ノーマンさんがいいね!した日記/コメント page.34
ノーマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たすく | |
| 2024/04/24 22:18[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/04/23 22:53[web全体で公開] |
😰 久しぶりにKPでやらかした【反省して記録しておきます】 KPが体調不良で流卓したので「せっかく集まったので、KPしますよ」ということで、クトゥルフをやることに。 リビングデッドイタチ卓の記録を見て、やっていないシナリオを準備。 キャラクターを配置してセッション開始です。 そして、開始10分後「あれ、この籠檻、見覚えがあります…」 そう、4人中3人がササミのKPで3年前に通過済みでした。 あーーッッ、やっちまったーー。 そのまま30分かからずにクリアしましたとさ…。すいません、ちゃんと記録しておきます。
| おさむ | |
| 2024/04/21 20:11[web全体で公開] |
😶 CoC公式シナコンに応募したシナリオを公開しました。 「新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト 2023」に応募して箸にも棒にもかからなかった拙作を公開しました。 テストプレイに参加頂いた皆様にはこの場を借りてお礼申し上げます。 https://osamu-trpg.booth.pm/items/5671787
| だーさん3 | |
| 2024/04/20 10:23[web全体で公開] |
😶 地下鉄遺跡にて1 sw2.5のドーデン地方で遊びましたよ。 元気なキャラクターたちを先時代の地下鉄遺跡調査に向かわせてのアドベンチャー。 サプリメントに収録されているシナリオなのでマップの番号に書かれたイベントを解決して深部を目指していただく。 序盤のイベントをそつなく?こなすパーティ。 バトル時のまだ連携と全て表示するsw2.5のドーデン地方で遊びましたよ。 元気なキャラクターたちを先時代の地下鉄遺跡調査に向かわせてのアドベンチャー。 サプリメントに収録されているシナリオなのでマップの番号に書かれたイベントを解決して深部を目指していただく。 序盤のイベントをそつなく?こなすパーティ。 バトル時のまだ連携とれてないギクシャク感がおもしろい。 NPCや状況を説明して危ないよって遠回しにいってても伝わってなかったかー。 次は伝え方を変えようと反省点。 公式シナリオはkoしにきてるから慎重に作戦たててるとこがすばらしい👍 GMやらせてもらって楽しいわちゃわちゃパーティさん。 次もよろしくお願いします。 おじさんのお気持ち表明です。 生き残るアドベンチャーを。
| つぎの | |
| 2024/04/20 07:53[web全体で公開] |
😶 割り切るしかないかな…【雑記】 他人がどう思ってるかなんて 結局わかんない わかろうとするのは大事だけど ある程度は解らないものと、諦めるっきゃない どこまでいっても自分は、その人ではないし 自分とは違う感じ方や見方を持ってるから 他人の考えや気持ちは、 自分でどうにかできるモンじゃないから… 全て表示する他人がどう思ってるかなんて 結局わかんない わかろうとするのは大事だけど ある程度は解らないものと、諦めるっきゃない どこまでいっても自分は、その人ではないし 自分とは違う感じ方や見方を持ってるから 他人の考えや気持ちは、 自分でどうにかできるモンじゃないから… 最近、自分に そう言い聞かせる事にしました GMやる時、PLに楽しんで貰いたくて 「あれはどうですか?」「これはどうですか?」 って…適宜、聞くようにしていたのですが 近ごろ、どうにもそのやり方では 上手くいっていない気がして…… アチラを立てればコチラが立たず とでもいいましょうか… 意見を擦り合わせて 互いの妥協点を見つけた!…と思ったら フリダシに戻ってしまうのを ずっと繰り返しています 自分で唯一変えられるのは 自分の行動だけなので 色々とアプローチは変えてるつもり …なんですけどね、、 どうしたらいいのか分からなくて ちょっと困ってる… いっしょに楽しく遊びたいだけなんだけどな むつかしいね、
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/19 12:38[web全体で公開] |
