ぐんそうさんがいいね!した日記/コメント page.12
ぐんそうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カミカゲ | |
| 2019/10/22 18:44[web全体で公開] |
| キラタ | |
| 2019/10/22 12:48[web全体で公開] |
😊 温泉登録1周年! タイトル通り、僕が温泉に登録してから1年が経ちました! 登録したのは、去年10月20日。すっかり、このサイトに居ついてしまいました。 友達は113人、キャラシートの数は40、参加したセッションの数は100近く! まずは友達100人超えたのが何より嬉しい!やっぱりあの童謡は一つの目標だよね。全て表示するタイトル通り、僕が温泉に登録してから1年が経ちました! 登録したのは、去年10月20日。すっかり、このサイトに居ついてしまいました。 友達は113人、キャラシートの数は40、参加したセッションの数は100近く! まずは友達100人超えたのが何より嬉しい!やっぱりあの童謡は一つの目標だよね。 キャラシート数40!我ながら沢山のキャラクターで冒険したものです…… これだけキャラ作成しても、未だに初期に作成したキャラは使っており、感慨深いものがあります…… そして参加セッション数約100! これだけ参加できたのも、多くのGM、PL方のおかげです!ありがとうございます!沢山遊ばせて頂きました!! 一緒に遊んでくれた方々、参加コミュの方々、1年間ありがとうございました! これかもよろしくお願いします! 最後に目標!GMをやる!次の1年間で最低30!できれば50! 今まで遊ばせてくれてたGM方へ還元できるように!
| ハリィ | |
| 2019/10/22 08:57[web全体で公開] |
😊 <日々雑感>サプリ出てるし、CPは始まったし、買い物したいし、冬物出さなきゃだし。 諸々バタバタしてましたが!!(多分、12日の台風の影響も絶対ありますよね) すごく可愛いヴィンテージフィギアを購入できたので、花を買って大好きな映画のポスターの前でパシャリ。 アイコンの写真です。 バラを生けたのは花瓶ではなく、空きカンにしました。 これだけで、なんかスッキリ!! 心に余裕全て表示する諸々バタバタしてましたが!!(多分、12日の台風の影響も絶対ありますよね) すごく可愛いヴィンテージフィギアを購入できたので、花を買って大好きな映画のポスターの前でパシャリ。 アイコンの写真です。 バラを生けたのは花瓶ではなく、空きカンにしました。 これだけで、なんかスッキリ!! 心に余裕がなかったのかも、必要なのはお花だったんですね。 グランゼールCPも始まってます、次回のお話は11月かな。 サプリ持ってない人のためにも、ガイドっぽくなればいいかな、と思ってます。 エピックトレジャリー(合ってます?)も、早く読みたい。 映画も見たい。 写真も撮りたい。 オブジェも作りたい。 お店の新作の紹介もしなきゃだし、 水泳も最近してないな・・・←書きながら、頭の中を整理して順番決めるの良いですよね。 体調だけは、崩さずにみなさん、楽しく冬を過ごしましょう。 良い祝日を♪
| もみじ | |
| 2019/10/17 01:49[web全体で公開] |
😊 帰らずの迷宮ver1.2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)帰らずの迷宮・・・2回目。無事終了しました♪ いやあ・・・今回は(今回も・・・?)絶望にまみれた冒険者達をながめつつ・・・ 心が折れて無いだろうか、などと心配もしておりましたが・・・。 スタートから絶望こそあったものの、中盤リソースが尽き、クリアは絶望的になり・・・ しかしそんな希望の中に差し込んだ微かな光・・・僅かながらのリソース回復! いやあ・・・参加者の方が作戦会議をはじめて、GMのももんじゃもわくわくでした^q^ 詳細は未プレイの方の為に伏せますが・・・ ポーションや弾などのリソースが回復しました。 その後も致命的な地雷をいくつか越え・・・回復地点に寄る事もできず・・・ボス戦へ。 セッション残り時間も40分をきり、クリアしたいよねってGMのデレ心が芽生えてしまいました。 お供の雑魚つけると間違いなく時間尽きるし、勝てそうなら勝てる程度のバランスにしようかな・・・っと 結論づけたので、即席で剣の欠片の量を減らしたり、シークレットダイスによる調整、お供の削除など色々卓裏の方で 弄らせて頂きました・・・^q^ 結局のところ・・・最初はGMのダイス目があらぶり程よくピンチを演出でき・・・ 2R目辺りからプレイヤーさん達の出目も高く、ボスのHPを削って行きました。 結果・・・予定時間を10分程オーバーしたものの皆さんは生還されました♪ 魔剣は砕かれてしまいましたが・・・w 生と死の狭間で得た感動と、仲間達の結束はより強度を増し、明日のキャラクター達の糧となってくれるでしょう! いや、そうであって欲しいと願うももんじゃでした。。。 PS: うむ・・・今回の反省点は罠の目標値かな・・・。 あとは、ボスはあれでいいとして・・・お供のバランスですねえ・・・うーむ(’ω’) こうして段々、難易度が調整されていくのでした・・・♪ 次回、ver1,2・・・ご期待ください←?
