グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.170
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ワカメ | |
| 2023/01/23 18:51[web全体で公開] |
| 鏑矢 | |
| 2023/01/23 17:47[web全体で公開] |
😶 【質問】プレイヤー5人で遊べるTRPG オフセです。 プレイヤー5人で遊べるTRPGのシステムで、最近のってなんかありますか? D&Dとパスファインダー、ソードワールドを除きます。 あ、最近っていいましたけど、ここ10年くらいに出たシステムでも、おじさんには最近ですw なんか、ウォーハンマーやればいいような気がして来た…。 ダメだ、それは逃げだ! 新しいシステムを開拓するんだ!
| ロウブリ | |
| 2023/01/23 12:49[web全体で公開] |
😶 ソドワにおける蝕の解釈 世界の蝕(月食や日食のこと)は地域によっていろんな解釈がある。 日本神話だと天照の天岩戸伝承が日食だったんじゃないかと言われている。 他にも北欧神話では、太陽と月は狼に追いかけられていて、追いつかれて食べられると蝕が起きるというもの。 世界的に見ると、一大イベントではあるけど、いいこと全て表示する世界の蝕(月食や日食のこと)は地域によっていろんな解釈がある。 日本神話だと天照の天岩戸伝承が日食だったんじゃないかと言われている。 他にも北欧神話では、太陽と月は狼に追いかけられていて、追いつかれて食べられると蝕が起きるというもの。 世界的に見ると、一大イベントではあるけど、いいことだったり、悪いことだったりかはまちまち。 そして思ったのだけれど、ソドワ世界だとどういう解釈をされてるんだろうなと。 ソドワ世界の月のサイズ次第ではあるけれど、太陽と月がある以上蝕は起こると思われる。 魔道機文明時代には天体としてのラクシアが球体であることは解明されていたそうなので、他の天体も同じであるなら、蝕のメカニズムも解明されてそう。 日食はティダンがシーンに近い時に起こるので、二人の逢瀬とかそういう解釈だろうか、反対に月食は遠い時に起きるので、悲しみでシーンが隠れてるとかだろうか。 しかしソドワ世界はファンタジー世界、月に隠される以外のなんか魔法的なメカニズムで蝕は起こされそう。 それこそ、蝕を司る、ティダンとシーンに敵対する、あるいは親しい存在がいたりするのかも。
| LeTS | |
| 2023/01/23 11:26[web全体で公開] |
😶 去年のまとめとか。 あ、そうだ。 新年明けましてお目出とう御座います。今年も宜しくお願い致します。 去年のまとめです。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166078544117leafwoodts00&s=leafwoodts00 10回プレイし全て表示するあ、そうだ。 新年明けましてお目出とう御座います。今年も宜しくお願い致します。 去年のまとめです。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166078544117leafwoodts00&s=leafwoodts00 10回プレイしました。分割も含めて。 目標にしてた「公開セッションに参加する」も達成できました。 やったー。 月1回以上プレイしたいねー、と言うのはまぁニア。 GM二人体制ではあるけど、SWの方が色々あってプレイできなかったのは残念。サレちゃんの活躍に期待したい。 ネクロニカは外伝2話を進めてる状況だけど、これ、本編戻ったりするのかな・・・NCを引き付ける新作ゲームが出なければもっとシナリオできる?今はミンサガのリマスターを周回してるっぽい。 あと、自分で開催して三人体制にしたらもっとプレイできるよ。がんばれ。 公開セッションに参加できたのは大変有意義でした。とても楽しめました。 一緒にプレイしていただけた方々も素敵でした。 ただ、スケジュール調整が問題と言うか常にキャンセルの不安を抱えてるので、あんまりホイホイ応募は出来ないかなぁ。 悩ましいね。 新規で誘った面々に対するセッションが1回しか出来てないのはちょっと不満。 環境変更があって、開催日をどうするか悩んでる状態でよろしくない。 こちらは、「まずシナリオを固めてプレイできる状態にする→全員にスケジュールヒアリング」をしていかないといけない。 とりあえず話をする所から。 バリバリの方々と見比べると、回数とかで見劣りしてしまう状況ですが、それはそう言うものなので気にせず頑張っていきましょう。 