ニールさんがいいね!した日記/コメント page.4

ニールさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

伊吹
伊吹日記
2024/09/25 18:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】エラッタ更新
アーケインレリックのエラッタが修正されました。例の魔動砲のテキスト絡みです。
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KAL666
KAL666日記
2024/09/17 10:31[web全体で公開]
😶 うまくやったから
昔の知り合いとソードワールド2.5をやった。

GMとしてシナリオを作り、色々想定した。

プレイヤーも頑張っていいプレイをした。


結果、敵も身動きできず、戦闘が回避され、
シナリオは血の流れない形で終わった。





プレイヤーからはシナリオは面白かったけど、
ゲームはつまらなかったと言われた。

なんか悩ましい。
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伊吹
伊吹日記
2024/09/08 22:42[web全体で公開]
😲 【SW2.5】バルバロスリングver2.0
イルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。
ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。
ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!!

というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッ全て表示するイルサン島は“邪陽の蛮都”マリグナ・ソル。その地下闘技場に君たちはやって来た。
ある者は戦いを求めて。ある者は金銭を求めて。ある者は名誉を求めて。ある者は暇つぶしに。
ここでは理由は問われない。ただ観衆は望んでいるのだ。血湧き肉躍る戦いを!!

というわけで第二回目となる蛮族環境の闘技場セッションを行いました。GMは私です!!

まず結論から言えば、今回のバランス調整は失敗していました。
前回の第一回はボスが瞬殺されたため、HP増量(代わりに経験点増加)、毎ラウンド【ブリンク】を張り直す、取り巻きが《かばうⅡ》でかばい続ける、という耐久用の調整をしたボスを用意しました。
しかし前衛ふたりがソードなのに敵全員が刃クリティカル不可だったのも相まって、なかなかボスにダメージが入りません。
取り巻き2体を撃破した頃には、ボスのHPは8割~9割くらい残っていました。
その時点でセッション時間を超過する可能性が高かったため、暫定勝利という形でシナリオは終了とさせてもらうことに。

またボスにダメージが入らなかったのは出目の問題もあります。
前衛の命中力に対して回避力が互角近いため、うまく《薙ぎ払い》に巻き込めなかったシーンがありました。
というかGMの出目が完全に腐っており、GMPCは【クリティカルレイA】《必殺攻撃Ⅲ》をしても一切クリティカルせず。
PL各位よりネタにされるほど今日の私の出目は酷かったのです。

PCたちとの相性面も良くはなく、プリースト不在ゆえに【ヴァイス・ウェポン】がなかったり、アンデッド故に【ポイズナスアタッカー】が入らなかったりと、PLたちの想定より攻撃力が伸びなかったという点も見逃せません。
前述した通り刃武器クリティカル不可であるため、前衛PCのひとりは〈首切り刀〉であるのにクリティカルの可能性を潰していたのもあります。
またボスの精神効果属性の特殊能力を防ぐために、前衛のひとりが【サモンフェアリー】からケットシーに【ブレイブハート】をさせたのも一手使わせて攻撃を遅らせた要因のひとつとして挙げられるでしょう。

ともかく今回は中途半端なところでシナリオを切り上げてしまうことになり、PL各位には申し訳ない結果となりました。
いくら蛮族環境が手探りな状態とはいえ、PCのデータは予め分かっています。
取り巻きから《かばうⅡ》を取り上げたり、そもそも取り巻きを排除したりと事前にできることはありました。
鎧アンデッドというテーマから刃武器クリティカル不可をもう少し重く見ても良かったですね。

そもそも現状の私が設定している蛮族環境では神々の選択肢が狭すぎてプリーストを楽しむ余地がないという課題があります。
この辺もなんとかしたいと常々思っているのですが、良案が思い浮かばず難儀していますね。

11レベル帯のバランス調整の難しさを改めて痛感するとともに、プレイ環境のセッティングの見直しもしなければならないでしょう。
第三回目の開催はしばらく先になりそうです。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/06 20:27[web全体で公開]
😢 思っているほどには、ままならないものだと痛感しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとこれは、想定外でした。
なにが想定外って、まさかセッション中でPTメンバーを信用してない発言がでちゃったりしました。

えっ、ちょっと、なにいってんの!? って私は青ざめてしまいました。

そもそも茶柱CPは、
「それぞれ出自が違うメンツが、冒険者という枠組みのなかで成長しつつ友情を育んでいく」
というのをテーマにキャンペーンをデザインし、シナリオを作っていました。
よくあるリプレイ本のように、少々訳ありだったり、出自がちがう冒険者たちが、
最初は戸惑いつつもパーティとしては仲良く、依頼に取り組んでいく。

