あおいさんがいいね!した日記/コメント page.11
あおいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/06 18:32[web全体で公開] |
| まる=チーズ。 | |
| 2020/10/28 04:04[web全体で公開] |
🤢 疲。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜勤中暇だといろいろ考えてしまいますね。 いつか、「今度は自分がGMやってもいいよ」ってPLさん出てくること期待してGM頑張ってたけど、意味なかったよなって。 それとなくきいても“GMやりたくない”って返事多いし。 遊びって例えば鬼ごっこだったら、“今日は私が逃げる方だったから、今度は鬼やるね”っていうもんだと思ってたけど。 というか、私がGMはじめたのって、それなんだよね。 いつもGMやってくれてたお友達にお礼、ってつもりでさ。 まぁ、勝手な価値観だったなって2年かけて気づけたので、GMやること減ってくと思います。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/09/25 13:09[web全体で公開] |
😶 諦めた! やはり、ルルブ未所持者を引き込まなければ、人口は増えない!遊べない…! ってことで、10月はネクロニカのキャラシ作成会と、灰色城綺譚のルルブ未所持者対象体験会できるようにがんばる! リプレイ使用シナリオなら、リプレイの流れに沿ってきっと回せると思うから!
| しょーちゃん | |
| 2020/09/22 13:53[web全体で公開] |
😶 GM専門って…こうゆう人がなるんだろうか…? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こうゆう人とはつまり自分のことですが よく、自分がGMをやってると(私はクトゥルフなのでキーパーですが) プレイヤーをした時に、 他プレイヤーの活躍の量とか、考えちゃいませんか? 「あれ…私…エントリー1っぽすぎない!?喋りすぎでは!?」 などなど。 それとなく、RPで活躍の場を差し出したり… …なんか以前に比べると 純粋に楽しめなくなったなーと 思うこの頃。 GMだったら会話振って (おら喋れよ、ぐへぐへへへへ、君のキャラも好きなんだよ私の前に全てをさらけだしてくれよぐへぐへへへへへ、設定回収すんぞおらーーぐへへへへへへへへ) って出来るからすごく気が楽なんですよね。 (変態では?) プレイヤーやっててそうゆう風に思うことありません!? (雑に共感を求める)
| 廻 | |
| 2020/08/08 21:46[本人にのみ公開] |
😶 夏を満喫したいお誘いのようなぼやきのような 8月には仕事落ち着いてるだろ〜ワハハ!と高を括って卓予定をもっもっ積んでたら何ひとつ忙しくなくなる事もなく仕事と卓がデッドヒートしてます(大体自分のせい)卓の皆様にはご迷惑をおかけしておりますが本当の本当に来週末で片がつきますので…_(:3」z)_ それでもね、遊びたいんです。ラ全て表示する8月には仕事落ち着いてるだろ〜ワハハ!と高を括って卓予定をもっもっ積んでたら何ひとつ忙しくなくなる事もなく仕事と卓がデッドヒートしてます(大体自分のせい)卓の皆様にはご迷惑をおかけしておりますが本当の本当に来週末で片がつきますので…_(:3」z)_ それでもね、遊びたいんです。ライブも中止になりお祭りもない夏なんて寂しい。なんだったら夏休みも怪しい。 ならね、TRPGでやっちゃうしかないじゃん…。 ってことで、お祭りシナリオをやりたいなあって思ってます。スケジュールはやばめですがソロなら調整しやすいでしょ…ということで、マギカロギア「ねえ、夏祭りにいこうよ。」を一緒に遊んでくださる方はいらっしゃいませんか…?そもそもマギロギGMに不慣れな上にココフォリアでマギロギするのは初めてなので、こちらはフレンドさん限定で…。 もしいらっしゃらなければ、大人しく私の夏を終えることにします(´ω`) いらっしゃったとしても8月が微妙なので、9月も視野に入れた調整を考えてます。沢山RPしたら楽しいシナリオだと思います! お祭りに行きたいな〜ってフレンドさんがおられましたら是非〜!
