ぐんそうさんがいいね!した日記/コメント page.9

ぐんそうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記
2020/03/24 19:22[web全体で公開]
😶 少し先の予定(或いは希望)
春は別れと出会いの季節です。例年になく暖かいし、おかしなムードで季節感がおかしくなってるのはともかく。
新環境でTRPGから遠ざかる人、新たに始める人もいるので雰囲気も変わるでしょうから予定についてあれこれ。
きちんとペース配分していたつもりが、気がつけば予定が埋まっている不思議。
ありがたい全て表示する春は別れと出会いの季節です。例年になく暖かいし、おかしなムードで季節感がおかしくなってるのはともかく。
新環境でTRPGから遠ざかる人、新たに始める人もいるので雰囲気も変わるでしょうから予定についてあれこれ。
きちんとペース配分していたつもりが、気がつけば予定が埋まっている不思議。
ありがたいことにプレイヤーをやれる機会が多いこともあって負担はそれほどでもないので、現状確認と先々のやりたいことを書いてみる。

現状、ブラックジャケットRPGは次回で決着。インセインPC参加中1、参加予定1。4月前半くらいまでと4月いっぱいかな。
sw2.5は進行中のキャンペーンは大詰め。じっくりRPとかしてもらってるけど5月にかかるかどうか。単発は4月にコミュニティイベントともう1卓予定。
参加中のデビルサバイバーキャンペーンは折り返し。スペオペヒーローズもまだ導入くらい。
……4月もほとんど埋まってないか?まあ、じっくり構想できるということで。

まず、キャンペーンGMは一件はやりたい。今はsw2.5初期作成から。次もやるなら同地方で3~5レベルスタート?
他の候補としてはサンサーラ・バラッドかな?これとインセインはユドナリウムに移行したいから卓継続で上手く出来るか何回か単発を挟みたいところ。つまりユドナリウム習熟も必要か。あ、マギカロギアもユドナリウムの方が分かりやすいかも。
女神転生RPG東京20XXもキャンペーン向きだが、ルールブック問題が大きい。
ブラックジャケットRPGは高レベルシナリオを思い付いたんだけど、いっそキャンペーンにしてしまうのもありかなと。
アヴェンジャーズっぽく、一話と高レベルシナリオだけ同一キャラにして、二~四話はそれぞれのPCの単独作(他PLには別キャラ作ってもらう)ってやりがいがありそうだけど大変だよね。でもやってみたいかも。

クラヤミクラインはまた作成卓~二卓くらい立ててみると参加者も満足してもらいやすいかも。新作シナリオも完成させて。


とりとめない日記になってしまったけど、暗いニュースに負けずにTRPGライフを楽しんでいきましょう♪

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肴
日記
2020/03/21 12:48[web全体で公開]
😶 PLやってると
GMもやりたくなってくるよねっていう話。
まぁストーリー組むのはあんまり得意じゃあないので、やるにしてもハック&スラッシュの脳筋系シナリオになるのだけど。現在sw2.5のLv7〜8帯くらいのシナリオをのんびり練っていたりいなかったり。

途中で詰まらなければたぶん来週末〜再来週くらいで回せると全て表示するGMもやりたくなってくるよねっていう話。
まぁストーリー組むのはあんまり得意じゃあないので、やるにしてもハック&スラッシュの脳筋系シナリオになるのだけど。現在sw2.5のLv7〜8帯くらいのシナリオをのんびり練っていたりいなかったり。

途中で詰まらなければたぶん来週末〜再来週くらいで回せると思うのだけれど、もし参加したい〜って方がいたらコメントいただければ招待しますのー。

P.S.
コメントと一緒に使用希望PCも教えてくれれば経験点帯微調整しますん。使用経験点2〜3万くらいならたぶんいけマス。
いいね! 24
ハリィ
ハリィ日記
2020/03/20 09:15[web全体で公開]
😶 ネットの先には誰かがいるのでオンセってやっぱり楽しい@sw2.5
未経験者さんに少しでも、きっかけを・・・と思って、短いセッションをしたり。

一回だけ冒険したPC向けのセッションをしたり。

・・・するのは、TRPGを好きになって貰って、その方の友達の友達でも良いので、巡り巡って自分と遊んでくれる友達をもっと増やしたいのが目的。

自分の欲望のままに全て表示する未経験者さんに少しでも、きっかけを・・・と思って、短いセッションをしたり。

一回だけ冒険したPC向けのセッションをしたり。

・・・するのは、TRPGを好きになって貰って、その方の友達の友達でも良いので、巡り巡って自分と遊んでくれる友達をもっと増やしたいのが目的。

自分の欲望のままに、ヘラヘラしながらセッションしてますが、神様は優しいのでセッションできる時間、機会、そして一緒に遊んでくださる方と未だに繋がってます。

GMしてくれる人が増えれば良いな。
楽しく遊んでくれるPLさんが増えれば良いな。

と、のんびり思ってます。

前回は、ショートシナリオ『白昼堂々悪魔舞う!?』でした。
4人のPL(PC)に少しでも沢山発言して貰おうと、あの手この手でハプニングを起こして対応してもらうのですが。

何とかうまくいったような気がします。
初めての方も、そうでない方も。
リザルトも楽しんでくださったし、PCのこれからを楽しみにしながら解散できたので♪

次回は、成長後のパーティで遊べそうなセッションにしてます。

新しい仲間も加わり、どんな冒険になるかな。
楽しみ。


昨夜は、たかはるさん作のシナリオ『あなたに贈る花』の2回目のセッションでした。
ちょっと珍しく、ツイッターで宣伝してみてからのセッション募集。
色んな方がリツイート、いいねしてくださって。
そして、いろいろな方からの温かい応援コメントが。
すごく嬉しかったです。
”挑戦”を応援されている感じ。気は楽なのですが、頑張りますね〜って言いたくなっちゃう。
不思議な感じ。
セッションは、何度もやり取りをしているPLさん達と、軽快にテンポよく進められました。
最後は、作者のたかはるさんも登場してくださって嬉しいサプライズ(見学されてたみたい!!)
PLさん同士が友達になっていくのを見ながら、朝の用事のためにルームを後にしてぐっすり寝れました。

遊んでくださった皆さん、ありがとうございます。
そして、今夜もGMですw
今回のセッションは、少し面白い経緯で立卓したので次回の日記に詳細を書こうと思います。
それにしても、PLもしたいです!!したいですー!!!(大事なことは2回言うべきだと、母方の祖母が言ってました)

