グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.79
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| コンコン | |
| 2024/02/23 23:49[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2024/02/23 23:47[web全体で公開] |
😊 CoC『終体験』のKPをしてきました! プル夜継続さんが回ってくださって、大変にっこりいたしました。 大切な人との思い出もとても素敵で、このシナリオを回っていただけて良かったなと…。 探索者さんそれぞれの終体験があるのが、このシナリオのオススメポイントです。 だからこそ、KPするのもとても楽しいです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| Kei | |
| 2024/02/23 22:48[web全体で公開] |
😶 フライングバッファローはもうない ご機嫌よう。 FT書房からモンスター!モンスター!が出るという話は少し以前に出ていましたが、SNEから日本語版が出ていたような、どういうこと……? となったのはわたくしだけではないでしょう。 それでわたくしとしては衝撃の事実を知ってしまったのですわ。T&T を作った会社であり、現存する最全て表示するご機嫌よう。 FT書房からモンスター!モンスター!が出るという話は少し以前に出ていましたが、SNEから日本語版が出ていたような、どういうこと……? となったのはわたくしだけではないでしょう。 それでわたくしとしては衝撃の事実を知ってしまったのですわ。T&T を作った会社であり、現存する最古の TRPG の会社だと思っていたフライング・バッファローですけれど、リック・ルーミスが2019年に他界した後(ありがとうリック。あなたと T&T のおかげでわたくしはまだ TRPG を遊んでいます)、2021年に Webbed Sphere という会社に売却され、もう存続していませんでしたの。Webbed Sphere という会社はよくわからないのですが、どうも物流会社なのかしら? どうしてこの会社に売却されたのかは分かりません。 とにかく、この時に T&T の権利も Webbed Sphere に移りました。一方でフライング・バッファローが運営していた PBM の権利はまた別の会社に売却されたようです。そして、モンスター!モンスター!ですが、どうもフライング・バッファローが売却した権利に含まれていないというか、そもそもフライング・バッファローが持っていたのは出版の権利だけだったようですわ。さらに加えると、フライングバッファローの公式サイトは Rebellion Unplugged というサイトにリダイレクトされ、現在では T&T の権利は Rebellion という会社にあることがわかります。 それでは誰がモンスター!モンスター!の権利を持っているのか、ということになるのですが、デザイナーのケン・セント・アンドレと、現行の T&T のアートワークなどを手掛けているスティーブ・クロンプトン(会社が売却されるまでフライング・バッファローで働いていたそうです)(というかもうリズじゃないんですわね)が保有していて、権利的には T&T とは関係がない……というか元々関係がなかったのかしら。 というわけで T&T に関する SNE と現在の権利者との間の契約とかは分かりようもありませんけれど、モンスター!モンスター!に関しては権利が浮いていたみたいなのですわ。
| ミドリガニ | |
| 2024/02/23 21:26[web全体で公開] |
😊 【MTG】負け犬になっても返り咲け【ARENA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久し振りにマジック・ザ・ギャザリング・アリーナの話である。 先月末、滑り込みで初のミシック(最高ランク)に到達したので、今月はプラチナから始まった。 ダイヤモンドへの昇格は割と早かったのだが、ここからが問題だった。 新しいセット【カルロフ邸殺人事件】の解禁に伴い環境が少々変わったのだ。 新興勢力として『赤白ブリッツ』というタイプが出現して、わたしの旧来の『赤単』はこれに抗しえなかった。 故にダイヤモンドのティアー2から四苦八苦して、『緑単』やら『赤緑』、果てはその『赤白ブリッツ(モドキ)』を組んで回してみるなど、手を変え品を変えてみたものの、ティアー4まで落ちてしまい、遠い目をしていたのである。 駄菓子瑕疵!! 『しつこい負け犬』(そういう名カードがまたあったりする)のごとく頑張っていたら、今迄の弱点を補える手段も出ていたのだ。 結果、またティアー2まで舞い戻れた。 残りおよそ1週間。 果たしてまたミシックの土を踏むことが出来るか――ここからが正念場だ。 Thanks for reading!
