葉賀奈さんがいいね!した日記/コメント page.18

葉賀奈さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2024/04/15 00:30[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 10
 どうも、セスです。
 やっぱマスター遊ぶとキャラで遊びたくなりますねw


 直近の同系過去日記。
2024/04/05  [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 9
全て表示する どうも、セスです。
 やっぱマスター遊ぶとキャラで遊びたくなりますねw


 直近の同系過去日記。
2024/04/05  [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 9
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171231031653


 上記の日記の続きで、
「リマスター版魔法使いウィザードPC作成の10発目!」
8 装備購入Buy Equipment 
となります。


 前回までの日記で、
「ほぼ魔法使いウィザード1レベルクラス自体までの
 キャラシーは完成!(めでたいw)」
してますので、
「今回はいつものめんどくさい、
 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」
の話となります(貧乏は諸悪の根源!w)

 また、
「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、
 既に、
2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924
 に、ほぼ詳細を記載してます」
ので、
「今回のこの日記では、
 一応主要?なアイテム??についての補足を追記」
してみます(草)


 では、
「以下、ズっパリと、
 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」
 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww)
となります(草)

 また、
「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、
 アイテムのサイズの小型と中型は同一として扱う」
となってます。


◆装備品一式
初期資金15gp

[]はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない

*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しとその使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)

探検服一式Explorer’s Clothing 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 鎧無Unarmored
AC+0 最大+5敏捷力修正値 CP- SP- Str-
グループ布Cloth硬度1 HP4(2)

スタッフStaff 0gp Bulk1 Hand1/2 Monk Two-Hands1d8
単純武器Simple Weapon   クラブClub
片手1d6殴打ダメージ 両手1d8殴打ダメージ

短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4刺突/斬撃ダメージ

*スペルブック呪文書Spell Bookx1 1gp Bulk1 Hand1
*筆記用具一式Writung Setx1 1gp BulkL Hand2
*筆記用具補充品一式x1 1gp Bulk- Hand-
*ディズリング・カラーズDizzying Colors◆◆呪文巻物 4gp BulkL Hand1
*ルーンニック・ウェポンRunic Weapon◆◆呪文巻物 4gp BulkL Hand1

[携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]

冒険者装備パックAdventure’s Pack一式
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
保存食Rationsx2 @4sp @BulkL
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
松明Torchesx5 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
 
支払い合計14.3gp=2+0+0.2+1+1+1+4+4+1+0.1
残金0.7gp=15-14.3
 
全重量Bulk8.6=①3+②5.6
①体重小型Bulk3
②総荷物重量Bulk5.6=1+L+③[2]+④*(1+L+L+L)+1.2(BackPackBulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L)
③[]無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1
④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1+L+L+L
⑤荷重Bulk3.5=②5.6-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②5.6=③2+⑤3.5+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-6    7-11
 移動力     25ft.  15ft. Clumsy1
 
 
  では、
 「主要?なアイテム??一つ一つについて追記」
 していきます。
 
  まず最初の一品目は、
 「バックパックBackpack」
 ですねw
 
  所謂、
 「背負い袋のそれなりにアドベンチャーギア=品版」
 っで、
 「謎の丈夫な革製品?=エルメス?www」
 って感じで、
 「荷重ルール的にはリマスター版で唯一残っている、
  無荷重ルールが適応されたままの1品」
 となっております(唯一の初版からの生き残り品)
 
  で、
 「無荷重=荷重に入れない重量」
 として、
 「InterAct◆では直ぐ取り出せないが荷重に含まれない2Bulk」
 を、
 「この背負い袋=バックパックBackpackに、
  全部で4Bulk(2Bulkは荷重重量に入らない)まで収納できて、
  背中に背負って冒険できるよ!」
 ってことで、
 「背負っていればこの背負い袋自体の空荷重は0Bulk、
  一杯に4Bullk入れても荷重は2Bulk」
 という、
 「お便利品」
 となってます(ご都合品とも言うwww)
 
  また、
 「背負ってなければこの背負い袋自体の空荷重はL」
 という、
 「本当に謎の丈夫で軽い革製品?=エルメス??品」
 となってます。
 
 
  次の2品目は、
 「これも謎な探検服一式Explorer’s Clothing 2gp BulkL」
 ですが、
 「下着やシャツ、上着、ズボン(スカートとか)、ベルト、
  帽子、手袋、靴下、靴とかとか入れて、
  一応、適当に一式」
 となってまして、
 「一応ルール的には、
  コモンCommon 快適Comfort 鎧無Unarmored
 AC+0 最大+5敏捷力修正値 CP- SP- Str-
 グループ布Cloth硬度1 HP4(2)
 英語的にはこんな感じw
  AC+0、Dex Cap +5、Check Penalty —、
  Speed Penalty —、Strength —、Bulk L
  Category Unarmored; Group Cloth
  armor potency runes鎧効果のルールとかも後付けできるよ!」
 という、
 「普段着アーマー品!(走召糸色木亥火暴)」
 とかになってます(これだから同人商業誌はwww)
 
 
  最後の3品目は、 
「筆記用具一式Writung Set 1gp BulkL Hand2と、
 筆記用具補充品一式 1gp Bulk- Hand-」
で、
「これはインク壺や羽べん、羊皮紙類や紙類、定規類や
 コンパス類などの図画小物、インクを乾かすための砂、
 乾いたイクンを削る小ナイフ類などなどなどを、
 一品つづこアイテムとして表現するのではなくて、
 一まとめに筆記用具一式として一つのアイテムとして表現」
しているアイテムとなります(草)

