ハマノんさんがいいね!した日記/コメント page.5
ハマノんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| いちにい | |
| 2019/12/18 20:49[web全体で公開] |
| へく | |
| 2019/12/15 22:33[web全体で公開] |
😢 思い出 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、かつて参加シナリオを見学させてもらった。 覚えのあるセリフや場面を見て、「懐かしい」と感じた。「そんなこともあったなぁ」と笑った。 ふと思い立ち、以前よく一緒に遊んでいた人のページを開いてみた。 最終更新日時はかなり前。見覚えのあるキャラクター達もそのままだった。 そういえば、最後にやり取りしたのはいつだったかなと考えた。 すぐに思い出せなかった。 つい、「もう会えないのか」と思い、無性に悲しくなった。 記憶になってしまったあの人たち。 私のことを覚えているだろうか。 彼らにはもう会えないのだろうか。 忘れられていてもいい。私はきっと忘れない。 会えなくてもいい。思い出は充分に作ってくれた。 …また、一緒に遊びたいなぁ。 思わず、泣いてしまった。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/12/10 11:53[web全体で公開] |
🤔 抱えるものが多くなってRPや探索が劣化していないか?(覚書) 「ロストするなら、キャラらしくロストさせたい」 そう思った結果、キャラに行動を委ね過ぎて、PL個人の指針を固める努力を怠っていないか? この指針を言い訳にして探索の努力を怠って、自身の探索の力を劣化させていないか? 「他の人のRPを引き出したい」 自分がメインアタッカーになることから逃げ全て表示する「ロストするなら、キャラらしくロストさせたい」 そう思った結果、キャラに行動を委ね過ぎて、PL個人の指針を固める努力を怠っていないか? この指針を言い訳にして探索の努力を怠って、自身の探索の力を劣化させていないか? 「他の人のRPを引き出したい」 自分がメインアタッカーになることから逃げていないか? 賢い人と同卓する時によく出てしまう悪癖でもあるが、キャラのなりきりという意味でのRPに力を入れ過ぎたり、補助役的な動きに徹し過ぎて、メインアタッカーとしての力が劣化してないか? そして、何より、上記の悪癖は私の初TRPGの時に露わになった欠点であり、その克服は課題だったはずなのに、その初心を忘れてしまっているのが、一番の問題だな…。 グルグルと同じ欠点を回ってしまうような気持ち悪さがあるけど、私がTRPGで辿り着いた「回答」にこそ、今の行き詰まりの答えがあるように感じてきた。 そろそろ過去の日記を読み直す時なのかもしれない…
| HUD | |
| 2019/12/08 01:18[web全体で公開] |
😶 武器でゴリゴリ戦う吸血鬼がやりたい? よろしい、ならば神我狩だ とまぁ、以前セッションで同卓させていただいた方の日記を見て思った次第。 種族:サキミタマにして種族タレントで血統の祖神:夜魔を取得すればいわゆる吸血鬼ということになる。 初期レベルだと種族タレントは血統の祖神:夜魔と吸血要素の再現として魂魄剥奪。 称号は武器でゴリゴ全て表示するよろしい、ならば神我狩だ とまぁ、以前セッションで同卓させていただいた方の日記を見て思った次第。 種族:サキミタマにして種族タレントで血統の祖神:夜魔を取得すればいわゆる吸血鬼ということになる。 初期レベルだと種族タレントは血統の祖神:夜魔と吸血要素の再現として魂魄剥奪。 称号は武器でゴリゴリ戦うならアークスレイヤー、連続攻撃を叩き込みたいならダークハンターと言ったところか。 問題はサキミタマをやるならサプリ必須という点。 そしてそのサプリの優先順位は中くらいな点か。 普通はクロノスまで刊行順で揃えるのが良いからね。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/21 00:09[web全体で公開] |
😶 まあどうでもいいことだけど ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。 わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」 女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」 わし「え?」 女性キャラプレイヤー「男女別で」 他の女性キャラ全て表示するファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。 わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」 女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」 わし「え?」 女性キャラプレイヤー「男女別で」 他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」 わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」 いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。 ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2019/11/18 19:29[web全体で公開] |