| しおんぬ | |
| 2020/07/06 19:06[web全体で公開] |
😊 秋ゲムマ 11月に東京開催の秋ゲムマに当選しました。 今度こそ開催されるといいなぁ。 今回は合同誌も鋭意制作中なので、少しでもコロナがおさまっていることを祈りつつ。 印刷サイトとか見ていると装丁に懲りたくなってきますね。 そんなに予算に余裕はないんですけど。 とりあえずいいシナリオ書けるように頑張ります! またこちらでもテストプレイやっていくので、ご協力頂ければ幸いです。
| マエダ | |
| 2020/07/05 10:55[web全体で公開] |
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい) (感情まかせに書いたので畳んでます) ------------------------------------------------- TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、 人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。 RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、 キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。 ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば GMのアレンジや温情に期待している人もいる。 恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。 では『楽しい』と感じる基準は何なのか? それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた パーソナリティーなんですよね。 何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど 「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」 って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。 せめて言い方ってもんがあるんではないかと。 それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。 まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが… (会ったことはまだない) 個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。 もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど 間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。 TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。 合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。 私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。 自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。 棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
| 蝉丸 | |
| 2020/06/11 11:20[web全体で公開] |
🤔 オンセンSNSって良いコミュニティになってると思う 排他的な人もゆるい人もそれぞれ居場所があって素敵だと思う。 「TRPGはこうあるべき!」と言う原理主義者の人は同じ思想の人が集まって楽しんでいる、 かといって「こう言う遊び方もあって良いよね」と言う自由主義の人もそれはそれで楽しんでいる。 かといって違う思想同士の人が敵対するわけでもなく、 住み分け出来ているのは、半匿名なこのSNSのシステムによるものだと思います。 思想の同じもの同士が集まりつつも、 お互いを攻撃しない。 理想のコミュニティの形だなって。
| お米の子 | |
| 2020/05/27 21:52[web全体で公開] |
😟 どうしようか こわくて!!参加申請できない!!! でも!!! TRPGしたい!!! がんばれわい! クトゥルフ… シノビガミ…… んーーーーPLしたい… と、ここで鼓舞する。自分を 勇気を…!!ください!!!!
| 鏑矢 | |
| 2020/05/23 14:51[web全体で公開] |
🤔 【CoC】掲示板セッション コミュニティで、CoCの掲示板セッションをやっております。現在、おふたりとそれぞれやっているんですが、このペースだったら、もうひとつできるかなぁ。 気のせいかなぁ。 そもそも需要があるのかが問題だよなw
