マスターさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「マスター」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

毎度ばかばかしいお笑いを一席。マスターです。
冒険企画局のシステムを中心に遊んでいます。
他のシステムも大好きです♪

大体、平日夜に良く活動しています。
同卓の皆様、よろしゅうに。

過去日記でのプレイガイドやよもやま話をまとめたトピック
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155524980496

GM・PL傾向

GM
ゲームマスター寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
茶番
鬱展開
クリアを目指したい
重視する

スケジュール

090909090909090909090909090909090909090909090909091010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101011111111
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(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                          

スケジュール・メモ

8月
20日 まよキンセッション
22日 インセイン「肝試し」
23日 まよキンセッション
25日 コンベンション
26日 COC「ここで長く生きて」
28、29日 インセイン「ノックの音が。」
31日 インセイン「肝試し」

9月

4日 インセイン「呪いの人形~Cursed Doll~」
6日 まよキンセッション
13日 まよキンセッション
15日 コンベンション CoC「ナギサの物語」
20日 まよキンセッション
21、23、25日 COC「血は海の水より濃くて」
22日 コンベンション
27日 まよキンセッション

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (72)

マスターさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システムマスター
2026/08/23 22:29[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは09月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【日程調整卓】ディレンマの残響を作りました。
//trpgsession.com/session/178749178049master2000
システム
システムマスター
2026/08/19 22:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは09月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【日程調整卓】ネバーエンディング・スピーチを作りました。
//trpgsession.com/session/178714447361master2000
マスター
マスター日記
2026/08/12 11:22[web全体で公開]
😶 シナリオをUPしました
去年作ったインセインのシナリオ「天の光はすべて星」、TALTOにて公開しました。

https://talto.cc/projects/Wpv0ifrXB9vIGG9O3yS8C

去年のインセインはこればっかり遊んでた気がします(笑)
手前味噌ですが良いシナリオに仕上がってますよ。
どれくらい良いシナリオなのかというと、シノビガミから始まったサイコロフィクション系のシナリオの僕のここまでの集大成と断言できるほど。
インセインが好きな人ほど唸る事請け合いのシナリオです!

ま、シナリオはアイドルVtuberのファーストライブなんだけどなッ!!

自分の10年の集大成がこれとして、さて、これからの10年、僕はどんなシナリオを書くんでしょうね。
コイツに負けないくらいのシナリオが書けてればいいなぁ。
いいね! 14
マスター
マスター〜Natsu〜なつ
2026/07/13 18:02[web全体で公開]
OKです。
それでは部屋の作成いたしました。
登録お願いします♪
システム
システムマスター
2026/07/13 18:00[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは07月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ここで長く生きてを作りました。
//trpgsession.com/session/178393323739master2000
〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつマスター
2026/07/13 17:43[web全体で公開]
コメントありがとうございます!ぜひここで長く生きて
キーパーお願いします!
マスター
マスター〜Natsu〜なつ
2026/07/13 15:50[web全体で公開]
> 日記:「ここで長く生きて」を回ってみたい
新着日記より失礼します。
ちょうどそろそろ一回回そうかと考えてたんで、良ければKPやりますよ。
システム
システムマスター
2026/07/08 20:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは08月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【日程調整卓】天の光はすべて星を作りました。
//trpgsession.com/session/178351078564master2000
マスター
マスターナツト
2026/07/03 18:18[web全体で公開]
やたら死亡者が多そうなセッション!
そして1月半ほどのセッション時間!

そういや昔、オンセンでジョジョTRPGをやってたグループあったなぁ。
ナツト
ナツトマスター
2026/07/02 11:11[web全体で公開]
> 日記:オンセン内で恐怖のTRPGセッションが始まる
誰がうまいこと言えと…
「やはりセッションか……いつ開催する?私も参加する」
「オンセ院」
マスター
マスター日記
2026/07/02 00:48[web全体で公開]
😶 オンセン内で恐怖のTRPGセッションが始まる
マルチジャンルTRPGホラー「オンセイン」……ってなwww
いいね! 22
ササミ
ササミマスター
2026/06/14 18:17[web全体で公開]
コメントありがとうございます、ササミです。

たまーにこういったPLに遭遇すると、普段遊んでいるTRPG会の仲間は、頭のネジがぶっ飛んでいることをするけど、ちゃんと分別をわきまえて探索しつつふざけていることに気づきますねwww

気を取り直して、別卓を探して楽しんできます。
マスター
マスターササミ
2026/06/13 18:53[web全体で公開]
> 日記:せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
 ゴメン。笑っちゃった。
 嘘乙、って言えたらどんなにか良かったんでしょうね……。
 ドンマイ。
システム
システムマスター
2026/06/10 21:58[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは07月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【日程調整卓】クラヤミガイロを作りました。
//trpgsession.com/session/178109632941master2000
システム
システムマスター
2026/06/10 21:54[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは07月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】【日程調整卓】冒涜都市Z【6~7月開催予定】を作りました。
//trpgsession.com/session/178109604120master2000
マスター
マスター日記
2026/05/19 21:23[web全体で公開]
😶 お久しぶりです
 こっちのログインアカウント忘れた&しばらくオンセから離れてたってのがあって御無沙汰でした。
 そういやスマホじゃなくてPCからならログイン出来るんじゃね? ってのを思い出したのでPCから接続しました。

 テーブルトップでは遊んでるんだけど、オンセはめっきり卓を立ててないのでまあリハビリしていきますね。
 
 しばらく振りにログインしたらめっきりインセインの立卓なくなってるなぁ。
いいね! 12
マスター
マスター日記
2025/09/17 21:10[web全体で公開]
😶 9/13、14 新潟BAN-CONに行ってきました
 9/13、14に新潟BANCONに参加してきました。
 1日目、2日目共にインセインのGMです。
 いやぁ、まさかBANCONで自分が2日目のGMを遊ぶとは思わなかったなぁ。

 色々あって運営さんからお誘いされたので、2日目のGMを遊ぶことになりました!

 去年参加した時はシノビガミ3サイクル4人のシナリオを持ち込んだんだけど時間ギリギリだった反省から、今年は3人3サイクルのインセインで、余裕を持ってセッションをする事に決めていました。

 当初、シナリオは「きょうふのみそしる」や「Talk Online」「忘霊」といったあまり知られていないけど面白い、他の人が創った非公式のシナリオを持ち込むつもりだったんですが、まあせっかく運営と相談できる伝手もある訳だし、自作のシナリオでも良いかなぁと考え直し、自作のシナリオを持ち込む事に。

 今回遊んだ2日目のシナリオ「ノックの音が。」ですが、知ってる人は判るよね。星新一の「ノックの音が」から貰ってます。書き出しすべてが「ノックの音がした」から始まる短編集で。各ハンドアウトが「ノックの音がした。」から始まるシナリオです。そんな感じのシナリオ創ってみたいなぁと思ってやってみたけど、まあ中身は全然関係ないッス(笑)

 で、このシナリオ、なにがアレかって、
 「スッキリしない終わり方、しかない」シナリオなんよねぇ。
 ジャパニーズホラーを目指したシナリオなので当たり前なんですが、まあ胸クソ悪いシナリオですwww
 なので、プレイヤーによっては不快に思う可能性もある訳で、そこんとこどうなん? と思って運営に確認した所、「募集段階でちゃんと周知するなら問題ないです」との事だったので、まあそういう事なら。となって本採用。

 そんなこんなでパンフに載せるカットや、テストプレイを終わらせたのが8月上旬だったのですが、その頃にマスターさんは化け物みたいなシナリオを完成させてしまいます。

 それがVtuberアイドルシナリオ「天の光はすべて星」ッ!!

