ぐんそうさんがいいね!した日記/コメント page.8

ぐんそうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2020/04/25 07:13[web全体で公開]
😶 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~@sw2.5
表題のコミュニティが3周年です。
おめでとうございます。すごくお世話になってます。

新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。
勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。

これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。

で、自全て表示する表題のコミュニティが3周年です。
おめでとうございます。すごくお世話になってます。

新たに始める方のきっかけや、”お助け”に。
勿論、ユーザー同士のセッションのマッチングに。

これからも、コミュニティがたくさんの方に活用されて、たくさんの人がTRPGを楽しめますように。

で、自分はお祝いセッションに、10レベルPC向けのセッションを開催。
GMマガジンのリプレイを参考に。(自分は、リプレイでも、小説でもなんでもセッションにします)

イベントのテーマが挑戦だったりするので、自分の中で未体験の10レベル帯のGM。
PLやるときは、せいぜい7レベルなので・・・、結構挑戦してますよね?

手が震えて、キーボードの上の両手が生まれたての子鹿のようでしたがw
なんとか無事に完走できました。

PLの皆さんにも、いろいろ助けていただいた感じ。
わかりやすく、宣言していただけたので、ルルブを読み読み納得しながら、処理できました。

ちゃっかり、自分にもいいことがあるように設計できる老獪なGMハリィですが。
これからも頑張っていきたいと思います。

もう1つの挑戦は間に合わないかも。
間に合うと良いけど・・・。
闘技場セッション『メルヘンダイバー』
ハリィの用意した、”最低・最悪”な冒険者たちと戦ってもらいますw
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アーリング
アーリング日記
2020/04/25 01:08[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベント卓、俺もGMしました~!
 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」、今回のテーマは「挑戦」!
 以前の日記(2020/4/12)でも書きましたが、今回の俺の挑戦は「同じシナリオを4種類のオンセツールでセッションする」こと!
 今回はその前半、ユドナリウムとオンセンルーム、2つのツ全て表示する 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」、今回のテーマは「挑戦」!
 以前の日記(2020/4/12)でも書きましたが、今回の俺の挑戦は「同じシナリオを4種類のオンセツールでセッションする」こと!
 今回はその前半、ユドナリウムとオンセンルーム、2つのツールを使ってプレイした卓日記ですっ。
 

★4/18(土)SW2.5 「ある日の依頼(ユドナリウムVer)」(GM:俺)
 ユドナリウム初GM! 何にでも初めてはあるさ、挑戦だ―――!と意気込んだまではよかったのですが、現実はそううまくいかないのも世の常。
 ユドナリウムの仕様を勘違いし、ルームが消えたり一覧に出てなくてPLさんが迷子になっちゃったり、データが吹っ飛んじゃったりとあたふたあたふたあたたた! 結局、開始時刻を30分遅らせてのスタートを了承いただきました・・・申し訳ない!
 
 しかし、PLさんの方は落ち着いたもの。
 依頼の内容を聞いて、情報をしっかりと頭に叩き込んだら、今回のミッションに向けて装備の点検、アイテムの補充。
 ぶっちゃけ、このスタート時の用心深さが、ラストでの戦局を大きく変えたと言っていいでしょう。
 
 さて、薬草を求めて森に進んだPC達。序盤は順調に進んだのですが、怪しい相手にちょっかいを出した結果、思わぬ反撃を食らうことに。
 ・・・・・・反撃を食らった当の本人は「あれ、ネタ的においしい??」と平気な顔をしていましたが。
 さらにさらに、森に潜む動物からの不意打ち攻撃が、PT全員を襲う!重戦士PCのとっさの機転で一人は無傷で済んだものの、全員が負傷。
 ・・・・・・神官PCが、魔法やら薬草やらで見る見るうちに治しちゃいましたが。
 
 そして、最後に立ちふさがるのは大型四足獣!(ダイスでランダムなので毎回コイツとは限りません)
 GMの出目が走り、早速ダメージで6ゾロ最大攻撃がどっか―――――ん!回復魔法が1ゾロ不発で、癒しきれなかったこともあり遂に重戦士は気絶!
 ここで始まるPLの相談タイム。エネミーの攻撃力、もう一人の前衛PCの残りHP、持っているアイテムの確認。ここで光ったのが……
 
 買 っ て て よ か っ た、 【ア ウ ェ イ ク ポ ー シ ョ ン 】 !
 
 そう、最初のアイテム補充でこれを買っていたことで、重戦士PCは復活。起き上がりざまのクリティカルの一撃でエネミーは瀕死!
 意地で繰り出した拳闘士PCの拳が、トドメとなって遂に勝利をつかみました!YEAHHHHH!ホント、PLさん達の戦略や作戦、用心深さにGMとして「やりおる・・・!」と震えましたわ。
 お蔭様でユドナリウムでの初GMセッション、楽しく終わることができました。PLの皆さん、ありがとうございました~。
 

★4/21(土)SW2.5 「ある日の依頼(オンセンルームVer)」(GM:俺)
 3日前のセッションとと同じシナリオです。しかしこのシナリオは「依頼はランダム!」「展開もランダム!」「ボスもランダム!」というものなので、何度でも挑戦できる不思議シナリオなので問題ありません。
 実際、今回の依頼はこれまで未登場だった「魔動機械を回収せよ」というもの。GMもどっきどきです。
 PC達の設定を読み、PLさん達も熱量多めでセッションに臨んでくれてる・・!と肌に感じながらのマスタリングでした。
 
 それでも、事故は起こるもの。
 道中の冒険は比較的順調だったのですが・・・・ボス戦で、遂にPCに死者が出てしまいました。
 
 PCの回避判定、出目6以上なら避けられる!→ 出目は5。
 生死判定、出目が4以上なら生存!→ 出目は3。
 
 ことごとく発生する「いちたりない」に翻弄され、遂に命を落とした軽戦士PC。
 TRPGはダイスゲームですし、PC死亡は初めてのことではないけど、この瞬間は「さあ、どうする!?」と脳内フル回転です。
 幸い、SW2.5は条件付きではありますがPCの蘇生が可能なゲーム。ルール上は「蘇生呪文を受け入れるかどうかはPLが決める」のですが、PLさんが「穢れなんて関係ねぇよぉぉぉ!うちの子は絶対に殺さん!」と言っておられたので、ならばその覚悟を問う蘇生シーンを入れよう!と考えました。もちろんフルアドリブです。
 PLさんもそれを汲んでくださり、「安らかに死すのではなく、穢れを負ってでも生を選ぶか?」という問いに、しっかりとRPで返答してくれたので、無事蘇生です!
 その間、お待たせしてた他のPC達にも「これだけのことがあってもまだ冒険者を続けるか?」と決断を迫ったのですが・・・きっぱりと言い切る者、悩みながらも進む者、自分を見つめ直して答えを探す者・・・それぞれに考えが表れていてとっても素敵でした。
 ランダム単発卓、というには惜しいくらい重厚なお話になりました……かっこよかったーーー!
 参加PLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、最後までお付き合いありがとうございました!
 
