グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.169
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/01/24 20:39[web全体で公開] |
| 鏑矢 | |
| 2023/01/24 15:08[web全体で公開] |
😶 【システム】FishBlade やはり、FishBladeしかないのか。 あのナイフ持った魚を皆んなで演じるダイスレスのストーリーメイキングゲーム、知ってるよね?
| ハングドマン | |
| 2023/01/24 14:36[web全体で公開] |
😶 最近ハマってること 最近、いろんな版権キャラのステータスや設定をそのままクトゥルフに組み込むことにハマってます。 最近作ったのだと… アームス○ロング上院議員(メタルギアライジング) 雷、電、響、暁、明石(艦これ) 霊夢、魔理沙(東方project) 言峰綺礼、衛宮士郎(Fateシリーズ) こんな感じですかね。 でも版権キャラって使える卓少ないんですよね…、まぁ使えるとしても専ら身内卓だったりNPC専用かな…。
| 夏風 | |
| 2023/01/24 13:52[web全体で公開] |
😶 最近の積みタスク 仕事が忙しいと遊びたい欲求が高まり 忙しいのに新たな計画を立ててしまう。 そんなこと、よくありませんでしょうか。 私の目下の(TRPG関連で)やりたいこととしては 以下のようなものがあります。 ■自作システム「歪みのアカシック」関連 ・ルールブック本文の改良 ・ルールブック全て表示する仕事が忙しいと遊びたい欲求が高まり 忙しいのに新たな計画を立ててしまう。 そんなこと、よくありませんでしょうか。 私の目下の(TRPG関連で)やりたいこととしては 以下のようなものがあります。 ■自作システム「歪みのアカシック」関連 ・ルールブック本文の改良 ・ルールブック掲載シナリオの作成 ・体験版『波の間に間にミゼラブル』改良 ・体験版第二弾作成 ■PL関連 ・スカノCP「空の果て、世界の真ん中」リプレイ小説執筆 ・神我狩がやってみたい ・モノトーンミュージアムがやってみたい ・アマデウスがやってみたい ■GM関連 ・SW2.5CPの準備 ・デッドラインヒーローズのシナリオ作成 ・黒絢のアヴァンドナーの布教 ・ダンジョンズ&ドラゴンズの初心者歓迎卓 ・ラストレクイエムの布教 ・CoC『幽囚冥奏曲』の布教 やりたいこと多すぎ…… TRPG以外もあるのに。 最近は子供とポケモンSVやってたりします。 新しく生えたのはSW2.5のキャンペーンと 『幽囚冥奏曲』の布教ですね。 幽囚の方は色々準備ができたのでいいとして ソード・ワールドの方は長期キャンペーン。 しかも私のソドワ経験値が低いので ここ最近は余暇はソドワに費やしています。 グリフォンロードをソロで遊び、 デモンズラインをソロで遊び、 今はリプレイ読んだりしています。 シナリオの方は第2話用意中で 来月開始のキャンペーンのため 滞りはありません。 問題はスカノのリプレイ小説がビタッと更新止まったまま どれだけ経ったんだということと 自作システムの動きが止まっていることですね。 自作システムはとにかく動かないと…… 来月には仕事が落ち着くはずなので そこからまた自作システムに注力したいと思います。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/24 12:34[web全体で公開] |
😶 あ…そういや…(世界観のお話 そういえば、ゲームには異種族ってのはいっぱいありますな プレイできる異種族も多いでござんす。 でも異種族というと中世っぽいというか剣と魔法のファンタジー世界がメインで、他だとシャドウランくらいかな? やはり異種族と世界観は密接に関わっているのでしょうな。 みなさんは異種族に対してどん全て表示するそういえば、ゲームには異種族ってのはいっぱいありますな プレイできる異種族も多いでござんす。 でも異種族というと中世っぽいというか剣と魔法のファンタジー世界がメインで、他だとシャドウランくらいかな? やはり異種族と世界観は密接に関わっているのでしょうな。 みなさんは異種族に対してどんな考えや思いがあるのかしら? おいらは…あのルーンクエストで鍛えられ、アドバンスト・ファンタズム・アドベンチャーでタフィボーゼ!タフィボーゼ!って叫んでたタイプなので…まともな異種族イメージがついてませんでなぁ…w