🤔 初心者さんと同卓するのに向いている「私の継続探索者」(自PC語り)(急ぎ、覚書) 今のところ一番向いているのは、二戸手 明(にとで あきら)かな。 ・おっさんキャラに絡みやすい。 ・25歳の老け顔設定を活かして、同世代や年上を「若者」と呼ぶプレイが出来る。(そこを取っ掛かりに、初心者PLさんがツッコミを入れたりできる) ・初心者PLさんが無茶をしてもマーシャルキックを持って全て表示する今のところ一番向いているのは、二戸手 明(にとで あきら)かな。 ・おっさんキャラに絡みやすい。 ・25歳の老け顔設定を活かして、同世代や年上を「若者」と呼ぶプレイが出来る。(そこを取っ掛かりに、初心者PLさんがツッコミを入れたりできる) ・初心者PLさんが無茶をしてもマーシャルキックを持ってるので、カバーも出来る。逆に、慎重なPLさんばかりでも、こっちが率先して無茶できる。 周りが戦闘技能を持ってたり、RPに積極的なPLさんなら、一宮幽太、五月雨ふみんの二人かな? ・ただ、若者キャラしか絡めないので、おっさんキャラとの掛け合いには、相手側のとっかかりが必要になる。 ・同世代でも、人によっては取っ掛かりが必要かもしれない? ・どっちもCONは高めなので、二戸手同様に、無茶するPLさんでも、慎重すぎるPLさんでも、自由に動きやすい。 上記の3人以外で、コンスタントに動ける継続探索者は、四家 歳(現在長期セッションに参加中だが、生き残れれば…)、イジドール・ボートルレの探偵コンビ、本条友紀という車イスの探索者。この3人はそれぞれアクが強すぎて、初心者さんとの同卓はシナリオや相性次第かな…。
| カミカゲ | |
| 2019/11/17 18:27[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#29『呪詛学級』 自分は短時間セッションを主に行うため、極力描写などGM発言は少なく必要最低限に納め、進行に徹する傾向があります。なので。雰囲気作りはプレイヤーに依存する所が大きいかもしれませんね。 積極的に発言してくれたり、他のプレイヤー・キャラクターに絡んでくれる方はセッション運営上かなり助かります。 また、全て表示する自分は短時間セッションを主に行うため、極力描写などGM発言は少なく必要最低限に納め、進行に徹する傾向があります。なので。雰囲気作りはプレイヤーに依存する所が大きいかもしれませんね。 積極的に発言してくれたり、他のプレイヤー・キャラクターに絡んでくれる方はセッション運営上かなり助かります。 また、その様子を眺めるのが楽しみで、GMそっちのけでプレイヤー同士で盛り上がるのが1つの喜びです。 さて、11月8日(金)と11月13日(水)の2日に渡り真・女神転生《覚醒篇》のショートセッションを行いました! 今回は久々の方を交えた定員一杯の4名でのセッションとなりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回はクラス内に広まる呪いの噂の調査をして貰いました。 何時も通りに相談者が訪れると言う冒頭ではなく、その噂が広まるクラスの一員をPCの一人とし、その同じクラスの友達から相談を持ち掛けると言う感じの導入としてみました。 時間はかかったものの、結果的には成功。NPCの助け舟を入れる事無く積極的に話し合いと掛け合いをして下さり、方向性を決定してくれました。その雰囲気を眺めるのが楽しくて・・・ついつい質問を見逃してしまうと言うGMの失敗もありましたが! 相談の結果、まずは呪いの被害者と思われる生徒に話を聞くことに。 最初は居留守を使われますが、熱い説得が功を奏し接触に成功。どうやら怪しい様子と気付きます。 その後、親に話を聞こうと夜中まで待ちますが警察に説教されると言うハプニングもありましたが、翌日には有力情報を獲得。呪いの被害者と思われていた一人こそ呪いを広めた一人と特定し待ち伏せ。 案の定悪魔に取り付かれており、その悪魔との戦闘となりました。 戦闘では敵の範囲攻撃の猛攻に命運で何とか凌ぎ、後衛の魔法型の2連範囲攻撃で速攻で撃破されてしまいました! たぶんこの企画を始めて最短の戦闘時間だったと思います。 敵は広範囲攻撃で高火力な反面、耐久力が低かったのであり得た結末で、捜査で命運を消費してたパーティにしては返って長引くと危なかったので結果オーライでしたかね 今回は1日で終わらせるはずが、2日間にわたってしまいました。別日に延期となり参加者の皆様には御迷惑をかけてしまいました。 それでも、今回のメンバーの掛け合いは和気藹々で面白く、ついつい放置してしまったのですよね。 変に強制進行するよりは納得してくれるかな?という思いもありました。 無理やり1日で終わらせられるポイントはあったのですが、事件の背景などが全く見えてなかったので終わらせてしまうとスッキリしないかな?と言う迷いもありました。 事件自体の結末としてもPC達ができる解決方法は中々難しく、NPC任せの決着になってしまったのは参加者の皆さんにはモヤモヤとさせてしまったかな?と反省点です。 長いセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 久々のセッションとなりました真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画 それに関わらず定員一杯になったのは、ありがたかったです!! 出来れば今年中にあと1回・・・できれば2回やりたい所ですかね。 また卓を立てた時はよろしくお願いします!!
