葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.49

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/01/01 00:35[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます〜
今年もよろしくお願いしますね〜!

去年は面倒事に巻き込まれたりなどして精神的に参ったりしたことがありましたが、大部分の悪いものを除去出来た・要らぬ縁を切ることが出来たと思いましょう(´・∀・`)
今年は、色んな場所やシステムでたくさんの縁を結んで、楽しい卓が1つでも多くなる1年にしたいです。

皆さんも楽しくいっぱい笑うことが多い卓になりますように〜!🎍🐉
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こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/01 00:34[web全体で公開]
😶 ハッピーニューイヤー!
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします〜!

年を明けましたので、アイコンもそれらしいものへと変更!

今年も、楽しい年になりますように!
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トパーズ
トパーズ日記
2024/01/01 00:20[web全体で公開]
😶 あけまして、おめてどうございます。
今年もよろしくお願いします。
今年は色々あって上手いこと予定が合わないせいで卓(特にGM)の機会が減ってたけど、今年はGMの回数を増やしたいところ。
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キー
キー日記
2023/12/31 23:52[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】影の町でを踏破しました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12月21日に【シノビた身】影の町でを踏破しました。
今回使った子は、自作シナリオ「黎明文化祭」に出た八塩 衊花の弟くんを使いました。忍法構成は、【秘密】に鞍馬が推奨のPC1を手助けすると描かれていたので、PC1の宇野さんを手助けできるように体術を指定したくらまし分野限定の判定妨害を選びました。
もし3サイクル目の終了時にプライズ「照月」を盗られたらどうなるか気になったのでシナリオを確認しました。...まさか盗られた場合はそのままセッションを終了するとは....あの時出目が腐らなくてよかった...。
クライマックスフェイズで体術分野が無くなってからはプロット1で待機していた理由は、攻撃するより奥義破りに専念したほうが大事だと考えたからです。最後の忍具は兵糧丸だったので体術を回復させて黒羽を倒すことは可能でしたが、ここから極地でもし戦術が無くなった場合、奥義破りの目標値がスペシャルしないと成功できないこと、唯生くんの攻撃では回想を使わなければ黒羽を倒せなく、その時の時間が11時58分だったので回想を使用した場合は0時を過ぎてしまうと考えたからです。
もしも、回想を使った時に演出は、家なき子の時にお金をもらえたおかげで生きてこれたというものでした。
GMのエルノさん、宇野 希さんのすじこンヌさん、ルサルカさんのスプリームさん、希望ヶ丘 水晶さんのザッパトルテさん。
11月30日から12月21日の間、皆様と卓を囲めて楽しかったです。もし、また皆様と卓を囲める機会がありましたらそのときはよろしくお願いします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/31 17:15[web全体で公開]
😷 【読書】ダンジョン飯とご挨拶【年の瀬】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新型コロナ陽性が発覚してから凡そ2日。
日付や曜日は勿論、日時の感覚もろくにないまま日々を寝て過ごす。
友達から頂いた美味しいお蜜柑1箱は多いに喉の潤いを助け、「生かされている」と感じた。
昨晩は母と二人、「生きていて偉い❗」とお互いを励まし合った。
相も変わらず咳は猛烈だが、呼吸は幾らかマシになり、買ってあったダンジョン飯の最終2巻を読了。
控えめに云っても素晴らしかった。
これが来年早々にアニメ化するのだ、絶対に生きねば。

閑話休題、今年も一年、沢山の方にお世話になり有り難う御座いました。
新たに始めたことも、病などで中途半端に成ってしまったことも御座いますが、来年がみなさまにとって善き年でありますよう願っております。

追伸、ノ○○○○○○の件は、付き合いが長く知識も豊富な方に譲渡が完了しました。
お騒がせしてしまった方には申し訳御座いませんでした。
平にお詫び申し上げて今年のご挨拶を〆たいと思います。
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キンポウゲ
キンポウゲ日記
2023/12/31 17:15[web全体で公開]
😶 2023年は何をやった?
そろそろ今年が終わりますね…。
皆さんは大晦日、何を見ます?。自分は今年ガキ使はやらないという事なので、紅白を見る予定です。

