独立元店長さんがいいね!した日記/コメント page.9
独立元店長さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2022/09/16 16:25[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2022/09/16 15:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バトルマスタリーにざっと目を通して ・発売前から思っていたけど表紙がかわいい ・【プレコグ】して【美しき舞に惑え・極】するとほぼ無敵では?バトルダンサーならもっと無敵では?何か見落としているんじゃないかと思うくらいには無敵でびっくりしています。 ・闘技場ルール、シナリオを量産しないといけないタイプのGMには凄く嬉しいのでは?さっそく使おう(タスク帳を眺めながら) ・表紙がかわいい ・えっ生まれ表増えるんですか……?種族一覧サマリー作り直しですかそうですか(絶望 ・表紙がかわいい
| KAL666 | |
| 2022/09/16 13:49[web全体で公開] |
😶 なんて略称にしよう 本日は発売されたsw2.5のバトルマスタリーが話題に多い。 バトルマスタリー バトマス? だめ! バトマスは バトルテックの85tメック「バトルマスター」なの! ってもうメックの話なんて分かる人いないよね。
| たぬき | |
| 2022/09/16 11:57[web全体で公開] |
😲 SW2.5サプリ、バトルマスタリー買ったよ! データだらけで大降参いきなり白旗! こーんな分厚い本を隅々まで読んで覚える根性と記憶力は無いのですよーハッハッハ♪ ので、セッション参加PLさんが、「バトマスのこの要素を使いた~い」とかの要望があったら必要部分だけピックアップして読むことにする。 読破はいずれ、たっぷり時間がある時に…。 (;^_^A
| ロウブリ | |
| 2022/09/16 11:06[web全体で公開] |
😶 〇〇が強すぎる的な意見、議論 そもそも運営が決めたことを覆すのは困難なデジタルゲームと違い、TRPGにはGMという「強すぎるんでハウスルールで弱体化、制限かけます」って言える存在がいるので、あんま意味ないのではと思わなくもない。
| ロウブリ | |
| 2022/09/15 22:24[web全体で公開] |
😶 アカウントに対するいいね 承認欲求バリ高マンなので結構気になってしまう。 まあ割と同卓した方に即座にいいねしてくれる方もいる(私も割とそう、時々忘れるけど)のでセッション参加してれば割と上がるといえば上がる。 100とか200とか言ってる人は基本超ベテランか、有能GMかのどちらかよね。
| どうじょう | |
| 2022/09/15 21:13[web全体で公開] |
😶 沈黙は金 ―――「黙ることが時には大切である」という意味。 公序良俗に沿った「ルールや常識」はあれども、それに重ならない、その人なりのやり方に成否はつけられない。 思う事、言いたい事、人それぞれたくさんあるだろう。 けれど人ぞれぞれだから価値観も物の見方も違う。 言葉にすれば、それは時に刃になり、抜けない棘にもなる。 故に、牙をむくなら徹底して。 その気がないならミッフィーちゃん(・×・)で緩く行きたい自分なのだった。
| くー | |
| 2022/09/15 16:57[web全体で公開] |
😶 やらかし いよいよバトルマスタリーが明日発売…! 明日にはもう届いてるな! なんたってAmazonで予約してるからな!ふはは!!! Amazonを開く ん? カゴに商品があるぞ? バトルマスタリー(カゴに放置) 注文を 確定させるの 忘れてた └(:3」┌)┘))うわぁぁぁ!! 届くのが数日遅れるじゃねぇか!