| uni | |
| 2019/10/12 23:08[web全体で公開] |
😲 生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想) 唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還で全て表示する唐突ですが、uniは実はPCのロスト・死亡を経験したことがありません。 それは主にその時々のGM様の恩情の結果だったりなんだりで、別段生き残るスキルが高い訳ではないですが。 そんな折目にしたのが、ももんじゃ様GMの「帰らずの迷宮」の募集でした。 謳い文句はなんと「全滅前提」!運が良ければ生還できますとな…ほほぅ。 ついに自分史上初の死亡ロールができるのではと、軽い気持ちで参加を決めたそうです。 とはいえ、最初から死ぬつもりで行っては面白くありません。 そんな訳で実は、PC作成時点から悩みに悩んで初期作成における最適解を考えていたそうです。 取得スキルも検討を重ねて作ったPC。しかも経歴は「故郷を失った」を引いておあつらえ向き! …で、卓を始めるころにはすっかり自PCに愛着が湧いちゃってたんですね。てへ。 そして始まったのは、看板に偽りなしのホンマモンの地獄でした。 序盤の序盤から自PCはいきなり転がる羽目に。きっつ…! 続く罠やらイベントやらでリソースというリソースを削られていくパーティたち。 ネタバレになるので内容に触れられないのが惜しく感じられますが…ホントに凄かった。 ほぼプレイ中ずっとPC達に死の影が付きまとうシナリオなんて、流石に今まで経験した事無かったですよ! 普段ゆるRP描写に腐心してばっかのuniさんも、今回ばかりは真顔で生き残る方法をずっと考えていたそうです。 そしてそんな折、事件は起きました。 卓終盤引いたイベント。それは、『即座に帰還』or『全快して先に進む』というもの。 実は今回の卓、後戻り禁止というシンプルにして最凶の縛りを持っておりまして。 生き残りたくて仕方ないものの泣く泣く進んでいた自分にとって、このイベントは天より降りた蜘蛛の糸。 ここまでの苛烈な道程を考えれば、全快して進んでも生還の目は少ない。 すわ帰宅を提案しようとモニターを見たuniが見たのは、同卓PLさんのとある発言でした。 『せっかくだから、いけるところまでいってみたいね』…な、なんだってー!? しかし実際聞いてみると、他2名様も同意見。そ、そうだよね。折角だし最後まで見てみたいよね… と言う訳で、完全にチキった心の声を胸の奥にしまい込んで進むことに。悲壮な決意ってこういうのかしら(違 とまぁ、こんな感じで今回卓は驚くほど生還への欲求に夢中になった卓でありました。我ながら生き汚い…w あれだけ事前に説明があったにもかかわらず、卓内の冒険にここまで没頭させられたことは正直衝撃でしたし、 (その後色々あって)生還できた時の喜びは過去卓で経験したことのないレベル。 GMの思惑に見事にハメられたといっても過言ではないと思います。楽しかった、そしてちょい悔しい…!( 同シナリオに参加される後続の冒険者達に敬礼を贈りつつ…GM様、同卓PL様。ありがとうございましたっ!
| ハリィ | |
| 2019/10/08 19:23[web全体で公開] |
😆 ふたりのラビリンス3回目@sw2.5 先日は、自分がGMでふたりのラビリンスのセッションでした。 いつもは、3~4レベルなのですが7~8レベルに調整して。 PC達の立ち振舞いが素晴らしかったです。 自分がGMのセッションに何度も参加してくださってるPLさんばかりなのか、やり取りが気持ちよくて、軽快。 休憩中に、T全て表示する先日は、自分がGMでふたりのラビリンスのセッションでした。 いつもは、3~4レベルなのですが7~8レベルに調整して。 PC達の立ち振舞いが素晴らしかったです。 自分がGMのセッションに何度も参加してくださってるPLさんばかりなのか、やり取りが気持ちよくて、軽快。 休憩中に、Twitterで楽しい、と呟くほどでした。 戦闘では、珍しくオリジナルのエネミー。 見事な連携で、かっこよく倒しましたね♪ そして、エンディングも無事に迷宮で起きた真実を解明して、美しく儚い物語はわずか三時間の間に濃密に描かれ、完結したのでした。 もちろんその後、飲みました(笑) 一人で遊べないTRPGが、遊べる環境に毎回感謝してます。 そして、自分のセッションに何度も募集人員を上回る沢山のご応募、本当に有り難いです。 そして、応えきれなくて、本当にごめんなさい。 これからも、細々と単発のセッションは立てていく予定です。 どうぞよろしくお願いします♪ 次回も、7~8レベル向け。 シティ・アドベンチャーの予定です!!