それはそれとして、今年は結構色んな事をやった気がします。
新しいシステムをやったり、ルルブを買ったり、GMをやったり…。お陰で今年中では収まりきれなかった欲しいルル全て表示するそろそろ今年が終わりますね…。
皆さんは大晦日、何を見ます?。自分は今年ガキ使はやらないという事なので、紅白を見る予定です。

それはそれとして、今年は結構色んな事をやった気がします。
新しいシステムをやったり、ルルブを買ったり、GMをやったり…。お陰で今年中では収まりきれなかった欲しいルルブも出てくるようになりました。

また友人に自分の好きなシステムを布教して来ました。オフセ仲間増えるといいなぁ。

来年はどうなるかな。
とりあえず、システム問わずGMの回数を増やしたいです。目指せCP。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/12/31 16:58[web全体で公開]
😶 今年もありがとうございました
オンセンに登録してから1年以上過ぎて2度目の年越しです。
今年は色々な卓にPL参加もできました。本当にありがたい事です。
また来年もよろしくお願いします。
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榊原
榊原日記
2023/12/31 16:18[web全体で公開]
😶 徒然日記55
本年も大変お世話になりました、来年もよろしくお願いします。

年末年始の挨拶、気軽に行える関係の人に対してないし仕事上の付き合いでの相手であれば定型文での挨拶に少し特徴があった出来事などを付け加えて行えるのですが、そうでもない相手への挨拶をと考えると途端に定型文での挨拶しか思い浮かばなくなります全て表示する本年も大変お世話になりました、来年もよろしくお願いします。

年末年始の挨拶、気軽に行える関係の人に対してないし仕事上の付き合いでの相手であれば定型文での挨拶に少し特徴があった出来事などを付け加えて行えるのですが、そうでもない相手への挨拶をと考えると途端に定型文での挨拶しか思い浮かばなくなりますね。
ただ定型文での挨拶ですが実際そうでもないのにそう言う挨拶をして相手にとって不快に感じさせるのではないか否か等と考えるとして良いのかどうかと言う微妙な気持ちになったりもします。
とは言えどしないならしないで問題になるのでせざる負えない訳ですが。
新年の今年もよろしくお願いしますとかであればまぁ問題ないのですが、数回あっただけとか偶々あったので挨拶を行おうとした相手に年末でお世話になりましたとかと言う定型文を入れるこういう気持ちになったります。
面倒臭い奴だなぁと自分でも思いつつ、来年は良い年である事を祈り年末の挨拶と変えさせていただきましょう。
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かもめ
かもめ日記
2023/12/31 16:15[web全体で公開]
😆 今年も残りあとわずか
という事で久しぶりに日記でも書いてみます。
今年の4月から始めたTRPG。クトゥルフがやりたい一心で始めたのに、気づけばいろんなシステムに手を出しルルブの山を築く事になるとは思っても居ませんでした。
シノビガミなんか特にそうで、よもや全流派ブック買うほどハマることになろうとは。
多くの卓に参加させていただき、事故るようなこともあまりなく楽しく遊べた記憶の方が多かったように思います。
GM、PLの皆々様本当にありがとうございました。
来年も楽しく遊べると良いな。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/12/31 15:37[web全体で公開]
😶 2023年12月31日(SW2.5・その他/雑記)
2023年も今日でおしまい。今年一年、TRPG面においてもいろいろなことがありました。
SW2.5のキャンペーンが始まって、終わって、GMをやって。それからDX3にも初挑戦。
今月に入ってからは、なかなか予定が合わずCP以外での参加等はできなかったのが少々心残りです。
年が明けたらまたいろいろ全て表示する2023年も今日でおしまい。今年一年、TRPG面においてもいろいろなことがありました。
SW2.5のキャンペーンが始まって、終わって、GMをやって。それからDX3にも初挑戦。
今月に入ってからは、なかなか予定が合わずCP以外での参加等はできなかったのが少々心残りです。
年が明けたらまたいろいろと参加したいものですね。……仕事でバタつかなければ。
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来年1月にはSW2.5の新サプリ、『ドーデン博物誌』が発刊されます。実に楽しみですね。
キングスフォールに連なる二つの都市、そして周辺の国々。オルフィードにゴケルブルグ、マグノアにフレジア、そして離島のアルショニア……。
どのロケーションも掘り下げが楽しみです。そしてどんなアイテムが追加され、どんな流派が追加されるのか……待ち遠しいですね。