| お賽銭入れ | |
| 2019/11/13 18:39[web全体で公開] |
😰 リプレイ動画の宣伝。 TRPGエアプなゆかりさんがクトゥルフ神話TRPGをやります 私の参加したクソセッション動画です。うp主は私ではありません。 いやぁ、みんなちゃんとルールを把握しようね! ルールもよくわからんのに、勢いでGM名乗り出たりしちゃだめ。絶対。
| みにっと+ | |
| 2019/11/08 21:55[web全体で公開] |
😶 復活しました 自己紹介にもある通り、多忙により三ヶ月ほど音信不通になってしまいました。 セッション予定もあったのにです。 本当にすみません。謝っても足りないことをしたと思います。ですがもしまだ覚えていてくださるのならば是非セッションしたいです。今度こそ。 身勝手な人ですみません。 連絡待ってます
| 肴 | |
| 2019/11/08 19:39[web全体で公開] |
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。 割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。 そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。 『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし? で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。 ズバリ 『キャラクターシートを丁寧に書く』 です。 ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。 では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。 1、キャラクターの把握がしやすい 当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。 そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う) それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。 2、ミスが減る 1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。 当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。 こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。 3、やる気を示すステータスになる 個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。 が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。 少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。 それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。 以上3点が好かれやすくなる理由です。 ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。 といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。 1、自分のPCに詳しくなれる 自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。 2、ルールにも詳しくなれる ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。 ……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。 3、自分のPCに愛着が湧く キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。 これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。 以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。 では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。 1、キャラシを探す まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。 ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。 ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。 2、項目を埋める 次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。 このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。 3、レギュレーション確認 これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。 あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。 