ジンジャーさんさんの過去のタイムライン
2021年12月
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/31 17:50[web全体で公開] |
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/31 09:23[web全体で公開] |
😊 2021年末のご挨拶 20世紀から20年以上TRPG離れてたんですが、今年の10月にオンラインで出戻って来たら楽しくて楽しくてしょうがなくて気がついたら2021年ももう終わるじゃないですか。プレイ期間は2ヶ月半ですが2年くらい経ったような気がするなあ。 と思ってセッション履歴見返したら20回くらい参加してたわ…20世紀なら2年かかるペースだわ…セッション1回終わると1か月くらい過ぎた気がしません? 【結論】21世紀のTRPGは20世紀の20倍くらい楽しいから皆やるといい。 20回やって20回とも夢みたいに楽しかったんでいい時代になったものだと思いました。20年後にはこの20倍くらい楽しくなってるんだろうな。 ご一緒させていただいた皆さんありがとうございました。 ご一緒しなかった皆さんもありがとうございました。皆さんが築いたこのコミュニティがなければ出戻って来ることもありませんでした。今年は楽しませていただいてばかりだったので、来年は何がしか恩返しができればいいな、と思っております。 2022年もよろしくお願いいたします。
| 狐⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/25 10:12[web全体で公開] |
参加表明ありがとうございます。 募集記事にディスコードのURLを貼らせて頂いておりますので、参加頂けますでしょうか? 連絡がスムーズに取れないと立卓の不安がありますので、27日までに参加して頂けない場合は参加取消とさせて頂きます
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/23 23:08[web全体で公開] |
😆 【告知】お正月だよ!ニューイヤーカタシロ駅伝2022 お正月になると毎年駅伝やってるじゃないですか。 毎年なんとなく見ちゃうんですけど、今年は自分でも走ってみようと思いました。TRPGで。 ということで2022年1月2日、朝10時から3時間おきに「カタシロ」5回KPやります。 という企画を思いついたので募集してみたら4枠まで埋まってしまったのでやらざるを得ない。 ちょう楽しみです! プレイヤーはあと1枠空いているので日記にも書いてみることにしました。 システムは新クトゥルフ神話TRPGですが、やったことない方でも遊べます。 【募集1:プレイヤー】 ①「カタシロ」未プレイで、動画などで内容を知っていたりもしない方 ② ①のふりをしている方 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163974105097gooth327 【募集2:見学者】 「カタシロ」プレイ済みか、動画などで内容をご存じの方 オレ、知ッテル。オマエタチ、他ノ人ノカタシロ、見タイ。 ということで見学もOKにしております。 無言・途中入退場OKですのでちょっと覗いてみたいな、と思った方はコメントください。 走者決まりましたらまた日記書きます。
| モリフク⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/23 11:49[web全体で公開] |
ほう、あの1回きりでなく割とあるある現象であったか。 これは他のタイマンも回ってみねば。 [夢一滴]マジでおすすめです! ただ「クトゥルフやるぞー!」ってよりかは「RPするぞー!」ってテンションで挑んだ方が良いかもしれない
| ジンジャーさん⇒モリフク | |
| 2021/12/23 06:57[web全体で公開] |
> 日記:赤と青と白と黄と桃 ~梅酒ロックを添えて~ そうなんですよ…タイマンに異性PC連れてくとめっちゃRP捗るんですよ…これどういう現象なんですかね。 シナリオ名覚えたのでいつかやるリストに追加しました。
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/22 20:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは01月03日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】狂気山脈~邪神の山嶺~を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164017397016gooth327
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/22 20:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは01月15日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】Vendetta4L(7版)を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=164017362049gooth327
| ジンジャーさん⇒KAL666 | |
| 2021/12/21 23:10[web全体で公開] |
> 日記:ファイティング・ファンタジー 名作揃いじゃないですか…「サイボーグを倒せ」とか面白かったなあ。 地の文のアッサリ感が凄いんですけど、それもまた「さまよえる宇宙船」感があるというか。 暑い夏になりそうだなあ!