😊 凄い人なら何度でも同じ所を褒めて良い ただし、周りへのアピール目的であれば人によっては引かれます。いい子ぶってると思われるわけですね。 個別に感想言いあいお互い良い気分になれば、 シナリオ内容でなく開催者で見るようになるかもしれません。 そうすれば卓はもっと楽しくなります。 卓未参加な人がまだまだ多く、機会も限られるから全て表示するただし、周りへのアピール目的であれば人によっては引かれます。いい子ぶってると思われるわけですね。 個別に感想言いあいお互い良い気分になれば、 シナリオ内容でなく開催者で見るようになるかもしれません。 そうすれば卓はもっと楽しくなります。 卓未参加な人がまだまだ多く、機会も限られるから人によっては悪魔の証明かもしれない。 逆にアドバイスある場合、「改善案が浮かんだのですが発言よろしいでしょうか」の一言があるかないかで印象が真逆になります。 前置きなしだとケチ付ける人になります。 ボイセにせよテキセにせよ、やりとりを楽しみたいものです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/04/18 07:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】興味あることに集中したい 定期的に漏れる自己嫌悪なやつなのでご注意。 興味の対象に対して時間が足りない。 注力したいと思いつつ、気づけば別件の期限。 そういうことが続いてるから慢性的に手抜き感が増えているこの頃。 楽して人気になりたくないわけではないけどそれ以前に趣味方面のスケジュールがあって無いよう全て表示する定期的に漏れる自己嫌悪なやつなのでご注意。 興味の対象に対して時間が足りない。 注力したいと思いつつ、気づけば別件の期限。 そういうことが続いてるから慢性的に手抜き感が増えているこの頃。 楽して人気になりたくないわけではないけどそれ以前に趣味方面のスケジュールがあって無いようなものなのが問題。 1ヶ月かけて30作ればいいのに、 実際は残り3日で焦って10作って満足する感じ。 モチベーションの作り方が圧倒的に下手。 閃きが必要な物はスケジュールよりも、 切り替えを習慣づけないと短縮は無理そう。
| セス | |
| 2024/04/18 00:25[web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP][OGL5e] クレリックキャラRP その1 どうも、セスです。 直近の同系過去日記。 [TRPG][RP] ふりだけRP その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171328245784 基本的な話としては、 2021/02/03全て表示する どうも、セスです。 直近の同系過去日記。 [TRPG][RP] ふりだけRP その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171328245784 基本的な話としては、 2021/02/03 [OGL][PF2e] 2021年1月 クラスのお薦めまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161234808986 の中にある、 2019/09/16「Clericのお薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156856578039 となります(草) では、 「最初にゲーム脳的なお話」 として、 「所謂クレリックさんとかは、 PCsパーティー内での所謂回復役、 状態異常とかも正常に戻すとかの、 能力Ablilityを持つキャラクラス」 ですね(草) つまり、 「基本的には自分自身も含めて、 他の仲間のキャラさんたちに、 ナニかをして上げる立ち位置」 にいます(まぁ、平均的な攻撃力とかありますがw) 所謂ゲーム内MMORPGとかだと、 「ゲームシステムとしてそういうクラスだから、 ちゃんと回復役をやっててね!」 