって思っています。 なんかちょっとしたことですが 心境の変化に繋がる出来事になったので 書き綴ってみました🌷 ̖́-
| コノハズク | |
| 2026/01/06 11:07[web全体で公開] |
😶 地震来てる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)けど家にいたい 避難したくない 地震より合わない同卓者の方が怖い 私がおかしいのは分かってるけど そっちの方がメンタルにダメージ食らう
| Gilt Lily | |
| 2025/12/29 03:14[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:DX編 DX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。 Crumble Days(全1回 / 総計4回) 言わずと知れた例のアレ。 こちらではクイックスタート限定となっております。 今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。 ハートレスメモリー(全て表示するDX卓は16卓(うち6卓はキャンペーン)でした。以下概要。 Crumble Days(全1回 / 総計4回) 言わずと知れた例のアレ。 こちらではクイックスタート限定となっております。 今年はなかなか盛り上がり、同じメンツでWEJまで突撃することになりました。 ハートレスメモリー(全1回 / 総計2回) 2ndの公式キャンペーンをコンバートしたもの。 コンバートがマンチ対応部分だったため所々調整しましたが、それでもおおむね問題なく回せました。 ヒロインへの対応がなかなか塩目で誘導ちょっと大変でしたが、なんとか大団円で終わってよかたです。 Blood Sword Girl(全1回 / 総計1回) FHとUGNが共闘するシナリオ。 設定自体はシリアス寄りなのですが、ヒロインのつまみ食いネタ(公式)とPC達のフリーダムさによってなかなかゆるい感じなりました。 なおボスは、公式そのままなのでまあお察し。DXは難易度低めな公式シナリオが多いイメージです。 World End Juvenile(全1回 / 総計2回) Crumble Daysと並び、今でも人気の高いシナリオ。 今回は何とPC2が敵方についたためにPvPに発展しました。 まあ、設定的にはすごく理解できるんですけどね。GMによっては対応できずに発狂するのでやめてあげましょう。 女倶して内裏拝まんおぼろ月(全2回 / 総計5回) 元は処刑シナリオでしたが、改変してショートシナリオとして回しているもの。 短いシナリオの割に戦闘が激しいのですが、たまにボスとかち合っちゃうPCがいてなかなか派手なことになります。 まあDXだしたまには戦闘ばっかでもいいのでは、と。 Renegade War: Outbreak of War(全1回 / 総計1回) RWの公式キャンペーン。 ステージの違いでかなり毛色の違うシナリオでしたが、やっぱりこういうのもいいですね。 今年はミッシングリンクで野良CPも成功したので、来年はこっちもやりたい。 Under The Scarred Moon(全1回 / 総計6回) EA掲載シナリオ。 負けイベントでボコボコにされるPC3の反応と野生のヒロインに襲われるPC1の反応が個人的なハイライト。 強いボスが希望の方は、言っていただければイベイジョンを入れて対応しますぞw エレウシスの秘儀(全1回 / 総計1回) ケイさん作成のシナリオ。 あらすじで出てくる豪華寝台列車は、実はあんまり出番ないんですよねw 調査シーンとか、秘匿情報とか、ちょっと独特なのですが、皆うまい感じに拾ってくれました。 Fortuna vitrea est(全1回 / 総計4回) オリジナルシナリオ。通称人食い館。 ボス構成が独特なので構成によっては大変だったりしますが、経験点に余裕があると何とかなりますね。 こちらはシナリオ公開してますので、是非遊んでみてください。外道ボスは楽しいぞぉ(ゲス顔) Bloodstained Foundation(全1回 / 総計4回) オリジナルシナリオ。通称病院。 ヒロイン二人がかち合うシーンでの対応が毎度違うのですが、皆割と穏当にやってくれるのでそこは助かりますね。 まあ、穏当にやらなかったとしてもそのまま進みはするんですけどね。 ミッシングリンク(全1回 / 総計1回) SSS05のキャンペーン。 初めての野良キャンペーンでしたが、特に事故もなく無事完了しました。 王道主人公はいい……周囲の大人がなんだかんだ見守る立場なのもジュブナイル味があっていい……。 DXは上記11シナリオで卓を立てました。 ついにDXも個別に分ける程度に卓が立つようになりましたね。 他のシステムもこんな感じにしたいですが、体は1つしかないねんなw
| 柴馬 | |
| 2025/12/28 18:40[web全体で公開] |