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/24 12:13[web全体で公開] |
😶 LEGOとプラモとお出汁と出涸らしの話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます。 みなさまどうも世間は寒波がきていますようなのでお気をつけ下さい。 寒いと色々なことが滞りますでなぁ… 特に体調不良は気圧と温度に影響されることも少なくないので身体の重要な箇所を温める技は必須でございましょう。 あ…話がズレてきたw ズレたついでにネタバレ機能面白いからつけときます 今日はLEGOとプラモとお出汁と出涸らしのお話です。 なんのことかわからないかと思いますが、私は何かに対して比喩表現を多用するタイプでして、それがかえってよくわからないと言われるタイプでございます。 やかましいわ!比喩表現したいんじゃわしは!w さて自作でTRPGを作りたいと散々申していたわけですが、TRPGとは大きくわけるとプレイするのに必要なルールと、それを楽しむ世界観の二つになると思います。 例えばクトゥルフ神話TRPGは元々ベーシックロールプレイングというシステム(ルール)を採用していますので、おおまかなことがわかっていればルーンクエストやエルリック!と言ったゲームもプレイしやすいだろうと考えられます。 他にもガープスはルールさえ覚えちゃえばそれこそなんでもできるようになっています。 汎用性があるのですね。私はこれをLEGOっぽいと表現します。 これより簡単だと積み木っぽいとなるけど、ブロック同士がくっつかない分(つまり簡単な分)表現できるものに制限がある。 しかしLEGOはブロック同士がくっつくのでそれこそ無限な表現が可能になります。 ただLEGOはブロックである以上、ブロックさが出てしまいます。そのためより細かい専門性(ゲームの世界観のこと)に合わせた作品が登場してきます。 これをプラモっぽいと表現します。 ブロックさがなく専門性が高い分、汎用性が減少しているイメージですね。 私はそんなイメージで色々なTRPGのルールを見ていたりします。 なので自作のTRPGも積み木っぽくするのかLEGOっぽくするのかプラモっぽくするのかあたりから考えました。 ルールが無ければはちゃめちゃになるけど、厳しすぎてもつまらなくなりやすい さらに売り出す世界観を描き出すのにルールは重要な役割を担っているが、ルールが世界観に寄りすぎると汎用性が減少し応用が効きにくくなる そう考えるとクトゥルフ神話TRPGがここまで人気になったのは、動画が盛り上がった以上に様々なユーザーの要望に耐え得るルール(システム)だったのにも原因があると思っています。 やってる内容は最早クトゥルフじゃないのに運用してるのがクトゥルフ神話TRPGだからクトゥルフっぽくなるみたいな、そういうLEGOさがありますな。 さてお次はお出汁と出涸らしのお話 論文やレポート書くときに一次資料をあたれとか言われたりします。 そいつはなんでだい?って思ったりもしますが、これはいわゆる一次創作と二次創作の違いでしょうか。 一次創作はさまざまなな題材からエッセンスを抽出する過程を経て誕生します。 それは神話だったり、精神世界だったり、文化だったりしますが、それらいろんなものを作者という鍋で煮込んで作られます。 もちろんそのままでは灰汁があるので濾してクリアにしていく作業が必要でしょうけどね つまりお出汁なのです。 つまり一番出汁 そのままお吸い物に使います。 おいしいねお吸い物! そしてここから二番出汁の出番 一番出汁を作ったあとの残ったものから取れる二番は旨みが強く調味料にもひけをとりません 二番出汁…つまり二次創作です! 二次創作の拡散や伝播させる力にはとんでもない威力があります。 代表格がクトゥルフ神話TRPGです クトゥルフ神話TRPGはどちらかと言えばマイナージャンルに落ち着くはずのゲームでした。 だってホラーを題材にしてるし神話生物もなんかよくわからないものばっかだし、何よりラヴクラフトの文章読みにくくね?みたいなねw しかし結果は違いました。 TRPG冬の時代を救ったのは紛れもなくクトゥルフ神話TRPGでしょうし、二次創作でしょう。 