 アイドルを目指すVtuberが6年目にして初の単独ライブを開催する。そこに寄せられた会場の爆弾予告。偶然聞いてしまったファン(PC達)が、爆弾事件を阻止する、というシナリオ。
 完成した時に最初に自分が思ったのは「2日目のパンフカット提出とテストプレイ、もう終わってんだよなぁ」でした。(笑)

 今月、インセインは大判のルールブックが発売されるので、新書版で作成する最後のインセインのシナリオ。
 シノビガミ発売からインセインの版上げの今日まで、ずーっと【秘密】というギミックをこすり続けてきたマスターさんが、持てる技術を総結集して作成したシナリオです。
 手前味噌ですが、こと【秘密】の扱いについてこのシナリオより面白い使い方をしているシナリオは見た事ない! 
それくらいの自信作に仕上がってしまいました……困ったことに。

 出来る事なら「一番良いもの」を持って行きたかったのですが、まあ〆切に間に合わなかったんだから仕方ない。こちらのシナリオは1日目で立てる事にしました。

 同行者を早目に確保し、新潟駅付近に宿を確保する事にも成功。不安も憂いもなく当日を迎えることが出来そうで……お、運営からメールだ。

>「2日目のGMは【システム名とGM名が書かれたA4の紙】を用意してね。プレゼンの時使うので」

 ……なん…だと……?

 …………………うわーん。巨大蜘蛛えも~ん。タァ~スケテェ~~~~~~~~~~~~!

 絵心もデザインセンスもないワタクシメ。秒で白旗を掲げて今回の同行者の巨大蜘蛛君に泣きつきましたw

「システム名とGMとシナリオ名がわかるだけでいいからね」
 と言ってたんですが、即日返信されたカットがとんでもなく良い出来でした。
 どれくらい良い出来だったかって言うと、2日目のGM控室で歓声が起こるほど。

 一応準備は終わったんだけど、こまごまと色んな仕込み(2日目に飛び出てきた本とか、1日目のクライマックスに使う画像とか)をなんだかんだBANCON開催の3日前くらいまでやってたなぁ。

 ってな訳で1日目を迎えた訳なんだが。

 「天の光はすべて星」の食いつきが悪いッ!!

 BANCONではGMが最初20秒だけシステム紹介とシナリオ内容を軽く告知してそのあとPLが「自由移動」で興味を惹かれた卓に行ってGMに内容を説明してもらう、と言う形の立卓形式なんですが。
 誰も来ないッ!!orz

 まあね。Vtuberが題材のシナリオでホラー要素なしのシナリオなんで「ネタシナリオ」だと思われても仕方ないんよね。TRPG者には馴染みのない題材だし……。
 それにしたって誰も来ないwww
 焦った僕ちゃん、後半では「インセインいかがっすかー」って呼び込みまでしてたよ。
 マジで胃が痛かった……

 卓分けまで来ても減らないシナリオ概要の紙を見て「あ、こりゃ潰れたかな?」と諦めかけてたんですが、卓分けになって二人のプレイヤーの来卓があって「なんとかなりそう」となって二次募集でもう一人確保し、なんとか立卓。
 ありがとうございます!!
 来てくれたプレイヤーの為にも良いセッションにするよ!

 という事で1日目のインセイン「天の光はすべて星」ですが、Vtuberとそのファンの想いが見事昇華され、ファーストライブは伝説のライブとしてVtuberの歴史に刻まれる事になりました!!
 序盤の緩い展開から風雲急を告げ、ライブの趨勢を決めるクライマックス。そして巡る別れ。
 最初から最後まで予断を許さず、そして笑いの絶えないセッションで〆ることが出来ました。

 インセインの熟練者にも驚いて貰え、初心者には楽しんで貰え、経験者には選択の妙を味わって貰え、GM的には満足です。

 その余韻に浸りながらさあ本番の2日目だ。
 招待制GMでの2日目。控室で他のGMと合流し、作成してもらった告知用の紙を取り出すと他のGMから歓声が上がる。
とんでもなく好評な告知に負けないようにしないとな(笑)

 プレゼンが終わってPLの自由移動時間。
 昨日と打って変わって入れ替わり立ち替わりでプレイヤーが質問に来てくれます。

 余談。
 俺、思ったんだけど、新潟のインセインってネタシナリオよりも正統ホラーの方がウケが良いのか? 
 確かにクトゥルフ神話の立卓が多いイメージがあるから、正統ホラーでCOCプレイヤーなどのホラー好きを呼び込み、地盤固めしてからネタシナリオを振った方が良い気がする。

 よくよく考えたら富山石川界隈でネタシナリオが許容されてる地盤って、俺がシノビガミの時分から「ニンジャが出てこないシノビガミ」をアホほど回してプレイヤーに「なんでもあり」を流布したってのはあるのかも知れないなぁ。(当然正統派のシノビガミやインセインもやってるからな!)
 余談終わり。

 卓分けの段階でやはりプレイヤー参加は2人。惜しい。
 すんなり卓が立たないのは不徳の至り。次に活かそう。

 その後二次募集でプレイヤーを一人確保し、無事立卓。
 嬉しい事に、参加者の一人は去年の俺のシノビガミに参加してくれた方で、感謝の極み。ありがたや。

 昨日に続いて、参加者は初心者、経験者、上級者のグラデーション。
 今回のテーマとして「ジャパニーズホラーのようなじっとりとした恐怖を楽しむ」というのがあるので、プリプレイの段階からこの点を特に強調してゲームスタートです。

 もうね。
 みんな怖がってくれてGM大満足だよwwww
 ちょっとしたことでもおっかなびっくりのキャラクターロールをしてもらえて、プレイヤーもPCと一緒に怖がってくれて、それでも生き残るために決意と勇気をもって立ち向かう。
 それでも絶望の闇は深く。

 無事、怪異を撃退してクライマックスフェイズはPC全員が生還ッ!!

 プレイヤーが喜ぶのも束の間。

GM「では、以上を踏まえてエンディングシーン、この物語の続きを語っていきますね(にやり)」
PL「お、終わらねぇ……」

 エンディング。そしてGMのあとがたりも含めて、この「ノックの音が。」のシナリオなんだよねぇ。(邪笑)
 プレイヤー諸氏の心胆を寒しめセッション終了。

 一日目、二日目両日共に無事立卓。そして無事成功(って言っても良いよね?)でBANCONを駆け抜けることが出来ました。
 参加プレイヤー諸氏に感謝です。

 反省点って言うのもなんだけど、二日目のセッションが早めに終了したのは反省点。PC作成が早めに終わったんで13時スタート予定を12時半に早めたところ、15時半くらいにセッションが終わってしまって「ゴメン」ってなった。
 1時間の余りならアフタープレイでまったりできるけど、1時間半はちょっと早すぎではあるよね。
 こんなことなら13時スタートにして万代そば食いに行けば良かった……って話を同行者にしたところ。

