ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.10

ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2019/01/25 23:04[web全体で公開]
😲 今日の一幕。
 夫婦でSW2.5について話してたのですが。

 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける?

 A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」
 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効全て表示する 夫婦でSW2.5について話してたのですが。

 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける?

 A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」
 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効ならライカンスロープ」
 A3:脇でちゃっかり聞いてた息子「ライフォスの神聖魔法【サーチ・バルバロス】を使う。抵抗できないし」

 俺&妻「「それだ!!!」」

 小学生が一番平和的かつルールに精通してるという事実。

いいね! 47
綾
日記
2019/01/25 08:22[web全体で公開]
😶 ロードステキセキャンペーン1話終了
これでテキセ、ボイセともに終了
1時終了予定が30分強伸びてしまった。
途中から何を題材にしてたか多分気づいてた人が多かったかもしれませんが
終わってから気づいたといってくださって嬉しかったです。
敵、味方ともに1クリは無かったのですが100ファンがあってビックリ
そして騎士様がボス戦で1全て表示するこれでテキセ、ボイセともに終了
1時終了予定が30分強伸びてしまった。
途中から何を題材にしてたか多分気づいてた人が多かったかもしれませんが
終わってから気づいたといってくださって嬉しかったです。
敵、味方ともに1クリは無かったのですが100ファンがあってビックリ
そして騎士様がボス戦で100ファンでダウンしてしまいました
見ているこっちがハラハラしてました。
結構システムを実験的にこうしたいんだけどと言って
やらしてくださったりして
本当にありがとうございました。
ロードスのシステムはPC方がかなり有利に作成されてます。
ファンタジー物って戦闘が華のはずなのに
ただのイベントになってしまってはもったいない
倒せるけれど下手したら死んでしまう可能性が出てくる敵や
怪しいと思っても警戒しずに飛び込むとはまるデストラップ
流石にデストラップの方はこちらが止めるようにしましたが、
入ろうとしたときはビックリ
BGMをオリジでフルに入れたのは初めてではないでしょうか
と言ってもダンジョン、戦闘、ボス戦、イベント音楽ぐらいですが
お付き合いくださってありがとうございます
次回も死と隣り合わせの冒険を楽しんでもらえるように、
ストレスが少ないように挑戦して2話目を作成していきたいですね。
いいね! 15
綾
日記
2019/01/24 16:57[web全体で公開]
😶 S.Wルルブ3を買いました
買っちゃいましたね
いつやるんだろう
女装子の操霊術師LV2のキャラがいるのにタイミングが・・・
アルフレイムを旅したいなぁ・・・
今日はロードスのテキセ後半戦
どうなる事やら
楽しみですね
いいね! 19
綾
日記
2019/01/23 00:36[web全体で公開]
😶 久しぶりのロードス
4時間セッションで本来なら終了できる可能性がありましたが、
6人中5人は前回の単発セッションのメンバーで1人が新規のメンバー
5分で合わせて行かせることはできますが、
やはり出会いはしっかりと
そしてロードスの始まりの導入はしっかりとという事で場所に行くまでに1時間ちょっと
2日卓にしたの全て表示する4時間セッションで本来なら終了できる可能性がありましたが、
6人中5人は前回の単発セッションのメンバーで1人が新規のメンバー
5分で合わせて行かせることはできますが、
やはり出会いはしっかりと
そしてロードスの始まりの導入はしっかりとという事で場所に行くまでに1時間ちょっと
2日卓にしたので余裕がありました。
今月はあと1回だけで残りはPLだ
凄く楽しみです^^

今回メンバー目が良い
相変わらず主人公枠の騎士様不幸でした
聖女様も不幸なことになりましたが
多分24日には終了する
そしたらボイセ、テキセ募集しようっと
後の単発卓の準備もしたいのだが
ファンタジー物は5.6人欲しい
結構合わせるのが大変
なぜなら自分が沢山卓を立て、卓に参加するから
ネームレスカルトも廻そう
でもでも自分がもらったNPCを渡すのは凄く葛藤が起きる
心の狭い奴ですよ
いいね! 11
こくとうましろ
こくとうましろ日記
2019/01/22 10:41[web全体で公開]
😶 ダブルクロスでメガテンやろう!!
どないしよう。
メガテンTrpgのルルブ持っている人が少ない!!
大手コミュもシステム違いで遊べない!!

どうしよう...

そうだ!!ダブルクロスのシステムでメガテンの世界観のキャンペーンやろう!!

と、言うわけでメガテンtrpg持ってないけどメガテンシナリオやりたい方はダブル全て表示するどないしよう。
メガテンTrpgのルルブ持っている人が少ない!!
大手コミュもシステム違いで遊べない!!

どうしよう...

そうだ!!ダブルクロスのシステムでメガテンの世界観のキャンペーンやろう!!

と、言うわけでメガテンtrpg持ってないけどメガテンシナリオやりたい方はダブルクロスのシステムで擬似的なメガテンtrpgをやるのでダブルクロスを持っている人は来てみてください。

以下コミュのアドレスです。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154812166827
いいね! 14
綾
日記
2019/01/10 02:22[web全体で公開]
😶 やはり難しいなって思いました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はボイス版のロードスのキャンペーン1
「ゴブリン退治のはずが・・・」を廻しました
面白いセッションだったと思います。
綾卓では荒ぶる荒ぶる
成功率80%以上なのに失敗だとか
物品鑑定で1クリとか本当にあらぶります
皆さん初めてに近いのにうまくやっていたと思いますから
面白かったです