それはクトゥルフ神話TRPGのルールが様々なイジり方に耐え得る汎用性があったことと、二次創作に使用されたこと さらにTRPG界隈を抜け出してクトゥルフ神話そのものが二次創作の対象となったこと 二次創作が盛り上がると一次創作まで盛り上がるという好循環を作り出せたこと みたいに色々考えつきます。 なので、自作TRPGの場合も二次創作されることを前提にめっちゃイジってもらえる魅力と隙を作る必要性があるでしょう。 特に世界観ね ダークソウルシリーズは、まるでビジネス用語のナラティブアプローチのように世界観をあえて多く語らないことでプレイヤーが考察する隙というか余地を作りました。 これは非常に重要な部分で、作る側の本音としては多くを語りたいだろうし細かな設定にこだわりたい気持ちもあると思うが、そこをあえて匂わせるにとどめるという考えは今までになかったような気がする。 これはTRPGにも流用できるかもね TRPGはあくまでLEGOといったおもちゃであり、全てはプレイする側に委ねられている。 そう考えると少しずつどういう塩梅の世界観が良いか見えてくるのかもしれない。 というところでこれ以上話すとただでさえまとまらない話がまとまらなくなるので締めようと思います… え?出涸らしは? あー 美味しい出汁が出るのはせいぜい二番まで 二次創作でハマって一次に行くのは良いけども、二次創作から出汁取ろうとしたらただの出涸らしでなんの味もしないよってお話よ だいたい三次創作なんて聞いたことないもんw ちゃんちゃん
| LeTS | |
| 2023/01/24 11:37[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記13 にな子さんのキャラシ見直してたら、取りたいマニューバ候補にあった【かめれおん】 ターン終了か攻撃マニューバを宣言するまで保護色?で隠れてターゲットになりづらいマニューバ。 最初の頃にざーっと考えてたリストだから、多分もう取る事は無いだろうけど。先に【サイコブラスター】とったし。 そもそも攻全て表示するにな子さんのキャラシ見直してたら、取りたいマニューバ候補にあった【かめれおん】 ターン終了か攻撃マニューバを宣言するまで保護色?で隠れてターゲットになりづらいマニューバ。 最初の頃にざーっと考えてたリストだから、多分もう取る事は無いだろうけど。先に【サイコブラスター】とったし。 そもそも攻撃手段なんてパンチか噛みつくか【歪める力】位しか・・・ ん? 【歪める力】って攻撃マニューバなん?そもそも「攻撃マニューバ」って定義が無かったような? 雰囲気からしたら「攻撃種別のあるマニューバ」が「攻撃マニューバ」なんだろうけど、そうすると【歪める力】は攻撃マニューバじゃないな? 同様に【喪失の共有】【破壊の渦】も攻撃マニューバではない? ESPだし、損傷と言う結果だけを残す超能力だからそれもあり?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/01/24 11:08[web全体で公開] |
😶 事実上の休止状態。しかし・・・・。 今日は振替休日で二度寝から起きた所。 これから銀行の用事とランチで出掛ける。 職場での欠員対応によるシフト変更が頻繫過ぎて予定が立てられない。 卓参加はおろか、グリフォンロードも休止状態になっている。 と云いつつも、ココフォリアでシナリオテキストの入力と送信練習は細々と実施している。 時間に余裕が出来たら、活動再開とメンバー募集出来る様に準備はしておきたい。 ただ何時になるかが読めない事が非常に悲しい・・・・。
| ササミ | |
| 2023/01/24 09:34[web全体で公開] |
😆 装飾品の魅力について【SW2.5 キャラ作成会】 昨日は、SW2.5の【キャラ作成会】をしてきました。 GMはボイスで解説、PLはボイセ or テキセで参加してもらい、ゆとシートⅡを使ってキャラクターを作りました。 みんなでワイワイ言いながらキャラクターを作ると、新しい発見があって楽しいですね。 それと、サブマスというか解説できる人が居る全て表示する昨日は、SW2.5の【キャラ作成会】をしてきました。 GMはボイスで解説、PLはボイセ or テキセで参加してもらい、ゆとシートⅡを使ってキャラクターを作りました。 みんなでワイワイ言いながらキャラクターを作ると、新しい発見があって楽しいですね。 それと、サブマスというか解説できる人が居るとマジで楽だ~(コノハズクさん、本当にありがとうございました!!) 