ごん太んさんがいいね!した日記/コメント page.9
ごん太んさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/03/29 23:55[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
| アーリング | |
| 2019/03/21 23:12[web全体で公開] |
😊 卒業、そして。 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親とし全て表示する 昨日は息子の卒業式。 卒園式も入学式も仕事でいけなかったので、せめて卒業式は!と職場に休みをもらって俺も出席してきました。 小学校6年間って、大人になった今では人生の数分の1なんですが、12歳の息子にとってみりゃ人生の半分なんですよね。 なんとか卒業までこぎつけたぞ・・・と親としても色々と思うところがあったりなかったり。いやあるわ。大いにあるわ。 とにかく卒業式は無事終了。息子、えぐえぐ泣くのこらえて般若みたいな顔になってたけどw そして帰宅した息子は早速「自由タイム!」とニンテンドーswitchを取り出して遊びだす。まず飯食えお前。 食後、「ゲームマーケットで買ったゲームを父さんと遊びつくしたい!」と言い出す。よかろう受けて立とうじゃあないか。 遊んだのは以下の通り。やー、遊んだ遊んだ。 ・KANBAN Menu(B-CAFEさん) 新作。黒板にチョークで書かれたようなデザインが素敵すぎる。スタイリッシュ! 一見複雑そうで、プレイしてみたら結構サクサクと進む爽快感。2回やって1回目勝利。2回目ギリギリ逆転勝ち。楽しい! ・じっくりミレー(ちゃがちゃがゲームズさん) 新作。絵に額縁をセットしてその気持ちをあてるゲーム。あらゆる絵がゲームとして使えるという驚異のシステム。 息子は鳥獣戯画で出題。俺全く当てられないくやしい。俺は雑誌の猫写真から出題。半分あてられたくやしい。多人数だともっと盛り上がりそう。 ・これっくらいのおべんと箱に(いかが屋さん) 新作。お弁当にいろんな食材を詰めていくゲーム。いかに美味しいお弁当を作るかだけど、くさやとか納豆とかを水筒に詰めたり、みそ汁がお弁当の片隅に置かれたりする。カオスw 何よりも設定が「深夜に『明日は遠足ですね』とママ友から聞き、冷蔵庫にある食材だけで弁当を作る」という、おそらく親なら誰もが悲鳴を上げそうなシチュエーションにひきつった笑いを禁じ得ない。 これは3人からなので妻にも入ってもらった。主婦にお弁当作りで圧勝って楽しいよね!(愉悦) ・夏至カレーパーティー 拡張カード(タマブシさん) 今回ゲムマで買ったのは拡張カード(新作)。チーズ・卵・ピクルスなどのトッピングが追加されて、レシピ通りに作らなくても逆転のチャンスがぐっと増えたり、より簡単なキッズルールが追加されてて面白くなってる! 何よりこのゲーム、絵柄が可愛いのよな。ルール通り4戦やった結果、序盤に息子につけられた大差を追い上げて、最終的に同点引き分けにもちこんだった!思わず親子でハイタッチ。 ・フタリマチ(新版)(イマジンゲームズさん) 新版は今回の新作。実は数日前に遊んでたけど、せっかくだからここで追記。みるみる街が出来上がっていくのが可愛い&面白い。 街がにぎやかになれば市民が増えて、ゲットした市民の数で勝敗が決まる。見た目の可愛さに反して結構頭も使うし、運でも結構いける。こいつぁスルメゲーだぜ……。 なんで前に日記で書かなかったかって?妻にも息子にも全敗したからだよ!w 俺の街はそんなディストピアか! 久々にわいわい賑やかに遊べて楽しかった!初めて遊ぶゲームもいっぱいあるし手加減などできんがな!(総合戦績 4勝4敗1分) 本日一番盛り上がったのは、夏至カレーパーティーで「GE・SHI~!!」と二人で叫んでウィリアムテル序曲を鼻歌しながら場のカードをシャッフルし始めた時。その後暗黙のルールとなって、横で洗濯物干してた妻が大爆笑してました。
| アーリング | |
| 2019/03/13 17:30[web全体で公開] |
😊 無事退院 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達全て表示する 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない) あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番! 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