今年の目標は・・・ 「去年色々やりたい事を書き出して停滞しているので、全部クリアにする」 です。 追記 あー。マスタリングのリハビリと言うか練習みたいなところが出来てる、と考えて、 「これまでやってこなかったエモーショナルセッション」 を自分で開催する、と言うのもいいかもしれない。 ・公開シナリオをシナリオセットに登録して、自分で使えるようにする ・単話を中心に、新キャラもどんどん作ってもらう ・全体的につなげる事を考えない。数が出たら俯瞰してつなげられる点について考えるとして、それは来年の課題とする。 ってところかなぁ。 壮大な連話は他の二人に任せて、違う方向性でやっていきたいね。
| ぱにき | |
| 2023/01/23 02:53[web全体で公開] |
😊 大正ダブルクロス、流行らねぇかな…(卓感想) 昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。 その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。 自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな? 自分全て表示する昨日、(多分)久しぶりにダブルクロスでボイセしたんですよ。 その内容がなんと「大正ダブルクロス」。科学と迷信が錯綜するあの浪漫あふれる時代のダブルクロスを、GMにシナリオを書き下ろして頂きセッションに参加したのでした。 自分が投げたお題を拾って良いもの作ってくれるGM、最高すぎるな? 自分が持って行ったのは、金持ちボンボンク〇野郎な糸目ノイピュアこと暁京乃介(https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=nxummo)。HOは当て書きで用意していただいたんですが、見てびっくりなんとPC1!いいのか?正直某偽石とか某黒咲とか某矢神みたいなこの野郎…って感じの男だぞ?吸血鬼RB(PC4)をペット扱いしているぞ?いいのか!?という感情だったんですが、まぁ一周回ってよかったんじゃないですかね。PC2とPC3の方がPC1っぽかったけど。というかほぼPC2にPC1の座を譲ってましたけど。だってRPが良かったから…… 基本+上級環境な事もあり、ヴァリポン+常勝でも他のエフェクト取る余裕がありました。やったね。でも天性のひらめきとかラスアクも積んだら自分の手番で侵蝕率が160超えてた。武器が1個足りないとか初めて見たよ… とりあえず軍人PC2や人外PC4で遊ぶムーブとか、現代人PC3の現代アイテムに興味を持つムーブが出来て良かったです。最終的に彼はPC3と共に現代に飛んで基本ステージの住人になりましたとさ。PC4(現代の姿)とも再会()した。PC2だけは大正に残って寿命を迎えた筈なので、最後に取った写真は火にくべるか墓に供えるかしてそう。 最後は謎に別セッションの回収(?)が出来ました。なんで?最初から最後まで中々ない雰囲気のセッションで非常に楽しかったです。自分も大正ダブルクロス考えたい。だから大正とクトゥルフが欲しい。置く場所がない。CRCステージのワークスとか使えそうなんですがね。持ってる人どれくらいいるのかな… とにかく、同卓した皆さまありがとうございました。またどこかの大正でお会いできたらいいなぁ。 そしてここから本題。 なんと情報により、自分とPC2のDロイス「実験体」はある計画によって仕組まれたものだったのだ!と言うのが判明したので、そこから派生してシナリオ考えようかなーと思ったり思わなかったり。某RP部屋ではトレーラー見た人とか居るかもしれませんね。詳しくは語りませんが、ある人物関係の特殊なウィルスの話なので暁をシナリオロイスにねじ込めたらなーとか思っちゃったりしました。というか暁に昔の事を語らせたい欲があってだな…
| はがね | |
| 2023/01/22 23:39[web全体で公開] |
