グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメント page.127

グランドトライン0さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ノルー
ノルー日記
2023/03/15 11:32[web全体で公開]
😶 9日目オンセン
11:27
とりあえず今日も
新着セッション、日記、トピック、コミュスレッドを
ざっと見てみよっか。
TRPGの衰退期かー。
今はどの辺なんだろう?
数年前に盛り上がりを見せて、新しいシステムが続々発売されて…、
もしかしたら下がってきているのかもしれないなあ。
下がるとどうなるんだ全て表示する11:27
とりあえず今日も
新着セッション、日記、トピック、コミュスレッドを
ざっと見てみよっか。
TRPGの衰退期かー。
今はどの辺なんだろう?
数年前に盛り上がりを見せて、新しいシステムが続々発売されて…、
もしかしたら下がってきているのかもしれないなあ。
下がるとどうなるんだろう。
人気のないシステムは振るい落とされていってしまうのかなあ。
ふーむ…。

11:36
とうとう明日の20時かあ、スタリィのキャラシ作成会。
見たかったなあ。どんなキャラシ作るんだろうなあ。
キャラシ公開されるかな~。
新着キャラシも10ページ分までしか見られないし、
検索機能はNPC可のキャラシしか探せないから
公開されていてもNPC不可のスタリィドールキャラシは
地道に探すっきゃないようなんだよなあ。

22:15
ふー。
こんな時間なんだがとりあえず夕飯にしよう。

22:33
よし食べた。
さて何しようか…、ハッ、スタリィ投票、投票数が増えている…。
きっとアレキサンドライトちゃんが2票目になったんだな。
…………、オパールくん、描こうか。
マンゲツちゃんのキャラシ画像もカラーにしてないしな。
やるか…。

22:47
メリア、かわいいよなあ。
ソドワ2.5ですごく気になる種族だよなあ。かわいいなあ。

22:53
絵、描くって言ったのに全然着手していない。
まただらだらオンセン巡りしてしまっている。
ええっ、「さあ、お前の積みを数えろ」?
また愉快なコミュニティを見つけてしまった。
ほんとなあ、コミュニティをお気に入りする機能欲しいなあw
いや、いっそ加入しろよって話なんだけどさあw
でもやっぱり勇気がいるんだよおw
自分の作った一人遊びコミュニティならそんな気遅れしないけど、
やっぱ他のお人の作ったコミュはどうしたものか困ってしまうよw

23:01
「少女展爛会」ってどんなシステムなんだ…。
ほう。2015年。
ゆりんゆりん…!
同人ルルブなのか。
なんかめっちゃサプリ出てる…、いいな…、やってみたいな…。

23:12
「ヤンキー&ヨグ=ソトース」もなんか
カオスで愉快な熱いバトルができそうだよなあ。

23:56
オパールくん描いたぞ。
ついでに0票なんだけどペリドット(マンゲツ)ちゃんも描いたぞ。
次はキャラシのマンゲツちゃんの色塗りでもするか…。

0:57
やっと描いた……、マンゲツちゃん……。
次は空のステータス欄をどうにかしなくちゃな……。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/15 09:26[web全体で公開]
😲 菱餅ならぬ……。【わんわん日記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)我が家の黒豆柴の話である。
今朝世話に行くと、わたしの体にいつの間にか引っ付いていた菱ばったがポトリと落ちた。
菱ばったとは、灰色や焦げ茶色をした菱型の体長数ミリ程度の小さな小さなばったである。
愛犬に見つからぬうちにひろっ「ぱくり」「あ」……。
何も見なかったことにしよう💦
Thanks for reading!
いいね! 23
みずほ
みずほ日記
2023/03/14 23:26[web全体で公開]
😶 Tekey講習会に行って参りました
何となくアカウントを作って触ってみたものの。
結局、ヘルプみながらでは扱いきれなかった「Tekey」ですが。
Twitterにて、Tekey講習会の参加者を募って見える方がいらしたので。
その方の、講習会に参加してみました。

Discordの画面共有を使用しての講習会はとても分かりやすか全て表示する何となくアカウントを作って触ってみたものの。
結局、ヘルプみながらでは扱いきれなかった「Tekey」ですが。
Twitterにて、Tekey講習会の参加者を募って見える方がいらしたので。
その方の、講習会に参加してみました。

Discordの画面共有を使用しての講習会はとても分かりやすかったのですが。
如何せん、私の飲み込みが宜しくなく……。
講師の方を、心配させてしまったように思います。

取り敢えず、一通りPLとしての、使い方は習ってきたのですが。
どうにも、慣れないので、色々と心もとないです。
幸いなことに、PL編は幾度か開催して下さるようなので。
幾度か復習のために参加してみようと考えています。