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 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント、なおも続々とセッション募集がかかっています。
 残念ながら中止になってしまった卓もありますが(GMさん、お大事に!)、総数でいうとなんと昨年の2周年イベントと並んでの18卓!
 有難いことに、これを機にコミュに参加しました!と言ってくださる方もおられて、今の時点でももう嬉しくなっちゃってます。
 セッションには、コミュニティに参加していなくても入れます。初心者卓から高レベル卓、はたまたランダムの面白卓など参加者募集中のセッションもまだまだありますので、よろしければどうぞ~。
 ちなみに俺のセッションの参加締め切りは、今日と明日の20時ですっ(宣伝)。
 
 https://gyazo.com/1d7e6adb24e5018ee991b0143a0ba751 【4/25 AM1時のイベント卓状況】
 
 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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eri
eri日記
2020/04/23 18:29[web全体で公開]
🤔 Xサーバーでのquoridorn(コリドーン)設置方法
どどんとふに一番近い感覚で使えるツール、quoridorn(コリドーン)。
自鯖設置方法はさくらネットが前提のようで、Xサーバーの私は中々うまくいきませんでした。
色々試した結果やっと動作するようになったので共有します!

※なお、方法は「自鯖に設置(zip版)」です。

公式では設置先全て表示するどどんとふに一番近い感覚で使えるツール、quoridorn(コリドーン)。
自鯖設置方法はさくらネットが前提のようで、Xサーバーの私は中々うまくいきませんでした。
色々試した結果やっと動作するようになったので共有します!

※なお、方法は「自鯖に設置(zip版)」です。

公式では設置先は「ドメイン/quoridorn」に固定です、と書いてありますが、
Xサーバーではそれだと動きません。

「ドメイン/public_html/quoridorn」
にコピーする必要があります。
その状態で「http://ドメイン/quoridorn」にアクセスすると「ようこそ」画面が出ます!

以下、公式の設置方法のページです。
https://github.com/HillTopTRPG/quoridorn-vue-cli-3/wiki/zip%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E8%87%AA%E9%AF%96%E8%A8%AD%E7%BD%AE%E6%96%B9%E6%B3%95

新しいツールにはココフォリアやユドナリウムもありますが、
どどんとふ派の私は、是非これを使いこなしたいな~と思っています!
色々できそうなので試してみようと思います~(*‘∀‘人)ワクワク
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eri
eri日記
2020/04/23 17:22[web全体で公開]
😆 これだからTRPGはやめられない♪サイコメイズ二連卓しました!
超突発卓でCoCシナリオ「サイコメイズ」をお昼の部、夜の部と1日に2卓!KPをさせて頂きました!

同じシナリオなのに全然違う展開になって…本当にTRPGって面白いなあと改めて思いました(*‘∀‘)

お昼の部は、あからさまに怪しい場所を真っ先に調べてSANcの嵐に巻き込まれる運転手さん。
全て表示する超突発卓でCoCシナリオ「サイコメイズ」をお昼の部、夜の部と1日に2卓!KPをさせて頂きました!

同じシナリオなのに全然違う展開になって…本当にTRPGって面白いなあと改めて思いました(*‘∀‘)

お昼の部は、あからさまに怪しい場所を真っ先に調べてSANcの嵐に巻き込まれる運転手さん。
ゴリゴリ減っていくSAN、不定を2つも発症しつつ、一時的狂気だけは見事に回避!!
クールビューティーな女性なのに「ゆ、幽霊なんていないんだからねっ!」みたいな感じが可愛かった♥
ラストは能力値の相性が悪く、ダイスも荒れ狂う!KPと共にファンブル祭になってもう何がなにやら…w

隠しステータスが結構ヤバい数字になっていましたが、無事生還できて良かったです(*´ω`*)
入院生活でSANもゴッソリ回復!SAN回復シナリオかと疑うレベルでしたw
ちょっと不明点は残ったものの、入院費もNPCに払ってもらえて大団円!(*‘∀‘)

夜の部は、怪しい場所を慎重に避け、あちこちを縦横無尽に調べ回る未来の骨董品店店主さん。
SANcポイントは不発or成功で被害がなく、トラップもバレリーナの如き華麗なクリティカルで避けまくる!
「先生、助けてください!」と言いつつも、助ける必要が皆無なほど見事な探索…!
凄く怯えてたけど、腕っぷしめっちゃ強くなってません!?wと突っ込みたくなる可愛さでした(*´ω`*)
ラストも能力値の相性が良く、あらゆる意味で危なげなくクリア!

犠牲者が出てしまったので最後はちょっとしんみりしたルートに。
入院しなかった分、こちらは幕間能力成長が著しく、たくましく育って謎も解いて真ルート制覇!(*‘∀‘)

お二人の行動が正反対で、NPCもかける台詞が全然違ってきて、KPとしてのRPも楽しかったです!
演出も結構違う感じになったな~?と思っています。
昼の部のうららさん、夜の部の木苺ヴァレニエさん、参加してくださってどうもありがとうございました!
お二人で感想戦したらきっと楽しいかと思いますよ♥ (*‘∀‘)/

ちなみに、唯一の共通点としては、二人ともまともな手段で扉あけてくれなかったですw
何度か回しているシナリオですが、誰もみつけてくれない哀れな鍵~ッ!見つけてあげて!?w
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アーリング
アーリング日記
2020/04/22 12:21[web全体で公開]
😆 今日も今日とて卓日記~★
 フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 

★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん)
 PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。全て表示する フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 

★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん)
 PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。キャンペーンとはいえまだ導入回の途中。3人中2人がまだ登場してないPCなので、どんなPCかつかめない・・・・自PCやりながら「お前こんなオッサンだったのか」と自分で目覚めました。好きだわコヤツw
 アルシャードの戦闘はリプレイで読むだけでしたが、ダイス一杯触れるの楽しいな★ここらへんは同様のシステムを扱ったメタリックガーディアンでいろいろ学ばせていただいたことを発揮できてよかった~!
 今夜は本編の第2回目なので、楽しみ楽しみ。ありがとうございましたっ。
 

★4/17(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(中編)」(GM:俺)
 キャンペーン第4話にして、ついに前後編ではなく前中後の3分割になっちゃいました…wいや、クリアだけなら前後編でいいのよ!?って言ったのですが、PLさん達が「全クリアを目指す!」ってモチベーションになったるのなら・・・・GMとしては大歓迎です(にっこり)。
 
 次々にこちらの投げかける課題をクリアしていくPC達。中でもPLさんのリアル知識や、機転を利かせたアイデアが光る場面では「なるほど、それならこうだ!」って返せるのも嬉しいです。揚げ足取りならお断りするところだけど、置かれた状況から「これ、こういう解決方法もあるのでは・・・?」って閃くのは、ホント素敵。GMのシナリオや描写をしっかりと拾って、一生懸命考えてくれたってことですもん。絶対嬉しいですよこんなん。
 PCの設定を拾ってくれるGMってすげえなあ、って思うけど、GMの設定を拾ってくれるPC(PLさん)も最高だと思います。幸せ。
 