 つまり、
「セッション中とかで、
 一つ一つアイテムとして扱う必要とかはないよね!
   そんなめんどくさいことしてて楽しい?w」
ってことですね(こんなのRPの内だろう?ww)


 と、
「ざっと3品ほど見て来ました」
が、
「リマスター版では、
 この辺のアイテム表現と言おうか、
 そんなのそのキャラのRPでいいよくないか?
 たくさん物を持っているキャラさんなら、
 「重たいよぉ〜っ!」
 とかの、
 そんなキャラさんのRPをしてればいいだけでしょう?」
とか系の、
「謎の四次元化」
してて、
「ある意味で、
 全部一つ一つ個々のアイテムとして一覧的に書き出して、
 一つ一つやった方が分かり易いかも?(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「そんな面倒なことは無しでヨロシク!」
な感じとなってます(合掌)


 まぁ、
「どちらにしても、
 結局はそのキャラさんのRPなんですが」
ね(南無)


  では、
「ウィザードWizard PC作成第11回へ続き」
ます。


===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

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フルフル
フルフル日記
2024/04/15 00:21[web全体で公開]
😭 【ブティックの怪異】三日目 『アイエエエエ!100ファン!?100ファンナンデ!?』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官
・目のつけどころはいいんです。…いいんですよ、なのに出目が…。

HO2美少女探偵
・アイエエエエ!100ファン!?100ファンナンデ!?
はぁい、ルートが変わったダイスです。

HO2ハードボイルド
・幸運を積極的に使っていく…いいですね。

HO3記者
・もうただの変態なんですよ。なんで、なんでこうなった…

HO4旅人
・人の財布を漁らない。信用は上がるイベントがあったんですよぉ

HO4古物ディーラー
・要所要所で良い動きしてるんです。経理ほんとにちょっと、雀の涙ぐらいだけどあるのありがとうございます。

100ファンやファンブルが連発して事故現場は荒れるし、ルートは行き来するし、KPのライフはもう0だし、次回はKPの胃が壊れるのがほぼ確定してるし…もういやああゝ!!!!
お願いします。ファンブルやめて…お願いだからファンブルやめて…

あと、経理を持ってきている人が少ないのは経理くんが三大ゴミ技能だからですか…今回のシナリオはゴミ技能を活かしたいなでちょっと使う所入れたのに…準だけど推奨技能なのに
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youkey
youkey日記
2024/04/15 00:15[web全体で公開]
😶 【雑記・長文】第2回My Favorite Villain
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、本日も卓がなくいい感じにお酒が回ってまいりました。

本日紹介するは、僕のヒーローアカデミアより、ジェントル・クリミナルいってみましょう。

迷惑系youtuberです。
はい、彼を一言でいえばこれに付きます。数多くのヴィランが登場するヒロアカにおいて、お笑い要員の色合いが強いジェントルをなぜ推していきたいといいますと、誰もが彼に成りうるからです。

動画投稿系ヴィランとして活動するジェントルは、6年以上も犯罪行為をネットにアップしながらヒーローや警察の手を逃れるやり手ですが、いかんせん起こす事件が小さいことや犯罪動画ゆえにすぐに削除されてしまうことから一部界隈では有名程度の小悪党です。
本編へ登場したエピソードも、知名度向上のために雄英高校の文化祭への侵入しようとしたところをデクに見つかってしまうという、仕様もないうっかりからのバトルでした。

これだけならばギャグ回としか思えないのですが、始まってみればヒロアカ屈指の名エピソードと言っても過言ではありません。
なぜかといえば、要員は二つ。ひとつはジェントルがデクの、そして誰もが成りえた成れの果てと言う事。そして、ジェントルを語るうえで決して欠かせない相棒ラブラバの存在です。

そもそもジェントルは『教科書に載るような偉大な人間になりたい』という夢をもつヒーロー志望の少年でした。
しかし、悲しいかな少々お頭が弱いのと運が悪いことが重なり、高校では留年してしまう上、出くわした事故にとっさに助けに飛び出したらヒーローの邪魔になってしまい、公務執行妨害。
高校を退学になり、家族からも勘当されてしまったジェントルは夢を諦めてしまいます。
人生の転機が訪れたのはフリーター生活を初めて数年たったころ。出会ってしまったのです、ヒーローとして活躍するかつての同級生と。
若くして成功した同級生を、僻むことなく素直に称賛するジェントルですが返ってきたのは無情な一言「すみません、誰でしたっけ?」。
その瞬間、彼はかつての夢『教科書に載るような偉大な人物』を思い出し、『誰の記憶にも残らず、何者にも成れない』恐怖から暴走が始まるのです。そう、たとえ悪名であろうと自分の名前を歴史に刻み込むのだと。

そうして犯罪行為と動画投稿を始めたジェントルですが、投稿する動画が『不祥事企業への制裁』であったり、ハッキングから押しかけて来たラブラバに怯えつつ受け入れ気遣う様子などから、彼の根っこは真面目で優しい善人なのがにじみ出てくるところが憎めません。

たった一人自分を肯定してくれるラブラバ、引きこもりの自分に光を見せてくれたジェントル。
共依存と言えばそれまでですが、互いを本気で想い合うからこそデクとの戦闘に深みが出てきます。

