あちちさんがいいね!した日記/コメント page.36

あちちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記
2023/12/27 10:17[web全体で公開]
😶 ひと山越えてあとは年末
ようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。

 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。
 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくい全て表示するようやく年賀状作業もほぼ終わり、年末のひと山はあれどだいたいの目処がつきました。

 今年のセッションは明日のキャンペーンD&Dで最後。今月は半ばから単発卓は控えていて、通常なら次の卓募集をしている頃ですが今回は自粛して静かな年末。
 自分もそうだけど案外年末年始は余裕がなくて人が集まりにくいので新規卓募集は三ヶ日までぐぐっと我慢です。

今年もたくさんの方に遊んでいただき感謝ですね。
ほんとうに!色々ありましたが!楽しいかったを考えた方が幸せなのです。

ケダモノオペラとインセインを中心に色々しましたが、来年は全3話くらいのショートキャンペーンもやっていきたいですね。単発では出来ないこともできるし、継続はいいものです。問題はシステムですな。色々と悩ましい……

ともあれ今年一年のTRPGライフに感謝と来年もよろしくお願いいたしますの気持ちでございます!



いいね! 23
傍(はた)
傍(はた)日記
2023/12/24 16:15[web全体で公開]
😆 【ネタバレ無し】初めてのGM(DL) エモクロア/大怪獣サメラ
しばらくオンセンはお休みしていました。
この間に初めてGMに挑戦したので、記録として残します。
読んでもらえたらうれしいです。

※PL経験がないシステムでのGMとなります。
 苦手な方はご注意ください。


本稿は初心者GM(DL)がどのような準備をしたかまとめたものです。
シナ全て表示するしばらくオンセンはお休みしていました。
この間に初めてGMに挑戦したので、記録として残します。
読んでもらえたらうれしいです。

※PL経験がないシステムでのGMとなります。
 苦手な方はご注意ください。


本稿は初心者GM(DL)がどのような準備をしたかまとめたものです。
シナリオのネタバレは含みません。

サメラ自体の感想はキャンペーンのキャラシに記載しました。
大怪獣サメラのシナリオネタバレを含むため、通過済みの方のみ併せてご覧ください。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170323825939Number5&s=Number5


目次
1.はじめに
2.卓募集前の準備
3.当日までの準備
4.卓当日
5.アフタープレイ
6.総括


======
1.はじめに

1-1.人物紹介
歴など数字は初GM時点のもの

DL: 傍(はた)
この日記を書いている人。GM経験は無いです。
TRPG歴1年3ヶ月。好きなシステムはインセイン。
エモクロアのPL経験はなく、一度キャラ作成会に参加した程度です。

PL: 3人。全員エモクロアは初(うち2人はTRPGのPL経験自体が1~2回)
交友のあったPLさんのサーバーで募集をし、3人の方に来ていただけました。


======
2.卓募集前の準備

2-1.システムの選択
TRPGに興味はあるけどルルブを買うまでは行かない…というPLさんのために、システムは『エモクロア』を選択しました。

オンセンの皆さまはもちろんご存じかと思いますが、ルルブが公式サイトで公開されているシステムになります。

エモクロア公式サイト
https://emoklore.dicetous.com/


2-2.シナリオの選択
シナリオは『大怪獣サメラ』にしました。

大怪獣サメラ
https://booth.pm/ja/items/3907196

有償シナリオですが、
・ココフォリア盤面がシナリオに同梱されていること
・シナリオが面白いこと
から選びました。

私がやりたいシナリオとPLに勧めやすいシステムが合致したのでモチベーション高く準備をすることができました。


2-3.PLの募集
前述したように交友のあったPLさんのサーバーで募集し、3人のPLさんに来ていただけました。
(快くサーバーの使用を許諾くださったIさん、ありがとうございました)


======
3.当日までの準備

3-1.システムの勉強会
私自身そしてPL3人がエモクロア未経験なので、まずは自分がシステムを理解するためにルルブを読み込みました。
その後、PLさんたちと勉強会(システムの説明とキャラ作成会)をおこないました。
勉強会にて、PLさんらから質問を受けて答えられなかった点は一緒に確認・認識を合わせていきました。