| 0-53 | |
| 2019/03/09 14:35[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスをやってみたい はいタイトルがすべてです今私ほぼ日刊でsw2.5のcpを やってるんですがあくまでほぼなのでない日もあるわけで その間で何か入れてみたいわけでそれで ダブルクロスをやりたいなぁと10の夜が親フラもなく その日にやりたいという願望が基本と上級しか持ってない ですがやってみたい欲を言うとplで、 明日までに熱が冷めてなかったらルルブ掲載シナリオ やります また文章が纏まってない…お目汚し失礼しました。
| ハマノん | |
| 2019/03/06 18:22[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス始めました ひとまずルールブック1と2を購入、上級は……どうなんでしょう。まあいつでも買えそうなのでスルー! ところで────ダブルクロスってどんなシステムなんでしょこれ!!! 追記、店長に買ってほしそうな顔されたのでステラナイツも購入しました
| Mch | |
| 2019/03/03 19:11[web全体で公開] |
😶 私が 『 毎週○曜日 』 で、参加者募集する理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々と事情があって 毎週、決まった曜日に身体が空くわけじゃない それは分かる かつては私も、そういう方に配慮して 伝助を取り入れた事が3回ほどあります でもね…、 ・なかなか予定を記入してくれない人がいる シフトが、まだ出ていないなど等 理由と、いつごろ書き込めるかを言ってくれれば待てるけれど そういう連絡も無し ・こちらは参加したい卓があっても新たに予定を入れるのは控えて我慢しているのに そんな事、知ったことかとばかりに次々と予定を入れる人がいる こういう方に配慮しつつスケジュール調整を行うのは はっきり言って私にとっては 「 負担以外の何物でもない 」 のです そんな事に精神をすり減らしたくないのです 他の方は気にならないのでしょうが、ひどいときには5分おきに伝助を確認し 日中や布団に入った後も、ふとした瞬間に伝助の事が気になったりする 私のような性格の人間には、とことん向いてない募集方法だと今は思っています 特に私のシナリオは5回以上のロングスパンになる事が多いので、余計にだと思います 次に伝助を取り入れるとしたら よっぽど誘いたいなって思った人が やはり、そういう事情がある場合だと思う とりあえず こちらにも、それなりの事情があるんだという事を分かってもらいたく書き散らかしました
| 神無月 | |
| 2019/02/21 15:30[web全体で公開] |
😶 埃被ったルルブの一つ。 アルシャードセイバー。 大昔、私が人生で初めてGMをしたシステム。 同系統のマージナルヒーローズやメタガよりも古いゲーム。 久しぶりにやってみたい感が出てきた。 今ではマイナーなゲームなので、滅多に卓は立たないのでGMから始めることになるだろうが、GMとしての昔の勘がまだ戻らない。ルルブを読全て表示するアルシャードセイバー。 大昔、私が人生で初めてGMをしたシステム。 同系統のマージナルヒーローズやメタガよりも古いゲーム。 久しぶりにやってみたい感が出てきた。 今ではマイナーなゲームなので、滅多に卓は立たないのでGMから始めることになるだろうが、GMとしての昔の勘がまだ戻らない。ルルブを読みながら勘を取り戻していこうと思う。 思えば昔は結構無茶をした。リアル卓でメンバーが何人かが欠席したので、戦闘バランスを取るために、お助けNPCをキャラ紙2枚分運用しながらGMをしたという思い出。あの頃は若かったな。 という訳で、マージナルヒーローズよりは難しいと思うけど、アルシャードセイバーのシナリオも頑張ってみようと思う。 (ブーン系TRPG動画で宣伝されていたので、やりたくなっったのは内緒だ)
| カミカゲ | |
| 2019/02/14 21:44[web全体で公開] |