| ジンジャーさん⇒のあぼん | |
| 2021/12/19 18:45[web全体で公開] |
> 日記:TRPG界隈のコミュ力が低下してる どうも、昔は挨拶もロクにできない隠キャ中の隠キャだった者です。 今でも知らない人とのセッション前には足がぶるぶる震えて煙草の本数が目に見えて増えます。 そういう自分が曲がりなりにも社会人として何とかやれてるのは、「コミュニケーションが取れないと楽しくプレイできない」TRPGを何とか楽しく遊ぶためにいろいろと勉強したり、実地のセッションでお喋りする練習を積んだからかな、と思っていて、だから今できない人は勉強すればいいんじゃないかしらん。 なので(ところどころ挑発的な文体は別として)丁寧に「こうすればいいよ」と書いて下さるのは非常にありがたいです。 いろんな方が流入すれば平均値は下がることもありますよね。 下がったら上げればいいので、先輩プレイヤーの背中を見て育ってきた私としては、普段から↑の自分みたいな方の見本になるようなプレイを心がけたい、と思いました。 日記で書くのは口はばったい決意表明なのでコメントにて。
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/19 17:55[web全体で公開] |
😆 黒崎民宿の思い出(ネタバレ長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※「黒崎民宿にて」のネタバレが含まれます。 割と真面目にセッションレポ&分析。こんな真面目に書くの初めてじゃないか? 【あらすじ】 スキー旅行だヒャッホイ、と山に出かけたら車が吹雪で立ち往生。 暖を求めて辿り着いた民宿で出来立てホヤホヤの事件現場に遭遇してしまった仲良し4人組。 何が起こったのか、自分たちは安全なのか。 吹雪の山荘(民宿)を探索していくうちに、事件はまだ終わっていなかったことを知る。 【シナリオ】 なかなか強い結構のシナリオでした。勉強になるなあ。以下感心した点。 ①探索者のモチベーションの移行がスマート。 (導入パート)自分たちの身の安全を守る (探索パート)何が起こったかを知る/生存者を連れ帰る (真相開示後)事件の始末をつける(任意) ②探索パートが部屋を端から調べるだけにならないよう、動的なNPCに情報を持たせている。 MちゃんK君のポジションが刻々と変わっていくのは面白かった。 考えることが複数あって、4人プレイでも思考の役割分担が出来るのは面白い仕掛け。 【他のPCとプレイヤー(DEX順)】 今回はホント良いプレイヤーに恵まれました。仲良し4人組なので勝手にあだ名をつけている。 ノー相談であだ名呼びしてたけど怒られなくて良かった。 ・本山和喜(モトちゃん)…PLみかんおふぃしゃるさん 一行の精神的支柱。感情を分かりやすく口に出すので、他の3人が受動型PL(相手の動き見てから行動する)だったこともあって、全体の進行方針はモトちゃんに引っ張られてたところが大きい。 ダイス目で年下ドジっ子感引き寄せて来るのホントすげ。 年下だからお姉さんぶる気でいたがそんなの全然必要なかったぜ。 ・志野咲加那斗(カナカナ)…PLくろたまごさん 一行の頭脳。半歩引いたところから自分が必要とされてるところに的確にやって来るオトナの女。仕事できそう。 他の3人が調査や情報収集に前のめりになる中、NPCへの目配りが上手なの助かる。 体が弱いから気を使ってあげないと、と思っていたがむしろこっちが治療される側だった。 ・日下部仁(ジンジン)…PLモリフクさん 一行の潤滑剤。クソウマRPで一瞬で場の雰囲気かっさらっていくのホントすげ。 前に出過ぎないところに経験者の余裕を感じる。 ドライな雰囲気を出しつつPC4人の中で一番ウェット。私が見ててあげないと、って気になった。 ラスト電話した時のちょっと不貞腐れたような声音とか距離感とかホント好き。1時間くらい茶番だけやりたい。 【PC】 ・五竜棗(ごりょう・なつめ)…PL俺 一行のにぎやかし要員。他の3人がやってないこと/やらないことをやる。 探索技能全初期値チャレンジしたけど他のPCが有能だったので何とかなった。皆ありがとう。 【NPC】 ・Mちゃん 普通に可哀そうな子。 棗はこの子に共感できないのでカナカナにお任せしてしまった。速やかに共通点見つけて距離詰めていくカナカナがすげえ立派に精神科医してて、自分も大人にならなきゃなあ、って心中反省会してました。 ・K君 うまくやろうとしてうまくやれなかった不器用な男。ド好み。 海に帰るエンドもあったけど、帰さなくて良かったと思ってます。だって海に帰ったら「自分のルーツに帰るのが幸せ」ってことになって、それは一緒に写真撮った友達とのお別れじゃないですか。 いずれ帰るにしても、友達と一緒にいたこの世界で喪の仕事をする時間を与えてあげたかった。 どこかで喪の仕事しててくれればいいなあ。この4人で救出に行ってもいい。その時は重機出すぜ! 【KP】 ・カバオさん 「このシナリオが好きだから回したい!」って姿勢が気持ちよかった。 割と気前よく「こっちの判定をもう1回やってもいいですよ」してくれて安心感ありました。 私はあんまりサイコロ振らない/降らせないKPなんでガンガン振らせるスタイルは割と新鮮でした。 「サイコロ振らせてれば勝手にドラマが生まれてくれる」ってのもあるなあ。 RPの手掛かりとしてランダムな結果の共有ってのは割と有効ですね。勉強になりました。 【総論】 たいへん面白かったです。一緒に遊んでくれた皆さんに出会えて良かった。 次の機会もよろしくお願いしますね。その時はもう少し使える探索者作っていこうっと。
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/18 14:50[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ななはん!」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/17 20:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは01月02日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】カタシロ【22:00の部】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163974125488gooth327