| かものはし | |
| 2020/05/07 18:30[web全体で公開] |
😍 「失敗」や「正解」がない楽しさ セッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりす全て表示するセッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりするかもしれません。 ロストするかもしれませんし、他PCに迷惑がかかっちゃうかもしれません。 でもあなたの人生という目線で考えてみましょう。 今まで全部うまくいきました? すべてあなたの目論見通りに進みましたか? そうでないから、より人生に深みがでていたりしませんか? 完璧な人間や行動なんて隙がなくて入り込めないじゃないですか。面白くない。 なんて、私は思っちゃいます。 TRPGは「正解」なんて決してない人と紡ぎだすコミュニケーションゲームだと私は信じています。 その結果がどんなものであったとしても、自分たちが取った選択や行動を楽しめる余裕があったなら、もっと彩のある物語になるのではないのでしょうか。 無限の可能性がある中で、その選択をそのメンバーで紡ぎだしたのだから、心が痛んだとしても、悔しかったとしても、後悔なく楽しいと言ってくれたらいいな なんて。 まあ人は十人十色、「正解」なんてどうでもよい。あくまで私の楽しみ方です。 今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
| ノッピラー | |
| 2020/05/04 16:23[web全体で公開] |
😶 KPは「察する」べきなのか CoCテキセの話(折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下は私が KP をしていたときの個人的な感覚の話です。 「本を手に取ります」と言われても中身を読むわけではないでしょうし、「銃を構えます」と言っても発砲するわけではないでしょう。また一人だけが「部屋に入ります」と宣言しても、他の全員が入るかは分かりません。 実際「本を手に取って外観やタイトルだけ見たい」という場合や「銃を構えて威嚇だけしたい」という場合もあると思うので、KPとしては安易な判断で処理はできません。なので基本的に(タイピング待ちの意味も含めて)明確な宣言があるまで待つか、その行動宣言だけで分かる範囲の情報を返すことになるのですが、テキセだとこの辺りの PL と KP のすれ違いで 2~3 分ほどの沈黙が頻発するな、と感じています。 例1 PL「本を手に取ってみます」 KP「表紙には何も書いていない、真っ黒な本です」 沈黙 PL「内容の情報はありませんか?」 KP「本を開いて読みますか?」 PL「あ、はい」 例2 PL1「奥の部屋に入ります」 沈黙 KP「入るのは PC1 だけでよろしいですか?」 PL2「あ、PC2 も行きます」 PL3「PC3 も入ります」 上記のような流れですね。丁寧にやるならこれで問題無いとは思っているのですが、元々時間がかかるテキセの場合は間延びして予定時間を超える場合がありますし、テンポも悪くなりがちです。 なので、場や RP の流れなどから PL のとりたい行動を明確に「察する」ことができる場合は、確認を取らずに処理を行う場合があります。ですが明確などと言っても所詮自分の感覚なので、いつか地雷を踏む可能性はあるなと思いつつやっていますし、KP が PC の行動を決めているようで、若干の抵抗もあります(幸い、今のところ問題が発生したことはありません) 果たしてこの「察する」という行為が正しいのかどうか、自分の中ではまだ答えが出ていません。 ……とまあ、 KP をしている場合は悩ましい部分なのですが。逆に自分が PL として参加する場合は曖昧な行動宣言をしてしまうことがないように気を付けたいところです。自分の取りたい行動を明確に宣言することで、テキセのテンポはより良くなるでしょう。そんなことを思った休日昼の余暇でした。
| ゆこりん | |
| 2020/04/30 17:36[web全体で公開] |
😶 雑記 TRPGについて本気出して考えてみた。 ※ただの考察日記です。 ※無駄に長文をだらだら垂れ流しているだけなので、スルー推奨です。 先の見えないコロナキャンペーンの中、いかがお過ごしでしょうか。 始まったばかりの頃は宿泊型コンベに参加したり、仲間と焼肉行ったりしてた不謹慎四天王です。こ全て表示するTRPGについて本気出して考えてみた。 ※ただの考察日記です。 ※無駄に長文をだらだら垂れ流しているだけなので、スルー推奨です。 先の見えないコロナキャンペーンの中、いかがお過ごしでしょうか。 始まったばかりの頃は宿泊型コンベに参加したり、仲間と焼肉行ったりしてた不謹慎四天王です。こんにちは。 (さすがに今はできない。ここ数週間の状況の変化にさすがの不謹慎カオナシですら危機感覚えている) 不要不急の外出が大好きなわたしですが、今は封印されているに等しいので、必然的にオンセが増えております。 オンセはとても楽しい。 楽しいからこそ、もっともっと楽しみたいなっていうわたしの悪い癖が出てきてしまっております。 