😍 お姉ちゃんと弟くん、或いは遺産適合者(DX3rd『Unsuitable』微ネタバレ感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『そして少年は茨の道を歩く』とのタイトル争い(字義通り)に負けてこの日記のタイトルは上記になりました。 なんで? さて、つい今日の夕方、二日間に渡ったダブルクロス the 3rd edition『Unsuitable』がエンディングを迎えました。 このシナリオは、GMさんが「はがね さんのキャラシに合わせてシナリオを作りたい!」と仰ってくれて、招待PC1として参加したバディシナリオでした。 というわけで、普段とは順番を変えてはがね のキャラクターから。 今回のPCは赤松 純矢( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166167604699metallunataler&s=metallunataler )。 ちょっとからかい気があるけど素直な少年…だけれど、遺産”イフリートの腕”により日に日に冷徹になっている。そんな『ダブルクロスらしい』UGNエージェントのキャラクターでした。 この企画が上がって以前に書いていた純矢のキャラシを提出して、シナリオが出来たと報告を受けてからキャラシを読み返してまあ驚き、とんでもなく絶望感のあるキャラシがそこにはありました。 だけど、ただただ暗いキャラクターは苦手なので最終的には、強くなりたいという想いが遺産の力で少しだけ捻じれて戦いの道に進んでしまう、というキャラクター像を描きました。 最終的には今の閉塞感のある日々を破壊するRPもできたので、純矢のゴールとしては満足です! 性格面は実際RPをして、面倒見が良く正義感もあるが、褒められると素直じゃなくなってちょっとイジワルなことを言ってしまう、サドデレとクーデレの間みたいな可愛らしい性格が形成されました。 今回は主人公だったので叶わずですが、NPCに振り回される純矢くんも見たかったなぁ…! さてそんな純矢のために作られたシナリオはというと、キャラクターから作ったシナリオというだけあり、終盤に突き付けられた命題は純矢の本質を深く抉る、PLですら答えに窮するものでした。 キャラシからを深く読んでくれた喜びと共にだいぶRPとしては苦しみ、でも故に事前のどんな想定よりも良い結末に向かえたのだと思います。 シナリオの構成としては、ギリギリのところで真実を見抜かせない作りが見事でした。無理に隠されているのではなくしかし最後まで見なければ解けない真実は、没入感がとても高く満足でした。 それから卓中でもいいましたが、キャラクター設定をギミックに反映させるのが見事でしたね。今回のシナリオは、あのボスのシンドローム構成でなければ成り立たないものだらけ。GMの構成力に舌を巻きました。 さて一方、一緒に戦ってくれたPC2は、どうやら地球人ではないらしい食いしん坊お姉ちゃん。え? そんな破天荒なキャラ設定どおりふわふわで、ミドルもどことなくぽやぽやで…。 しかし、彼女のもう一つの神髄はPC1が不安定になった終盤、自ら言っていた通りのお姉ちゃんを発揮して純矢の心の負担を軽くし、そしてGMをしてシナリオを読んでると言わしめる的確な助言が輝きました。 ふわふわぽやぽやな性格はどうだろうと思っていましたが、恐らく彼女が相棒でなければ、純矢の物語はもっと暗かっただろうし、クーデレっぽい純矢くんの一面は見られなかった気がします。純矢くん可愛いよ純矢くん。 PLとしても視野が広く対応力の高い方で、前半戦は慣れないキャラクターで調子が出ず、逆に後半戦は変なエンジンがかかっていたはがね を上手くリードしたり修正したりしてくれました。本当にありがたかった…。 あと、GMともどもまあ振り回しちゃってすいません。いつもの発作なんです…。 というわけで、バディシナリオにも拘わらず凄い文字数になってしまいましたので今回はこの辺で! では、またどこかの卓でお会いしましょう!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/01/22 23:16[web全体で公開] |
😆 【CoC7】ハワイで人探し ユドナリウムリリィのマップ機能が活かしきれず、ダイスbotとかでもたついてた。 探索者は聖職者、元軍人の聖職者、古物研究家 の三名。 簡潔に言うと銃撃ってみようの回になりました。 NPCの経費で好きなの買うが良いと言われたので、 ベレッタMQとバレット・モデル82と銃弾購入。 中ボスは拳銃がかすりまくり、カウンターの近接格闘イクスでトドメ。 ボスはライフルで蒸発ダメージ叩きだして即終了。 なんというか四コマ劇場感が出てました。
| オオカミ少年 | |
| 2023/01/22 23:12[web全体で公開] |
😊 ログを読み返すついでに PCにダウンロードした今までのセッションのログをファイル別に簡単に整理してたのだけど いやーなかなか感慨深い これまで辿ってきたセッションや自分のキャラクター達の行動が見えるのはいい 特にテキストセッションはセリフも書き込んでるから読み込んでしまう 新しいログもいいセッションだったから読み直すのが楽しみで仕方ない ちょっと大げさだけど自分だけのリプレイブックなんだよなー、このログが まぁ読む時はスマホで何だけどね 保存用、読書用なのだ!