個人的な野望としては。
Tekeyでも、電車を水没させることです……。
いいね! 23
エルトン
エルトン日記
2023/03/14 20:43[web全体で公開]
😶  異界対策班アールズ・エージェント制作10 3月目標
最近リアルでごたごたがあって遅れてしまいましたが先月の目標結果と今月の目標。

■2月の目標結果

目標①Webサイトの内部ソースの改良
・残念ながら完全に改良後のものにはできませんでした。進捗率は60%程度。表だって見えるものでないので後回しにしてます。

目標②エネミーリストおよび全て表示する最近リアルでごたごたがあって遅れてしまいましたが先月の目標結果と今月の目標。

■2月の目標結果

目標①Webサイトの内部ソースの改良
・残念ながら完全に改良後のものにはできませんでした。進捗率は60%程度。表だって見えるものでないので後回しにしてます。

目標②エネミーリストおよびエネミーデータを追加しやすくする仕組みの作成
・仕組みができました。エネミーリストの並び順に改良の余地がありますが、ひとまずは後回し予定です。

目標③ランダムシナリオ作成器の作成
・作成したのですが、まだまだ改良の余地ありです。これは3月も継続してアップデートしていきたいと思います。

目標④エネミーデータを100個以上にする
・現状は72個です。作ってる途中でこれ以上増やしても無駄に多いだけど思ってきたので一度増やすのはやめにしました。

全体的には進捗率70%といった所でしょうか。3月は目標③のみ継続する予定です。

3月からの新規目標として新ルール、というより新レギュレーション・・・新シチュエーションみたいなのを作成する予定です。シノビガミで言えば戦国編、sw2.0でいえば魔法文明レギュに近いでしょうか

アールズ・エージェントは異界の事件をエージェントであるPC達が任務として解決していくTRPGなのですが
新ルールではPC達はファンタジーな世界の傭兵あるいは旅人という立場になります
元々アールズ・エージェントの世界観はTRPGの舞台として扱いやすく、かつ多様なストーリーを展開できるように設定していましたが
この新ルールによって今までのアールズ・エージェントの枠組みを超えたシナリオ展開が可能になります
いいね! 13
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/14 20:18[web全体で公開]
😶 おお、エルデンリング
https://www.kadokawa.co.jp/product/322206001098/

エルデンリングTRPGの情報出てましたね。6月発売だそうです。ワンチャンDLCやアーマードコア6が先に出るのでは……

去年は早春に出るとの情報でしたが思いっきり初夏ですね。まあ予定は変わるものだししゃーない。

ダークソウルTRPGは回せなかったけど、こっちは回したいなあ。
いいね! 30
アキレウス
アキレウス日記
2023/03/14 13:24[web全体で公開]
😶 昨日の卓
昨日の初心者セッションを開きました~
楽しかった!
そしてもっと初心者さんを囲いたいぜ!
この日記を見ているSW2.5初心者のそこの君!
日取りさえ合えば私はいつでも立てるぞ!

追記:別に初心者さん以外でも立てます
いいね! 30
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/14 12:37[web全体で公開]
😶 エネミーとは殴り合い、GMとは……
ダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。
情報屋という、非常にお世話になりそう全て表示するダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。
情報屋という、非常にお世話になりそうな立場のNPCにしてなんとも天才的なオルクスエフェクトの活用方法であり、ついでに可愛い。情報を聞きながら端末であるわんちゃんのお腹をなでなでさせてもらったり鳥さんに肩に止まってもらったりできるわけでつまりはもふもふなわけである。これはオプションの「ふれあいタイム」料金も捗るわけである。天才である。
オルクスはもふもふなのである。
よって基本ルールブック2掲載の「至高を見る者」支部長はもふもふかわいい属性である。
Q.E.D.

閑話休題。

結論から言うと、GMは「話しやすい人間」であればあるほど良い、というのが私の持論である。
エネミーとは理論武装で話し合うよりも普通に殴り合った方が、敵の理論に「……一理ある……」とかなって剣を向ける理由を無くしてどうするよ?ってならなくて済むので、いい加減なところでRPを切り上げて「やめないか。ならば仕方あるまい……」と剣を抜き放ってしまうのが良い。
だが、そのエネミーを操作するGMに対してはまた別だし、それこそじっくりと話し合って相互に意図を理解し合い、協力し合う必要があり、それができなかった場合、セッションはいたって簡単に失敗しうる。
セッションの大敵は大抵の場合、「コンセンサス(合意)不足」これ一点に尽きることが多いのである。私の経験則上。