で、 「終わる」 ワケですが、 「そこが所謂TRPGのセッションとかだと、 大きく違う」 ワケですね(大違いがあるワケですww) これらとかが所謂ネットゲゲーマーさんたちの中にもあるから、 「だから回復役なんかツマねえーからやんねぇーよ」 とかで、 「パーティー組みとかで回復役待ち時間とかをかけたくないから、 自由に一人で遊びたいから、 一人でパソコン6台一式買って、 一人で6キャラパーティーを操って、 一人で所謂MMORPGを遊んでいる方達」 とかも、 「いるにはいる」 ってことなんですよね(大草原) そして、 「所謂TRPGセッションでは、 クレリックキャラを遊んでいるプレイヤーさんに対して、 誰も、 ゲームシステムとしてそういうクラスだから、 ちゃんと回復役をやっててね! とかの所謂ネットゲの正論とかは、 チャットかボイチャにしろ絶対に言えない」 と言おうか、 「プレイヤーさんとしてそのクレリックキャラさんの プレイヤーさんに対してケンカを売ってない限りは、 そんな台詞は絶対に言えないワケ」 です(合掌) つまり、 「そんなにゲームを遊びたいなら、 家庭用ゲーム機とかでその辺のゲームとかをコントローラーとかを握りしめて、 一生一人で遊んでいれば良いワケで、 わざわざここTRPGオンラインセッションSNSとかに出てきて、 他人たちと一緒に遊ぼうなんてするなよ!(論理的帰納)」 なワケです(本当に出でくるな!ですがwww) その理由としては、 「所謂TRPGと遊びの楽しみ方としては、 所謂ゲーム脳的要素だけでは無くて、 所謂RPの部分もその楽しみ方に含まれているから」 ですね(草) ただの所謂MMORPGとかを遊んでいるだけなら、 「ゲームシステムとしてそういうクラスだから、 ちゃんと回復役をやっててね! を理解できないなら、 このMMOTRPGなんか遊ぶのやめろ!」 とか、 「お前、クレリックキャラなんてやるなよ!」 になりますが、 「所謂TRPGだと、 そのRPの部分を楽しめる遊ぶ」 という、 「立派なTRPGを遊ぶ理由」 があるために、 「ゲームシステムとしてそういうクラスだから、 ちゃんと回復役をやっててね! できないならこのTRPGを遊ぶのやめるか、 クレリックキャラなんかやるなよ!」 とかは、 「不文律的なタブー(走召糸色木亥火暴)」 なワケで、 「所謂正論としては、 面と向かっては言えない口には出せない」 ってことなんですよね(異議は認めるwww) と、 「ここまでがいつもの長い前置き」 でしたが、 「スバリ書くと、 所謂TRPGセッション中に、 他のプレイヤーさんたちが、 「HP回復して!」 とかと、 そのクレリックキャラさんを遊んでいるプレイヤーさんへ、 言い易いようなクレリックキャラRPをしましょう!(走召糸色木亥火暴)」 ということなんですよねwww 具体的には、 「当前のクレリックキャラさんのPC設定次第になりますが、 生命領域のクレリックキャラさんとかなら、 「命を大切にしましょう・・・」 とか何気ない台詞から、 当前にむやみに殺生しない=暴力に及ばない立ち振る舞い」 があって、 「そのようなクレリックキャラさんのRPに沿ったような、 RPをしてるキャラさんを積極的にHP回復していくRP」 とかとかですね(まぁ、嫌がるプレイヤーさんたちも多いですがwww) ある意味で、 「厳しいクレリックキャラRPになりますが、 粗暴なキャラが倒れても、 「多くの生命を大切にしてない者を、なぜ助けられようか?」 くらいの台詞もOK!」 (まぁ、結局助けるのが生命領域クレリックさんですがwww) なのが、 「所謂TRPGの真っ当なクレリックキャラRPの一つ」 だと判断してます(成仏) まぁ、 「そんなのかんけぇーねぇー!」 って、 「クレリックキャラさんのRPも、 そのクレリックキャラさんのPC設定次第でOK!」 だとは判断してますが(当前のそのキャラのPC設定次第ですねw) === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR5月12日 春狩猟 #40 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907958039Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR4月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第3回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908320289Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023280134Seth7 ===
| ナギ | |
| 2024/04/13 22:17[web全体で公開] |
😶 だましだましやってきたけど 有料版のココフォリアPROにアップデートしました 私の「竜騎士の亡き後」のシナリオは2陣までやるのですが 今まで同じシナリオは手動で同じ部屋を作ってやっていました(生ログ残したかったので) 今回ばかりは手動でやるのがいよいよ作業量的に時間の無駄となったので ココフォリアPROに 部屋の完コピで2回目の準備も一瞬で完了 早い!