そういうのを描写したくて。あるいはGMとして見たくて、キャンペーンセッションを開催させていただきました。

*****

でも、そういった想いって、結構ままならないモノなのだなぁと痛感致しました。
そりゃ小説ではなく、数名のPLという人間がかかわってくるのだから、思い通りに進むわけもありません。
べつに思い通りに進んでほしいわけじゃなかったから、彼らの掛け合いも楽しんでいました。でも、それがたった2話の時点で、どんどんギスギスする方向へ行ってしまってて、あっ、これ不味い!?と思ってしまいました。

私が描写したかった方向性とはだいぶかけ離れているし、信用しないよ!って発言しちゃったPCもいるし、PT抜けるわ!って発言しちゃったPCもいるし、次回以降に盛り込んでほしいとか言われてるけど、盛り込めるわけがない。私はべつにプロのシナリオライターではないので、許容限界というものがある。しかもだいぶ浅い。少々のアクシデント‥‥全滅したとか依頼失敗したとか全然違う方へいっちゃったとか、そういうのなら何とかする自信はある。これまでGMしてきた経験もあるから、物語上の失敗とかは、いくらでも好転させるほうこうへシナリオを書きなおすことは出来る自負があります。

でも、プレイヤー間の、あるいはプレイヤーキャラクター間の不和を。しかもプレイヤー主導で演出された不和を、好転させるようなシナリオはかける自信が全くないです。想像してみても、考えてみても、おなか痛くなるばかりでちょっとこれはわたしの手に追える状況じゃなくなっていることに気づきました。

*****

 さしあたり、一時凍結して11月ごろに再開、と参加者さん方にはお伝えさせて頂いていたのですが、本キャンペーン「想いよ集いて」は先日の第二話を以て、中断および解散とさせて頂きます。楽しみにしていただいていた参加者の皆さんには申し訳ありませんが、当方GMの力不足をどうかお許し下さい。短い間でしたがご参加いただきありがとうございました。
 これにて、本CPは閉幕とさせていただきます。

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imo
imo日記
2024/09/06 17:43[web全体で公開]
🤔 GeminiとChatGPTのシナリオ制作サポート力の比較
現在私はニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成している途中ですが、仕事モードからプライベートモードに脳を切り替えるのが億劫でなかなか筆が進んでいません。
そんなときには生成AIさんに手助けしてもらおう、ということでシナリオタイトルと登場人物と舞台とダンゴウフェーズ(いわゆるオープニング)まで書全て表示する現在私はニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成している途中ですが、仕事モードからプライベートモードに脳を切り替えるのが億劫でなかなか筆が進んでいません。
そんなときには生成AIさんに手助けしてもらおう、ということでシナリオタイトルと登場人物と舞台とダンゴウフェーズ(いわゆるオープニング)まで書き終えたシナリオをAIに食わせて続きを書き出させることにしました(もちろんそのまま採用するつもりはない)。
んでどうせならGoogle謹製のGeminiと、言わずもがなChatGPTの2種類つかってみて性能も比べてみようと思いました。

プロンプトは以下の通り
「あなたはニンジャスレイヤーTRPGのシナリオを作成するプロのライターです。次に貼り付けるシナリオの続きを作成してください。」
※その後作りかけのシナリオを貼り付ける

■Geminiの場合
ニンジャスレイヤーの専門用語とかは理解している様子でした。しかし続きのシナリオの内容はあらすじ程度のものしか出してくれなく、結末も出力してくれませんでした。

■ChatGPTの場合
ニンジャスレイヤーの専門用語どころかニンスレTRPGのルールも把握している状態でした。
続きの内容も具体的でそのままシナリオに貼り付けられるレベルになっているばかりか、
必要な判定方法や難易度の指定、判定失敗時や成功時の展開の分岐やそれによるNPCのセリフまで生成してくれる。
「続きも生成してください」とプロンプトを打てば、結末までちゃんとシナリオ生成してくれました。
…まじ震えました。つーか戦慄しました。
オープニングさえ書いていればこれ即興のマスタリングも可能じゃないか。

■結論
シナリオ制作のサポート力はChatGPTの圧勝でしたね。Googleさんももっとがんばれ。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/05 02:19[web全体で公開]
😰 やっちまった…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっちまった…
1,時間管理ミスった
 そこそこ盛り上がってた(ような気がするのはGMだけかもしれない)けど、平日夜なのに大幅に時間超過してしまった。