オンラインセッションを始めてからこの方、私はとにかく言葉を尽くすことと、相手の言葉に耳を傾けることと、相手に正直であることを念頭に置いてきた。傾聴をこそ尊しとせん。
嘘をつきすぎてがんじがらめになって泣くことはあるが、本当のことを言いすぎて悪いことはあまり無い。極力、言い方を選ぶべきではあるが……。

閑話休題。

ダブルクロス3rdEdition「基本ルールブック2」の【ゲームマスターセクション】を真面目に読み込んだGMは果たしてどれだけいるだろうか。私はしっかり読み込んでいる。自慢である。
書いてあることはそれこそ小手先技術とか、心得とか、ルール裁定とは違ってフワッとした内容なワケだが、役に立たない訳では無い。寧ろ、ゲームマスターを行うに当たっていかにトラブルを避けるかを、1000円で買えるルールブックが懇切丁寧に教えてくれるのである。
そこにはいい言葉が書いてある。
「あなたがGMであれば、……プレイヤーに指示を出し、それに従ってもらうことも多い。だが、だからこそ相手の発言に注意し、聞く姿勢を持つことが望ましい。……まず、話をよく聞いて、相手が何を望み、何を話そうとしているのかを知ろうとすること」
……
要するに、一旦落ち着いて相手の言い分を聞いてから判断しろ。そう言いたいわけだ。
実際にこの文がわざわざルールブックに記入してあるということは、戒めたい例がどこかにあったということなのかもしれない。

プレイヤーもゲームマスターもやることの原点は結局同じだ。
「いかに上手くコミュニケーションを取るか」。これ一つが、TRPGというゲームの奥深さであり、史上の命題である。
どんなに最高のシナリオがあっても、どんなに最高のプレイヤーが揃っていても。どんなに良いキャラクターが揃っていても。
コミュニケーションが満足に出来ないだけで、卓はすぐに雲行きを怪しくする。そういった経験はないだろうか。
プレイヤーが話ができなくてもいけないが、ゲームマスターがプレイヤーの話を聞こうとしないのもまた、失敗要因である。

TRPGというのは、テーブルトーキングで進むゲームと言うことで、コミュニケーション能力が結構その完成度に大きく関連してしまう。
1回ちゃんとお互いに話を謹聴することが必要なのだ。
いいね! 35
どい=つなべ
どい=つなべ日記
2023/03/14 12:07[web全体で公開]
😶 W風味シナリオ
参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした
土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵
雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした全て表示する参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした
土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵
雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした。
ポーカーの用語などはそれっぽさを与えてくれるので非常にイイですね
ダブルクロスのサンプル恒例の「●●の切り札」になぞらえてコードネームも「伏せられた切り札」にしていました。

日曜のボイセの方は原典のアクセルと同じような経歴の医者PC
復讐のために全てを捨てるのか、それとも人の側に踏みとどまるのか…というRPをしていました
バックトラックは常に戻り過ぎになるくらい出目が良いという何が何でも狂う事を許されていないとも言える出目を全3回も続けた男です。

どちらの卓も非常にGMPLに恵まれた卓でした。
ありがとうございます!
いいね! 23
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/03/14 11:53[web全体で公開]
😶 なう
なんとかしのげました。
これからが問題。
妹にいかに話すかとか。

ミスを犯したかもしれないが、
ギリギリOKということで。
さて、平日昼卓とか準備しないと。
いいね! 8
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/03/14 05:11[web全体で公開]
😶 午前四時七十一分をお知らせします
今日は相談所に行く日。
自分のジェンダーについて、
抑圧されてきた半生?について、
これからの展望について、
お話する予定。
いつまでも、自分が自分でいられるように。
必ず、勝つ。

取りあえずその前に頭痛を抑える。
ロキソニンとタリオンと胃薬を放り込んだ。
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/14 00:23[web全体で公開]
🤔 【注意喚起】友達登録やミュート・ブロック機能
仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。
わたしは少なくとも4人ありました。
幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり全て表示する仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。
わたしは少なくとも4人ありました。
幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり、念の為の注意喚起をしておきます。

また、ミュート・ブロック機能につきましても、操作していないのにした・されたような挙動が見られるようです。
こちらも併せてご注意ください。

なお、運営さまには既にご報告済みで調査を進めて下さっている模様です。
以上お知らせでした。
Thanks for reading!
いいね! 58
空き缶
空き缶日記
2023/03/14 00:12[web全体で公開]
😊 安易な許可は身を亡ぼす
とあるシナリオKPをしてAF許可したら自分の首を絞めましたが普通に楽しめれたしOK!ただPLからの提案をむげにはしてくないからこまったりしてましたWW。こんからはAFを確認しよ
いいね! 17
セス
セス日記
2023/03/13 23:29[web全体で公開]
😆 [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 遊了!
 どうも、セスです。