😆 DX3rdシナリオクラフト【守るべき日常】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5人PC、かなり久しぶり……?いやそれはGMの時だからPLでは初めてかも。 シナリオクラフトのお話を聞いた時は、シナリオクラフト?どこかでみたな……。 そうだ、EAのEロイス一覧見ている時になんか見たことある!レベルの知識でした。 あとその後こういうものだよ~と教えて頂いたくらいでして。 お話があってすぐに立卓していただいてあまりの行動の速さに戦慄しました……すごい! そんなに早く準備できるの?!これがシナリオクラフト。PLをする機会を作っていただき大変ありがとうございます。 シナリオクラフト自体の感想。 OP、中間シーン(恐らく出目良いPCのおかげで)シーンプレイヤー1回ずつ、イベントシーン2回、クライマックス、ED。 と思っていた以上のお手軽さ。感覚としましては基本ルルブ公式シナリオくらいの量かなと思いました。 なんでもダイスでやってきましたが、どの展開でもやれるぜ!というタイプなのでダイスでルート決めも楽しかったですね。 FHもなかなか穏健派で珍しさがありましたね……。ダイスの結果ですが、話ができるFHいいな~。 支部が爆発したり、意識不明者がでたり、突然生えてきた施設とか……全部ダイスだ! ダイスの出目でシナリオの繋がりだとか展開を考えてみんなで相談する部分はありますが、ちょっと数日空いてるなあという時にシナリオクラフトをするという、シナリオ作りたいけど無理だ~でも皆でDXしたいよ~って時。すごい、ハードルが低くてやりやすい! 立ち絵とか気にせずやったら多分1日に複数回回せそうですよね……。敵データとか周りは判らないのでそんなことはないのかもしれませんが。 今まで、このシナリオクラフトって解説に書かれてるEロイス……普通のシナリオで使えそうなやつとそうじゃないやつあってややこいな……とこっそり思ってましたが、そうだシナリオクラフトなら関係ないんだね! いつかは回してみたいですね……アドリブは自信ありませんが、まずは名称とか把握しなくちゃ……! やった自PCは、自分を実験につかった政治家の父親を恨んでいて滅するまでを人生にしているのと、UGNとかFHとかオーヴァードの基礎知識のないオーヴァードってこと以外は普通の男子高校生です。 登場侵蝕がことごとく重すぎて、ミドルフェイズは登場を抑えたのもあって他PCたちと交流あまりなくクライマックスへ……と思っていたら、クライマックスでちょっとお話できてよかったです。ちょっと全員へお返事するキャパがなかったので、そこだけ心残りでしたが……! 大事にされたことがないので、大事にされると困惑します。何が目的だ……?と。 他PCたちが仕事に情は持ちこまねえぜ!みたいなクールな人たちだなと印象でしたし仲良しこよし、懐柔する、という対応でもなかったので無傷な自分を何故?力を知ってるならまだ使えることは知ってるでしょ?となっていたので、ロイス枠が空いてたら感情とってましたね。 クラスメイト解放も手伝ってもらったし、UGNに恩義を感じていてシナリオ後でUGNの協力依頼があればほいほいと協力することでしょう。 自PCとしましても、いずれは自ら手放すであろう仮初の日常ですがそれでも平和であってほしい気持ちはありますので治安維持に協力ばっちこいです。 まぁあれだけの精鋭がいるので声はそんなにかからないかなとも想定してますが。 ヒロインさんは、覚醒して記憶もあるので自分よりはUGNの方が寄り添ってくれるだろうしあんまり力になれないかもとは思ってます。 自PC自体は近い未来に父親滅して人生終わらせるつもりですし……でも姉妹共々これからは何からも脅かされずにいれたらいいなとは祈ってます。なってくれー! 以上、GM・PLの皆さまと同卓ができ、シナリオを作れて楽しかったです。ありがとうございました。 また別の所でお会いできましたらよろしくお願いします。
| ソーキュー | |
| 2025/12/28 19:54[web全体で公開] |
🤔 【CoC】必須といったら? シナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。 私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか? 私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオ全て表示するシナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。 私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか? 私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオがあるのですが、回していると皆様だいたい必須技能を70で持ってこられるので、必須技能と指定されたら70あればいいだろうと思う方が多いのかな?という印象を持っています。 たまに60前後で来られる方もいらっしゃいますが、そうするとだいたい事故が起こるイメージが。取得しにくい技能であれば致し方ない気もしますがね。
| ソーキュー | |
| 2025/12/28 20:14[web全体で公開] |
😶 オンセンでPL募集する際に、KPとして思うこと。 プロフィールページを!埋めて!ください! ……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。 ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、 プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね全て表示するプロフィールページを!埋めて!ください! ……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。 ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、 プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね。 逆にプロフィールページを埋める熱意があり、タイムラインでも変な言動をしていない方であれば「この方となら楽しいセッションになりそうだ」と安心して承認できるので、募集する側としては非常にありがたいですね。