😆 女神転生:『誠の志』第2話1回目 本日はバレンタインデーですね。まぁ自分は長らく関係無いのですが 今朝のテレビでやってましたが、バレンタインに告白すると言うのはもう古いとか。 それはそれで寂しいような・・・ 節分の時もそうでしたが、近くになってから気づきセッションネタにし忘れると言う シナリオを練るのはもっと前となるので、ど全て表示する本日はバレンタインデーですね。まぁ自分は長らく関係無いのですが 今朝のテレビでやってましたが、バレンタインに告白すると言うのはもう古いとか。 それはそれで寂しいような・・・ 節分の時もそうでしたが、近くになってから気づきセッションネタにし忘れると言う シナリオを練るのはもっと前となるので、どうも忘れがちになってしまうのですよね。 なので、自分のセッションでは時事ネタを扱うのは珍しい方かも? さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様お疲れ様でした! 今回から第2話に突入。キャンペーンも中盤となります。 前回保護した虎徹を修道院へと届けるために移動となったのですが・・・ 恒例と言えば恒例の愛車危機一髪と言う事で運転(?)回となりました。 函館市内を走り修道院へと向かうのですが、到着時刻が遅く正面からは向かえない状態。 そこで裏道を教えてもらうのですが・・・結構な悪路。その上、運転を妨害する悪魔も登場。 事前に感づき、悪戯される事は防ぐものの、車は脱輪。動けなくなった所を悪魔に囲まれて戦闘へ! 初回の戦闘はいつも趣向を凝らすのですが、今回は射撃攻撃メインで組んで見ました。 パーティーの地味な弱点として射撃攻撃には若干分が悪く、特に後衛専任のサマナーはHPが低いため1撃が命取りとなります。 まぁそれでも、射撃攻撃のベース攻撃力が低めで仲魔を出す事も考慮して命運2,3点くらい削れるくらいだろう・・・ と思いきや、攻撃のクリティカルや回避ファンブルも合わせてサマナーの命運があっという間に5点使い切ると言う。 流石にGMも真っ青。やっぱり初戦で誰かが命運をほぼ使い切ると言う展開に 攻撃力が高い前衛が今回は不調でしたが、その分抜刀術士の先生が地道に削り、サマナーが瀕死になる前に何とか勝利となりました。 時間もオーバーしてしまったので次回は戦闘直前からスタート。 無事に森を抜けて虎徹を届けられるか。キャンペーン初の瀕死者が出てしまうのか? 次回も楽しみです!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/02/11 02:31[web全体で公開] |
😶 TRPGが幻想文学を作る上での最大の弱点は すべてがルールできちんと説明され、数値が定量化され、ルールに従ってプレイすれば完全に「つじつまが合う」ように作られているため、理想的にプレイされると「つじつまが合って」しまい、「破綻」することができないことなのではないか? ルール内で「つじつまが合う」ようになっているということは、ファンタジー全て表示するすべてがルールできちんと説明され、数値が定量化され、ルールに従ってプレイすれば完全に「つじつまが合う」ように作られているため、理想的にプレイされると「つじつまが合って」しまい、「破綻」することができないことなのではないか? ルール内で「つじつまが合う」ようになっているということは、ファンタジーを舞台としているようでも、それは「ファンタジー」ではなく「疑似科学」にすぎないのではないか? たとえば、CoCを見てみよう。そのルルブには、邪神のデータが細かく記載され、STR、CON、使用可能な呪文、失うSANなどが克明に記載されている。だがちょっと待て。だとしたら、それは邪神ではなく、STRこれこれ、CONこれこれ、呪文これこれ、失うSANこれこれの「障害物」と等価なのではないか。それはプレイヤーとして「邪神」と対峙する感覚を味わうこと、とは明らかに隔絶しているのではないか。「邪神」が「邪神」として目の前に現れるには、どこかでゲームとしての現実だけでなく、リアルな現実をも「破綻」させていないといけないのではないか。 GMの語りで「畏怖」させることが可能だという意見はもっともである。だが、GMの語りのみで「畏怖」を覚えさせることができるのならば、「ルール」は何のために存在するのか? 「破綻」それ自体をルールに取り込むことは可能なのか? 可能だとして、それは「ゲーム」になるのか? そんなことを、今年度のプリキュアの見逃し配信を見ながら思った。 イマジネーションの優位を理想として説いたとしても、「イマジネーション」で「ルール」は破壊するべきなのだろうか。それがゲームの根幹にかかわるものでも?