| たぬき | |
| 2022/09/15 08:31[web全体で公開] |
🤔 他者に見切りをつけるのが早くなる気がする。 歳を重ねるとね。 「合わないな」と感じたら縁を切り、切られても気にしなくもなる。 ちょっとやそっとで動じない年嵩の猫みたいに。 これは相手を否定する意味ではなく、互いの人格や価値観を尊重するからこそ、無用なトラブルを事前に避けるべく直感が働いた結果の「棲み分け」だと思う。 だから、「知らない間にブロックされた」という人は気に病まないでもらいたい。
| こんちゃ | |
| 2022/09/14 22:58[web全体で公開] |
😶 卓感想とPL募集の連絡 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2連続投稿誠に申し訳ない。だけど昨日の卓も楽しかったので(むしろそっちの記憶が印象強い!)書かせていただきます。 前の前の日記に軽く感想を書いたけど、GMさんからは特に注意とかは受けなかったので、今回もSW2.5の卓の感想を書いていくぅ!毎度毎度楽しい卓ありがとうございます! 今回はGMさんの新たな試みに僭越ながら、私も一緒に参加させていただきました。さすが熟練のGMさん!着眼点のレベルが高すぎる!私の方はようやく『10月から別々の日で別々のシナリオを2卓GMをチャレンジしてみるか〜』と思っていたところなのに〜w だけど、めちゃくちゃ忙しそうだなぁとは思ってたりw 気を取り直して〜。 NPCの相方探しに出発〜!今回も3人旅! 2人のタビットに挟まれて何やら幸せそうな相方さんPC。そんなPCさんをよそに自PCは怪しいところを調べるが、なかなか出目が振るわない。コンジャラーのレベルあげたら次は探索技能面を上げていこう。 先を進むと敵さん登場!戦闘開始! 大体は相方さんがダメージを与えてた。自PCは支援と1ゾロを出していた!ま、マモチキは失敗しなかったから(震え声) NPCはめちゃくちゃ頑張ってた!かっこいいところ見せたいんだね。個人的にはその体力で、庇うされるとめちゃくちゃ心配してたよ!きっちりとどめを刺していたのはGJですぞ〜。 さらに先へと進む。調べれるところもあったけど、大体失敗していた気がする〜。レベルが・・・レベルが足りない。 ちょこっと落ち込みながら先へ進むと、ようやくNPCが探していた相方さん発見! もうちょっと話をしていたけど、最後の会話だけ要約すると 相方NPC「ちょっとこの二匹をいい感じにしてやろうぜ〜」 相方PC「OK!(超いい笑顔)」 こんちゃPL発言「わ〜、外堀から埋められていく〜」 まさかの外堀から埋めていく作戦とは!気絶したNPCを(安全そうなところとはいえ)置いていったから、仲間なんて割とどうでもいいのかなと思っていたら、思っていたより世話焼きだった!わーお!コペ頑張れ〜、母さんは君の意志に尊重するからね〜(謎の母親目線) とまあ、会話をしつつ最奥にあった物から情報が得た。・・・全く意味分からん!!いかん中の人は基本ゴリ押しタイプなので考えるのは割と苦手だぞ!・・・ひとまず、頭がいい人に相談だな!!(他力本願) (某運命ゲーム。『次のクラスは?か〜。ならばバーサーカーで殴っていく』『面倒臭いギミックがあるな。関係ない。バフ持って殴るだけ』『全滅したか、石齧るか○呪使って突破だ』マスターが脳筋ですまない。推しは新宿のアヴェンジャーです。) そこから帰るときにイベントが起こった時に時間切れ〜。また次のお楽しみってね!本当暇しないお話だ〜! ここからは宣伝! 1人欠員が出ましたので、時間がある方いらっしゃったら、参加してくださると助かります〜! 9/17、20:00から開始予定のSW2.5卓。 シナリオはサプリメント「魔導の学府ユーシズ」の公式サンプルシナリオ【自由の名の下に】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166195255381kozaki012 最低人数は足りていますが、4人いた方は楽しいので、募集しています。 初心者GMで未だ至らないことがありますが、共に楽しんでいきたいと思ってます。
| どうじょう | |
| 2022/09/14 22:30[web全体で公開] |
