グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.169
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マカロン | |
| 2022/12/31 17:08[web全体で公開] |
| オオカワ | |
| 2022/12/31 16:44[web全体で公開] |
😶 2022年を振り返って・・ ここに来るのも久しぶりなんですか…ちゃんと生きています! このサイトではなく別の所で入り浸っていたり 仕事の都合な等で入ることはなくなってしまいました… 今年を振り返ると良くもなく悪くもなく普通という感じで 卓はほぼ神我狩で偶にCoCといった生活でした 今年もコロナは収束せしなかったが全て表示する
| 夏風 | |
| 2022/12/31 15:22[web全体で公開] |
😶 22年12月のPL参加セッション PL参加はいつものスカイノーツのキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』のみ! 卓納めも空の旅でした。 12月はほぼGMの月でしたね。 自作システム「歪みのアカシック」体験版 『波の間に間にミゼラブル』も回しましたが、 私のお気に入りシナリオ3種もやりました。 CoC『刹夏全て表示する
| ジンヤ | |
| 2022/12/31 14:59[web全体で公開] |
😶 12月の振り返りと… もう今年もあと十数時間となりました。 本年も大変多くの方と遊ばせていただき感謝しかありません。 残念ながら一年を振り返るには時間がなく、せめて12月の振り返りで。 まずはGMとして ・「最期の帰郷」ケダモノオペラ 新作のシステムということで卓を立てたのですが、さすがイマドキの新作だ全て表示する
| あすか | |
| 2022/12/31 14:13[web全体で公開] |
😶 たいへんおせわになりました 長くなると思うんだけどきっと全てを表示するで畳まれることを信じて。 主にSW卓の感想とか思い思いのことをただ徒然書きなぐるだけな気もする。 まずは同卓をしてくださった方々。お付き合いいただきありがとうございました。 好意をいただけたなら何よりですが、もしかしたら不快に思わせた方もいらっしゃ全て表示する
| 八手 | |
| 2022/12/31 13:32[web全体で公開] |
😊 今年もお世話になりました。 今年1年お世話になりました。 見てくれた皆様、リア年もまたよろしくお願いいたします。 とはいえ、ロートルTRPG使い(使い?)のため知り合いも少なくなってきた…。 ぐだぐだしてしまうことも多々あり、どうにかできないものか…。 来年はしゃっきりするぞ~。 そういうわけで!よいお年を!
| アーリング | |
| 2022/12/31 12:48[web全体で公開] |
😊 2022年ふりかえり&SW2.5新年卓募集 今年はSW2.5・デッドラインヒーローズRPG・アリアンロッド2E・ウタカゼと、種類は少ないまでも単発・キャンペーンを数多くプレイさせていただき、すっごく楽しい年でした。 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」も5周年を迎え、様々な試みを実施した5周年イベントも募集卓・GM・参加PLのべ数全て表示する
| 嶺上開花 | |
| 2022/12/31 12:36[web全体で公開] |
😶 卓納と大晦日 えぇ、どうも。 結局今年も寝正月になりそうだなと布団の中で確信する嶺上開花でございます。 さて、皆さま卓納は済みましたでしょうか。 私は先日野良卓で行ったダブルクロスが卓納となりそうです。 さすがに大晦日は忙しいということもあり、身内卓も立ちそうにありませんしね。 しかし振り返ると全て表示する
| ひろし | |
| 2022/12/31 12:02[web全体で公開] |
😶 シアレンシアのなぞ(下) (まとめて投稿したら読みづらかったので上下分割しました) なぜなら大戦において、ヨーレとサラモニスを避けて シアレンシアに侵攻した混沌の軍勢が都市を破壊し汚染したとあるのだが、 この時、両都市の比較的はっきりとした位置が記載されているのだ。 バルカシュは、オイスターベイの南に位置する全て表示する
| どい=つなべ | |
| 2022/12/31 11:12[web全体で公開] |
😶 ちょっと早い今年のシメ ちょっと早い今年のシメを記載でございます 約1年前にTRPGやりたさにオンセに飛び込んで、約1年 本当に楽しかった1年でした ダブルクロスを単発では少しだけやって、約10年ぶりにガッツリやって 環境の激変に戸惑う事も多かったけれど「戻って来たな…戦場に」って感じでやれてとても良かったです 全て表示する
| トロ | |
| 2022/12/31 10:25[web全体で公開] |
😶 やっぱりハッピーエンドですよハッピーエンド 思いついたCPだけどやっぱりハッピーエンドが一番ですね(もちろんPCの行動次第ではあるけど) さ、修正修正
| ファンブラーSAN | |
| 2022/12/31 09:35[web全体で公開] |
😶 こんなシナリオ作りてぇなぁ 「どうしようもなく本質は暗いのにスポットライトの光で狂乱的に輝いている」ようなシナリオが書けるようになりてぇなぁ・・・(クソでか独り言)
| タッツー | |
| 2022/12/31 07:50[web全体で公開] |
😶 今年一年おありがとうございました。来年は… 来年やりたいこと 【ソード・ワールド2.5】 ・バトルダンサーの二刀流をですね(PLやる機会見つからないのに) ・あとは後衛職にそろそろ手を伸ばしたい(新流派把握しきれてないのに) TRPGはアナログ分類でいいんですかね…? そうするとデジタルでもアナログでも近接狂だなって… 新シナリオ全て表示する
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/31 07:42[web全体で公開] |
😶 ご挨拶。 昨日は大掃除の残りを済ませてから帰省予定だった。 掃除途中で疲労が溜まってしまい、結局は帰省も中止して寝ていた(-_-;) 帰省は年明けに延長、今日はやりかけの大掃除を終わらせてから買い出し予定。 昨年も色々とお世話になりました。 よいお年をお迎えください。
| アル | |
| 2022/12/31 06:52[web全体で公開] |
😶 やる夫スレの影響受けて ダイスシステムを追加したセッションを試す。 具体的には「そのNPCの有能度合い」とか色々ダイスにて決めてその通りに回すやり方(ヒーローポイントで介入可能) メリットは兎に角展開にアクセント出るのと原作好き嫌い混ぜても大丈夫な点、シナリオ作成を芯だけ作れば回しやすく準備が楽になる等。 デメリットは制御が大変なのと速度やダイス結果の精度低いと破綻する事。 GMとしての能力維持開発が目的でしたが意外と好評で楽しいです。
| みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜 | |
| 2022/12/31 02:48[web全体で公開] |
😆 雑記 ご挨拶 こちらの方、たぶん大晦日の夕方以降に触ることはないかと思うので…。 オンセンを初めて2ヶ月ほど、いくつかの卓に参加させていただきました。野良卓は初めてで色々なトラブルも当たり前ですがあると聞いていて自分がご迷惑をおかけする可能性も含めて緊張もしてたし心配もしていたのですが、人見知りの功というか比較全て表示する
| スナネコ | |
| 2022/12/31 02:09[web全体で公開] |
😶 まだ作ってないキャラ ・お酒大好き刀使いのおじさん ・パルクール大好き幸運アメリカンガール ・銃の知識だけは強いFPSゲーマー男性 ・運動苦手本の虫女(このキャラが技能振りで一番難しい) 知識持ちって ○○学が違うだけで必要のない○○学だとそれだけで腐るし 言語もたくさん取るにはポイントたりんから 知識タイプのキャラは個性持たせにくい INTロールでOKなシナリオにするといよいよ知識技能が無意味になるからそうするわけにもいかんし 難しいラインですよな