「ああ、バスターミナルのカレーラーメンなら、お昼15分くらいの待ち時間で食えましたよ」

 夜の新潟市に俺の絶叫が木霊した。。。

                                     インセイン「万代そばの呪い」―完―
いいね! 8
マスター
マスターモリクニ
2024/10/15 02:02[web全体で公開]
> 日記:GMする際のこだわり
新着日記より失礼します。
自分のこだわり、というかやるように心掛けているのは

・セッションが終わった後は反省会にしない
・セッションが終わった後のアフタープレイではプレイヤー全員の健闘を称える

事ですかね。
セッション後、セッションを振り返って各プレイヤーの良かった所、やPCのハイライトを思い出して、あそこは良かったそこは凄かった、と全員で褒め合うことで大体のセッションは笑顔で解散できるので。
反省会にしちゃうと、(それが技術向上のためだろうとも)今日のセッションの印象が悪くなっちゃいますしね。
マスター
マスター那珂川紫苑
2024/10/15 01:53[web全体で公開]
> 日記:導入選択でバッドエンド?
新着日記から失礼します。
ノベルゲームと違い、TRPGはそのセッション1回きりで周回プレイがありません。
ノベルゲームだと失敗しても「よりよい結果」「後悔しない結果」を次回に選べるのに対し、TRPGでは「あったかも知れない結果」「選べなかった後悔」という虚無しか残りません。(ノベルゲームはその部分を周回プレイのモチベーションにしています)

導入部分の選択で強制的にバッドエンド確定は参加プレイヤーに虚無感と疲労感を与えるだけで、「皆で楽しく遊ぶ」というTRPGの根本的な目的にそぐわないと考えています。

またTRPGは時間のかかる遊びです。4時間遊んだ結果が、開始10分でバッドエンドが確定してました。と言われたプレイヤーの心境は推し図れるかと思います。

「よっぽど下手をうったPCしか選択しないから」という条件だったとしても、そういうレアケースが発生するのもまたTRPGです。(その選択が全員の総意ではなく、一人の判断によって引き起こされた場合、他の参加者は被害者となります)

結構その手の話題で他のプレイヤーからグチを聞く立場としては、やめた方が良いと思っています。

それを踏まえて導入の選択によってバッドエンドに至る条件を作るのであれば、

少なくとも(しかるべきタイミングで)PC達がバッドエンドを選択した事をセッション中に伝え、さらにセッション中に修正できる(バッドエンドを回避する)方法を用意しておく事が必要かと思います。

プレイヤーが不満に思う条件として「GMに罠にはめられた」という心情が第一にあります。
もともとGMはPLにとってアンフェアな存在です。そのGMがアンフェアなままPLに接すると当然不満も出ます。

シナリオを書いている時点では、それはとても良いアイデアかもしれませんが、GMとしてセッションを運営する場合はそのシナリオは本当にPLが楽しめるのかを考慮する必要があると思います。

GMはPLの味方であって下さい。
PLの目線になって寄り添ってください。
その視点があれば、どんなシナリオでもプレイヤーは満足すると思います。
マスター
マスター日記
2024/10/15 01:10[web全体で公開]
😶 10/13 新潟BAN-CON21 行ってきました~
 二日目。
 市内でマラソン大会があると聞いて、昨日より早めに出発し、余裕を持って会場に。

 参加者は昨日の47名より増えて65名!

 今日はプレイヤー参加なんだけど、さてどの卓に入ろうか。
 候補はDX3、迷宮キングダム、インセイン、夜のあしあと、の辺り。
 久々にFEARゲーが遊びたいんよ。
 ただ、富山石川の北陸勢の参加が10名を超えてて、なるべくそいつらとは同卓したくないんよ(笑)
 お前らとはいつでも遊べるからな!(笑)

 質問タイムを経て、卓決めに。
 DXの卓を見ると、ごん太さん(北陸勢)が卓の方に向かって行ってる。うーむ、ならDXは避けるか。
 まよキンを見ると既にプレイヤーが4名揃ってる模様。同行の蜘蛛くんもその中にいるし、帰りの車中で話は聞けよう。
なら、インセインかな……ってインセインに行ったらDX卓にごん太さんがいないんでやんのwww 
 卓を通り過ぎてただけだったらしい(笑)

 と言う経緯でインセイン卓に入ったんですが、何故インセインが第三候補になってたのか? 
 それはシナリオタイトルにある。

「八尺様vsアクロバティックサラサラvsダ〇クライ」

 アクロバティックサラサラもダークライも知らん!(爆)
 知らなくても大丈夫ですよ~、とGMは言ってたけど、シナリオ3要素の内2つも知らん要素があるのは不安よね(苦笑)

 PCハンドアウトも決定しPC作成へ……は良いんだけど、自己紹介とか無いんっすかね!?

 今日卓を囲む人の名前がわからんのは困るので、流石に自分から切り出し、自己紹介タイムへ。
 帰宅の車中で同行者と話す機会があった時に「あ、うちもそうでした。卓ついてすぐじゃなくて、セッション開始前にPLの自己紹介&PC自己紹介をまとめてしました」って言われたので、土地柄もあるのかも知れないね。

 個人的には席についたらまず自己紹介! 
 じゃないとプリプレイで話し合いがしづらくてしゃあない。ハンドアウトナンバーで呼び合うのってよそよそしくない?
 特に今回のシナリオってPC全員が友人同士って設定を渡されてるのに、「PC1さん、年齢何歳にします?」って他人行儀な話し合いはしたくないなー、ってお気持ち表明。

 さて、PCのデータも決まり、さて名前どうしようかなって段階になって、そういや今のうちに聞いとかないと、って事でGMに「アクロバティックサラサラってなんなん?」って聞いてみた(遅)
 都市伝説のひとつで寡聞にして知らなかったんだけど、こんなヤツだそうな。

https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A9%E3%82%B5%E3%83%A9?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=article

 よし、ならば名前は「艶神 更紗(ツヤガミサラサ)」でwww
 ダークライに関してはポケモンなのでwikiを軽く見て補完。

「艶神 更紗」
 さらさらの長髪が特徴の、京都からこの村に越してきた内向的な少女。
 親から魅せられたアニメの影響で魔法少女に憧れるも、現実には魔法がない事も判ってる。だから魔法の代わりに医者になって人を助けるのが将来の夢。
 
 …………………………………

「え? マスターさん、大丈夫? ちゃんとやれる?」って自分でも思っちゃうPCが完成!
 関西圏からUターンして幾星霜。久々の関西弁、ちゃんと喋れるかなぁ。(そっちじゃない)



 セッション開始。
 さっそくPC造形が崩壊するwww
 いや、理由があるんだ。理由が。

 今回のPL達、全員インセインの経験者だったんですが、いわゆる「受け身」の方が多かったんですよ。なので、これはちょっと自分から積極的に動いた方が良いかな、と。
 あっという間に「内向的」だったハズが、「内弁慶」にシフトしてガンガン攻めるスタイルに。
 俺のイメージでは射干玉のような長髪の京美人のお嬢ちゃん、だったのにあっという間に殴りツッコミが得意のボーイッシュ少女にw

 ただ!
 それ以外はちゃんとシナリオを回す役として物語をけん引したよ!
 ホントウ。
 他PCとも交流しながら、「友達」との別れを嫌がる、寂しがりの少女のロールプレイを振り切ったと思う。