| かもらいふ | |
| 2024/02/23 00:58[web全体で公開] |
😶 TRPGと死の恐怖 理不尽デッドリーバランスのKP(と書きつつ、クトゥルフには限らないのだが)が、よくその正当化として宣う「TRPGだからこそ可能なリアルな恐怖を」云々、自分はあまり共感できんのよね。 キャラなんて、しょせんゲームの駒。だから、「キャラロスト」は主観的に「死」よりは「玩具が壊れた」くらいの感覚に近全て表示する理不尽デッドリーバランスのKP(と書きつつ、クトゥルフには限らないのだが)が、よくその正当化として宣う「TRPGだからこそ可能なリアルな恐怖を」云々、自分はあまり共感できんのよね。 キャラなんて、しょせんゲームの駒。だから、「キャラロスト」は主観的に「死」よりは「玩具が壊れた」くらいの感覚に近い。 とはいえ、感情移入はしてなくもないから、その理由や過程に理不尽や侮辱があれば、相応に不快感は感じる。というか、何ならそれ(お気に入りの玩具を理不尽に壊されたり辱められたりした)が、この話題の中での一番の地雷かもしんない。 まあ、それでもそのキャラがお気に入りなら、また同じの作れば良い。独立した各卓の世界観の、それぞれの内部で齟齬がなけりゃ何の問題もなかろう。 逆に「玩具が壊れるの壊れないの、といった程度の話に、変に感情移入してリアルな『死の恐怖』感じてるの、それ本気で言ってんの?いい歳して自他境界大丈夫?」とかすら思ってしまうわけで。 ……サイコパスなのかしらん?これ。
| ナギ | |
| 2024/02/22 20:39[web全体で公開] |
😶 初心者専用ダブルクロス卓です ブックウォーカーで今月末までダブルクロス70%オフセールをやっております https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934 そこで買った方か初心者限定で卓を立てます 全て表示するブックウォーカーで今月末までダブルクロス70%オフセールをやっております https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nagigmrm&i=nagigmrm_170808112934 そこで買った方か初心者限定で卓を立てます https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170860138054nagigmrm 募集は今月末までタイマンシナリオで応募があった数だけ再放送します 日程をすり合わせて基本的に夜日程で行います
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/02/22 17:52[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラトグラフ】体験卓を考え中です【その6】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170814603678 明日祝日って本当? 毎日ちまちまやってたおかげで、 終わりが見えてきました(終わってない)。 10キ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170814603678 明日祝日って本当? 毎日ちまちまやってたおかげで、 終わりが見えてきました(終わってない)。 10キャラ分の拠点、能力、弾幕スキル、スペルカードスキル終えたので残り20キャラ分。 原作セリフはルルブ特典ということで割愛。 説明で主語が欠けているところがあるので、自滅も許容してることに笑ってしまった。 明日くらいには前準備終わらせて募集開始してみたいところです。
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 03:01[web全体で公開] |