戦いの中、互いの想いをぶつけ合うジェントルとデク。
「この夢もはや私一人の物ではない。諦めろと言われて諦められるものではない。夢に焦がれる想い、君もわかるだろう」
「そこまでわかっててなんで文化祭だ!何で雄英の想いを踏みにじられるんだ!」
「それはもうそういうもんだろ!」
まっすぐなデクの姿に、半ば自分の間違いに気が付きつつ支えてくれるラブラバの為にも止まることのできないジェントル。
生来の優しさからか、紳士足らんとする心構えからか。暴力を好まず戦いにおいては反撃と逃走が主体でしたが、今回に限っては恥も外聞も、おのれの流儀すら捨てて全力で攻撃を加えていきます。
そんな彼をデクは笑いません。
「同じだジェントル。僕だけの夢じゃない!身の丈に合わない夢を!心の底で諦めてしまっていた夢を!笑わないでくれた!認めてくれた皆に!応えたい!」

ヒーローとして、真正面から向き合ってくれたデクとの激闘の末、ジェントルは力を使い果たして敗北してしまいます。しかし、彼の中に残ったのは悔しさや憎しみではありません。
想いを吐き出して、吐き出して。最後に残ったのはラブラバのことを想う心。
自分が何になりたかったを思い出した彼は、雄英文化祭もラブラバも守るために茶番ともいえる自首でこの騒動を納めます。

多くの人は夢を持ち、そして破れていきます。それ自体は仕様がないことなのかもしれませんが、現実と理想の折り合いがつかず一歩踏み外した瞬間、手段を違えてジェントルとなる可能性は誰にでもありえるのです。

「夢を思い出してしまった。怖くて走り出してしまった。たとえ間違った道だとしても」

同じ思いを抱くヒーローに止めてもらい、人生をやり直すジェントル・クリミナルのその後の活躍は、ぜひ直接見ていただけると嬉しいです。
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晴瑠
晴瑠日記
2024/04/15 00:04[web全体で公開]
😶 調子が……
パソコンの調子も自分の調子も良くねぇ……。
パソコンに至っては、今日卓なのにバックスペースが出来ねぇから再起動かけたらうんともすんとも言わなくなったんだが?
マジで故障だけは勘弁して欲しい……パソコンのバックアップとかよく分からないし、何より金がねぇから新品が買えねぇんだわ……。
朝には直ればいいが、直らんかったらどうしよう……。マジで新しいの買う金無いんだが…。

自分の調子はまあいつもだから仕方ない…。
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キノミ
キノミ日記
2024/04/14 23:17[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPG『シータ』
気が付けば見知らぬ部屋で目が覚めた...から始まる王道ストーリー(?)
今回も今回とて私はお笑い担当に自ら足を突っ込んでいった。
真面目枠で行きたかったがPLの自我に負けた我がPCはネット語録おじさんと化した。すまんな。

まさか自称おじさん系京都弁ちいかわ美少女PCがシリアス担当になるとは思わなかった。
よくぞお笑い担当PC2人を導いてくれた......ありがとう
いいね! 9
B
ゆき
ゆき日記
2024/04/14 22:51[web全体で公開]
😆 エモクロア『キラーパセリ』を遊んできました!
めちゃくちゃ面白かったです!!!!!
面白かった以上のことは全部ネタバレになると思うんですが、ぜひ、概要とかを調べて見てみて欲しいくらい面白かったです。
演出もRPも雑談も何もかも面白くて、最高でした!ずっと笑っておりました。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 8
七月
七月日記
2024/04/14 22:38[web全体で公開]
😊 4/14 ケダモノオペラ「ブドウの血の聖女」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かわかっこよくて頼りになるヤミオオカミのフェンリルさんと旅の群れにて通過させていただきました!
素敵な物語で余韻冷めやらぬ!というセッションでした。ついついこれからのケダモノたちに想いを馳せてしまいます。

そしてお部屋やBGMも素敵でより物語に没入することができ、描写もわかりやすく、初めてのテキストセッションでしたがとても楽しかったです。GMのめぎどんさん、PLのぎんじょーさんには感謝の気持ちでいっぱいです!

やっぱりケダモノオペラっていいな。
ありがとうございました!

*

伝説「青空から日暮れ色へ」

ある街で聖女が魔女として糾弾された日から少しの時間が流れました。
ケダモノに連れ去られた彼女が街に戻ることはなく、人々は魔女の報復を恐れました。
貴腐熱は猛威を振るったまま、しかも彼女のいた孤児院のこどもたちが一人また一人と姿を消していく。
人々は長い間恐怖と共に生きることとなりました。

――街から遥か遠く離れた闇の森の近郊にて。
家とも呼べない小さな洞窟で、身を寄せ合うように生きる修道女と孤児たち、そしてケダモノの姿がありました。
そこでの暮らしは厳しいものでしたが、子供たちが成長するにつれ大工仕事や畑仕事を請け負うようになり、また行き場のない人々が集まることで、1軒のあばら小屋、数件の家屋、そして集落へと発展していきました。
ケダモノは最初こそ助けを必要としているニンゲンの元へ赴き集落へ案内したり、食事や資材の調達を援助したり、襲撃者を撃退したりと手助けをしていましたが、その場所が発展するにつれ遠くから見守るようになりました。
その間、ケダモノが人間を食らうことは一度もありませんでした。そして不思議なことに、その集落では貴腐熱が流行することはなかったそうです。