| カミカゲ | |
| 2019/10/07 21:34[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話4回目 先日、職場の先輩の結婚式に参列してきました。 先輩と言っても年下なので、結婚式も若者らしい賑やかで楽しく良い結婚式だったなーと。 式が近づくにつれてバタバタしてる様子が垣間見えていたので、良い式になり嬉しく感じ、無事終了した時は胸を撫でおろしました。こちらが年上なので兄の様な心境になっていたのか全て表示する先日、職場の先輩の結婚式に参列してきました。 先輩と言っても年下なので、結婚式も若者らしい賑やかで楽しく良い結婚式だったなーと。 式が近づくにつれてバタバタしてる様子が垣間見えていたので、良い式になり嬉しく感じ、無事終了した時は胸を撫でおろしました。こちらが年上なので兄の様な心境になっていたのかもしれませんね。 人の幸せを祝うと言う事で、こちらも幸せを別けて貰った様な気分になった一日でした! さて、こちらもバタバタしていたので書くのが遅れましたが・・・ 先週の火曜日、10月1日は隔週火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》キャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回、修道院にたどり着いた一同。いよいよ踏み入ります。 入り口には力尽きた味方NPC。そのPNPCを助け起こし、情報を得ます。 修道院内部は女神転生お馴染みの異界化されたダンジョンとなっており、チームは攻略を開始します! 女神転生の異界化ダンジョンと言えば建物の構造を無視した迷路になっているのがお約束。 そんなダンジョンを実際に進んで貰っても良いですが・・・第1回目と同じく判定で進行しランダムでイベントが起こると言う形式にしました。 さて、ダンジョンアタックを開始したチーム。最初は判定に失敗し進めず、仲魔にできる悪魔も交渉で逃すものの、良いイベントにあたり金目の物をゲット。 次の判定では修道院前で襲われた悪魔と遭遇。否応なく戦闘になだれ込みます。 実はこの悪魔。遭遇する毎にレベルが上がっていくと言う仕掛けがあります。レベル1程度ではそんなに変わらないのですが、これが2レベル、3レベルとなってくると段々と脅威になってきます。 そしてこの悪魔は倒しても「旨味」が無いのも特徴。合えば合う程パーティは消耗して行くと言う。倒しまくってレベルを上げると言う事も危険です。(たぶん) 最初の遭遇で軽くあしらったチームですが、今回は苦戦した模様。前回は十分な支援効果があったお陰ですかね? 操る敵も多く、チームも頭数が多いため処理に時間がかかり、今回はこちら側のミスも多かったので長引いてしまいました。それは申し訳なかったかなと。 次回はスムーズに行く様努力したい所です。 いよいよ始まりました修道院ダンジョン。色々なイベントを用意しております。 チームを待ち受ける様々なイベントをどう切り抜けてくれるか。利用してくれるか楽しみです! そして修道院の奥で待ち受けるモノは? 次回が待ち遠しい所です!
| ハリィ | |
| 2019/10/05 11:03[web全体で公開] |
😊 セッション”冒険者よ、至宝を得よ”フラウで連戦@sw2.5 reiGMのセッション『冒険者よ、至宝を得よ』に参加させて頂きました。 PCはルーンフォークのグラップラー、フラウでしたが戦闘が3回もあって楽しかったです♪ 剥ぎ取りは今まで結構省略してたんですが、やっぱり探索してコツコツ財宝を集めるダンジョンものだと楽しいかも。 ランダムダンジョンで全て表示するreiGMのセッション『冒険者よ、至宝を得よ』に参加させて頂きました。 PCはルーンフォークのグラップラー、フラウでしたが戦闘が3回もあって楽しかったです♪ 剥ぎ取りは今まで結構省略してたんですが、やっぱり探索してコツコツ財宝を集めるダンジョンものだと楽しいかも。 ランダムダンジョンで、何が出てくるかわからないワクワク感と、”選べる”という戦略性。 なるほど、これならテキストだけで何パターンも遊べるかも!! と感心しながら見てました。 今度、ちょっと作ってみますね♪ シャロウ・アビス攻略とのことで、フラウもいよいよアビスシャードを入手。 早く、3個たまらないかな・・・♪ 経験点は据え置き、お金も今回は使用せず貯金です。 熊の爪か、魔法の強化か・・・迷うところですね。 MP少ないので練技は1度の戦闘で1回しか怖くて使えませんw あ、HP➡️MP変換すればいいんだ!!救命草30ガメルだし!! (気が小さいのと、貧血の友達が辛そうなのを何度か見ているので”HPを失ってなんか得る”問いう行為がなんか怖いw) さて、今夜はリレーCPのセッションです!!最終話!!楽しみ!!すごく大きい話になりそう!! 明日は、自分がGMです、久々の7〜8レベル。ドキドキドキドキ!!! 天気も良いし、昼は出かけたりも良いですよね。 ではでは、皆さん良い週末を!!