| NANA | |
| 2019/02/09 11:32[web全体で公開] |
😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。 GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。 もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。 例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。 参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。 ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。 GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。 この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。 けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。 もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。 次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。 特に後者について私はもう少しだけ語りたい。 PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。 GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。 GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。 ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。 GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。 長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。 ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。 この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)
| NANA | |
| 2019/02/07 23:07[web全体で公開] |
😶 テストプレイ終了!(ダブルクロスシナリオ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10のTRPGコンペ初GMに向けて作成した、ダブルクロスシナリオのセッションが終了しました。週一で行ってたんですが、途中参加者の方が用事でお休みになったりしたんですが、無事に間に合ってよかったです。 作成したシナリオは、まず経験点は追加なしの通常作成。さらにEロイスなしでロイスだけで戻ってくると言うもの。内容も、ちょっと視点を変えたヒロインと遊びにきてFHの陰謀に巻き込まれて覚醒、そしてヒロインを助け出すというよくある王道ものです。 ただ、今回は初心者でも遊べるをモットーに作成するに辺り、遊びやすさやRPのしやすさを重視して事件現場である建物を中心に動いていくという流れにしています。ほら、人気番組の逃〇中のような。一つの建物を駆け回る形にしました。 そして敵はダブルクロスではおなじみの春日さんと、ちょっとした取り巻きをミドル敵やボス戦に使いました。というか、春日も含めた敵のデータは全て、基本ルルブ1.2、上級から取り寄せました。まあ、今回参加者が多かったのでちょっとエフェクトを割り増ししましたが。 正直「初心者には優しいけど経験者には物足りない感じかな…?」「テストプレイ開催できるかな…?」と募集当時は不安でした。しかし、一日したら参加者が規定以上募集をしててビックリ。で、本来は4人なんですが、急遽5人に参加者の枠を増やしました。作ってくれたPCも本当に…約一名、いや一匹…がとても個性的でした!! ミドルの情報収集もなんだかんだで上手く行き、ミドルの敵も火力組が3人もいたのでそれなりに余裕で。と言うか、避けられてばかりでした。おかげで浸食率が足りない人が出てきて…この辺は少し変更の余地ありかなと感じました。 で。クライマックス戦。正直に言いましょう。相性が悪すぎました。誰の? GM側がです。 春日&ガード型敵として作って戦わせていたんですよ。戦わせたんですよ……PC達の戦力を大まかに表すと。 PC1:火力特化型 PC2:射撃・武器強化型&バリクラ PC3:支援特化(実はサイレン持ち) PC4:ガード特化型 PC5射撃特化型&バリクラ はいもうお分かりですね!!(笑顔) 支援で強化した状態でバリクラ&火力で削る削る! 