 セスのマスター参加としては今月3回目(2023年12回目、マスター累計91回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月2回目(2023年5回目、GM累計37回)、
本キャンペーンのTwitch Live配信は17回目(2023年4回目/累計17回目、
全体累全て表示する どうも、セスです。

 セスのマスター参加としては今月3回目(2023年12回目、マスター累計91回)、
PathFinder 2eのGM参加は今月2回目(2023年5回目、GM累計37回)、
本キャンペーンのTwitch Live配信は17回目(2023年4回目/累計17回目、
全体累計33回目)でした。

 今回のキャンペーンセッションの遊前日記。
2023/03/10  [OGL][PF2e][10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167841352286


 さて、先週末日曜2023年3月12日(日)14〜17時開催のGMセスの
PathFinder 2eキャンペーン
[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR3月12日 春行軍
OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第26回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051397104Seth7
は、
「2PCsパーティー全員無事!
 って言おうか素ファイター3レベル強い!!ww」
「本キャンペーンセッション初の4連戦!
 NPCs害虫さんたち発見2回の5体は軽く駆除w
 NPC謎の荒野の精霊さん1体もほぼ難無くww
 最後のNPCs毒昆虫さんたち4体もほぼ楽勝で駆除成功!!!www」
でした(大草原)

 今回のセッションログ一式。
【パスファインダー2版】
10才児0レベルPCsキャンベーンセッション第26回:サンドポイント4599AR3月12日 春行軍
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167861062282


 最初に、一応、
「今回の2PC/2NPCsパーティーの紹介!」
ですねw

前衛
PC戦士グリュナール   LGドワーフ大斧ファイター3   PLふぇるでぃんさん
キャラシーurlは一応未掲載(閲覧に特定ウェブサービスへのログイン必須なため)

中陣
PCアレーナ・カルディナーレちゃん LG人間幼女11歳児クレリック3 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164812788825DDOGURA8764&s=DDOGURA8764

後衛
無し


 今回のセッションのパーティー構成としては、
「ほぼいつものローグ&魔法使い&支援無し、
 ファイターとクレリックの鉄板最小単位2PCsパーティー!」 
でしたwww

 マスター一人にプレイヤーさんたち2名のセッションは、
「この2PCsパーティーが一番バティーもの的にも面白い」
って奴ですね(草)


 では今回のセッション的には、
「キャンペーン26回目にして初の通常レベルでのセッション!」
でのセッションでした(大草原)

 まぁ、
「初めから10才児0レベルPCキャンペーンなので、
 普通の通常レベルでのセッションは、
 前提としては例外的なセッション」
になっているワケですがwww

 上に書いたように、
「10才児0レベルPCキャンペーンの前提としては、
 例外的なセッション」
なのですが、
「10才児0レベルPCキャンペーンのキャンペーン フック」
としては、
「この10才児0レベルPCキャンペーンで通常の、
 10才児0レベルPCsパーティーの月例行事=冒険行」
のために、
「10才児0レベルPCsパーティーの出発よりも先に、
 その目的地へ出発して、
 後から来る10才児0レベルPCsパーティーが、
 大きな危険?に遭わないようにする任務!w」
を、
「今回のように3レベルPCsパーティーとかが、
 毎月やっている!!」
という、
「10才児0レベルPCキャンペーン的には、
 当前に通常的かつ常識的な背景的な任務セッション!!!」
である、
「というのが今回のセッション内容」
なのでした(大草原)


 続けて、
「キャンペーン進行的には今回で26回目」
ですが、
「今回の普通レベルでのセッションを遊んでみて、
 より良く10才児0レベルPCキャンペーンの面白さ」
を、
「再認識できた!」
と感じましたw

 それは、
「今回の通常レベルのPCsパーティーにとっては、
 楽勝の戦い」
もですね、
「10才児0レベルPCsパーティーにとっては、
 すべて死闘レベル!!!(合掌)」
なのでwwwwww


 ある意味で、
「10才児0レベルPCsキャンペーンセッションを楽しむためには、
 上記のような戦いに対するレベル感覚を、
 参加者全員で共有しないと楽しめ無い」
と、
「はっきりと実証的かつ実地的に再確認できました」
です(大草原)