| ハリィ | |
| 2019/10/01 20:17[web全体で公開] |
😆 おいでよ妖精温泉+フラウの成長報告@sw2.5 オンセンSNS以外でも嬉しいことに、セッションにお誘いいただけました♪ ”誘われる”って、本当に嬉しい!! セッションは、たかはるGMの『おいでよ妖精温泉!!』でした。 たかはるさんは1度セッションをしてて、自分はGMでした。 他のPLさんは、Twitterで確か募集されてたはず全て表示するオンセンSNS以外でも嬉しいことに、セッションにお誘いいただけました♪ ”誘われる”って、本当に嬉しい!! セッションは、たかはるGMの『おいでよ妖精温泉!!』でした。 たかはるさんは1度セッションをしてて、自分はGMでした。 他のPLさんは、Twitterで確か募集されてたはず。 そして、メンバーが揃ったところでDiscordのチャットで打ち合わせ。 そして、ユドナリウムの操作方法の講習会。 そして本番!! と、丁寧な流れ・・・なんてホスピタリティ。 なんか気持ちよかったです。 初顔合わせの方ばっかりでしたが、なんだか本当にPL同士、PC同士の絡みが楽しくて。 そこにたかはるさんの優しい世界観が混ざってて、すごくほんわか、素敵なセッションでした。 シナリオの具体的な内容について、一切書いてない・・・w でも、何度か募集してるみたい!皆さんも是非是非!w お礼に、また、一緒に遊んだ皆さんをオンセンSNSに招待して、新しい楽しい雰囲気が広がるといいなあ。 自分の友達同士が遊んでるのも、微笑ましくて嬉しいんですよね♪ さて、フラウはきちんと経験点や報酬を頂いて、フラウはスカウトを3⇨4に上げました。 戦闘以外の進行がスムーズになる気がして、スカウト技能、大好きなんです⭐︎ 買い物は特にせずに、今回は据え置き。 アビスシャードがなかなか堪らないので、10000ガメル貯めて魔法の武器強化しようかな・・・。 そして、明後日もフラウでセッション参加が決定しました。 ダンジョンアタックみたい。 暗視もあるし、スカウトもあげたし、たくさんいいものが見つかるといいな♪ 楽しめますように!! 皆さんも良いセッションを〜!!
| ハリィ | |
| 2019/09/26 10:53[web全体で公開] |
😊 やっと10月の仕事きまってきた。@sw2.5 秋冬忙しいです!! 嬉しいけど!!(笑) けど!! セッションもしたいので、10月は!! 退院お祝いセッションと、3話完結グランゼールCPをやります。 グランゼールは光の鍵、バルトゥの別荘、石巨人の迷宮を繋げます♪ 宜しくお願いします!!
| カミカゲ | |
| 2019/09/22 13:56[web全体で公開] |
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:117回目「下水道の生存競争」 秋と言えば食欲の秋!と、言う事で秋の味覚の王様の秋刀魚を焼いて食べました! 色々とレシピはあるものの、やはり秋刀魚は塩焼きが美味い! そして、綺麗に食べれる事がちょっとした自慢です。(頭と尻尾だけ残して骨状態になるまで食べます) 秋刀魚だけではなく、あらゆる食物は生産者さんの努力の塊。綺麗に残全て表示する秋と言えば食欲の秋!と、言う事で秋の味覚の王様の秋刀魚を焼いて食べました! 色々とレシピはあるものの、やはり秋刀魚は塩焼きが美味い! そして、綺麗に食べれる事がちょっとした自慢です。(頭と尻尾だけ残して骨状態になるまで食べます) 秋刀魚だけではなく、あらゆる食物は生産者さんの努力の塊。綺麗に残さず食べる事が礼儀と思います 食べ物に困らない時代ですが、感謝の気持ちは忘れずにいたいと思います! さて、先週の金曜日は約2か月振りの開催となりました初代ソードワールドのショートセッション企画 「白狼亭」のセッションが無事開催となりました! 今回は久々の方が1名、初参加の方1名の2名様でのセッションとなりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回は拠点とする街の地下下水道で作業員が行方不明になった原因を探り解決すると言う依頼にあたって貰いました。 下水道と言えばポピュラーな舞台で、公式リプレイでも多く登場します。 この企画でも定番の舞台の一つで、過去の色々なモノが出現。「なぜそんなに危険なものが?」と、つっこまれる事もありますが、そこは「お約束」と言う事で・・・! さて、今回は久々の出番となる、ハーフエルフの女シーフと、今回初参加となった第二の人生を歩み出した渋い古参兵の二人。少人数ですがバランスは良好という感じでした。 依頼を請け負い地下に降り立つ二人。悪臭の中捜索を開始すると血痕を発見。それを追跡となります。 ズンズンと進むと何やらお食事中の先住者が。食べられているのは作業員かもしれないと思い、2人は先住者の駆除を開始します。 相手は大きな虫。