グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.168
グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| エスターテイア | |
| 2023/01/26 12:11[web全体で公開] |
| nal | |
| 2023/01/26 09:25[web全体で公開] |
😊 【D&D3.5e】ファーガント大陸、開設! 本日新コミュニティを開設しました。 D&D3.5版を楽しもうという方よろしくお願いします。 GW以降に3.0版の長編シナリオを遊ぶためのコミュニティでです。 シナリオ本編は4レベルから、それまではレベル1からセッションを行うつもりです。 なお、汎人類帝国とは無関係です。 他の世全て表示する 本日新コミュニティを開設しました。 D&D3.5版を楽しもうという方よろしくお願いします。 GW以降に3.0版の長編シナリオを遊ぶためのコミュニティでです。 シナリオ本編は4レベルから、それまではレベル1からセッションを行うつもりです。 なお、汎人類帝国とは無関係です。 他の世界の先祖とか関係者とかはなしです。 こちらのプレイ光景もリプレイ化してみなさんに送りします。 これを打った段階では参加者は〇名です。 しばらく、お待ちください。 目指せ、ヒーロー、ヒロイックではなくヒーローになれ! 興味がある方はぜひ見てください↓↓以下リンク。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167469033804
| ミドリガニ | |
| 2023/01/26 02:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ライザの迷宮探索2ndシーズン・薄氷の迷宮編II【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:魁星さんによる卓の感想である。 基本的にはランダムダンジョンだったのだが、2.5環境で12Lv卓は初めてで、色々と新鮮だった。 早速愉快な仲間たちを紹介しよう!! ライザ様@魁星さん 人間女性のファイターでパーティの物理主砲。 高Lvレンジャーでもあり、グリーンベルトと相まって探索でも強い。 クレイ様@木魚さん ティエンス男性のライダー兼かばう音楽盾。 前衛騎獣たちを庇いつつ、幕間のMP大回復から戦場での終律までどんと来い。 ダイケホーンによる補助動作での属性付与+【アトリビュート】も強い。 シェイル様@Yanagiさん ナイトメア男性でパーティの魔法主砲。 兼高Lvスカウトで、探索は勿論強い。 副業で取っているドルイドも駆使する。 ヒルダ様@肴さん 人間女性のミルタバル神官兼高Lvスカウト、そしてセージ。 探索の無双ぶりはまさしく“迷宮散歩(フリーウォーカー)”!! その剥ぎ取り補正は何と+4に達する。 戦場でも《影走り》による移動と【バトルソング】、【古モルガナンシン~】を駆使する支援のスペシャリスト。 ラキア@わたし レプラカーン女性のマギテックライダーシューター。 探索はもうちょっと頑張りたいが、戦闘では頑張れたと思います。 広大な迷宮と銘打たれただけあって、騎獣の部位制限もなし。 この時点で、サブ騎獣の出番は(幸いにも?)潰えた。 ランダムダンジョンでは幸運に恵まれ、プライズイベントとレストイベントが交互に出る結果に。 そして現れたボスは、2.0時代から数々の冒険者に血反吐を吐かせ、地に這い蹲らせてきた魔神竜ジャバウォック(バトルマスタリーで追加)であった。 しかしこのパーティー、経験が豊富な面子が集っていただけあり、(わたしを除いて)好い意味で緊張していない。 即席で組んだパーティにも拘らず、さくさくと相談して実行していく。 ジャバウォックは【シャイニング・スポット】(【ブリザード】が事実上封じられた為)の大回転、《薙ぎ払いⅡ》や《激怒セシ熊ノ一撃》、【バトルソング】の支援を受けた騎獣たちのタコ殴り、【キャノン・バレット】などによりあっという間に頭だけに成り、その頭も含め合計僅か3ラウンドほどで沈んだのであった。 精神的にかなり余裕があったお陰で、補助動作で実行できる【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】の強さだとか、剥ぎ取り補正キャラクターとオートルーターの使い分け、ナーフされた【パラライズミスト】の有効利用のためにカードシューターを使うなど、様々なアイディアを教えて頂きました。 主催の魁星さん、プレイヤーの木魚さん、Yanagiさん、肴さん、本当にありがとうございました。 Thanks for reading!
