グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.241
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Hal | |
| 2022/10/17 19:50[web全体で公開] |
| 甘夏 | |
| 2022/10/17 19:36[本人にのみ公開] |
😶 ストリテラ「月光怪奇調査官」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日は初めてのストリテラ「月光怪奇調査官」に参加させていただきました。 RPが沢山できるということでストリテラは気になっていてルルブを購入していたものの、もしかしたらキーワードのコレクトシステムが合わなかったらどうしようとも思って若干不安だったのですが・・・ いや、ストリテラとても楽しかったですね・・・エンディングも摺り合わせながら作っていくのが良かった・・・・・・もちろん元々の目的が達成されるかはフラグポイントが高いかどうかで決まりますけど、各々の希望も摺り合わせながら決めていけるのは楽しいです。 主演/助演で各シーンを基本2人で作っていくというのもこれまた楽しい。 ダイスに振り回されないということも含めて大分自由度が高く、RPが沢山できるシステムで私はとても好きですね。これからも沢山遊んでいきたいです。 そして物語を作り上げる人によって展開も異なるので何を書いてもネタバレにならないというのもすごいですね・・・・・(長いので畳んでますが) 今回私のキャラクターは【オモテ】世界最高峰の魔術師、【ウラ】人を喰らい、心を得た怪物となりました。 私の第1希望ではあったのですが、何だか設定が・・・・・・設定が、多い!笑 元々いた魔術師に成り代わった怪物という設定でしたが、もっと人間素敵、最高!みたいなはっちゃけたキャラクターになるかなとも思ってたのですが・・・・・・舞台設定がシリアスだったのもあり、罪の意識を自覚したりで思ったより人間らしくなったなと。 渦中の怪物ということで色々な人に狙われていたりしましたが、皆様との裏の心理戦のようなぴりぴりしたやりとりも、寄り添っていただいたやりとりもとても楽しかったです。 まさかああいったEDになるとはあまり予想してませんでしたが、誰の目的が達成されたとしても面白いなと思いましたし、そういったifを考えるのも楽しかったです。 破滅願望があるヒーラーさんも、実は怪物を造った元凶である退魔師さんも、ぶっとんでた邪教の狂信者さんも、全員秘めているウラに違わずしっかりとキャラクターが立っていて濃かったですね。 ご一緒させていただいたヴァカルデさん、あみさん、トキさん、ありがとうございました!とても楽しかったです。 また機会がありましたら是非一緒に遊びましょう。
| 明日平 | |
| 2022/10/17 18:53[web全体で公開] |
😶 PLとして苦手なタイプのセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまりPLとして○○なセッションが苦手って意識してなかった というか あまり苦手なタイプのセッションに当たったことがなかったんですが 先日久々に苦手なタイプのオフセにあたって 明日平はこんなセッションが苦手というのが改めて分かったので覚書 1.依頼人が信用できない 「依頼を受けたのが失敗でしたね」とか「だまして悪いが」とかそういう系統 とりあえずPCとしては依頼人の依頼は信じるというのが前提のはず というかそこから疑ってたらセッションの全部を疑ってかからないといけなくなる やるなら依頼人を怪しむだけの情報を出すべきと思うがそれもやらないことが多い このタイプのセッションはGMの信頼を切り売りする割に明日平としては楽しめない 2.PCが活躍できない・その1 プレロールドで準備されたPCが活躍できるだけの能力がないのは悲しいのでやめてほしい 3.PCが活躍できない・その2 ほぼPLのリアルINTだけでセッションが進んでPCの関与する余地がないのは リアルINTの低い明日平としては悲しい PC自体の活躍シーンは欲しいよ 番外 今回やられたわけじゃないけど、絶対苦手な地雷 4.PLを性的に消費 厚顔無恥なおっさんになった今ではやられることはほぼないのですが 紅顔の美少年(嘘)だったころのトラウマ というか他の参加者がやられても地雷なので全力で止めに行く案件 止められなければ卓を蹴ります 大体この辺が苦手な卓かな オチはないけど備忘録代わりに書いておきます
| たぬき | |
| 2022/10/17 17:59[web全体で公開] |
🤔 主義主張、嗜好を語ることに 警戒心を抱く。 考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。 だがGMとしてはいかがだろう。 中立で皆の気持ちを汲むべき立場。 舞台の黒子であるべきがGM。 「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。 言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。 だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
| あみ | |
| 2022/10/17 16:33[web全体で公開] |
😶 いつかではなく やるぞー 『かいぶつたちとマホラカルト』!Twitterで見かけて、速攻購入して募集します… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16659902747416yoi 出来れば日・水曜に開催で11月中には終了をめざ全て表示するやるぞー 『かいぶつたちとマホラカルト』!Twitterで見かけて、速攻購入して募集します… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=16659902747416yoi 出来れば日・水曜に開催で11月中には終了をめざしたいなぁ…… とりあえず、揃うか分からないけど会場設営にまわろうかな 追記;※20日まではその日程でいける人。 21日からは日程すり合わせ希望の方もどうぞです( ˙꒳˙○)
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/10/17 13:21[web全体で公開] |
😶 ダブルクロされた。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)や、矢神…おまえ…… 初期作成+125点も経験点使ってたのか……!!!!!! やばい今めっちゃミドル敵強くしてる!!!!!!! 矢神と同レベルしか経験点使ってないよ助けてどらえもーん!!!!!!!