というわけで、皆さん楽しい三連休を♪
自分もお店があったりしますが、楽しく頑張ります⭐️
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eri
eri日記
2020/03/12 22:53[web全体で公開]
😟 駿河屋さんの対応が酷過ぎるんですが…(;´Д`)
ルルブ中毒の私は駿河屋さんのヘヴィユーザーでもあります。
先日CoCの同人リプレイを購入し、昨日届いたんですが、届いたのは別の本だったんです。
表紙のデザインが凄く似てるので無理もないとは思いつつ…既に持っている本だったので、取り換えてもらいたい。

しかし連絡先が分かり難い!そしてwebフ全て表示するルルブ中毒の私は駿河屋さんのヘヴィユーザーでもあります。
先日CoCの同人リプレイを購入し、昨日届いたんですが、届いたのは別の本だったんです。
表紙のデザインが凄く似てるので無理もないとは思いつつ…既に持っている本だったので、取り換えてもらいたい。

しかし連絡先が分かり難い!そしてwebフォームも分かり難い!しかも送っても返送メールがない!
困り果て、「LINEならお待たせしません!」とあるのをやっと見つけて、LINEから質問をしました。

そうしたらもうその対応も酷いのなんの。謝罪もない、写真送れだの何だの色々言われて必死に対応するも既読スルー、
結局めっちゃ待たされること。お待たせしませんって真っ赤な嘘ですやん(;´・ω・)
結局「しばらくお待ちください」と言われて、今日になっても何の連絡もありません…流石に酷すぎませんかね…。

以前私の画像を無断転載されたことがありましたが、その時は著作権的にマズイと思ったのか
めっちゃ対応早かったんです。でも謝罪は全くなかったです。
流石にここまでくるともう信頼度ゼロになりますね…とても残念ですorz
私はお目当てのリプレイをいつになったら読めるのでしょうか…(;´Д`)
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てるみっと
てるみっと日記
2020/03/11 00:31[web全体で公開]
😶 【sw2.5】参加卓感想『森の採集依頼』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日4日(水)にシリュウさん主催のセッション『森の採集依頼』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオは「定期的に間引いている植物系魔物の討伐ついでに、弓の材料となる蔓を採取して欲しい」というもの。
分岐ルート選択→イベントを繰り返すタイプの探索でしたが、どうやら同じシナリオでも分岐によるイベント内容を変更されており、複数回参加しても飽きない親切設計らしい。イベントコンプのためにもまた募集があったら参加したいところである。イベント回収は当たり前だよなぁ?(やり込み要素好き勢)基本的には森の中をドコドコ進むだけでしたが、景色が変化していることが伝わる細かい描写で単調にならず、また裏設定をかなり作り込んでおられるようで、その設定でメリアのPCが経歴を生かせる場面があったりと世界観に没入できる良いシナリオでした。
探索はPCがスカウト3人+レンジャー1人ということもあり順調に突破するも、戦闘は(主に一人のPCに対する)GMの打撃点ロールが走りちょっとヒヤッとする場面も。いやぁ痛恨撃は強敵でしたね…
PCは踊り子2人+吟遊詩人1人+保護者2人という楽団のような感じに。またスカウト3人がそれぞれ苦手分野が異なるという謎のバランスを見せるなど、示し合わせた訳でも無く噛み合ったパーティーでした。仲良しか。


以下御一緒したPC(PL)

・ジークフリート(PL:フリーダムさん)
2H斧を担いだ全力攻撃ファイター。物理メイン火力担当…のはずでしたが命中ダイスに恵まれず中々当たらず。また敵の攻撃を寄せ付けてGMのダメージダイスが走ると言う不運担当に。しかし最後にはそれまでの鬱憤を晴らすかのような豪快な1撃を叩き込む。Lv3で40点叩き出すって何事じゃ…敵のHPが2回吹っ飛ぶ1撃やで。まさにロマン砲。
キャラは色々苦労してそうなおっちゃん。リエルテの悪意無き言葉のナイフが胸(経歴)に刺さる。まぁその、あれだ。頑張れおっちゃん…

・ペプチド(PL:キースさん)
オーソドックスなルンフォマギシュー。器用B4と言うこともありシナリオ中1度しか弾を外さない、安定して相手を削る仕事人。PT唯一のレンジャーとして草でも皆御世話になりました。
キャラは物腰丁寧なしっかり者。奔放な踊り子&吟遊詩人でカオスになるRP中の良心。見た目のイメージは(画像のこともあって)ルルブに乗ってるような人間に限りなく近いタイプではなく、ちょっとメカメカしい感じのルンフォかなぁと妄想しておりました。

・リエルテ(PL:応同ストリさん)
低Lv帯では珍しいメインバード。ストリングボウとモラルで楽素を溜めて終律で攻撃/回復をするタイプ。プリ不在のPTで威力20の回復はかなり助かりました。また唯一のセージとしてまもちきもお世話になりました。やだ…私のPTスカウトに偏りすぎ…?
キャラは奔放な吟遊詩人で紅一点。唐突に木に登り始めたり急に踊り出したり(それに合わせて私のPCも踊ったり)。ジークのおっちゃんに絡んでいるかと思えばメリアの木でちょっとしんみりしたりと忙しそう。だが可愛ければ許されるのでOKです(至言)

・リロイ・チェスター(PL:紅月さん)
バイオレントな魔法をぶっ放す妖精使い。賦術による支援もしつつ、ひたすらに植物を燃やし尽くすダメージディーラー。小僧派手にやるじゃねぇか!
キャラは踊り子①(②は私のPC)実は以前に一度別卓で御一緒したキャラで、ひかえめな性格(とくこう〇こうげき×)だったなという印象でしたが、その控えめな性格からのバイオレントな炎で植物を焼き尽くす。どうしてこうなった。また今回は前回に比べて積極的な印象の青年に。きっと冒険を通して成長したんやなぁ(目逸らし
いいね! 15
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/03/10 12:53[web全体で公開]
😶 PL祭り 前半戦
昨晩はハリィさんGMによる「あなたに贈る花」後編に参加しました。
後編は意外な光景と切ないお話な綺麗なシナリオでした。時間内に収まるよう色々と調整いただいたみたいで多少の時間オーバーながらしっかりと楽しませていただきハリィさんに感謝です!

役割分担がしっかりしたパーティーになり、それぞれが活全て表示する昨晩はハリィさんGMによる「あなたに贈る花」後編に参加しました。
後編は意外な光景と切ないお話な綺麗なシナリオでした。時間内に収まるよう色々と調整いただいたみたいで多少の時間オーバーながらしっかりと楽しませていただきハリィさんに感謝です!