そうして50年ほどの月日が流れ、とうとう修道女の命が尽きる時が来ました。
ケダモノと修道女は友でしたが、ゆっくりとした歩みでケダモノの住処へとお礼を告げに来た彼女との別れは、どうしてかケダモノにとってとても暖かなものでした。人を生き返らせる術を持つケダモノでしたがその力を使うことはなく、代わりに自分の住処に石碑を建てました。そこには集落で命を落としてしまったニンゲンのための石碑も数多く建てられていました。彼女たちの本当のお墓は集落にあるのでそれは形だけのものでしたが、ケダモノは石碑の並ぶ古戦場の景色が好きでした。誰かと過ごした時間を思い出すような気がするのです。

修道女が亡くなった後もしばらく集落を見守っていたケダモノでしたが、更に長い月日が経ち、集落から村へ、村から街へ、そして、その場所の起こりとなった修道女の名前も忘れ去られたころには、もうすっかりそこを訪ねることはなくなっていました。

さて、永い時間は物事を変容させてしまうもので、再びひとり住処で暮らすようになったケダモノはまた人を連れ込み食らうようになっていました。ケダモノがケダモノの本分を忘れニンゲンを食らわずにいられた時間は、奇跡のひとときだったのかもしれません。

ケダモノの住処には、ひとつだけすっかり風化してしまった木のボウルがありました。
ボウルはケダモノなりにニンゲンをもてなす際にティーカップとして使っているもので、古くなれば新しいものに作り変えるのですが、そのひとつだけはどうしても捨てられずにいました。遠い昔に親交の深かった修道女にお茶を振舞った時、なぜかその隣で空になっていたものです。あの日からとても長い時間が経っていましたが、その光景はまるで昨日のことのように思い出せるのです。

――あの時、どなたかいらっしゃっていたのかしら?だけど、いったい誰が?――
謎はいつまでも解けることはなく、永い孤独の友としてケダモノの心を慰めました。

やがてケダモノは住処を離れ旅に出ました。
遥か昔、住処を離れる選択肢などなかった自分が何故か旅に出た時のように。
修道女と友になったあの日、住処に訪れていたはずのもう一人の客人を探すために。
そして青から橙色へ。ケダモノの旅が始まったのでした。

青:奇跡
オレンジ:絆

*

ゲーミング薔薇かな?ってくらい色の変わるマンドラバラだなあ。

PLの小さい脳みそで幸せな〆を模索した結果、疑似餌にはオペラでテレーズの死(しかもマンドラバラ本体が食った)を覆してくれたフェンリルさんの記憶をなくす選択肢を取らせるしかなく、大変心が苦しくなっておりました。戦場を巡る旅の群れかあ…リリス(疑似餌)にとっては救いだっただろうな、とずっと思っていましたゆえ…

リリスには記憶がなくともフェンリルさんを探しに行ってほしいと思います。
DQⅡのサマルトリアの王子みたいになりそうだなと思いつつ…ならないことを祈りつつ。
いいね! 12
kangetsu
kangetsu日記
2024/04/14 22:30[web全体で公開]
😶 久しぶりにオンラインセッションしたのでした
半年以上、TRPGオンラインセッションから離れていたのですが、Ququさんからお誘いいただいて久しぶりにオンラインセッション参加させていただきました。
ルールはD&D5e。たしか英語版が出版されたくらいのときに、遊んだことがあるような気がする・・・!

本当に久しぶりだったので、わくわくどきど全て表示する半年以上、TRPGオンラインセッションから離れていたのですが、Ququさんからお誘いいただいて久しぶりにオンラインセッション参加させていただきました。
ルールはD&D5e。たしか英語版が出版されたくらいのときに、遊んだことがあるような気がする・・・!

本当に久しぶりだったので、わくわくどきどきしつつ、心配でもあったのですが、GMおよび他のプレイヤーの皆さんのおかげでしっかり楽しめました。ヽ(=´▽‘=)ノ
1LVウィザードで、ファイアボルト撃って撃って、締めにスリープでした。
・・・・・・スリープ強いな! びっくりした。
3.5eやパスファインダーの記憶が強かったけど、CD&Dのときのような強さを感じた・・・。

プレイヤーとしてのオンラインセッション再参加は果たせたので、次はゲームマスターとしての再参加を目指していこうと思います。
まずはパスファインダー2版の、3-4時間程度の単発からー。
いいね! 16
井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2024/04/14 22:13[web全体で公開]
😭 マギロギシナリオ<夢を叶える方法>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 実りある努力……守ったよ!!!
 シナリオ<夢を叶える方法>(黄昏選書収録)(GM:灯月 綺来様)、無事生還致しました!
 以前ネクロニカのセッションを行なった際、同じメンバーでマギロギやりましょう!とお声がけしていただき、卓を囲んだ次第ですね!本当にありがとうございます!また今回は継続PCの学院所属の異端者(異種族:龍種)で参加させていただきました!

 分科会のメンバーはちょっと引っ込み思案だけど心優しい女子大生の訪問者さん、あらゆる場所・あらゆる時間で数多のバイトをこなすスーパーバイト戦士お兄さんな戸口異端者さん、江戸時代から生きる化け猫娘さんな異端者さんでした!……はい、訪問者さん以外全員異端者の分科会!その名も【実りある努力を守る会】!!化け猫異端者さんが提案してくださった素敵なお名前でした!ちなみに立ち絵は自分以外全員手描き!!本当皆様カッコイイ&可愛い立ち絵でした!!

 今回のシナリオは学園祭がもうすぐ行われる高校を舞台に、映画製作に悩む高校生を中心として魔法災厄が巻き起こる……というお話でしたね!今回は舞台が舞台なだけに高校生の方がやりやすいかな?と考えてキャラクターを選びました!またあるマスターシーンにハラハラさせられ、ある秘密に頭を抱え、そして色々あって泣くという……やはり黄昏選書クオリティでしたね……!