そう。ここが良くなかったとか、みなさん楽しんでくださっていたかな?とか、ダメ出し大会が始まっちゃうんですよね… コロナの影響で時短勤務であるのをいいことに、アフタートークで朝まで生トークも数回いたしました。 その中で、「シナリオ重視」か「キャラクター重視か」の話になったことがありましてね。 わたしは自称「絶対に『シナリオ重視派』」でした。 が、周囲は「ゆこりんは『キャラクター重視』だ」と言う。 解せぬ…(´Д`) しごとしながら、セッションしながら、ずっとそのことが心に引っかかっておりました。 そして数日後、その中のおひとりとセッションいたしまして。 再び朝まで生討論が始まったわけです。 その時にその疑問をぶつけました。以下箇条書き。 ・わたしはシナリオ重視だと思っている。極力シナリオの流れに沿ってぶち壊さないように動いてるつもりだ。 ・あまりうちよそには興味がない(セッション中のはとても楽しいが、その場限り。何日も何か月もSNSで引っ張るレベルではないし、別のセッションに行けば以前の設定は丸っと捨てることすらある) ・これは少し話が逸れるが、言いそびれたこと。自分が忘れないために書き記しておきたい キャラクターにシナリオとの親和性を求めているわけではない。 HO制のシステムはキャラクターも物語の一部だが、それ以外のシステムはそうではないことはよくわかっている。 特にCoCは不条理であり、その不条理に巻き込まれるだけだということも知っている。 問題になったセッションは「そもそもわたしPCは巻き込まれてすらいなかった」と思っている。 わたしの「助けて」は「巻き込んで」だったし、KPさんの「任せろ」は「どうにかして巻き込む」の意だったと思っている。 自分の中で言葉や意思を持っていないわけではないのだが、どうしてもアウトプットが下手で伝わらない事が多いんだよなぁ。っていう反省点。 以上のことや、自分がPCにそんなに感情移入しない方(物語には感情移入しますね。映画観てるみたいな感覚で)ということを踏まえて、わたしはシナリオ重視の人間だと思っていました。 が、このことを深く掘り下げていった結果、やはり自分はキャラクター重視という結論になりました。 ・セッションで一番重視するのは、「みんなが楽しめること」です。 ・その「みんな」は、「自分」を「キャラクター」というアバターを通してセッションに参加している。 ・もし参加したのがとても楽しくないセッションだった場合、キャラクター関係だけでも楽しくできるように努力したい。 ・「みんな楽しい」はもちろんGMさんも含む。 PLさんのことを一切考えずに「おれのかんがえたさいきょうのしなりお」を回したいだけのパワーGMさんであればわたしは合わないと思います。 →本来の「character」とは、「特徴」「性質」の意味があり、実在の人物に対しても使われる言葉とのこと。 そういう意味ではPCやシナリオを動かしている中の人たちも楽しくなければダメだと思っている。 反対に、シナリオ重視の人は ・多少PC同士がギスギスしようと、物語が面白くなると思えばそういうムーブをする ・セッションが楽しくなければ、楽しくなるように「物語」を動かす …上はわたしもやらないわけではない。最終的に協力できるとわかってる故の茶番とか、PLで明確に意図を伝えたりとか。 やるときは読めないなりに空気を読んでやるようにはしています。 が、そこを重視しているわけではないので、やはりシナリオ重視要素は薄いのだろうな。 という結論が出て、すとんと腑に落ちました。 単なるキャラ重視性の違いだけで数日間悶々と悩んでしまっておりました… だけど、どちらのタイプも「セッションをよくしよう!」っていう思いは同じなんだなって思って嬉しくなりました。 人と話すって大事ですね。自分ひとりだともやもやしてたことがすぐに解決しちゃう! 余談だが、わたしの「みんなが楽しい」に自分を入れ忘れることが多々あります。 忘れるというよりは、後回しにしちゃう、かな。 後回しにすることが増えると、入れることを忘れてしまうんですよね。 「周囲が楽しんで、結果的にユウさんは楽しかったの?」って聞かれました。 楽しい!とは言えなかったが、不快な思いはしていない、というのが答えになりますね。 逆に、自分が楽しかったけれど楽しくなかった人がいた場合、それはわたしの心に重く引っ掛かります。 そういう意味でPLよりもGMの方が向いているんだろうと思う。上手い下手はさておき。 GMであればその辺PLよりもコントロールしやすい立場にあるのでね。できるできないはさておき。 とりとめのない話を長々と書きました。 コロナ前以上にセッションの機会が増え、いろいろ考えることも増えました。 どこかに吐き出しておかないと自分の中に積もっていってしんどくなるので、長文書けるこちらにて記録。 せっかくなのでTRPGを楽しみたいですし、楽しむために上手くなりたい。 だから考えることはやめない。思いつめない程度に日々悩もうと思います。 もしここまでの支離滅裂な長文を読んでくださった方がいらっしゃれば、ありがとうございます。 推敲などは一切しておりません。さぞ読みにくかっただろう…申し訳ない。 お互いよきTRPGライフを楽しみましょう!