正体は判明してませんでしたが、巨大なコオロギでした。実は羽音で不快な音を出す・・・と言う特殊能力があったのですが、それを拾うするまでもなく撤退へ追い込む2人。 コオロギの獲物を確認しますが、食べていたのはこれまた大きなネズミ。作業員では無かったと胸を撫でおろすのですが、コオロギの逃げた方向には真の敵が・・・ コオロギは前哨戦。今回は二段仕掛けの戦闘となっていたのでした。 逃げて来たコオロギを捕食していたのは巨大な蟹!強力な相手・・・のはずだったのですが、久々の出番で張り切ったハーフエルフシーフが連続クリティカル!一気に畳んでしまうと言う展開に! 時間をかけると他の捕食者(コオロギや巨大ネズミ)などが寄って来る・・・と言うイベントもあったのですがアッサリと撃退されてしまいました! 自分のGM時にボスが弱いと言うジンクスはここでも発動してしまうのでした! カニの居た付近から潮の香が強い事に気づき、下水道は海へとつながっている可能性があると判明。 作業員も結局はカニに食べられており、遺品を回収し見事に依頼達成となりました! スタートは遅れたものの、お二人のプレイヤーさんのお陰でテンポが良く話が展開して行き、とても進行し易かった印象があります。 お陰様で時間内に終了。セッション内容はアッサリだったかな・・・?と言う反省点はありますかね。 3時間内に納めるように作ってるため、どうしても内容が浅めになってしまう所が最近のプレイヤー不足の一因かもしれません。この点は他にも要因はありそうなんですけどね(増えすぎたハウスルール、GMのスタンスなど) それでも、久々の開催が出来て良かったです!やはり開催できなければどうしようもなりませんしね。 この調子で、また毎週開催が出来れば良いなーと思っております! 久々の開催となりました白狼亭! これもお二人のプレイヤーさんのお陰です。ありがとうございました! またの参加をお待ちしております! もちろん、新規参加者、しばらく離れている方々の参加も心よりお待ちしております! 次回のセッションは既に準備済みですので。何卒よろしくお願いいたしますm(_ _)m 9月27日(金)21:00~ [白狼亭]倉庫の魔退治依頼 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156897757635kamikage
| カミカゲ | |
| 2019/09/21 19:31[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話3回目 9月も半ばが過ぎ、すっかり涼しくなった北海道。もう朝はストーブが必要になりそうなくらいです。 そして来月に入ると、いつ雪が降ってもおかしくない時期に入ります。 もう少しで冬が来ると思うと少し憂鬱になりますかね。タイヤ交換もしなければなりませんし。 冬は冬でイベントは多いのですが、雪のお陰で遠出全て表示する9月も半ばが過ぎ、すっかり涼しくなった北海道。もう朝はストーブが必要になりそうなくらいです。 そして来月に入ると、いつ雪が降ってもおかしくない時期に入ります。 もう少しで冬が来ると思うと少し憂鬱になりますかね。タイヤ交換もしなければなりませんし。 冬は冬でイベントは多いのですが、雪のお陰で遠出もし難くなり、家に籠りがちになちゃいますからね。 雪が降る前に色々な所に行っておきたい所ですかね。 さて、今週の火曜日は隔週火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回、遭遇した悪魔から情報を貰い修道院に向かったチーム。そこで悪魔と遭遇。戦闘となります。 接近戦と全体魔法を持つ攻撃面ではバランスが良好。 敵の数は多いものの、耐久力は低め。十分に経験を積んだチームにとっては苦戦する相手ではありません。 現にあっという間に倒されてしまいました。 しかしこの悪魔には通常出会う悪魔とは違った特徴があり、あまり戦いたくない相手となってます。 この敵と如何に戦闘を避けるかが今後の課題となりそうですかね。 さて、悪魔を退けて進むと戦闘の痕跡が。痕跡を追い修道院に着くも建物もひどい有様です。 前回・前々回の様子から悪魔が跋扈してる事は暗に予想できたチームはそのまま足を踏み入れ・・・またも悪魔に遭遇。 この遭遇は通常悪魔だったので交渉へと持ち込みます。 出て来た悪魔の中にはサマナーのPCが好きそうな可愛い系の悪魔、ダークエルフが。(女神転生でもレアな悪魔かも) 交渉は難航するものの、あの手この手で口説き落とそうとし・・・なんとか仲魔にする事に成功! 戦力増強し、いよいよ次回から堕ちた修道院の探索開始となりました! 前話は戦闘が全くなかったので、第3話は戦闘を多く用意しております。 戦闘が多いと言う事は判定も多いと言う事。そして消耗も多くなります。 この長丁場を乗り切れるか?次回以降に期待と言う感じですかね!