 そしてダイス目も相まってミラクルがあちこちに発生。PC全員で支援して達成値ギリギリクリアだった時には、「誰一人欠けてもこのクリアはなかった!」って卓内全員で大盛り上がり。うおお、楽しい。
 ヒロインムーブから、ヒーローな必殺技(出目も!)、しれっと犠牲を出さない選択や初挑戦な特技でも仲間を信じて踏み切るRPまで、もうお腹いっぱい・・・と思ったら、セッション後にPLさんの一人が「PC全員の学生服バージョン一枚絵」を!
 あかんやん。こんなん、あかんやん(感涙)。
 そそくさと戦闘MAPを片付けてみんなで「ここがいい、ここが好き、最高」と堪能させていただきました。
 さっき見たら、セッション日でない間もちょくちょくPLさんが見て「はぁ・・・(うっとり)。元気出た!」って言って出入りしてましたwサプライズが過ぎるw
 次回セッション日は明日!いよいよ第4話の最後に突入です!PLのみなさん、次回もよろしくお願いしまーす。
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てつ
てつ日記
2020/04/22 01:26[web全体で公開]
😶 sw2.5PL参加(GMアーリング様: ある日の依頼オンセン版)
今回のPCは前回に引き続き、田舎貴族の純プリースト。ぴくるーで画像を作っていて、何か物足りないと思って眼帯を付けさせてみた瞬間に電光が走った子です。義眼が宝玉製なのですが、頭に強い衝撃があると目の中で義眼が割れて危険だと思って夜しか寝られないのですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

ダイスが進全て表示する今回のPCは前回に引き続き、田舎貴族の純プリースト。ぴくるーで画像を作っていて、何か物足りないと思って眼帯を付けさせてみた瞬間に電光が走った子です。義眼が宝玉製なのですが、頭に強い衝撃があると目の中で義眼が割れて危険だと思って夜しか寝られないのですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

ダイスが進行を握るとのシナリオトレーラーで、引いた依頼はふたつ。所持者(使い手ではない)のいる魔剣の迷宮と、自動操縦の狼型魔動機を探してほしい野外捜索のふたつ。最初に1d6で依頼の選別をしていたので、GMは少なくとも6種類のダンジョン案を用意しているものと思われます。見つけたらどんどんいこう。
挙手性だったので、こういう時はマクドナルド理論に従いまず自分が意見を出すと決めている手前、どちらを選ぶかはPCに任せることに。活動的な神官なので、前衛がいないと無理な迷宮より、同行の真語魔術師もレンジャーを持っているからと推している野外探索を選択し、そちらに決定しました。

時間制限があり、それ以後は保証できないというシナリオだったため、急いで進もうとしたはいいものの、要求される判定はいうまでもなく探索技能。しかし全員にでした。B技能をセージしか取っていない純神官は大弱り。色々悩んだ結果、金属鎧スカウトも心もとないぞということで落下道は迂回してもらったり、避けようとして引っかかれば大損だから強行突破を選んだりで、それなりになんとか凌いでいきました。HPダメージもタンス小指レベルで、冒険のアクセントとしていい感じですよね。

で、クライマックスの戦闘で、自分以外のPCに死者が出ました。
運命変転は転ばぬ先の杖、ロストの宿命は様々な要因が幾重にも積み重なって死への道筋を舗装するのですが、わたくし変転はこのどこか一つを強制的に挫くことができるので、その用途が主だと考えて運用しています。
今回の場合、自分のPCがキュアウーンズ行使失敗した時用に温存しておいた運命変転を、敢えてそのPCの回復増強のために使っていれば、ぎりぎり生死判定は成功できた計算なのですが、あの流れだと敵からのダメージか生死判定の出目かが仕留めに来る方向に変わっていたでしょう。
いろいろとゲームやってると、確実な存在を感じることがあります。こういう「まさかここまでは来ないだろう」がピンポイントで突き刺しに来る展開を。30点近いHPを残しているのに、出目不発による抵抗失敗からのリープスラッシュ2回転で38点食らうという、よくわからないがとにかく即死したPCが手元にいますから、ある程度の備えは理解できるようになりました。見えていない死神には大人しく討たれるしかないですが、見えてる死の筋は蹴り飛ばすことに全力を注ぎこむ。勝負事の奥義とかでよく聞く「勝つ戦より負けない戦」ってのは、多分こういうことじゃないかな。

まあ個々人のキャラロストに対する心構えは様々として、今回この周りの立ち回りで白眉を感じたのが、GMが蘇生時の死の淵RPと、同行PCに、こういうこともあるが冒険者として続けていくのかと問うRPを設置したところでしょうか。なるほどなあPCを大事にするってこういうところなんだろうなあという雑感です。私もまあなんだかんだでTRPG始めて数年経ってしまいましたが、各所の手法、まだまだ見習うところは多いです。

PLとしてはへらへらしたものですが、神官の人助けの延長線上で冒険者をしていたPCにとっては大変な衝撃だろうということで、冒険者を続けると断言できず、大いに苦悩したまま終了となりました。この後フルシル神殿でお籠りで加持祈祷ですね。
真語魔術師といい今回の純神官といい、女性PCの方がRPにキレがある。なんだろうこの現象。
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アーリング
アーリング日記
2020/04/21 18:28[web全体で公開]
😊 かわいいは正義っ♪
 SW2.0/SW2.5がメインではありますが、別システムだって好きなのです。
 ホントは大分卓日記もたまってるんですが、今晩のセッション準備のためにワタワタしてるので、駆け足で1つだけ!

★4/14(火)ウタカゼ「メープルシロップ・ラプソディ」(GM:カミカゲさん)
 ウタカゼ・・・それ全て表示する SW2.0/SW2.5がメインではありますが、別システムだって好きなのです。
 ホントは大分卓日記もたまってるんですが、今晩のセッション準備のためにワタワタしてるので、駆け足で1つだけ!

★4/14(火)ウタカゼ「メープルシロップ・ラプソディ」(GM:カミカゲさん)
 ウタカゼ・・・それは、ちっちゃな小人や小動物たちの冒険の物語。このシステム、基本的に浮かぶ場面がどれも「かわいい」しかないんですよ。ウサギに乗って走ってて可愛い。座って会話してても可愛い。けがをしても可愛い。泣いても可愛い。もちろん、皆で笑ったらめっちゃ可愛い。
 そして今回のPL(2人)は、どちらも大きめの動物、イタチ族をPCとして選択。かわいーー!!
 イタチ女子が二人でもぐもぐエビ料理食べたり、カモに乗って空を飛んだり、尻尾パタパタさせながら穴を掘ったり。
 GMが「このまま見てていいですか・・・」とマスタリング放棄するのをPL陣で引き戻したりw
 
 PLの人数が少ない分、めいっぱいけもけもRPを楽しませていただきました。メープルシロップ泥棒も捕まえたよ!
 ラストのラストで、どーーーーーーん!と画面いっぱいに広がる4層重ねのパンケーキは、GMからのご褒美なのか刺客なのかw
 毎回のごとく自作料理をアップしてくるのが、もう、いつもいつも‥‥(お腹の鳴る音)
 カミカゲさんのマスタリングはいつもお腹がすきま…あ、いえ、とっても楽しくって嬉しいですハイ!
 