| 夏風 | |
| 2022/10/17 13:10[web全体で公開] |
😶 ルルブ不要体験セッション 自作システム「歪みのアカシック」では 体験版を用意しております。 諸事情により完全版のリリースまでには まだ時間がかかってしまいますが、 体験版シナリオが現在プレイ可能です。 この体験版を遊ぶためのコミュニティでは まずは私がGMを務めますので 気軽にどんなものか試してくだされ全て表示する自作システム「歪みのアカシック」では 体験版を用意しております。 諸事情により完全版のリリースまでには まだ時間がかかってしまいますが、 体験版シナリオが現在プレイ可能です。 この体験版を遊ぶためのコミュニティでは まずは私がGMを務めますので 気軽にどんなものか試してくだされば幸いです。 コミュニティ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468 テストの段階では多重人格RPが楽しいと ご好評いただけております。 歴史的事件にフィーチャリングしておりますが、 歴史知識は不要で、過去の誰かの記憶を 思い出していく(情報獲得する)ことで物語が進行します。 体験版はサンプルキャラクター使用のため キャラクター設定を考えるだけで 面倒なキャラシ作成もいりません。 ぜひご興味ください。 追記 完全版のリリースがまだ先なのは ちゃんとしたレイアウトを組める人に 依頼をしたいからでルールその他は完成しています。 イラストも発注したいですね。
| きとかげ | |
| 2022/10/17 10:39[web全体で公開] |
😆 セッション感想文(週末の闘技場二週目) 参加してまいりました戦闘セッション。 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない) フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくて全て表示する 参加してまいりました戦闘セッション。 初期作成+くらいのレベル帯、戦闘準備ですることが……何もない!(お金がなくて杖買えなかったので装備宣言も何もない) フェリネさん&ゼデキアさんの前衛二人の掛け合いにかっこい~となり。 ゼデキアさんは全力でしっかり敵を屠りつつ、回避の出目もよくてけっこう避けてて強い。 フェリネさんは斬り返しでしっかり敵に当てていくのがかっこいい。 ツァーレンさんはアンデッド相手に大活躍で、戦闘前後のRPにくすっとさせられました。 カキアさんジオ&デモルラの動きがすごい……! 泥濘でうまく敵をはめ、デモルラ魔法でミリ残しを刈り取りでこちらも大活躍。 戦闘の方はPL陣の出目が良くて、調子よく乗り越えられました。 相手も厄介な敵のはずなのですが、杖回転&キュアウーンズ抵抗抜きが大ダメージでしたね……! なぜか戦闘後の出目もよく、剥ぎ取りと名誉点の出目を見て「?」となるなどもしました。6656……?(※名誉点の出目) 楽しいセッションでした……!