3-2.ココフォリア盤面の作成
シナリオに同梱されているココフォリア盤面をベースに、盤面を改造しました。

・キャラコマ置き場の作成
・シナリオテキストを追加
・システム説明のテキスト追加
など


3-3.卓のシミュレーション
実際に盤面を動かしながら、改造点の不足がないか、話す内容や順番の確認をしました。


3-4.キャラシ提出~確認
立卓時点で、キャラシの提出を卓前日の午前〆切の旨お願いしました。
期限通りに提出していただけ、軽微な修正をお願いしました。


======
4.卓当日

4-1.自己紹介
初めて顔を合わせるメンバーがいるため、自己紹介から始めました。

1)PL名
2)TRPG経験
3)キャラ紹介
4)(あれば)このセッションでやってみたいこと


4-2.セッション
セッションで楽しい時間を過ごしました。

セッションの感想はキャンペーンのキャラシに記載しました。
大怪獣サメラのシナリオネタバレを含むため、通過済みの方のみご覧ください。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170323825939Number5&s=Number5


======
5.アフタープレイ

5-1.残響の獲得
エモクロアのルールに則り、プレイ後各PCに残響の獲得をしてもらいました。
獲得した残響を読み上げ、卓の振り返りとしました。


5-2.PLの良かったところをお互い言い合う
私が冒険企画局のシステムが好きなので、PL同士良かったところを言い合う時間を設けました。
楽しい思い出になるよう、私からも心を配りました。


======
6.総括

6-1.良かったところ
・ココフォリアの盤面が同梱されているシナリオだったこと
ココフォリアの準備を最小限で済ませられました

・PLの皆さんの知識や提案
PLさんらに判定や行動の提案をいただけてとても助かりました。
(各PCの技能名までは頭に入れているのですが、技能の性質をフォローしていただくことが度々ありました)
提案しやすい空気を作れたのもDLとして良かった点だと思います。


6-2.大変だったところ・課題点
・時間管理が出来ていなかった
終わってみたら5~6時間と、想定プレイ時間の約3倍となりました。
同一メンバーで2回回して2回ともこの時間なので、私の判定のゆっくりさとRPの長さ??が関係しているのかもしれません。

次回は1ターンごとに時間を測って、配信動画と比べてみたいと思います。
・5分、10分でも短くできる点を探して、挑戦する
・最初から時間を長めに取る
など、工夫できる点はしていきたいです。

・キャラシのすり合わせ
半版権・巨大化・武器持ち込みを希望するキャラシとすり合わせをしました。
やりたいことを聞き取って、フレーバーとしての巨大化であり戦闘面での有利はないことを伝え、シナリオの破綻がない程度の武器持ち込みを許可しました。
嬉しかったこととして、戦闘寄りのキャラ構築をするその方が「次回は別のHOでもやってみたい」と言ってくださって楽しんでもらえたことです。


6-3.今後について
キャンペーンとして次回を提案したところ皆さん快諾いただけました。
本稿執筆時点で2回目の実施終了しました。

皆さん新規PC/継続PC問わず、RPたくさんでDL側も楽しかったです。
・新規PCで謎に迫る
・継続PCが残響を生かす
・戦闘構築が好きなPLさんが調査系のPC

次回は最短でも2024年春となってしまいますが、サメラのキャンペーンを続けたいと思っています。
併せて、あわよくばインセインを布教するべく、別途準備していきたいと思います。


======
・参考
尊敬するGMおふたりの記事を参考に、準備・心構えをしました。ありがとうございました。

オンセの始め方 (ササミさん)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302532308

色んなテーマの種 (マスターさん)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155524980496


======
最後にTRPGには関係ないですが宣伝を…
RTA in Japan Winter 2023
12/30(土) 18:31~
風来のシレン2 最果てへの道99FRTA
https://www.twitch.tv/rtainjapan

普段お世話になっている方々が出場します。ぜひ視聴してもらえると嬉しいです。
いいね! 11
ゆき
ゆき日記
2023/12/13 23:16[web全体で公開]
😊 【備忘録】11/30ボイセ『異説・狂人日記』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:異説・狂人日記
作者:文町様


【シナリオ概要】
推奨人数:KP+PL1人
想定時間:2~3時間
推奨技能:心理学、隠す/手さばき
探索者HO:探索者は精神科医である
舞台:大正時代

探索者は大正十二年を生きる精神科医である


KP:ハルヒコさん
自PC:狐木 靖俊(こぎ やすとし)





エンドBにて生還してまいりました。

ラストのダイスがクリティカルでの生還で、思わず沸きました。



以前から気になっていたシナリオだったので、今回ご縁があって回していただけて本当に有難かったです。
とても楽しかった!