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/17 20:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは01月02日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】カタシロ【19:00の部】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163974112647gooth327
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/17 20:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは01月02日16時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】カタシロ【16:00の部】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163974105097gooth327
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/17 20:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは01月02日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】カタシロ【13:00の部】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163974096604gooth327
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/17 20:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは01月02日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】カタシロ【10:00の部】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163974079555gooth327
| ジンジャーさん⇒たぬき | |
| 2021/12/16 19:07[web全体で公開] |
> 日記:GMとしての自省 分かります。自分の話を聞いて欲しいんじゃなくて、PCに好き勝手やって欲しいんですよね。 難しいのは「あなたの話を聞かせて」ってタイプのPLも一定数いることで。 意見の違うNPCを2~3人出して「誰についてく? それとも独自にやる?」みたいなのがいいのかも。
| ジンジャーさん⇒セス | |
| 2021/12/16 12:38[web全体で公開] |
演劇的なプレイングが良いか悪いかは難しいとこではあるんですが。 顔が見えないことで心理的な抵抗が少なくなるというのはあるなあ、と思いました。
| セス⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/16 09:47[web全体で公開] |
> 【結論】オンラインのいいところは皆に泣き顔を見せなくていいところ。 分かります! 卓上だと、 「役者や俳優系の参加者さんたちとかが同席して、 演劇的な雰囲気が無いと、 PCs/NPCsのRPとして、 PLsが役者的に、 本当に泣いたり笑ったり悲しんだり怒ったりできない」 ですよねw
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/15 20:40[web全体で公開] |
😭 カエラズノケンから帰還した男の手記(ネタバレ長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※「カエラズノケン ~狂気山脈 第三次登山隊の顛末~」のネタバレが含まれます。 ※後半は個人的な経験過ぎて誰の何の参考にもなりません。 一応全体像から。狂気山脈という入れ物の強さを強く感じるシナリオでした。 前作プレイした時から感じてたんですが、登山ゲームの部分がとにかく強い。登山ゲーム部分だけで自動的に協力プレイが誘導される上に、強力な目的に牽引されているので迷いが少ない。RP好き好きマンもキャンプ中とかに十分な余白が用意されているので安心。 それに加えて今回は第三次登山隊なので全員「後を追うひと」なのですね。 これよく思い切ったなあと思いました。PCもNPCも全員(他のメンバーに隠して)誰か/何かの後を追ってて優先順位がそっち優先になってる。ベースになる部分が余程しっかりしてないとプレイ中に空中分解するような設定なんですが、敢えてこういう設定を放り込んだのは狂気山脈に対する信頼ゆえでしょうか。それを受け入れて成立させちゃう狂気山脈恐るべし。 ということで「違うものを追いかけて同じことをする6人(NPC含む)」の物語を体験して来ました。 狂気山脈経験者のみということでPLもKPも経験者、さすがの落ち着いたキャラクター設定とRPで、俺が一番落ち着きがないPLだったしPCだった。山岳医なのに医学は別の(医者でもない)登山家に任せるっていうね。あとナビゲートも得意な人がいたからオミットした。すげえ人頼みなプレイになったが後悔はしてない。 結果は全員+2名生還でPC3人共それぞれ「また山に登ろうね」エンドで幕。いやあ良かった。そしてまた語彙が死んで感想戦で良かったしか言えなかった。 はい感想ここまで。 ここから先は誰の何の参考にもならない自分語りで気持ち悪いところだ。読まなくていいぞ。読むな。 私HO1だったんですが、HOにもう遺体って書いてあるじゃないですか。話が進むにつれて他のメンバーも「後を追うひと」だって分かって、一人また一人と遺体が見つかっていくわけですよ。そりゃ死んでるわな、って思うからそのつもりで回想シーンも「この先二度と会うことはなかった」が映えるようにプレイするわけで。でも9,000m付近でも姿が見えないから「あれ、下の方で見落とした?」ってなって、山頂着いたら神々の戦いが始まって「あ、こりゃ見落としたかもな、だがまあいいプレイだった」つって皆の生還に頭切り替えてからのまさかのAさん生存ですよ。 俺は泣いた。 マジで胸が詰まって涙が滲んで何を言っても涙声になりそうなのに「ここは俺のシーンだから何か言わなきゃ」ってプレッシャーも1秒毎に押し寄せて来て脳内が色々と大変だった。 何とか「良かった…つって泣きます、涙ぼろぼろ溢して」だけ言ってそれはPCの行動宣言なのPLの行動宣言なの、みたいな状態に(俺の中でだけ)なってた。 いやもう、ホント良かった。プレイ前からKPさんと「どんな回想したい?」「こんなのやりたいです!」