役割分担がしっかりしたパーティーになり、それぞれが活躍出来たのではないかと。マイPCは賢神キルヒアの神官賢者ユレナ・ウィナール。初期作成ではあまり推奨できない戦闘力なしの回復役。連携と火力が良かったので暇することはありませんでした。ダイスのおかげもあり、知識関連では貢献できたかと。
ちょっと探偵気分も味わえて大満足です。成長方向は神聖魔法を上げるか、真語魔法をとるかなんである程度は戦闘の幅は広がる予定です。
ハリィさん、同卓いただいた皆さんありがとうございました♪

前後しますが土曜日は以前から気になってたスペオペヒーローズ卓!「おかしな惑星エクレール」に参加させていただきました!SFっぽく?メンバー入れ替わりつつの一話完結の連作短編形式。途中参加ながらあたたかく迎えていただきました。
マイPCは新種発見すきな生物学者(貧乏学生)グラーマンくん。他の皆さんに依頼する教授の臨時助手として参加です♪
まだ導入ですが今後が楽しみです!
イチオシは調査に同行するロボット「カール」!ほぼ目がキュピーンと光るだけながら大人気w
実はグラーマンくんの本体説がでたりもw

スペオペヒーローズはウェブで無料公開されてるので興味がある方は見てください♪

まだ三月序盤なのに充実していて嬉しい限りです。


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LeTS
LeTS日記
2020/03/10 01:13[web全体で公開]
😶 ルームの操作一覧。
この日記は、
 ☆TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を安易かつ楽しく行える事。
を目的に書いています。


●全体的な共通事項
・各ウィンドウ左上はウィンド全て表示するこの日記は、
 ☆TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を安易かつ楽しく行える事。
を目的に書いています。


●全体的な共通事項
・各ウィンドウ左上はウィンドウの名称 右上の「×」はウィンドウを非表示。(位置とサイズは変更されたまま)
・各ウィンドウは上の縁にカーソルを合わせるとクロスアローに変化。この状態でクリックする事で最前面に出てくる。また、ドラッグで移動させられる。
・各ウィンドウの縁でカーソル形状変化。ウィンドウの大きさ変更。最大不明だが最小は決まっている模様。
・ルームの上部に並ぶ「メモ」「カウンター」などはそれぞれのウィンドウのショートカット。(すべてのSCが表示されている訳ではない)
・ルーム上部中央の表示は「現在の参加者数」「見学者数」「ルーム名」
 「初期位置に戻す」:各ウィンドウを設定された初期位置に戻す。非表示でも戻る。サイズ等は戻らない。
・ルームを退室・削除した場合、ウィンドウの設定は初期化されるが、「設定」で設定したチャットの文字サイズ・色・チャイムは記憶されている。
・プレイ中にブラウザを再読み込みした場合、ウィンドウの情報は初期化される。発言やキャラ情報などはサーバー側に保存されているため保持される。
 →サーバに保存されない情報もある。メモのポップアップ秒数とかダイスとか発言者の選択とか。
 →タイミングで保存されていない情報もある。
・プレイ中に退室した場合、チャットに退出ログが出る。情報の保持は再読み込みの場合と同じ。
 →”ウィンドウの場所を戻したい”場合は「初期位置に戻す」をクリック。
 →”ウィンドウのサイズを戻したい”場合は、ブラウザの再読み込み。
・Loading・・・ はクリックすると消せる。事もある。

●メモ
 「共通メモ」:参加者全員が見る事の出来るメモ。書き込まれたメモの内容は一定間隔で更新されるが「更新する」ボタンを押すとすぐに反映される。また、1Mまでのjpg・png画像がドロップできます。400×400picで大きいと欠けます。
 「プレビュー」:ボタンを押すとその時選択されているメモがウィンドウとなる。移動・拡縮可能。
 「追加」:メモの欄が増える。最大数は知らない。
 「削除」:追加したメモ6以降は削除できる。
 「ポップアップ」:選択中のメモが「表示時間」だけウィンドウ化する。カウント0で消える。
 「自己メモ」:共有されない。増えない。ポップアップしない。

●カウンター
・ブラウザの設定次第では、過去に入力した内容を記憶している。空白の項目をクリックすると選択できる。
 「名称」:好きな事を書ける。
 例)”01 メカリ MV14”等と書いておけばコマ番号とキャラと確認したい情報の一覧となる。
 「値」:数値を入れられる。直接入力・クリック。
 「step」:値の分、カウントアップ・ダウンボタンを押したときに増減。値を直接操作する場合は影響しない。
 「リ」:値をリセット。
 「消」:項目を消す。
 「カウントダウン」:stepの数だけ全体の値を減らす。マイナスになる。
 「カウントアップ」:stepの数だけ全体の値を増やす。上限は知らない。
 「更新」:このボタンがあるという事は、リアルタイムで更新されている訳ではない。(※たぶん)

●ダイス
・ダイスを振る。たくさん振ると沢山ダイスが出てくる。
・1~100D2~100まで。どこまでも転がる100面体ちゃんは絵が無い。
・nD2はコイントス。

●チャット
・チャットの発言には、発言色に関係なくライトグレーで「発言時刻」と「#で始まる5桁のコード」が付く。このコードはチャットコマンドで追える。
 「右上の(+)」:クリック時点までのチャット内容を全て表示するようにウィンドウを延長する。延長状態から発言があるとスクロールバー表示。選択後「-」表示に変化する。
 「右上の(-)」:クリックで元のウィンドウサイズに戻す。
 「プルダウン左」(自分の名前):自分もしくは登録した自分のキャラを選択。発言者として表示。自分のIDとキャラ情報は自動ロード。
 「チェックボックス」:「プルダウン左」をテキストボックスに変更。ゲストやモブとかで発言する時に使う。
 「プルダウン中」(立ち絵なし):キャラシートの「状態」で登録した立ち絵を選択。発言と共に表示。
 「プルダウン中」(左):立ち絵の表示場所。
 「消」:立ち絵を消す。
 「プルダウン右」(指定なし:):ダイスセットの選択。ルール固有マクロを使用する場合は必須。
 「DICE」アイコン:共通と選択したダイスセットのチャットコマンド説明ウィンドウを表示。
 「テキストウィンドウ」:「プルダウン左」で選択した発言者で発言。また、マクロやチャットコマンドを実施。
 「プルダウン色」(黒):発言の色を変更。黒を含む14色。
 「ログ」:発言のログ出力。ファイル名は「logyyyymmdd_hhmmss.csv」
 「マクロ」:キャラクタシートで設定したマクロの一覧をマクロウィンドウで表示。マクロ設定についてはマクロ項。
 「送信」:テキストウィンドウの内容を発言。Enterでショートカット可能。
・チャットログの発言者名の左側にある楕円は、発言グループ。ボタンはログフィルタと発言グループ設定を兼ねる。
・ダイスを振るとメイン、チャットコマンドの場合は其々のグループアイコンとなる。
 「全て」:発言全てを表示。グループアイコンはメインと同じ。
 「メイン」:セッション進行用。グループアイコンは橙色の中に「メ」
 「雑談」:セッション参加者雑談用。グループアイコンは緑色の中に「雑」
 「見学」:見学者用。グループアイコンは青色の中に「見」

→チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158377028805

●ボード
 「コマ操作」:コマウィンドウからドラッグ配置できる。間隔は16pic単位。
 「マッピング」:選択すると表示されるマッピングツールからチップを選択し、ボードにクリックで書き込む。ドラッグではない。間隔は32pic単位。1マスに1チップで重ね書き不可。別途デコレーションを1つまで重ねられる。
 「保存」:ボードのコマ情報・マッピング情報・背景をxmlで保存する。ファイル名は「yyyy-mm-dd-hh-mm-ss.xml」
 「読込」:保存したボード情報を読み込む。

●コマ
・ボードに配置するコマの一覧。ドラッグで配置。
・ボード左下の「ゴミ箱」にコマをドラッグすると消去。
・配置した順番で(n)のシリアルナンバーが振られる。正確にはボード上の最大値+1のナンバー。途中ナンバーのコマを消して、新たに配置してもその番号にはならない。
・コマにはレイヤがある。コマを同じマスに重ねて使えるが、レイヤ変更は「最前面・最背面」のみ。
 「マーキング」:半透明で背景やグリッドが見える。「キャラコマ」と重なると番号のみ表示。
 「マスク」:不透明で背景やグリッドが隠れる。「キャラコマ」と重なると下レイヤーのコマを隠す。マスクの下に敵のキャラコマを配置して「アンブッシュ!!」とかで使える。
 「キャラコマ」:不透明で背景やグリッドが隠れる。
・コマは右クリックでサブメニューが表示される。回転・拡大・最前面・最背面・名称変更・削除。
 例)スライムコマを2つ、メカリちゃんコマを1つ配置するとスライムに(1)(2)メカリちゃんに(3)が振られる。
   右クリック名称でメカリちゃんコマの名前を「メカリ」に変更すると、メカリ(3)と表示される。
   スライムコマ(2)が溶けてなくなった為捨てた。新たに騎士コマを配置した場合(4)となる。

●カード
・「設定」でセットしたカードの表示ウィンドウ。
・カード上で右クリックするとサブメニューが表示され、ドローやディスカード、シャッフルできる。
・カードはウィンドウ内でドラッグ可能。

●キャラシート
・自分が登録しているキャラシートが選択できる。リストに追加で「キャラ一覧」に登録。
・ここで言う”ロビー”はオンセンSNSの事。
 「プルダウン」:自分の登録したキャラシートを選択する。
 「ロビーからキャラ一覧を再取得する」:ルーム入室後に作ったキャラの情報を再取得。灰色だけど反転じゃないのでそのまま押せるよ。
 「リストに追加」:「キャラ一覧」ウィンドウに追加する。同じキャラは1つまで。
 「リストから削除」:「キャラ一覧」ウィンドウから削除する。
 「更新する」:更新された情報を「チャット」へ反映する。「キャラ一覧」を更新したい場合は削除・追加。
 「詳細A(▼クリックで開く▼)」:それぞれキャラシートからの項目をコピーしてる。開いて書き込み可能。
 「詳細B(▼クリックで開く▼)」:だけど、ロビーのキャラ情報を編集している訳ではないので、更新する場合はどこかにコピペしておく事。
 「詳細C(▼クリックで開く▼)」:ラクガキだらけになった場合は再取得するといい。
 「マクロ(▼クリックで開く▼)」:
 「立ち絵(▼クリックで開く▼)」:「+追加」を選択した状態で「状態名」を登録すると、チャットで登録した画像が発言とともに表示される。登録した「状態名」を選択すると編集。

●ボイス
・Discordと連携し、ボイスチャットでプレイする。

●設定
「共通」
 ボードウィンドウのマス数を変更。
 グリッドの濃淡変更。
 背景画像のアップロード。
 背景画像の濃淡変更。
 マップチップと言う名のコマデータアップロード。
 ダイスボット選択。
 BGM選択・再生・停止。
 BGMのアップロード。
「個別」
 BGMの音量変更。
 ボード座標表示の有無変更。
 チャットの文字サイズ変更。小さい(デフォ)・標準・大きい・最大。
 新着コメントの着信音変更。誰かの何らかのアクションで鳴るチャイム。種別変更不可。
 チャイムの音量変更。
 シナリオセットウィンドウの表示。(GM補助用)
「カード」
 カードをセットする。4組まで。
 種類:トランプ(jk2)トランプ(jk1)トランプ(nojk) タロット ルーン 花札 黄道十二星座
「URL」
 invite用アドレス。
「ヘルプ」
 version表示。

●キャラ一覧
 「キャラ名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブでキャラシート表示。
 「黄色書類」:詳細Aのウィンドウを表示。(詳細Bと排他)
 「青色書類」:詳細Bのウィンドウを表示。(詳細Aと排他)
 「赤地の(×)」:一覧から削除。
 「ハート」:キャラシートからデータを引いてくる。クリックで直接書き込み可能。
 「   」:2行ほどメモ書き用テキストボックスがあります。

●参加者一覧
 「参加者名」(リンク):クリックするとブラウザの別タブで本人のプロフィール表示。
 「ID」:クリックすると、チャットウィンドウに@付きで表示。そのまま発言するとウィスパー。
 「LAST」:最後にアクションした時間。チャット発言・ダイスロール・コマ移動。メモは無反応。

●AD
・動く。
いいね! 17
LeTS
LeTS日記
2020/03/10 01:11[web全体で公開]
😶 チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。
ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
また、ボーンズ&カーズ(bac)の説明と動作が一致していないと思われる箇所も修正しています。

【前提】タグ・マクロを使うには発言者をそ全て表示するルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
また、ボーンズ&カーズ(bac)の説明と動作が一致していないと思われる箇所も修正しています。

【前提】タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。
    システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。

「タグ」: キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。
ミ☆ この項目は妖しいのでツッコミお待ちしています。クトゥルフのスキルタグだと上手く行ってません ☆ミ
 例)タグ名:敏捷度、値:7  【入力】 #敏捷度
・オンセンdbに登録されているシステムのテンプレートでは、能力やスキルなどがタグとして自動登録されます。
 (クトゥルフ神話 ソードワールド無印・2.0 ダブルクロス)
 また、共通キャラシートでは [行動値:14] の様にカギかっこで囲った内容が保存後タグとして登録されます。
・ステータスの代数として使用します。
 例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。
・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。

「マクロ」: キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。
 例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星  【入力】 $目星
・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば、
 $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、
  システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18)
 と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。