雰囲気があるシナリオで、色気のあるといったらいいのか、そういう空気の漂う中、後半にかけての胡乱な感じがとてもわくわくしました。
それと、BGMにもすごくわくわくしました!
シナリオにぴったりのジャズちっくというか、大正時代のラジオで流れていそうな雰囲気に、大変高揚しました。
個人的に、開始前の曲と、海のシーンでの曲が特に印象的でした。



最初の十三さんのボソボソって話すところに思わず「なんて?」って聞き返して、その返答に衝撃。だって「人肉をお食べになりませんよね?」って言われるんですもん、そりゃ衝撃を受けます。
メモを見返したら「じんにくぅ????」って書いてあって笑っている。

その話を聞いた後に、十三さんの小指の先がなくなっていることにPCの狐木が気づいて、わー!ってなるPLです。

最初から食人鬼の存在について聞かされていたんですが、まさかの正体でした。PLは全然、最後まで気づきませんでした。
狐木もね、ずっと聞き耳がファンブルとか失敗とかでね、全然気配に気づかなかったので、ラストシーンでPCPL共に度肝を抜かれていました、ハイ。

ちょっと推理ものっぽく進んでいくけれど、最後の雰囲気でクトゥルフ神話だったってなる構成なのが、とても楽しかった。


十三さんの部屋にあがって、十三さんの兄である文恒さんに見つからないように探索するのも、とてもわくわくしました。
緊張感がすごいところに、急に耳の後ろくらいの超近距離でささやいてくる文恒さんに、心臓飛び出るかと思いました。怖すぎでは?

この部屋で何かの骨を見つけるんですけど、PLは、あ、これ小指の骨…ってなっているのに、技能失敗で「なんの骨~?」ってなる狐木。狐木、ちょいちょいそういうところがあって、PLは大爆笑しました。まさかPCに和まされるとは…。


カフェでの不審行動でおそらくKPのハルヒコさんを困惑させつつ、順調に海までたどり着けました。
海でのやりとりもですが、ますます五里霧中になるのが、『誰が狂っているのかわからない』『狂っているのは、他か自己か』という雰囲気になっていくのが、悍ましさを増していって、ゾクゾクしました。

ここで手に入れた資料についての単語の検索的なことや質問ができるんですが、やっぱり元ネタになっている本を読んでおくんだったという気持ちになりました。
その上で、ずっと出てこないのに名前だけ耳にする下男の名前も記載されているので、この下男is誰?という質問をすると、なんとSAN値チェックが発生。
びっくりしました。けれど、聞かれたの初めてですって言ってもらえたのは嬉しかったのでにっこりです。


そして、十三さんの訃報、謎の深まり、探索箇所の増加と物語が加速していく。
明らかに大事な探索箇所で、なにもわからない男、狐木。君のそういうところ、慣れてきた、よっしゃ、絶対に情報足りないけど生き抜こうな、という気持ちになるPL。


葬儀でのシーン怖すぎて、ひぇ、と息を飲みました。
音、音から怖い。
これは推理小説ではなく、まごうことなきクトゥルフ神話だと、そう思わせられました。

震える指で、迫られるまま、十三さんの骨を『飲み込んだふり』をする。緊張のダイスがクリティカルを叩き出し、PLは大興奮しました。

物語の終わり方は、なんとなく後味が悪いような、切ないような、時代の終わりを感じさせられるものでした。




すごくすごく満喫させていただきました!