| ササミ | |
| 2024/04/12 23:44[web全体で公開] |
😭 久しぶりに暗いことを書いてみる【ネガティブなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暗い日記があったので、便乗しようと思います 初心者に優しくしないと、その業界は先細りしていきます。 新規参入者が減り始める → 参加者の平均年齢が上がる → ご新規さんが参加者の話題についていけない → さらに新規参入が難しくなる → マニアしか残らない というスパイラルです。 ここからが本題です。 『TRPG会のスタッフ』をしていますが、参加者が減り続けています。 新規の方が来ても2回目がない、多くても3回で来なくなります。 理由は簡単で、 動画でクトゥルフを知る → 地元にTRPG会がある → 参加してみたらクトゥルフ卓がない → もう行かない という流れです。 オープン定例会なので、毎回クトゥルフ卓が募集される訳ではありません(年に数回が正しいです) それなら「クトゥルフのKPできるならTRPG会でもやればいいじゃない!!」って思うかもしれませんが、オンラインで食傷気味なのでオフラインは『サタスペ』『シノビガミ』『インセイン』『忍殺』とかで遊びたいのです!! せっかくの休みです。新しいシステムや好きなシステムで遊びたいって思うと、クトゥルフは募集されなくなります。 毎回参加するのは、私も含めて10年以上TRPGをやっているベテランばかりです。 平均年齢も上がり続けています。このままでは、ご新規さんが更に入りにくくなります(20年前のジャンプネタで盛り上がっている卓があったりするので、もう限界なのかもしれません) 参加費で会場費が賄えなくなったら終わりです。 細々と長く続けるためには、身内向けに回して参加費を値上げしていく方法しか残っていないのかな…。 オフラインじゃないと遊べないシステムもあるのですが、それで遊ぶと初心者が来なくなります。 あれ!? 地方のTRPG会って詰んでる?
| Satoshi | |
| 2024/04/12 22:39[web全体で公開] |
😶 知る 「唐揚げ、レモンかけても良い?」って好みを聞く 「電話かけたいけど、23時だと寝てる?」って生活に配慮するとか 「家まで送りたいけど嫌じゃない?」って気持ちを確認するとか、 決めつけないで「私と考えが違うかも」って『相手を知ろうとする言葉』が好き。 ”知ろうとする優しさ”が見える瞬間、すごく好き 嫌な思いをしないかな? 喜ばせる方法は合ってるかな? って知ろうとする優しさ、”愛だな”と思う。 TRPGでも、おんなじだよね。
| ナナシ | |
| 2024/04/12 21:13[web全体で公開] |
😶 CoC「屍煙」募集 4/21(日)11:00~17:00 (13時頃に20分、15時頃に10分の休憩を挟み、多少前後しても1日で回しきる予定です。) クトゥルフ公式サイトで公開されているシナリオです。 同卓経験のある方限定となりますが、予定の空いている方はぜひ応募いただければと思います。 (※7版シナリオを6版へコンバートしております。) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171292361640nanashi31
| アンズ | |
| 2024/04/12 12:11[web全体で公開] |