| ハリィ | |
| 2019/09/17 00:04[web全体で公開] |
😊 大剣使いザザの成長+雨音の中で@SW2.5 3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・全て表示する3連休最後の日。 肴GMの、『雨音の中で』に参加させていただきました。 日中から、TRPGのんびりやるの久々。嬉しい。 参加したPCは大剣使いのリカント、ザザ君。 シナリオは、SW2.0経験者の方は思わずニヤリとしちゃうような面白い内容でした。 肴GMのセッションは、毎回PL・PCの発言へのコメントが面白くて、会話がテンポ良く楽しいんです。 今日も楽しい会話のやりとりでした♪ 遺跡探索だったので、前回伸ばしたスカウト技能でサクサクとシナリオ進行に協力できたのは嬉しかった。 戦闘も沢山クリティカルして、嬉しかったです。 クリティカル値10ですもの、やっぱり剣って良いですよね⭐︎ 最後は沢山の財宝を得て、ハーヴェスの街に帰れたホクホク顔のザザ君でした。 さて、成長ですが。 ファイタ−7レベル(3000点必要)に向けて今回は、経験点を温存することにします。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 そして、買い物はと言うと。 魔道機や骸骨など、刃ではクリティカルしない敵が出てきた時のために、予備の武器を用意することにしました。 ウェポンホルダー(ルルブ2、P265)と、ヘビーフレイル(ルルブ1、P307)です。 いずれは、このフレイルには命中+1のアビス強化を施したいところです。 ザザ「予備の武器でも十分戦えるようにしておけば、汎用性(←最近覚えた言葉で使ってみたい)があって良いですよね♪」 愛用しているファルシオン+1にも、クリティカル−1の強化を施す予定ですが・・・所持金が心配になっているので少し検討します。 参加するセッションが決まってから、考えよっと♪ ↑シナリオのタイトルや概要から敵を想像して対策を企てようとする浅知恵PLハリィと、純朴青年PCのザザでこれからも頑張ります!! これからもGM・PLの皆さん、遊んでくださいね!!www
| カミカゲ | |
| 2019/09/15 09:57[web全体で公開] |
😆 白狼亭冒険者募集中!(初代ソードワールド) 初代ソードワールド(無印ソードワールドとも言います)をベースとしたショートセッション企画では参加者募集中です! <コミュニティはこちら> ◇白狼亭の冒険者達(ソードワールド無印) 全て表示する初代ソードワールド(無印ソードワールドとも言います)をベースとしたショートセッション企画では参加者募集中です! <コミュニティはこちら> ◇白狼亭の冒険者達(ソードワールド無印) https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147445812134 〇初代ソードワールドとは? 今から30年程前に登場したシステムで、現在の2.0、2.5のベースとなったシステムです。 2.0・2.5でお馴染みの2d6との判定、レーティングによる威力算出は変わらないですが 種族や装備、魔法のルールが大きく異なります。 〇初代ソードワールドからの変更点は? キャラ作成時に能力値差を埋める為に能力値の調整やヒーローポイントである『幸運』の追加し 以前よりも低い能力値でも遊びやすくしてます。 その他、種族と技能の追加でキャラクターがより個性的に。 基本の技能も戦闘オプション、魔法の追加で戦闘時の行動の幅も多くなってます。 もちろん、慣れない内は普通の戦闘だけでもOKです。 〇世界観を知らないけど大丈夫? ソードワールドのリプレイや関連小説を知らなくても楽しめるよう、知識の差を無くすために架空の大陸が舞台となってます。 基本的な大きい都市は設定してあるものの、設定はあえて作り込まずに入り易い様に作っております。 時代も進み、種族なども増えているので予備知識なしでも大丈夫です。 〇活躍してる冒険者達 セッションに登場し、活躍した冒険者達の一例を載せておきます。 ☆機動性なら任せろ!ネコの魔法使い ☆大鬼も一太刀!精神力を刃に宿すハーフエルフの剣士 ☆正に神の使者!天使の翼を持つ神官 ☆二刀流で縦横無尽!ウサギの魔法剣士 その他、カエルの旅人やクマの重戦士など色々なキャラが冒険してきました! 〇セッション頻度は? 週一開催を目指し、毎週セッションを出来るように準備をしています(だいたい木曜日か金曜日です) 1話完結で、だいたい3,4時間のセッションで基本甘目のバランス取りとなってるので セッションがやりたい時に気軽に参加できます。 現在もセッション企画中です! 9月20日(金)21:00~ [白狼亭] 下水道安全確保依頼 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156715955618kamikage 9月21日(土)20:00~[白狼亭] 陸蛸退治《掲示板セッション》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=156845115186kamikage 初心者も歓迎!しばらく離れている方のお帰りも随時お待ちしてます! 冒険者としての第一歩を踏み出す皆様をお待ちしてます!