😶 難易度観 もちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度全て表示するもちろんシステムによっても異なるんだけど、 自分は昭和の人間ゆえ「逆境を自らの手で覆してこそ熱い」が基本にあり、 それゆえに「その『逆境』は理不尽であってはならない」と思ってるタイプ。 人によっては 「人事を尽くし天命が味方をすれば乗り越えられないこともない」という デッドリーな難易度を仕掛けてくる場合もあり… また「理不尽レベルの試練をぶつけて、その上で 確実に超えられるようにGM裁量でしっかり助けてやる」的な 甘々…と見せかけたDV男みたいなタイプも居るので… 見極めって、大事だよねぇ……と思うなど。
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 02:47[web全体で公開] |
😶 ナラティブとナラティブとナラティブ 他の方の日記をみて、ふと。 物語の生成を駆動するよう設計されたルールの下で、 参加者達の意識的な共働の結果として紡がれる「ナラティブ」 究極的には無機質なルールの下で行われる只の数字の遣り取りだが、 その体験に意味と物語を与えるように滲み出てくる「ナラティブ」 独り善がりな語り全て表示する他の方の日記をみて、ふと。 物語の生成を駆動するよう設計されたルールの下で、 参加者達の意識的な共働の結果として紡がれる「ナラティブ」 究極的には無機質なルールの下で行われる只の数字の遣り取りだが、 その体験に意味と物語を与えるように滲み出てくる「ナラティブ」 独り善がりな語り部が、あらゆるものを思い通りに動かして、 語りたい通りの物語を語りたいように語る「ナラティブ(自称)」 全部本来全く異なる概念なのに、同じ言葉を使うからややこしいのよね。 (体験から導出される物語、という意味では1番目と2番目は近いと言えなくもないけど) なんかこう、巧く識別する言葉はないものかねぇ。
| Kei | |
| 2024/02/22 01:45[web全体で公開] |
😶 他の参加者の話に耳を傾けるゲームのお話 ご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定の全て表示するご機嫌よう。 わたくしナラティブコミュを運営しているくらいですので、まあ一言くらいございます。 ナラティブあるいはストーリーゲームの特徴は、物語的な観点からすれば、参加者の語りが相互作用して、誰も事前には予期できなかったような物語になることです。多くのナラティブ/ストーリーゲームは特定のテーマ、特定の出来事だけを扱っています。その出来事を語るのに、シナリオで定められた出来事が起こりダイスで判定するだけで十分に多様な物語が生まれると思われるかもしれません。それは一面では真実でしょう。けれど、ナラティブ/ストーリーゲームにはそれ固有の仕掛けがあり、それはシナリオや判定とは違うものです。 ともあれ。 分かりやすく判定について話しましょうか。ナラティブ/ストーリーゲームと言っても、色々ございますのよ。 ここぞという判定に失敗しないためにリソース概念があるゲームもあります。例えば Fate Core / Accelerated / Condenced では、ここぞという判定に失敗しないためには事前に格好悪い失敗をたくさんしている必要があります。格好悪い失敗は PL 自身が宣言しますが、まあね、GM もそのように誘導します。それってそんなにうまくいきますか? 何かトラブルを起こしてください。 判定が失敗することが意図されているゲームもあります。例えば青灰のスカウトでは、最後の方のシーンの判定はまず失敗します(成功したとしても酷いことが起こります)。キャラクターは酷い目に遭い、大切なものを失い、否応なく成長せざるを得ません。 判定がないゲームもあります。モンセギュール1244には判定が一切ありませんが、ゲームが進むとキャラクターは辛い現実に向き合わなければならなくなります。なぜ教えに殉じて火刑に処されるのですか? けれどそれ以前に、そんなにこの教えを信じていたのでしょうか? 判定の結果そのものは物語には大きく影響しないゲームもあります。例えば Bluebeard’s Bride には判定がありますが、物語に作用するのは判定結果ではなく、PC がどのように感じ考えたかです。それでは、青髭を信頼しますか? ここぞという場面そのものがないゲームもあります。マイクロスコープでは、語られたことは全て歴史の一ページであり、このゲームには自分の PC という概念すらありません。 