 ずっと隣にいた「友達」との別れを覚悟して、それでも人を助けたいという気持ちを振り絞って、彼の真名を叫ぶ所が今回のPCのハイライト。
 その後、意外な展開によってボスが倒され、格好よく登場したのにまったく活躍の機会がなかった「友達」とバツが悪そうに笑い合う、ってのもまた「らしく」て良かったんじゃないかな、と思ってる。

 最後のクライマックスフェイズにはちゃんと関西弁が喋れたのもエラかった。(ミドルフェイズはまあ、お察し)

 エンディングでは京都に行きたいとせがんでいたPC4と一緒に京都旅行に行きつつ、過去の自分より少し成長した姿を故郷の京都で示す。という一人の少女の成長をオープニングからエンディングに掛けてしっかり描き切りました。

 最近、こういう「不完全」なPCを使ってなかったので、セッションを通してPCを成長させ「完成」させる作業を久々にやれて満足。
 ホントは「友達」と別れるエンディングを行って「ウチも魔法が使えたら良かったのに」呟いて〆る。ってプランをPC作成時に予定してたんだけど、そうならなかったのは彼女にとって良かったんじゃあないかと思っています。



 卓終了後、他のプレイヤーさんに「いつからTRPGやってるんです?」って聞かれてちょっと困るwww
 そら長い事TRPGは遊んでるけど、遊び始めて〇十年です。なんて答えても困らんか?(笑)
「シノビガミが新書サイズで発売された頃『には』、(既に)やってます」
 ってお茶を濁しておいたwww
 これでも10年なんだから問題なかろう(笑)

 こうして終了したBAN-CON¥21。2日間全力で遊ばせていただきました。
 次、いつ行くかはわからないですが、また新潟に行く機会がありましたら、皆さん、遊んでくださいませ。
 それではまた!
いいね! 10
マスター
マスター日記
2024/10/15 00:59[web全体で公開]
😶 10/12 新潟BAN-CON21 行ってきました~
 皆さん、お久しぶりです。
 艦これのイベントや固定卓の予定諸々ですっかりこちらは御無沙汰、マスターです。
 艦これのイベントで命を削られましたが生きてますw

 先日、新潟で大型のTRPGコンベンション、BAN-CON21が開催されました。
 今回はそちらに参加してきましたよ、ってお話。
 スタッフから「感想なんかをSNSでUPしてね」と言われたので、Xに投降したものをこちらにも。



 BANCONに参加するのは本当に久しぶりで、何年前だったのかも覚えてません。
 今年はわざわざ北陸のコンベンションを主催が回って宣伝しに来たので、その義理を果たす為に参加を決意しました。

 前回行ったのは日曜日の一日だけで、今回は色々あって二日共に参加する事になりました。
 ……という事は1日目、フリーコンベンションに参加できる!

 てな事で今年はGMとして参戦すべく、シナリオの選定作業から始まった訳。
 となると、手に馴染んだ迷宮キングダムか、シノビガミ、インセインが候補なんだけど、まよキンは荷物が嵩むので除外。
 シノビガミorインセインで悩んだ挙句、やっぱ一番「面白い」と自分が思っているシナリオを持ち込む事に。

 意気揚々とGM事前告知欄にメッセージを送って準備完了! って所で気が付いた。
 BANCONの会場終了時間17時! 

 あ、やっべぇ……

 シナリオの想定時間4時間なのよねぇ。
 一般的なコンベンションで考えるなら13時スタートだから終了時間ギリギリ。むしろ馴れてない環境のコンベンションなのでギリギリアウトの可能性が濃厚です。

 と、とりまなんかうまいことやってセッション開始時間を12時半にしよう。そうしよう(無策)

 金曜日の夜に出発し、ホテル着が0時。一晩休んで会場に出発。
 三条燕に宿をとって出発したんだけど、少し道に迷って余裕なく会場に転がり込む形に。
 GM登録をしてシステム名を黒板に書き込んだ段階でようやく一息。

 立つも立ったり14卓!

 こんだけ卓が立ったら流石に不成立卓が発生しやがるよね。暫くぶりの立卓生存戦にいやがうえにも緊張感が高まります。

BANCONの立卓は、
 1、GM紹介でプレゼン時間20秒
 2、その後、各GMが卓にばらけてプレイヤーは5分間自由移動しつつGMへ個別に質問タイム
 3、一次卓抽選
 4、人数に足りない卓、抽選からあぶれたプレイヤーで二次抽選
って感じの卓分け方法。

 「2」の質問タイムで、卓まで来てもらえればシナリオの格好良いセッショントレーラーや、イカシたハンドアウトも見て貰えますが、来てもらえない事には戦う事も出来ない!
 つまり「1」の20秒のプレゼンでいかに耳目を集めれるかに掛かってる、と。

 ふむ。
 つまりキャッチ―な一言を綺麗に決めればいい訳だね。
 任せろ! って事で今回の決め台詞はコチラ。

 富山から来たマスターです。
 今日持ってきたシステムはシノビガミ。シナリオタイトルは「さよならの向こう側」と言うモノでPC達は現代に生きる忍者となり、とある宝石を巡り、争奪戦を行います。
 今日の【プレイヤーの使命】は「2d6で5以上を振って格好良い台詞を垂れ流す事」。
 【本当の使命】は「参加者全員で全力で卓を楽しむ事」です。
 皆さん、よろしくお願いします!

 20秒余裕!
 県外からの参戦でレア感を出しつつ、シノビガミのシステムの根幹である【使命】【秘密】を説明しすぎず織り込みつつ、シナリオの雰囲気も匂わせて簡潔にまとめる。
 自画自賛しても良いよね?w

 卓分け。
 プレイヤーに5人来てもらうという幸運。
 一人にごめんなさいして、無事立卓です。ありがたや。

 プレイヤーは埼玉から参戦した古強者。
 シノビガミ大好き。
 シノビガミ数年ぶり。
 シノビガミ初心者。
 というコンベンションならではのグラデーション。
 こういう初心者~熟練者まで混然となった卓ってやっぱ俺好きだわ。気を使う部分、使わない部分。プレイヤーによってバラバラで、それを探り探り遊んでくのって緊張感があるけど、超面白い。

 PC作成時の一幕。

「(初心者の方に)シノビガミ、初めてなんですね?」
「はい。ちょっと仕事でイラスト描いててそれでシノビガミに興味を持ちまして……」
「? 仕事でイラスト? シノビガミの?」
「はい。このイラストなんですけど」

 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

 メチャ格好良いイラストを描いているイラストレーターさんでした。



 セッションは予定通り12時半スタート(笑)
 ホントはお昼に新潟ならではのモノを食べたかったんですが、仕方なし。
 プレイヤーさんにもゴメン。

 今回のシナリオ。トーキョーN◎VAのリプレイを元にシノビガミに再構築したシナリオなので、とにかく「スタイリッシュで格好良いシノビガミ」を標榜し、セッションも外連味溢れるムーブをGMは期待しているのですが……

 いや、みんなマジで格好良かった!!

 全員が全員一丸となって自分の中の「格好良い」を表現してくれてGMとしては大満足です。
 経験者の二人のみならず、初心者の二人もハンドアウトに振り回されながらも考え、苦しみ、「答えを出す」
 俺はこのシナリオでそんなPC達の「人間」を観たいんだ!!
 卓に一番近い場所で、PC達の人生を観る事が出来、とても幸せでした。

 クライマックスフェイズ。
 敵との決戦。
 PCからの攻撃を受け、敵が倒れる……が、奥義「不死身」!