 GMのカミカゲさん、ご一緒してくれた相方PLさん、ありがとうございました!楽しかったぁ――★
 


 先週、4月16日からスタートした、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」。
 ありがたいことに、開始からわずか5日で現在 14もの卓が立っています。俺をはじめ、複数回立ててくださるGMさんもおられて嬉しいっ☆ 皆さんありがとございまーーーす!
 
 4/21(火) 18:20現在のイベント卓状況
 https://gyazo.com/81301d1214ede45a3935f55dd4f3683c
 
 明日には俺も追加の卓を募集する予定ですし、セッションにはコミュニティに入っていない方でも参加申請できます。
 これを機に、SW2.5を遊んでみたい方、今もバリバリ楽しんでる方、久しぶりにやってみたい方、どんどんどうぞ~っ。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2020/04/21 07:53[web全体で公開]
😶 sw2.5コミュの3周年イベントGMしました。
明日クラヤミクラインのキャラ作成卓します(宣伝)

日記にしたいこと多いのでまず宣伝させて貰いましたm(__)m

さて、タイトル通りに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~」のGMを終えたので、ネタバレなしで関係者に感謝の日記です。

全体のイベントテ全て表示する明日クラヤミクラインのキャラ作成卓します(宣伝)

日記にしたいこと多いのでまず宣伝させて貰いましたm(__)m

さて、タイトル通りに「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント~TRI&TRY~」のGMを終えたので、ネタバレなしで関係者に感謝の日記です。

全体のイベントテーマは「挑戦」。管理人アーリングさんからテーマ発表があった時にすぐ思い付いたのが「挑戦状」でした。
しかし、挑戦状は差出人と受取人がいてかつその関係が大事です。臨時でパーティーを組む単発セッションとの相性はあまり良くありません。あれこれ考えた結果、「故人の遺品から見つかった挑戦状に絡む事柄を調べる」依頼にすることに。
後は登場するNPCや魔物を決定して完成!イベント募集二番手でした。

前日に思わぬトラブルも発生しましたが、なんとかセッション当日を迎えられました。
参加者は四人、そしてちょっとしたご縁で見学にお誘いした方が1名と通りすがりの見学者さん1名。

セッションは大変楽しく盛り上がって事件は無事に解決。結構前から出したかった魔物も出せて良かったです。ルールブック掲載魔物をコンプリート目指すかな?

以下参加者への感謝です。

ツヤ(PL:てまりさん)
パーティーのムードメーカーだったオコメリア。自己紹介でいきなり「自分は姫っ!」とインパクトが強かったですが、短命種らしい明るさとちょっとした小心が大変可愛らしかったですw妖精魔法を使いこなし、途中の遭遇戦では適切タイミングで攻撃魔法使ったり、ボスをコロコロさせるなどクレバーな支援に感心しきりでした。

ルーシャン(PL:TK16さん)
人間軽戦士ですが実は!?なキャラ。セッションに支障がなければちょっとしたスパイスはアリです。
常識人ながら見事にアレを踏んでくれたり、ちょっとお茶目。ボス相手に必殺攻撃も回して出目の高さが光ってました!運命変転は使わなければそれはそれで良いんですよ?むしろGMが欲しかったw

イライザ(PL:カルメスさん)
エルフのキルヒア神宮さん。エルフなのに溺れた経験があるというネタ経歴持ち。エルフなのに水場に腰が引けたり、頼れる神官ながら蛮族やアンデッドにちょっぴり過激な面も。NPCさんの意外な一面も引き出していただきました。こわいよ?w

ヒュドール(PL:悠睦さん)
唯一の男性にして元傭兵なベテラン人間戦士でした。実は既婚者との設定が最後にあんな流れになるとは!伏線回収が早いですよw
朝が弱い演出から酔っ払認定されても、メイス使いの本領は遺憾なく発揮して流石の大ダメージ!最後は変転しての見事なトドメを決めてくれました。
そして、セッション後の言葉がああつながるとはやはりTRPGは良いですね♪

見学者の鈍足草亀さんも急なお誘いでしたが、来ていただきありがとうございました。多少はどんな雰囲気になるか、感じて貰えたら幸いです。
ほか1名見学に来ていただき、繰り返しになりますが大変楽しいセッションになりました。

改めてありがとうございました‼️イベント期間はまだありますから、どんどん盛り上がっていって欲しいですね。
卓立ててくれたら自分もプレイヤー参加したい
いいね! 22
木魚
木魚日記
2020/04/18 19:19[web全体で公開]
😆 ダンジョンシナリオ終了!
SW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM終了!
実に 楽しかった。
1マス1mで戦闘も含めてすべてMAP上で処理する(熟練戦闘!)、このダンジョンシナリオ、
マイナーチェンジを繰り返しつつ何回か回しているのだけれど…。

今回ほど 上手く罠を回避してのけた挙句全て表示するSW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM終了!
実に 楽しかった。
1マス1mで戦闘も含めてすべてMAP上で処理する(熟練戦闘!)、このダンジョンシナリオ、
マイナーチェンジを繰り返しつつ何回か回しているのだけれど…。

今回ほど 上手く罠を回避してのけた挙句、戦闘も危なげないPTは居なかった!

全員 スカウトかレンジャーのいづれかをたしなんでおり、スカウトが3人!
そりゃ ダイス目も安定するわ…。
一人がピンゾロとか極端に低い目を振っても、
他のキャラがそれを補って余りある出目でカバーするという。

トラップ山盛り、リドル(数字パズル?)ありの 詰め込み過多なダンジョンシナリオでしたが、
実に楽しかったです。(延長時間もまだ 誤差範囲内だったし…目そらし)

参加してくださった PLの皆さん、本当にありがとうございました。
いいね! 19
eri
eri日記
2020/04/16 04:09[web全体で公開]
😆 セカンドステラ様のマーダーミステリーのGMサイドからの感想
ユドナリウムのデータつきで、すぐに始められるセカンドステラ様製のマーダーミステリー(BOOTHで買えます)。
亡霊島殺人事件、スペースゴリラパンデミック、旧き支配者に冒涜の贄を、J・モリアーティの暗躍と
4本GMをやってみての、それぞれの難易度などの感想です。ネタバレはないようにします。

全て表示するユドナリウムのデータつきで、すぐに始められるセカンドステラ様製のマーダーミステリー(BOOTHで買えます)。
亡霊島殺人事件、スペースゴリラパンデミック、旧き支配者に冒涜の贄を、J・モリアーティの暗躍と
4本GMをやってみての、それぞれの難易度などの感想です。ネタバレはないようにします。

亡霊島殺人事件>一番オーソドックスなマダミス。難易度は低め。一番最初にやるのにお勧めです!
演出用のzipデータも付属していますが、後でメインのzipをドロップするとチャットが吹き飛ぶので要注意…orz
三部作だそうですが、同じ人をまた揃えないといけないので日程調整等が厳しいですね…(>人<;)

J.モリアーティの暗躍>ストーリー的な難易度が高く、密談が長いタイプ。GMは割と暇。
ミステリーとくればホームズ、まずこのシチュエーションに燃えますね!慣れてきた方にお勧めです!