| 明日平 | |
| 2023/01/22 22:44[web全体で公開] |
😶 立場の違い 完全にシステムによる話ですが 一撃でPCを瀕死(もしくはHP0)にするボスの攻撃が一度も命中せずに戦闘終了した場合 自分の場合 PLの立場だと 「攻撃を喰らわないようにリソースを使ってるし心情的にハラハラする」 から苦戦した印象になるんだけど GMの場合 「1度も命中しなかった」 のでボスが弱かった印象 一応GMの時はPLが苦戦した印象を持てばそれなりに満足感はあるってわかってるからGM目線で弱く感じてもいいのはわかってるんだけどね
| Kei | |
| 2023/01/22 20:51[web全体で公開] |
😶 物理で買ってしまいましたの ご機嫌よう。 わたくしの卓では何度か遊んでいる青髭の花嫁、物理本をお持ちの方が口を揃えて「とても綺麗」と仰るので欲しいとずっと思っていたのですが、ついに買ってしまいましたの。全部入りバンドルが売り切れているのと円相場がまだちょっと……などと自分に言い訳していたのですが、少しくらい円高になったか全て表示するご機嫌よう。 わたくしの卓では何度か遊んでいる青髭の花嫁、物理本をお持ちの方が口を揃えて「とても綺麗」と仰るので欲しいとずっと思っていたのですが、ついに買ってしまいましたの。全部入りバンドルが売り切れているのと円相場がまだちょっと……などと自分に言い訳していたのですが、少しくらい円高になったからといってどの程度変わるのか的な悪魔の囁きを受けまして、その……勢いで。しかも勢いで限定版コアルールも一緒に。 届くのがもう楽しみでなりませんわ。 あと、これはとても言いたいのですけれど。 決済したらすぐにメールが来て、そのメールにはPDFのリンクがついていましたの。これがスタンダードだと思いますの。ChaosiumからRQ:Gを購入した時もこうでした。こうなって欲しいですわ。電子版は別売でプラットフォーム依存でしかもテキストが画像になっている、その言い訳が、なんでしたっけ? 現場からは以上ですの。
| マエノ | |
| 2023/01/22 20:01[web全体で公開] |
😊 YELLOW CAB【第四回】完走した感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この場を用意してくれたGM様、共に駆け抜けたPLの皆様にまずはお礼申し上げます。ありがとうございました! 皆さんTRPG慣れしている方ばかりだったので、RPの勉強になりました。 最初から最後までタクシーに乗って、ニューヨークからアーカムを駆け抜けました。 虫に追われながらの道中、様々な困難(ミニゲーム)が探索者を襲う……!凝った演出とGMの名演が織りなすミニゲームは毎回ハラハラしつつも、クリアした時は達成感に満ちていました。 ダイスを使う場面は当然運要素なので、どうしても戦闘に苦手意識がありました(cocに限る)。 ただ今回のギミックは単に戦闘技能を振るというものではなかったので、とても楽しかったです。ダイスロールの新しい一面を見た気がします。 今回ダイスロールについては融通を聞かせていただきましたが、ロールプレイについては一才の妥協を許さない采配でした。そのおかげでPLさんの狂演に熱が入ったので、みていて楽しかったです(発狂回避済) 6時間にわたる長時間セッションでしたが、あっという間に時間が過ぎました。 自キャラは冴えないおじさんだったのですが、クライマックスの熱に当てられていきっちゃいましたね。調子になりましたね。周りのPCがみなさん年下だったので、自分も若返ったのかもしれませんね。 今回のシナリオはギャグ寄り目の印象だったので、NPCに勝手にセリフ入れちゃいました。怒られたら当然やめますが怒られなかったのでよかったです。なんならPCよりも感情移入してました。楽しかったです。 継続PCを使われてる方が半分だったので、今度は私も継続PCにしてみようかなーとかも思ったりして。 最後に改めて、今回ご一緒させていただいた皆さまに感謝申し上げます。ありがとうございました。 また機会があればご一緒させてください♪