ですがここから先はグチですね
だから読まなくても良いです





今回は僕自身が全部把握してなかったために少しだけ議題に上がった事なのですが
ダメージのロールを提示してほしいという事
これが僕自身抵抗がありました。
今回は最初に言わなかった僕自身が悪いので
ダメージロール提示しましたが、戦闘が白けてしまう感じがする
これぐらいのダメージだからこれぐらいのロールかなって想像してやっていたものですから
でもルルブにはそう書いてあるからと言ってその場では納得しました

セッション自体は楽しめたと思いますし
古典ファンタジーをやれた自負はありますが
はぁ~やっぱり難しい
ちょっとグチですね
申し訳ありません_ _
いいね! 7
綾
日記
2019/01/09 09:07[web全体で公開]
😶 本日ロードスのキャンペーンを廻します&前回のシナリオの途中からのリプレイを載せます。
前回やったテキスト版の花咲く泉の畔にての
途中からのリプレイです。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic154694063797
とりあえずこんな雰囲気ですね。

さて本日皆様の予定を聴いたら今日が出来るので今日から始めることに
全て表示する前回やったテキスト版の花咲く泉の畔にての
途中からのリプレイです。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic154694063797
とりあえずこんな雰囲気ですね。

さて本日皆様の予定を聴いたら今日が出来るので今日から始めることに
済みませんGMがバンバン卓予定入れてるので
置いておきまして
アラニア・ターバスタート
小説版と同じスタートですが
僕自身話の大まかには決めてますが、
特にこのキャンペーンは元ネタがありますので大筋はあります
ですが僕自身キャンペーンやるときは1話しかしっかり作りません。
だって・・・
話が変わる可能性がありますので
小説の話の通りに進めなくても良いんですよね
FF10のアーロンさんの言葉を借りるなら
お前達の人生の物語だお前たちが作れって感じですよね
今日から始まる物語
どうなるのか楽しみです。
いいね! 16
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/01/07 18:55[web全体で公開]
😶 「敵をやっつける?それじゃやくざの出入りと同じだ」
『闘将ダイモス』というアニメで、
京四郎という人がこんなこと言ってた。

戦闘以外の盛り上がりや、面白さがもっと生きるシナリオ作れないかなあ。と。
2月以降の努力目標。
本来は探検してお宝を手に入れたり目標を達成するゲームであることを頭に入れて、
いろいろ考える一年にもしよう。
ダンジ全て表示する『闘将ダイモス』というアニメで、
京四郎という人がこんなこと言ってた。

戦闘以外の盛り上がりや、面白さがもっと生きるシナリオ作れないかなあ。と。
2月以降の努力目標。
本来は探検してお宝を手に入れたり目標を達成するゲームであることを頭に入れて、
いろいろ考える一年にもしよう。
ダンジョンハックやシーン制以外にも何かできる頭にしたい。
そうだ、『少年と竜』を5版やべつげーにアレンジしてやろうかしら。あれなんか格好かも。
そして課題へ戻る。

業務連絡。
2月11日に、わたしの誕生ぱーちーするので、お知り合いの方はできればー(本当は三日後だけどね。)


追伸、課題もうすぐ終わる!
もうそろそろ、修論だけになるぞ!!!
いいね! 9
綾
日記
2019/01/06 18:13[web全体で公開]
😶 いつの間にかロードスコミュ10人突破
ロードスコミュ
ようこそロードス島へ!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154517660492
参加人数が12人になりました。
先月発売した
リニューアル版ロードス島戦記RPG
コミュを立ち上げさせていただきました全て表示するロードスコミュ
ようこそロードス島へ!
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu154517660492
参加人数が12人になりました。
先月発売した
リニューアル版ロードス島戦記RPG
コミュを立ち上げさせていただきました。
早くも12人も本当にありがとうですよ。
こういうのは出た当初に地道にやらないと人が集まりにくいと思ってたし
新しいシステムが出た
やる人がいない
4000円の出費
痛いですよね
だからこそこれからも最低皆さんの日時が会えば月1回
ボイセもテキセもやっていきたいと思います。
目前の目標は日時指定しても人が集まるぐらい
最終目標は突発でも集まるぐらいになると嬉しいです。
それでもメインはクトゥルフになるんだろうなぁ
もしやりたいという方がいましたら
最初のシナリオはルルブ無しでも
サンプルキャラのデータをお渡しするので
ぜひ遊びに来てください。
やりたいという声があったら
日時調整卓で立ち上げます
いいね! 17
綾
日記
2019/01/06 03:59[web全体で公開]
😶 ロードステキセ終了しました
昔の杵柄で何とかなった程度だと思います。
前回のボイセではなかった戦闘フィールドやダンジョンマップなどを出したので
前回よりは良かったと思います。
今回のメンバーはある意味古典的なバランスのいいメンバーがそろいました
人間騎士(見習い)
エルフの魔術師
エルフの精霊使い
人間のマーファ全て表示する昔の杵柄で何とかなった程度だと思います。
前回のボイセではなかった戦闘フィールドやダンジョンマップなどを出したので
前回よりは良かったと思います。
今回のメンバーはある意味古典的なバランスのいいメンバーがそろいました
人間騎士(見習い)
エルフの魔術師
エルフの精霊使い
人間のマーファの司祭
人間の盗賊
ドワーフ戦士
女性4人にドワーフ男子と人間男子の6人パーティ
ロードスの騎士見習いは不幸である
伝統はきちんと守られてました。
応急手当その人だけ失敗とか・・・
補助魔法かけてもらって外しまくるとか
エルフ組の人間の見くだし感とか
盗賊の報酬は?とか
ドワーフの戦い方とか
見ていてすごく楽しかったです。
6人はバランスが良いです
でもやはり欠点は時間がかかり過ぎる点でしょうか
一つのシナリオを2.3日に分けないといけないぐらいだと思いました。
お世辞でもみんな楽しかったといってくれたので良かったです。
ロードスの知識はあってもなくても楽しめます。
見ていて自分もPLで参加したいなぁとっ持ったぐらいでした
今日来てくださった皆様本当にありがとうございました
いいね! 12
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/29 15:43[web全体で公開]
😶 アルコールが飲める人と飲めない人の違い※TRPGとは関係ないです
どうも昼間から酔っ払いですw
キリンビール全国飲み比べ大会を終えて、やや(大分)出来上がっておりますが、あ1番美味しかったのは個人的に仙台ですw仙台最高!!