| marieiru | |
| 2023/01/25 23:33[web全体で公開] |
😰 古代遺産(古いルルブ)をどうにかしろと言われてしまった 20年後には自宅を解体するから生活に不要なブツを処分しろと指示された。 漫画本とかTRPGの文庫本とかは、相当処分したけど。 大版のTRPG本とかはねぇ・・・ エンゼルギア一式とか場所によっては今でも2万くらい出るんだが・・・><
| ササミ | |
| 2023/01/25 23:00[web全体で公開] |
😊 雑談会、これはハマるな~ オンセンで募集した雑談会をしてきました。 お酒を飲みながら、まったりとTRPGやアニメ、ゲームの話をするのは、なんとも言えない楽しさがありますねwww またそのうち開催します。次はココフォリア貼るだけの自由参加にしよう!! 本日はありがとうございました~
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2023/01/25 22:06[web全体で公開] |
😶 面接がわからない 明後日面接。 都内の仕事から車15分圏内に転職する際の面接で志望理由が家から近いからというのは禁止とコーディネータさんに言われたが 無理だろ…… 正直に言うと虚無の地元駅に立体駐車場付きの駅ビルを立てたいので地元のそこそこ金ありそうな食品販売業をそそのかしたいという気持ちなんだけど いやなんでどういえばいいの
| フォレスト | |
| 2023/01/25 21:03[web全体で公開] |
🤔 心理学的観点から見る、良いシナリオを作るための備忘録 どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(P全て表示する どちらかといえば自分の為の備忘録に近いが、雑記として日記に残しておこうと思うシナリオを作るうえでの心得。 ぶっちゃけ長い上、自分の主観だらけで参考にならない可能性も高いので説教臭いのが苦手な方は読み飛ばしてください。 まず、シナリオを作るうえで重要なのはターゲット層(PL)の欲求を理解しているかということ。具体的にはマズローの五段階欲求を満たすものであることが望ましい。 ▼第一段階:生理的欲求▼ 三大欲求[食欲・睡眠欲・排泄欲]を始めとする、これしなきゃ死ぬぞ? っていう基本的な欲求。シナリオで例えるならば“突然始まる無人島生活”のようなものが該当する。食料や水、体温の確保等をイベントで成功させるたびに安心感を得られるようになるシナリオ。“ゾンビ映画”的なものも当てはまるが、それはどちらかというと後述の【安全欲求】の方が主軸となる。 ちなみに三大欲求は排泄欲が性欲と表記されることもあるが、厳密には性欲は第一段階の欲求ではない。広義的に含まれてしまっているだけなので注意が必要である。 この段階が満たされると、第二段階へと進む。 ▼第二段階:安全に対する欲求▼ 読んで字のごとく、暴力、病気、飢餓など死にかかわるものを遠ざけようとする欲求。ホラー系シナリオやクローズドなクトゥルフ系シナリオは大体ここが主軸となる。シナリオを作っていてホラー感や危機感が出せないと思ったら大体この欲求に対する刺激が足りていない。具体的には“未知のなにかによるPCの死の可能性の示唆”が足りていない。『薄暗い地下牢にあなたたちはいた』では恐怖感を感じないが、『あなたは棺桶の中にいた、ライトをつけると天板には無数のひっかき傷と血まみれの剥がれた爪が突き刺さっていた』という演出ならば恐怖感を感じることとなる。 ▼第三段階:社会的欲求▼ 何かに所属したいという欲求。学級、会社、組織。『日本に生まれ、日本人であることに誇りを持つ』みたいなのもこれ。孤独感から遠ざかろうとする欲求。たいていのPCは最初から何かには所属しているので関係はないが、ここには宗教団体や政治団体が含まれるのでどちらかといえばエネミー側に関係してくる。 “いじめられて不登校になっていた子供たちにスーパーパワーを与えて学校法人をすべてめちゃくちゃにする”みたいなシナリオがおおよそこの欲求を満たす。