| yuse | |
| 2023/01/22 18:16[web全体で公開] |
😶 卓宣伝【ネバー・レイト・ナイターズ】 募集から1週間経過しそうなため宣伝を。 ネバー・レイト・ナイターズをのPL様を募集中です。 ココフォリアにダイスボットすらないシステムですが、 面白いシステムですのでルルブをお持ちの方はぜひご参加ください。 詳細は以下のリンクから 全て表示する募集から1週間経過しそうなため宣伝を。 ネバー・レイト・ナイターズをのPL様を募集中です。 ココフォリアにダイスボットすらないシステムですが、 面白いシステムですのでルルブをお持ちの方はぜひご参加ください。 詳細は以下のリンクから https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167376400539yuse2222 3名様参加で立卓可能となります。 なお、日程はすり合わせですのである程度は融通が利くと思います。 よろしくお願いいたします。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/01/22 17:46[web全体で公開] |
😶 当たり前のことを書いてみる 当たり前のことA「TRPGのルールはデザイナーがこうすれば楽しくなると思って作っているのだから、どんないろものに見えようと、普通に読んで普通に遊べば普通に楽しいようにできている」 当たり前のことB「どんなものにも例外はある」
| あぐぐ | |
| 2023/01/22 15:01[web全体で公開] |
😶 DX3rdのエモシナリオについて 近頃はエモシナリオが求められてると聞いて、自分なりに組んだけど、会話するヒロインより喋らない動物のが楽だし、感情移入し易いじゃんって言ったら、草生えられた。下せぬ。
| リフレイン | |
| 2023/01/22 14:32[web全体で公開] |
🤔 シナリオひらめく【Dx3rd】 ただ問題点がある。 毎度毎度ヒロインを変えなきゃいけない。 同じヒロインをあんまり使い回すタチではないのもそうだけど、エンディング的に、何度もホイホイ使えるヒロインじゃない。 たった1人しか居ないヒロインを描くことが前提条件になる。 また、事前に別セッションでこのヒロインと仲良くなるきっかけ全て表示するただ問題点がある。 毎度毎度ヒロインを変えなきゃいけない。 同じヒロインをあんまり使い回すタチではないのもそうだけど、エンディング的に、何度もホイホイ使えるヒロインじゃない。 たった1人しか居ないヒロインを描くことが前提条件になる。 また、事前に別セッションでこのヒロインと仲良くなるきっかけがいる。 要は何したいかって言うと 「前編後編があってかつ」 「ヒロインの数分の前編を作らなきゃいけない」 「後編は流れ大体一緒だけど演出などがまるで違うので大筋以外全部別物」 と言う書く人の負担がエグいシナリオを閃いた。 …いやこれ作業量エグくない?でも閃いちゃったんだよなぁ…。 多分ピンポイントすぎるシナリオなので描写が回すたびに全部違うんよな…。 ヒロインの数分の前日譚を書くってしんどいぞ?正気か? そのあとヒロインの特徴とPC1の能力/性格で流れは一緒だけど演出がほぼ別物のシナリオになるんだぞ?本当に正気か??? とりあえず1人目は思いついたので形にしてこよう。 …前日譚始まってもないけど。
| ヨランダ | |
| 2023/01/22 08:56[web全体で公開] |