 多分、
「それを一番に感じたのがPC神官ちゃんを遊んでいる
 プレイヤーさん本人」
だとは思いますがwww

 つまり、
「これまで引率者PCとして、
 あれだけ10才児0レベルPCsの面倒がかかった」
のに、
「同レベルのたった1ドワーフPCファイターがいるだけで、
 こんなにも楽になる!」
っていう、
「実感(走召糸色木亥火暴)」
ですねwww

 これは、
「そのプレイヤーさんにしたら、
 リアルでここ丸二年間ほど15回くらい、
 10才児0レベルPCキャンペーンセッションを
 実際に遊んで楽しんできたからこそ感じることの出来る実感」
なワケです(大草原)
(メタな話だけでは頭で分かるだけで実感は不可能wwwwww)

 まぁ、
「あくまでTRPGの遊び方、楽しみ方の一つでしか無い」
というワケですがね(シラフ顔www)


 ということで、
「改めて10才児0レベルPCキャンペーンの面白さと楽しみを実感」
できましたので、
「今後もまた色々と創意工夫をしながら」
ですね、
「凝り過ぎるとロクなことが無いので注意」
しながら、
「みんなでワイワイと楽しく遊んで行きたい!」
と、
「更なる思いを持つました」
です(うーん、TRPGって本当にいい娯楽の一つですね)


 でわ、本キャンペーンセッションの次回の遊前日記で、
またお会いしましょう。

========

投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!
・StarFInder 1e
(参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7

・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR4月16日 春護衛
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763231993Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 1490DR3月26日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051458848Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7

(参加者決定次第日程調整)1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7

(参加者決定次第日程調整)[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7


読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 8
ノルー
ノルー日記
2023/03/13 23:15[web全体で公開]
😶 8日目オンセン
22:48
およ、コメントが来ていた。返信返信。
サタスペはまだルルブを手に取ったことがないんだよなあ。
インセインとキルデスビジネスはチラ見してキャラシを作ったことがあるが。
キルビジのあの、ミスったら終わりのバトルシステム
すげえ良さそうなんだよなああw
確かこのお方はサタスペが一番全て表示する22:48
およ、コメントが来ていた。返信返信。
サタスペはまだルルブを手に取ったことがないんだよなあ。
インセインとキルデスビジネスはチラ見してキャラシを作ったことがあるが。
キルビジのあの、ミスったら終わりのバトルシステム
すげえ良さそうなんだよなああw
確かこのお方はサタスペが一番お好きなんだったかな。
あ、やっぱりそうだった。
サタスペはどういうものなんだったっけ。
ほんほん。あ~、そうだ、これだ。
サイコロ・フィクションシリーズを調べている時に
冒険企画局のサイトで概要を見たんだったな。
超カオスの予感しかしないじゃないかあww
パラノイアもキルビジもカオスだなーと思ったけど、
これは……物凄そうだなw ルールブック機能の所のコメントを見る限り。
所持数754人、コメント数10件、2008年発売。ほおう。

23:22
ぐっw 著者欄に「魚蹴」の名前がっw
いや冒険企画局の所属だからいるに決まっているけど、
気が付いたらあちこちに、いおりんの名前があ~るよ~ww
インセインでもキルビジでもスタリィでもフタリソウサでも見かけたのよなあ。
いおりんのマタタキさんはサプリのリプレイには出なかったのだよなあ、残念。
サタスペもリプレイ付きなのかな。
ヤクザキャラ作ってそうだなあ、いおりん。
裏世界ピクニック9巻いつ出るかなあ。

23:46
さて、どうするかな。
いい加減スタリィ投票のオパール君を描くか、RP遊び場に何か書きに行くか、
キャラシかコミュニティを覗いてうろうろするか、オン仙の過去のスレッド見に行くか、
2回目のスタリィぼっちセッションやるか、大人しく寝るかー…。
ふーーーむ…………。