この時期毎日忘年会、年が明けたら新年会……でやたらアルコールを飲む機会が多くなりますよね。 

という全て表示するどうも昼間から酔っ払いですw
キリンビール全国飲み比べ大会を終えて、やや(大分)出来上がっておりますが、あ1番美味しかったのは個人的に仙台ですw仙台最高!!

この時期毎日忘年会、年が明けたら新年会……でやたらアルコールを飲む機会が多くなりますよね。 

ということで……ダダン!アルコールが飲める人と飲めない人の違いについて!ぱふぱふ(セルフSE)

ま、簡潔に言うと遺伝子の違いです。
めっちゃ掻い摘んで説明すると
アルコールは肝臓で無害なものへと代謝されていくのですが…そのアルコールを無害なものにする酵素「アセトアルデヒド脱水素酵素」があるか、ないかの違いで大分お酒事情が変わって参ります。

アセトアルデヒド脱水素酵素…ALDHと呼ばれているものですが、この酵素を作ることが出来る遺伝子Gと作れない遺伝子Aがあります(遺伝子についてはザックリとはしょいてるので気になる方は是非遺伝子学をっ楽しいですよっ)


普通の人間はママンから遺伝子1つ、パパンから遺伝子1つ貰って合成2つ持っているのですが、その組み合わせでお酒飲めるか飲めないかというのが決まってしまいます。

まず飲める遺伝子を2つ貰った場合 GGタイプ
日本人の過半数が実はこのタイプ。アセトアルデヒド脱水素酵素が正常に作用するので、皮膚の発赤せず、基本酔いにくい人達です。しかしアルコールは肝臓で解毒するので、肝臓の処理機能以上アルコールを摂取すると、酔います。肝臓は身体の大きさに比例していきますので、小柄な女性の方はお気をつけください。
また、慢性アルコール中毒患者の過半数以上はこのGGタイプです。週末像は肝硬変ですので、GGタイプの方は是非アルコールの摂取量にお気を付けくださいませ。

飲める遺伝子と飲めない遺伝子をもつGAタイプ
そこそこ飲めて顔が真っ赤になるタイプの方です。実はひたすらアルコールを接種してるとこのタイプの方は大分アルコールが飲めるようになるらしいです日本人の中では過半数以下しかおりませんが、適度に楽しめるいいタイプだと思っております。

飲めない遺伝子しかない AAタイプ
アセトアルデヒド脱水素酵素がありません。無活性です。いいですか…アルコールを飲んではいけませんし、周りの方も飲ませてはいけないタイプの方です。
日本だと1割程度いらっしゃったと記憶しております!
成人式やら新入歓迎会で飲まされ急性アルコール中毒で運ばれ一命を取り留める……以外といますよ?新年早々病院に搬送される方…充分お気をつけください!

☆どうやったら遺伝子タイプって分かるの?
私は自分で自分の遺伝子を調べましたが…多分多くの方はやらないと思うので簡単な鑑別方法を…パッチテストを病院で受けるというのも方法の一つかと思います!

まずビールを2缶ほど飲んでください。
赤くならないのがGG
赤くなったらGA
そもそも1缶も開けられないのがAA

↑個人的な見解です。100%当てはまるとは限りません

未成年だよーアルコール飲めるかまだ分からないよーという方。血の繋がった両親が飲んでいるのを確認してください。

遺伝子は片方ずつ貰うので、両親ともGGだと、子供はGGになります。
逆に両親のどちらかにAAがいると、自分がGGになる可能性はありません。
両親ともAAの場合、子供はAAです。

てな感じで、飲める方も、飲めない方も(未成年は飲めても飲んではいけません。アルコール性肝障害は百害あって一利なしですよ!)自分の肝臓と相談しながら、飲み会シーズンを乗り切りましょう!

どろん/(.^.)\





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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/12/27 20:19[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第1話3回目
自分が担当する企画も今年最後のセッションが次々と終わって行き、とうとう残り後一つとなりました。
(PL参加を入れるとあと二つですが)
別にどの企画も終わるわけでは無く、年明け早々にセッションができる様に準備はすすめてますが
年の瀬のせいもあってか、なんだか寂しい感じがします。
逆に言えば、ま全て表示する自分が担当する企画も今年最後のセッションが次々と終わって行き、とうとう残り後一つとなりました。
(PL参加を入れるとあと二つですが)
別にどの企画も終わるわけでは無く、年明け早々にセッションができる様に準備はすすめてますが
年の瀬のせいもあってか、なんだか寂しい感じがします。
逆に言えば、まだ寂しさを感じるだけ今年は余裕があると言う事かな?
最後まで杭が残らぬ様、楽しもうと思います!