😍 昨日のダブクロ感想(長文怪文書注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は昼夜2つダブクロを どちらの卓もGM様、同卓したPL様、そして出会えたPCとNPC達に本当に感謝です 昼卓 『Funeral of the Dead Butterflies』 「死は救いになるのだろうか」 ・「わぁ、ちょうちょ」 ・「(ダ)ゴン、お前だったのか」 ・「収容違反してない?」 自分のHOは2 持っていったキャラは山脇 紫(やまわき ゆかり) UGNチルドレン 蒼ざめた紅(ペイルライダー)というCNで、シンドロームはピュアのウロボロス。 Dロイスは超血統 名前とCNに合うようにする為に、効率を捨てたロマン型 猛毒の雫(青・超血統)+サイレンの魔女(赤) 邪毒サイレン 本来ならウロボロスピュア限定エフェクトの果て無き円環を取得し、原初の赤を2つとって、流血の胞子サイレンにした方が良いのは知ってる。でも趣味に走りたかったの。 全身の体液がオーヴァードにはそこまで効かないだけで、猛毒(猛毒の雫の超血統だよ!) 邪毒にかかったやつは全身から真っ赤な血を流して、だんだん青ざめるからそういうCN ライフパスの大失態を反映させようとした結果、シナリオの数ヶ月前にバディ(めっちゃ硬いというか、HPダメージ軽減がやばいピュアサラマンダーのガード屋)を介錯してる。 邪毒サイレンで 素晴らしいシナリオでした。 「人は死んだらどこにゆく?」 なお、バックトラックでは… 数ヶ月前にバディ介錯して凹んでるUGNチルドレン(ライフパス経験が大失態)の、うちのキャラがジャーム化した他PL様のキャラを介錯という とても美味しい(かなしい)展開になりました(泣) 邪毒通して貰えて良かった…( ;;) 山脇 紫にとっては悲しみが、私にとっては愉悦の卓でした。いやあ良かった。 --------------- 夜卓 『call of white』 人間とレネビ達の大騒動。にぎやかなお祭り ・「プランナーのいうことは?」 「「「「絶対!」」」」 ・「皆さんメガネをかけましょう!」 ・「Y、お前だったのか」 ・「ショートカットの女王」 ・「実は私、ドMなんです」 ・「自分より歳上の人がいない」 みんな濃かった。PCたちもNPCたちも 自分のHOはPC1。 一般人なHO1としてやれることはやりました 持っていったキャラは南 光彦(みなみ みつひこ) 鉄血の射手(ザミエル)というCNで シンドロームはブラムストーカー/モルフェウスの単体射撃型 D複数許容卓なので 覚醒が素体ということと能力値的に実験体 あとクロスブリードかつ、単体射撃で魔弾の悪魔を取得しているので超侵蝕 自分にとっては『TRPG初の』刑事キャラを作成する為、 浅見光彦シリーズの、警視総監の兄をもつ、お金持ちの家のルポライター主人公のような部分と、昼行灯系部分を混ぜた刑事をつくろうとした ライフパスのダイスは事故らなかった。むしろ理想的だった。 理想的、だった。 だけど ライフパスのロイス対象への感情が振り直すにはあまりに勿体ない位、綺麗に事故った。 結果として、南 光彦はデクスターやブルータルみたいな、表向きは良い刑事、裏は殺戮衝動とか殺人してる系で 捜査ではブラッドリーディングとかぐわしき鮮血を悪用して、合法的に趣味と市民からの感謝を得る、サイコパス刑事になりました。 ブラッドリーディングは体液から読み取る、だから舐めなくても摂取しなくても良い 事件現場の血から犠牲者の無念を読み取り、返り血とかから自分の手による犠牲者の感情を受け止めては、内心めちゃくちゃ喜んでるやべー刑事 魔弾の射手に出てくる、悪魔ザミエルの魔弾は、契約者にとって最も大切なものに当たる。 ならば、最初から大切な『彼女』を狙えば… ミドルの魔弾の悪魔エフェクトの使い忘れがまさかクライマックスで役立つとは。 愛しい『彼女』との殺しあい(オーヴァードかつ、対象が彼女だから殺しあいというのもおかしな話かもしれないけど) 『彼女』が主催のパーティー いや本当に『彼女』は全ての需要に答えてくれました。 自PCは大歓喜です。 「昨日に学び、今日を生き、明日への希望を」 殺人してる癖に綺麗な言葉と綺麗な理想をどす黒い、いや赤い本音を秘めて語る そんな彼はきっと あの満月に希望を託して今日も生きるのでしょう。
| nal | |