まあちょっと極端な、というかここに挙げた例の幾つかは何かしら暗い物語を志向したゲームですが、いずれにせよ、酷いことが起こるとしても、それはそのプレイヤーが自ら語ったことです(語ることのできる範囲が指定されている場合もあります)。プレイヤー自らが語るからこそ、上に挙げたような暗い物語はゲームとして成立します。一方で、プレイヤーが何を語るかはその時にならないとわかりません。ですから、安全に関する注意が必要になります。まあね、参加者が何を言い出すかわからないのは、殊更にナラティブ/ストーリーゲームに限った話ではないですけれど。 こういった仕組みは「物語」のために存在していて、誤解を招くような表現をしますが、ゲームシステムが局所的な場面の解決ではなく物語を駆動することを意図してデザインされているのが、ナラティブ/ストーリーゲームの特徴だとも言えるでしょう。言い返せば、こういった仕組みは汎用的にはなりにくいので、特定のテーマや出来事を対象とするものになります。 いずれにせよ、自分が語りたいことを語りたいなら小説など書いてらしたらいいのであって、ナラティブ/ストーリーゲームは語りたいことを好きに語っていいゲームではありませんの。それよりも他の参加者の話に耳を傾けることの方がずっと大事ですし、そうしなければ、ゲームは成立しないのですわ。
| かもらいふ | |
| 2024/02/22 00:01[web全体で公開] |
😶 ナラティブ 一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。 割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするとき全て表示する一言にナラティブと言っても色々あるよなぁ、とふと思った。 割とありがちなのが「まず語りたい物語がある」タイプの「ナラティブ」。GMとしてプレイするにせよPLとしてプレイするにせよ、それに都合が良いようにルールが運用されることを望む。何なら、ルールのことを邪魔だとすら思っているので、GMするときは裁定が一貫しないし、ハウスルールを盛り盛りしがち。私が一番嫌いなタイプ(笑) なお、私は「まずルールに基づいた『ゲーム』として成立するのが大前提で、その『ゲーム』が運営されていく中で起こった出来事から、物語性が滲み出してくる」という形の「ナラティブ」が好き。 ゆえに、ダイス事故とかならともかく、異常な戦闘バランスや理不尽トラップで為す術なく殺されたら「そもそもゲームとして成立させる気がない」判定で萎える。死にゲーが許されるのは、繰り返し挑戦して乗り越える事を前提にしているからであって、一発ゲームオーバーなら「勝利どころか勝ち筋が見えすらしない」ようなバランスはゲームとして破綻していると思う。 ゆえにGMとしては「GMが手加減抜きの全力で戦って、その上で事故りでもしなければ不可逆な喪失(ミッションの失敗だったりPCの死亡だったり)は発生しない程度」の難易度設定にするタイプ。人によってはヌルく感じるんだろうが、その分基本的に温情裁定はしないので最終的には割とギリギリにできてる、と思う。 また、超越的な存在(要はGM)によりルールを捻じ曲げるレベルの介入が過ぎると、その介入がプレイヤーにとって有利なものであっても、「物語」から当事者性を感じられなくなっていく。平たく言うと「あれ?これ俺らの物語じゃなくてGMの物語じゃね?」と冷めちゃう。 ……我ながら面倒くさいと思うが、まあ、その好みを自覚して、合う人と付き合い、合わない人とは距離を取る、というのが大事なのかもしれない。
| 晴瑠 | |
| 2024/02/21 23:51[web全体で公開] |
😶 私のキャラシは フリー素材だ。なので、GMが好き勝手に料理してもいいし、自分からも設定を生やしたりする。 毎回、バリバリに盛り込んでる設定だが、「お、これ使えるかも」と思ったらどんどん付け加えてもOKだ。 ただし、R18とか変な設定を盛り込むときは一言ほしいかなってくらい。
| ゆき | |
| 2024/02/21 23:07[web全体で公開] |