| トパーズ | |
| 2025/12/28 23:23[web全体で公開] |
😶 今年の卓納めは、プリプレイでした 今年最後のセッションは、次週以降に続く卓のプリプレイでした。 つまり、来週年明けからメインプレイ開始ということで、年明け早々、DX3最新サプリのサンプルシナリオのGMを勤めることになりました。 今年参加したセッション見返したら、日程の都合もあって、圧倒的にGMの割合が多かった…。 PLとしての参加も増えたら良いなあ…。せっかく、SW2.5とDX3の最新サプリを買ったんだしネ。
| コノハズク | |
| 2025/12/28 08:55[web全体で公開] |
😶 とある人達と同卓嫌なの。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とある人達と同卓嫌なの。お願いだから私が参加申し込みしたとこ申し込まないでほしい。 どうしたら理解してもらえるのだろうか? 思い出話です。フラッシュバック中です。
| Gilt Lily | |
| 2025/12/27 01:47[web全体で公開] |
😶 卓納めしました 今年の予定卓が全て終了しました。お付き合いいただいた皆様、ありがとうございました。 卓まとめについては明日あたりにでもやることにします。
| はるるん | |
| 2025/12/27 12:49[web全体で公開] |
😆 2025年 GM年間レポート おっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ PL納めは12/30だけど、GMの方は一足先にGM納めしたので年間レポートをまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー GM回数:82卓(前年:36卓) 内訳:単発=31卓/CP・継続=51卓 主軸:烈火なる貴婦人短編集 2025年は、短編を増やしながら、それをキャンペーンへと育てていった一年だったと思うよ♪ ◆ 短編の増加 今年は一気に短編を増やしていった一年だった気がする。 ・ボカロシリーズ(ロミオとシンデレラ、深海少女、ココロ) ・童話シリーズ(お菓子の家、白雪姫、眠れる森の美女) ・四季シリーズ(千年桜と百年の恋、2600光年のラブレター、夕暮れの古時計と百年の願い) ・食シリーズ(ホッピー~唐揚げをツマミに~、ラーメン大好きコイケさん) ◆ 単発から継続へ 単発で集まったメンバーとのセッションが楽しすぎて、継続ミニCPになることが幾度もあった。 ・ラーメンズ(ハムレット、シズハ、ルーミー、ミカエラ) ・アオハル(ファンロン、プリシラ、めい、コハク) ・ホープズ(トリュマー、グルント、セレナ、ルディア) 基本的にGMである僕からお願いすることが多く、僕の卓に参加してくれるPLに恵まれているなって思う。 一方で、最初から数話限定と謳って、短編集の一部分だけを遊んでもらうこともやってみた。 ・烈火ショートCP1:1~3話のみ ・烈火ショートCP2:6~9話のみ 位置づけとしてはテスト卓扱いになるけど、単発で毎回募集するより雰囲気が良くなりやすい。手応えもあったので、これはこれからも続けていきたい。 ◆ 短編集CP(月曜定期)の誕生 テスト卓を経て、本格的に短編集CPをスタート。 毎週月曜に固定することで、「月曜日は短編集CP!」というリズムが生まれた。 一応、メンバーの出入りがあることを想定して4期に区切って開催したけど、結果的に最終回まで同じメンバーで遊ぶことが出来ているのは嬉しい。 ◆ 曜日設計と生活リズム 月:19 火:11 水:7 木:6 金:10 土:15 日:14 月曜日に短編集CPを入れたことで、必然的に月曜開催が多くなった。 土日は事前にスケジュールが組みやすいため、単発などを中心に開催していた。 水木は出張が多く不確定要素が高かったため開催回数が少なめで、火金は空いていれば入れる、という感じだった気がする。 また、これまでは2日卓が基本だったけど、1日で終わるシナリオを多く作ったこともあり、単発を組みやすくなったのも開催数が増えた理由だと思う。 記録を見ても… ・お菓子の家:5回 ・ラーメン大好きコイケさん:4回 ・ロミオとシンデレラ:4回 ・深海少女:4回 ・ココロ:4回 ・焚火:4回 ・千年桜と百年の恋:4回 と、1日で終わる卓の再演が多かった。 ◆ 2026年の展望 現在回しているホープズを汎用化して、「七色の軌跡」シリーズにする計画が水面下で進行中。 こちらも今年同様、テスト卓から始めていこうと考えている。 もちろん、来年1月で完結予定の「烈火なる貴婦人」も、新しいメンバーで再演できたら嬉しいなぁ。 「烈火なる貴婦人」と「七色の軌跡」の2本柱を育てつつ、継続的に開催している「虹色華劇団」もやっていきたい。 そして、キャンペーンに収まらない実験的なテーマや尖ったシナリオも、引き続き作っていければって思うよ! それじゃ…良いお年を!