| あみ | |
| 2022/10/17 09:30[web全体で公開] |
😶 今度やるのですよ モノミュ参加させて頂くのですよ、本気で久しぶり…2、3年ぶり?? ルルブ読みながらキャラシ作ってると、なんとなーくルールも思い出せてきたような気がする。気がするだけ 楽しみだなぁ ちゃんと思い出せたらこっちでも募集してみたり…(*ΦωΦ)
| ねこ | |
| 2022/10/16 23:13[web全体で公開] |
😊 CP完走記念に顔絵を更新 オンセンさんではないのですが 8カ月間、タイタンフレイル1本でエピローグまで戦い抜いてくれたルカ君に顔絵を変えてみました。 シャドウで初期ステが19/20/18/17/16/15という、ダイスの出目平均5.1のつよつよLv13ファイター! 初めて顔絵というものを頼んだ思い入れの強いキャラですね全て表示するオンセンさんではないのですが 8カ月間、タイタンフレイル1本でエピローグまで戦い抜いてくれたルカ君に顔絵を変えてみました。 シャドウで初期ステが19/20/18/17/16/15という、ダイスの出目平均5.1のつよつよLv13ファイター! 初めて顔絵というものを頼んだ思い入れの強いキャラですね。 お疲れ様、ルカ君! 追記: ファイターでセッション数143回あって、穢れ0っていうだけで頑張ったと思うんですよ。 ↓こちらはLv2からの軌跡です https://charasheet.vampire-blood.net/4350978
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/10/16 22:54[web全体で公開] |
😆 【CoC6】生き返りシナリオやってみました(その1) まだ0乙。 自分の中では理不尽トラップと言えるのはまだ無かった気がします。 用意されてたNPC枠がまだ一つも埋まってないので ブリーフィングルームで終わった感じ。 奥へ続く扉が開き、 1時間で本日は終了。 続きはまた来週。
| ゆかり@色々 | |
| 2022/10/16 22:53[web全体で公開] |
😊 初セッションで恋心発狂大成功キメるやつ 語彙力が無くなりそうな程に熱いセッションでした……… ハッピーエンドだけでなく、お互いに奇跡を引き起こしたセッションでした…… まさか、恋心発狂大成功するとは思わず、しかも、すごい(ぼかします)かっこいい場面で……はわわ、って現実で出ました…… 個人用リプレイでこれ以上は昇華させます、もう使う事がないらしいので……ありがとうございました……皆様……
| セス | |
| 2022/10/16 22:17[web全体で公開] |
😆 [Steam][OGL][5e] Solasta:Crown of the Magister 感想1 どうも、セスです。 同系の過去日記。 2022/03/10 [余談][電脳ゲー] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅななぁーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164684062520 全て表示する どうも、セスです。 同系の過去日記。 2022/03/10 [余談][電脳ゲー] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅななぁーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164684062520 ここTRPGオンラインセッションSNSでは、 「インディー系CTRPの紹介は初!」 と言うことですが、 「去年の2021年5月27日に新発売された、 米国インディー系Tactical Adventuresさんの新製品 Solasta:Crown of the Magister https://store.steampowered.com/app/1096530/Solasta_Crown_of_the_Magister/ の紹介も兼ねた感想日記!w」 となります(大草原) 最初に、 「何故?ここTRPGオンラインセッションSNSで??」 ってことですが、 「このブツは、 卓上TRPGの元祖=所謂本家5e(大人の事情で商品名は伏せますwww)を、 それなりのOGL準拠ブツ的な独自解釈で、 CRPGにしているブツ(走召糸色木亥火暴)」 だからです(現時点ではこのブツが唯一ですwww) で、 「上のそれなりの独自解釈とは?」 の説明ですが、 「作品の風味」 としては、 「所謂Old School=自分たちの子供時代に今のような所謂コンビューターRPGが ほぼ無かった時代1974〜1982前後に、 放課後に卓上で上同下級生とかの友達たちと一緒に、 TRPGセッション=ほぼD&D系のみを実際に遊んでいた方々が開発した部分」 と、 「ほぼ今の人たちのように、 その子供時代に色々な所謂コンビューターRPGを、 自分の部屋で一人で遊んでいたような方々が開発した部分」 が、 「ある程度にごちゃ混ぜになっているような実験的な作品」 となってます(いい意味の複数世代作品www) なので、 「その片方または両方で拒否反応がある方々は遊べない」 ようなブツとなりますwww そして、 「原盤はいつものように日本語版無し(走召糸色木亥火暴)」 で、 「有志の日本語化も・・・」 って現状ですが、 「これは40数年前から言ってますが、 読むだけなら日本中学義務教育レベル」 なので、 「その辺の個人的な謎のトラウマとかがなければOK!