グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.242
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/10/26 23:42[web全体で公開] |
| はちこ | |
| 2022/10/26 23:31[web全体で公開] |
😶 最終ログインが3年前ってマ? 色々あったんすよ、いろいろ。 確かね、新型コロナのせいで最後の日記上げてから解雇になったりした。 そのあと入院になったりもした気がする。 私がいない間にすっかり顔ぶれも変わっちゃっててね、浦島太郎っていうより順当に年老いた感じですよ。 復活復帰がいつになるかはわからんですが、久しぶりにIDとパスワードを思い出したのでご挨拶。
| 春の嵐 | |
| 2022/10/26 22:36[web全体で公開] |
😲 初めてのGM!? 来月、所属している集まりでボドゲ会が行われることになりまして。家にあるボドゲを持っていこうかなーとも思ってたんですが。以前チラッと話したことをメンバーの一人が覚えていて「『てぃーあーるぴーじー』だっけ?ああいうのとかも言えば出来るんじゃない?」と言ってきまして。…そう言われたら布教のチャンスを逃すわ全て表示する来月、所属している集まりでボドゲ会が行われることになりまして。家にあるボドゲを持っていこうかなーとも思ってたんですが。以前チラッと話したことをメンバーの一人が覚えていて「『てぃーあーるぴーじー』だっけ?ああいうのとかも言えば出来るんじゃない?」と言ってきまして。…そう言われたら布教のチャンスを逃すわけにはいかねぇよなぁ!むしろそうじゃないTRPG民とかいるぅ!?(ネタです。強制してません。念のため) と、いうわけで。急遽、オフセで初GMしてきます!!!!!!! やるのは『いただきダンジョン』というTRPGです。2時間位で出来る上、共通イメージが一致しやすいオードソックスなファンタジーが舞台。ルールも簡単だし、何よりルルブがネットに全公開されている!今回のプレイで興味を持ってくれたら、すぐ調べて始められるようにしておくのだ…! サンプルキャラとかシート類をプリントして、分かりやすいように解説ボード作って、情報をカード状にして…うーん、やること沢山!でも、がんばるぞー!!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/26 20:04[web全体で公開] |
😶 Q.もやし日記どうした? A.すごく良質なネタもらってシナリオ書いてた いや、ちょっと…これ凄い良い…… どうして今まで気づかなかったんだ… ブレンさんじゃん。ブレンさんが出来るじゃん! サプライズで世界中がドライブ!!!!!!! むしろ流れ的にこのCP実質ウィザードとドライブとオーズ混ざってない? あとブレ全て表示するA.すごく良質なネタもらってシナリオ書いてた いや、ちょっと…これ凄い良い…… どうして今まで気づかなかったんだ… ブレンさんじゃん。ブレンさんが出来るじゃん! サプライズで世界中がドライブ!!!!!!! むしろ流れ的にこのCP実質ウィザードとドライブとオーズ混ざってない? あとブレイブインする戦隊ものも入ってない???????? 私が!!!敵幹部っていうヤツを!!!やりたかっただけ!!!! 3人の雑談から生まれたノリと勢いと萌えと燃えのCPです!! 敵幹部と言えばこれでこうでこういう展開でこうで「わかる」「こうでしょ」「そう」 もはやソウルメイトなんだよな……打てば響く特撮の魂 追加戦士もやりてぇー!でもCPで5人…… 1人だけFHチルドレンとかで募集する…とか…? たのしそう すごくたのしそう 人々の数だけ、好みの敵幹部があるし 人々の数だけ、ボスの邪悪さとかもあるんですよね 主人公の学校に変装して潜入する敵幹部とラブが芽生えるのもあるもの いやそれプリキュアなんだよ。プリキュア混ざったよ。 日アサ闇鍋CPになっちゃう…… シナリオ作るの楽しい…たのしい……(’ω’)(永続的狂気:日アサ) 追記: 《間隙の魔術師》は初代プリキュアだと思ってる。 ブラックの手を取ってぶっ飛ばすホワイトの図。スゴク・タノシイ。
| 裕香 | |
| 2022/10/26 20:01[web全体で公開] |
😶 世の中に出ているシナリオはきっと全部オリシ。 タイトルはまあまぁ ソレハソウな話なんだけど。 今回は前回オリシテストプレイご協力してくださった オルト様のオリシを遊ばせていただいたお話しー いやー。 エモクロアだったのだけど うんうん、うんうん! って楽しませていただきました(^^) オルト様の好きそうな世界だったー よいなーよいなーってなってた。 いっぱいおしゃべりできてうれしかったのです。 また…あの子たちがおしゃべりできる日を願いつつ! また他のオリシもぜひあそんでねぇ
| かげろう | |
| 2022/10/26 14:56[web全体で公開] |
😶 なんとなく100の質問更新 リアルの環境変化やプレイするシステムが変化してきたので、 特に深い意味はないけどオンセン登録時にとりあえず無理やり全部書いた100の質問の内容を一部更新。 書いてから5年も経ってると、若干だけど当時と今では考えが変わってるなぁ、と読み返して思った
| 春の嵐 | |
| 2022/10/26 10:54[web全体で公開] |
😶 過去のゲーム会社に潜入したい そんでもって、あの新しいゴースト○ケモンの制作・開発風景を1から100まで見せてくれ、頼む…! いや、あのネーミング最高すぎやしませんか????あの子にはあの名前以外にないって位にピッタリなんですが…! あのアイデアが出てくるまでを見せてくれ…それか頭を解剖させてくれ頼む…そのクリエイティブな頭が欲しいんじゃ…(強欲) こっちはいつだって名前のアイデアを求めてるんだよ!!!(キャラ名からシナリオ名まで悩んでいる顔)