 訪問者さんはもうとにかく可愛かった!シナリオアンカーの男の子との優しいほのぼの会話に秘密を知って怯えてしまったりつらくなってしまう姿、怖がりながらも頑張って戦う姿、そして残酷な現実に直面してしまう姿が……本当……!しかしそれでも魔法災厄に立ち向かう姿は本当カッコよかったです……!EDでのシナリオアンカーとのやり取りが本当可愛かったです……!!
 また【幸運】の安心感や【浄化】による元型キラーっぷりもすごかったです!元型はジュッと破壊するもの……!!またある判定でただ一人成功してくださるファインプレーに、あるNPCを元気づけるRP&判定に奔走してくださりましたね……!(後者は自PCがグイグイ巻き込みに行きましたがw) 訪問者さんの行く末がとても気になります!

 戸口異端者さんは調査面で大活躍してくださいましたね!流石【秘鍵】持ち!安定して秘密を抜いていく……最中思わぬハプニングが……!あの場面は本当災難でしたね……おのれダイスの邪神……!データ面でも不利になり、PLさんとしても不本意な設定が生えてしまう事態に……ですが無事に解決できて本当良かったです……!EDでのやり取り、本当素敵でしたよ……!!
 魔法戦では立会人としてのサポートに専念してくださいましたね!ですが禁書戦では契約砲で削った後に<元型変化>で魔王に変身!そのお姿もカッコよく、化け猫異端者さんの心強い味方になっておりましたね!やはり火力isパワー!!また今回は相性の問題で拝めませんでしたが、包丁(!?)を召喚するという【幽窓】+【魔剣召喚】も拝んでみたかったですね!なんでもこれからは【追加ダメージ2】になった包丁が飛んでくるとか……!!楽しみですね!!

 化け猫異端者さんはもう可愛いネコチャン!!学生としてのお姿と三毛猫ちゃんのお姿両方ございまして、その両方とも可愛い!!成功失敗差分もありましたね!作成お疲れ様です!また猫ちゃんの姿で脚にすりすりして慰めてくださったり、戸口異端者さんとNPCさんの仲を取り持ってくださったり、禁書を煽ったり……ポンポン素敵なお言葉が出てくるのは本当すごかkったです……!
 また【樹鎧】や【支援】によるサポートや、立会人から【寄攻】を飛ばしてくださったりと、サポーターとして大活躍してくださいましたね!特に【寄攻】が唸る唸る!立会人から攻撃飛ばしていただけるおかげで一気に倒しやすくなるという……!実際トドメ刺してもらった場面もありました!ありがとうございます!禁書戦のトドメ演出もカッコよかったです!!

 今回自PCは「凛道 煌雅」という学院に通う半人半龍の高校生(龍種)でして、今回が2度目の登板になりましたね!親友が魔法災厄に巻き込まれたこともあり、なんとかせねば!と奔走しましたね!ですが道中マジでしんどい展開が……煌雅、また泣いてるよ……(泣かせたのは自分定期)(自分も泣きました) おのれダイスの邪神……!!ですがそれを踏まえてEDのRPが出来ましたので……!多くは言えませんが、煌雅は「絶対に忘れてはいけない事」が増えましたね……!
 ビルドはバリバリの呪文攻撃アタッカー(【教本】+【呪砲】の連射型)でして、魔法戦は(襲われたのも含めて)3回やりました!頑張ったよ!!獣魔素がかさむビルドではありましたが、ハマれば強い!【逆鱗】のお陰で襲われても返り討ちにできました!……が、GMを悩ませてしまう事態になってしまいました……お手数をおかけして申し訳ございませんでした……!

……最後にGM、最高のマスタリングありがとうございました!ネクロニカの時もお世話になりましたが、今回も本当にお世話になりました!黄昏選書の中から回りたいものはございますか?と提案してくださり、とても嬉しかったです!個別EDも設けてくださり本当ありがとうございました!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、ひさぎ。さん、背黄青さん、幸龍さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 またご一緒する機会がございましたら、その時はまたよろしくお願い致します!!m (_ _) m
いいね! 8
灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/04/14 21:12[web全体で公開]
😆 「夢を叶える方法」2回目のGMです!
過去イチアフタートークが盛り上がった回です。
マギカロギア黄昏選書に収録されているシナリオ「夢を叶える方法」でGMを務めさせていただきました!

ネクロニカで去年にNCをしていたのですが、はちゃめちゃにおんぶにだっこされたりポンコツ具合が酷かったりと醜態を晒したので「マギロギで詫びらせてくれ」全て表示する過去イチアフタートークが盛り上がった回です。
マギカロギア黄昏選書に収録されているシナリオ「夢を叶える方法」でGMを務めさせていただきました!