旧き支配者に冒涜の贄を>CoC要素を盛り込んだシナリオ。難易度は途中のギミックでかなり幅が出るかと…!
ちょっと怖い思いもしてみたい方にお勧め。GM側も非常に楽しく、何度もやりたい作品です。

スペースゴリラパンデミック>難易度は測定不能!w
ゴリラウイルス感染による言語制限はテキセではかなり厄介で、
やっているうちにプレイヤーまでゴリラ化していくという恐ろしい威力を発揮します!
PCだけでなくPLまでゴリラになると最早手に負えない!www
とにかく爆笑間違いなしなので、是非やってみて頂きたいです。私の一番のお勧めです(*‘∀‘)

犯人当てをPvPと考えると犯人役のPLさんの負担がキツいので、是非「火曜サスペンス劇場!」みたいなノリで
RPをしながら話し合いを楽しむのがいいと思います。火サスの曲の効果は議論を和らげる効果絶大です!

他にもマダミスをいっぱい仕入れているので、興味のある方は是非ご一緒してくださいませ~!(*´ω`*)
…っていうか、本当は私プレイヤーやりたいんです!どなたか是非誘ってくださいませ~!<(_ _)>
いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2020/04/16 00:01[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント 開始です!
 2017年4月16日にコミュニティを設立して、ちょうど3年。皆さんのおかげで「SW2.0総合コミュニティ」は「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」へと名前を変えつつ、ここまでやってきました。ありがとうございます!

 皆さんへの感謝を込めて。
「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3全て表示する 2017年4月16日にコミュニティを設立して、ちょうど3年。皆さんのおかげで「SW2.0総合コミュニティ」は「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」へと名前を変えつつ、ここまでやってきました。ありがとうございます!

 皆さんへの感謝を込めて。
「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」の開始をここに宣言します!

4/16 00:00時点のイベント卓状況
https://gyazo.com/3e733a9f41fb43719d60eb9b2efb348b

 ここからさらに卓も増えます、コミュ外の方々も参加可能ですので、良ければチェックしてみてくださいね!
 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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アーリング
アーリング日記
2020/04/12 01:25[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュのイベント卓、立てました!
 ひとまず予定の見通しが立ったので、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント卓を立てました。
 今回のイベントテーマが「挑戦」なので、俺は何を挑戦しようか・・・と考えた結果、「4種のオンセツールを使ったセッション」に挑戦することにしました!
 
 2020年内に、ずっとお世話になっ全て表示する ひとまず予定の見通しが立ったので、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント卓を立てました。
 今回のイベントテーマが「挑戦」なので、俺は何を挑戦しようか・・・と考えた結果、「4種のオンセツールを使ったセッション」に挑戦することにしました!
 
 2020年内に、ずっとお世話になってたオンセツール【どどんとふ】が使用できなくなるので、そこに感謝とお礼を込めて。
 そして、近年どんどん誕生・成長していく新たなオンセツール【ユドナリウム】【新ココフォリア】。
 もちろん、【オンセンルーム】を使用することも忘れません。見学機能でいうと一番好み!
 (他にも色々オンセツールがあるのは聞き及んでますが、ひとまずはこの4つで(;^_^A )
 特に、ユドナリウムと新ココフォリアは、GMとしては初めてのセッションです。どきどきするけど、これも挑戦、がんばる!┗(`・ω・´)┛
 
 今日はひとまず第1弾! 第2弾はイベントが始まった4/16以降に募集します。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加者でなくても参加申請はできますが、もし定員オーバーになったらコミュの参加者さんを優先させていただきます。ご理解ください。これを機にコミュ参加、とかでも全然ありですが。

★ある日の依頼【ユドナリウムVer.】
4/18(土) 20:00~ 4時間ほど (募集締め切り:4/14(火) 20:00)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158661802029aring

★ある日の依頼【オンセンルームVer.】
4/21(火) 20:00~ 4時間ほど (募集締め切り:4/14(火) 21:00→20時半に変更しました、ごめんなさい!)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158661803054aring

 SW2.5セッション、一緒に楽しみましょーーう♪

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★★まもなく開始★★
「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」
2020年4月16日(木)~2019年5月9日(土)の約3週間 (募集期間を除く)

詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。当コミュ参加者以外もPLとして参加できます。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178

4/12 0:40時点のイベント卓状況
https://gyazo.com/ef8aec4b17b3e91a7c3003ebebd7fb38
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eri
eri日記
2020/04/10 01:50[web全体で公開]
😆 セッションジャンキーが重篤化&「フォトムズ」
週に6日は卓の予定が入っている現状(!)ですが、まだ甘い!もっともっと遊びたいのです!!
遊べば遊ぶほど、もっと遊びたくなるというこの症状…!最早ジャンキーの如き「飢え」であります。

今ならお昼に時間が取れる学生さん達もいることですし、もっと遊べるのでは…!?(;゚д゚)ドキドキ…
眼全て表示する週に6日は卓の予定が入っている現状(!)ですが、まだ甘い!もっともっと遊びたいのです!!
遊べば遊ぶほど、もっと遊びたくなるというこの症状…!最早ジャンキーの如き「飢え」であります。

今ならお昼に時間が取れる学生さん達もいることですし、もっと遊べるのでは…!?(;゚д゚)ドキドキ…
眼精疲労が凄まじいですがw、お昼に卓募集してみようかな!?と考える日々であります。
あと、最近コミュニティの掲示板を使ってのセッションに参加してみて、
これなら日程調整なしで参加できるのがいいな~と思った次第です。色々な方法があるんですね!

ちなみに今日は家人と「フォトムズ」というボードゲームを遊んでもらいました。
指定された動物は見えるように、NG動物は入らないように舞台をセットしていって、
最後にスマホで写真を撮ってうまく素敵な街ができているかどうかをチェックするという内容。

シンプルかつ可愛い絵にホッコリ、スマホを使って写真を撮っての判定という発想が面白いゲームでした。
ちなみに私は手が滑って変な写真を撮ってしまい、写真撮影すらファンブルか!と爆笑でしたw
クトゥルフ版も出ていますので、興味がおありの方は是非~!
お値段もお手頃でルールも軽く、大人から子供まで遊べます。楽しいですよ~(*´ω`*)!
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アーリング
アーリング日記
2020/04/09 23:43[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベントまで、あと一週間!
 いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。
 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。
 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。

 【2020/4/9 23全て表示する いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。
 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。
 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。

 【2020/4/9 23時現在の卓状況】
 https://gyazo.com/a0e7f6e964ea05e891d39625760c03c3 
 
 GMはコミュニティ参加者に限られますが、PLとしての参加はオンセンSNSに登録されてる皆さんならどなたでもOK!
 この週末には俺も主催者として卓募集をする予定です。
 自粛ムード、コロナウィルスの暗い空気を吹っ飛ばし、みんなでSW2.0/SW2.5のオンセを楽しみましょー!
 