って相談してて、その段階から感情移入始まってるわけじゃないですか。HOには「遺体を連れ帰るつもりだ」ってあるし、場所は狂気山脈だし、他の登山隊の遺体も次々見つかるし、大黒壁も「こりゃ越えられないわなあ」ってなるし、でもAさんは1人で下山なんかしないで連絡取れなくなったら絶対救出しに向かっちゃう人だし…と「死んでるよなあ」を積み上げて積み上げて10,000m以上も積み上げてからの生存・再会というベースジャンプよ。 もうね、シナリオがどうとかプレイングがどうとか全部吹っ飛んだわ。ただただAさんが生きていてくれて良かった。今思い出してもちょっと泣ける。死ぬときの走馬灯にAさん出て来るかもしれん。 ↑書いてみて俺の感情の動きが狂気山脈の起伏とリンクしてることに気付いて更に戦慄している。何という体験をしてしまったんだ俺は。 な? 個人的過ぎる上に何の参考にもならんかったろ? 前の日記で書きましたが、めちゃくちゃ面白かったけれどこの体験を追いかけるのは危険だと直感しています。 でもこの体験を追いかけて危険な山(シナリオ)に挑戦し続けるのも登山家っぽいよな、とも思ってしまった。 狂気山脈の狂気に俺も囚われてしまったのかも知れん。
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/15 20:31[web全体で公開] |
😭 言葉を失った男の手記 泣いてしまいました。いい大人が。TRPGで。 オンラインで出戻ってから人生初の出来事が次々起こるので動揺している。 あれか。これが「エモい」ってやつか。俺が眠ってる間みんなこんな楽しいことやってたの? 大き過ぎる情動の前に人は言葉を失いますが、言葉を失ったままでも何かを書き残さねばならぬという使命感で書いてます。 【結論】オンラインのいいところは皆に泣き顔を見せなくていいところ。 いやマジでさあ、これ1回経験したら止められなくなるやつだわ。 若いうちにこの刺激に出会うのは危険かもしれんよ。 TRPGやってたらこの経験がまた出来る!とか思われちゃってはかなわん。 いい大人なので分かりますが、これはいろんな条件が奇跡的に重なり合った時だけ起こる非常にパーソナルな体験です。たまたまTRPG遊んでる時に起こりましたが(TRPG遊んでる時に起こりやすいような気はしますが)、これはTRPGという仕組みの効用じゃないと思いますわ。 泣いちゃった本人が言うけど、この感動を一緒にプレイしてた誰とも共有できたと思わないもの。 これを再現しようとしたら独り善がりにならざるを得ない。 これは追っかけちゃいかんやつだ、と感じました。 ただものすごく感動的な体験だったことは確かで、そこは一緒に遊んでくれた皆さんにお礼を言いたい。 泣くほど楽しかった男が1人いたのは皆さんのおかげです。誰が欠けてもこの感動はなかった。 ***** この後別にネタバレ上等で感想書きますが、バレない範囲で影響があったと思われる事柄を。 ・ハンドアウトがあらかじめ渡され、プレイ前から感情移入が可能であった。 ・プレイ前に人物像についてKPと話し合う機会があった。 ・KP、PLとも落ち着いたプレイをする方々であった。 ・私が楽しいだけのシーンにも黙ってお付き合いいただいた。 ・KPの演じる感情移入対象のキャラクターが大変に私の好みであった。 ・シナリオの起伏が感情を盛り上げるように作られていた。 こうして書いてみてもなんか違う、なんか足りない気はしますね。 あ、結論は上に書いた通りオンラインだとくしゃくしゃの顔を見せなくていいからいいね!です。
| NANA⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/15 20:24[web全体で公開] |
>ジンジャーさんへ コメントありがとうございます。 私もツイッターでこの話題を見て日記で紹介して、それから色んな意見があったのでオンセン内で読んでいましたが、段々と話が白熱してしまっている所もあったので、怖くなったという経緯でした。流石にそれは気にしすぎたと反省しております…。 この話題は賛否両論あります。他にもRPやマナーなどで気になる話題があれば日記に書いておこうと思っています。
| ジンジャーさん⇒NANA | |
| 2021/12/15 08:23[web全体で公開] |
> 日記:うちの子症候群 いけないことは全然してないのでそれはコメントしとこうと思って来ました。 大勢の方が反応するってことはそれだけ普遍的な話題だったということですから、NANAさんが書かなくてもいつか誰かが書いたでしょう。 私は色んな意見が見られて面白かったですし、TRPGに情熱のある方が大勢いるなあ、と思って嬉しかったです。 話題ご紹介いただきありがとうございました、のお礼まで。
| 星屑⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/12 14:18[web全体で公開] |
新しいシステムの本が届いた時なんか特にこんな気持ちになっている気がします。 やはり想像力というのは翼なのですね。 それはさぞかし穏やかなお顔をされた仙人になっている事でしょう。 るるぶを、るるぶを隠さなきゃ……!
| タッツー⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/12 08:48[web全体で公開] |
ご意見ありがとうございます! つい最近Googleでお屋敷を作ってた画像を発見してしまい、「処理がやりやすいレベルのあれを作ってみたいな…」と思ったこともあります(階層や戦闘用ステージはテーブルを変えて) しかし壁に埋まってしまってキャラクターが取れなくなった、やりにくいは本末転倒なので難しいところなので、慎重に考えていきます。 床と壁一枚だけでも臨場感が出るの、いいですよね…
| ジンジャーさん⇒タッツー | |
| 2021/12/12 08:28[web全体で公開] |
> 日記:心が折れそうだ… 作業量が多過ぎる時はやることを書き出してみるといいですよ。 ①概念図を描く(「教室」「職員室」「廊下」とか、正確な間取りはいらない) ②かんたんな地図を描く(丸や四角の組み合わせで十分です、部屋の名前くらいは書いとく) ③使いそうな場所をピックアップする(トイレの間取りまでいらないはずなので) ④使いそうな場所の大きさを決める ⑤とりあえず床だけ貼る ⑥高い所低い所は床の色変えて分かるようにする(高い=赤、低い=青など) ⑦壁1枚立ててそれっぽい画像とか写真とか貼っておく ⑧高い所に箱置いてそれっぽくする ⑨できる範囲で自分のやりたいことをくっつけていく 極論②を床に貼るだけでもプレイは可能なので、まずは②を、時間があれば③以降を順次、という感じになりますかね。 立体ダンジョン作ってみたことありますが、普通にコマが動かし辛い(くるくる回さないと見失っちゃう)ので⑦止めも全然アリだと思います。構え過ぎず気楽にやるといいと思います。