有名な手法として、宗教法人がよく使う『あなたは特別な存在です、私たちと一緒に神を信じれば孤独ではありません』といった話術、陰謀論系がよく使う『世界の真実に気付いたあなたは他の一般大衆より優れている。この事実に気付かない他の一般人は危機感を持つべきだ』という終末論。こういった甘言でその他大勢のエトセトラが敵に回るものとなる。 あと普通にPL自身が孤独感を感じてTRPGを始めていることもある。社会的孤立感から自分でも仲良く楽しめるグループに帰属したいという欲求。たぶん全員持っている。この欲求の解決方法は普通にTRPGを楽しむことなのでシナリオ制作に関係してくるような要素はない。もしシナリオに役立てるなら『私たちと一緒に“レジスタンス”をやらないかい!』みたいな展開だが、……普通に必須イベントの範囲だと思われるので割愛する。 ▼第四段階:承認欲求▼ 要するに“褒められたい”という欲求。TRPGに限らず、現代人は大体これが不足している。TRPGでシナリオを作るうえで最も重要な要素といっても過言ではない。特にTRPGは“手軽にできる異世界転生”と言われるくらいにはプレイヤーに優しい。また優しくあるべきだと私は考える。 ただし注意点として、雑に褒めるようなセリフをNPCに言わせるだけでは効果が薄い。NPCが褒める言葉を使うことは重要だが、PL次第で褒めてほしいポイントが結構違ったりする点に注意すること。例えば“ロールプレイで場をにぎやかにした自分のキャラクターを愛してほしい”、“ぼくのかんがえた最強のキャラクターの強さに驚いてほしい”、“このシナリオに必ず必要な存在として周知してほしい”など様々である。 これらを個別に対応して褒めるのは精神分析の専門家であるメンタリストの仕事であり、普通の雑多なGMでは対処不能なうえ、4~5人を同時に分析するのはメンタリストでも禿げ上がる。なので“褒める”気構えは本当に心構えとして覚えて置く程度でいい。“褒める”行為は人間関係を潤滑にする、他者尊重はTRPGの最終目標地点と考えてもいいと私は思う。 ……ヤバいのは、“褒める”という行為を忘れてシナリオを作ってしまうことだ。ようするに“こんなすごいシナリオを作った私を褒めて!”ってGMがなってしまうことには注意しなければならない。 これはシナリオに限らず漫画や小説でもそうだが、たいていの場合読者側が楽しめない内容になっていたりする。褒めなきゃならない対象がPLじゃなくてGMになっているのだから当然だ。 【作り手が作っていて楽しくなかったら、読者が楽しんでくれる作品になっている】というのがクリエイターの基本となる。むろん、読者も作者も楽しめるのが一番だが、PLが楽しんでこそのTRPGなので、GM側は滅私奉公の気持ちを忘れるべからず。 ▼第五段階:自己実現欲求▼ なりたい自分になろうとする欲求。皆に褒められて承認欲求が満たされた後、“アイドル”だったり“ヒーロー”だったり夢として思い描いていた存在になろうとする欲求。 ぶっちゃけここまでくるとキャラクターのエンディングかアフターの話なのでGMが用意するようなことはない。好きに夢をかなえてほしいところ。 (おまけ)▼第六段階:自己超越欲求▼ 五段階欲求って名前なのになぜかある六段階目。 夢をかなえて“アイドル”だったり“ヒーロー”だったりになった後に得られる欲求。すべての欲求を満たした後、自分の限界を超越して世界全体を良くしたり、世界から貧困をなくそうと考えたりなど、多くの他者や世界を救済しようとする欲求。 そう、いわゆる敵側の思想である。“世界を変えたい”という漠然とした思想をもった敵は、意外なことに第五段階までのすべての欲求を満たしているハイスペックな存在である可能性が高いのだ。 ただし世界を変えたいエネミーがすべてそうとは限らない。たいていの場合不条理な社会に対するルサンチマン(妬み、嫉妬心、強者に対する不平等感)を爆発させただけの存在であることも多い。両社の違いは世界のルールを破壊した後、“王”となって責任を取るか取らないかだ。 だが、私個人としてはこの自己超越欲求をシナリオに組み込むことは推奨しない。 小説家スティーブン・キングの言葉だが、『矮小な人間ほど、壮大な物語を作りたがる』という話がある。 “エモ”を求めるならば、敵側に“憐憫”や“小物に対する怒り”の感情を向けたほうが記憶に残りやすい。人は身近な感情や道理性がないとリアリティを感じられないようになっているためだ。 少々長く書きすぎてしまった……💦 しかしこれで自分がシナリオ作りに困ったときはここを読んでアイディアをひねり出せることだろう。 もしこの日記を最後まで読んだ物好きな人がいれば、ぜひ[行動経済学]や[犯罪心理学]で実際の事例を調べてみよう! 心理学はシナリオのネタの宝庫! お勧めしますぞ! (*’▽’)