ネクロニカで去年にNCをしていたのですが、はちゃめちゃにおんぶにだっこされたりポンコツ具合が酷かったりと醜態を晒したので「マギロギで詫びらせてくれ」と懇願して立った卓ですw
四方八方すみませんご参加ありがとうございます!
夢を叶える方法は2回目のGMで、今回初めて同じシナリオのGMを務めました。

メンバーはみんなの主人公の龍族異端者くん、みんなのバイト戦士の異端者くん、みんなの優しきお姉ちゃんの訪問者さん、みんなのネチコヤンの異端者さんです。
4人中3人が異端者!一番上の位階は訪問者!この大法典、さてはブラックだな…?
余談ですが、バイト戦士さんはノンデリのレッテルを貼られてました(エンディングで無事払拭)
経緯は省くけど、私はその時頭を抱えてました(肩すくめ)

物語は高校が舞台です。大人になると懐かしさがありますね。
少し危うい場面もありましたが、調査は順調に進んでいたと思います。
魔素のやりくりも上手だったな〜と…取りこぼしがあまりなかったので。
優しい魔法使い達が集まった分科会なので、全体的にNPCに寄り添うような描写が多かったなと感じます。
私も回していてほっこりした場面がいくつかあったりなどしました( ˘ω˘ )
他者の努力を守りたいという気持ちからつけられた分科会名は「実りある努力を守る会」……分科会名の名の通り、登場人物達の努力が守られました。
……ダイスがあらゆる方向にめちゃめちゃ荒ぶったりしましたが( ’ω’)

魔法戦もなんだかダイスが荒ぶってて……PLよりもGMの私がなんか落ち着かないダイスロールしてた気がします。
ダイスロール的な意味で、私はもしかしてGM向いてない…!?(え?)
魔力的に危ないところがあったりしましたが、断章は全て回収されましたね。
短期決戦で決着つけられたので、こちらは手も足も出ませんでした笑
あとエネミーのRPでPCの殺意のボルテージ溜めるの楽しかったです( ’ω’ )

禁書戦は、禁書は攻撃プロットでめちゃめちゃ足掻いたつもりでしたが、契約や呪文魔法でボコボコにされました笑
抵抗判定で惜しいところがあったのですが、成功してたら魔法使い側は手こずってたかも?
ダメージもそんなに負わせてない…はず!…はず?( ˙-˙ )

エンディングは個別描写を行なった後に全体でシンプルに描写しました。
PC達がそれぞれアンカーを結んだNPCと楽しく過ごしたシーンでしたね!
私はほっこりしながら描写してました。
その後の功績点の配布めっちゃ巻いてすまねえ!

今回卓を囲んだ皆さんですが、ほぼ毎セッション終了後にアフタートークをめっちゃしたりしましたな^^
雑談タブで話してましたが、流れがめっちゃ早かった笑
私も1人の参加者としてアフタートークをしたりしました(楽しく話したの顔)
そこで新たに卓が立つ気配や繋がりなどが出来たので、嬉しい限りです。
私が今まで参加してきた中で、一番アフタートークした時間が長かったのではないかと思います( ˘ω˘ )
まあアフタートーク楽しいから仕方ねえ!!私も楽しかった!!!

テキストから楽しく参加されてた様子が窺えたので嬉しかったです…!
こちらも楽しくマスタリングさせていただきました!
またご一緒する機会があったら、ぜひ卓を囲みたいです!⸜(◍ ´꒳‘ ◍)⸝
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/04/14 21:08[web全体で公開]
😆 ああ、ダンジョン飯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アニメ15話が面白すぎるw

カボチャの顔がなんとも言えん…🎃とマルシルの石像の商品化希望。
全員この絵柄のキャラでTRPGがしてみたいわ。
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べいろす
べいろす日記
2024/04/14 20:58[web全体で公開]
😶 curseborne?
curseborne。直訳で「呪い媒介」。
オニキス・パス・パブリッシング社が新たに立ち上げるゲームシリーズのようです。
発表されたのが去年だそうですが、具体的な情報はほとんどでてきていません。
公式サイトにいくと「蛾」にまつわる画像や謎めいた質問文があったりします。
この「蛾」が呪いを媒介するマスコットキャラなのかなと思いつつ。
自分好みの世界やキャラクターができるかなあと、ちょっとだけ注目してみようかなと思いました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/04/14 20:36[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5関連とそれ以外の話
ソード・ワールド2.5の前回宣伝したはるるんさんGMの卓ですが、参加者が集まり確定しました。
ホッとしましたが、当日まで体調を崩さないように気をつけます。
身内の体調不良はいかんともしがたいのでそこはお約束できませんけども。
キャラ作成しておりますが楽しいです。
以下、仮決めです。
グラッ全て表示するソード・ワールド2.5の前回宣伝したはるるんさんGMの卓ですが、参加者が集まり確定しました。
ホッとしましたが、当日まで体調を崩さないように気をつけます。
身内の体調不良はいかんともしがたいのでそこはお約束できませんけども。
キャラ作成しておりますが楽しいです。
以下、仮決めです。
グラップラー5/コンジャラー2/スカウト1/アルケミスト1
グラップラーは確定したいところですが、それ以外はほかのPCさんのデータを見て決めようかと。
ルールブックⅢ掲載のアルケミストの補助動作で使う分が便利なんです。
理由はひとつ。
魔法行使判定で1ゾロ、ってのがないところ。
1ゾロ対策です(涙目)
ソロプレイ時にどれだけ助けられてるか しみじみ。

そのソロプレイですがソード・ワールド2.5グリフォンロードも11話に突入。
あと少しで終わりというのもあり敵も手ごわくなっている。
探索で良い出目でてるなぁってあとにはだいたい戦闘が散々なのですが、今回はそこまでひどくなかったです。
物語も大詰めに入ってきているので大変ですが面白いです。

時間を見つけてはマージナルヒーローズのリプレイ「ヒーロー快進撃!!」を読んでいます。
シナリオクラフトの使い方がリプレイ形式で載っているので参考になります。
アドヴェントの数を見て長いなぁと思ってしまいますが、オフセやボイセだとそのくらいがちょうどいいのだろうな。
シーン数が増えるとその分時間も増えるから…。
短時間セッションを目指すとむずかしい。
ただ、シナリオを作るときの参考にはなるので面白いのですけどね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/14 19:08[web全体で公開]
😷 【注意】疲労の自覚【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、歯医者さんの予定をすっぽかしてしまった甲殻類である。
近日に予約を取り直したが、まず謝った。