さて、自分の企画の中では一番長く続いてる企画でもある真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン
12月25日に今年最後の回を迎えました!
奇しくもクリスマスに一番思い入れのあるシステムが出来たのは嬉しい事ですかね。
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、前回の死闘終了後からスタートしましたキャンペーン。
まずは虎徹をどうするか?・・・と言う事になりますが、そのままにしておくと悪魔に盗られる事から保護する事に。
虎徹を手にした唯一覚醒して無かったPCがめでたく覚醒!覚醒したPCは抜刀術士のため、何ともドラマチックでした。

こうして異界化された美術館の脱出を試みる新聞部達。
判定で進行度が進んで行くという方式をとりましたが・・・最初からクリティカル!
PC側に友好的な悪魔・・・天使が登場となります。
異界化となると、どうしても天使は出し難いイメージがあるのですよね。(原作ではガンガンでるのですが・・・)
天使と接触したPC達は虎徹に関する使命を受け、更にエンジェルも仲間に加えて更に戦力アップ!
次の判定はファンブルするものの、有利な方に進んで行き更に宝石をゲットと順調に進んで行きます。

そして次の判定・・・ここで悪魔が登場!出て来た悪魔は仲魔にならないダーク属性だったのですが
態度は中立としたため交渉となります。
そして話しかけた悪魔の反応が・・・GM的にも難しい『無機質』という性格。
淡々と反応して行った結果、交渉は決裂。戦闘となりました。
キャンペーンで交渉に失敗し戦闘になったのはこれが初めてじゃないでしょうか?

こうして2回目の戦闘に突入!初戦よりは数も少なく弱めだったのですが、相変わらず状態異常攻撃が多めな相手
前回の戦闘で辛酸をなめたせいかチームも警戒してた様子で短期決戦で挑みます。
結果、大した損害も出ず勝利を収めたものの・・・PCの一人が武器を2本折ると言うまたもある意味ピンチに
消費MPに回復アイテムが追いついていないイメージもあるので、この先少し心配が出てきたような感じです。
(前回は余ってたんですけどねぇ)


今回は2回目の戦闘で終了で探索途中での中断となりましたキャンペーン
無事探索を乗り切り、美術館を脱出できるかは来年のお楽しみとなります!
また長い旅となりますが、来年もよろしくお願いします!
いいね! 11
まう
まう日記
2018/12/27 18:19[web全体で公開]
😊 拝啓、新規さんへ
 新規の方がこれからオンセンを利用するって時に注意した方がいいかもって事を書きたいと思います。

【卓参加の注意点】
・ルルブ篇
 オフセとは違いオンセなのでルルブは所持しているのが望ましいです。分からないところを回し読み等出来ないため。それでも参加したい場合は募集主に相談しましょう。
・全て表示する 新規の方がこれからオンセンを利用するって時に注意した方がいいかもって事を書きたいと思います。

【卓参加の注意点】
・ルルブ篇
 オフセとは違いオンセなのでルルブは所持しているのが望ましいです。分からないところを回し読み等出来ないため。それでも参加したい場合は募集主に相談しましょう。
・ルルブ無し参加OK篇
 卓の中にはルルブ無しOKなところがあります。時間があればそのシステムの動画などを視聴しておくのがオススメです
・参加申請篇
 挨拶は大事です、挨拶がないと申請を受け付けてもらえないところは多数あります。現実でもネットでも挨拶をしましょう。挨拶がないと募集側は常識がないのかな?と不安になります。
 なるべく敬語で行きましょう。仲良くしたいから敬語は距離をつくちゃうし、みたいな人は仲良くなってからそうしましょう。相手は仲良くしたいかどうか分かりませんし第一印象はリアルもネットもあります。初対面の人に馴れ馴れしく会話する人を想像してください。
・募集内容篇
 募集詳細と書かれているところの条件は満たすようにしましょう。ルルブ必須であればルルブを、キャラクターにこういうものが必要であればそれを所持させる等々です。これができてないとスムーズに進行が進行しない可能性があります。
・キャラシート篇
 ルルブ通りに作りましょう!。卓の皆さんで楽しくプレイするために必要なことです。TRPGは個人で楽しむものではありません。ルルブを逸脱するキャラシートは身内間や逸脱OKなところに留めましょう。
・セッション篇
 テキストセッション、ボイスセッションに関わらずしっかり反応をしましょう。GMやPLは反応がないと困ってしまいます。
 開始時間は、すべての準備が終わっており卓を開始する時間です。開始時間前までに準備は終わらせておきましょう、一人遅れると全員の時間を無駄にしてしまいます。
 セッション中やりたいことが沢山あるかもしれません、しかし、それをすべて行おうとすると自信だけで時間と他の人の役割を取ってしまうことがあります。やり過ぎずほとほどで行きましょう。
 動画でのプレイは大多数が身内で行われているものです。そういうプレイングOKなところ以外では自重しましょう。
 GMやKPの裁定にはなるべく沿いましょう。それらは時間の短縮や簡略化、シナリオの関係上必要なことかもしれません。納得がいかない場合はさくっと意義を申し立てるくらいにしましょう。 
・セッションに参加しましょう
 注意点などを聞くと参加しずらい印象を受ける方もいるかもしれませんが、結構皆さん気軽にセッションをやっています。見学でもいいので軽く空気を感じてみるとぐっと参加するときに気が楽になると思われます。

【日記での注意】
 日記はオンセンSNSで一番人の目に付くと思われます。さほど活動していなくとも日記さえ書いておけば自身の認知度が上がることでしょう。友人や知り合うきっかけを作りやすくなるのでオススメです。
 しかし、誰かを誹謗中傷する場ではありません。少なくとも個人を特定するようなワードは控えましょう。

【コミュニティについて】
 コミュニティには大体目的があります。このシステムをやっている人を集めたいや雑談等々。特に募集の少ないシステムなどをやる場合は大事です。
 コミュニティでは卓に参加する前から知り合いなどが出来るため精神的にも楽になるかもしれません。

【GMやKPのススメ】
 オフセでもオンセでも一律にPL人口が多いです。もしGMやKPに興味があれば手を出してみてください。たまにしっかりと準備し不足がないように行動しなければならない的な話を目にすることがあるかもしれませんがそんなものは誰にもできません。準備ができていたら気軽に挑戦してみましょう。