23:56
よし、ねむい。
眠いとなんもやる気ない。でもTRPGはしたい。スタリィはしたい。ねむい。

0:11
ねみい。
今日は絶対何かやるんだーと思ってせっかくパソコン開けたのに
いざやろうとすると眠くてなんもできなーいなー。でも寝たくない。
潔く寝るべきなのは分かってるんだけどさあ。
頭が回ってない時のネタ作りもセッションも大して面白くならないんだから、
寝るべき、寝るべきなんだが………、あーーーw
うん、そう。よし、そう。
明日、明日の朝なんかやる。それを楽しみにして寝る!
とか言って朝はやる気出ない気がするけど、寝る、寝るから、寝ます、寝よう、寝る時、ねるねるねるね。
ねるねるねるねって旨いのかなー。食ったことない。
いいね! 11
ナツル
ナツル日記
2023/03/13 22:07[web全体で公開]
😶 卓を立てました
そして宣伝しよう!と思ったらどんどん参加のご希望をいただいて無事立卓となっておりますやった~!皆さんありがとうございます!
シナリオは今書いてます!!!!!!(澄んだ瞳)
全て表示するそして宣伝しよう!と思ったらどんどん参加のご希望をいただいて無事立卓となっておりますやった~!皆さんありがとうございます!
シナリオは今書いてます!!!!!!(澄んだ瞳)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167870916029natsuludic
3/21 13:00~歯車の塔の探空士セッション予定です。もう一枠ございますのでご都合など会いましたら是非。
[追記:募集枠一杯となりましたため締めさせていただきました。ありがとうございます!]

ちなみに上記歯車の塔の探空士、なんとセッション前日の20日に新刊が!出ます!!!!
今回は読んで遊べるゲームブックとミニサプリ、シナリオ二本収録、しかも内一本は二人用シナリオだとか。
スカイノーツ気になってたけど中々遊べない…という方にもおすすめ!
ちなみにスカノは私の推しシステムなのでセッションやってみたいという場合はご相談いただけましたら卓を立てたりもしますので…!
みんなも空だらけの世界を自分たちだけの飛空艇を作って冒険しよう!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/13 21:47[web全体で公開]
😶 脳筋とは
「とにかく筋肉さえ使えれば事態が解決できる」というところまでは状況をコントロールして持っていかねばならない必要性があるわけだから、実はそうとうに頭脳的なプレイを要求されるのではないか……と、「コナン・ザ・グレート」と「ターザン」についていろいろ調べながら思った夜である。
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ドジョウ
ドジョウ日記
2023/03/13 21:31[web全体で公開]
🤔 ルルブ購入欲は衰えを知らない
せっかく2冊も新種のルールブックを買ったのに、過去の検索履歴から色々なTRPGルールブックをお勧めしてくるAmazonが悪いんだ……
とかなんとか言ってます。

興味があるのは、「ブラインド・ミトス」。
Amazon評価は星のみで、全く情報が分からず、オンセンだったら手掛かりがあるかなと検索して正解でした。
初心者にもキャラメイクしやすいらしいですね。
これは欲しくなっちゃいますね。

私はいったい何冊手に入れれば、ルールブックを漁る癖が辞められるんでしょうか……
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B
かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/13 21:19[web全体で公開]
😊 40代おぢさんの回顧録(D&D編)
そういえば中高生の時に買いにいっていたショップはすべて土地開発で気が付いたらなくなってしまった。
寂しいなぁ。

思い返せば高校卒業してからしばらくは都内に住んでいたのでショップは探せば大型店があったが、やる機会はなかった。
環境が整った時にはそんなにやってなくて、環境が整ってない時ほど手に全て表示するそういえば中高生の時に買いにいっていたショップはすべて土地開発で気が付いたらなくなってしまった。
寂しいなぁ。

思い返せば高校卒業してからしばらくは都内に住んでいたのでショップは探せば大型店があったが、やる機会はなかった。
環境が整った時にはそんなにやってなくて、環境が整ってない時ほど手に入れたいものよね。不思議。

そんなある日、突然みんなでTRPG遊ぼうという機会ができて、久々にみんなで集まってわいわいとD&Dをやった時は懐かしい感じと、昨今のRPGではない序盤はほんとに微力で儚いという感覚が新しくも感じた。
普段使わないダイスとかたくさんあるしね(笑)

CD&Dのクレリックとかレベル1は魔法も使えないし。あれはルール読んだとき衝撃だったなぁ。
今は遊べるD&Dはレベル0魔法とかあるし、スペルキャスターもちゃんと活躍の場があるけど。
昔はここぞ!って時以外はあんまり出番がなかった。(クレリックは戦いもできたから見せ場は作れたけどね)

CD&Dとかは経験を積んでこそ!
また経験点が入手した財宝等から一番もらえるシステムだったから「いかにうまいこと生き残って財宝を持ち帰るか」が大事で無理に戦闘しなくても、おいしいとこだけもっていけないかな?って感じと、HPが減ったら回復方法がかなり限られるので無理なんかしてられない!!!っていうのがホントにリアルだった。

テレビゲームみたいに薬草やポーションがぶ飲み、宿屋で全回復なんてしない。
そりゃそーだ。傷が治るには時間がかかる。
ほんと慎重に歩こうぜ。10フィートの棒を忘れるな!