| Mch | |
| 2022/10/26 07:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5 大回転の巻 昨夜 マギシューで参加した卓にて [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[2,1]=3 > 1+5 > 6 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : 出目ぇ [メイン] ヴィリー・全て表示する昨夜 マギシューで参加した卓にて [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[2,1]=3 > 1+5 > 6 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : 出目ぇ [メイン] ヴィリー・ハーレイク : いや 変転! [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$11 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]m[11]+5 > 2D:[1,5 6,4 3,4]=11,10,7 > 9,8,5+5 > 2回転 > 27 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : うっしゃ [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,3 3,5]=9,8 > 7,6+5 > 1回転 > 18 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : うし! [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,5 6,4 5,4 2,6]=11,10,9,8 > 9,8,7,6+5 > 3回転 > 35 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : おや? [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[6,1]=7 > 5+5 > 10 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : っち 確変は終わった [メイン] ヴィリー・ハーレイク : k20+5+0@(10-1+0)$+0#0 ダメージ/トラドール KeyNo.20c[9]+5 > 2D:[5,5 4,1]=10,5 > 8,3+5 > 1回転 > 16 [メイン] ヴィリー・ハーレイク : また回った と、まぁ なんともすごい大回転でした
| ナツル | |
| 2022/10/25 23:27[web全体で公開] |
😶 続・ココフォリア 改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュ全て表示する改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュアップされた正式版の登場が今から楽しみだなと思います。 そして以下は別に知らなくても問題ないだろうけど気になったので色々検証してわかったことです。 めちゃくちゃ言葉足らずだけど「地形パネルとして扱うか否かボタン」だと思います。
| ササミ | |
| 2022/10/25 23:24[web全体で公開] |
😊 新バージョンのココフォリア テスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。 【今日時点でわかったこと】 ・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!! ・いままで作った部屋がそのまま移行できる ・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利 ・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラク全て表示するテスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。 【今日時点でわかったこと】 ・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!! ・いままで作った部屋がそのまま移行できる ・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利 ・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラクターのステータスが見えなくなる。マジで不便 ・BGMのカテゴリーを自分で作れるのは便利。しかも、いっぱい作れる ・PLは駒の配置ができない、BGMも変えられない、タブも作れない ・カットイン、発言時のキャラ表示、右クリックが未実装なのでセッションする気にならない ・まだカード(デッキ機能)が実装されていないので、インセインも不可 ・複数のGM権限が可能。サブGMとか、作った部屋の譲渡、部屋の閲覧会ができそう βテストというより開発途中のお試し公開ですねぇ~ 12月予定の正式公開に期待!!って感じです。いい感触でした!!