攻撃はガードされる! 敵の攻撃でロイスほとんど削れませんでした、むしろPLの意思でロイス削ったくらいですね! 春日お前は悪くねぇPCとの相性が悪すぎたんだ!(泣) そんなこんなで皆さんバックトラックを無事に生還。エンディングまで無事に迎えることが出来ました。 皆さんの感想としては「良いシナリオだった」と口を揃えて言ってくれたのが本当に嬉しかったです。初心者だけでなく、経験者さんまでいたのにどちらも楽しめる内容になっていて良かったです。春日がボコボコにやられたのもまた「らしい」と言ってくれたので、彼をボスにして本当に良かったです。 もし、本番であるTPRGコンペでこのシナリオを回して好評なら、定期的にセッション募集でこの初心者向けシナリオを回していけたらなと思っています。ダブルクロスの輪、広がれ! まあ、本番でこのシナリオ回すためにはプレゼン後の抽選に選ばれないといけないんですがね!!(笑顔)
| 綾 | |
| 2019/02/06 09:01[web全体で公開] |
😶 ロードス島戦記キャンペーン2前半終了 今回は前回の続きという事で次の指針がなかったので実はけっこう悩んではいましたので 3つの指針をシナリオフック上にして行いました。 PCはGMの思う用には動いてくれない やはり予定外の事を行ってくれたので慌てずに皆さんがテキストで話し合ってる最中に修正を ボイセだとなかなか難しいかもしれません全て表示する今回は前回の続きという事で次の指針がなかったので実はけっこう悩んではいましたので 3つの指針をシナリオフック上にして行いました。 PCはGMの思う用には動いてくれない やはり予定外の事を行ってくれたので慌てずに皆さんがテキストで話し合ってる最中に修正を ボイセだとなかなか難しいかもしれませんがテキセだとこういうことが出来ちゃいますよね ボイセでもやりますけれど ファンタジーのシティ物は久しぶりのほぼ経験がなかったのですが 結構スムーズだったのではないでしょうか? まぁ動画みたいにあんな細かい描写はないので助かってますが ほぼノートに書かなくてもシナリオが出来るのは、 既存のストーリーがあるからなんですよね ロードス島1巻までなら話が頭に入ってますし カセットブック版も聞いてましたし 当時はまだCDはあったかもしれないが主流ではなく CDドラマではなくカセットドラマでした そんな昔のネタも入れてるのでほぼ知らない人が多いのではないでしょうか 来月はキャンペーンテキセ3と花咲くのテキセを行いたいなぁ ボイセはなかなか集まらないのでテキセキャンペーンを2つか・・・ 明日の後半はどのように皆様を倒せれるようにしようかな それ以前に戦闘があるのだろうか 明日終了したらまたリプレイログをアップします
| カミカゲ | |
| 2019/01/31 20:52[web全体で公開] |
😊 女神転生:『誠の志』第1話5回目(最終回) 全国的にインフルエンザが猛威を振るってるらしいですね。 自分はインフルエンザにかかった事が無いので毎年実感が無いのですが、ネットを見ていても陰性だった陽性だった・・・と、言う風な書き込みをよく見かけます。 セッション前の雑談でも話したんですが、本州はインフルエンザが過ぎると花粉症、その次は熱中症全て表示する全国的にインフルエンザが猛威を振るってるらしいですね。 自分はインフルエンザにかかった事が無いので毎年実感が無いのですが、ネットを見ていても陰性だった陽性だった・・・と、言う風な書き込みをよく見かけます。 セッション前の雑談でも話したんですが、本州はインフルエンザが過ぎると花粉症、その次は熱中症・・・と大変な時期が続くので、花粉が少なく夏も涼しい北海道って割と快適なのでは?と思いました。 さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした! 参加者の皆様ありがとうございました! さて、山場も越えて今回は次回への準備と情報収集。そして次回以降どう動くかのルート選択が行われました。 とりあえず前回爆破事件はPC達には非は無いので逃亡を助けると共に情報源として前回のキャンペーンでも登場した信用できるNPCを登場させて大まかな道の提示を行った所です。 メガテン的に言えばロウ・ニュートラル・カオスの3つの道と言う感じですかね。 NPCから聞いたお店で装備の調達と悪魔合体を行い戦力を整え・・・情報収集をしますが、決定的な話は聞けず とりあえずは、関係がありそうな地名を出した程度となりました。 最後にどこへ行くか決めて以降次回へと言う感じになりました。 ルート選択と言っても「一か所は怪しい」くらいで残りの場所は殆ど情報無しだったので、ちょっと選びづらかったかも・・・ まぁ、それでも一番怪しい所に飛び込んだわけなのでーこれからどう立ち回ってくれるか楽しみな所です! 第1話も終了し、第2話へ。 そろそろ物語も本格的に動き出していくと思います。 一応今回は巻き込まれる形だったのですが、完全に頭突っ込む体勢なのでGMとしては助かりますかね! 次回もよろしくお願いします!