🤔 PCの誇りと驕り【一人語りのため、お目汚し防止で隠します】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュニティ内で時たま起きるパワーインフレを見ながら考えていた、自分の中にぼんやりと持っていた「自分ルール」を言語化できたので一人語りしようと思います 私が強力なAFや呪文をシナリオ内(コミュ内外問わず)で使う基準は「ロールプレイで使えるかどうか」のよう。 強力な力(AF)を手にしたものの、狂気に満ちた事件への恐怖は拭えない、でも戦う力を持っているから隣でもっと怖がっている同卓PCを守るため戦わなければいけない、と膨れ上がる物理的な力の強さと成長していない心の弱さで葛藤する一般アイドルPCだったり、 強力な力を持っているからこそ、同卓した他のPCが力を持った時に教師として導けるのではないか、と希望的観測でAFを持たせている准教授PCだったり、 友達との約束を果たすために秘密組織に立ち向かわんとする医者志望の小さな女子高生PCだったり。 「強さがあるからこそできるロールプレイ」があればAFも呪文も使う、それ以外は使わないように自分はしている。 AFを持ったPCは何人か手元にいるものの、「自分ルール」に反したからか否か、「ちょっと使いづらいなあ」と思い過去に封印したPCもおり、そんなキャラは共通してAFがあるから出来るようなロールプレイがなく、ただの強い装備になっている。 だから本当に自分はそういう考えがあるのだと信じたい(どんどん無くなる自信) 私自身にAFや呪文を手に入れることそのものに抵抗感がないのも、この考えが基にあるからとも考えている。 シナリオを通して生まれた関係性・悩み、シナリオで手に入れた経験から生まれるPC自身の誇りと驕りといった「このPCがどう生きるか」をコミュシナリオを通して表現しようとする、変な楽しみ方をしているから、ロールプレイ基準でAFと呪文持ち込むような考えを持ったのかもしれない... 身内ネタ混じりの活発なロールプレイができるコミュニティだからこそ出来ること。 一人語りとはいえ感謝を述べなけれはいけない。 末筆ながらいつもGMをしていただいている方々に、圧倒的感謝を... 私が勝手に生んでいるPCの物語を寛容に受け入れていただきありがとうございます...! ○| ̄|_ まだPCの物語を作っていくブームは続いているので、もうしばらくはご迷惑おかけします...
| だーさん3 | |
| 2024/04/10 10:01[web全体で公開] |
😶 ディスペルって強いの弱いの? 僧侶クラスのあるシステムのディスペル呪文って効果はいろいろあるのですがレベルが低くても試す価値はあると思うんですよね。 たいていアンデットの敵って特殊攻撃とかお持ちなので接敵するより近づかないで無力化したいじゃないですか。 怖がってちかくにこないとか呪いが解けて灰になるとか。 低レベル帯の見習いでオドオドロールでターンアンデットとか微笑ましいですね。 おじさんのお気持ち表明です。 良いアドベンチャーを。
| シア | |
| 2024/04/06 02:21[web全体で公開] |
😊 人生初セッション クトゥルフ神話TRPG(6版)で卓に初参加させていただきました。 人生初のTRPGでしたが、KPの方もPLの皆さんも良い方々で、始終楽しくプレイさせていただきました。 ロールプレイや探索の着眼点、キャラ作りなどすごい方々ばかりで…… 色々勉強させていただきました。 (生還しましたが、生還させ全て表示するクトゥルフ神話TRPG(6版)で卓に初参加させていただきました。 人生初のTRPGでしたが、KPの方もPLの皆さんも良い方々で、始終楽しくプレイさせていただきました。 ロールプレイや探索の着眼点、キャラ作りなどすごい方々ばかりで…… 色々勉強させていただきました。 (生還しましたが、生還させていただいたという方が正しいかもしれません。皆さん本当に凄かったです) KPの方もキーパリングが上手で、ドキドキしつつも楽しくプレイをすることができました。 いいプレイングをした方に対する「お見事です」の一言がとても嬉しかったし、探索の着眼点の参考になりました。 最後の展開も含めて、とてもいい経験をさせていただけました。 初TRPGをこのメンバーとできて良かったです! 同卓ありがとうございました!また機会があれば一緒に遊んでください!