😆 エモクロア『パイドパイパーオブシアター』を遊んできました~! いっぱい笑った楽しいシナリオでした!!! 2PLで参加して、両生還にて、無事にシアターから帰宅することができました。 紐の下りですとか、通りすがりの方との会話とか、すごいって思ったり、お腹がよじれるくらい笑ったりの楽しい時間でした。 もう本当にめちゃくちゃ笑っていた気がします笑 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| つぎの | |
| 2024/02/21 21:08[web全体で公開] |
😆 初PL終える前に推しになったとかマジ!?!!!?【銀剣のステラナイツ】 何という事でしょう… 1回のシナリオを遊びきる前に 既に推しシステムになりつつ… 嘘です!! 既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン) デッドラインヒーローズRPGッ!!!! ケダモノオペラァァッ!!!!!!!! 銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!! 全て表示する何という事でしょう… 1回のシナリオを遊びきる前に 既に推しシステムになりつつ… 嘘です!! 既におもクッソ推しシステムになりましたぁぁ〜〜!!!(台パン) デッドラインヒーローズRPGッ!!!! ケダモノオペラァァッ!!!!!!!! 銀剣の…ステラナイツ───ッッッ!!! 我が、ココロにおっ立つ三本柱(と書いて推しシステムと書く)だッッッ!!!! 万&歳ッッッ!!!!最&高ッッッ!!!! やりたいシチュ繋げて作り上げるとかマ? 語彙力ないなった時、賞賛を形にできるとかマ?? 俺たちが考える最高のタッグと場面を作るとかマ??? 楽しいがッ…過ぎるんだよなぁ〜っ!!!! 初めて触ったシステムで、こんな風に思えるのは 監督さんのサポートあってこそですねぇ…… 何ともありがたい限りですっ! 度々「あれやりたい!」「これどうすか!」と提案責めになってやいないか、申し訳ない気分になりつつ…… 最速で返せる、感謝の気持ちは 最後まで楽しみきる事だと思うのでっ! お礼はRPの拳に乗せます!そうしますッッッ!
| 灯月 綺来 | |
| 2024/02/21 14:44[web全体で公開] |
😊 メルヘンな可愛い場所で拳を暴れさすシナリオだったなあ ぬいぐるみで癒され、戦闘を行い、若干半泣きで無事帰還__ CoC6版「ぬいぐるみの村」に参加させていただきました! 今回は突発的な感じ&ソロで、KPと軽く相談とかして、卓を生やしていただきました。 結構急な感じでしたが、立てて下さり感謝です。 参加したPCは小翠海音という、ダイビングイン全て表示するぬいぐるみで癒され、戦闘を行い、若干半泣きで無事帰還__ CoC6版「ぬいぐるみの村」に参加させていただきました! 今回は突発的な感じ&ソロで、KPと軽く相談とかして、卓を生やしていただきました。 結構急な感じでしたが、立てて下さり感謝です。 参加したPCは小翠海音という、ダイビングインストラクターをしてるおっとりした感じのそばかすっ子な女性です。 結構のんびり系なのに戦闘ではとんでもねえフィジカルさを見せてくれるイケ女です。 CoCは現在進行形で行ってるシナリオを除くとかなり久しぶりですね。 物語はシナリオ名の通り、ぬいぐるみがいる村が舞台です。 深いこと言ったらネタバレになっちゃうけど、1つ言うと「ぬいぐるみが好きな人はめっちゃ好きでは?」ってシナリオです。 私はぬいぐるみが好きなので好きなシナリオです( ˘ω˘ ) NPCがいて、とにかくずっと「可愛い!」って言ってた覚えしかない笑 ダイスロールですが、探索は死ぬほどボロッボロだったけど戦闘は頼もしいくらいの成功率でしたね……KPはびっくりしてたけど、私もすごいびっくりしてました。 海音は戦闘になるとなんかすごい強くなるタイプなんだねえ〜……ちなみに攻撃手段は拳です。 あとダメージボーナスの凄さを知ったシナリオでもありますね〜最大値叩き出せば、運が良ければノックアウト出来るし、最低値でも当たれば絶対2点は入るというお得さ… そりゃ戦闘好きになる人いるわ…私好きになりそうだもの。 それはそれとして、探索もそれくらいいい感じになってくれ…(探索は終始肝を冷やしてたPL) クライマックスらへんは、NPCとPCの関係を知って衝撃を受けてました。 