 詳しくは、こちら!
 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~ スレッド】
 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
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ハリィ
ハリィ日記
2020/04/07 06:06[web全体で公開]
😊 セッション立て続けに。@sw2.5
リカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。
最近のセッションで、
『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』
と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。
そして、”頑強”も習得してみた。
一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w
9レベルになったら、防具習熟Sをと全て表示するリカントの大剣使いザザが、ファイター7レベルに。
最近のセッションで、
『敵も7〜8レベルだと結構強いな〜』
と思っていたので、自動習得できる”タフネス”は嬉しい。
そして、”頑強”も習得してみた。
一気にHP30もアップ!!HP高いと増幅する安心感w
9レベルになったら、防具習熟Sをとりたいな〜。
そして、いよいよアビス強化でファルシオン+1にクリティカル−1の強化が出来そう。
楽しみ♪

剣士クェスでも、先日セッションに参加。
なんか面白い探索方法だった。
マップとか作らずに、みんな色々面白い遊びかたを考えるんだなあ、と感心。
一旦、レベルを8にする予定。もしかしたら、アルケミストを取るかもだけど迷い中です。
早く9レベルになって、”必殺攻撃”か”頑強”をとりたい・・・”頑強”かな。

ルンフォグラップラーのフラウ。
アルケミストを取得して、グラップラーは6レベルに。
グラップラー、サイコロたくさん触れるので楽しい。
一番、魔域探索してない。
アビス強化を施したいのにw
鎧が薄いので、7レベルになったら”頑強”かな。
HP増やすの、流行ってます。
妖精魔法のバーチャルタフネス大好きw

ドワーフの戦士バド。
ファイター3レベルに。ミスリルアックスを持たせたいので武器習熟Aを取得。
筋力が16なのだけど、ロングアックスが持てるので良かった。
一撃の固定値をとにかくバンバン上げてみようと思ってます。
全力攻撃、ヴォーパルウェポン、マッスルベーアー、熊の爪、魔法の強化・・・お、お金がw
7レベルまでに持てたら、良いな。
稼げる仕事を探さねばw

さて、GMはというと現在2本作成中。
久々に闘技場やりますね!!
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ジンヤ
ジンヤ日記
2020/04/04 08:37[web全体で公開]
😆 3月振り返り PL祭り継続中
世の中に明るいニュースが少ないけれど3月後半を振り返っての日記です。

まずは継続中のsw2.5キャンペーン。こちらはGMですが、海賊島でのシティアドベンチャーと言う挑戦!パーティー分割が出来るようにしたので大分時間がかかってしまいました。我ながら面白い舞台なので、調整して再登場させたいですね海全て表示する世の中に明るいニュースが少ないけれど3月後半を振り返っての日記です。

まずは継続中のsw2.5キャンペーン。こちらはGMですが、海賊島でのシティアドベンチャーと言う挑戦!パーティー分割が出来るようにしたので大分時間がかかってしまいました。我ながら面白い舞台なので、調整して再登場させたいですね海賊島w
いよいよ次回はキャンペーンの締めの5話。どうなるか楽しみです。

ブラックジャケットRPGのオリジナルシナリオ「鋼蜘蛛」は
無事に終了しました!オカルト魔術結社の関係者、単独捜査を強いられる特別捜査官、子供を助けたことがあるヴィラン。とどれも微妙に大変なエントリーにプレイヤーさんたちは素敵なPCを用意してくれました!
序盤はダイス目に苦しんだ皆さんでしたが、後半は良出目を連発!厄介なボスの攻撃を回避して見事に撃破!
それぞれの望みが叶った?それぞれらしい素敵なエンディングとなりました。

今回は特殊ギミックを用意してみましたが、表現的に大丈夫だったのか?そんなにアレではない、筈。
ヴィランがPCで、デッドラインヒーローズでは出来ないラインでギリギリセーフくらいにはしました。

ブラックジャケットRPGは潜在的ユーザーが見られるので別のオリジナルシナリオ含めてもう少し立てたいですね。

インセインは「人形達の夜」に参加中、自PCは序盤から潜在的狂気にヒヤヒヤさせられましたが、クライマックスに突入。どうなりますやら。
インセインもうひとつ「ゆびきりさん」がスタート。
特殊シナリオなので、色々ありますが先が気になりますw

スペオペヒーローズは「おかしな惑星エクレール」の2回目。怒涛の海洋冒険!GMさんがトランプを使った面白いルールを用意してくれました。 自キャラが奇跡の引きでスキップクリアになりかけましたが、逆境を受け入れてイベント継続。このシステムは逆境を受け入れることで後半ヒーロー的活動がしやすくなるのです。せっかくのオリジナルイベントだしと満場一致でしたが、続くプレイヤーさんが更に上回る超奇跡的な引きを魅せw怒涛のクリア!何か恐ろしいものの片鱗をみましたね!
目的の島には着きましたがはてさてどうなりますやら。こちらも期待大です。

4月はsw2.5の大手コミュニティさんのイベントにGM参加!火が付いてしまったメガテンXのお試しシナリオGMと予定が目白押し。

こいつは春から縁起が良いぜ!です。
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eri
eri日記
2020/04/01 01:50[web全体で公開]
😆 ゴリラッピーエンドwww
セカンドステラ様作のマーダーミステリー、スペースゴリラ・パンデミック卓を
念願叶ってやっと開催することができました!(*‘∀‘)

GMなので見ているだけなんですが、ウホウホ言いつつ議論している様子を見ていると
ずっと笑いが収まらなくて、もう終始抱腹絶倒状態・・・!
これを続ければ腹筋が割全て表示するセカンドステラ様作のマーダーミステリー、スペースゴリラ・パンデミック卓を
念願叶ってやっと開催することができました!(*‘∀‘)

GMなので見ているだけなんですが、ウホウホ言いつつ議論している様子を見ていると
ずっと笑いが収まらなくて、もう終始抱腹絶倒状態・・・!
これを続ければ腹筋が割れるかもしれないウホッ!w

最後にはゴリラウイルスがPCだけじゃなくてプレイヤーにまで感染して、
もう何が何だか分からないうちに「ゴリラッピーエンド」を迎えましたウホッ!w
こんなエンドは勿論シナリオにはない!でもそれがいい!www
色々な意味で初めての経験でしたウホッ!死ぬほど楽しかった!www