 まだだ! まだ終わらんよ!!

 ……(コロコロ)ダイス目1!(不死身はダイス目1だと効果を発揮しない)

 終わったwwwww

 セッション終了時間16時40分!!
 不死身で復活してたらアフタープレイが出来なかったので、完璧なタイムコントロール!!ww
 あそこで出目1を出せるのは、まさにGMの腕! と言っても良いでしょう(笑)
 さすがマスターさん、その右腕は歴戦のプロと言って過言ではない!(爆)

 きっちり17時までに各自エンディング→アフタープレイまでやり切って笑顔で解散出来ました。
 ああ、もっと遊びたいなぁ……

 いや、遊べるやん、また明日に!!
 それが新潟BAN-CON21!
 2Dayイベントは最高だなッ!!



 一日目終了後。
 宿まで戻って、そこで白地堂くんと合流。今回の同行者合わせて4人で近所にあるラーメン屋、「らーめんみずさわ」で晩御飯。

 昼はコンビニおにぎりだけだったのでここで貪るように喰う。
 生姜醤油ラーメン、マジうめぇ! 
 腹がちぎれんばかりに喰う。

 昨日の運転疲れやセッション疲れもあり、宿に帰ってぐったり。
 おやすみ~。
 二日目に続く!!
いいね! 10
散弾銃
散弾銃マスター
2024/08/01 07:52[web全体で公開]
有難うございます😊よろしくお願いします!
マスター
マスター散弾銃
2024/08/01 07:50[web全体で公開]
中学生男子ですね。了解しました。
セッション日も8日21時でOKです。
近日中にディスコードにセッションページを作成しますので、以降の相談はそちらで行いましょう。
しばらくお待ちください。
散弾銃
散弾銃マスター
2024/07/31 12:09[web全体で公開]
承認ありがとうございます!
セッション楽しみです😊よろしくお願いします!
色々お聞きしてしまってすみません。
ゆっくりで大丈夫です!
マスター
マスター散弾銃
2024/07/31 11:37[web全体で公開]
申請ありがとうございます。
承認しました。
今出先なのでまた帰ったらコメントさせていただきますね。
システム
システムマスター
2024/07/29 00:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは08月31日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【日程調整】肝試し【一人用】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=172218178045master2000
散弾銃
散弾銃マスター
2024/07/24 23:10[web全体で公開]
さらに詳細な解説ありがとうございます!

持ち時間制、しかもその間はPLの裁量によるイッツショータイム…!!!
ますます魅力的です!!!
これは買いです。絶対買いです。
周りの方がそんなにロールプレイ重視じゃなくても、それはそれで一人語りに没頭して楽しんでるのでOKです!
(↑自分で言ってて、それOKなの?ロールプレイって言えるの?って感じですが…。自分さえなりきれればいい感あってちょっとPLとして問題ありですね、自分…💦)

ストリテラ、初めて聞いたのですが、ボードゲームの「ワンス・アポン・ア・タイム」を少し思い出しました。RPの参考書として役立ちそうとの事ですし、俄然興味があります。判定とかないのであれば、頑張れば自分で立卓も考えられるかも…?!ちょっと探してみます。

深淵はやりましたーー!!!凄く良かったです!!絶版なのが惜しまれます~~😭第三版が出る出る詐欺になってると聞いて、「出して!お願い!」と祈っております。周りにやってくれそうな人はいるので、プレミア価格でも確保しておくか悩んでます。

ゆうこやもチュートリアル的なシナリオだけですが、昔やりました!楽しかったけれど、どちらかというと悩める大人キャラが好きなので、自分には少し可愛すぎるかな?買うとしてももっと後でいいかも、という印象です。

コメント有難うございました!とても助かりました!😊
マスター
マスター散弾銃
2024/07/24 20:00[web全体で公開]
返信ありがとうございます。
キャラクターロールプレイに関しては、当然セッションは無限に遊べるわけではなく、「時間」と言う制約があるのでその部分を鑑みて遊ぶ必要はありますが、インセインは「シーン制」という概念を導入しています。

ダブルクロスを遊んでいる散弾銃さんはイメージしやすいと思いますが、少し違うのはインセインのシーン制は明確に「プレイヤーの手番」とっている点です。
自分のシーンはセッション中各プレイヤーに均等に与えられ、例えば3人、3サイクル(手番回数)のシナリオなら各人3回、自分の手番がやってきます。

自分がシーンプレイヤーの時は、基本的にプレイヤーが

「そのシーンがどんなシーンなのか」
「誰とシーンを組み立てるのか」
「手番でどんな行動をするのか」

はGMでなく「プレイヤーが決めます」。

先の例の3人3サイクルの場合、ミドルフェイズで1時間半使えると仮定するなら、90分÷9で1シーンにつき10分。それが3シーンなので30分。これがプレイヤーに与えられる時間として好きに使えば良いです。
キャラクターロールをするもよし、プレイヤーで雑談するもよし、脱線するも良し。ですね。(逆に言うとロールプレイする対象は基本的にPC(PL)同士になるので、お相手がロールプレイしたくない、って人の場合は……)

あと、キャラクターロールプレイに重きを置くのならば「ストリテラ」なんかはその極端なシステムですね。
基本的にはキャラクターロールしかないシステムで、ダイスロール、さらに言うと判定すらありません。
あるのは自分に与えられた役割と、シーン中に与えられた「キーワード」という単語のみ。
シーンに発生する「キーワード」をキャラクターの発言の中に上手く取り込みながら会話をしていく、といった進行でキャラクターロールプレイをやりたい人にはおススメのシステムとなります。
ルールブックがまた秀逸で「キャラクターロールプレイを行う上での参考書」としての側面を持っています。
その方向に興味がある人、上手くキャラクターを演じたいと悩んでいる人、なんかには読んで欲しい1冊です。

他にも「深淵」「ゆうやけこやけ」「異界戦記カオスフレア」なんかは「ロールプレイ支援システム」が組み込まれているので興味があれば調べてみるのも良いかもですね。
文字数のためここまででございますぅ。
散弾銃
散弾銃マスター
2024/07/24 04:30[web全体で公開]
初めまして。コメント有難うございます。

何という神からの啓示?!なんという流れるようなプレゼン!神より遣わされた敏腕営業マン?!

いやはや、名前あげた中でも一番「名前よく聞くけどイメージがぼんやりしてる」システムだったのですが、めちゃくちゃ分かりやすくて凄くためになりました。

シチュエーション的な懐の深さ、できるシナリオの柔軟さはCoCを彷彿とさせますが、何より「心の闇」というのがめちゃめちゃ私にクリティカルです!
そんな闇の深いシステム(シナリオ)じゃないよ?!と言われても勝手に心の闇やコンプレックスを仕込みたがるので、これは…!
しかも最後まで隠し通せ!より、結構暴かれて普通、みたいなのが嬉しいですね✨心の闇は晒された時こそ華!だと思っているので✨✨
そこのロールプレイ重視めで楽しめるならより有難いですが、どんな感じですかね…?