確かに、指輪やブレスレットを魔法の発動体にするのはカッコいいです!! 私が好きな装飾品と言えば『サークレット』ですね。 しかも灰色の魔女が使っているあのデザインが好きです。 部室にロードス島戦記が全巻置いてあったので、魔法職は全員サークレットを装備していたなぁwww 今回作ったキャラクターを使って、色々な冒険に出てもらいたいですね。 っで、ココから告知です。 木曜日の【SW2.5 キャラ作成会】が全く埋まっていません。 このままだと立卓しないので、この日記を見てSW2.5を始めたいと思った人、今から書店か電子書籍でルルブⅠを買って一緒に始めませんか? ルールブックⅠだけなら1,000円だーッ!! 安い!! 木曜日のキャラ作成会 募集ページです https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167404729078rentuo01 (ちなみに金曜日は無事に立卓したので告知しません)
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| 2023/01/24 02:22[web全体で公開] |
😶 GM日記73 あけましておめでとうございます。 というあいさつには遅いですが新年初の日記。 SW2.5「雪の女王」の記録。 ・今回も身内卓。 ・幕間のバイトが盛況で6610Gの稼ぎ。 ・に見えたけど、計算ミスで実際は12600G。 ・そんなに出るなんて聞いていないぞ… ・今回も遺跡の探索。 ・全て表示するあけましておめでとうございます。 というあいさつには遅いですが新年初の日記。 SW2.5「雪の女王」の記録。 ・今回も身内卓。 ・幕間のバイトが盛況で6610Gの稼ぎ。 ・に見えたけど、計算ミスで実際は12600G。 ・そんなに出るなんて聞いていないぞ… ・今回も遺跡の探索。 ・北の山なので防寒してください。 ・生命力に頼るソレイユ。 ・次の日、そこには凍えるソレイユの姿が。 ・遺跡に向かうPTの前に、動物が。 ・タイラントゴルギアスだ! ・と思ったけどプーカだ! ・2.0の奴だから説明が必要だ! ・地方語が話せるか聞くために出身を問う。 ・ダイスに任せる。 ・ランドール…? ・苦労したんだな、きっと… ・妖精語担当のコミュ障エルフメアさん、出番です。 ・ようこそ、幻獣の町へ! ・名前はFF4から、その他の要素はFF6から取りました。 ・なので奥には氷漬けの幻獣がいます。 ・その前に倉庫。 ・中身を考えるのが面倒なGM、雑にTPで渡す。 ・携帯神殿。 ・制作現代と書いてある気がするけど気にしない。 ・改めて奥に。 ・道中戦のドラゴネット2体はあっさり倒れたので省略。 ・例の幻獣。 ・レベル高めに設定したので知名度22です。 ・さすがに誰も知らなかった… ・問答パート。 ・選択肢に失敗したので一時撤退。 ・長老を出すことで解決を図る。 ・長老の知名度も失敗したので、謎の幻獣です。 ・「では、最後の質問だ。この世界の支配者は誰か?」 ・完全にGMの趣味で問われる、意味がありそうで実は何もない質問。 ・こういう質問って楽しいよね。 ・長老が知っているかダイスを振った結果、あんまり知らない。 ・色々やって何とかデータ開示することに成功。 ・あとは奥の問答パートをどうするか。 ・最終手段、アイデアロールに出る。 ・まぁ1人くらい成功したらと思ったところに3人来たので詳細に出す。 ・ボス戦、基準値を下げた強敵を相手にしてもらいます。 ・ギリギリ敵の手番が来てくれる。 ・何とか生死判定の危機にまで引き込む。 ・ボスとしての威厳は保てたかな… ・倒されたので、それっぽい情報を出してセッション終了。 ・そして携帯神殿、まさかのミリッツァ希望。 ・ハーレムルートに進んでもGMは止めないけどさ… 結論:第三の選択って難しいね…
| マエノ | |
| 2023/01/24 01:22[web全体で公開] |