| 2023/01/21 18:10[web全体で公開] |
😶 冥界の魔戦士:戦士の類型 ◆戦士の類型 魔戦士(エンチャンター/enchanter) 出典:FF5の魔法剣士 作者:nal OGL準拠 戦士の類型 3レベルの時点で、ファイターは“戦士の類型”というクラス特徴を得る。 その際に『PHB』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能である。 魔戦士 使えるもの全て表示する◆戦士の類型 魔戦士(エンチャンター/enchanter) 出典:FF5の魔法剣士 作者:nal OGL準拠 戦士の類型 3レベルの時点で、ファイターは“戦士の類型”というクラス特徴を得る。 その際に『PHB』の選択肢に加えて以下の選択肢も選択可能である。 魔戦士 使えるものは何でも使う、そんな態度が戦士の中で、初歩的な魔法と武術を組み合わせ、破壊的な戦いかたを産み出した。 魔戦士はウィザードのように魔法を学び、モンクから学んだ、戦いかたを身に着けた。 しばしば、自身の力を過信した、魔戦士は戦いの果てに命を落とす。 だが、あなたとその敵は知るだろう。魔戦士が倒した敵の数はあなたが思ったよりはるかに多いことを。 ●特徴 ファイターレベルLv:特徴 3:魔法の武具、呪文の学び手、武具発動 7:魔法の武具強化 10:武具発動強化 15:武具発動奥義 18:魔法の武具奥義 ◆魔法の武具 あなたが3レベルになった際、装備した武器防具の名前に『+n』以上の数値が記された、魔法の盾、武器、防具を装備している場合、その『+n』は1高いものとして使用できる。 この効果は大休憩直後の瞑想によって得られる。大休憩の毎に適用する武具は変更できる。 その数は習熟度ボーナスの値までとなる。 ◆呪文の学び手 あなたが3レベルになったとき、初級呪文の発動能力を得る。 ウィザードの呪文リストから、ふたつの初級呪文を習得する。 この際にひとつ以上、力術から選択すること。 呪文の発動能力値は知力。 呪文のセーヴ難易度は知力修正値+習熟度ボーナス+8。 呪文攻撃の修正値は習熟度ボーナス+知力修正値。 あなたは習熟ボーナスが上昇するたびに初級呪文をひとつ追加で覚えられる。 この呪文は精神に焼きつき、覚え直すことも、忘れることもできない。 ◆武具発動 あなたが3レベルになったとき、武器による攻撃ロールの一環として発動時間が1アクションの初級呪文を1ターンにひとつ発動できる。 この攻撃ロールに用いる武器はあたかも、呪文焦点具のように扱われる。 攻撃ロールは呪文攻撃の修正値ではなく、あなたの武器による命中判定として行う事。 ダメージを与える初級呪文の場合、そのダメージは武器のダメージに追加され、また属性もその初級呪文にひとしくなる。 発動した初級呪文は、あなたのターンの終了まで維持される。 ◆魔法の武具強化 あなたが7レベルになった際、+1以上の数値が命中判定、ダメージ、あるいはACへの修正修正が記された、魔法の武器、防具(盾も含む)を持っているなら、そのボーナス2高いものとして扱われる。 ◆武具発動強化 あなたが10レベルになったとき、ボーナスアクションとして、発動時間が1アクションの初級呪文を1ターンにひとつ発動できる。 この攻撃ロールに用いる武器はあたかも、呪文焦点具のように扱われる。 攻撃ロールは呪文攻撃の修正値ではなく、あなたの武器による命中判定として行う事。 ダメージを与える初級呪文の場合、そのダメージは武器のダメージに追加され、また属性もその初級呪文にひとしくなる。 発動した初級呪文は、あなたのターンの終了まで維持される。 ◆忍耐の結界 あなたが15レベル以降、底力を使用した時点で発動。あなたは次のターンの終了時まで、あなたは全ての攻撃に対しての抵抗を持っているかのように扱われる。 ◆魔法の武具奥義 あなたが18レベルになった際、命中判定、ダメージ、あるいはAC、セーヴの修正がある魔法の武器、防具(盾も含む)を持っているなら、そのボーナス2高いものとして扱われる。