ドキドキしながらの冒険。

ヒロイックRPGからは程遠いけど、たくさんTRPGの楽しさを教えてくれた。また経験を積むことでほんとに強くなっていくキャラクター達が嬉しかった。
クラシックD&Dで残念だったのはルールサイクロペディアが翻訳途中で終わってしまったこと。
あれを完訳版がでていたら今でもCD&D遊び続けていたかもしれない。
既刊のプレイヤーズで1~8レベルまではサポートされているから、かなり遊べるんだけどね。
でも高レベルも遊んでみたかったなぁ

時は流れてD&D3版をやろう!って誘われて遊んだ時は、かなりシステムが細かくなっていることにびっくりした。でも昔のいい雰囲気も残しつつブラッシュアップされている感じがあった。そしてレベル1からでも英雄予備軍ぐらいの力は持っている。
現在はさらに版が重ねられていき今は5版。
スペルキャスターの選択肢が広がったりしてまた楽しめる要素が増えている。
まだ数回遊んだだけだけど、こちらが強くなった分、敵も強くなってて、ちょっとしたダイスのいたずらで命を落とすことがあるのもD&Dらしくて好きだ。

やっぱり成長が楽しい。選択肢が増えていき確実に力量がアップしていくのが良さだと思う。
きっとこれからもD&Dは長く遊ばれていくんだろうと思う。ぜひ続いていってほしい。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2023/03/13 21:07[web全体で公開]
😲 今日の日記、無駄にだらだら時間をかけても作業は進まないので
時間から時間まで更新して、今日はここまで。とした方が作業ははかどるのでそうする事にした

では今日の更新、まずは前回言ってた耐久力と精神力の算出方法変更について、次のように変更した

耐久力は

CONとSIZを足して、その合計を2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャ全て表示する時間から時間まで更新して、今日はここまで。とした方が作業ははかどるのでそうする事にした

では今日の更新、まずは前回言ってた耐久力と精神力の算出方法変更について、次のように変更した

耐久力は

CONとSIZを足して、その合計を2で割り、端数が出たら切り捨てて整数にした数字である。キャラクターが戦闘やその他の事象でダメージを受けたら耐久力は減少していく

例)CON60とSIZ60の合計は120。これを2で割れば耐久力60はとなる。耐久力が60あるキャラクターは意識不明となったり戦闘不能となったりする前に、60ポイントまでのダメージを受けることができる

精神力は

POWの2分の1に等しい。キャラクターシートの精神力の場所に記入する。精神力は、各種技・魔法を使

うほか、古代文明時代のアーティファクト、並びに、魔術現象や古代語魔法などが効果を発揮する際にも使われる

消費された精神力は1時間に1ポイントの割合で自然回復する。一旦、精神力が尽きた場合は、技や魔法は精神力が

回復しない限り使えなくなる

例)POW65は32の精神力を持つ。ある技を使った場合、2ポイントの消費を求められた。これによってキャラ

クターの精神力は30となる

とした

次に、敵データの更新について、70体以上が目標だが、すでに作成した敵データも更新・修正などが大量にあるのでまずは更新した分だけ上げることとした

参考はルーンクエスト90sである

セクション1 動物・魔獣

ワイルドドック

STR25 CON15 SIZ15 INT25 POW17 DEX24
防護点:0
耐久力:15
精神力:8
移動力:8
ダメージボーナス:-2

戦闘方法
かみつき:40% ダメージ:1d6+6
回避:12%
魔法:無し
他の技能 聞き耳:30%・追跡:80%
他の能力:無し

幻想郷・あるいは外の世界に広く生息している野生の犬、これらの犬は群れの中でリーダーに率いられて生活している。知能の高さから猟犬として飼われる者たちもいて、それらはワイルドウルフと同じ能力を持つ。優れた猟犬は熟練の戦士を上回る戦闘能力を持つことがある

バッファロー

STR33 CON10 SIZ32 INT10 POW10 DEX8
防護点:3
耐久力:21
精神力:5
移動力:8
ダメージボーナス:0

戦闘方法
突進(体当たり):35% ダメージ:1d8+3
踏みつけ:75%     ダメージ:2d6+3
回避:4%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:25%
他の能力:無し

幻想郷や外の世界に生息している牛、野生のものと家畜として飼われている者がいる。草原や平原、または荒れ地に大量に生息しており、群れに近づくものを雄が追い払う。このデータは雄牛の物である

アルヴァク

STR30 CON15 SIZ35 INT5 POW:12 DEX15
防護点:0(バーディング装備時は1)
耐久力:25
精神力:6
移動力:10
ダメージボーナス:0