【終わり】
 私も新規みたいなものなのに偉そうに語ってしまい読んでいただいた方申し訳ない( ;∀;)
卓や人によって状況は変わることがありますが基本はこんな感じだと思います(* ̄∇ ̄)ノ
 勢いで割りと適当に書いてしまったので追記があるかもです( ・ω・)
いいね! 50
はちこ
はちこ日記
2018/12/27 15:57[web全体で公開]
😶 根に持ってます
ぜんぜーん!怒ってーまーせーん。ちっともー!
ただ、根に持ってまーす。ねーにーもってまーす。

マギロギ、インセイン、DX3等々で「KP」って呼ばれること。

大人げないので「GMです」とか、そのシステムでの進行や管理を担当する役職名にいちいち訂正してしまいますが、怒ってません。
根に持全て表示するぜんぜーん!怒ってーまーせーん。ちっともー!
ただ、根に持ってまーす。ねーにーもってまーす。

マギロギ、インセイン、DX3等々で「KP」って呼ばれること。

大人げないので「GMです」とか、そのシステムでの進行や管理を担当する役職名にいちいち訂正してしまいますが、怒ってません。
根に持つだけです。
根に持ってるだけです!

うっかりメインシステムでの呼称を言っちゃったとか、ギャグでちょっと使ってみたとかは、(ギャグの場合は面白いかはさておいて)まぁ、いいかと思いますけど。
頑なに「KP」呼びする方は『ちゃんとルルブを読みましたか?』と心の中で思うだけで、怒ってません。
『あなたがKPする卓に入って、頑なに別呼称で呼んだろうか!』とも思ったりしますけど、怒ってません。
だって、システムが変わっても「KP」と呼び続ける方は単純に自分の親しんだ呼び方から変えたくないだけで、自分が他のシステムの呼称を使われても気にしないんだろうなと予想がつくんですもん。


ただ、私は根に持ってます。

そんな私でも良ければ、来年もよろしくおねがいします。
いいね! 46
アーリング
アーリング日記
2018/12/26 23:47[web全体で公開]
🤔 たのしいTRPGのあそびかた
 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基全て表示する 一言でまとめるなら、「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」です。
 GM・PL両方で言えることなのですが、もう少し具体的に書きますね。

★GM編
 KPでもDMでも提督でも語り手でもいいのですが、ひとまず一番多いと思われるGMとして話を進めます。
 GMは卓を立てる側ですので、基本的には「卓に参加しない」ということはありえません。
 シナリオを準備し、参加PLさんを募り、開始時刻になれば、シナリオに沿ってセッションを進める。
 
 ですが。

 個人的には、「募集を始めた時点で、すでにそのセッションは始まっている」と思っています。
 GMは募集した時点でどんなPLが来るのか予想できません。インターネットの世界は広大です。
 できるならGMとして気の合いそうな人と遊びたい!そう考えるGMさん達は、募集の中にPLさんを絞る方法を色々工夫しています。
 募集文の一例を色んな卓から拾ってみました。(心当たりのある方、無断で引用してごめんなさい!)

「シリアス ☆☆☆★☆ ギャグ」
  ※このシナリオの傾向を数値化している。
「RP茶番卓です。戦闘はありません」
  ※戦闘の有無を明記。戦闘したい人にはあまりお勧めしないよという暗示。
「コロッケを奪い合う卓です。参加決定次第【秘密】を配布します」
  ※内容を前もって公開。大事なところは全員揃ってから相談するので待っててね、という指示。
「●日と●日で前後編です。両方入れる人だけ参加申請を出して下さい」
  ※日程を明記し、その日程を守ってくれる人を募集している。
「参加申請時にコメントをお願いします」
  ※単にコメントを書いてほしいだけでなく、ちゃんと募集文を読んでくれてるかな?という確認の要素もある。
「コミュニティ限定セッションです」
  ※コミュ内のルールを知っていることが前提となる。

 このように募集文に工夫をしても、予想外のことは起こります。例えば、「GMとしてはPCをみんなで相談して作ってほしかったのに、持ち込みPC持参でPLさんが参加申請を出してきた」とかですね。
 この場合は、コメントなどで適宜修正したりフォローを入れたりします。GMだって万能じゃありませんし、それはそれでOKです。
 
 あまり注意書きが長ーーーーーーーーーーくなりすぎると、目が滑って読んでもらえないという本末転倒もあり得ます。
 これは工夫の類であって、なくても本来、卓は回ります。

 ですが、後で色々と付け足したりするなら、最初から「頭に浮かんでいる最低条件」くらいは書いておいた方がいいと俺は思います。
 考えてみてください。
 GMとしては「こうしてほしい」と思っていたことと違うことが多発して、後出しで「ちがうそうじゃない」「これはこうしてください」「書いてませんでしたが普通わかるでしょ」と、後出しでどんどんどんどん条件を付け足してくるGMからのコメントをみて、PLさんはどう思うでしょう?
 「このGM、大丈夫かな?」
 と思われてしまうと、そのセッションはすでに危ういです。シナリオは1行も動いていなくとも。
 はっきり言って、TRPGはGMとPLさんの信頼関係が命です。それさえ無事なら後はどうとでもなります。
 
 実は、もっと簡単な方法があります。
 信頼関係が初めからできている人と遊ぶことです。いわゆる、身内卓ですね。
 「この人なら多少失敗しても、GMを見限ったりしない」「安心してGMができる」「この人と遊んだら絶対楽しい!」そういった人たちとの卓は、もう最初から成功です。成功を確約されたセッションですもん。そりゃあ気も楽というものです。
 だから、身内卓はとてもいい。GMもPLもハッピーならそれでいいのです。 
 一つ気を付けるとしたら、「身内卓から一歩外に出ようと思った時は、身内卓の常識はいったんリセットすること」くらいですかね。
 