| だーさん3 | |
| 2024/04/06 00:06[web全体で公開] |
😶 ネーミングセンス?そんなものはないw キャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。 ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。 キャラクターのクラスのちなんだものとか。 キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。 面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーン全て表示するキャラクターの名前ってそれぞれ思い入れあるでしょうが私はその場のおもいつきで命名してしまいます。 ことはの語韻とかもつ意味とかを分解してみたりね。 キャラクターのクラスのちなんだものとか。 キャラシートみたらその子どんな子ってわかるくらいの名前。 面白いもんで適当につけた名前でもキャンペーンして冒険をかさねていくと仲間も呼んでくれるんですよね。 日本人的な名前も昨今の転生系作品でいてもアリだよねみたいな雰囲気がおもしろいですわね。 オンラインセッションの駒に長い名前入れられないのでどこできるかは気にしてます。 おじさんのお気持ち表明でした。 よいアドベンチャーを。
| つぎの | |
| 2024/04/05 19:51[web全体で公開] |
😶 私の卓に参加する時のお願い② 【★★★擦り合わせの時…★★★】 ●私は、遠回しな物言いを理解できません。 ●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。 ●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。 私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。 全て表示する【★★★擦り合わせの時…★★★】 ●私は、遠回しな物言いを理解できません。 ●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。 ●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。 私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。 ですから、「やりたくない」「それは苦手・地雷だ」「その設定要素には遊ぶ時に不安がある」と言う意思表示は、"そう思った時点で"ハッキリ教えてください。 「どんな遊び方したい?」が知りたくて、お聞きしていますから…… そこをぼかされてしまうと、意味がない…です。 私は、あなたが「やりたい事」を言って下さるのを待っています。 「それは苦手」「やるのが不安」と言われただけで、嫌な気分になったり、あなたを嫌いになったりしません。どうぞご安心ください。 苦手要素は回避したいと思っているので、その時点で言ってくださった方がありがたいのです。 「やりたい事」をお互いに確認する話し合いの場で、あなたが「やりたい事」を曖昧にされると困ります。 「私、やりたい事打ち明けたら即座に否定するヤツだと思われてる?」って不安になります。 良いと言っていたのに土壇場でやっぱりイヤだと言われる方が、迷惑です。 私たちは、テキストでしかやり取りしてないから、文面以外の情報がありません。 「良いと思います」「それで良いです」って言われたら、それを信じるしかない。 オンラインでは、躊躇いも躊躇も何かを言い淀んでいる息遣いも、こちらから認識することはできないんです。ごめんなさいね。
| つぎの | |
| 2024/04/05 19:50[web全体で公開] |
😟 【TRPG】セッションゼロの悪夢 セッションゼロの時に 相手が意見を言ってくれなくて 困ってしまった事があります 「希望はありますか?」 「いかがでしょうか?」 と言っても、「特にない」 特にないなら こちらから提案して様子見てみるか! なんかキッカケで したい事出てくるかもしれないし! って、取り敢えず全て表示するセッションゼロの時に 相手が意見を言ってくれなくて 困ってしまった事があります 「希望はありますか?」 「いかがでしょうか?」 と言っても、「特にない」 特にないなら こちらから提案して様子見てみるか! なんかキッカケで したい事出てくるかもしれないし! って、取り敢えず投げたら「それでいい」と …それで大丈夫だったら 良かったんですけどね(遠い目) 適宜、「これでいいですか?」と 意思の確認を挟みつつ 擦り合わせしていきましたが 話が9割進んで セッションの日程も決まって 残すはセッション、という段階で 「このキャラでやりたい事がない」 「そもそもコンセプトに不安があった」 「やりたい事じゃなかった」 と、ありがたいお言葉を頂きまして。 