2,シナリオ描写ミスった
 わけあって、もともとのシナリオ内の設定や描写から180度変更した感じなんだけど、やるべきじゃなかった…というかシナリオ選択ミスったかもしれん。いやもう全部後の祭りでしかないんだけど、地雷踏みぬきまくった予感しかしない。まずったかもしれない。あああああああああああああああああああああああああ

3,マスタリングミスった!! 
 いやもうこれが一番致命的かもしれない。結構なスピードでログが流れて行ってたから見落としてしまった‥‥はGMやってると言い訳にしかならないし、何だったら言い訳にもならない。参加者さんたちがギスギスする原因作ってしまった私ほんと何やってるんだ…。せっかくセッション。せっかくの「予定を合わせてくださったPLさんたち」なのに、楽しませるどころかストレス溜めさせてしまった。だいぶヤバい、やらかした事実にお腹が痛い。

これ大丈夫かな……続けてく気力が消し飛んだような錯覚がある。シナリオ練ってたけど、これまずいような気がしてならない。凍結したくないけど、凍結したほうがいいかもしれない。傷が浅いうちに塞がないと、ほんとこういうの手遅れになってからじゃ遅いんだよなぁ。

とりあえず甘いものたべて、水分とって、お風呂に入って、明日考えよう。眠れる気がしないけど、きっと明日の自分が何とかしてくれるはず。もし無理だったら?‥‥その時は、参加者さんたちにゴメンナサイして中断かな。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/08/29 23:08[web全体で公開]
😶 無難なキャラクターができるのも、一種のプレイヤースキル
 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。

 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことは全て表示する 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。

 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことはないが、同卓者の合意の上で、他者を不快にさせないように最大限の注意を払って行うぶんには、そういう、いわゆる「自他共に扱いにくいキャラクター」をTRPGでやることに、「どうしてもダメ」と言うつもりもない。
 扱いにくいと正しく判断し、それ相応のフォローと「覚悟」(例えば、はなから同卓者に「やめてくれ」と言われたら速やかにキャラクターを作り直すなど)をして臨むというのなら、だ。

 ただ、多くの人が、そういうキャラクターをプレイすることに多少の悲観的な見方があることや、お互いに慣れない相手同士のセッションにそういった、「ぶっちゃけ持ってきたプレイヤーが卓を破壊しようと思っているのか、ただの無自覚迷惑プレイヤーか」判断に迷うキャラクターを持ち込むことへの危険性に警鐘を鳴らすのは、それなりに理由があるとも思っている。

 TRPGというのは、ただひとりのプレイヤーがやりたい放題やって、悦に浸るためのゲームではないというのは大前提。そうしたいなら電源のついたゲームでひとり遊び、好きにNPCをイジめ倒し、敵をなぶり、楽しめばよろしい。
 TRPGというゲームは自由が魅力として語られるが、人間を相手にする以上、その自由には必ず責任が伴う。TRPGの不文律として、自分ひとりの自由と楽しみのために、同卓する人間を不快にさせたり、迷惑をかけてはならない。
 キャラクター、あるいはプレイヤーの態度で相手を不快にさせてしまう可能性が少しでもあるのなら、そうなることを避けたほうが無難とも言える。

 動画リプレイの影響か、奇抜でさも扱いが難しそうなキャラクターで“魅せる”人というのは珍重されているように感じることがある。確かに、一見協調性がなかったり、キャラクターに少し動かしにくい要素が入っているキャラクターを上手く演じ、セッションを滞りなく進行させるのは難しい。それができるなら、間違いなくプレイヤーとしてのプレイスキルが高いと言える。要所要所で奇抜なキャラクターを演じながら、結果的に何の問題も起こさずセッションを進める姿は、はた目にも特に目を引くだろう。

 ただ私は、反対に「無難なキャラクターを無難にこなしきれるのもプレイスキルの一種」だと思っている。むしろ、一見無難なキャラクターで魅力を発揮するのは、奇抜さで目を引くキャラクターよりも難しい。
 そういう、「あ、こういうキャラクターね」と誰もが無意識に似ているキャラクターを引っ張り出せるような、符号化された王道のキャラクターを魅力的に演出するには、それこそ誰もが分かるような「ヤマ、オチ、お約束」が大事なのだが……それは今回関係ないので省くとして、どこの創作にもいるような王道のキャラクターを演じながら、GMのセッション進行をそっと助け、他のキャラクターたちの意見を傾聴してまとめ、方針を定める手伝いをする……そんなクールでスマートなプレイも、十分にプレイスキルの高さを窺わせる。