 野良卓募集をする際、GMとしていきなり不特定多数のTRPGユーザーに向けて声をかける前に、募集文の段階でこういった配慮ができれば、相手が初心者だろうが経験者だろうが「自分が合いそうな人」と巡り合える確率はぐんと上がります。
 GMはやらされてるんじゃなくって、自分がしたいからしてるんです。やりたくなければ卓なんて立てませんって。これくらい好きに裁量しても、自分が楽しむ卓を作るために必要だって割り切っていいと思います。

 あと、「野良卓での即日募集、即日セッション!」は割と危険だと思っています。
 GM側のキャラシートの確認や、当日参加申請してきたPLさんがどんな人かの確認がどうしても甘くなりますし、もしキャラシートの修正箇所や卓についての相談があるとギリギリの時間になってしまう。GMが「自分はそれでも大丈夫」と思ってても、PLさんも同じように大丈夫とは限りません。
 細々としたすれ違いや、伝わらないイライラを持ち込んだままシナリオがスタートしたら・・・・・・怖いですよね。
 リアル都合は色々あるとは思いますが、PLさんにもそれは同じこと。お互いにセッション本番まで時間と心の余裕を持てる募集をかけたほうが、PLさんにとっても優しいと思っています。
 
 
★PL編
 PLとしての最大の自由は「参加する卓を選べる」ことにあります。
 そのGMさんの卓は楽しめそうか?一緒に参加するPLさんは自分にとって楽しめそうか?そんなことを考えながら参加申請ボタンを押すことができます。
 逆に言うと、焦って「なんだか知らない人ばっかりだけど飛び込んじゃえ!」とするときは、要注意。
 少なくともGMさんのプロフィールや卓の傾向くらいは見ておいた方がいいんじゃないかなーと思ったりします。
 
 さて、PLさんは「楽しい!」を求めてセッションに参加します。ここでネックとなるのが「何が楽しいのか」です。
 
 戦闘が楽しい! 敵を倒したい! という爽快感を求める人。
 謎解きを楽しみたい、パズルみたいなシナリオをクリアしたい、という人。
 シナリオなんてなくていい、自分のPCになりきって、キャラクターとして会話や行動のやりとりを楽しみたいという人。
 その世界観の中で、選択肢を自由に選び、結果を作り出すのがたまらないという人。
 物語のようなシナリオの流れに乗って、自分もその中に浸っていくのが大好きだという人。
 
 おそらくこの中のうち、楽しい!と思えるものが一つだけでない人もいるでしょう。それでいいのです。むしろそっちの方がいい。最強なのは「なんでも楽しめる人」です。
 ただ、複数楽しめる人にも「AよりはBの方が好み」というように、好みのバランスや優先度は違うと思います。
 そうなったとき、これが噛み合ってる卓の方が‥‥より楽しいのですよね。
 
 ちなみにこれ、GMさんのシナリオ傾向にも当てはまります。
 GMさんが得意なシナリオやマスタリングと、PLさんの「これが楽しい!」がガチっと噛み合った時は・・・そのGMさんの卓はお気に入り確定です。次からの募集も楽しみに待ちましょう。
 逆に合わないな、と思ったら次からは入らなくてよろしい。無理やり楽しんでるのは必ず後々どっかで無理が出ます。
 
 ですが、ここに別要素が入る場合があります。「自分以外のPLさん」です。
 「この人と一緒なら絶対楽しい!」って人と一緒だったら、そのPLさんと一緒にセッションやってるだけで楽しいので、シナリオやマスタリングが合わなくても楽しめちゃったりするのも多いんです。なので、どー――しても不安なら、そんなPLさんがいる卓に飛び込むといいと思います。一緒に入ろう、って誘うのもアリですね。
 ただしこれ、逆もまた然りです。「このPLさんがいると絶対自分は楽しめない」と思ったら、どんなにその卓やGMさんが魅力的でも、参加申請ボタンを押す前にちょっと考えたほうがいいです。それでも「やりたい!」と思ったら、後は出たとこ勝負です。がんばれ!
 
 どちらにしても、事前にGMさんや他のPLさんのことを知っておくことで、楽しめる可能性はぐっと上がります。
 ここらへんは、GMをするときもPLをするときも俺はけっこうマイページとか100の質問とかを見させていただいてるのですが……昨日のカミカゲさんの日記が、それ以外も含めてほぼ100%といっていいくらい同じことしてて首の縦振りシェイクが止まらなかったのでリンクを貼っておきます。(カミカゲさんには許可を頂きました)
 
 カミカゲさん 2018/12/25日記 「信頼されるプレイヤーとゲームマスター」
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kamikage&i=kamikage_154573450036


★GM & PL 両方編
 どちらにも言える事なのですが、「こんな嫌なことがあった!」「こんなつらい目にあった!」というのを発信する人よりは、「こんな楽しいことがあった!」「こんなのが好き!」ってのを発信する人の方が、絶対強いです。
 「嫌なことを発信する人」って「ああ、この人はこんなのが嫌いなんだな」はわかる。でも、どうすれば楽しんでもらえるのかは、会ってみないとわかりません。
 「楽しい・好きを発信する人」は「なるほどこの人はこういうのが好きか、じゃあこうすれば楽しんでもらえるな」ってのが、わかりやすいです。
 それでもたまには吐き出したいときはあるでしょう。そんな時は、いきなり全体にオープンにするのではなく、信頼できる友達に話すつもりで限定するのも、一つの手です。
 