| カミカゲ | |
| 2019/09/08 21:10[web全体で公開] |
😶 良いキャラクターとは? TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。 あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです! 1.協調性を持とう キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。 これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。 そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。 セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。 例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。 2.相談は大事 キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。 ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。 特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。 大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが) 相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。 コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。 3.普通が一番 キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。 しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。 特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。 次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。 慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。 4.強いよりは弱い方が良い。 これが一番難しい所かもしれませんが・・・ キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか? 「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。 強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と 突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。 強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。 なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。 強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。 周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。 5.キャラクターに愛を たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。 弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。 個人的には一番嫌う傾向です。 キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。 「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。 それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。 キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。 自分が生み出した存在です。愛してあげましょう! 以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが 人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。 人それぞれなのでそれは当たり前の事です。 こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。 長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます! 一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。 そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
| 赤色ワセリン | |
| 2019/09/08 03:15[web全体で公開] |
😶 テストプレイ 新シナリオをテストプレイしたみた所、5時間かかりました。 色々と思いついた事を盛り込んだ結果、時間ばかりかかってしまったようです。 やりたい事と手間、時間を見直して再構成したいと思います。 テストプレイは大事。そして、遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。
| カミカゲ | |
| 2019/08/27 21:11[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第3話1回目 日頃から『言葉』は幸運、又は不運を引き寄せると思ってるのです、言葉には気を付ける方だったのですが 先日、SNSにて泣き言・グチっぽい事を書いた翌日から続けてチョットした不運に見舞われました。 幸い、大惨事にはならなかったり、直ぐに解決できる事ばかりだったのでした(出費は痛かったですが) やはり全て表示する日頃から『言葉』は幸運、又は不運を引き寄せると思ってるのです、言葉には気を付ける方だったのですが 先日、SNSにて泣き言・グチっぽい事を書いた翌日から続けてチョットした不運に見舞われました。 幸い、大惨事にはならなかったり、直ぐに解決できる事ばかりだったのでした(出費は痛かったですが) やはり言葉の力は侮れないと思いました。『口は禍の元』とも言いますしね。 今後も気を付けようと思います。 さて、先週の火曜日は隔週火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした。 諸事情により2週連続の開催となり、今回から第3話突入! お盆開けの忙しい中、参加ありがとうございました! さて、2話の最後で修道院が消えたと言う衝撃的(?)な情報が入り、それを基にした行動をとる事となったチーム。 早速、公共交通機関で件の修道院へと向かいますが警察が見張りをしてる状態。 あれやこれやと相談し、一時は道なき道を行くと言う案も出ましたが警察の規制線を突破するのは無理と判断したチームは、もう一方の修道院に行ってみる事に。 ここでも、タクシーで移動となりましたが悪魔と遭遇! PCが事前に感知できたため、タクシーの運転手は急ハンドル。ここで失敗した場合はタクシーは横転。大ダメージを与えようと思ってましたが、幸い運転手は運転判定に成功。最悪の事故は免れたものの一般人であるタクシー運転手が負傷と、一般人を巻き込むと言う形になってしまいました。 一般人の負傷者が出たものの、目の前の悪魔をどうにかしなければなりません。 ランダムエンカウントは出る悪魔はある程度ランダムとしてますが、今回は目が悪く説得が難しい悪魔。 そのまま戦闘へとなだれ込みます。 出た悪魔はいつぞや苦しめられたポイズンブレスを使ってくる悪魔。幸い一緒に出て来た悪魔は大した戦闘能力は無かったですが、状態異常攻撃をしてくるので侮れません。 やはり初戦は苦戦するのか、前半はやはり苦戦。一番怖い毒状態にはならないものの、麻痺状態に陥る仲間が続出して膠着状態となりました。 麻痺攻撃を振り切ると、流れはPC側に。命運を消費しつつも何とか前衛を撃破。後衛の悪魔との会話と言う所で次回へとなりました。 主な移動手段であった先生の車を放置したチームは公共交通機関に頼らざる負えなくなりましたが、ジワジワと効いて来てる様です。 公共交通機関だと時間がかかってしまう他、一般人を巻き込みかねないのですよね。 それと前回キャンペーンで先生の車は強化されているので丈夫と言う事もあります。 確かに一般人に紛れられる事と、愛車が安全と言うメリットがあるので、一概に悪手と言う訳でも無いのですが・・・ (旅行気分も味わえるし) 序盤の悪魔との襲撃を退け、もう一方の修道院に向かうチーム そこに待ち受ける事とは?敵の狙いとはいったい? 今後どう動いてくれるか楽しみです!