| 綾 | |
| 2019/01/29 18:15[web全体で公開] |
😶 安全パイを取りすぎなのかな・・・多分怖いだけなのかも 最近気づいたことっていうか以前から知ってたことだが、 自分のキャラは安全策をとることが多い もちろん最善策を取ることは必然だと思う 事がCOCならなおさらです どんなシナリオでもハッピーエンドを目指しますが 安全策とハッピーエンドをすることは=にならない 最近ロストした2名のキャラガ全て表示する最近気づいたことっていうか以前から知ってたことだが、 自分のキャラは安全策をとることが多い もちろん最善策を取ることは必然だと思う 事がCOCならなおさらです どんなシナリオでもハッピーエンドを目指しますが 安全策とハッピーエンドをすることは=にならない 最近ロストした2名のキャラガスライトのルナと仮面ラーダーOOOの鴻上会会長をモデルにした 鳴神会長 KOFのキャラであるジョー・東を元にしたジョー・南 山崎竜二をチンピラ化した東雲竜二 この4人は基本安全策を取らないことは多い まぁしっかりと探索はするんだけど、他のキャラに対して少ない やっていて手ごたえ感があるキャラ達であった まぁルナの場合は途中から自分が頭がショートして呆然としてしまって 周囲をロストさせてしまった戦犯なのだが 反対に絶対に危険なことをしないどもりビビりガスライトの 顔はケント・クラークにのケント・ブロッサムも逆ベクトルで面白かった。 今までやったシナリオでつまらないシナリオは無かったと思う そこでなぜここまで安全パイを取るのかと 今日は凄い考えていました 結論 僕自身は90年代初旬はGMはやってましたが90年後半からは一切やらなかったです 友人のセッションをやってました。 一応キャンペーン物? 終わりがない物語でした 基本戦闘中心の格闘ゲームふうTRPGですが 下手したら無残にしんでいく事が当たり前だった。 男性キャラはボロボロに 女性キャラは薄い本に出て来るようなことも散々あったりしました そこで恐怖を植え付けられたのかもしれません。 未知なるものに対する恐怖 それは罠もそうですし、クリーチャーもそうです 最後は集まらなくなったので完結はしていませんが 人と魔族の救いようのない世界でした。 システムは熱いものはありましたよ。 キャラシートはD&Dを基準にして 能力値を少し増やしたり DEXを器用さと敏捷を分けて CHAをカリスマと見た目に分け センスとサインという能力値を増やして行いました 特殊として 革新値やオリジナル技の取得 2次、3次クラス 特殊なレベルアップ法 冒険終了後に20面で10+次のレベル以上でレベルアップになりました 2レベルになるのなら12以上出せばレベルアップって感じですね 凄く魅力的なシステムが沢山ありましたが 色々な意味で18歳お断りなシナリオでした。 普段のキャラは自分の感想だが人間味がない 無機質な感じがする これからは少しずつそこが改変され 中尉深くやれるRPが出来たらいいなぁって思います。 相変わらずとりとめがない日記で申し訳ないです
| 綾 | |
| 2019/01/28 11:33[web全体で公開] |