「ウィスパー送信」: 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです)
 例)送信先: ts12  【入力】 @ts12 お腹減った
・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者)
  例)メカリ入力:@酒庭  みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。
  例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS)  みょーん。
・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。

「プロット」: 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。
 例)【入力】 /p お腹減った  【出力】 (プロット)
・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。
・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。
 例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r
                       ↑ここをクリックすると、
   テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、
    LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。
   と言う感じで公開されます。
・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、
    メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F
   このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。

「コメント公開」: シークレットダイスやプロットを全員に公開します。
【例】 公開したいコメントID: #wp515  【入力】 /o #wp515
【例】 最後に発言したシークレットダイスorプロット  【入力】 /ol ←「L」です。OL。

「ダイスボット(ボーンズ&カーズ)」: コマンドでサイコロを振ります。
・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。
・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。
・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。
・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。
・試せ。レッツロール!
【例】
2d8 : 8面ダイスを2個振ります。
1d6+1d4-5 : 6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。
1d100>=50 : 100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。
1d100>=25 聞き耳 : 合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。
10b6 : 6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。
・が、ダイスウィンドウには合計値が出てます。
10b6>3:6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。
     システム : LeTSさんのロール(10b6>3)
     → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 
10r6>3 : 6面ダイスを3個振り、条件3以上にあうダイスがいくつあるのか数えます。
・とありますが、試したところ下記上方無限境界値以上振り直し結果を出力し、条件を超えた成功数を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10r6>3)
     → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5
10u6[6]>=3 : 結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3)
     → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5
10u6[6]:結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。
     システム : LeTSさんのロール(10u6[6])
     → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計)
choice[1,3,5] : 列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。
・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。
 例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN]
     システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60])
     → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 
 例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。
     システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ])
     → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ

 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。

s2d6 : 6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。
・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。
・シークレットのSですよ。たぶん。
3 2d4 : 4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 
[1...5]D6 : 6面ダイスを1~5個振ります。 
・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。

【ネクロニカ用】
・判定 (nNC+m)
 ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。
 ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
・攻撃判定 (nNA+m)
 ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。
 命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
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セス
セス日記
2020/03/08 00:09[web全体で公開]
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Scythe
 どうも、セスです。
 とっくに日記に書いているとデリュージョンしてたので、
勢いで書いておきます(走召糸色木亥火暴)
(テラフォーミング・マーズ系やグルームヘイヴン系などは、おいおい(ちょろいな))


 ボドゲ、邦題「大鎌戦役」Scythe 2016年発売(色々エキスパンジョン有り)全て表示する どうも、セスです。
 とっくに日記に書いているとデリュージョンしてたので、
勢いで書いておきます(走召糸色木亥火暴)
(テラフォーミング・マーズ系やグルームヘイヴン系などは、おいおい(ちょろいな))


 ボドゲ、邦題「大鎌戦役」Scythe 2016年発売(色々エキスパンジョン有り)、
https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe
 日本語版、アークライトさんの紹介ウェブが無いので(走召糸色木亥火暴)
https://bodoge.hoobby.net/games/scythe
(これだから・・・)
 PCゲーム(謎の日本語訳有り)、
https://store.steampowered.com/app/718560/Scythe_Digital_Edition/?l=japanese
です。

 Steam版はまだエキスパンジョン足りて無いですが、
「謎の各数種類の勝利条件達成手順自体が、
 ゲームの流れ(走召糸色木亥火暴)」
という、
「これも、
 ある意味で色々なボードゲームなどの反省点を、
 自虐ネタとして仕込んだゲーム(好きなのね)」
です(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「古典的なゲームでは、
 勝利条件Aに対して、
 その勝利条件Aを達成するために手段Bがあり、
 その手段Bを達成するために手順C、D〜などを順次実施して行く」
というゲームの手順の流れが基本です/でした。

 ですが、将棋で言うならば、
「最初から詰将棋、
 それも回答である詰めの手順が、
 最初から参加者全員に情報公開されており、
 その詰めの手順自体を実施して行って、
 遊ぶ」
と言う、
「なんか普通に将棋のコマを並べて遊ぶよりは、
 最初から詰めろ!
 で、それも詰めの手順が公開されいるから、
 メンドくさく無いし、
 コスト バフォーマンス最高じゃん!(走召糸色木亥火暴)」
と言うゲーム コンセプトの遊びです(だよね)。

 すべては、
「コスパ!
 最適解!!」
です(走召糸色木亥火暴)

 最初から、
「そのゲーム内で、
 当前に用意された/いるコスバ/最適解!」
を、
「当前に誰にでも再現して/出来て楽しむ」
です。

 一種の、
「わたし/たちにも出来た!
 の感動ポルノ」
でしょかね。

 まぁ、
「所謂、携帯機ゲーム、スマフォゲーに対応するために、
 色々と知恵を絞って努力した結果」
だとは思いますが(まぁ、そうでしょうね)

 あと、
「邦題は大鎌戦役となってますが、
 そのまま闘ったらほぼゲームでは負ける」
と言う、
「戦争自体目的ならば、
 戦争とは大いなる無駄と愚行である」
という、
「分かりやすいゲーム」
になってます。


 暇とお金があったら、一度は遊んで損は無いゲームのひとつでしょうかね。


 でわでわ!
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ハリィ
ハリィ日記
2020/03/07 08:14[web全体で公開]
😶 日記が追いつかないけど、楽しく過ごせてます@sw2.5
シティアドベンチャーも、
ランダムイベントのシナリオも、
知人のシナリオも!!

楽しくGMPLやらせていただいてますが、
・・・が、
深夜に赤提灯の並ぶ店の前でドレスを着せたモデルを撮影したりとか、
仕事で東京→四国の行き来をしたりとか(一泊二日うどん食屋探す暇がないので多全て表示するシティアドベンチャーも、
ランダムイベントのシナリオも、
知人のシナリオも!!

楽しくGMPLやらせていただいてますが、
・・・が、
深夜に赤提灯の並ぶ店の前でドレスを着せたモデルを撮影したりとか、
仕事で東京→四国の行き来をしたりとか(一泊二日うどん食屋探す暇がないので多分コンビニTT)で、

セッションに必死で(←なんか言ってみたかっただけ)、

セッションに必死で(←このフレーズ気に入ったのでもう1度行ってみた)

なかなか感想日記が書けません、一緒に遊んでくださったGMさんPLさん本当にありがとうございます!!

まだお酒抜けきってないけど(←事故みたいに言ってるけど自業自得)、
今日は四国に行ってきます!!!