| ハリィ | |
| 2019/08/24 12:42[web全体で公開] |
😊 【戦闘練習卓】【アビス強化体験卓】@sw2.5 先日は、シナリオ『紫紺の空と、魔塔の歌姫』を初めて、開催しました。 やりたいシーンや、 NPC、戦闘もできたのでGMとしては大満足。 珍しく、戦闘がメイン。3回も戦います!! 試してみたい技能や特技の練習もできるように・・・と考えてレベルキャップを6〜7くらいにしてみました。 ”戦闘全て表示する先日は、シナリオ『紫紺の空と、魔塔の歌姫』を初めて、開催しました。 やりたいシーンや、 NPC、戦闘もできたのでGMとしては大満足。 珍しく、戦闘がメイン。3回も戦います!! 試してみたい技能や特技の練習もできるように・・・と考えてレベルキャップを6〜7くらいにしてみました。 ”戦闘が楽しい”、”仲間と戦うのが楽しい”って思っていただけたら嬉しいです。 PLの皆さんにも結構、楽しんでいただけたみたい。(楽しんでいただけましたよ・・・ね?←不安w) そして、明日はアビス強化体験卓。 ルルブ2のP275の”アビス強化”って、安値で武器を強化できるけど”アビスの呪い”がランダムでついちゃうんですよね。 さらに、アビスシャード(主に奈落の魔域で取れる)が3つ必要。 呪いが心配、アビスシャードがなかなかたまらない(キャンペーンではなく単発だと特に)・・・などなどでアビス強化をなかなか出来ないPLさんいらっしゃるんじゃないかな?って思って、作ってみました。 ていうか、『紫紺の空と、魔塔の歌姫』も『アビス強化体験卓』も自分が遊びたいですw 明日は、皆さんどんな強化をするんでしょう? 楽しみですね♪
| ハリィ | |
| 2019/08/19 13:05[web全体で公開] |
😊 ハリィ・ハリィの成長日記@sw2.5 sw2.5で、リレーCPに参加させて頂いてます。 5話完結の予定で、前回はナガネコGMの4話目でした。 自分は2話目で、すでにGMをやっているので気楽に思いっきりPLを楽しんでます♪ しかも、高レベルなので色々皆さんの出来ることが多くて、華やかで楽しい。 今回は。 (1)今までのア全て表示するsw2.5で、リレーCPに参加させて頂いてます。 5話完結の予定で、前回はナガネコGMの4話目でした。 自分は2話目で、すでにGMをやっているので気楽に思いっきりPLを楽しんでます♪ しかも、高レベルなので色々皆さんの出来ることが多くて、華やかで楽しい。 今回は。 (1)今までのアーリングさん、山火事さん、自分のシナリオとも関連しつつ。 (2)ナガネコさんのPCの背景もわかって、5話へのバトンも渡すような。 『これぞリレーCP』って感じでした。 次回はいよいよ最終話。 無事に大団円を迎えることができるのでしょうか。 アーリングGM、楽しみにしてますね♪ そして、タビットの魔法使いハリィ・ハリィですが。 たんまり頂いた経験点で、まずはソーサラー8、セージを6に成長。コンジャラーは3レベルのままでいきます。 そして、報酬で”虎の子”の10点魔晶石を購入!!消耗品にお金かける贅沢って、好きです♪ さらに!!! すでにルルブ2が発売されて1年以上経過していますが・・・ 初の”名誉点を消費して個人専用装備”を作ります!!! 魔法の発動体で、魔法使用時の魔力を算出する時に、知力が+2になるんです。 これで、ハリィハリィの知力は、34⇨36(ボーナス6)に!!! なので、達成値と追加ダメージが増えるんですよね。 で、セージの判定の時のために叡智の腕輪(知力+2)もちゃんと装備しておけば、 セージの判定でもボーナス6だし、割っても魔法に関しては影響なくなるかな、と思って。 あとは魔香水も買っておけば、一旦大丈夫ですね。 余ったお金と、アビスシャードに関しては、実はパーティ単位での強化に役立てたいな、と思うことがあって。 ちょっと個別か、もしくは皆さんに相談しようかな〜と思ってたりします。 最終話、自分だけでなくみんなで活躍できる回にしたいですもんね♪ ハリィ・ハリィは自分が初めて使うタビットで、自分なりに考える『かわいい』『面白い』を盛りだくさんに詰め込んだキャラクターなので、自分も台詞を打ち込みながら笑ってるときありますw 楽しく遊べて、引き続き幸せです。皆さんありがとうございます。 1週間色々頑張りましょうね♪
| ハリィ | |
| 2019/08/17 20:47[web全体で公開] |
😆 リカントの大剣使いザザの成長@sw2.5 焼き鳥GMの『超越の最弱蛮族』に参加させて頂きました。 凶悪な蛮族退治のシナリオ。 自分は、リカントの戦士ザザで参加しました。 ザザは初期作成からコツコツ育てているので、とても愛着があります。 でもいかんせん、打たれ弱いかも。。。と心配。 7レベルの『タフネス』を習得するまで、なんとか全て表示する焼き鳥GMの『超越の最弱蛮族』に参加させて頂きました。 凶悪な蛮族退治のシナリオ。 自分は、リカントの戦士ザザで参加しました。 ザザは初期作成からコツコツ育てているので、とても愛着があります。 でもいかんせん、打たれ弱いかも。。。と心配。 7レベルの『タフネス』を習得するまで、なんとか頑張ってみんなの役に立ちたいところ・・・スカウト技能を並行して伸ばしてます。 指輪、魔符を持って、いざ冒険へ。 慣れない上級戦闘では、絶体絶命の大ピンチでしたが、ギリギリの回避や抵抗、そして反撃のクリティカルヒット!! PLの皆さんとサイコロの目に一喜一憂で、すごく盛り上がれました。 無事に、事件は解決。 経験点や報酬を頂いて、街の不安を取り払えたのでした!! 報酬はほとんど、指輪、魔符、魔晶石代に消えちゃいましたけど。 スカウトを5レベルにできたので、良かったです。トレジャーハンター!!(←言いたい) ザザ『お金たまんないなあ、でも生きてるだけいっか♪』 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 そして、GM、PLの皆さんありがとうございました!! 楽しかったです!!