😆 【初心者向け】キャラ作成会 感想 ソドワを一回しかプレイしたことがない自分にピッタリの企画でした。 ソドワの世界に興味を持ったけど、キャラの作り方がわからない。魔法職ってどんな違いがあるの?ボーナスダイスって何?大惨事表はどうして大惨事になるのか……。 などなど、あげればキリがない疑問に対してGM様と参加していた先輩PL様たちが全て表示するソドワを一回しかプレイしたことがない自分にピッタリの企画でした。 ソドワの世界に興味を持ったけど、キャラの作り方がわからない。魔法職ってどんな違いがあるの?ボーナスダイスって何?大惨事表はどうして大惨事になるのか……。 などなど、あげればキリがない疑問に対してGM様と参加していた先輩PL様たちが丁寧に教えてくださいました。ありがとうございました。 テキセorボイセか選べるので、どなたでも気軽に参加できると思います。 また、自分はスマホで参加しましたが、スマホとPCでの操作方法の違いも説明していただきました。スマホだと参加不可の卓もあるので、ホッとしました。 個人的に面白かったのが、魔法職の武器は必ずしも杖だけではないこと。指輪や髪飾りを魔法の発動体にして杖代わりにしたり、メガネなんて選択肢もあったのでかなり自由度が高かったです。鬼◯眼鏡RPができるということですね。なるほどなー。 いままでクトゥルフばかりやってきたので、この機会にソドワの世界で王道ファンタジーを遊んでみようと思います。 次回は認知症予防のために冒険者協会に入るドワーフ爺を作ってみようと思います。どうぞよろしくお願いします。
| 斧を使う山賊 | |
| 2023/01/24 00:33[web全体で公開] |
😆 久しぶりのゴブスレ 先週の日曜日に久しぶりに、アキ様GMの「太郎ではなく姫です」でゴブスレをプレイさせて頂きました。 シナリオのギミックもさることながら、PL同士(神父さん、オリーブあん餅さん、フーシェーさん)との掛け合いが密で楽しかったです。はい。 テキセで4時間であのクオリティは神展開。ぜひ、ほかの人にも遊んで欲しいです。
| らいと | |
| 2023/01/24 00:28[web全体で公開] |
😶 【マテリアル】民安マキ マキさんのストーリーに少し区切りがついたという事で現時点で出来上がった設定の公開。 下記のURLから飛ぶと設定が見れます。 https://writening.net/page?yzipZN
| フォレスト | |
| 2023/01/24 00:20[web全体で公開] |
🤔 自分のキャラクターに愛着が持てるか、という話 キャラ絵の自作を初めていて思ったのは、自分ってめっちゃ自分のPCに愛着持ってないな〜、って。 セッションでいいロールプレイ出来たキャラクターもありますし、他プレイヤーからの高い評価をもらったキャラストーリーもありますが……、やっぱり継続で使おうとはなかなかならない。 多分間違いなく全て表示する キャラ絵の自作を初めていて思ったのは、自分ってめっちゃ自分のPCに愛着持ってないな〜、って。 セッションでいいロールプレイ出来たキャラクターもありますし、他プレイヤーからの高い評価をもらったキャラストーリーもありますが……、やっぱり継続で使おうとはなかなかならない。 多分間違いなく少数派なんでしょうけれど、自分は根っからのGM型なのかもしれませんね〜。データやエモい演出が主体で、自己投影はありえない、PCでもNPCと同じ感覚で作っているという。 TRPGは手軽にできる“異世界転生”である。という考えがありますが、多くのプレイヤーは主人公・登場人物視点で作るものです。……が、自分は作家側視点。クリエイター側である事が染み付いている💦 実際GMやる時はロールプレイに便利なんですけどね〜、NPCのロールにGMの感情がのらないので安定するという。とはいえPLやるなら自分だけの愛着の湧いたキャラクターを長く使ってみたいところ。 むしろ世の中の皆さんはどうやってキャラクターに愛着を持つことが出来るんですかね? ソシャゲとかのキャラクターとかアイドルとかに“推し”をあまり持つ事が無い人間としましては、キャラクターに愛着を持つやり方をぜひ知りたいところ (完全に無いとは言わない。なぜなら、【アーマードコア】というゲームでは、私は純然たる“タンク脚“推しなのだからっ……!) おそらくみなさんが愛着の湧くキャラクターを作れているのだとすれば、それはきっと“理想の〇〇”、になっているんですよね〜。“理想の自分自身”、“理想のバディ”、“理想の悪役”、“理想の名脇役” 結局のところ自分がキャラクターに感情移入と自己投影が出来ていないことが原因か💦 感情の起伏が乏しいのはセッションを楽しむにも人生を楽しむにもよろしく無い。 自分のキャラクターにロイスを結ぶ事ができるよう頑張らねば!(DX3民並感) ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