月曜日は『あなたに贈る花』のGM。後半戦!!
PLの皆さんと感動できますように!!!
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てるみっと
てるみっと日記
2020/03/03 23:13[web全体で公開]
😶 自キャラの経歴を見て思ったこと
>>>経歴でまだ誰も死んでない<<<

これまで7キャラ(オフセ含めるともう少し)ほど作成してきましたが、経歴作成において誰も死んで居ないのです。

違うシステムのTRPGプレイヤーが聴いたら「は?」と思われるかもしれませんが、
PCが一人誕生するごとに村が一つ滅ぶと言われる(誇張表現)ソ全て表示する>>>経歴でまだ誰も死んでない<<<

これまで7キャラ(オフセ含めるともう少し)ほど作成してきましたが、経歴作成において誰も死んで居ないのです。

違うシステムのTRPGプレイヤーが聴いたら「は?」と思われるかもしれませんが、
PCが一人誕生するごとに村が一つ滅ぶと言われる(誇張表現)ソードワールドの経歴表、通称『大惨事表』界隈
故郷が滅ぼされる、幼い頃に両親が庇って死ぬ、PCを産むときに母が死ぬ、家族を全て失う etc...
ちょっとドラマチックな経歴にしようとすると、スナック感覚でPCの周囲に不幸が及ぶわけです。

そして私は経歴をゴリゴリに掘り下げて書きたいゴリラ。
流石に何人か死んでるかなと見返したところ…あれ、死んでない。
勿論不幸な過去を持つキャラは複数居るのですが、死んでない(大事なことなので2度略)

やっぱり平和が一番!LOVE & PIECE!
ギャグ時空にぶっ飛んだような経歴とかもいつか書いてみたいわねぇ…
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ジンヤ
ジンヤ日記
2020/03/03 13:57[web全体で公開]
😶 「あなたに贈る花」前編に参加しました。
今年はプレイヤー機会を増やすべく、GMの予定を控えめ(当社比)にしているのです。まあ、活動日・時間が限られるので卓が立たずにGMをやることが増えていくのですが。

しかし、今年の3月は違います!ばっちりな時間帯にやりたい卓が立ちあがり参加承諾されたのです!懐かしのスペオペヒーローズ!久しぶりのイ全て表示する今年はプレイヤー機会を増やすべく、GMの予定を控えめ(当社比)にしているのです。まあ、活動日・時間が限られるので卓が立たずにGMをやることが増えていくのですが。

しかし、今年の3月は違います!ばっちりな時間帯にやりたい卓が立ちあがり参加承諾されたのです!懐かしのスペオペヒーローズ!久しぶりのインセインのPL参加!なんて嬉しいことか。

そんな3月個人的プレイヤー祭り(当社比)のスタートを飾るのは、GMハリィさんによる「あなたに贈る花」前編でした!
未経験者優先に立てられた卓ですが、時間帯の関係か申請ペースがゆっくりだったので定員越えたら辞退するつもりで参加申請しました。最終的に未経験者2名と経験者1名の4名で無事に卓が成立。
初期作成・ルールブックⅠのみだったので、キルヒアのプリーストセージを作成しました。
戦闘力皆無な構成ですが、初期作成は事故も起こりやすいしちょっとしたアドバイスも出来る余裕を持てたらとこれでいくことにしました。

セッションではそんな心配は皆無なほどGMハリィさんが丁寧に進行されてました。
ネタバレはなしの範囲での感想として、依頼はロマン溢れるおつかいミッション。道中で初陣も経験してそれぞれが出来ることを確認。なかなかバランスが良いパーティーです。
目的地まであと少しという所で見過ごせ無いもの発見!
先ずは調べようと自分のキャラが頑張ったのですが、まさかの衝撃的展開が!いやー、実にTRPGらしいw

え?これどうする?的な場面で次週に続きます。
次回がとても楽しみです。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2020/02/29 11:24[web全体で公開]
😆 クラヤミクラインは楽しいんですよ
かなり遅くなってしまいましたが、暫くぶりにクラヤミクラインのキャラ作成卓とセッションを二回を1月~2月前半にしてきました。

個人的にクラヤミクラインはホラーTRPGの入門としてかなり良いと思っているのでもっと流行って欲しいですね。
比較的新しいシステムでお値段も2000ほどなんで是非(宣伝)全て表示するかなり遅くなってしまいましたが、暫くぶりにクラヤミクラインのキャラ作成卓とセッションを二回を1月~2月前半にしてきました。

個人的にクラヤミクラインはホラーTRPGの入門としてかなり良いと思っているのでもっと流行って欲しいですね。
比較的新しいシステムでお値段も2000ほどなんで是非(宣伝)

普及の為にはキャラ作成卓がシステム理解にも役立つと考えているので時々開催しています。その流れもあり、あまり間をおかずに2卓立てました。

「ちょっとコンビニまで」1/27、2/03
夜のコンビニを舞台にしたクラヤミクラインが初めてでも分かり易い自作シナリオです。6回目くらいになるのですが、今までにない展開がwダイス目の奇跡でNPCにも過去設定が生まれました。やはりTRPGは奥が深い!
主人公(PC)はひとり都合がつかなくなり、お二人。あざとい系女子記者「新丸 奈々那」と小動物(前世)系研究者「前田 学」。
前田さんに頼るフリして自由な新丸さんと男気を見せる前田さんの対比が楽しい設定でした。


「時刻表にない終列車」2/05、12
こちらは深夜の列車を舞台にしたシナリオです。ちょっと小ネタも挟んでいるお気に入りの自作シナリオのひとつです。
主人公は頼れる探偵「鷹藤 蒼真」、恋する?同人印刷業者「剣崎 しのぶ」、友人を探す研究者「渡会 紬」。
ちょっとだけ事情に詳しい渡会さんと大胆行動の鷹藤さん、剣崎さんという構図が楽しいセッションでした。

どちらのセッションも破滅者は出なかったたもののなかなかスリリングな展開になり、大変楽しかったです。
キャラ作成卓を含め、参加者の皆さんありがとうございました!