| 春の嵐 | |
| 2023/01/25 16:37[web全体で公開] |
😶 情緒が引き絞られるような…(DX3rd卓感想) ようやく傷心の心が癒えてきたので、記録の意味合いを込めて。 22日(日)にこんコン様主催の「凄まじく面白いTRPGダブルクロスを遊ぶ会」に参加してきました!プレイしたシナリオは「What am I to you」というこんコン様の書かれたシナリオの中でもかなりの人気作でした。 今回プレイ全て表示するようやく傷心の心が癒えてきたので、記録の意味合いを込めて。 22日(日)にこんコン様主催の「凄まじく面白いTRPGダブルクロスを遊ぶ会」に参加してきました!プレイしたシナリオは「What am I to you」というこんコン様の書かれたシナリオの中でもかなりの人気作でした。 今回プレイヤー陣の経験者枠が私となってしまい、何かやらねば!と空回りがちな所があったのでそこは反省します。構成とか行動とかで。GM様にはご迷惑をおかけし致しました…。 …ですが、プレイ自体は滅茶苦茶楽しませていただきました!情緒はぐちゃぐちゃになりましたが。いや…あのHOはそういうことになるって覚悟はしてたんですけどね…予想以上にボロボロになりました…多分前日譚キャンペーン参加したら、もっとボロボロになると思います。やりたいようなやりたくないような… 同卓していただいた皆様、本当にありがとうございました!
| ナツル | |
| 2023/01/25 13:06[web全体で公開] |
😶 集まるもんだなあ それは日曜日、22日のことでした。 何となく「あ、今月の中でもう一卓くらいスカノしたい!」と思い立ちよければ遊びませんかと垂れ流したところ、なんと3人の応募をいただき昨日24日に無事セッションと相成りました! お集まりいただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました! すご……!今まで全て表示するそれは日曜日、22日のことでした。 何となく「あ、今月の中でもう一卓くらいスカノしたい!」と思い立ちよければ遊びませんかと垂れ流したところ、なんと3人の応募をいただき昨日24日に無事セッションと相成りました! お集まりいただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました! すご……!今までそこそこスカノのGMやってきましたが募集から卓開始まで2日はさすがに初めて、最短記録ですね。 正直CoCとかなら普通に埋まるだろうけど難しいだろうなあ、人集まらないだろうなあと思っていたので嬉しい驚きでした。 と、言うわけで今回はPLが集まってからシナリオを選んでいただく方式でのセッション。選ばれたのは、ラブソディインブルーでした。 こちらはフライトとクエストが一回ずつの初心者向けの短めシナリオなのですが、集まった皆さんは割と慣れてらっしゃる感じだな…と船作成の様子を見て判断したためこのままだとスムーズに終わりすぎるかもしれない…せや、ならチェックポイントで簡易クエスト挟みましょうね~と決める本編3分前。あとはまあぶっつけ本番よ!(計画性0) さて、そんなこんなでセッションはと言うと、まず今回、PCは3人全員モダンタイムズ! 意図せず種族統一だ~!さらにそれぞれのキャラシを確認したところ、下層、中層、上層それぞれの出身とのこと。打ち合わせはしていらっしゃらないそうで面白い偶然もあったものですねと笑っていたら、下層出身PCさんの移動力3,中層PCさん移動力4、上層PCさんの移動力5とここもそんな綺麗に分かれる!?という能力値になってました。 下層出身の愛され雇われ操舵おじさんと商人の娘さん、ヤのつく自由業お宅の娘さん!