し、しかもお手頃価格!やたら安い古本が出てくると思ったら、新品でもそのお値段!
その上ネタバレにならないわかりやすいリプレイがついている……??!!これは有難すぎる情報、ルルブ読めないマンの私にも優しい…!
卓が立ってるの結構見るし、参加の機会もありそう。

ええっ!!!しかも、いまならマスターさんのGMで遊べるキャンペーンが??!!笑
これはお得…!!!ともかく買うしかない!😆
有難うございました!
マスター
マスター散弾銃
2024/07/23 20:42[web全体で公開]
> 日記:100質更新と、気になるシステム(アドバイス緩募です😌)
 新着日記より失礼します。
 なんかインセインを布教しろと言われた気がしたのでのこのこやってまいりました。(笑)

 インセインのシステム概要はこんな感じですね。

【インセインってどんなゲーム?】
 古今東西、和洋中、あらゆるジャンルのホラーを扱ったゲームシステムです。 
 プレイヤーはある時は日常の隙間、ある時は狂気に満ちたディストピア、ある時は宇宙空間等々、様々なシチュエーションで遭遇する狂気に立ち向かう一般人となり、物語を創っていきます。 
 このゲームで特徴的なルールは【心の闇】。 
 君達の分身であるキャラクターは、他人には言えない【心の闇】を抱え、物語に登場します。正気を削られ、どんどん心に闇を抱えながら、自分に課せられた【使命】を達成する為に戦う。 
 そんなゲームです。(説明終わり)

 いわゆる秘密ありの秘匿系システムですが、あまり深く考える必要はないですね。何故なら、自分の抱えている秘密は、いとも簡単に他者に「調査」されて暴かれてしまいますので。セッションを彩る華、くらいの認識で良いと思います。

 また、インセインのルールブックは税込み1650円と他のルールブックに比べて安価というのもおススメポイントです。データに依っているシステムではないので、気軽に買った上で、気軽に始められる、という利点もあります。

 リプレイを読んでみてゲームの雰囲気を知りたい。というなら更におススメ!
 なんと、本書にはルールパートの前にリプレイパートがあります! それも簡易的なリプレイではなく、1セッション丸々入った本格的な読み物として楽しめます。
 発売当初、世のGM達に「うへぇ、こんなクオリティの高いシナリオ作れないよぅ」と凹ませたリプレイなので、読み応えも十分! ルルブ付属のリプレイなので皆読んでる。よってネタバレの心配なし!

 リプレイ、ルール、そしてシナリオも入ったお得な一冊!
 お値段1650円! 1650円で絶賛好評発売中です!!

 今なら「GMやって♪」とお願いすれば、なんとマスターさんがGMをやってくれるダイナミックキャンペーンも実施中です!!(爆)
マスター
マスター日記
2024/07/13 22:15[web全体で公開]
😶 セッションの雰囲気づくり
 たまに。

「自分がGMするとホラーシナリオなのに何故かギャグになっちゃうんですよー」

 なんて事を言ってる人がいます。
 これ、実は原因がありまして。しかもとっても簡単な解決方法があります。
 今回はそんなお話。

 まず、シリアスやホラーなはずのシナリオがギャグになっちゃう原因について考えてみます。
 これ、大体が「勘違い」から始まります。

 セッションが開始されGMが最初に行うべき仕事として、「卓を暖める」というのがあります。最近ではアイスブレイク、なんて格好良い言葉もありますね。
 卓の雰囲気を軽やかにして、プレイヤーの発話を活発化させるというものです。

 初めて卓を囲む人や、システムの初心者なんかがいたりすると特に重要ですね。
 率先して場を盛り上げて、話しやすい空気を作るきっかけを作る。
 プレイヤーとして参加する時も同様に、話しやすい空気を作りに行きたい所なんですが、やはり最初のきっかけはGMが主導したい所です。

 この最初のきっかけづくりに有効なのが、そう。

 「笑い」です。

 軽くジョークで場を盛り上げてセッションの出だしを暖めたい。コンベンションなんかのテーブルトップでは、セッション前に行うプリプレイも使ってその作業をやっていく訳ですが、いかんせんオンセではプリプレイ段階で場を暖める、ってのはなかなか難しい。

 なのでオンセでは導入の段階で軽妙な会話で場を盛り上げようとする。その手っ取り早い方法として「笑い」が使われる事が多いのです。

 で、「笑い」によって場を暖める事に成功した。
 ここまでは良いんです。
 そこで笑って場が暖まった後、プレイヤーが「あ、このセッションは要所でギャグにして良いんだ」って「勘違い」する。

 その勘違いが発生した卓は……どこかでちゃんと修正しない限り、ギャグ方向に転がっちゃいますよねぇ。

 これが原因の一。

 GMは場を活性化するためのコミュニケーション<手段>として「笑い」を取り入れているのに、それがセッションの<目的>にすり替わっちゃう。

 他にも原因はあるのですが、とりあえず先にこの勘違いの解決方法の話をば。

 セッション募集段階で「シナリオの雰囲気」を明記する事。
 この一点を徹底し、プレイヤーにも周知させることで勘違い自体がなくなります。
 シナリオの雰囲気と共に、「セッションの目的」も明記しておくと尚良し。

 このセッションがどんな雰囲気のゲームで、どういう行動が推奨されるのか。
 これが書かれていない募集がなんと多い事か!

 プレイヤーにとってはセッション募集ページに書いてあることが全てです。
 逆に言うならそこに書かれていない情報はプレイヤーが自由に想像し、解釈します。
 プレイヤーとGMが目指している方向性に食い違いがあった場合、そこに待っているのは悲しい現実です。

 また、募集の段階で「このシナリオはホラーです」と言ったように明記しておくことによって、それにそぐわない行動(茶化したり、ふざけたり)をしたプレイヤーに対し、

「このセッションはホラーを楽しむのを目的としたセッションなんだけど、その点を了解していますか?」

と、公に確認する事が出来ます。
 ふざける事自体は悪い事ではありません。笑いも恐怖のスパイスになり得ます。プレイヤー的に目的があって、そうしている事だってあります。
 ただ、度を過ぎた行動に対し、GMが歯止めをかける一手になります。
 楽しければそれで良い。と言う意見もあるでしょう。
 ですが、「ホラーな雰囲気で遊べる」と思って参加したプレイヤーはそれで楽しめるのでしょうか?

【シナリオの雰囲気、書き方の例】
1、「ミザリーって言うおばさんが君の両足をへし折って君を監禁してしまいました。理由は『君が好きだから』。移動もままならない極限状態ですが、ミザリーおばさんはかなりチョロくて騙されやすい女です。いいくるめなどの甘言を弄し、うまく騙して、ミザリーおばさんをぶっ〇す、そんなスラップスティックホラーな雰囲気のシナリオとなります」

2,「両足を骨折して身動きがとれずに遭難した君を救ったのは、ミザリーと言う名の女性だった。移動もままならない重傷を負った君を献身的に介護をする彼女だったが、ある事を境に彼女の狂気が君を苛むようになる。身の危険を感じた君は、彼女の家からの脱出を試みる――移動に極端な制限を掛けられた、サスペンスホラーな雰囲気のシナリオです」

 1と2は同じ「ミザリー」と言う映画を題材にした(なんちゃって)シナリオの概要文章ですが、参加する時の心構えが変わると思いませんか?
 また、1と2ではPCが目指す結果が変わっていますよね。「倒す」か「脱出する」か。「目的」を明記する事によって、土壇場の場面においてプレイヤーが優先するべき行動が変わって来るでしょう。
※余談終わり※