NPC貴方…そんな過去を持ってたのね……ごめんね… ちなみに海音は自分の行動を後悔していたようで、そのNPCに謝罪してました。 言いたかったことを言えたので悔いはないでしょう。 最後はお別れをして、ずっと一緒にいてくれたNPCのことを忘れないように写真を引っ張り出して机に飾って終わりました。 PLはクライマックスらへんから涙腺的な意味でちょっと危なかったです笑 この手のものに大変弱い人で、感情移入しやすいんですね…泣いてはないけど、若干半泣きでした笑 いや〜〜〜……よ゛い゛!!!!!(語彙力) お久しぶりなCoCだったので動き方とか色々心配でしたが、なんとかな……ったと思います。 生還したからなんとかなったのだ。 まあ提案力は身につけた方がいいな〜と思いましたね( ’ω’) あと海音の設定を深掘りすることが出来たので、設定に厚みが出ましたな( ˘ω˘ ) メルヘンで可愛いシナリオでした! ちなみにKPから裏話を聞きましたが、意外だな〜って思ったり事実を知ってびっくりしたりなどしました。 楽しく回らせていただきました〜!(*´꒳‘*)✨
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/02/21 08:44[web全体で公開] |
😟 温泉メンテナンス メンテナンス期間:2024/02/21 09:00~2024/02/21 15:00 ですってね、奥様。 そのあともこのアカウントが残っていることを切に願う。 っていうかあれだよ、某動画サイトみたいにメンテしますってテロップあるとありがたいな。 追記10:48:もう済んだの? チキンラーメンをそのままバリバリ食べたのかな。
| 大久野しぐれ | |
| 2024/02/21 00:59[web全体で公開] |
😶 アイコンチキン ソルト&レモン(SW2.5・その他/雑記) マクドナルドのアイコンチキン、美味しかったですね。 また食べたいなと思って今日もお店に行ったら、売り切れとのことで。悲しみに包まれました。 ------ 閑話休題、アイコンを新調しました。モノクロでちょっと寂しいな、と思っていたので描き直し。 元絵はペイントソフトのマウス絵でしたが、この全て表示するマクドナルドのアイコンチキン、美味しかったですね。 また食べたいなと思って今日もお店に行ったら、売り切れとのことで。悲しみに包まれました。 ------ 閑話休題、アイコンを新調しました。モノクロでちょっと寂しいな、と思っていたので描き直し。 元絵はペイントソフトのマウス絵でしたが、この度イラストツールに挑戦です! (……何もわからない……どのペン使ったらいいの、このレイヤーなんだっけ、えっ乗算って何、オーバーレイとは……?!) と苦戦すること2日。ようやっと納得のいく感じになりました。今夜は枕を高くして眠れそうな雰囲気です。 ------ 併せて、プロフィールの自己PR文が当初のままだったので、2年とちょっとぶりに更新しました。 今年の目標、「SW2.5基本ルルブの触ったことのない種族に挑戦」の進捗を記載しております。 先日、ドワーフを少し触る機会がありましたので、一歩前進です。次はどの種族のPCにしましょうか? 本日入手しました『アルフレイム見聞録』のササラリスさんが刺さったので、短命種メリアもよさそう。短命種ゆえのRPを楽しみたいところです。 しかし『アルフレイム見聞録』、読み物としてかなり面白かったので、一気に読破してしまいました。登場する特殊な魔法やアイテム、一般技能等、いずれは活用してみたいですね。 (特に本を探せる魔法。……これは私がほしいのですよね。広い書店や図書館に行くと、いつも迷うもので) ------ さて、ここのところ暖かい日々が続くと思ったら、また冷え込みが襲ってくるとか。 皆さまも体調を崩さないよう、服装等には気をつけてお過ごしくださいませ。
| Kei | |
| 2024/02/21 00:37[web全体で公開] |
😶 オンセンにおいてもっとも需要がなさそうなコミュニティを作ってみましたの ご機嫌よう。 タイトルの通り、コミュニティを作ってみましたの。海外インディーズTRPGに興味がおありの方は、どしどしご参加くださいまし。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu170844186450