(走召糸色木亥火暴)」 と言うこでwwwww いつもの長い前置きの最後としては、 「セスの感想の前提」 は、 「パラディン、クレリック、ローグ、ウィザードの4PCsパーティーで1周目をクリア」 となります(まぁ、まだ1周目!ってことですがwwwwww) では、 「いつもの長い前置きは、ここまで!」 として、 「最初にオススメ」 としては、 「卓上またはオンラインセッションで、 所謂TRPGの本家D&D5e系を遊んでいる方々ならば、 現状では1-12レベル程度ですが、 遊んでおいても全く問題は無い作品」 になってます(金を払った分は楽しめる!ってことです) そして、 「セス個人の感想」 としては、 「一言、懐かしい(走召糸色木亥火暴)」 が、 「一番!(本当にwww)」 ですね(草しか生えないwwwwwwwwww) いやー、 「セス自身もですね、 本来的には卓上またはオンセで、 この懐かしいことをマスターなりプレイヤーなりで、 それなりに遊んで楽しんで来た自負はあります」 が、 「こう正々堂々と商品として、 Old Schoolモノに新しい今風な面の皮をくっ付けて、 表からヤラれた!wwwwwwwww」 って感じの、 「懐かしさ!(即身成仏)」 です(本気と書いてマジと読むwww) と言うことで、 「次の感想日記2からは、 ネタバレ厳禁で、 具体的な感想=AD&D1st卓上系からwww」 を書いて行く予定です。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR11月13日 秋補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210345044Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR10月23日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210458309Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG1112 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#8 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211870079Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年11月12日 秋補給隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211737186Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| KFC | |
| 2022/10/16 21:29[web全体で公開] |
😶 逃げたら一つ、進めば二つ …水星の魔女面白いよね! と思いつつこういったそのキャラクターを象徴するセリフって大事だなぁと思い今後のPCに活かしてみたいなぁと思う今日このごろ ちなみにキャラの口癖で最強格だと思うのは「キラやばー」です
| Kei-T | |
| 2022/10/16 19:24[web全体で公開] |
😶 NovelAIとTRPG 昨今話題のアレ、色々と言われているけれどTRPG界隈に影響を考えてみる。 私のように画才のないTRPGユーザーは現状無料アイコンサイトを使ったりしている人が多いだろう。 中にはイラストレーターさんに代金を支払っている人やDLサイトで画像集なんかを買っている人もいる そんな中でNovel全て表示する昨今話題のアレ、色々と言われているけれどTRPG界隈に影響を考えてみる。 私のように画才のないTRPGユーザーは現状無料アイコンサイトを使ったりしている人が多いだろう。 中にはイラストレーターさんに代金を支払っている人やDLサイトで画像集なんかを買っている人もいる そんな中でNovelAIという便利なものが出てきてしまうと、絵をかけないPLやGMからすれば月々当たり10$で200枚、25$で2000枚ほどの立ち絵を使うことが出来る、使い方にある程度慣れる必要はあるだろうけれど、よっぽど卓回数が多い人でなければ月200枚も立ち絵が作れるなら十分と言ってもいい枚数だしイラストレーターさんに頼むより遥かに安くつく。 ハンコ絵と言われようが参加するあらゆるシナリオでワンオフの絵が欲しい、なんて人でなければ気にしないと思う。 ただ逆に今までそういったユーザー向けにイラストを描いていた人や画像集を作っていた人からすれば完全にマイナス要素、 1500円程度で200枚なんて人力じゃ到底無理のかたつむりなので、AIの方にお客を取られてしまう事は十分に考えられる。 にしても、ここ十数年くらいずっと「AIに仕事が取られる」って話をよく聞くけども、まさかこういう形でAIが仕事を取る事になるとは思わなかったなぁ。
| アーリング | |
| 2022/10/16 19:08[web全体で公開] |
😊 2か月ぶりのフリー卓! ハチャメチャ忙しい8月9月を抜けて、ようやく大仕事ラッシュが終わったのが10月はじめ。 固定卓に参加するのがやっとで、フリー卓ましてやGMなんてなかなかできなかったけど、今晩ようやく復活!やったー! SW2.5ビルディングBOXからの流用だけど、ランダム要素が多いのが最近シナリオ作りで楽で・・・w そして準備されたキャラシートを見ると…まさかの、PC全員レプラカーン! 楽しんできまーす!