元気なつもりでいても、疲労の蓄積はそう簡単には取れないものだ。
だから、日程管理に失敗したら、己の疲れを自覚した。

疲れていると気付いたなら、無理をしないことが大事である。
一先ず予定は最低限に落として、成るべく体を休めましょう。

失敗しない、後悔しない、人生なんてない🎵
(BUMP OF CHICKEN『ホリデイ』より引用)
最後までお読み頂きありがとうございました。
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Kei
Kei日記
2024/04/14 14:28[web全体で公開]
😶 ゲームを遊ぶのに必要なことって何かしら
ご機嫌よう。

TRPG ではないのですが、わたくしとても印象に残っていることがございます。

これは前世のことなのですが、わたくしかなり競技性の高い趣味に手を出していたことがございますの。わたくしはその競技では恥つかしい記録しか残せませんでしたけれど、それでも、わたくしなりに練習したり研究全て表示するご機嫌よう。

TRPG ではないのですが、わたくしとても印象に残っていることがございます。

これは前世のことなのですが、わたくしかなり競技性の高い趣味に手を出していたことがございますの。わたくしはその競技では恥つかしい記録しか残せませんでしたけれど、それでも、わたくしなりに練習したり研究したりはしておりました。練習会にもそれなりに顔を出しておりました。それはもう狭い世界ですから、競技に参加している方は全員知り合いみたいなね。それで、ある練習会の時にある方の話題になりましたの。その時のとある方の反応がね。

俺はこんなに本気でやってるのにあいつは遊び半分なのが許せない。

わたくしはそれから、その練習会には参加しなくなりました。趣味に対する取り組み方は人それぞれですし、複数の趣味を掛け持ちしている方もございます。もともとこの発言をされた方は自分が正しいという信念めいたものをお持ちの方で、それまでも類似の発言はございました。

あるいは、お前のやり方は間違っていると頭ごなしに否定してくる方もいらっしゃいました。その方の言うことを聞いてもわたくしの成績はこれっぽっちも上がりませんでしたけれどね。

いずれにせよ、わたくしはその趣味自体をやめてしまいました。

さて、人には正しさの感覚というものがあるのでしょうが、その感覚は「正しさ」とは関係ありません。

そんなわけで、昨日のセッションやらかしてしまったかしら……などと悩むことも非常にしばしばございます。他者の安全には自分では気づけないものですし、安全ツールを使っていることは安全であることを全く意味しませんし……。 
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セナ
セナ日記
2024/04/14 12:29[web全体で公開]
😶 以前と比べて気軽にGMができるようになってきたような気がするという話
 お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べた全て表示する お疲れ様です!
 最近はあまりSNSにも顔を出せていないし、バタバタしていたこともあって卓ペースがガツンと落ちることもありましたが、おかげさまで継続的にTRPGライフを満喫しております。
 CPが完結したのでCPが始まったり、継続CPも楽しかったり、単発で久しぶりに会うTRPGerさんと遊べたり。
 あとはそう、「GMをやった」り……!

――――――――――――――――――

 突然ですが、私は「GMをやるのは重い」と思っているほうなんですよね。

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 まずGMって、準備しなければならないことが多くなる傾向があると思うんですよ。
 システムやシナリオの理解、場合によってはシナリオ作成、会場設営、日程調整……
 もちろん、参加者さんの間で負担を分散することも可能ではありますが、やはりGMが担うしかない部分が存在する分、準備で食うエネルギーがPL参加よりも大きい……と私は思っています。


 そんな私もTRPGを始めて5年目くらいになりまして、ありがたいことに、いろんなGMさんのセッションに枠をいただき、いろんな経験をさせていただきました。
 その際に、先輩たちの偉大な背中を見るわけです。

 不要に迷う時間を減らしたりして、巧みな時間管理をされる方、
 初心者にもわかりやすく親切に対応してくれる方、
 コミュニケーション能力がお高くて、安心してやり取りさせてくれる方、
 ノリがよくて、とにかく場を楽しくしてくれる方、
 データにお強くて、処理面の速度でも正確性でも頼もしい方、
 描写がお上手で、世界に引き込んでくれる方、
 自分の「好き」や「得意」を、思いっきり込めてぶつけにきてくれる方、
 素敵な会場や演出で、こちらのテンションを上げてくれる方――

 それぞれのGMさんにそれぞれのよさがあって、毎度「すごいな!」と思うわけですよ。
 しかし、それらを真似して自分が上手くやれるかというと……
 否!!!! なんですよね、残念ながら……


 それに、そもそもTRPGは、創作の色の濃い遊びだと思います。
 どんな立場の参加であろうとも、多かれ少なかれ「創作物」を場に出すことになるわけで、「自分の作ったものを受け入れてもらえるかな」という不安って、あると思うんですよ。
 GMであれば、オリジナルでシナリオを作って回す場合はもちろん、既存のシナリオを回すにしても、「自分の演出は受け入れてもらえるだろうか」とか、「他の人が回したほうが、参加者さんにとっていい経験になるんじゃないだろうか」とか……

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 そういう諸々の要素が絡み合って、
「GMをやるのは重い」……という感覚になるんですね。

――――――――――――――――――

 そんな、言語化すると結構ネガティブに聞こえてしまう感覚をGMという立場に対して持っている私ですが……
 最近、というかここ半年強くらいで、「以前より気軽にGMをやれるようになってきた」気がしています。


「そもそも私GMに、誰もそこまで期待してないし」
「困ったら他の参加さんに相談すればいいし」
「準備は確かに必要だけど、やってるうちにこちらのテンションもあがってくるし」
「どうにでもなる、というか、どうにでもしてもらえる!」

 実際、昨年の夏くらいにランダムダンジョンのオリシを回したのですが、びっくりするほど緊張しなかったんですよね。
 それ以降、3本ほどシナリオを作ってGMをしたのですが、思い返すと緊張もビビりも、さほど狼狽えもしていませんでした。
 1年前の春くらいまでに何度かオリシGMを経験した時は、開始前に毎回ソワソワしていたのが嘘のよう……!