| アーリング | |
| 2023/01/24 00:03[web全体で公開] |
😆 アンデッドとカボチャのSW2.5 ★10/29(金)・11/5(土) SW2.5「アンデッドパニック!タイムリミット900分」(GM:俺) 季節のイベントって、色々ありますよね。シナリオのネタにもなるので、俺は大好きです。 本日紹介するイベントは……ハロウィンです! うん、わかってる。10月末のイベントですよね。卓全て表示する★10/29(金)・11/5(土) SW2.5「アンデッドパニック!タイムリミット900分」(GM:俺) 季節のイベントって、色々ありますよね。シナリオのネタにもなるので、俺は大好きです。 本日紹介するイベントは……ハロウィンです! うん、わかってる。10月末のイベントですよね。卓日記遅くなってごめんよ…(土下座)。 もともとは2020年に募集した「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者900人記念セッション」だったんですけど、たまたまその時期がハロウィンだったので作ったシナリオです。 大雑把に言うと「アンデッドたちがよみがえった!ボスであるカボチャのお化けを退治しろ!」という内容。このセッション、ハロウィンの時期でないとプレイしづらいんですよ!ww 立てられてよかったぁ。 今回参加してくださったPCたちはこちら。 ●アンドリュー・パーカー 筋肉ムキムキのナイトメア。鍛え抜かれたマッチョな肉体は見るものすべてを魅了する。一般技能:ボディビルダーも持っているぞ! そんな彼の武器は拳でも斧でもなく……大型の長弓!プレートアーマーでがっつり守りを固め、敵の急所を《狙撃》するのだ。 ●フェルナンディオ 真語魔法と操霊魔法、そして深智魔法の使い手である魔術師。エルフに師事したが彼自身は人間。 冒険者ではあるが、本業は学者。そのため今回の頭脳戦担当…というか、セージ技能を持っているのが彼しかいない! ある意味今回の不可思議事件にもっとも興味と研究意欲をそそられた人。 ●ルビィ 紅い瞳と宝玉をもつティエンス(合成人間)。衣類と清潔、医療を司る”糸織神アーデニ”の神官である彼女は、同時に2mもある長大なメイスを振るう強靭な戦士でもある。《マルチアクション》で武器と魔法を同時に扱うぞ! 今回の相手はアンデッドが多いのと、唯一のレンジャー技能持ちということもあり、回復役としてちょくちょく重要なポジションにいることに。 ●ウィズ=ロードライト 煽る!避ける!咆える!のグラスランナーの少年。技能が「フェンサー(軽戦士)・ウォーリーダー(軍師)・エンハンサー(練体士)」と、探索系の技能を一切持たない戦闘特化な冒険者。・・・かと思いきや、一般技能で「航海士・旅先案内人・絵師・料理人」と中々幅広く習得している気ままぶり。 ついぞ戦闘では一切傷を負わなかった無敵の者。魔法まで無効化するとかズルくない!?(ルール通りですズルくないです) また来年もプレイするかもしれないので、細かい内容は秘密ですが、おそらく今回限りであろうパワーワード。それは「筋肉」! 筋肉で異常を感知! 筋肉で魔物の正体を暴き! 筋肉で宝石を見つけ出す! 襲い掛かる罠を筋肉で振り切り、筋肉無きスケルトンたちの視線はくぎ付け! 炎の息吹すら筋肉で防御! そこかしこで活躍するアンドリューの筋肉があまりに万能すぎて、気づけばPC達全員に「筋肉」の魔力が浸透していきました。 例えばこんな一場面も。 アンドリュー:「これ聞いたことあるぞ!あれだ、ポル…ポル…ポルナレフガイストだな、多分!」 GM:筋肉の導き出した答えなので信用してはいけない>ポルナレフガイスト ルビィ:「厄介ですね、ポルナレフガイスト」 GM:信じた。 フェルナンディオ:「私は聞いたことないが、知らない魔物がいてもおかしくないからな、ポルナレフガイスト」 GM:信じた(2人目)。 ウィズ:「ポルナレフガイスト……未知の塊だね…」 ツッコミ不在で進行する、筋肉の恐ろしさよ。めっちゃ面白かったけど!w エンディングではウィズが絵筆を片手に、アンドリューの肉体美を描くと6ゾロで神作品が出来上がったというオチまでつきました。 ハロウィンも無事終幕。あー、楽しかった!こういうワイワイ生まれるストーリーが楽しいから、TRPGってやめられませんねw 参加していただいた皆さん、ありがとうございました! ハッピーハロウィン~!