 それから、ちょっと逆説的な話になりますが、色んな卓に入るのも大事だと思います。一つの卓、一人のGMさんの卓にばかりはいっていると、「当たり前」がすごく狭まってしまします。人間は違うものが2つ以上あって初めて比べ合いができます。それぞれのいいところを知ることができれば、なじみの卓の良いところは「他と比べてここがよい!」と輝きますし、ちょっとモヤモヤしてたところは「こうすればいいのか」あるいは「どこでもあることなんだな」と知ることができます。
 
 最後に、俺にとっての「TRPGが上手い人」の基準を書いてこの話を締めたいと思います。
 俺にとってTRPGが上手い人は、データに詳しい人でも、PCのビルドが上手な人でも、演技が上手い人でもありません。
 
 「一緒に遊ぶと楽しい!と、他の人から思ってもらえる人」です。
 
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肴
日記
2018/12/26 20:19[web全体で公開]
😶 なん……だと……(絶望
公式Q&Aより(2.0だけど)

Q I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すことで、一瞬だけ能力値を増加させる場合、以下の用途で使えますか?

1.移動前に〈俊足の指輪〉を壊し、移動力を13m上昇させる
2.判定前に〈怪力の指輪〉を壊し、必要筋力の高い武器をペナルティ無しで扱う
3.威力全て表示する公式Q&Aより(2.0だけど)

Q I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すことで、一瞬だけ能力値を増加させる場合、以下の用途で使えますか?

1.移動前に〈俊足の指輪〉を壊し、移動力を13m上昇させる
2.判定前に〈怪力の指輪〉を壊し、必要筋力の高い武器をペナルティ無しで扱う
3.威力の決定時に〈怪力の指輪〉を壊し、追加ダメージを上昇させる
A I -05能力値増強の指輪や腕輪を壊すのは、行為判定の達成値を上昇させる以外の目的には使えません。上記の場合はいずれも使えません。


命中判定の達成値を「ペナルティの条件から外れることで間接的に」上げるのはダメらしい。
ルルブを読む限り「判定時に壊す」以外の制限が見当たらなかったから「判定時に壊し、結果として達成値が上がる」この使い方は問題ないと思ったんだけどにゃー。残念無念、フェンサーはやはり必筋の壁に阻まれる運命なのだ……。
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アーリング
アーリング日記
2018/12/25 07:12[web全体で公開]
😲 サンタがB級映画を連れてきたッ!?
 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売!
 これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。
 
 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール!
 「アイスクール2」「ナ全て表示する 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売!
 これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。
 
 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール!
 「アイスクール2」「ナンジャモンジャ(みどり)」「コテージガーデン」そして無事イエローサブマリンで「もっとホイップを!」もゲット。
 これら全てで10000円以下! ホントだったら13000円以上するところがぐんと安く変えちゃった♪
 しかもしかも、イエローサブマリンに行ったら、幻のB級映画作成TRPG「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(通称:レレレ)」がッ!?
 ほ、本物初めて見たぁ・・・!でも、お値段35000円はちょ――っとお高い・・・。
 
 なので、店長にお願いして、記念の写真撮影&宣伝ツイートだけさせていただきました。感謝!
 
 
 サンタさんはいるんだねえ・・・これだけで十分クリスマスプレゼントですよ!
 みなさんにも幸運がありますように。メリークリスマス★
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COBRA
COBRA日記
2018/12/20 04:12[web全体で公開]
😶 ビギナーへの説明とルルブ
結論から書くと、
記法や段取りが下手くそなルルブは持ってて読んだ人にも上手くルールや設定が伝わりません。
別途、口頭での説明やサマリが必要だったりするルルブはどんなにボリュームあろうが出来が悪い。

一昨夜、D&D5e公式シナリオ「魂を喰らう墓」キャンペーン参加がしたくてキャラメイクのみする全て表示する結論から書くと、
記法や段取りが下手くそなルルブは持ってて読んだ人にも上手くルールや設定が伝わりません。
別途、口頭での説明やサマリが必要だったりするルルブはどんなにボリュームあろうが出来が悪い。

一昨夜、D&D5e公式シナリオ「魂を喰らう墓」キャンペーン参加がしたくてキャラメイクのみするオンセ(?)に参加しました。

自分は卓というのは人がわざわざ時間を合わせて集まり、そのうえで時間を使うので、
キャラビルドは事前に個別で済ませておく派なんだけど、ビギナーの場合はそれも難しいケースは多いと思う。
特に複雑で彼方此方に記入要素が多いシステムの場合は。

自分はイラチなのでgdgdしてる集まりとか大嫌いなので、事前にグループDMでクラス選択とか位は先にして調整できればと提案した位。
とはいえ「PLの誰は何をやりたいか」の確認であってキャラ被りとかを防ぐ意味もある。
背景と密接なインスピルールがあるD&D5eでは割とキャラを立たせることは重要。
とはいえF系みたいな脳内陶酔してるみたいなPC持ち込んで自己紹介の時に延々と語るとかしてるPLが卓が始まったらd20振ってるだけみたいな事もあるので「複数人で協力する遊びがTRPG」であることは最優先の前提定義だけどな。

挨拶後にPL自己紹介タイムを%dふって順番決めて行う。
「ゴブスレ経由でD&Dを知って興味持った」という方や、
 お父様の本棚にソドワファーストやロードス文庫があって読んだという話題もでてきて、
 我ながらオッサンは年齢を実感したわーW

その時にアドベンチャータイムの話をしてた俺の精神年齢が一番低い気がするわーW

この回もシークレットドアとかニュートラルとかD&D知ってればより笑える。

子供も観れるカートゥーンなのは勿論だけど、アイスキングの正体とか含め大人がみて「うわあ…」ってなる設定とかも凄く多いし、D&Dネタは凄く多い。絵柄になれるまで観ればハマる!W
でも、実はアドベンチャータイムと「魂を喰らう墓」は深い関係にある。

https://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180727_01.html
>(デザインチーム中核には『アドベンチャー・タイム』の原作・総監督の人の名前もあり、従って「悪い冗談」成分も少しあり。「状況が英雄たちにとって苦しい時にもDMとプレイヤーは笑わずにいられないような、そんな物語」をお楽しみください)。

>Tomb of Annihilation
http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation

>Adventure design by Christopher Perkins, Will Doyle, and Steve Winter, with additional design by Adam Lee. Story consulting by the award-winning creator of Adventure Time, Pendleton Ward.