プレイヤーとして参加して下さったうららさん、海草さん、七子さん、みっすーさん、
爆笑しっぱなしの楽しい時間をどうもありがとうございました!(n*´ω`*n)

今日は皆さん密林の巣で眠るとのこと…
明日から文明人に復帰できるか心配ですウホッ!www
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ハリィ
ハリィ日記
2020/03/29 02:32[web全体で公開]
😆 親バカ日記〜妖精使いキュクレイン〜@sw2.5
今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。

自分のPCは妖精使いのキュクレイン。
そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。
闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。

全て表示する今日・・・というか、昨夜はアーリングGMで新しいTRPGのサイト”ココフォリア”での戦闘練習でした。

自分のPCは妖精使いのキュクレイン。
そしてウォーハンマーを持ったドワーフファイターと、真語も操霊も使えるエルフの魔法使い。
闘技場からの依頼で、ちゃんと冒険者の仕事をしてきました。

GMもPLも初のココフォリア。
レイアウトがすごく好みで。
チャットが見やすいので、結構自分の好みでした。

GMのアーリングさん。お誘いいただき、有難うございました。
そして一緒に遊んでくださったPLさんたちも有難うございました。

さて、キュレインの成長ですが。
フェアリーテイマー4、スカウト2、セージ1なので
スカウトを3に伸ばすことに。
先制はやっぱり、何が何でも取りたいですよね。自分が活躍できるためにも大事。
そして人格や雰囲気にも厚みが出てきて。おっとりした忍者っぽい感じに、着々と育ってて嬉しい。

嬉しいことに、別卓であと3回別のPLで参加してます。
すごく嬉しい。

もちろん、お礼はセッションで返します。
GMしますね、これからも!!
宜しくお願いします♪
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LeTS
LeTS日記
2020/03/25 00:38[web全体で公開]
😶  チャットで使用できるマクロとチャットコマンドについて。Verson2
ルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
なお、システム系チャットコマンドについては、確認した範囲でアイコンやボタンとして登録されているようなので割愛します。

☆前提☆
 ・全て表示するルーム内チャットウィンドウのDICEアイコンをクリックして表示される説明を元に、操作例を書き足しています。
内容は踏襲していますが、書式を変更しています。
なお、システム系チャットコマンドについては、確認した範囲でアイコンやボタンとして登録されているようなので割愛します。

☆前提☆
 ・タグ・マクロを使うには発言者をそのキャラにしておく必要があります。
 ・システム固有のダイスを振る為には、ダイスボット(bac)を合わせておく必要があります。デフォルトは”オンセンdb”です。
 ・説明文は全角で記述していますが、システム出力結果のコピーは半角になっています。
 ・コマンドは、全角・半角どちらでも認識されます。
 ・ただし参照する文字列は元と合わせる必要があります。(タグ名称やウィスパーID等)

 # :(シャープ)  タグの頭文字
 @ :(アットマーク)ウィスパーの頭文字
 $ :(ダラー)   マクロの頭文字
 | :(パイプ)   マクロを登録する時のシステム文字
 / :(スラッシュ) チャットコマンドの頭文字
 > :(大なり)   右辺が左辺未満
 < :(小なり)   左辺が右辺未満
 = :(等しい)   左辺と右辺が等しい。
 >=:(以上)    左辺が右辺以上
 <=:(以下)    左辺が右辺以下


☆凡例☆
 ● :それぞれのウィンドウタイトルやショートカットの項目です。
 ・ :段落として、解釈した内容を記述しています。
 「」:ルーム内でアイコンやラヂヲボタン・各種ボックス等の触れる場所の表示です。
 → :「」で操作した結果や注釈などです。
 例):操作例です。
    登場人物:酒庭さん。20代男性。クトゥルフ神話RPG出身。メカが得意だけど活かされない。目星は80。
    登場人物:メカリちゃん。17歳女性。永い後日談のネクロニカ出身。可愛い担当の猫耳。頭が二つある。


●タグ : キャラクターシートに登録されたタグの値を出力します。
  例)タグ名:敏捷度、値:7  【入力】 #敏捷度
 ・専用キャラクターシートで作成した場合、自動的にタグが登録されます。
 ・共通キャラクターシートで作成する場合、タグにしたい項目をカギかっこで囲う事でタグに登録されます。
  例)[SAN:60] という形式で保存されると、タグに登録されます。
 ・タグはステータスの代数として使用します。
  例)酒庭さんはクトゥルフ神話世界の住人でSANが60あります。チャットで#SANと発言すると、60と表示されます。
 ・これ単体ではあまり意味を成しませんが、下記のマクロ登録時に使用する事でキャラクターのステータスが変更になった場合にマクロ記述自体を修正しなくても利用できます。


●マクロ : キャラクターシートに登録されたマクロの内容を出力します。
  例)マクロ名:目星、内容:1d100<=#目星  【入力】 $目星  【記述】 目星|1d100<=#目星
 ・キャラクターシートの下の方に”マクロ”項目があります。入力したいマクロ名と実行コマンドを記述し、保存します。
 ・ルームでマクロを登録する場合は、マクロ一覧に”マクロ名|式”を記述し、更新する事で登録されます。
 ・マクロ名で付けた名前をチャットコマンドとして使用できます。上記の例であれば $目星 と入力もしくはマクロリストから選択して送信すると、
  → システム : 酒庭 亮さんの「目星」ロール(1d100<=80) → 成功 18 (18)
と言う結果で帰ってきます。探索系技能”目星”の最終値は80でしたので代入されています。
 例)マクロ名:狂気判定 実行コマンド:1nc 狂気判定
   以上のように、実行コマンドのダイスロールの後へスペースを入れて、ロール中に表示させたい文字を記述できます。
  システム : まにまにさんの「狂気判定」ロール(1nc)
  → Nechronica : (1R10[0]) 

●ウィスパー送信 : 特定の相手にだけ見えるメッセージを送信します。(一人で検証してるので、怪しいです)
  例)送信先: ts12  【入力】 @ts12 お腹減った
 ・”参加者”に対してのみ送信できます。受信者をキャラ指定すると@が入っているだけの文章をオープンで発言する事となります。(メカリ・酒庭はキャラクター。LeTSは参加者)
  例)メカリ入力:@酒庭  みょーん。 → 結果 メカリ:@酒庭 みょーん。
  例)メカリ入力:@LeTS みょーん。 → 結果 メカリ: (ウィスパー送信:LeTS)  みょーん。
 ・対象となったプレイヤーは(ウィスパー受信:”送信者”)で表示されます。


●プロット : 本人以外には伏せた状態でコメントを送信します。
  例)【入力】 /p お腹減った  【出力】 (プロット)
 ・非公開発言ですが、発言ですので”タイムスタンプ”と”#コード”が付与されます。これにより、次のコメント公開が機能します。
 ・プロット発言を行うと以下のように表示されます。この時#のコードがリンクとなり、クリックすると”コメント公開”の入力が自動で記述されます。
  例)メカリ : (秘) ほっほっほほ。 00:21:01 #ClE0r
                        ↑ここをクリックすると、
   テキストボックスに”/o #ClE0r”が自動で入力されて、
    LeTS : (公開:#ClE0r 発言者ID:leafwoodts00) ほっほっほほ。
   と言う感じで公開されます。
 ・なお、キャラクターに公開権限がありません。メカリちゃんが公開しようとすると、
    メカリ : /o ClE0r 00:28:38 #DlE0F
   このように公開しようとする努力の痕跡が記録されます。