😶 今回の見どころ(CP三回目感想) ―――を書いて行こう! ①自PC、ツン系?可愛い女子に剣の試合を吹っ掛けられる。 開幕先行したは良いものの、命中で1ゾロを出す。芸人か!? 「降参して、泣きべそ掻く顔、楽しみ」 なんて可愛いこと言う女子はしばき倒さなければ!な使命感に駆られて大人げなく変転。 戦士レベル1女子を泣かす。全て表示する―――を書いて行こう! ①自PC、ツン系?可愛い女子に剣の試合を吹っ掛けられる。 開幕先行したは良いものの、命中で1ゾロを出す。芸人か!? 「降参して、泣きべそ掻く顔、楽しみ」 なんて可愛いこと言う女子はしばき倒さなければ!な使命感に駆られて大人げなく変転。 戦士レベル1女子を泣かす。 ②変転した際に相棒のホオズキくんが、 「(今なんか思いっきり外したような…フェイントですか?)」なんて美味しいことを言ってくれたので、 自分「大振りをする振りをして(ゾロ)当てる!という感じにしま~す!」 とかする。これが汚い大人である。 ③男子二人旅はエモい フォル : 「必要とあれば俺はいくらでも首を突っ込むさ」 ホオズキ : 「頼りにしてますよ、相棒」拳を突きだす フォル : 「こっちこそ、頼りにしてるぞ。相棒」拳こつん 宿屋で今後の方針を確認し合いながら友情を育むこの構図!! 色気はなくても男子のみの旅だからこそできるエモ!!! ④三回目なのにいまだに戦闘しない男二人組 到着した村の様子に警戒しまくって情報収集しまくる男二人。 なお同じ事件を別角度から追っている仲間の女子二人は、新しいメンバーを加入させ、初戦闘を終えていた模様。 い、いいんだ…。 だって怖いんだもん!! こっち魔法使いいないし、ヒーラーいないし!! チキンにならなくちゃしんぢゃう!! ⑤今回もくっそ面白かった! 戦闘ないのに、探索展開だけで随所に盛り上がるのが、ほんま自分のプレイスタイルにあって最高っす! 軍師ホオズキくんとの会話も楽しいし、NPC女子たちにちょっかいをかけられたり、かけたりするのも、今後の人間関係がどう変化するのか期待の妄想が走って堪らんですな! 次回開催日が楽しみであります! (感想内容を自重する気がなくなったPLの図)
| こんちゃ | |
| 2022/09/14 22:14[web全体で公開] |
😶 ふむふむ、こういうこともあるのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネガティブ思考爆発なので、読むときは注意してください。 前の日記にてレスポンスが3件あったのだが、1件だけ全くコメントが読めないものがあった。 最初はバグかな〜?と思ったけど、何回も読み直しても直らなかったので多分違うかな? だが、もしバグによる善良な人のコメントであれば、すみません!確認できなくってこちらも困ってます! それ以外の可能性があるとしたら・・・、私に対しアクセスブロックした人からのコメントだったりするんだろうか? え?!そんなことできるの?!ってか、わざわざ嫌いな人間の為にそんな面倒なことする人いるの?!と思ったけどいろんな人がいるからね。そういう人もいるだろう。 そういう人であれば気にすることもない。ただの雑音ですからね。 私は子供の時から、色んな人に好かれるような人ではないと自負している。友達少ないしね。だからブロックとかは全然気にしないし、なんなら直接『お前嫌い』と言われても『あ、はい。そうですか。ではさようなら』で終わる。 だけどそれはそれとして、コソコソ隠れて言ってくる人間は嫌いなのでね。言いたいことがあれば直に言いにきなさいよ! ・・・まあ、それができない人なんだろうね。 以上、やられっぱなしは嫌いな人間の感情の吐口でした!はー、スッキリした!あとで昨日の卓の感想を書こうっと!
| たぬき | |
| 2022/09/14 07:22[web全体で公開] |
😲 マスタリング大実験/二卓同時進行の巻! 無謀でしたなぁ。 元々4人パーティで開始し、2名×2班にルート分岐した設定共有分割卓。 実質、PL4名を対象としているため「なんとかなるだろう」と思ってたけど、現実(実践)は甘くない。 どちらかに対処していると、どちらかがGM不在となる(当たり前体操)。 GMの体感として忙し全て表示する無謀でしたなぁ。 元々4人パーティで開始し、2名×2班にルート分岐した設定共有分割卓。 実質、PL4名を対象としているため「なんとかなるだろう」と思ってたけど、現実(実践)は甘くない。 どちらかに対処していると、どちらかがGM不在となる(当たり前体操)。 GMの体感として忙しさが1.5~2.0倍に跳ね上がるが、50%の放置時間のあるPLとしては、お暇な時間を普段の倍以上感じるだろう。 マスタリングも詳細な部分が行き届かず大味になっていたと思う。 事前に実験的行いをアナウンスしていたことと、参加の皆さんが優しい人たちなので不満を聞くことはなかったが、無理があったなぁ…。 やはり1卓1卓、集中するべきだね。 (;^ω^)
| 芝dog | |
| 2022/09/13 20:50[web全体で公開] |