| LOSEmary | |
| 2023/01/23 22:52[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアムのセッションが終わりました。 公式シナリオ故に詳しい事はかけないのですが、キャラ作成からエンディングまでじっくり進んだ卓でした。 PLの皆様も素敵なキャラ揃いで面白かったですよ。 何よりGM様は今回モノトーンミュージアムは初めて、ということでしたが ルルブとシナリオもきちんと読み込んでおられて、進行や演出もとてもそつが全て表示する公式シナリオ故に詳しい事はかけないのですが、キャラ作成からエンディングまでじっくり進んだ卓でした。 PLの皆様も素敵なキャラ揃いで面白かったですよ。 何よりGM様は今回モノトーンミュージアムは初めて、ということでしたが ルルブとシナリオもきちんと読み込んでおられて、進行や演出もとてもそつがなく。本当に素晴らしいGMでしたと思います。 そしてセッション中、ゲーム面とは別の想定外な色々な事が起きて、本当に大変だったと思うのです。 ですがそれらの処理を誠実にこなし、最初から最後まできちんと進行され、大団円の運びとなりました。 本当に堂に入ったGMぶりで、とても感銘を受けました。 本当にお疲れ様でした。
| タッツー | |
| 2023/01/23 22:09[web全体で公開] |
😶 あぁ、気圧 気圧が低まると頭痛もそうだけど、8年前の盲腸の手術痕がウニウニしますね… というわけで、手術中に体験した不思議な出来事(というか夢なんですが) 手術1回目だったため全身麻酔を点滴の管から流されたわけですね。 ガスじゃないんだと思いながら「眠くならねーな」と執刀医と話をしていたんですが、突然全て表示する気圧が低まると頭痛もそうだけど、8年前の盲腸の手術痕がウニウニしますね… というわけで、手術中に体験した不思議な出来事(というか夢なんですが) 手術1回目だったため全身麻酔を点滴の管から流されたわけですね。 ガスじゃないんだと思いながら「眠くならねーな」と執刀医と話をしていたんですが、突然がくりと目の前が真っ暗になったわけです。 割と恐怖しましたね。 聞くところによると麻酔医は、サディストが多く、手術中の患者のバイタルを見て楽しんでいるとか… しばらくして、意識が浅くなったのか、口からのどにかけて何かを突っ込まれました。 「何か息苦しい」程度にしか感じられなかったので、割と麻酔って危ないんだなって… そうしているうちに私は『公園』にいました。 緑地公園と呼ぶべきもので、針葉樹が生えており『小川』も流れていました。 『小川』の向こう側に子供とかが遊んでいたのですが、本能が「向こうへ行くな」と足を止めていましたね。 意を決して向こう側へ行こうとしたら肩をバンバン叩かれながら「〇〇さ~ん?○○さ~ん!?」って耳元でうるさく。 こうして目が覚めたのですが、のけ反るぐらい痛いのなんの。 足にも血液循環と反省を促すマッサージ機のようなものも取り付けられ、いらないのに心電図も取り付けられ… 血中酸素濃度を測定する指につけるアレもつけられ、まるで術後は危険な状態であるかのような扱い(実際やばいんだろうなぁ…でも当事者にはわかんなかった) 恐怖はここでは終わらない。 翌朝6時くらいに起こされ「朝ごはんですよ。ぶぶ漬け食べなはれ」 「え、内臓切っておいて飯を食えというんですか。〇にますよ」 「ガスバーナーと体に溶ける糸で塞いでるのでおk。はよ食え」 現代医療は進みすぎていると思いましたね… 割とそのころから不思議な気配を感じられるようになったんですが、関係あったりするんですかね… さて長く語っちゃいましたが、やはりTRPGのシナリオを作るには『経験』が必要です。 『経験』するにあたって、恐怖体験は心身ともに正常ではないですが、例えば事故などに巻き込まれた場合は、私は被害者であっても加害者であっても「あぁ」と冷静になってしまいます。 これも病院関連ですが、若いナースに点滴の針を刺されるとき、2回筋肉に刺されたものです。 ようやく血管に入ったと思ったら『吹き出てきまして』…ナースはかなり驚いてましたが私は『スン』としてましたね。 あとでおばちゃんがやってきてすんなりと入りましたが… このように『経験』があれば脳の領域が広がっていくのか、今までできないと思っていたこともすんなりとできるようになっていくのです。 みんなも『経験』しようね(結局何が言いたかったんだ)