| くずもっちー | |
| 2022/10/25 20:18[web全体で公開] |
😶 ふぉぉぉおおお届きましたぁぁぁ!!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ML、OPB、BM無事に届きました!!! いや〜、蛮族PCとかドルイドデモル、踊り子流派…やりたいことてんこ盛りだったんですよねぇ! 今日はインスピレーションがドバドバ湧く日になりそうですねぇ!!( ^o^)
| しおんぬ | |
| 2022/10/25 20:09[web全体で公開] |
😢 毎年やってた年末年始卓も・・・ さすがに出会ってから約4~5年が経つと、毎年恒例になっていたメンバーも色々あり お仕事やら、リアル事情が忙しくなって遊べる余裕がなくなってしまっている人もちらほら。 身内ネタでやりたい放題遊んでいた年末年始卓も、今年は開催が難しいようで残念。 でもこれも仕方がない……それだけ長い付き合いなんだなぁと改めて思いました。
| 春の嵐 | |
| 2022/10/25 18:52[web全体で公開] |
😆 それぞれの関係性ってヤツはエモい…!(スカイノーツ卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの返答は惚れてまうやろ…!(リアルでのPL呟き) と、いう訳で。昨夜、やってきましたよ!スカイノーツ卓『Unidentified Flying Animal!』の第3回目です!いやぁ、エモかった…! 色んな事があった探索フェイズでしたね…昨日の卓は ・その返答はカッコ良すぎるよ…!エモRPにキュン! ・絶対センサーどこかイカれてるって!ひたすら迷子なコッペリア ・○○○○○さんじゃねぇか!!!!(ネタバレ故に伏せ) 辺りがハイライトでしょうか…。とりあえず探索の迷路イベは魔境。私、覚えた! 後、本当にRP上手い人って参考になりますね…!本当に短いセリフで的確にこちらを突いてくるので…!この方のRPするPCにすっかり虜ですよ…! さーて、いよいよ次回はフライトフェイズ!ゴール地点すら分からない中、どんなフライトになるのか…楽しみだなぁ!
| だーさん3 | |
| 2022/10/25 16:53[web全体で公開] |
😶 買ったけどやってないシステムを遊ぶ 買っちゃったけど遊んだことないルルブ、本棚見たらあるよー。 初期キャラクリエイト持ち込みで卓募集したら遊んでくれる方いるかしら。 まぁ、遊ぶゲームによるとは思いますがこれから企画して募集かけてみようかな。 メタルヘッド・マキシムとか。
| Hal | |
| 2022/10/25 16:46[web全体で公開] |
😶 オンセン二か月記念&庭師通過報告(バレなし) 今日でオンセン始めて2か月が経ったそうです。一緒に遊んでいただいた皆様、ほんとうにありがとうございます。この1か月はやっぱりエモクロアを初めてプレイしたことが大きな変化ですね!感情が主軸なのでいっぱい揺さぶられてとても楽しいです。これからもっといろいろやっていきたいな。 そして先日、土曜日から全て表示する今日でオンセン始めて2か月が経ったそうです。一緒に遊んでいただいた皆様、ほんとうにありがとうございます。この1か月はやっぱりエモクロアを初めてプレイしたことが大きな変化ですね!感情が主軸なのでいっぱい揺さぶられてとても楽しいです。これからもっといろいろやっていきたいな。 そして先日、土曜日から日曜日にかけて『庭師は何を口遊む』プレイさせていただきました。日曜1日寝込んで、2日経ちましたがまだまだ引きずってます……KPの空家様、同卓してくださった皆様、本当にありがとうございました。
| 窟竜サルド | |
| 2022/10/25 16:33[web全体で公開] |
😶 自作TRPG「ノー・コンバット」制作中 戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。 歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。 キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定全て表示する戦闘のない汎用ルールをコンセプトにしたナラティブ系TRPG「ノー・コンバット」を制作中です。 歩いてたら突然閃きが降りて、帰宅後2時間半でぱぱっと8割位完成させたので近日正式に発表できそうです。 キャラクター作成がどうしてもAの魔法陣4版に似た感じになってしまっていましたが、ゲーム進行や判定方法等のゲーム性部分はオリジナルにできたと思います。 概要としては キャラクターが持つ要素は「名前」「5種類の能力値にポイント割り振り」「属性4つ」で完成 判定は能力値1・2種類の合計(1種類なら2倍)でダイスの数を振って、4以上の目の数を成功数とし、成功数2以上なら成功。判定で指定された属性を持っていればその数だけダイス増加 戦闘も同様で、シナリオに登場した障害を「困難」とし、その解決に判定を行う。 といった感じですね!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/25 15:46[web全体で公開] |
😶 まぁ、聞いてほしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こう、殺戮を楽しんでる系の敵がでるじゃろ? そいつをぶちのめすじゃろ? 敵が命乞いしてくるじゃろ?(※この時点でジャームではない) そいつを殺っちゃう敵幹部(顔見せ) こういう展開、好きなんだ…… できるだけ、命乞いはみっともなくしたいし 命乞いしておきながらすきを見て殺しに来ようとするところを PC達に「そうだとおもった」って処されるのも好きなんだ。 ジャームはみんな欲望に忠実で、キレイにおわるから もっともっと汚い感じで、こいつはしょうがねえ。って 同情の余地もなにもない敵を出しておきたい。 ジャームになるとこうなるんだ…じゃなくて 汚い人間で終わらせてしまいたい。 悪の矜持とかジャームの執着とかない感じで行きたい。 敵は敵で、いろいろなタイプを出していきたいなぁ