| Gilt Lily | |
| 2025/12/28 00:16[web全体で公開] |
😶 今年のKP卓:CoC編 今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えた全て表示する今年はオンセンで全48卓を開催しました。参加していただいた皆様に感謝です。 長くなるので3回に分けて総括する予定です。 去年の91卓より大分減ってますが、これは単に身内卓が増えた&参加者が攻撃されたためオンセン側で公開しなくなったというだけです。まあ、身内でPL参加させていただくことも増えたので、含めると68卓で減ってるのは事実ですが。 CoC卓は全部で22卓(1卓は途中流卓)でした。以下概要。 An die Freude(全2回) 生還率:0/6(0%) 総計12/38(32%、全10回) オリジナルシナリオ。 変態の変態による変態のためのウ=ス異本シナリオ。 今年は2回とも全滅エンドだったためだいぶ生還率下がりましたね……。 邪神の祝福(全10回) 生還率:6/10(60%) 総計33/40(83%、全40回) オリジナルシナリオ。今年回したうち3回は7版でした。 今年は死者が多いですね……。 ダイスが事故って戦闘で死んでしまったパターンは今年が初めてでした。 延命病院(全1回) 生還率:3/4(75%) 総計7/8(88%、全2回) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 今年は1人ロストですが、これは戦闘等で死んだわけではなく、クリア後にわざわざ自首しに行ったために逮捕によるロストでした。 放火はかなりの重罪やねんな……。 半透明の月(全1回) 生還率:3/3(100%) 品口凸凹さん作成シナリオ。 作者名で何となく想像つくかと思いますがかなりの長丁場でした。2か月以上かかりましたね。 ついでにヒロインがどいつもこいつもクセありすぎるんだよぉ! フラッシュガール(全1回、1回は途中流卓) 生還率:0/4(0%) 総計22/37(67%、全10回) 某物産卓の島流し編がベース。 動画ベースということで勘違いされてるかもしれませんが、ガッチガチにクラシックな構成なんですよね……。 とりあえず、NPCは無機物じゃないんで、各人の立場と持ってる情報で独自に動くんですよ、と。 Choice of future(全1回) 生還率:0/4(0%) 総計21/29(72%、全8回) 耶月さん作成シナリオ。 電話の使い方は悪くなかったのですが、NPCの状態に気を配れずに邪神に襲われてロスト。 わざわざKPが表記してるってことは、何らかの関係性があるってことですぞ。 Under the Library(全1回) 生還率:2/2(100%) 総計14/19(74%、全7回) のふのふさん作成シナリオ。 今年の探索者は片方があたおかだっただけで変態じゃなかったよ! 怪しい場所を序盤で特定してくれると誘導も楽ですね……。 黒蝶の街(全1回) 生還率:5/5(100%) 総計20/20(100%、全4回) 供物の鶴さん作成シナリオ。 今回は序盤から危険行動が頻発したため、ついに手足を失うPCが。 不法行為自体はクリアに必要ではあるんですが、考えなしにやらかしたら当然それ相応の報いはあります。 死の規律(全1回) 生還率:1/2(50%) KYSさん作成シナリオ。 時間制限ギミックがあるのでテキセでできるかどうか不安でしたが、それどころじゃない女神の加護で全部吹き飛びましたw ラストの戦闘はちょっと勝利条件の説明を考えなおした方がいいかも。 アルデバラン ~地球沖65光年SOS!~(全1回) 生還率:4/4(100%) 内山靖二郎さん作成シナリオ。 B級映画がやりたくなってホラーショウです。わざわざポスターまで作ったぞ! 案外血しぶきブシャーにはなりませんでしたが、やはりお約束はいいものですね。 バーニング・コート(全1回) MURASAMA Factoryさん作成のシナリオ。少し特殊なクラシック卓。 こちらは年内に終わりませんでした……来年に計上します。 CoCは上記11シナリオで卓を立てました。 他にもやりたいシナリオはあるのですが、部屋作りが間に合わない……w 時間を見て色々やっていくつもりです。