| ジンジャーさん⇒星屑 | |
| 2021/12/12 07:33[web全体で公開] |
> 日記:これは虎に変身するやつ ちょう分かります。なんならセッション前の時間過ごすためにセッションやってるまである。 準備だけしてセッションしない生活を40年くらい過ごしてもいい。 「ああ、夫子が、――古今無双のRPの名人たる夫子が、セッションを忘れ果てられたとや? ああ、セッションという名も、その使い途も!」
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/12 02:48[web全体で公開] |
😢 自分が「うちの子症候群かもしれない」と悩んじゃった人へ ※気持ち悪い自分語りが入ってますので、悩んじゃってない人は読まなくていいです。 ”My Guy” Syndromeが流行ってるみたいなのでおじさんも喋っちゃうよ。 というのも私、”My Guy” Syndrome真っ最中というか、他人の人生も生きたいがためにRPしてる人で、セッション開始1時間くらい前からキャラシとにらめっこして人物像シミュレートするくらいには「こいつならこうする」を重視する人なのですよ。「こいつならこうする」自体が楽しいし、「こいつならこうする」に反応する周囲を見るのも楽しいし、「こいつならこうする」で行動した結果思った通りになるのもならないのも楽しい。謎が解けた爽快感よりも良く出来たお話よりも団結して勝ち得た勝利よりも、「他人の人生を生きる感覚」が圧倒的に楽しいんです。 なんで人生は1回しかないんだろう、なんでその1回きりの人生がコレなんだろう、みたいな感覚がずっと心の奥底にありました。小説でも映画でも演劇でも解消しなかったこの喉に小骨が刺さったような違和感を解消してくれたのがTRPGでした。人生は1回きりじゃなかった。いろんな自分が繰り返し生まれて、いろんな時代、いろんな世界、いろんな場面で成功したり失敗したりできる。なんて素晴らしい遊び! とまあ風呂敷を広げ過ぎましたが、でもRPって私にとっては一種の救いだったんですね。 だから「こいつならこうする」が「迷惑プレイの一類型」みたいな文脈で語られちゃうのはとても悲しい。 無論他人の時間を(それも結構長い時間を)使っていただかないと遊べないわけですから、皆で楽しくやる、が大前提ではあるんですが、それでも私みたいな種類の人に「うちの子症候群」という「病名」を見て委縮して欲しくない。少なくとも私は救われたから、他の人にも救われて欲しい。 ということであらためて自分が「うちの子症候群かもしれない」と悩んじゃった人へ。 断言します。あなたが楽しいならその遊び方は正しい。 ただ行き過ぎると一緒に遊んでくれる他の仲間たちが迷惑に感じることもあろうかとは思います。1人で遊んでるわけじゃないからね。なので迷惑に思われにくいテクニックを覚えると、あなた自身の楽しみを損なわずに仲間達と長くTRPGを遊んでいけますよ、ということをお伝えしたかった。 ↓記事の「紹介した投稿に対する補足」が素晴らしいのでまずはそこだけでも一読しましょう。 https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 一畳ちょっとの二人部屋さんでは縮約されちゃってますが、↓の”It’s what my guy would do!”もGoogle翻訳でいいので一読してみるといいと思います。こっちは「あの時は『こいつならこうする!』って思ってプレイしたけど楽しくなかったよ…俺は楽しくゲームがしたかったのに…」という、私とは違う種類の方の「自分が求めていた楽しさへの気付き」です。 「俺にとって『こいつならこうする!』はそんな大事じゃなかったよ」という結論。こっちに共感して気づきを得る方も多いと思います。 https://rpg.stackexchange.com/questions/37103/what-is-my-guy-syndrome-and-how-do-i-handle-it 【結論】あなたが楽しいならその遊び方は正しい。委縮しなくていい。 【補足】その上で、もっとうまく楽しめる技術や方法がある。勉強しよう。 Twitterに入りきらない分量だったのでここに投げちゃいます。異論・反論・批判等受け付けます。 同じことで悩んでる人に届いて欲しいので勝手に転載してOKです。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/11 13:42[web全体で公開] |
なるほど、たしかに管理は一生ものですからね… 人間はファジーな設定のほうができますから、そういう風がいいかもしれませんね… ちょっと考えてみますー 為になります、ありがとうございます!
| ジンジャーさん⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/11 11:41[web全体で公開] |
> 日記:【健康】調整が苦手 生活の微調整って継続的に脳のリソース食うから大変なんですよね。「観察して判断して行動を調整してその結果を観察して判断して次の行動にフィードバックする」とか仕事でも嫌なのに家でまでやりたくない。 なので脳のリソースを使わないように決め事しちゃうといいかもしれません。「体調の良し悪しに関わらず絶対7時間寝る」とか「7の付く日は絶対予定を入れずに休む日にする」とか。 私は↑で睡眠時間必ず確保するようにしたら風邪引く頻度が劇的に減ったので割とお勧めです。
| ポール・ブリッツ⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/10 21:09[web全体で公開] |
わたしの場合は中学の先輩が買ってきたのがトラベラーとのファーストコンタクトです。 あのときはスタートセットを読んでみんなで途方に暮れました。スタートセットだけ買ってすぐにセッションをできる人は、よほどのSFマニアくらいじゃないかなあ、と思います(笑)
| ジンジャーさん⇒ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/10 21:00[web全体で公開] |
> 日記:TRPG接待とかどうだろうか 昭和の香りがしたんで寄ってみました。 小学生の頃「他のシステムより1000円安いから」って理由で買ってみて途方に暮れた思い出が蘇って来ます。シャドウとミスリルが1冊の裏表からそれぞれ始まるのも意味分かんなかったです。キャラクターだけひたすら作ってたノートはどこいったかなぁ。