Pendleton Ward Interview
http://dnd.wizards.com/articles/interviews/pendleton-ward-interview?x=dnd/4spot/20110408

D&D5eのPCビルドは種族とクラスと背景設定を決めて能力値割振りしてアイテム選べば終わりって感じ。
でも、それに時間食う。
種族が能力値や習熟だのに彼方此方関係する。
クラスで装備決まるのがある一方で、背景で決まる装備とか、データが彼方此方に散らばり過ぎなんだよなあ。
データは増えたがシステムの簡便化にはつながっていない。

ビルドの集まりに参加した方々はPHBを持ってる。
俺はBASICのみ。
なんせ3rdの後出し設定に嫌気が早々にさしたので、
4thがアメリカで出るのが解っているのに、そのあとに邦訳リリースを決定した3.5版は全てスルーしたし。
どうせそうなると思って、コンベには何回か参加したものの4thは赤箱と総集編的な3冊だけ買った。

数年ごとに稼ぐためにゴチャゴチャとシステムや世界観を妙に弄繰り回して、これまで数万円分を支出させたものをゴミ扱いさせる商法とは20世紀末のTRPG冬の時代に入ったタイミングで俺はとっくにおさらばしてる。
そんなのを追っかけるのはあまりにばかばかしいって事は、数十年前に出たCD&DやCoCで未だに何年もオンセできてる事で証明されてる。
囲碁や将棋もアプデがなかったわけじゃないけどルールを落ち着かせないと流行らないし、
シューティングゲームや格ゲーのように難易度を上げたり複雑にすることを繰り返すとユーザは絶対に離れて減る。
開発者は歴史から学べと。

で、作ってる側は「知ってる」人間がルールだのを弄ったり書いたりしてるせいでビギナーの視点が欠如してるのが、
毎度のキャラビルドでイラつきを覚える。

今回のオンセでは

パラディンのディテクト・イーヴルについてPHB説明にある
「セレスチャルやフィーンド」という記載について、それが何かという質問があった。
これ、BASIC含め別の書籍であるDMG側をを見ないとPHBに書いてないので単体では何の説明にもなってない。
説明としてあるのが本一冊の内側に収まってないルルブって状態の不親切はあまりにどうかとも思った。

俺は「セレスチャルは使途でフィーンドは魔族なので、ざっくりでは天使と悪魔」と説明した。その一文を入れておけよと。

何で名称がメンドクサイことになっているのかは、
D&DなどTPPGで遊ぶ事を悪魔崇拝の行動呼ばわりとかしやがったカルトどもがいるアメリカだのでのゴタゴタの結果、
デーモンだのデビルだのの記載自体が言葉狩りにあった。
ガイギャックスが宗教関係者に説明したり、モルモン教徒のマーガレットワイスも解説書いたりみたいな背景があって、
なのでデーモンとデビルって書けなかったので、タナーリとバーテズゥとか別名をわざわざつけてた時期もある。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%AB%96%E4%BA%89

このトリビアには、そのキャラメイクの場では話が長くなるので触れなかったが、
そういう偏見や差別をTRPGに対しても持ってる連中が一定数以上いるのだ。

一方で、D&Dの「属性」について何か解らないという質問に、
FGO側に例えるという説明をした方が居た。

本来、FGO側がD&Dにあったアライメントを模倣しているので、逆転現象ながら、
その人の手元にある情報から伝えるのは有効なので、目からうろこだったわW

20年近く前の3rdの頃にオフセやった時に「モンハンみたいですね」と言われたのを思い出した。

まあD&Dの属性の更なる元ネタのエターナルチャンピオンシリーズの天秤は、既に古の伝承状態で俺みたいな古老は知ってても、それを今のゲームで遊んでいる人たちに其処から説明しても時間かかる上に、逆にわかりにくいわなーと。

説明ってのは「情報がない人側の立場にたって」、「その人が何の情報を持ってるか」が解らないと伝わらないよなー。

昔ならその時流行ってる映画、マンガ、アニメに例えるとかもできたけど。

逆に、とあるVtuberについて熱く語られても伝わらないし。

ジェネレーションギャップというよりも、
「個々人の接触する情報や嗜好が先鋭化したので、普遍的な例えとかが難しくなってる」
という現象だろうな。

中世風ファンタジーよりも現代ものの方が解り易いってCoC普及理由として挙げられるけど、
現実世界の歴史や情勢、人物についても個々人の知識ギャップは猶更大きそうだし(広くて膨大だから。)

武器のトライデントが何かを形状から説明したら、
「メギド72のキャラが持ってる武器」との把握レスがあって、まあそんなもんなんだよ。
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B
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/12/15 20:52[web全体で公開]
😶 良きに
 人生は割と簡単だ。15時間ぐらい寝て風呂と飯、具合が結構いい

 今日のキャンペーン出れそうでよかった!

 具合悪くなったら言わないとだけどね。健康大事。前にとある仲間PCさんの背景決まってワクワクなんだよね
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