 結局どんなキャラクターでも、使ってはいけないわけではなく……扱い方と、セッションの全員の楽しみの問題だ。


~以下、本音の話~
 正直な話、身も蓋もないが、私個人はそういう「扱いにくいであろうキャラクター」を持ち込まれるのはあまり好きではない。そういうキャラクターを、当該プレイヤーがいったいどういう了見で持ち込んできているのか、判断しかねるのと……「すまないが、私個人はそういうキャラクターがあまり好きではないので、もう少し無難なキャラクターを作って出直してくれ」と言うのも気とカロリーを使うからだ。言われた方は気分が良くはないだろうし、「すまないがそのキャラクターシートは下げてくれ」と伝えるということは、伝わり方が悪ければ「私はあなたがその“扱いづらいキャラクター”を上手く扱えると信用してはいません」という意味にもとれる。まだまだ相手のプレイ嗜好が分かっていない状態ならそういう意味が1ミリも入ってないですよ、とは言えないが、私の場合はどちらかというと、その“キャラクター”と、なんなら“そんなキャラクターを他の同卓者に相談もなしに持ち込む人”自体、その時点で信用はしていない。
 良い意味でも悪い意味でも、ほどよい諦観をもって「(そんなキャラクターがいるなら)事故はおこるさ」くらいの気持ちで臨んでいる。
 扱いにくそうなキャラクターが持ち込まれていないセッションが時速60kmで走るワインディングロードなら、扱いにくそうなキャラクターがいるセッションは時速200kmで飛ばす高速道路程度には感じるので、万が一それで自分が不快になっても、「是非もなし」と諦める準備をして臨むのである。
 自分が非常に小心者であることや、心が狭いことは自覚している。だから、なるべくなら「扱いづらそうだな」と思っても、扱いきれるかもしれないという希望をもちたい。断りたくはない。なれば自分が受け入れるしかないのだ。

 本音の本音の話……そんな覚悟でセッション当日を迎えるのも億劫なので、できれば無難なキャラクターとやらに囲まれて余計な心配なく遊びたい……。
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たい
たい日記
2024/08/28 23:28[web全体で公開]
😶 ココフォリアの質問です。 畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で失礼。 ココフォリアのメンバーリストについてで 
ルームマスターが作ったシーン一覧やテキスト一覧ですが、サブルームマスターを付与したメンバーと共有はされるのでしょうか?
ルームマスターが作ったシーンなどをサブルームマスターが閲覧でき使用できるかという意味です。
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わっか
わっか日記
2024/08/27 17:43[web全体で公開]
😶 ココフォリア用素材配布してます
僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。
新しいのUPしたので宣伝もかねて。

ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01
https://wakkacha.booth.pm/items/6044593

さまざまなサイ全て表示する僕、実はココフォリア用の素材なんかも作っています。SW2.5向けのやつが多いですが、それ以外のもあります。
新しいのUPしたので宣伝もかねて。

ココフォリア素材_サイズいろいろフレーム01
https://wakkacha.booth.pm/items/6044593

さまざまなサイズのフレームが入っており、自由に盤面のレイアウトが可能。
前景サイズ4:3、(ほぼ)16:9両方に対応。
SW2.5の戦闘ボードも入っています(もちろんSW2.5以外での利用もできます)。
デザインは昔公開してたツタ風のフレームを改良したもの。

他にもいろんなフレームや素材を公開してますので、良かったら使ってください🥳

わっかのTRPG部屋
https://wakkacha.booth.pm/
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シリュウ
シリュウ日記
2024/08/26 21:56[web全体で公開]
😶 【ソードワールド2.5】初心者向けキャラ作成会やります
タイトル以上の説明は要らない気もしつつ・・・

先日日記で見た、「キャラ作成が難しくてできない」という声に触発されて、ルールブック1のみ必須のキャラ作成会を用意しました!後日日程調整をして、実際のセッションも行う予定です。

実際のところ、普段立ってる卓は、そもそも初期作成レギュレーションが全て表示するタイトル以上の説明は要らない気もしつつ・・・

先日日記で見た、「キャラ作成が難しくてできない」という声に触発されて、ルールブック1のみ必須のキャラ作成会を用意しました!後日日程調整をして、実際のセッションも行う予定です。

実際のところ、普段立ってる卓は、そもそも初期作成レギュレーションがほとんどなかったり、持っていないサプリが一杯書いてあったりなど、中々敷居が高くて申請できないって初心者の方はかなり多いんじゃないかなと思います。実際私自身そんな卓ばっかり立ててますからね!