😶 これだけは言わせてくれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション募集文はちゃんと最後まで読んでから参加申請してくれ クトゥルフのテキセってだけで脊髄反射で参加申請してる人、結構いるよね? どうしたらいいかわからないなら、どうしたらいいか聞くとかできるでしょうよ 優しい開催者は「セッション募集文ちゃんと読んでね^^」って言ってくれるだろうけど 私はそんなこと一切しない 俺は遊びでTRPGをやってるんだ、お世話係がしたいんじゃない
| 鴉山 響一 | |
| 2022/09/13 17:21[web全体で公開] |
😶 長期キャンペーンの運用について 色々な手法があって、それぞれのグループにカスタマイズされた手法がベストでファイナル・アンサーではあります。 そういうお前はどうなんだ、と言うことで、私が主宰する場合のキャンペーンは…… ・毎週曜日固定(合議の上お休みや時間変更あり) ・テキストオンリー、ボイス無全て表示する色々な手法があって、それぞれのグループにカスタマイズされた手法がベストでファイナル・アンサーではあります。 そういうお前はどうなんだ、と言うことで、私が主宰する場合のキャンペーンは…… ・毎週曜日固定(合議の上お休みや時間変更あり) ・テキストオンリー、ボイス無し、BGM無し(あるいはミュート可能) ・少人数メンバー ・毎回90分程度 ……と言った具合で運営しています。 人間習慣性の生き物なので、開催曜日がバラバラだとどうしても予定を悪意無く忘れてしまう場合があります。その意味で曜日・時間固定制が望ましいと考えます。その一方で、それぞれの家庭や仕事の状況によって参加が難しい週がどうしても出てきます。その場合は「野球中継が入ったため今週は放送お休み」と思うようにしています(プレイできない分、「次回はこのように行動しよう」とか「あのNPCの言動の意図は?」とか考える時間に充てると楽しいです。(T)RPGはプレイしていない時間も楽しめるのが良いですね)。 ただ、お休みが頻繁に起きると、参加者のモチベーション低下を引き起こしかねません。その為にも、キャンペーン開始前に参加希望者とのすり合わせは重要です。そして、参加者が増えると個々人の都合が個別に発生しますので、毎週誰かが不参加となる事態が発生し得ます。それは好ましくないので、その為にも参加者は少人数に絞ります。経験的にはGMを含めて3~4人くらいが望ましく、6人を超えるとそのような問題が頻発しやすいです。 私を含めて参加者は同世代が多いので、青臭いロール・プレイを音声に出すこと自体は、恥ずかしいのはあまりないと思うのですが、それでも同居の家族などから訝しがられることは避けねばなりません。一般的には(T)RPGにたいして世間の認知は低いものですし、ましてや「邪神の復活を~」とか、「よし、カチ込もうぜ」とか、物騒なセリフは聞かれたくありません。 ボイスチャットの方が進行が大変にスムースなのは認めざるを得ませんが、その一方で、参加者全員が「参加し続けやすい環境を維持する」のは重要です。また、テキストチャットですと、固有名詞を含めて過去ログのサルベージがたやすいのも魅力です。 最近ではあまり耳にしなくなりましたが、「オンセ三倍則」とはよく言ったもので、オフセッションに比べてオンセッションは三倍くらいの時間が掛かります。となると、毎回90分はオフでの30分相当となります。「オフでの30分なんて、たいして進行しないじゃないか!!」とご指摘を受けると思います。それについては「その通り」です。 私が主宰するキャンペーンは大抵戦記物・軍記物・(架空)歴史群像的ドラマを目指しています。一回のセッションでの進行は喩えるなら「朝ドラ15分」あるいは「新聞連載小説」のリズム感です。ガッツリ遊んでおられる方々からするとなんとも物足りないと感じられるのではないかと思いますが(たいてい平日の夜に開催しているので)、「たいして観たいわけでもない深夜番組を眺める代わりに1セッション」が愉しめるなら、良いのではないか、そう思うのです。 毎回毎回、「え、もう90分経ったの!? もう少し遊びたい!」と誘惑に駆られるのですが、これくらいなら家族や同居人の不興を買うことも少ないようです(家庭内民忠の維持はオジサンゲーマーにはなによりも重要なのです)。 それでも、しばらく続けた後に、プレイの足跡を振り返ると、思っていたよりも長い長い物語が綴られていることに気付く日が必ず訪れます。 「長期キャンペーンの維持は難しい」、そう感じている方の参考になりましたら幸いです。
| 若葉 | |
| 2022/09/13 15:34[web全体で公開] |
😶 オラに勇気を分けてくれ ちょくちょくSW2.5の気になってるコミュニティあるけど勇気が出ないゴ=ミさんです。 セッションもレギュLv5-6くらいになると参加びびるゴ=ミです。 ルルブ読み込んできます_(:3 」∠ )_