ちなみに2月には、『アルフレイム見聞録』なる大陸全土を巡るツアーガイドが発刊されるとか。
タイトルから察するに、『Role & Roll』誌に掲載された同作品の総集編でしょうか?
「地方特有の経歴表やアイテム、魔法などのデータも収録」とのことですので、余裕があれば入手したいところですね。

その他「キャラや冒険の幅を広げられる追加要素」のための複数の企画が進行中とのこと。来年もSW2.5から目が離せない状況です。
何より来年は辰年! リルドラケンをよろしくお願いいたします。通常種も小翼種も有毛種も、まるっと楽しみたいものですね(そしてさらばだタビット年)。
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それから年明けの楽しみといえば、先日紹介しました『夜のあしあと』もございます。
今のところ明確にどういうシステムなのか、というのが分からない状況ですので、こちらは続報を待つ次第です。
そのほかにも、個人的に目が離せない作品が年明けすぐに発売されるということもありますので、そちらも楽しみにしております。

さて、そんな今年最後の振り返りを終えたところで、来年の抱負を。
SW2.5については、「基本ルルブの種族(基本種・希少種問わず)で未プレイのものを、全部プレイしてみる」に挑戦です。
そのほか新システムへの挑戦や、GMとしての練度を上げていく取り組み。たくさんやりたいことがあるのは、実によいことですね。
とはいえ最優先は「健康であること」。感染症の流行はこれから、衛生管理には気を引き締めることとしましょう。

それでは、皆さまどうかよいお年をお迎えくださいませ。来年も引き続きよろしくお願いいたします。
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KAL666
KAL666日記
2023/12/31 15:06[web全体で公開]
😶 鳴らない電話
鳴らない電話を待ち続け




来ないメールを待ち続け





処理ログが流れるのを見続ける


なんかシステムエラーとか起きないかなぁ。

早く帰りたい。
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B
KAL666
KAL666日記
2023/12/31 08:51[web全体で公開]
😶 今日も
お仕事~
らんららーん
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/30 12:51[web全体で公開]
😶 程よい距離感
 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人全て表示する 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人の破局がだいたい派手に心の傷を残していくのは、このせいだと思っている。
 近くにいる以上、相手の粗も見えることだろう。許せないことだって出てくるだろう。しかし、それを「許す」わけでもなく、そっと目を逸らせる距離感を保つことは、人間関係の維持において大切なことだと思う。

 私もそれを理解しているはずなのだが、他人の問題に深く関わりすぎてしまったり、そういう時にすんなり後ずさりすればいいものを意地を貫き通してしまったり、結局人との距離感を掴むことが下手くそな人間ではある。
 よく「人との距離感を見誤る人」が問題視されたり、人との適切な距離感を測れない特徴を持つ精神疾患も紹介されるが、人間関係というものは「近すぎても遠すぎても毒」となる。
 人間と言うのは愚かなもので、相手との密接な距離感ができてしまったとき、自分と相手の許容範囲を混同しがちだったりもする。「この程度なら許してくれるだろう」という危険な予測で、次第に相手の忍耐を要求してしまうこともあるのだ。自分が知らないうちに距離感を見誤り、自分が知らないうちに相手に我慢を強いて、知らないうちに破局を招く。そう言った程度の話は、残念ながらこの世に溢れている。