ご用命がありましたら卓を立てますし、参加もしたいので皆さんクラヤミクラインをもっと遊びましょう!
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2020/02/29 08:40[web全体で公開]
😊 久々のGM久々のセッション、大団円@sw2.5
7〜8レベル帯のPC向けに編集した、セッション。
『賢者はつらいよ』でのGM、昨夜無事に終了出来ました。

22時〜0時半までを目安に2時間30分のセッションで、前後編に分けて2日やってみました。
仕事も忙しい・・・というより、気力・体力がめまぐるしく落ちている気がするので、これくらいでも良全て表示する7〜8レベル帯のPC向けに編集した、セッション。
『賢者はつらいよ』でのGM、昨夜無事に終了出来ました。

22時〜0時半までを目安に2時間30分のセッションで、前後編に分けて2日やってみました。
仕事も忙しい・・・というより、気力・体力がめまぐるしく落ちている気がするので、これくらいでも良いのかも。

初期作成から何度も参加されているPCや、エピックトレジャリーのアイテム+設定が満載のPCの参加で、終始モニターとルルブ・サプリとにらめっこしながらのセッションでしたが、楽しかったです。

趣味が仕事になっているので、TRPGができる時間があって、本当に嬉しい。

オンセンSNSや、これからTRPGを始めようとされているPLさん達に。
自分に負担のない範囲で幸せなおすそ分けをしたいですよね。

3月もGMやりますね、遊んでくださいね♪
いいね! 23
てるみっと
てるみっと日記
2020/02/23 15:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】参加卓感想『甘露なる奈落』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日22日(土)にシリュウさん主催のセッション『甘露なる奈落』に参加しましたので、ネタバレしないように感想文を少々。

シナリオは「街の近くの果樹園に奈落が発生したから排除して欲しい」というもの。
この奈落の設定が中々面白く、童話に出てくるような所謂お菓子の国状態。タイトルの通りとても甘い(物理)
食いしん坊キャラのPCが暴走し始め他PCが取り押さえたりと、キャラ経歴次第ではPL側から難易度を上げていきそうな作りである。
探索パートはランダムダイスと固定イベントがいくつか。分岐ルートもあり(時間的に)全部は回れない仕様。マップ埋めたい系プレイヤーとしては分岐で向かわなかったルートが気になるところ。あと描写がとてもメルヘンチック。
今回はPL全体でゴジッテーンが2桁回(ゴジッテーン以外でも1ゾロ数回)と参加者全体の出目が粗ぶっておりましたが、致命的な場面でのファンブルは少なかったのでセーフ。経験点美味しいです。
ラクシアの世界観とは一風変わった雰囲気で楽しめる良いシナリオでした。私も御伽噺をモチーフにしたシナリオ何か考えてみようかしら…


以下御一緒したPC(PL)

・タロ(PL:ぐんそうさん)
オーソドックスな両手利きグラップラー。両手利きペナルティ込みでもコンスタントに当てて敵を削ったり、敵の攻撃を殆ど避けたりと優秀な子。探索面でもメインスカウトとして大変お世話になりました。攻撃回数や回避の面でダイスを振る回数が多いこともあり、1ゾロディーラーとなる。
キャラは種族(レプラカーン)特有の低身長や元気な話し方もありイメージは完全にショタ。しかしながら後述の奔放な人達と比べてしっかりしておりPTをリードしてくれる。しっかり者のショタ…人によっては性癖に刺さりそう(小声)

・ルーナ(PL:セネスさん)
エルフの狙撃マギシュー。安定して敵を削り狙撃もしっかり決める(ただしクリバレは回らない)。唯一のレンジャーということで草でもお世話になりました。
奔放な人①。食いしん坊設定もあり前述のとおり若干…いや結構暴走し始め他PCに羽交い絞めにされたり実験台として口にお菓子を詰め込まれる。お菓子描写が出る度に精神抵抗判定でもしてたんかな(白目)隠密でⅠゾロを振り罠めがけてまっしぐらするなどキャラ設定がダイス目にしっかり反映されておりました。

・フィナ(PL:ウナ騎士さん)
高知力で抵抗をブチ抜くフェアテ。欠片入ったボスの抵抗を軽々抜くのは普通できないんやで…。微妙にHP残った敵の処理やデイズで狙撃サポートなど幅広く活躍しておりました。
奔放な人②。穏やかな話し方とは裏腹に悪役令嬢という紹介のとおり、己が知識欲に忠実でありルーナの口に怪しいお菓子をとりあえず詰め込む。タピオカにふっ飛ばされる際「ぐぇ」と言っちゃう一面も持つ(タピオカにふっ飛ばされるって何だ…

・ヴァーグ(PL:くまくじらさん)
マッスルベアーと魔力撃を使い固定値で殴る魔法戦士。命中判定に恵まれなかったものの当たれば1撃で20点強持っていくパワータイプ。道中の回復ではお世話になりました。
キャラは礼儀正しい青年…かと思いきや戦闘時には敵をモリモリ煽ったり、お菓子まっしぐらなルーナをパワープレイで確保したりとかなりアグレッシブ。始めは上述の奔放な人達を止めていたものの途中から気が抜けたのか止めなくなり、最終的には怪しいお菓子をルーナに食べさせる側に。ブルータスお前もか。
いいね! 12
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/02/22 10:27[web全体で公開]
😶 協力型でよくある事故(長いので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜協力型、クライマックスにて〜

とても恐ろしい集団心理である

PC1「ボスが……死なないぞぉぉぉぉぉ!!」

そう……ボスの生命点はまだ20………

PC1「早く……倒れてくれ………オレの睡眠時間が………」(現在時刻:深夜3時)


なぜなら! もうお分かりだろう!
誰もクリヒを積んでいないのである!!

PC1「早く!!!倒してくれーーー!!ボスをーーーー!!誰かー!!!」(回避特化隠忍、奥義:くらまし防御低下絶対防御)

そう!誰も!クリヒを積んでいないのである!!


PC2「おかしい……何かがおかしい………クリヒの性能は大変優秀で、射程内であれば判定不要で接近戦4ダメージを叩き出せる威力最強の奥義だ。」

PC3「え?そんなに強いの?」(射撃戦型バヨネット、奥義:滅び威力低下範囲攻撃)

PC2「協力型において一人は、クリヒ持ちであると言われている………そして!たとえ忍法構成の火力が低くとも!ボスが倒せるようシノビガミは設計されているのだ!」

PC2「なのに……いまだ5点も削れていないというのは………本当におかしい………何かがあったに、違いない………!」(情報特化比良坂、奥義:完全成功)


そう、もうおわかりであろう………
誰も!誰も!クリヒを積んでいないのである!


PC4「どうしてー!!クリヒ持ちは何をやっているの!!お願いーーー!!!倒してーーーー!!!」(メインフェイズ型御斎学園、奥義:返し防御低下絶対防御)


こう、泣きながら当たらない接近戦攻撃を振り続けているPC4でさえ!!クリヒを積んでいないのである!!


恐ろしき集団心理!『傍観者効果!』これを読んでいる貴方も積んでみましょう!クリティカルヒット!


〜なんとかボス撃破後〜
GM「えー時間が無いので、エンディングはスキップします。功績点とか流儀達成は適当にどうぞ!それではお疲れ様でした」

こうなる前に!
いいね! 28
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/02/20 12:20[web全体で公開]
😶 ブラックジャケット!
ブラックジャケットRPGのオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」の1回目が終わりました!