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/09 21:32[web全体で公開] |
😊 短すぎる物語 11/29~12/8の10日間、Andさんの「長すぎる物語」ってD&D5eの掲示板セッションに参加してたんですが、大変良かったですよ。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149590286748&t=thre163818048993 ↑公開されているのでネタバレ気にしなくていいのも良いところです。 DM1人+PL4人の5人で10日間、計54レスだったのでだいたい1人1日1レスくらいの頻度でした。 一遭遇くらいの掌編セッションでしたが雰囲気が良く、緊張感もツイストもありつつ各PCの個性を発揮する場面もあって、大変良く練られた遭遇だと感じました。DMもする人としては結構なやられた感がありましたね。 仲間として一緒に道歩いてるところから始まったんですけど、PC紹介とかなしでも話が進むにつれてだんだんお互いの人物像が分かってきて、終わる頃にはこの4人の今までの話や先の話も見てみたい、ってなって来るの非常に良かったです。あと私キャラクターに使いもしない設定盛り盛りする人なんですが、普通にセッションやってたらまず使わないだろう設定も披露出来てそこも良かった。 時間調整不要だったり、一言一言に時間掛けられたりするのも本当に良いです。 集まってセッションする時みたいな時間を共有することでわっと盛り上がって一気に仲良くなる、みたいなのも楽しいんですが、ちょっと進んで振り返り、ちょっと進んで振り返りしながらじっくり物語が出来ていくのも良いものですよ。 いやあ、もっと遊んでいたかったなあ、という「短すぎる物語」のお話でした。
| ジンジャーさん⇒タマミ | |
| 2021/12/05 17:39[web全体で公開] |
> 日記:やってること自体はナンパ師と同じ ちょう分かります。布教活動すげえ楽しいんですよね。 自分の好きな物に時間や労力を捧げている感じがして「ああ、今自分は○○の役に立っている!」ってなります。
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/05 17:31[web全体で公開] |
😍 人生最初のマーダーミステリー参加して参りました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※セッションレポのつもりでしたが語彙が死んだのでほぼ何も書いてないに等しいです。 人生最初のマーダーミステリー「宇宙船ニル・ノート号の残響」に参加して参りました。 【結論】たのしすぎて語彙が死んだ。 感想戦で10回くらい「楽しかった」って連呼してたと思うんですが、年を取って来ると起こる「同じ人に同じことを何回も云う現象」が発生して実際は100回くらい言ってたかも知れません。一緒にテーブルを囲んだ方に壊れたAIだと思われている可能性があります。AIジャナイヨ、ニンゲンダヨ。 「ヤベえ」「パネえ」だけで会話を成立させているような輩を長年蔑んで来ましたが、今なら彼らに共感できる。許容量を超える情動の前に人は言葉を失いますね。あいつら日々こんな感動しながら生きていたのか。 推理もRPも大好物なんですが両方いっぺんに摂取したのは初めてで、左脳で推理しながら右脳で感情移入する並行処理がすげえ大変でかつすげえ面白かったです。同じテーブル囲んでいただいたお三方とも大変お上手で落ち着いていらして、緊張で生まれたての小鹿のように震えていた私もリラックスして臨むことができました。 と思ったのも束の間、始まった途端すごい量の情報と情動の洪水が押し寄せて来てとにかく順に処理しているうちに終わってしまったおよそ3時間。こんなに脳使ったのは会社の昇格試験以来だわ。「真相を推理せよ」「真相の推理を邪魔してくる犯人に対処せよ」「暴かれてはいけない秘密を守れ」「なお各人はどれだけ嘘をついても良いものとする」「それはそれとしてお前のキャラクターはこういう奴な」ではいスタート。難易度高え! 推理して終わりじゃないところが面白いところで、結局犯人は捕まらなかったんですが終わった後の満足感がすげえ。 3人とも最良の行動を取ったしあの3人ならあれが最良の結果だったと思います。 皆さんお疲れさまでしたありがとうございました。
| ジンジャーさん⇒マスター | |
| 2021/12/05 09:20[web全体で公開] |
コンベンション文化、まだ頑張ってますか。私地方でコンベンション主催する側の人だったので、なんというか昔植林した苗が今では森になってますよ、みたいな感慨を覚えています。 リンク先も拝見しました。こうやって文書が残って、先人(というには近過去過ぎますが)の知が次世代へ受け継がれているのを目の当たりにすると感慨ひとしおです。少年野球やってた頃クソ熱心な監督がいて、当時は「ガキの遊びに熱くなる面倒臭え爺だな」くらいに思ってたんですが、今なら気持ちが分かる気がしますね。 ご丁寧にコメントありがとうございました。 平成ジャンプしてきた私の感動の正体は積み重ねられてきた知の階の賜物だったのだなあ。
| マスター⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/05 08:44[web全体で公開] |
はじめまして。 コンベンション文化はこのコロナ環境のせいで現状厳しい状態ではありますが、まだまだ頑張っていますよ。むしろ、現状のお行儀のよいプレイスタイルはその歴史とトライ&エラーによって培われてきていますね。(セッション単位で見るなら今はオンセよりもテーブルトップの方が行儀が良い、まである可能性も) ビジネス書行けってのは極論ですが、現在の国産TRPGのかなりの数のルールブックには「円滑に楽しく遊ぶためのガイドライン」的なものが書かれているのでそれを読むのも良いですね。 例えばこんな感じのが載ってます。 アリアンロッドプレイヤーガイド http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf アリアンロッドGMガイド http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/05 00:24[web全体で公開] |