 人には「パーソナルスペース」というものがある。簡単に言ってしまえばそれこそ「適切な距離感」だ。それは人によって違うだけに、見誤りやすいのである。
 大雑把にAという人の適切な距離感が、半径1mだとしよう。Bという人は半径3mくらいの浅さで柔らかく人に付き合いたいのに、Aという人は1mくらい近づかないと安心できないためグイグイ来る。Bという人はどんどんと距離を狭められ、窮屈になっていく。読者各位もどこか聞き覚えのある話ではないだろうか?
 具体的に言ってしまえば、BはAをまだ尊重して敬語で話しているのに、Aは出会ってそれほど経っていないのにもう敬語を捨ててタメ語で話しかける、悪いときにはセクハラ発言をしてしまう、といったことだ。
 そのあたりを「適切な距離感を相手と一緒にすり合わせて、ゆっくり保って行きましょうね」と言っているのが、かの有名なことわざ「親しき仲にも礼儀あり」である。
いいね! 22
きいろマン
きいろマン日記
2023/12/30 09:43[web全体で公開]
😶 リプレイ動画 ラスト完成

リプレイ動画 なんとか今年中に投稿できました!やったぜ~~
次回もシノビガミ動画 作りたいですわね
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伊吹
伊吹日記
2023/12/30 01:09[web全体で公開]
😊 回収屋の物語
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大迷宮から戻らない冒険者の救出をしよう!!GMは私です!!

グランゼールの大迷宮に入って戻らない冒険者の救出を生業にする冒険者ギルド〈踊る白骨亭〉。
今回は大迷宮の第二階層で滑り台のような落とし穴にかかって第四階層にひとり、置き去りにされたエルフの斥候の救出を、彼のパーティのリーダーに依頼されるところから始まります。

準備を整え、大迷宮の第四階層に到着したPC一行。
しかしなにやら階層に魔物の気配がなく、様子がおかしい模様。
ともあれエルフの斥候の救出が最優先です。
足跡を辿り、壁にある隠し扉の鍵を開けたところで縮こまっているエルフの斥候を発見。
無事に回収したのも束の間、巨大な植物の魔物が接近してくるではありませんか。
隠し部屋にエルフの斥候を押し込んで、ボス戦です。
さして苦戦することもなく、無事にボスを撃破して地上へ帰還するPCたちとエルフの斥候。
めでたしめでたし、でシナリオは終わりました。

さて以前の私の日記では同様のタイトルで、〈踊る白骨亭〉から依頼を受けるテンプレートの単発シナリオを量産することにしたわけですが、初回はボスが弱すぎて歯ごたえのないシナリオになってしまいました。

2回目となる今回は、ボス戦をやや手厚くして調整することに。
しかしPCのひとりがグレートカルキノスを使うというのに、ボス戦の前線エリアに配置する雑魚を1~2体ほど増やす調整を怠りました。あのカニの殲滅力を知っているなら、ボスの取り巻きを少し増やすくらいしないとあっという間にハサミの連続攻撃で殴り倒されることは想像に難くないでしょう。
実際、1ラウンド目の表で前線エリアの取り巻きたちは全滅してしまいました。

あとは私のGMPCがソレイユなのですが、うっかり[輝く肉体]を使い忘れてましたね。
終わった後に気づきましたよ。
GMやりながらPCを動かすのはよくやっているのですが、やっぱり抜けが出るのは避けられないようです。

ともあれ初回と比べれば歯ごたえのあるボス戦になったかと思います。
その上で時間調整もちゃんと出来ていたので、今回の自己採点はギリギリ及第点を与えてもいいでしょう(自分に甘い奴

さてこれが今年最後のオンセンでのセッションになりました。
新年が開けたら、1週目に3回目の「回収屋の物語」を立てられるといいな、と考えています。

では皆様、良いお年を。
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ササミ
ササミ日記
2023/12/29 23:36[web全体で公開]
😶 初心者向けのキャラクター作成会をしてきました
昼卓はインセインのキャラ作成会をコミュの人と一緒にやって、夜卓はクトゥルフの初心者向け解説とキャラ作成会をしました。

これでTRPGを始めてくれるといいな~


私もオンセンに来たときに親切にして貰ったし、新しい人が来てくれるのは嬉しいですねーー
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/29 22:49[web全体で公開]
😶 キャラクター作成のバランス感覚
 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。
 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。
 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。
 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。

 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。
 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。
 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。
 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。
 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。

 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。
 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。

 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。
 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。
 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。
 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。

 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
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パスタ
パスタ日記
2023/12/29 22:43[web全体で公開]
😆 久しぶりのオフセ!
以前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました!