KPのハルヒコさん、そしてハロハロさん、改めてありがとうございました!
いいね! 6
ゆき
ゆき日記
2023/12/10 18:24[web全体で公開]
😭 VOID二日間ありがとうございました。
―――これは、選択の物語である。

VOID、全生還にて物語を閉じることができました。

選択の連続がやがて人生になる、でしたっけ。そういう言葉もあった気がする。そんなことを思わずにいられないシナリオで、とても印象深かったです。
二日間本当にありがとうございました。



HO1で全て表示する―――これは、選択の物語である。

VOID、全生還にて物語を閉じることができました。

選択の連続がやがて人生になる、でしたっけ。そういう言葉もあった気がする。そんなことを思わずにいられないシナリオで、とても印象深かったです。
二日間本当にありがとうございました。



HO1で回ることができて本当に良かったです。
実際、気持ちは今もかき乱されたままで、頭を抱えていますが、そこも含めてすごく楽しかった!
自PCも、あの選択が最良だったのかさえ誰にも聞けない、打ち明けられないままで、でも結果的には、選択したことで終わらせないで悩み続けていってほしいなと思えたので、無事に閉幕となった気がします。

出目が今回も最高だったので、そこも合わせてまた備忘録はまとめます!!!!!


KPのシキさん、PLの古賀さん、鷺沼さん、ぺんぺん草さん、二日間本当にありがとうございました!
いいね! 9
わっか
わっか日記
2023/12/09 10:52[web全体で公開]
😶 [SW2.5]アルフレイム大陸地図
https://twitter.com/wakkacha/status/1734136216499745235

SW2.5のアルフレイム大陸地図はすでに有志の方々の描いたものがいくつかネット上にありますが、最新の地域名を反映したものがなかったので作ってみました。
Inkarnateで作成した全て表示する

SW2.5のアルフレイム大陸地図はすでに有志の方々の描いたものがいくつかネット上にありますが、最新の地域名を反映したものがなかったので作ってみました。
Inkarnateで作成したものをベースに色塗りなど。 
(参考文献:ルルブⅡ、Ⅲ、5周年記念特典の描き下ろしアルフレイム大陸マップ)

5周年特典のマップには他にも未紹介の新地域名らしきものが載ってるんだけどそれは書いてません。
というか写真で見ただけではよく読み取れませんでしたw

通常、罫線有、文字無。
良識の範囲内でしたら自由にお使いください。

でももしかしたら地名つづり間違えてるかも…🥶
いいね! 36
ゆき
ゆき日記
2023/12/06 21:58[web全体で公開]
😆 【備忘録】11/26ボイセ『片鱗』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:片鱗
作者:夕季 蝉様


【シナリオ概要】
舞台:現代/散歩程度のシティ
プレイ人数:2人固定
プレイ時間:3時間程度
推奨技能:目星


神が結んだ紲は解かぬがよい。
わたしたちはやはりあのヒースと風の子でありたい。



KP:シキさん
PL:
HO1高校生:ゆき/五福谷 波璃子(ごふくや はりこ)
HO2殺人鬼:ぷもももさん/幸徳寺 次穏(こうとくじ つおん)さん





めちゃくちゃ覚悟して回ってきた結果、両生還できました…!!!!!
ベストオブベストでしかない。予想外のエンディングでした。


次穏さん、波璃子のことを本人以上に気にかけてくれて、特に「これから」のことを念頭に行動してくれているのが伝わるのが、穏やかな大人って感じでとても素敵でした。波璃子が一番助けてほしかった存在なのだろうなと勝手に思っています。
散歩の話だったり、認識の話だったり、色々とたくさん会話をしてくださって、とても素敵な時間を過ごせました。
料理の話のときは、思わぬ合致にびっくりでした。

波璃子が、だんだん笑顔が増えていくんですけど、自然にそうできたので、本当にやりとりが楽しかっただけですね。




以下、いつも以上にすごくネタバレを含む話なので、お気を付けください。


トレーラーにある「ヒュースと風の子」って文言が、個人的にジキルとハイドにはつながっていたので、回る前からどちらかは二重人格の人格であると思っていたんですよね。
EDにはどちらかが主人格になり、別人格は消えるのを想像していました。