| 春の嵐 | |
| 2020/04/26 17:56[web全体で公開] |
🤔 シナリオヒロインについて ふと思い立ちシナリオ作り中。取りあえずNPCの動機やら性格やらが大体決まりました。そこでふと思った事。 「…ヒロインのポジを男の子にしたけど…需要あるか…?」 参考にしたのがとあるゲームキャラでして…その子が男の子だったんですよね…。やっぱり可愛い女の子の方がやる気に繋がるか…?でもなぁ…わざわざうけ狙いで女の子にするのも違う気がする…。 シナリオ作りをするみなさーん!男の子がヒロインでもいいと思いますかー?
| 八幡の人 | |
| 2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
| しま | |
| 2020/04/15 14:53[web全体で公開] |
😆 はじめまして! ついこの間はじめてcocを体験し、そのまま沼に引き摺り込まれてルールブックを買ったものの、ここからどう動いて良いか分からずにいる者です…! 右も左もわからないですが、色々と教えてくれる方がいらっしゃればお声かけお待ちしております! それまでは独学独学……
| 枝黒 | |
| 2020/04/13 23:29[web全体で公開] |
🤢 なんか言ってくれよー。(ただの私情なので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がPLをやってる卓での話なんですけど、当日時間になっても来ない方がいました。(結局その人は開始一時間たっても来なかったのでその日の卓は自由解散となりました。) いや、それだけなら別にいいんですよ?(いや、よくはないですが) CPだから来週もまたありますし、何かしらの事情があったかもしれない、トラブルがあったかもしれない、何か急な用事ができたかもしれない。 例えそうじゃないにしても(例えば寝落ちとか寝坊とか)、別に当日はともかくもう気にしてはいないんです。 ただ、何でその日来なかったのかという理由を教えてほしいとは思います。 その人は別にその日からオンセンに来なくなったわけでも、ログインしてないわけでもないようでした。 しかし当日来なかった理由をコメントで聞いても何も返してきませんでした。 別に自分もその人を責めたいわけでも怒っているわけでもないのでしつこく尋ねたりはしませんが、事情説明はきちんとしてほしい。 過去には当日来ずにそのまま失踪された方もいたのでそれに比べたら別に大したことはありませんが、時間が取れないようでしたら大まかにでもいいので事情を説明してほしいです。 以上、長々と書いてしまった自分の思ったことでした。
| 廻 | |
| 2020/04/11 21:36[web全体で公開] |
😶 【インセイン】セッション感想 外出しちゃダメって言われたし疲れ果ててた事もあって今日は一日中微睡みながら過ごしていました。何時間寝てた…?これ夜もう寝れなくない?しばらく平日夜はへろへろしてるかもしれません。ご迷惑おかけします…。 ところで最近某ヒーローものに感化されてめっちゃデッドラインヒーローズ全て表示する外出しちゃダメって言われたし疲れ果ててた事もあって今日は一日中微睡みながら過ごしていました。何時間寝てた…?これ夜もう寝れなくない?しばらく平日夜はへろへろしてるかもしれません。ご迷惑おかけします…。 ところで最近某ヒーローものに感化されてめっちゃデッドラインヒーローズとかブラックジャケットとかが気になってるんです(ง’ω’)وルルブだけでも買いに行きたいんですけど不要不急の外出〜〜〜〜! インセイン「あらしの夜に」GMゆこりんさん 以前募集されていたのを見かけてからなんとなく気になっていたシナリオでセッション開催の時間が22:00~0:00と、忙しい時期でも融通がききそうだった事もあり迷う事なく飛び込みました。 