4、詳細を書く これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。 効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。 以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。 と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。 実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。 基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。 ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
| オラフ | |
| 2019/11/08 12:07[web全体で公開] |
😆 ダブルクロスハーレムシナリオ 今、温めてるシナリオ、 PC①ハーレムネタなんですが PC②~④が本気で①を落としに行くプレイ 全然オッケー、って人はそこそこいますかね。 シナリオラインとしては、①はなんでモテモテか 自分ではわからない、他のPCには隠れた理由とか 秘匿設定とか知った状態でスタート、 後々バレがある、全て表示する今、温めてるシナリオ、 PC①ハーレムネタなんですが PC②~④が本気で①を落としに行くプレイ 全然オッケー、って人はそこそこいますかね。 シナリオラインとしては、①はなんでモテモテか 自分ではわからない、他のPCには隠れた理由とか 秘匿設定とか知った状態でスタート、 後々バレがある、ってな感じ。 PC①は惚れられるだけの男気を魅せて欲しいけど 負担大やな、とか思うしね。 GMとしても大悟くらいのカッコよさ期待とか 重すぎやろ。 全4話位を想定してます。 1話、導入、シナリオヒロインPC②、 顔見せとアピール、 2話、水着回、シナリオヒロインPC③、 交流とバトル、関係の発展、 3話、修学旅行回、シナリオヒロインPC④、 個別デートと告白からの選択、 4話、世界との戦い、メインヒロイン?、 PC①の隠された設定からくる世界との戦い、 メインヒロインとサブヒロイン達との 最後の決戦が始まる。 ぶっちゃけ3話でメインヒロイン決まらないと 4話は決められないし、サブヒロイン達が 一緒に戦うかもわからない。 落としどころが難しい。 やってみたくもあるけど難しそう。
| オオカワ | |
| 2019/11/03 22:14[web全体で公開] |
😆 ザ・ミスティックオーダー『オリジン』開始 本日、神我狩によるCP「ザ・ミスティックオーダー」『オリジン』に参加しました。 人をモノノケに変える麻薬を持つ犯罪組織を壊滅する内容で、清純で真面目なPC1 昆虫蒐集が趣味でマイペースなPC2。酒もタバコもする14歳のPC3。回復役で現状普通なPC4 元人間でショゴスのPC5。召喚士でPC達の全て表示する本日、神我狩によるCP「ザ・ミスティックオーダー」『オリジン』に参加しました。 人をモノノケに変える麻薬を持つ犯罪組織を壊滅する内容で、清純で真面目なPC1 昆虫蒐集が趣味でマイペースなPC2。酒もタバコもする14歳のPC3。回復役で現状普通なPC4 元人間でショゴスのPC5。召喚士でPC達の神成神器を監視するPC6というカオスなメンツで始まった… 組織の下っ端を捕まえる為にアジトである高級クラブに強行突入し、戦闘ではPC2とPc3の範囲攻撃と 連続攻撃で全員周ることなく全滅。後に尋問の結果、組織を知る団体に再び強行突入するかという辺りで終わった。 この濃いPCのメンツ、楽しいことは楽しいがPC1以外のキャラを今後どういった感じで絡むべきか悩みどころだ 自分のキャラもロクでもないキャラだが、まだ始まったばかりだし絡める部分を探して絡んで行こう‥
| ジュノー | |
| 2019/11/01 00:14[web全体で公開] |
😶 卓宣伝 こんばんは。身内卓が多めになってきたのであまり顔を出していませんが私は元気です。 今度11/4から私のフレがGMのセッションがあります。 「Your Captive」というシナリオで、テキセで16-24時間程度の長編になる予定です。 最初は身内のみの予定でしたが、日程の都合であと1名が決ま全て表示するこんばんは。身内卓が多めになってきたのであまり顔を出していませんが私は元気です。 今度11/4から私のフレがGMのセッションがあります。 「Your Captive」というシナリオで、テキセで16-24時間程度の長編になる予定です。 最初は身内のみの予定でしたが、日程の都合であと1名が決まらないため募集しています(1名はオンセン外からの参加となります)。 どなたでも歓迎しますのでよろしくお願いします٩( ’’ω’’ )و 詳細は下記URLから https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157228055037citrouille2929
| オオカワ | |
| 2019/10/31 22:39[web全体で公開] |