面子が濃い……! ちなみに、船室も縦に3つ積んで上中下でそれぞれPCさんのお部屋としていました。こういう偶然とそれを受けての更に設定を発展させるの、GM大好きです! 更に上層出身のヤのつくお嬢さんは勝ち組持ちのためパーツが一つ多いぜ!ということでなんと任意のパーツでロケット魚雷と弾薬庫をチョイス!どうなるんだこの船!w 色んな意味でバランスをとっている船は貴族の青年の依頼を受け、一路ソラクジラ探しの旅へ! 報酬はたんまり出る(予定)とのことで少女二人も嬉しそうです。 ついでにこんかい、お風呂を積んでいたのですがのっけからお風呂場でガールズトークに花が咲いていて楽しそうでした。 まあ、船長はちょっと…ドンマイ……!w ちなみに今回、とても絆が潤沢な船でした。初手で記念日が出たからね…素晴らしい! どうやらこの船が始動して100日記念!ということらしく。1年経つまでは50日刻みでお祝いする予定だそうです。あと5回やるんだwwww さてはて、そんなこんなしているうちにチェックポイントに到達です。ここで元は予定にないクエストをさしはさむことになるわけですね。自作シナリオなので好き勝手改変できる! 「え~と、じゃあちょっと待ってね!」とか何とか言いながらイベントをでっち上げるGMに快くお付き合いいただいたPLの皆さんには感謝の念でいっぱいです。 ごくごく短いクエストののち、さらにフライト続行!ゴールに待ち受けている者はもちろん、戦闘です!! ということで総員配置に。とても楽しそうにロケット魚雷を撃っていたのが印象的でしたね。 ちなみに今回の船、GMの推し武装殺人光線が載っています。 ロケット魚雷は一度打つとそのフェイズ中もう打てなくなるのであとはビビビとビームで攻撃!攻撃!攻撃! やっぱり範囲攻撃はいいですね~。大きめのパーツを見事打ち抜き皆さんの勝利! お縄に着いた賊たちもその後改心するかもしれません。ヨシ! 賑やかなエンディングにて今回のセッションオールクリアです。 いやあ今回も楽しい旅路になりました。 改めて、超突発だったにもかかわらず快くご参加くださったPLさん達に感謝を! ぜひまた遊びましょう~! 蒸気と冒険の飛空艇TRPG歯車の塔の探空士はいいぞ!!
| リフレイン | |
| 2023/01/25 12:26[web全体で公開] |
😶 模擬戦でボッコボコ【Dx3rd】 昨日ディスコード内で模擬戦やりました。 没データ引っ張り出して戦闘開始 一瞬で負けた!!!いやエネミーが弱かったぁ…。 Eロイスをつい便利な怨念の一打にするせいでとっても弱かったです、ハイ。 164ですが3回行動で驚きました。ハイ。 HPももうちょっともってよかったです。 (155+100+1、2回蘇生して1ラウンドで散りました) Eロイスでこれ便利ーってものがあれば教えて欲しいかもです…(ビルド残念丸)
| どうじょう | |
| 2023/01/25 09:34[web全体で公開] |
😶 久しぶりにキャラを作った(SW2.5) ――――のである。 キャラ量産できないので新規作成を避けていた自分ですが、そもそもの量産できない理由が、 「演じ分けできないので、結局はクローンになる」 とダメダメなものなのですよ。 言い換えれば「クローンでももういいわい!!」と割り切れれば量産はできます(笑)。 とはいえ今回は「PCはキ全て表示する――――のである。 キャラ量産できないので新規作成を避けていた自分ですが、そもそもの量産できない理由が、 「演じ分けできないので、結局はクローンになる」 とダメダメなものなのですよ。 言い換えれば「クローンでももういいわい!!」と割り切れれば量産はできます(笑)。 とはいえ今回は「PCはキャラクタービルディングブックを使用して作る」仕様卓に参加して作成した為、自分一人で新規を作るよりはクローン性が減る、はずでした……。 「種族:レプラカーン/後衛職/生まれ妖精神官」 ここまではいい。 自分が滅多に選択しないものなので(人間前衛スキー)クローン脱却の期待はできる! が! その後振った経歴が…… ・海を漂流した(アクシデント) ・毎日が戦いだった(幼少期) ・油断ならない環境だった(少年期) ・誰かを傷つけた(アクシデント2) 全部が傭兵とか密偵とかしか想定できないものを引っ張ってくる己のダイス運が怖い(汗)。 