寝耳に水というか、なんというか…… やりたくなかったなら、提案した時点で言ってよォ!? じゃあ、「良いですね!」とか…嘘でも言うなよォ! オンラインで文面だけのやり取りなんだから、信じちゃうだろう!? てか、文面を信じるしかないだろぉ!? 言ってくれなきゃわかんねぇよ!!!! 「いかがでしょうか?」 「希望はありますか?」 「地雷あったら教えてくださいね?(イヤだったらいってね?)」 …って、私、毎回聞いてたよね、、、、、 意見交換の時に、意見取り繕われちゃ意味ないじゃないか… 「やりたくない事」を潰す為に話し合いたかったのに… 色々と言いたいことはあるのですが、端的に言うならこうです。 文面だけのやり取りだから、言ってくれないと分かりません。 意見交換の時は、意見を聞かせてください。 不安な箇所は不安、苦手なものは苦手、嫌な箇所は嫌と言ってください。 私の提案に合わせて頂く必要は全くございません。あくまで提案なんですから。 私は、反論されたくらいでその人を嫌いになる事はありません。 やりたい事があるなら、どうか教えてください。教えてくれないと分かりません。
| だーさん3 | |
| 2024/04/05 18:33[web全体で公開] |
😶 ♪休んでよ♪体調不良♪ 体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。 長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。 逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。 わかったときは前もって連絡とりましょう。 それでだいたい問題回避できる全て表示する体調不良のとき無理をおして卓につく必要性はないと思います。 長いキャンペーンやってるとリアルの生活で突然都合悪くなることもあるかと思います。 逆に休むよって言ってても早く前の予定が終わって参加できるときもあると思います。 わかったときは前もって連絡とりましょう。 それでだいたい問題回避できると思います。 卓1回抜けただけでしにゃあしません。 参加表明されてるキャラはNPCで 一緒にテーブルにあげて冒険してるかひっこめておやすみ状態かはそのとき次第ですよ。 まあ、仲良く遊びたいですね。 良いアドベンチャーを。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/04/02 19:27[web全体で公開] |
😶 悪いプレイヤーへの対処法 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり全て表示する 私もシナリオを書き始めた頃は、セッション中にNPCをむやみに殺傷しようとしたり、ギミックを破壊しようとしたりするマンチorルーニープレイヤーにいかにスマートに対応するかを考え、無駄な文を増やしていったものだが、身も蓋もない話、そんなセッション破壊行為を悪意を持ってしでかす輩に出会った時点で「終わり」である。 厄介なことに奴らはこちらの迷惑なんてはなから考えちゃいないし、セッションをぐちゃぐちゃに破壊して幼稚な愉悦感に浸りたいだけなので、手段は選ばない。 こちらがスマートに軌道に戻そうと手ぬるい反撃をいくら加えたところで、無駄骨なのである。 相手が手段を選ばないなら、こちらも手段を選んではいられない。 というわけで悪意をもってセッションの破壊行為を行う人間に対してGMが最終的にできることは「追い出す」ことである。 むしろどうにもならないと思ったら遠慮なくほかのプレイヤーに話して了承を得、遠慮なくGM権限を使用して追い出して構わない。他のプレイヤーも、たった一度しかないシナリオ体験を一部の人間の悪意で壊されたくはないだろう。 GM、プレイヤー問わず、悪意を持ってセッションに参加するプレイヤーへの最終手段は「追い出すこと」であると理解していただきたい。 悪気がなくて、ただただユニークなことをしてみたくなっただけの人は「それをされると困ってしまうから、協力してくれ」と言えば理解して軌道修正に協力してくれるはずである。 そのくらいで話が通じる相手なら、そもそもスマートに軌道修正しようとGMがあれこれ苦労はしない。 そんなGMの頼みも聞かず協力もしない人間は、そもそもいくらGMがスマートに軌道修正を行ったところで、火を消す端から燃料を投下して面白がる。 いや自分はどのような無茶苦茶なプレイングでもスマートにフォローすることが出来るという凄腕GMの方なら止めはしないが、そうでも無い方にはどうか、頭の隅に留めて頂きたい。 どうしてもセッションに協力できないプレイヤーがいた場合、脱退してもらうことも、お互いを守るために必要なことである、と。