日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なア全て表示する以前の日記(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170187066858)で書いた知人たちへの布教セッションをこないだの水曜日にしてきました!

日記でどのシステムがいいか?という私の疑問に貴重なアドバイスをしていただいた皆さん、ありがとうございました!
頂いたアドバイスを参考に、1.システムの軽さ、2.用いるダイスが基本6面体1個のみ、3.比較的馴染みやすい剣と魔法のファンタジー、4.ルルブがPDFで印刷しやすい、等の点でシステムをドラゴンキャッスルズにしました。


当日は参加者が自分を含めて12名。GMを名乗り出てくれた方(この方もTRPG初めて!)と私とで2名のGMで、PL4名、5名に分かれて(1名がサブGMとしてもう一方のGMのアシスト役を買って出てくれました)セッションを開始。抽選の結果私は4人PLの方の卓に。

サンプルシナリオを使ったセッションでしたが、PLの皆さんは大変楽しんで頂けたようでした!NPCのRPでちょっともたついたり(他の人が作ったシナリオを回すのが私は初めてだったので、NPCの背景とか知らなくてどう答えれば良いか分からなかったのです!)、ヒントをどれくらい出すか迷ったりしましたが、特に大きな躓きは無かったと思います。

セッションは、PLの一人が途中でスケジュールの都合で退場したため、1回目の雑魚敵との戦闘終了で〆。シナリオを完遂は出来ませんでしたが、もう一方の卓の参加者も含めて皆さん満足してくれたみたいです。
私の卓のPLの方たちは、いきなり一般人NPCに切りかかろうとしたり、金貨をかすめ取ろうとしたりするなどぶっ飛んだRP(もちろん冗談)をかましてくれて楽しませてくれました。

初めてTRPGを触る知人たちにとってのセッションとしては(時間の都合で最後までできませんでしたが)中々満足のいくものになったのではないでしょうか。
次またTRPGするのか、もしやるとしたらどのシステムをするのか、等々未定ではありますが、またTRPGしたい!と参加者の皆さんが思ってくれれば大成功でしょう。

私も久々にオフセができてサイコロを振る楽しさ、RPの臨場感、等をまた感じることが出来ました。やはりオンセとオフセはそれぞれ違った良さがありますね。


改めて、システムを紹介して頂いた皆さん、GMやアシストを務めて頂いた方々、そしてセッションに参加してくれた皆さん、ありがとうございました!
いいね! 15
こたつ
こたつ日記
2023/12/29 22:40[web全体で公開]
😶 【モノトーンミュージアム】卓募集!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170384811727kotatu7171

まずは表題の募集のお話から。
初めてモノトーンミュージアムをオンセンで立てさせていただきます。……初めての割には裏ハンドアウトがあったり、ユドナリリィ全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170384811727kotatu7171

まずは表題の募集のお話から。
初めてモノトーンミュージアムをオンセンで立てさせていただきます。……初めての割には裏ハンドアウトがあったり、ユドナリリィでやったり、長めのシナリオだったりで、ちょっと攻めすぎなところはありますが、自分でも気に入っているシナリオですので、せっかくならば挑戦してみようと思います!
月曜日が空いているという方はぜひご参加ください。


で

おそらく今年最後の日記だと思いますのでご挨拶をば。
今年は去年ほどオンセンに出没出来ませんでしたが、相変わらず卓にまみれた生活をしておりました。これもご一緒してくださった皆様のおかげです!ありがとうございました、また来年もよろしくお願いいたします~

……ちなみに今から初めてのコミケに行って参ります。夜行バスを待ちなからの投稿でした。

よいお年をー ノシ
いいね! 12