こういう設定大好物ですが!!大好物故に量産系になりやすい罠あががが。 ただこんなきな臭い経歴持ちの割にはメインスキルはプリーストなんで割とカオスなPCにはなりました(笑)。 根底の性格はあまり変わりそうにはないですが、9割ダイスで決めた割には面白い基本設定や経歴になったし、ご一緒する参加者さんとの関係もダイス決定故の面白さがでて、キャラクタービルディングブックで作るのもなかなか楽しかったです。 本日その卓の第一回が開催されるので楽しみですな~。 良い感じに進むようなら立ち絵を発注することも考慮したい。 そしてフォルの立ち絵がまた更新されたのである。 いや絵師さんの腕が向上して初期立ち絵と絵柄がだいぶ変わったから更新しなくちゃなって(使命感)!
| 人参 | |
| 2023/01/25 04:42[web全体で公開] |
😶 さてさて宣伝だよー(妖霊物trpg) 色んな方達のお陰で色々と制作に進められています!(๑>◡<๑) 妖霊物trpg 貴方達は一度、死んだが、すぐに、生き返った、そして、貴方は、妖霊人になってしまった。 そして貴方はある団体のメンバーになり怪異や未解決事件などを解決することになるだろう… そして…妖霊人の最後は… 全て表示する色んな方達のお陰で色々と制作に進められています!(๑>◡<๑) 妖霊物trpg 貴方達は一度、死んだが、すぐに、生き返った、そして、貴方は、妖霊人になってしまった。 そして貴方はある団体のメンバーになり怪異や未解決事件などを解決することになるだろう… そして…妖霊人の最後は… 妖霊物trpg(圧縮版1)のURLはこちら↓ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159911907572
| 人参 | |
| 2023/01/25 04:36[web全体で公開] |
😟 唐傘小僧のアカウント開けるけどね… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応…処したTwitterの垢でログインはできるけれど…うーん…って感じなんやわ まぁもうここままで行きます。 はい、一応、自作trpgの編集はあちらでやりますので、時々、巣帰りします。 これからも、唐傘小僧改めこの人参をよろしくお願いしますm(._.)m
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/01/25 01:00[web全体で公開] |
😶 ハッ!?もしかして… 日記のコメントを返してて思ったんすけど… もしかしてみんな悪者プレイとかしたことないんすか!? パラノイアみたいにシステム上でPvP要素が仕込まれているものは除いてさ 「今日から毎日村を焼こうぜ!」 ってヒャッハー蛮族ヒャッハーゴブリンみたいなプレイをさ よし そういうプレイもできるようにTRPG作っていこw
| クリフ | |
| 2023/01/25 00:03[web全体で公開] |
😊 【Dx3rd】FHセッション始まりました♪ 大体2、3日の目途で建てたダブルクロス3rd【Dyed Blue’】(ファルスハーツ側シナリオ)が今宵から始まりました。 PCの皆様もいいキャラしていて、来週も楽しみです。 自分もキャラの設定を少しは弄れたらいいなぁ。 と、思ってるけど......この自分だ。きっと決めたレールから大きく脱線することでしょう─── 来週も頑張るぞ!!(フンス
| パスタ | |