😍 楽し過ぎて前世の記憶が蘇った。 ※セッションレポですがほぼ私の幸運自慢です。 参加するセッション参加するセッションすべて奇跡みたいに面白いんですけど僕は前世でいったいどれだけの徳を積んだんですか。邪神の復活を阻止して世界の崩壊を防いだんですか。 そう云われればそれくらいのことはしてた記憶が蘇って来ました。5~6回防いだわ。 【結論】インターネットで全国のひととセッションできるってものすごいこと。 ということでさっき参加したテーブルも奇跡みたいに面白かったんで自慢しますね。 KPさんもPLさんもホント良かったんですよ。 (シナリオとKPさん) ものすごく微細なところまで作り込まれた象嵌細工のようなシナリオでした。KPさん自作のシナリオとのことでしたが、ご自身の強み弱みを分かってらっしゃってそれに合わせた作り方をされており、終わった直後は満腹感が凄かったものの、今こうやって感想を書いている間にじわじわと4時間では味わい足りなかったかもしれない、という思いがこみ上げて来ています。 募集段階で真面目そうな方だな、とは思ってたんですが、数時間のセッションではありましたが真摯で誠実な方だと感じました。気が向いた時だけ立卓なさるそうで、たまたまそこに潜り込めたのは幸運というほかない。 (PLさん) 関西の方で、華やかなプレイをなさりながらスッと情報を共有してきたりする男前な方でした。私が女子高生の頃に会ってたら恋に落ちるところでしたが、女子高生だったのは前世のことだと思うので、恋に落ちずに済んでお互いに良かった。こちらは東北(トーホグ)の田舎者であることを隠し切れていなかったので「けったいなオッサンおったな」と思われていないことを祈ります。 私が身内やオフラインメインで遊んでたりしたらお2人には絶対接点なかった筈で、それがインターネットを通じて接点が持てて奇跡みたいな面白いセッションができたということに結構、いや相当感動しています。すげえよインターネット。 昨日の日記で褒め文化を広めていきたいと書いたので褒め褒め日記にしてみました。勢いあまってインターネットまで褒めてしまいましたがそのくらい楽しかったということを皆さんに自慢したい。 現場からは以上です。
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/04 17:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは12月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【ペア募集】Vendetta4L(6版→7版コンバート)【昼の部】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163860631509gooth327
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/04 17:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ジンジャーさんさんは12月11日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【ペア募集】Vendetta4L(6版→7版コンバート)【昼の部】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=163860604243gooth327
| ジンジャーさん⇒マスター | |
| 2021/12/04 09:29[web全体で公開] |
> 日記:グチだけでは面白くないよね ビジネス書コーナー行けってのは割と至言だと思いました。 ビジネス書って先人の知の上澄みだけを短時間で紹介するコンテンツなので、なんなら買わなくてもタイトル端から眺めるだけで気付きの2~3個すぐ降って来ますからね。ご紹介いただいた過去日記も面白かったです。 この手の話って「いかに生くべきか」みたいなもんで、話してるだけで楽しいんですがなかなか機会ないんですよね。 プレイシステムが全然違ってて一緒にテーブル囲む機会少なそうなので、この機会に友達申請しておきますね。
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/04 09:09[web全体で公開] |
😊 永遠の若さの秘密を手に入れたかもしれない ※セッションレポですが個別的なことは何も書いてません。 オンラインでTRPGに出戻ってから1ヶ月経っちゃって、オンライン初心者だと言い張れる感じも薄くなって来た昨今ですが、今ならまだギリ初心者と言い張れるかな、と思って【初心者向け】とあるテーブルに参加して来ました。年を取ると面の皮が厚くなって来るのでこういうことも平気でできる(私のせいで参加を見送った方がいたらスミマセン、1枠奪ったので代わりに私がKPやって枠増やします)。 【結論】若者に触れると若返る。 バートリ・エルジェーベトみたいなこと言い出しましたが、いやホント参加された皆さんが(年齢は存じ上げませんが)TRPG楽しい!もっと遊びたい!みたいな感じで夢と希望に溢れてらっしゃったのでこちらもTRPG始めた頃の純粋な気持ちを思い出して非常に良かったです。探索も進行も皆さん一生懸命頑張って下さったので横でふざけてたら3時間が過ぎていた。 KPさんがまたお上手な方で、特に勉強になったのがPCの行動やアイデアをすごい頻度で「いいですね」「素晴らしい」「お見事です」って褒めて来るんですね。褒められると「あ、これでいいんだ」って安心するし「こういうことをもっとやろう」ともなる。↑で「他のPLの皆さんが探索も進行も頑張ってた(私はふざけてた)」って書きましたが、PLさんの頑張りもですけどKPさんの力量も大きいんじゃないでしょうか。簡単にできる割に効果絶大なので皆真似するといいと思います。褒め文化が広がれば私がどこ行っても褒められるようになるのでガンガン広めていきたい。 さて若返ったということは初心者期間があと1ヶ月くらい延長されたと考えて良いですよね? これを繰り返せば永遠に初心者のままでいられるのでは?
| ジンジャーさん⇒パパ_ペドロ | |
| 2021/12/04 08:07[web全体で公開] |
昨夜はありがとうございましたのお礼参りに来ました。お礼参りってこういう使い方するんでしたっけ。 楽しんでいただけたのならプレイヤー冥利に尽きます。ササミさんも上手だったなあ。 今回は皆さん積極的で私は楽ができて非常に良かったです。 また一緒にテーブル囲みましょうね。
| パパ_ペドロ⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/04 01:31[web全体で公開] |
本日はありがとうございました! 自分が見逃していた点や困っていた点をフォローして頂いたため、とても楽しいセッションを過ごすことができました。 今後ともぜひよろしくお願いいたします!