戦闘方法
かみつき 50% ダメージ:1d6+6
蹴り:45%   ダメージ:1d8+6
踏みつけ:75% ダメージ:1d8+8
回避:7
魔法:無し
他の技能:聞き耳:35%
他の能力:無し

乗用馬、軍馬、馬車馬、農耕馬など様々な用途に使われる馬の総称、軍馬以外の戦う訓練をされていない馬は戦闘が始まると逃げ出してしまう。特に訓練された馬は戦闘時、主人を載せて戦う場所に踏みとどまる。戦場に出る馬はバーディングという馬専用の鎧を身に着ける。魔獣使いの中には、この馬を非常に強力に訓練し、生涯のパートナーとして息の合った連携を行う者達もいる用だ。また地域によって様々な特徴の持った個体がいる。この馬のデータは幻想郷の幻想原に生息する種類の物である


ワイルドウルフ

STR35 CON25 SIZ35 INT25 POW30 DEX40
防護点:1
耐久力:30
精神力:15
移動力:8
ダメージボーナス:0

戦闘方法
かみつき 45% ダメージ:1d8+8
回避:20%
魔法:無し
他の技能:追跡:80% 聞き耳:55%
他の能力:無し

野生の狼、または猟犬として訓練を受けた犬、山地や寒冷地、森林地帯などに集団で群れを作って生活している。大きな群れになると100頭単位で生活している。犬と同じように1頭のリーダーが群れをまとめているが、時にはウェアウルフに率いられている者達もいる。狩りでは1頭の獲物を集団で襲い掛かり仕留めるが、時に単独でどこまでも獲物を追跡して狩ることがあり、野生の狩人ともいえる存在である。駆け出しの冒険者は注意が必要だろう

グリズリーベア

STR45 CON40 SIZ45 INT35 POW38 DEX38
防護点:3
耐久力:42
精神力:19
移動力:8
ダメージボーナス:2

戦闘方法
かみつき 45% ダメージ:1d10+5
爪(右) 60% ダメージ:1d8+8
爪(左) 60% ダメージ:1d8+8
回避:19%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:45% 追跡:45%
他の能力:無し

森林・山地などに生息する大型の熊、群れを作らず洞穴の中などで単独で生活する。種類によって臆病な者や獰猛な者などがいるが、子連れの母熊や怪我をした熊はどれも危険である。またウェアベアと行動を共にする者たちもいる

グレイホーク

STR35 CON48 SIZ25 INT40 POW38 DEX60
防護点:0
耐久力:36
精神力:19
移動力:8
ダメージボーナス:-2

戦闘方法
爪(右) 55%
爪(左) 55%
かみつき 35%
回避:30%
魔法:無し
他の技能:聞き耳:90%
他の能力:無し

猛禽類に属する大型の鳥、名前の由来は全身灰色という所から来ている。非常に優れた知覚能力を持つ

最後に、前回のセッションで色々追加要素の提案などがPLの皆さんからあったが、まずは追加アイテムを要望通り搭載する事とした。次の通りである

ロストテクノロジーアイテム

通信機(魔導通信機):30000GD

解説:離れた場所から​​遠方に連絡を送ることができる魔動機、ただし、使うには相当複雑な操作が要求される。使用の際、電気修理の技能がないと判定にー10%がかかる​​​​​

耐光学塗料:8500GD

シャドーコートや光学迷彩が施された防具などを作る際の素材、アンチルミナストーンなどを加工して作られる塗料である。アンチルミナストーン自体が希少品であるため、他の素材に比べて非常に高くなっている

機動機関魔晶石:65000GD

移動要塞、またはドワーヴンの機構技術を用いた装備品やアイテム、建築物を作る際に必要となる膨大な魔力を帯びた魔晶石。洞窟の奥深くなどにのみ算出される

アンチルミナストーン:5500GD

光の届かない洞窟や森などで発見される光源を吸収する効果を持った石

設計書

シャドーコート技術の設計書:15000GD

解説:旧世界で光学迷彩と呼ばれた技術を書き記した写本、その手の防具などを制作する際に必要となる

ドワーヴンの機構技術設計書:15000GD

解説:ミリニグリ人の祖先ともされるドワーヴンと呼ばれる者たちが書き記した、機構技術に関する写本。機構技術 

   を用いた防具や武器などを作る際に必要となる

要塞設計基本技術書    :50000GD

解説:空き地、あるいは移動要塞などを作る際に必要となる許可証並びに基本技術書。移動要塞の場合は地上・空

   中・水中のいずれかを所持していなければならない。値段は同じである

今日は更新作業はここまでにしようと思う。明日また敵データの更新と、要塞建築に関する記事を更新予定である

では、今日の日記を終える
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