ブラックジャケットRPG(以下BJ)はヒーローではなくヴィラン(悪役)ができるゲームです。
本当の悪人よりダークヒーロー~自由人(色々な意味で)がより凶悪な悪役と戦うかたちになります。
所属でき全て表示するブラックジャケットRPGのオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」の1回目が終わりました!

ブラックジャケットRPG(以下BJ)はヒーローではなくヴィラン(悪役)ができるゲームです。
本当の悪人よりダークヒーロー~自由人(色々な意味で)がより凶悪な悪役と戦うかたちになります。
所属できるヴィラン組織も色々。科学魔術結社だの人身売買組織だの。
一番分かりやすいPCの立ち位置はタイトルどおりの「ブラックジャケット」。捕まった超人犯罪者(PC)を特別捜査官として犯罪者にぶつけるというものです。

今回の「ヴィランズラプソディー」は全員フリーランスで、売上金強奪のために犯罪チームを結成するBJならではのシナリオに。

以下感想(ネタバレなし)
今回のPCは死が身近な少女レッドラム(ツンツン)、暴れるの大好き青年ウォーモンガー、奇笑をあげる老ファナティック!性格も年齢もバラバラな3人です。
今回は集合~相談でしたが皆さん「らしさ」が素晴らしい。

旧知の相手でも「裏切ったら、分かってるな」と凄んだり、明らかに厄介な案件を暴れられそうと嬉々として受けたり、弾幕の中を他者を盾にして乗りきったり!
作戦案もPCにある程度お任せしたらよりデンジャラスな方向に!判定の結果を絡めたロールプレイもとても面白かった!
いやー、次回も楽しみです。
いいね! 21
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2020/02/19 22:09[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5のセッション募集
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158211755238numunu0101

シリュウ様の日記に触発されてソードワールドの卓を立てました!
『新人冒険者のための探索指導塾』です。
初心者に向けたチュートリアル的なシナリオですので、初心者の方でもお気軽にどうぞご参加くださいー。
いいね! 21
シリュウ
シリュウ日記
2020/02/19 19:06[web全体で公開]
😶 GM2年生とソードワールド界隈の需要過多の話(長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・まさか自分の日記で(長いので畳)を書く日が来るとは思ってもいませんでした。とはいえ最大5000文字中の1439文字が長いかと言われるとそうでもない気もしますけどね。シリュウです。
今日でソードワールドのGMを初めてからちょうど1年になりました。
この1年間、我ながらよく続いているなと感心しております。GM回数は30回、最近はややペースダウンしているものの、大体2週間に1回くらいはいいペースなのではないでしょうか。大体は一度作ったオリシの使い回しなので、シナリオを作る手間がかかっていないというのもありますけどね笑
そんな1年記念日、他の方も日記で書いていらっしゃいましたが、ソドワ界隈の需要過多を痛感しました。
昨日の夜、週末開催の単発卓を立卓したのですが、1時間も経たないうちに5名の申請があり、そこから1時間で更に2名、そして今朝、更に2名の方から埋まるのが早いとのコメントをいただきました。全く持ってその通りです。
同時期に募集されているソドワの卓も倍率3倍という凄まじさ...(GM初挑戦ということで、草葉の陰から応援しております。)
実際、最近は野良の単発卓が本当に少ないとは感じていました。
気心の知れたメンバーでのキャンペーンの方が楽しいという気持ちは分かりますが、野良卓ってとても大事だと思うんですよ。気心の知れたメンバーを見つけるうえでも、最初は野良卓から始まったというのもありますからね。何より、初心者の方や忙しい方でも気軽に参加してもらえるのって、野良卓じゃないかなと思います。

長々と書き連ねましたが、私が言いたいのは2つです。
まず、GM未経験の方でも、気軽に挑戦してみてほしいということ。裁定やバランス調整をミスってもいいんです。1年やっててもしょっちゅうミスります。シナリオの自作ができなくてもいいんです。公式で分かりやすくまとめられた、ルルブやサプリのシナリオがあります。どうしても最初はハードルが高いと思いますが、気心の知れた方に教えてもらいつつでもいいので、どんどん挑戦してみてほしいなと思います。
次に、これはPLさんへのお願いでもあり、自分への戒めでもあるんですが、GMへの思いやりってとても大事だということ。別に特別なことをしてほしいというわけではありません。参加申請のとき、卓内で挨拶をしっかりすること、卓内ではがんがん発言すること(GM目線、発言が少なくて、いるかいないのか分からない状態になると結構不安になります)、そして、卓が終わったらしっかり感想を伝えること(楽しかったという言葉は一番の原動力です)。もしGMがバランス調整や裁定をミスることがあっても、優しく注意してあげてください。注意する側にそのつもりがなくても、言い方一つで深く傷つけてしまうこともあるので、特にネガティブな発言をするときは、言い方に気をつけたほうがいいと思います。
これからGMを挑戦する方が、またGMをやりたい!と思ってもらえるように、PL側からも協力できればいいなと思います。

長文かつ駄文になってしまいました。
この日記がきっかけで、少しでもソードワールドの卓が増えてくれるといいなと、淡い願望を抱いております。まず私ができることとして、ソドワ界隈のGM需要に少しでも応えながら、PLとしてもGMを支えられる、そんなTRPGプレイヤーを目指して、GM2年目を頑張って行こうと思います。
最後まで読んでくださりありがとうございました。
いいね! 32
eri
eri日記
2020/02/16 22:23[web全体で公開]
😰 プレミアルルブを安く売っている詐欺サイトにご注意を‥‥!
不定の狂気・ルルブ収集癖がいつまでたっても治らない私でございます。
古いルルブにはプレミア価格がついていて中々手が出ないことも多いですが、
検索していると、ふと安く売っているサイトがありました。おお!ゲットできるぞ!って嬉しくなりました。

ただ、注文しようとしたらふと違和感を感じたんです。全て表示する不定の狂気・ルルブ収集癖がいつまでたっても治らない私でございます。
古いルルブにはプレミア価格がついていて中々手が出ないことも多いですが、
検索していると、ふと安く売っているサイトがありました。おお!ゲットできるぞ!って嬉しくなりました。

ただ、注文しようとしたらふと違和感を感じたんです。
普通はアカウント登録してから注文手続きに入るのに、そこは登録前に発送用の情報を入力する仕様でした。
よく調べてみたら、そこは詐欺サイトでした!お金払わなくて良かった…!((((;゚Д゚))))

Σルルブ欲しい欲につけこんで詐欺をするなんてッ!許せないッ!リアルSAN値が減りましたぞ!

という訳で、本当、皆様もご注意くださいませ・・・(Senju株式会社というサイトでした)
※とりあえず通報はしておきました
いいね! 32