今回はPC1を頂いて、マジシャンの少年PCで参加させていただくことに。普段はおどおどした感じの性格だけど、ひとたび舞台に立つと沢山の人によろこびを与えられる大胆なマジックを披露するよ!「人のびっくりした顔が好きなんです」って公言してたのに特技に《驚き》を取っていなかった事に後から気づいてなかったのだとかなんとか…。うん、好きだから得意って訳じゃないもんね…って事でひとつ。 まさか初手で秘密を抜かれると思ってなくてあわあわしましたが、インセインってしばしば「これは多分秘密に関わるもんな。いっちゃダメなやつ…」とかいろいろ考えすぎちゃう節があるので、そういう意味ではその後のびのびとRPさせてもらえました。楽しかった! シナリオはこう…じわじわと這い寄るインセイン感……って感じでした。PC2さんと一緒に雨宿りさせてもらったお館をうろうろしたりする内に、気づけばクライマックス突入前に既に狂気カードが残り1枚に…。このヒリヒリする展開、きらいじゃないわ…!正直なところ今までインセインをプレイしてきた中で一番濁流エンドを覚悟しましたが、結果は無事…無事?無事!嵐が過ぎ去るのを待ってお館から出ていく事ができました。はーっよかった! ご一緒させて頂いたPC2さんはお館の執事さんだったのですが、クールでミステリアスで端々にでるちょっと粗暴なもの言いもかっこよくて、うちの子共々興味津々でした(興味のベクトルは違いますが…!)。最後の演出がまた素敵で…すごいなあ私ももっとキャラを練ろう…と思った瞬間でした。うちの子のEDはまたいつか…チラ裏(べったー)か何かにまとめられたらいいな…! インセインの感想は、たのしかった事とかをネタバレなしで書こうとするとあんまり書けないじゃない……!ともだえます。びくびく進むPLの背中をさすさす励ましてくださりながら魅力的なNPCさんを操って下さったGMさん、ご一緒下さったPLさんありがとうございました!またマギロギやらなんやらでもご一緒させてくださーい!
| えあけー | |
| 2020/04/05 12:12[web全体で公開] |
😶 クトゥルフでのNPC(ちょっと長いのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで個人的な感想です。 先日、最近話すようになった友達数人とクトゥルフ神話TRPGをしました。GMは私です。 私は普段シノビガミをメインにプレイしていて、クトゥルフ神話TRPGは不慣れな部類に入ります。 やってみた感じなのですが、HOがあり探索項目がわかりやすいシノビガミと違い、そういったものが無いクトゥルフでは、技能判定の成否によってそもそも探索箇所を発見出来なかったりする場合があることが分かりました。システムの違いを実感しましたね...。 ただその違いゆえ、登場するNPCの扱いも変わってきました。シノビガミは【使命】【秘密】があるので、事件の全貌などベラベラ喋ってくれるNPCは出しずらい印象があります。その反面、クトゥルフ神話TRPGのNPCにはそういった縛りがないわけで、探索者が困った時に真相に近づけるようサポートすることができる存在として扱うことができると感じました。場合によってはニャル様出せますしね。いやあニャル様が過労でイライラするのがわかりますね。 そんなわけで、システムによってはNPCの使い方というのごとても重要になってくるのだな、という感想でございました。読んでくれた方々はありがとうございました。 最近オンラインに募集をかけたり、参加申請したり、GMするのに恐怖心などはありますが、私は元気です。みなさまも、体調などには十分ご注意下さいませ...。それでは。