 もう一つは、刷り込み。
 同じシステムを遊んだプレイヤー同士でも、遊んだシナリオは違います。今はリプレイ動画なんかもあって、どういう知見を持っているのかはプレイヤー一人一人が違います。
 つまり、システムについての印象が各々違います。
 その積み重ねが刷り込みとなって「このシステムはこう遊ぶ」と、システムの認識が確立されます。

 ここで困るのは間違った刷り込み。

 例えばシノビガミ。
 大判ルールブックの背表紙のシステム解説に書いてある文章を確認してみましょう。

~引用~
「忍術バトルRPGシノビガミは、様々な秘密を抱えた忍者となって、闇の戦いを繰り広げるTRPGだ。真実を暴き出し、機密文書や秘伝書、時にはヒロインの心すら奪い合う忍者同士の血戦が君を待っている。謎と陰謀、そして儚くも美しい愛憎劇が渦巻く忍びの世界へようこそ」
~引用終わり~

 これがシノビガミの基本的な遊び方と言っても良いのではないでしょうか。少なくともギャグを意図しているようには僕には読めません。さらに言うなら最初に発売されたリプレイでも作者の河嶋先生は「シリアスを指向している」と書いてます。

 ただ、忍者と言う存在が「バカフレーバー」と極めて相性が良い、という困った存在でしてwww

 そのバカフレーバーが悪目立ちして、触れたプレイヤーに間違った刷り込みをしてしまうのが現状、と言って過言ではないのが困りもの。
 シノビガミでも、CoCでも、どんなシステムだって触れてきたシナリオによってシステムの印象は各々違います。その前提で不特定多数に向けて参加を募るのであれば、「シナリオの雰囲気」を最初に打ち出す事の重要性も分かっていただけるのではないでしょうか?

((本来システムが想定していないシナリオを遊ぶことを否定している訳ではないんです。自分もシノビガミで書くシナリオの半分は「コイツ、頭おかしいやろ」って中身です。
 ただちゃんとそのシナリオの「遊び処」を把握して、ギャグならギャグ、シリアスならシリアスとメリハリをつけよう、って話でさぁ))

 セッションの雰囲気はGMである自分が、このセッションをどういう方向性で遊びたいかと言う道標です。
 この部分でGMがブレているようでは、参加するプレイヤーもブレるのは当たり前です。

 重ねて言いますが、プレイヤーにとってはセッション募集ページに書いてあることが全てです。
 逆に言うならそこに書かれていない情報はプレイヤーが自由に想像し、解釈します。
 「空気読め!」って情けない言い訳をするくらいなら、GMがちゃんと

 「空気を作れ!」

と強く主張して、この話を〆たいと思います。



【卓宣伝】
現在、3卓の募集を行っています。
興味ある方は是非、参加してやってくださいね。

インセイン「きょうふのみそしる」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948608807master2000
あと1名で立卓です。タイトルの緩さに似合わない、ちゃんとしたインセインらしいホラーシナリオです。
インセイン好きなら是非遊んでみて下さい。

インセイン「先生のジャガーが燃えた」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948174074master2000
あと3名募集中です。PSゲーム「SIREN」をベースに構築されたシナリオですが、元ネタ知らなくても楽しめます。元ネタを知らない俺がシナリオを改稿したから間違いない(笑)

シノビガミ「さよならの向こう側」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172002160731master2000
日程調整卓で募集中です。7月後半から8月前半に遊びたい!
みんなで一幅の絵画のような極上のセッションを練り上げていきましょう♪
いいね! 18
マスター
マスターLuna
2024/07/13 21:50[web全体で公開]
> 日記:SNS上での付き合い方
新着日記より失礼します。

コミュニケーションとしては正しい!
正しいとは思うのですが。

難しいんじゃないですかねぇ。

地元のコミュニティ、ではなくオンライン上の付き合いは広く浅くが基本だと思うので。

別にその人の人間的成長があってもなくても自分の人生に関係ないし、ってなっちゃうと思います。

あと、発信する人間と受信する人間の「熱量の差」がちょうどイーブンでないと話が届かない、というのもあります。

オンセンの日記なんかで助言を求めるような日記を見つけた時なんかでも、良かれと思って(今回みたいに)通りすがりでアドバイスをしてもあまり響いてない、むしろ相手が(非難されたと思い)落ち込む、なんて事も良くあります。

顔を突き合わせての会話であればそういう忌憚ない意見の交換も、表情や視線の動きなんかで汲み取れる情報もあるんですが、文章だけだと伝わらないなんて事も多数、むしろ誤解される、となるので、「じゃあ触れないでおこう」が正解になっちゃうのも仕方ないかと。
傍(はた)
傍(はた)マスター
2024/07/12 15:26[web全体で公開]
ありがとうございます
マスターさんのシノビガミ気になります
しかし今は新しい卓を入れるのは難しいのでしっかり休みたいと思います
元気になったらまたマスターさんと遊びたいものです。その際はよろしくお願いいたします
マスター
マスター日記
2024/07/11 19:20[web全体で公開]
😶 今回のふぃあ通で一番刺さった言葉【最後卓宣伝】
色々あって視聴が遅れたんですが、今回のテーマは「トラブルを呼ぶプレイヤーの行動とは?」


という少々センシティブな問題。
「あ、私やっちゃってるかも」って方よりも、「俺、大丈夫だし!」と思ってるヤツが見るべき動画ですねw

今回のお話で自分に刺さった話があります。

「気合入れてダイスを振るのは1セッション1回まで」

これ!

テーブルトップでTRPGを遊ぶ時が特にそうなんですけど、実は「判定でサイコロを振る」と言う行為は地味に時間が掛かります。オンセだったらコマンドポチ―ッ! で済む行動ですが、実卓だと、

1,GMが行為判定の目標値を宣言
2,PLが能力値を確認。必要なダイス目を計算する
3,ダイスを転がす
4,ダイス目を確認し、達成値をGMに宣言する

という行程になります。3~4が実卓とオンセで変わる所かな? オンセだと全部計算してくれるしぃ。
当然、僕たちは判定が成功するように祈りながらダイスを振る訳ですが、この「3」の行程で手のひらでジャラジャラと弄んで、いつまで経っても振らないプレイヤーがいるんですよねぇ。

このジャラジャラ行為。
特に戦闘がメインのシステムだと洒落にならないくらいの時間のロスになります。

GMをやってる時は「はよ、振れや」って内心思いながら見てるんですが。その反動か、自分がPLになった時、なんの感慨もなくダイスを振っちゃうクセがついてしまいました。
時間効率的には良いんですが、ちょっとした寂しさもあります。
セッション的には良い行動なんだけど、自分のPCに寄り添ってないというか……わかります? 