今回は、使用可能なのはルールブック1~3に限り、なおかつ初期作成レギュレーションで、(一応)6年ほどソードワールド経験があるGMがサポートしながらキャラ作成ができるので、この上ないデビュータイミングではないでしょうか・・・!

アドバイスなどサポートしてくださる経験者の方の参加もOKです!

詳細は以下のリンクからどうぞ!

9月1日(日)21:00~ 
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172467562385Shiryu6321
いいね! 30
B
わっか
わっか日記
2024/08/17 21:07[web全体で公開]
😶 2205コイン
BOOK☆WALKERの電子書籍のコインが2205コイン。
50%還元の時にSW2.5のサプリを買って戻ってきた分なんだけど、9月末で失効。
何を買ったものか悩んでおります…。

SW2.5サプリを買った時にもらったポイントだし、SW関連のものを買おうと考え中。
候補としては…。

・全て表示するBOOK☆WALKERの電子書籍のコインが2205コイン。
50%還元の時にSW2.5のサプリを買って戻ってきた分なんだけど、9月末で失効。
何を買ったものか悩んでおります…。

SW2.5サプリを買った時にもらったポイントだし、SW関連のものを買おうと考え中。
候補としては…。

・バウムガルトの迷宮城(SW2.0)
 リプレイ&シナリオ。ランダム迷宮?遭遇表?とやらがあるらしい?
 この系列のアシュラウトが読み物として面白かったので、これも良いのかなって。
 これ本体を遊びたいのもあるし、資料にもしたい?

・ソード・ワールド2.0アニバーサリーブック テラスティア冒険録(SW2.0)
 2.0にこんなサプリあったのか…初耳だ…。同年に2.5展開が始まったらしく、どうやら2.0最後のサプリ?
 2.5でも遊べるらしい?シナリオレベル帯が気になる。
 ※予算不足 追加支払い必要

・ソード・ワールドRPGシナリオ集1~6(無印SW)
 石巨人の迷宮、四大魔術師の塔とか 聞いたことあるタイトル!!
 コンバート必須だけどそれを言うと2.0もだし、同じSWだし大丈夫じゃろ…(慢心)

…うーんうーん🫠
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youkey
youkey日記
2024/08/17 19:36[web全体で公開]
😶 似ているが、実は効果が違うRP
先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。
最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。
なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。

PC1全て表示する先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。
最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。
なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。

PC1:他人を使うのも君の力だ。全員で協力しても手柄は君のものだ。
PC2:一人でよく頑張った。協力して全員でやっても頑張った君は偉い。

ざっくりと書くと、こんな感じの接し方でした。
一見するとどちらもNPCを立てて、協力プレイの成果でNPCを褒めていますが、実はこの二つではNPCに与えている物が違います。
PC1の場合、NPCの働きに対して得られた成果を与えています。一方PC2の場合は、NPCの働きそれ自体に称賛を送っています。
成果と称賛。この二つは=ではないんですね。
NPCの自己肯定感が高ければ、成果を渡すことで満足してもらえますが、称賛を送ったところで分かってますよとなってしまう。
NPCの自己肯定感が低ければ、成果を渡しても手伝ってもらったし……になりますが、称賛を送れば頑張ってよかったになる。

どちらが正解という訳ではなく、完全にケースバイケースですが、ほぼ同じ行動で結果が変わるのはTRPGならではだと改めて思ったのでした。
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Kei
Kei日記
2024/08/17 16:06[web全体で公開]
😶 ゴールデンルールいろいろ
ご機嫌よう。

ゴールデンルールというと FEAR のあれが有名というか、それしか知られていないかもしれません。FEAR 風のゴールデンルールは皆さまご存知でしょうし、ここでは、別のゲームにおけるゴールデンルール(ゴールデンルールと明白に記載されているもの)を紹介してみましょう。

Worl全て表示するご機嫌よう。

ゴールデンルールというと FEAR のあれが有名というか、それしか知られていないかもしれません。FEAR 風のゴールデンルールは皆さまご存知でしょうし、ここでは、別のゲームにおけるゴールデンルール(ゴールデンルールと明白に記載されているもの)を紹介してみましょう。