![]() | システム⇒ジンジャーさん |
| 2021/12/03 23:57[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】」の参加が承認されました。
| 玄狼黒鉄⇒ジンジャーさん | |
| 2021/12/03 15:10[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 時間と共に意識変革が起きててもおかしくはないんですよね。TRPGの歴史ってかなり長いらしいですから。 それに伴い、「蹂躙するようなシナリオは離れて行く」ように、 嫌な思いをした所には近づかない、という感じで、棲み分けがされていった…と自分は考えてます。 その中で「TRPGは他人とのコミュニケーションをする遊びだから、最低限のマナーと節度は守ろう」ということで、 基準となるマニュアルも少しずつ組まれて、指標が出来上がったのではないでしょうか。 そりゃそうだ。PLの与り知らぬところでGMの勝手でPCが惨い目に遭いまくったら誰だって嫌だってなります。 逆にGMの知らないところで勝手にPLが行動しまくってシナリオ破綻するのも、GMが嫌になってしまいます。 押し付けるのではなく、聞いて考えて決めることが重要だと教えて貰ったのは、別所ではありますが。 そのおかげで現在のTRPGライフを楽しんでおります。
| ジンジャーさん⇒玄狼黒鉄 | |
| 2021/12/03 12:41[web全体で公開] |
> 日記:【非卓話】ジェネレーションギャップとTRPG【長くなるので畳み】 初めまして、ボックスに入ってた頃のCoC遊んでたら意識を失い、目覚めたら二十数年経ってた人です。 この手の話は大好物なんですが、あんまり話す機会がないので便乗してコメントで語っちゃいますね。 出戻って1か月ちょいですが、10回くらい遊んで「21世紀人はシナリオに対する信頼度が高いなあ」って感じてました。私が遊んでた頃は持ってったシナリオを蹂躙されることが珍しくなくて、結果何をされても大丈夫な箱庭系のシナリオばっか作ってたもんですが、うーん、もっといろんな方のお話聞いてみたいですね。 個人的には遊び方の違いが出るって悪いことじゃないと思ってます。それだけTRPGの裾野が広がって多様な遊び方が受容されるようになってきたってことですから。 もっといろいろ遊んで考えがまとまったらまた話しかけに来るかもしれません。乱入ご容赦。
| ジンジャーさん⇒マスター | |
| 2021/12/03 08:17[web全体で公開] |
> 日記:とある老人のグチ はじめまして、二十数年ぶりにオンラインでTRPGに出戻って来た人です。年代的にはCoCがボックスに入ってた頃の人なんでそう遠くないと思ってるんですが、1ヶ月ちょいオンラインでまた遊んでみた感じ、「21世紀人は行儀が良くなってるなあ」の印象だったんでこの日記は大変面白く感じました。 かたやコンベンション、かたやオンラインで印象が変わるのか、単に私の運が良かっただけなのか。 コンベンションという単語に懐かしさを感じてのコメントでした。そうか、21世紀になっても残ってたんだ。
| ジンジャーさん | |
| 2021/12/01 13:32[web全体で公開] |
😲 物語の力で殴り合うゲーム~CoC「Vendetta4L」(ネタバレ長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※セッションレポのつもりでしたが途中からレポそっちのけになってます。 ※「Vendetta4L」のネタバレが含まれます。警告はしたぞ。 【結論】「Vendetta4L」遊んだら面白過ぎたから皆もやるといい。 浦島太郎は失われた年月を思って嘆きますが、20世紀のロールプレイヤーだった俺が21世紀に目覚めてみたらパラダイスになってた。長き眠りの果てにオンラインで復帰してから1ヵ月ちょいですが、プレイするたび「すげえシナリオだな」って感動に打ち震えてるんですけどマジでどうなってんの。 ということで11/30にCoC6版「Vendetta4L」遊んだら面白過ぎた話をします。 募集のシナリオ傾向で「シティに見せかけた一本道」「刑事バディ+超能力+クトゥルフ」「1名は「運転技能・バイク」がそこそこないと生存率にかかわる」とプレイ前から結構縛って来たのでこれはアトラクション系/パックツアー系だな、と思ってRPに寄せたPC作ることにしました。 竜胆尊様が「異性PCプレイする時は性癖つめつめセットにするとプレイしやすいよ(大意)」みたいなことを言ってたので「ホントかよ?」と思いつつも性癖つめつめセット作って持って行ったらホントに動かしやすかったのでビックリした。結果として男2人が女刑事持ち寄ってキャッキャウフフという地獄みてえな字面のセッションになりましたが、地獄も楽しいところなので皆地獄に落ちればいい。 参加条件が多いシナリオは「条件揃えば面白くなる」ように作られてることが多いので安心感あるんですが、本作も例に漏れずめちゃくちゃ練り込まれたシナリオで非常に楽しめました。KPさんもマイバディもありがとうございました。「面白かったセッション」レコードがまた塗り替えられた。 ***** こっからはシナリオ論の話です。 どこまでが作り手の仕掛けか分からないんですが、このシナリオではPC2人って基本的に部外者なんですね。犯人と因縁もない、過去の事件との接点もない、たまたまそこにいたから巻き込まれたってだけの2人。 必然的にRPもシナリオの本筋とは関係ないところから始まりがちなんですが、でもこのシナリオではそうでないといけない。犯人の物語と関わりのない物語が紡がれることによって初めて対立構造が発生してくるという、これは非常に特異なシナリオです。 このシナリオの真のラストバトルって例の白いとこ2回目なんですよね。犯人の物語の全貌が明かされて「犯人の物語の方を優先しちゃってもいいよ」って選択肢が提示される。これはそれまで築いて来たPC2人の物語の強度が犯人の物語の強度とぶつかり合うってことで、また犯人の物語が結構強いんですよ。 私はここで結構悩んだんですが、相棒が割とすんなり「あ、じゃ犯人とっちめます」ってなってて、それで私も決心が固まりました。犯人の物語ぶち壊してでも、この相棒との物語を続けよう、って気になった。 このゲーム(敢えてシナリオと呼ばずにこう呼びます)の本質は、PL達がロールプレイで即興で作った2人の物語と、シナリオ作者があらかじめ作っておいた犯人の悲劇との、物語バトルです。 いやー、初めての経験ですよ。ロールプレイして来た物語の強度でシナリオ作者と殴り合うなんて。 RPをゲームトークンに替えるシステムはいくつかあるんですが、物語をトークンとして扱ってるのは初めて見た。 この勝ち負けの判定はPL自身にしか出来ないから応用は利きませんが、世の中には天才がいるもんだ。 今回KPさんは「そこ情報ありません」とか「調べられるところはこれこれです」とか結構ぶっちゃけて下さったんですが、大正解というか、このシナリオに関しては「正しい調査をする」とか「真相を推理する」とかそういうのは些末というか、本質とは関係のないところなんですよね。そういうとこも「このシナリオをよく分かってらっしゃるなあ」と感心しました。 【シナリオ論としての結論】「Vendetta4L」は「物語」をゲームトークン化した稀有な傑作だからやれ。 これを読んじゃって興味持った方はもうPLできないのでKPやるしかない。 ネタバレ警告はしておいたはずだぞ。CCfolia用素材全部入りで0円ですってよ。