| とまと | |
| 2022/10/16 17:46[web全体で公開] |
😶 2日前~20日まで私と卓の約束している方へ(謝罪) 申し訳ございません! 今、人のスマホをお借りしてご連絡しています。 また、修理にだしたスマホが戻り次第、こちらから個別に連絡と言う名前の謝罪を送らせて下さい。 二日前ほど、屋根の修理(暮らしているところがド田舎なので…)をしているところ、落ちてしまいまして。 怪我は大したことがないのですが、頭を打ち付けてしまい…20日まで様子見させて下さい。 卓のお約束している方…予定を組んで下さっているのに、大変申し訳ございませんでした。
| タッツー | |
| 2022/10/16 16:24[web全体で公開] |
😆 ラージャハCP地下組編完結! 私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました! 4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね… 今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合全て表示する私が作った実質4本目(3本目は地上組編)『砂漠に燃える不死鳥』が昨夜無事に終了しました! 4~5月くらいから初めてだいたい5か月くらいかかりましたね… 今回は初の試みとして、AIのべりすとという小説作成AIである程度バラバラなストーリーを描いて、自分のアイデアと複合してつなぎ合わせて、VBOXでずんだもんに完成したシナリオを読み上げてもらい整合性チェックをするということをやりました (最終的にはお絵描きばりぐっとくんも乱入。AIだらけのシナリオじゃけぇ) ネタバレをあまり含まない純粋な感想をば まず、今回わかったことは ・高レベル帯で長期キャンペーンのシナリオはデータが揃うまで、コツをつかむまで作っちゃいけない ・整合性チェックは時間のある時に、疲れてないときにやる ・エネミーで迷ったときは上級戦闘練習卓を使ってでも性能をチェックする ・操霊魔法は全部洗い流したほうがいい ・NPCと魔物の数、話の長さ、難解な描写 といったくらいですかね… 特に描写とか情報量は今回多すぎました…反省 地下遺跡→戦艦クラスの魔剣(魔剣?)が地中にぶっ刺さってて内部の空間はとてつもなく広く要所要所のボスが魔剣だったり蛮族だったり魔神だったり魔剣だったりのアイデアを思い付いたのはよかったんですがね… 魔剣と持ち手をセットで出す関係上NPCの数が増えたため情報量も従来よりも多すぎたなと シナリオの作り方も1から見直したほうがよさそうですね。物語を作ってた時期にプレイしてたsteam版FF13がもろに影響しました エネミーバランスについては、特殊能力がわかりにくいや強くしすぎて回が1回伸びてしまったという遅延行為を働いてしまったため完全に1から検討しなおさないといけませんね… オリジナルエネミーを作りたがるのも、毎回同じようなエネミーの種類ばかり(例えば蛮族ばかりとか魔神ばかりとか)を抑えるためにやろうと思ってましたが完全に裏目に出る形になってしまいました… 悪いことばかり上げてもきりがないので自分的に良かったと思うところですが 能力や魔法によって普通にピンチには追いやれるということを学べましたので、戦闘面での面白さも今後追及できそうです。 (今度は噂のコカトリスでもテストしようか) というのも前々回開催した『マカジャハットの幻』が、高レベルに慣れてないのにいきなりやっちゃったので戦闘が…うん… あの時よりかなりマシにはなってたかなと 今回得た経験と反省は、近いうちに開催予定のハロウィン短編シティシナリオ(7~8レベル向け)や今CPの敗北ルートシナリオ(11~12レベル向け)で以ってお返ししたいなと思っています。 最後に。ラージャハ出たのはちょっとだけなのにラージャハCP名乗っていいのかという突っ込みはNG ダブスタ〇〇オヤジ風に言わせてもらえれば「あれはガンダムだと私がそう判断した」というやつです 「カスロット砂漠はラージャハ帝国の領内だと私がそう判断した」 長くなりました…お目汚し失礼します