●コメント公開 : シークレットダイスやプロットを全員に公開します。
  例)公開したいコメントID: #wp515         【入力】 /o #wp515
  例)最後に発言したシークレットダイスorプロット  【入力】 /ol    ←「L」です。OL。


●ダイスボット(ボーンズ&カーズ) : コマンドでサイコロを振ります。
 ・ダイスセットをボーンズ&カーズの”(システム名):bac”に合わせておく必要があります。
 ・ダイスセットによって使えないコマンドもあります。その場合はただの発言となります。
 ・基本的なダイスロールコマンド(1d6形式)はオンセンdbと共通です。
 ・「b」「u」「r」あたりは、気にしなくても平気です。そういう事も出来るって程度で。
 ・組み合わせができますが、式の右側にロールは記述できません。
 ・試せ。レッツロール!(外部サイトbacのホームページにドキュメントがあります)

 2d8          :8面ダイスを2個振ります。
 2d           :6面ダイスを2個振ります。
 ・ダイスの種類を省略すると6面ダイスとなります。
 1d6+1d4-5    :6面ダイスと4面ダイスを振り、結果から5を引きます。
 1d100>=50    :100面ダイスを振り、50以上は成功、未満は失敗。
 1d100>=25 聞き耳:合否判定ロールに名称「聞き耳」をつけて振ります。
  システム : LeTSさんの「聞き耳」ロール(1d100>=25)
   → DiceBot : (1D100>=25) → 97 → 成功 
  例)1d10 超必殺技が炸裂!スーパーメカリちゃんダブル頭突き!!!
  システム : メカリさんの「超必殺技が炸裂!スーパーメカリちゃんダブル頭突き!!!」ロール(1d10)
   → Nechronica : (1D10) → 10 

 10b6         :6面ダイスを10個振り、全てダイスの和は出しません。
 ・チャットログには和は出ませんが、ダイスウィンドウには合計値が出てます。

 10b6>3       :6面ダイスを10個振り、3を超える数を成功数として表示します。
  システム : LeTSさんのロール(10b6>3)
   → DiceBot : (10B6>3) → 6,2,2,3,1,1,3,1,1,5 → 成功数2 

 10r6>3       :6面ダイスを3個振り、その成功数の個数分さらにロールして成功度を加算します。
  システム : LeTSさんのロール(10r6>3)
   → DiceBot : (10R6[3]>3) → 1,3,3,2,6,2,1,5,1,4 + 2,2,1,1,6 + 4 + 2 → 成功数5

 10u6[6]>=3   :結果が上方無限境界値以上になると再度振り、3以上の成功数を出力します。
  システム : LeTSさんのロール(10u6[6]>3)
   → DiceBot : (10U6[6]>3) → 4,4,2,5,3,4,8[6,2],3,2,3 → 成功数5
 ・10D6ロールの結果4,4,2,5,3,4,6,3,2,3となった。[6]の為に出目6は振り足しを行い2が出た結果を8とした。条件式は3を超えるなので、成功として4,4,5,4,8を取得し、結果”成功数5”となる。

 10u6[6]      :結果が上方無限境界値以上になると再度振り、値の合計値と1つのダイスあたりの最大値を出力します。
  システム : LeTSさんのロール(10u6[6])
   → DiceBot : (10U6[6]) → 5,3,3,3,2,1,5,4,11[6,5],5 → 11/42(最大/合計)
 ・[6]の為6の目は振り足しして11。

 choice[1,3,5] :列挙した要素1,3,5から一つを選択表示します。
 ・変数は数字に限りませんし、代数でも可能です。
  例)酒庭さんの頭おかしいロールで、choice[1,3,#SAN]
  システム : 酒庭 亮さんのロール(choice[1,3,60])
   → DiceBot : (CHOICE[1,3,60]) → 3 
  例)メカリちゃんがテキトーに行先を決めます。
  システム : メカリさんのロール(choice[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ])
   → Nechronica : (CHOICE[緑の扉,青い扉,せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ]) → せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ

 余談)チョイスに数を指定していれば選択肢の数をランダムに選んでくれますが、選択肢がダイスの数と一致している場合はダイスがロールされ”左から数えてロール結果の数の値を表示”します。みんなも100項目試してみよう。

 s2d6          :6面ダイスを2個振り、結果は振った本人にのみ分かります。
 ・ログのコードはリンクとなり、クリックで公開コマンドを自動で記述します。「プロット」の所と同じ挙動です。
 ・シークレットのSですよ。たぶん。

 3 2d4         :4面ダイスを2個振ります。これを3回繰り返します。 最大は10です。

 [1...5]d6     :6面ダイスを1~5個振ります。 
 ・間の「...」は三つです。二つでも四つ以上でもいけません。なりません。


(システム)bacを選択していれば、専用ダイスも表示されます。

ネクロニカの場合はこう。

【ネクロニカ用】
 ・判定 (nNC+m)
  ダイス数n、修正値mで判定ロールを行います。
  ダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
 ・攻撃判定 (nNA+m)
  ダイス数n、修正値mで攻撃判定ロールを行います。
  命中部位とダイス数が2以上の時のパーツ破損数も表示します。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2020/03/24 23:35[web全体で公開]
😢 ゲムマ自粛
仕方ないこととはいえ、残念ですね。
運営が本当にギリギリまで悩んで考えてくれた結果だと思います。
初出展の予定でしたが、それは秋以降に期待ということで。

イベント業界も印刷業界も大きな痛手になっていると思います。
コミケも危うい感じですからね……
ゲムマはECサイトでの通販に切り替える全て表示する仕方ないこととはいえ、残念ですね。
運営が本当にギリギリまで悩んで考えてくれた結果だと思います。
初出展の予定でしたが、それは秋以降に期待ということで。

イベント業界も印刷業界も大きな痛手になっていると思います。
コミケも危うい感じですからね……
ゲムマはECサイトでの通販に切り替えるとのことなので、どうかイベント現場がなくても本を買って欲しいなと思います。
ほんの少しでも自分も力になれたらなぁと思っています。

4月から通販開始のようなので、ご興味ある方は公式Twitterとかをチェックしとけば大丈夫かなと。
カタログも出すそうなので、記念品にはなりますが、一応付属チケットは次回以降でも使用可能にするそうですね。
こんな時だからこそ、オンセの種にシナリオ買ってみたりもいいんじゃないでしょうか。

あんまりここで販促するのも違うかなとは思いますが、なんとかこの自粛ムードの波を乗り越えられたらなぁと思うこの頃です。
いいね! 32