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/01/23 19:57[web全体で公開] |
😲 Spawn of Fashian 大更新(東方TRPG無印版の更新もあるよ) ここ最近、東方TRPG無印版の更新とかで手が回らなかったのですっかり1発物か忘れ去られていたと思ってたようなのでspawn of fashianの更新を再開する事とする。決してスカイリムのMOD制作で不具合対処しても全く思い通りにいかず1日つぶれてたからだって訳ではない 本日のSpawn of全て表示するここ最近、東方TRPG無印版の更新とかで手が回らなかったのですっかり1発物か忘れ去られていたと思ってたようなのでspawn of fashianの更新を再開する事とする。決してスカイリムのMOD制作で不具合対処しても全く思い通りにいかず1日つぶれてたからだって訳ではない 本日のSpawn of fashian更新(2連続) 武器・防具の改造並びに改良 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167447013474 街・あるいは各施設による対応・サービスなど https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre167447020903 次に本日の東方TRPG無印更新 技能値(錬金術から手の早業など)の上昇について 技能値に関しては街やダンジョンなどで会う事の出来るNPCからトレーニングを受けることで上昇させることができる PCが受けることのできるトレーニングの最大数は20回となっており、最大数に達した場合はそれ以上トレーニングを 受けても技能値は成長しない トレーニングの料金は技能値の数値によって決まり、次の通りとなっている 9:100GD 10:150GD 11:200GD 12:250GD 13:300GD 14:350GD 15:400GD 16:450GD 17:500GD 18:600GD 以下、本日の記事について レベルアップの処理で分かりにくくなってる技能値ボーナスを撤去したが、今度は肝心の技能値を上げる方法が無くなってさあどうするとなった?書籍アイテムで上げる。という案もあったが、それだとまたレベルアップごとに書籍アイテムで技能値を上げられますとなり、結果技能値ボーナスを撤去した意味がなくなる それならどうするんだ?他に代替案があるのか?と考えた結果… そうだ!初めからNPCからトレーニングで技能値を上げられるようにして、さらにPCが受けられるトレーニングの回数を全員同じ回数だけにすればいいではないか! という事で、1PCにつき受けられる回数は20回として、街などで料金を払ってトレーニングで技能値を上げる。という方法にした。これならシンプルで分かりやすい…と思う ちなみに、何で6技能最大値が18なのに20回までとしたかについては 極端な振り方をしてもせいぜい最大値に達するのは2技能までなので完全に何でもできるマンが誕生する…なんてことはないと判断したからである。多分そうだ。やってみないと分からないが そして、本日の目玉、久しぶりのSpawn of fashian2連続更新について ハイテク兵器のデータはすでに乗ってるが、今回追加された武器・防具の改造並びに改良のデータはおふざけが過ぎるが、これについては、頭の中で余計な事は考えるんじゃない!まともに動いて、ゲームとして成り立てば最後はよかったねじゃえ! と判断して、ここ最近MOD制作やらフリーゲーム制作やらで思った通りに行かんかった憤りを晴らすという目的もかねて盛大に頭の中にため込んだ創作意欲をぶっこんだ結果、今回の何も考えてないアパラパ~な追加データ群となったのである 元のゲームがギャグTRPGなのだから、細かい事はいい。ゲームとして動くよう設計しろ!という事で、久しぶりに突っ切った。ただ、二つともまだ第一案なのでまた後で更新するかもしれない 一つ言えるのは私はあまり細かい事を考えすぎると錯乱状態になるという事が分かったので、今後は自分の感じるままに作り続けていく次第である という事で、今日の日記を終える 追記:久しぶりに更新したが、頭の中機関車状態で更新したので必要なデータとかルールとかまだそろってないな…まあいいか、どんどんやる。それだけだ