World of Darkness の場合(軽く眺めただけですが、CofD にはこのような記述はないようです)
20th 以前の版では「気に入らなければ使わなければいい」でした。ゲームで重要なのは物語であって、そのためにルールや設定の特定の部分を使うのも使わないのも自由です。物語やプレイの邪魔になるようなルールは使わなくて構いません。
V5 では、概ね書いてあることは 20th と同じですが、最も重要な従う価値のある唯一の真のルールは「ルールはない」ことだと記載されています。ゲーム世界はあまりに広大で、ルールという柔軟性のない形に落とし込むことはできません。ルールブックに書いてあることはガイドラインに過ぎず、無視しても構いません。

FATE Core の場合
「最初に何をしたいのかを決めて、それを実現するためにルールを参考にする」ルールは行動を制限するものではなく、GM や PL の意図は常にゲームのメカニズムよりも優先されます。

単純な疑問として、それではゲームが壊れると感じる方もいらっしゃるかもしれませんわね。これらのゲームでこうしたゴールデンルールが定められたのにはそれぞれの理由や背景があり、FEAR があのゴールデンルールを定めた背景には当時 FEAR が置かれていた状況があり、ルールに対する考え方はゲームによって異なります。
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BB
パスタ
パスタ日記
2024/08/03 08:41[web全体で公開]
😲 びっくり
昨日のオンセで、Firefoxでユドナリウムリリィを使っていたのですが、その時パソコンが突然再起動しまして、リリィにすぐ入り直したので特に問題は無かったんですけど、その時他PLやGMと「パソコン手入れしなきゃね」というような話をしたんです。

そして、今日Google ChromeでYoutub全て表示する昨日のオンセで、Firefoxでユドナリウムリリィを使っていたのですが、その時パソコンが突然再起動しまして、リリィにすぐ入り直したので特に問題は無かったんですけど、その時他PLやGMと「パソコン手入れしなきゃね」というような話をしたんです。

そして、今日Google ChromeでYoutube画面を開いたら、なんと今まで出てこなかったパソコン掃除のレクチャー動画が出てきたんです!
ChromeのグーグルはログインしてましたがFirefoxの方ではグーグルにはログインしてなかったので、パソコン単位で入力した単語とかデータ収集されてんだろうな、って思いましたね。

思ったよりもデータ結構取られてるかも、というちょっとびっくり日記でした。
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アポストロフィー
アポストロフィー日記
2024/08/03 03:43[web全体で公開]
😶 ほなACとちゃうなぁ
オカンが言うにはな、「傭兵」で「ロボット」で「自機カスタマイズ可能」な「TRPG」で、「グループSNE出版」らしいねん

ACやがな。独立傭兵でカスタマイズ可能なロボットに乗って戦うグループSNEから出るTRPGといえばアーマード・コア6しかありえへんやん

でもな、オカンが言うには「2007年発売」らしいねん

ほなACとちゃうなぁ
(A.エムブリオマシン)
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2024/07/27 22:48[web全体で公開]
😶 活動の拠点はディスコードなれど
オンセンの日記欄、大好きだったんですよね。
こちらで募集を掛ける事は今ではほとんどないのですが、
日記欄だけは読みに来ます。
そうゆう人、結構いるんじゃないかな。

基本的に、TRPGに関する話題しか流れてこないし、
楽しかった~っていうポジティブな卓感想日記に溢れてて。

それがい全て表示するオンセンの日記欄、大好きだったんですよね。
こちらで募集を掛ける事は今ではほとんどないのですが、
日記欄だけは読みに来ます。
そうゆう人、結構いるんじゃないかな。

基本的に、TRPGに関する話題しか流れてこないし、
楽しかった~っていうポジティブな卓感想日記に溢れてて。

それがいいし、それだけでいいと思うなぁ。
あくまで個人的な意見ですけどね。

言葉って、時に刃物と同じ位に鋭利ですので。
自分も気を付けて行きたいなって思いました。

ーーー
オンセンには、便利な機能として、ミュート機能という物があります。

https://trpgsession.com/faq.php?i=31_14

ストレスを感じた時、本当にするべきは、
☆ストレスの原因から距離を置く事
☆気分転換をする事

この2つです。

おいしいものを食べたり
湯船に気持ち長く浸かってみたり
コンビニでスイーツ買ったり
ふらっと散歩してみたり
ホットミルクを寝る前に飲んでみたり
いつもより30分早く寝てみたり。

基本的に文章を書くことは疲れることですから。
ポジティブな文章書くことでさえ疲れるのに
ネガティブな内容であれば、さらに疲れる事でしょう。
気分転換にはなりえませんよ、決してね。
いいね! 22
B