そんな時に示されたのが、冒頭の

「気合入れてダイスを振るのは1セッション1回まで」

というお話。
なるほど!
1回1回ダイスを振る度にジャラジャラジャラジャラやるんじゃなくて、ここぞ! のセッション1回だけなら、確かに他のプレイヤーも容認してくれるよね。

次のセッションからはちょっとだけ、PCに寄り添いながらダイスを振ることが出来そうです。

【卓宣伝】
現在、3卓の募集を行っています。
興味ある方は是非、参加してやってくださいね。

インセイン「きょうふのみそしる」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948608807master2000
あと1名で立卓です。タイトルの緩さに似合わない、ちゃんとしたインセインらしいホラーシナリオです。
インセイン好きなら是非遊んでみて下さい。

インセイン「先生のジャガーが燃えた」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948174074master2000
あと3名募集中です。PSゲーム「SIREN」をベースに構築されたシナリオですが、元ネタ知らなくても楽しめます。知らない俺がシナリオを改稿したから間違いない(笑)

シノビガミ「さよならの向こう側」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172002160731master2000
日程調整卓で募集中です。7月後半から8月前半に遊びたい!
みんなで一幅の絵画のような極上のセッションを練り上げていきましょう♪
いいね! 12
マスター
マスター傍(はた)
2024/07/11 18:32[web全体で公開]
> 日記:少しやり取りにお時間いただきます(ネガティブなので畳み)
あんまり自分を追い詰めないように。
ご自愛くださいませ。
星屑
星屑マスター
2024/07/06 22:38[web全体で公開]
こんばんわおはようございますこんにちわ。コメントありがとうございます。
ついでにメキシカンはそれであってますか、あっているんですか。

うーん、改めて日記を見返すと、大分に怪しいですね。私。
少々、と言うよりはだいぶショックが大きいですが文章をちゃんと書ける人は
日本の識字率においても2割強しかいないというデータも以前ありましたし……
自分もそうなのだと自省する良い機会かもしれません。
少なくともご指摘いただけた部分は特に目につくという事のはずですので……。

選択を減らす、というのは本当に悩ましい部分ですね。
最期の選択にクソ重選択肢……というシチュエーションも嫌いではないのですが、
そこに持ち込むまでを軽くし過ぎるとそこで選択を誘導してしまう場合が多からずあるとおもうと
どうしても最低限はこれくらいかな?あれ?長くね?となりがちです。
その辺りはまだ推敲能力が足りていないのかなぁ……と黄昏ながらもう少し色々と削ってみようと思います。

横須賀旅行、ゆっくり楽しんできてくださいね。
マスター
マスター日記
2024/07/05 23:06[web全体で公開]
😶 【卓宣伝】明日から3日間
 明日からワタクシ、旅に出ます。
 去年の呉に続き、鎮守府巡りツアー第二弾横須賀編を楽しんで行きたいと思います♪

 で、なんでこんな事書いているのかと言いますと、オンセン、Xの反応が悪くなるので、「せっかくセッションの参加希望出したのに無視された!」って思われるのがイヤだからwww
 そんな事はないとは思うけど一応、ね?

 はい。と言う訳で現在マスターさん、3つの卓の募集をかけています。

7/22(月) インセイン「きょうふのみそしる」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948608807master2000

 こちらは現在2名の参加者が決定していてあと1名で卓成立となります。(最大4名まで)
 昭和の頃に流行った「ダジャレ怪談・きょうふのみそしる」を題材にした「ホラー」シナリオです。
 日常がふとしたきっかけで非日常に反転する、インセインらしいシナリオとなっています。

8/3(土) インセイン「先生のジャガーが燃えた」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171948174074master2000

 こちらは現在1名の参加者が決定していてあと3名の募集となっています。
 PSの名作ホラーゲーム「SIREN」と言うものがありまして。
 そのSIRENクラスターの間では8/4に「宮田先生のジャガー炎上祭り」と言うモノが毎年開催されているそうな……。
 それを題材としたSIRENベースのシナリオとなっています。SIRENが好きな人にはSIRENの二次創作シナリオとして、SIRENを知らない人には不気味なホラーシナリオとして楽しめる、そんなシナリオとなっています……って言うかそういう風に改稿した(笑)
 ジャガー炎上祭りの前夜祭として楽しみましょう!(ちなGMはSIREN未プレイ)

【日程調整卓】シノビガミ「さよならの向こう側」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172002160731master2000

 7月後半~8月前半のセッション開催を目指して募集中です。
 コンセプトは「格好良いシノビガミ」!
 2d6で5以上を振って、ただただカッコイイセリフを垂れ流すシナリオとなっています。
 「自分ギャグキャラしか出来ないし……」と不安になっているそこの貴方!
 それは気恥ずかしさからくる萎縮ですッ!! 卓の皆が「格好良い」を目指しているんだから、恥ずかしがることはありません。
 恥ずかしいと思うくらいなら同卓している連中全員、君の格好良さで尊死させれば、君の熱くて格好良いロールプレイの目撃者はいなくなるので問題ありません!!(暴論)
 初心者対応いたします。シノビガミの面白さが濃縮されたシナリオですよ。


 皆様のご参加の程、お待ちしております。
いいね! 10
マスター
マスター星屑
2024/07/05 22:08[web全体で公開]
> 日記:長……長いよぉ!!!
 新着日記より失礼します。
 僕はまったくテキセを遊ばないのでテキセの時短に関しては、有効な知見を持ち合わせていない事を前提に聞いていただきたいのですが。

・文章の区切りを150字~200字に収める
 TRPGのセッショントレーラーに良く使われる手法です。大体この文字数が人間が一度に覚えきれる長さ、だそうです。
 冗長な文章だと読み手が内容を把握するのに時間が掛かります。また、内容を読む事自体に時間が掛かってしまいます。
 文章のまとまった塊は多くても、200字以内に収める事が大切です。

・長くて美麗な文章よりも、端的で判りやすい文章を心掛ける
 TRPGは小説ではなくコミュニケーションです。美辞麗句を並べ立てるよりも、わかりやすい言葉を使って卓全員が把握できる言葉を使う必要があります。
 例えば150字のものを80字に収める訓練を行う……というように。これは普段書く文章を意識する事で改善できます。(実際僕はかなり改善できました)
 Xの150字制限っていうのも、訓練としては良いですね。

・読点、句点、改行の重要性
 正しい文章を正しく使う事も「読み手」によっては大切な要素です。
 他人に読んで貰う文章を書く場合は、自分がわかる文章でなく、読み手にわかって貰える文章を意識する。
 書き手と読み手の「共通認識」として存在しているのが、正しい文章の運用、なのだと僕は思っています。
 
 以上が文章方面からのアプローチ。

 ゲーム的な時短の方法としては「選択の数を減らす」が挙げられます。
 TRPGで最も時間が掛かるのが「選択する」と言う行為です。何を調べるか、戦闘で誰を攻撃するか等、選択を迫られる事がTRPGでは多いですね。
 この部分を減らせば自ずとセッション時間は減らすことが出来ます。いわゆるクローズドシナリオがこの最たる例。
 調査部分だけでなく、プレイヤーが選ばなければならない選択を絞る事でプレイ時間は短くすることが出来ます。

 最後の最後にクソ重選択肢を突き付けるシナリオ……なんてのは最後の部分をじっくり時間を掛けて選んで欲しい! だから途中は軽めのセッション運営にする、といった緩急をつける事も大事かと。
システム
システムマスター
2024/07/04 00:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは08月31日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】【日程調整卓】さよならの向こう側を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=172002160731master2000
システム
システムマスター
2024/06/27 20:01[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは07月24日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】きょうふのみそしる【3~4人用】を作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=171948608807master2000
システム
システムマスター
2024/06/27 18:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
マスターさんは08月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】先生のジャガーが燃えたを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=171948174074master2000
マスター
マスターもちょもちょ
2024/06/24 21:08[web全体で公開]
お褒めにあずかり恐悦至極。
この上手くなりたい病は知らないうちに罹患してるので、「かかったかな?」と思ったら早めに専門医か友達に相談しましょうね(笑)

蓮さんの参考になったなら何よりです♪

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