――――――――――――――――――

 明確に「コレ!」というきっかけがあったわけでもないのですが、自分の中で「なんか変わってきたかな?」という漠然とした感覚があるなぁという話でした。
 実際にGMとしてセッションをやると、「あのあたりはもっとああしたほうが安全だった」とか、「このあたりの処理は見直すべきだった」みたいな悔しさを覚えたりはしますし、自分自身で「まだまだだなー」と思うところはあります。
 それでも、「無事終わったし、面白かったし、いいか!」と割り切って、「次はどんなのにしようかなー」と未来の卓について考え始められるようになったのは、今の私にとってはいい変化なのかな、と思っています。落ち込むより俄然楽しいですからネ!

 明確なきっかけはなくても、そうやって活動できるようになってきた要素として、「人」はかなり大きいと思っています。こうして文章化していると、安心して遊べる卓フレンズに囲まれて、のびのびできる時間をいただいてきた影響は間違いなく大きいと実感しますねぇ。以前よりGMとして踏み出せるようになった分、ちょっとでも楽しい時間としてお返しできたらいいなぁと思います。

 さーて、次はどんなのにしようかなー!
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ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/04/14 06:57[web全体で公開]
😶 【DnD5e】ゴブリン卿の里帰り 参加報告
4/13にQuquさんDMの「ゴブリン卿の里帰り」に参加させていただきました

今回のシナリオにはファイター、クレリック、ウィザード、ローグのスタンダード?な4人で挑みました!
タイトルからは予想できない敵や仕掛けなどで一時はどうなるのか!?と思いましたが無事?に依頼を達成することができました!

いつもながらQuquさんの一味違う仕掛けは面白いですね!
また機会があるようでしたら参加したいと思います!
ありがとうございました!
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どうじょう
どうじょう日記
2024/04/14 05:50[web全体で公開]
😶 たかがゲームされどゲーム(追記)
――――LOLで連敗が続いてつらいィイイ!
普通ここまで連敗しないんだけど、野良チームの中で必ずボロ負けする人が出て、そのまま終わる流れが異様に続くのはなんでやー!?・゜・(つД`)・゜・
あまりに負けるので徹夜になっちゃったよチクショウ!?←よくある沼落ち。
ここ最近の勝負運は非常に良くない全て表示する――――LOLで連敗が続いてつらいィイイ!
普通ここまで連敗しないんだけど、野良チームの中で必ずボロ負けする人が出て、そのまま終わる流れが異様に続くのはなんでやー!?・゜・(つД`)・゜・
あまりに負けるので徹夜になっちゃったよチクショウ!?←よくある沼落ち。
ここ最近の勝負運は非常に良くない!

運と言えばダイス運も本当に自分は悪い。
基本どんなダメダイスでも笑い話にはするが、たまには凹むこともある。
ダイスを振るのが怖くなることさえある。
かといってダイスのないゲームをするのも違うとは思う。

ダイスがない=判定がない=やろうとすることが全てうまく行くゲーム=楽しいか?

になるからだ。
ジレンマである。
ダイスを振るからこそ楽しいと知っている。
ダイスを振るからこそ辛いとも知っている。

たかがゲーム、されどゲーム。
思うようにはいかないね。













(追記)
「帰ってきたウルトラマン」を聞いたら元気がでた。
歌のパワーの凄さよ!
この曲前奏がすげー好き!

きみーにもみえーる うるとらのーほーし~♪
とおくーはなれてー ちきゅうにひとり~♪

超人ウルトラマンも一人で頑張ってたもんな…!
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Yanagi
Yanagi日記
2024/04/14 02:15[web全体で公開]
😊 (SW2.5・解決済み)セッション参加者まだ募集中(あと1枠)
コンバンハー!
昨日日記にて書かせていただいたセッションですがおかげさまで二人は集まりました・・・!
あと一方の募集となります。集まるまでしつこく書くよ!

どらごんぶりーだーず(4回目)
全て表示するコンバンハー!
昨日日記にて書かせていただいたセッションですがおかげさまで二人は集まりました・・・!
あと一方の募集となります。集まるまでしつこく書くよ!

どらごんぶりーだーず(4回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171270663927Yanasoru0315

2回分割とRP重視の独特なシステムと作風ゆえ、
とっつきづらいかもしれませんが「私はRPで遊びたいんだ!」と言う方にはおススメです。
なおPTバランスは崩壊気味でも大丈夫(PCの戦闘無し)なので好きなPCを持ち込んでOKデス()

仮で募集期限を延長しましたが、
一応毎日日付が変わるころにはチェックして行こうと思いますので、
もしよろしければ応募いただければと……!
よろしくお願いいたしますーm(__)m

追記
無事埋まりました・・・!ありがとうございました。
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