😶 黙読は怖いですね~ 昨日の記事でも書きましたが読み込み不足 鳳白卓さんシナリオIrisを廻させてもらいました。 話も好きなんですがサンチィアゴ・ベルナウを出したくて廻しました。 結局行くことがなかったのですが、まぁちょっとだけ茶番描写を増やしましたが・・・ 僕自身はカンプ・ノウを出したかったのですが旅行日程の都全て表示する昨日の記事でも書きましたが読み込み不足 鳳白卓さんシナリオIrisを廻させてもらいました。 話も好きなんですがサンチィアゴ・ベルナウを出したくて廻しました。 結局行くことがなかったのですが、まぁちょっとだけ茶番描写を増やしましたが・・・ 僕自身はカンプ・ノウを出したかったのですが旅行日程の都合でこちらはね 前置きはここまでとして いつも廻すシナリオは何度も読みます 動画があれば一通り見ます 大概僕自身が廻すものは動画があったりしていましたが 今回は無しで前述のとおりマップや諸々の設定画像もなしという 初が多かったです まぁ自分の確認不足なんですが 特にひどかったのは読み込み不足です。 セッション中って当たり前ですが音読をするじゃないですが そうすると、あぁこういう意味だったのかとか ここ、理解不足だったとかわかっちゃうんですよね 終わった後で皆さんに暴露はするんですが・・・ 皆さんには悪いんですが言った後でこんな感じはダメだとか再確認をさせる作業に付き合ってもらいます。 音読が改めて読み込むのに一番いい方法なんだと思いました。 今度Iris廻すときは改変をしたいなぁと思います。 ココフィリアが良い感じだと聞きました 場面画像をころころ変えるGMさんに良いとは とふもしっかり使いこなせてないのに使えるかなとは思いますが こういうのは触ってみることが一番ですよね 来月までGM予定は無し 2/1は自分がこのキャラ凄く良いと思っていた KANONの美坂 栞の誕生日 うん、雪で奇跡っぽいシナリオないかな 廻したいと思うけれど、次の日がキャンペーンシナリオの 銀の穹へと至る旅路NO1 大怪盗アルバトロスと最後の秘宝 あるからどうなんだろう 名前のあるNPCが沢山出るシナリオを廻すのは初めて そこまで幅はないのでうん、頑張ろう むだに日記記事が長くなるのも困りものだ ネームレス・カルト立ち上げました 遊ばせてもらった中で超楽しかった 闇をゆくもの、ネームレス・・・凄い緊張しますね 特に闇を寄るのに開催なら5日間かかってしまう。 5時間やったとしても4日間 1日ぐらいは昼からの開催をしたいものです そう言えば僕自身が遊ばせてもらった時は 1回だけ朝の10時開催ってのがありました。 今の自分のKP難易度が高いシナリオが沢山廻す機会を得ましたので そしてそれでもいいよというPLさんたちが遊びに来てくださいますので 皆さんを楽しく、そして希望と絶望に落とせれるように頑張って殺らせていただきます。 本当に長くなりました
| 綾 | |
| 2019/01/27 08:32[web全体で公開] |
😶 昨日オンセン友人100人作れました。 友達100人出来るかなで出来ました。 本当に、皆様ありがとうございます PLシナリオ数41本 GMシナリオ本24本 計65本のシナリオを遊ばせてもらいました。 本当にありがとうございます
| まう | |
| 2019/01/26 14:46[web全体で公開] |
😊 グリッドマン最高ですかよ‥ 楽しすぎて辛い‥ 可愛すぎて辛い‥ 内海くん可愛すぎかよ( ・ω・) 特撮や戦隊モノをほぼ知らないけどめっちゃ楽しめました\(^_^)/ 新世紀中学生面白すぎました( ・∇・) キャラ全部魅力的ってのはなかなか無いような気がします\(^_^)/ やっぱりアルコールを嗜みながら見るモノは良いですね( ・ω・)