🤔 立ち絵の素材 数日前にセッションの招待を受け、悩んで様子見した結果参加することになってキャラシを制作 キャラシを作り終えたら次は立ち絵に取り掛かるが今回はその立ち絵に苦労してしまう… 原因は自分がキャラクターなんとか機に使う素材が足らないからだ。男性ならまだ素材があるが 今回は女性指定の為素材が少ない。ネッ全て表示する数日前にセッションの招待を受け、悩んで様子見した結果参加することになってキャラシを制作 キャラシを作り終えたら次は立ち絵に取り掛かるが今回はその立ち絵に苦労してしまう… 原因は自分がキャラクターなんとか機に使う素材が足らないからだ。男性ならまだ素材があるが 今回は女性指定の為素材が少ない。ネットで自分の好みの素材を探してみるが数が多すぎて探しきれず 諦めて版権の画像をすることにした。自分としてはあまり版権を使わず自作したいのだが 素材が少なく、最終的に版権画像にしてしまう。そもそも素材が少ないし、版権をメインにしたほうがいいのかなと思う今日この頃です‥
| USUI | |
| 2019/10/31 19:43[web全体で公開] |
😶 日記を投げ続けた感想 やたらといいね押してってくれるけど、もしかして皆他人の心情とかの情報に飢えてたりする? 別に何か参考に成るとかでも無いだろうし、場合に拠っては私の事をキツかったり苛烈な人間だと思っててもおかしく無いと思うんだよね。そなたらも好き者よのぅって感じ。 普通にお礼を言おうと思ったけど何か違う気がしたからこういう言い方に成ってるけど、何となく嬉しいから感謝してるよ。 もしこの闇めいた何かが気に入ってくれるならいいねの代わりに卓をくれ。光属性にジョブチェンジするし楽しむ努力めっちゃするから。
| 神無月 | |
| 2019/10/31 17:38[web全体で公開] |
😶 慣れないもの。 今までやっていた卓が一斉に終わり、スケジュールに余裕ができたが…。 …落ち着かないな。 まあ、今のうちに寝ておくというのもアリだけど。 どうも、今の週一卓では、何だか落ち着かないな。 また、卓でも立てるかな。 でも、この前立てたばかりだし、休憩期間も欲しいところ。 一週間後に新サプリ出るから、お小遣いやりくりもしないとな。
| USUI | |
| 2019/10/31 17:26[web全体で公開] |
😶 卓について2※人によっては不快な表現あり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは過激だし、倫理的に問題がある言動だと思うからこちらに分けるけど。 そりゃ、RPが得意じゃなくても楽しいと思える事は山程ある。そもそも私はデータも好きだ、みんなでぺろぺろしたい。 戦闘も良い。探索する時とかも心が躍るし、金銭や経験値が溜まるのを見るのも好きだ。 没頭出来る要素が一つでもあるなら、私は全身全霊で卓の全てに向きあうよ。 でもそれすら満足出来る要素が無い時には、せめて私は血の通った存在との間に物語を作りたい。感情が籠ってて、悪い心も良い心も持っている、互いにある意味で気兼ねのない『人間』とね。 多分、これだと言いたい事は伝わらない相手の方が多いと思う。でも素直な気持ちとして、私は人間とやり取りがしたいし、もっと言えばそれさえ出来れば良いんだよ。 身も蓋もないけど言っちゃえばPLとしての能力差が(全てで無くても)無くて、互いに過剰な接待をしなくても向き合えるぐらいじゃないと、遊んでも楽しくないよ。文字を投げて来る有機物と会話する趣味は無いからね。
| 神無月 | |
| 2019/10/30 19:01[web全体で公開] |
😶 私がよく使うセリフ。 PLとして参加した時、強敵やボスなどのエネミーに対して、使い勝手が良くてよく使うセリフ。 「何て奴だ…!」 これの応用に 「何て強い攻撃だ…!」 「くっ、何て奴だ…!」 「何て正確な攻撃なんだ…!」 「何て硬い守りなんだ…!」 これを使う事で、ただ倒すべき敵などのキャラ全て表示するPLとして参加した時、強敵やボスなどのエネミーに対して、使い勝手が良くてよく使うセリフ。 「何て奴だ…!」 これの応用に 「何て強い攻撃だ…!」 「くっ、何て奴だ…!」 「何て正確な攻撃なんだ…!」 「何て硬い守りなんだ…!」 これを使う事で、ただ倒すべき敵などのキャラを立たせることができると、私は思っています。 ただ倒すだけなんて、面白くないですからね。 敵も立てて、PC側も立てる。 お互い、格好いい所見せて、最後にはPCが勝つのが理想だと思っています。 とまあ、偉そうな事言ったけど、実際は中々ね。
| ファンブNight | |
| 2019/10/30 00:48[web全体で公開] |
😶 テキセ卓ヲ求ム どうもお久しぶりです。 前回日記投稿から3か月、寒くなり始める時期になりましたね。寒いのも暑いのもダメなので中の人的には年中秋序盤を希望します。 さて挨拶はここら辺にしておきましょうか。 本題、とは言ってもタイトル通りテキセの卓がしたいのです。CoCビガミ問いませんが勿論PL側で参加したい全て表示するどうもお久しぶりです。 前回日記投稿から3か月、寒くなり始める時期になりましたね。寒いのも暑いのもダメなので中の人的には年中秋序盤を希望します。 さて挨拶はここら辺にしておきましょうか。 本題、とは言ってもタイトル通りテキセの卓がしたいのです。CoCビガミ問いませんが勿論PL側で参加したいのです。 時たまセッション一覧を漁ってはボイセの量に絶望し、テキセを見つけた時は日程が合わなかったり既に満員だったり。テキセやりたいなら自分で建ててGMやれよって言われるかもしれないんですが、新規で積まれてるキャラシを消化させたくて…。あとは単純にRPをゴリゴリやりたいってのもあります。NPCだと自分がやりたいRPを中々できないものなので。 と、言うことなので!!! 完全テキセの!!卓を!!!私は望みます!!!!!!誰かお誘いと言う名のお慈悲を下さい(切実)。