| 2023/01/24 21:49[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】77回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第4話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは発生した魔域を目指して、魔域のある山脈まで向かうところからスタートです。 旅の道中、森の中で謎のキノコを発見。ここで、PC全員が精神抵抗判定をして、失敗したロランの愛馬シュバルツ、ファイ、そしてリリーは匂いにつられてキノコを食べてしまいます。キノコを食べたPC達はさらにダイスを振りキノコの効果を決めました。シュバルツはHP回復(戦闘前なので意味はなく)、ファイは魔法行使判定にペナルティ(グラスランナーなのでこちらも意味なし)。しかし、リリーは性格が豹変するという効果になりました。豹変した性格は自由でいいよと言われたので、いつものニコニコしているリリーとは180度違う、無表情で冷徹な性格を演じてみました。仲間のPC達がリリーの変貌ぶりに驚く反応を見れて楽しかったです。 その後、魔物の襲撃が発生。10体以上の敵に囲まれてしまいます。数的に分が悪い…。と思ったら、突如謎の助っ人が登場します。なんと、ファイがヘリオーンの塔で見た過去の映像に登場した謎の拳闘士だったのです。拳闘士が一人で何体かの敵を引き受けてくれるので、こちらは8体を迎え撃つことに。 魔物知識判定に成功したところ、敵はバトルマスタリー掲載の魔神のワフーシュでした。PC達の前方後方に4体ずつ配置されている状況で、人数差的に乱戦を抜けられる可能性が大きいですが、リリーはリスク覚悟でショットガンバレットの射程圏内に移動し攻撃をします。他の後衛陣も範囲攻撃で敵全体を削り、前衛陣が各個撃破していく流れを作りました。 ファイは戦闘特技のカウンターを持っており、敵の手番でもダメージを与えられ、それで倒すことも出来ました。 上級戦闘ゆえの細かい裁定が重なり、乱戦を抜けられることなく敵の数を減らすことが出来ました。 ロランが回避にピンゾロで失敗し、敵が最大ダメージをたたき出した時はどうなることかと心配しましたが、それ以降は攻撃を回避し、敵を倒し戦闘に勝利しました。 はぎ取る前にいったんセッションは終了。次回に持ち越しになりました。 いつもとは違う戦闘のシチュエーションでどうなるかと少し不安でしたが、楽しむことが出来ました。 上級戦闘の細かいルールや乱戦周りのルールで少し混乱しましたが、今後覚えていければと思います。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| とまと | |
| 2023/01/24 20:55[web全体で公開] |
😶 多忙な日々(卓に関係ないので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、仕事の方が多忙に傾きがちの私です。おっかしいな~~~、おわらねぇな。 と、気付いたら21時過ぎかけることが多々。卓の時間に間に合わないでしょ!!!(叫び) なんで、こんなに忙しいんだ??と、思い仕事の一日を思いだすのですが… あっ。そういえばベテランさんが続けて辞めたからだわ。と、改めて気付きました(遅い) 私のところは特殊な仕事をしていまして…この道、50年の方々が世代交代を迎える頃合いなんですよね。 技術を軽く学んでいますが……あっ、あっ、そのレベルまで…まだいけませぇぇぇん。 どうにも自分がやると上手くいかないジレンマ。これで時間がどんどん過ぎ行くんですよ。 そして新人さんもやってくるのですが……おおおおおおっ、私の部署に男こい!!!と、願っているところです。 理由は力仕事を任せられるからですね。私、20K程度なら片手で軽々持ち上げれる筋力はあるのですが、 30K代になると……ちょっと両手が必要となってくるんですよね。 で、手伝って欲しいなぁ~~~と、思うことがあるのですが、なにせ私の部署にいる方々は、 可愛いおんにゃの子達。力仕事させれません。 とまとは女性には優しいの。 なので重いものを持ち上げられるバリバリ肉体派の男性プリーズなのですが、 その気持ちは他の部署も同じ。さあ!!!!バトルだ!!!!って、なります。 で、とまとはその中でも新人なので願いが叶わない、後回しという……くっそーーーー。 ただ多忙が倍増しても仕事自体は楽しいので不満はなかったりするんですよね。 悔しいことに!!! ただ体力疲れてぶっ倒れた時は―――その察してくだ、ください。 (出来るだけ連絡はいれ、ます……)