だから、途中までの話の展開で、次穏さんが別人格であるとは思ったんですが、HO1には兄姉がいることが指定されていることから、ワンチャン兄姉の二重人格の可能性を捨てきれなかったので、色々と考えながら進んでいました。




匿うことから始まる物語、本当にその通りでした。

次穏さんとの家までの会話で「散歩」ってすごくいいなと思いました。
ゆっくり、寄り道してもいい、っていう優しい言葉。

ただ、あの時の波璃子にとっては、この時間の終わりのなさに対しての絶望。

はやくどこかに行きたい。
はやくどうにかしたい。

押し黙って耐えるこの状況から、出たい、逃げたい、でもまだ出来ない。先のことなんて考えられない。先が明るいと思えない。
そんな波璃子にとっては、寄り道なんてしていられないから、窒息しそうなこの現状での「散歩」は、したくない。


たくさん話をしながら二人で、波璃子の家へ帰宅。
二階に直接梯子をかけてあって、波璃子は普段はそこから出入りしているので、人を匿うのには何の問題もない。

部屋に入ってから、失くなっているものに気づくんですよ。
封筒はさ~、本当に駄目だよ、本当に。
めちゃくちゃ動揺した。一番ドンピシャで動揺した。
たぶん、波璃子さん、めちゃくちゃ執着心がお強いかと思います。自分のものは、自分のもの。

動揺を抱えながら、夕食に呼ばれての地獄の時間。父も帰宅してからの地獄の加速。

喧嘩を始めた両親、割れる皿。その皿を片付けるために箒をとってこようと思って席を立ち、部屋を出ようとしたときのお母さんの「どこいくのよ」は、背筋が凍り付くほど怖かった。泣いちゃう…。

気づいたら、父を包丁で刺している次穏さんがいて、母が固まっている。
ぐちゃぐちゃの部屋を逃げ出そうとして、頭痛がして、その場に留まるしかできない…からの、ふらふらと部屋に戻ってくるしかない波璃子。

ここでPLは、やはり離れられないのですね、と察しました。
優しいジキルと冷徹ハイド博士の誕生です。

家にいた家族全員を刺し、逃げる。行先もない逃避行の始まり。

寂れたゲームセンターへ向かい、プリクラをとって二人で落書きしたり、UFOキャッチャーでキーホルダーとポーチをとったり、格闘の対戦ゲームしたり、次穏さんの「く、くやしい、もう一回」で対戦ゲーム2回戦目、すごく面白かった。
あとから、出目が100ファンと失敗だったと聞いて爆笑です。
波璃子は二回目がどっちも成功で完全勝利!嬉しい!


途中、中学時代の教師に出会うものの、謎のアイテムを渡されただけでさよなら。
この辺りで、はっきりと次穏さんは、波璃子以外と話せないことが描写されて、PLはゾクゾクしていました。


それから閉まっている町の手芸屋へ。
町を離れれば、ここに来ることができるのは最後かもしれないなと思ったから。

波の字は、なんとなく玻璃よりいいかなと思ってつけたんですが、まさか最終目的地が海だとは思わなかったので、ある意味、とても良かったなと思いました。

海岸を歩きながら、太陽の話=認識の話を次穏さんとするのは、印象的でした。
なら、この声が誰にも聞こえていなくても存在していたとして、でも、誰かが聞いてくれていないと、それは悲しい。
これが伝えられただけで満足しました。ありがとうございます。


んで、海で次穏さんとはお別れでEDかと思ったのに、留置所にも二人でいるの笑
思わず、くすってなりました。
PLは海からエンディングへ一直線かと思っていたんです、すっかりシナリオの掌の上でした。

これからどうしたらいいのかなぁっておしゃべりしているのもちょっと楽しかった。
あと、忘れる忘れないの話。ゲームセンターで教師からもらったアイテムです。記憶を忘れれば、別人格は消えるので、記憶を消せるアイテムってことです。
ここでの会話で、気持ちは完全に、記憶を忘れないに定まりました。

そして兄からの手助け。実際には兄本人ではなく、兄からの借りを返しに現れたフードの謎の人物なんですが。
元々は留置所で、罪を償い静かにEDを迎えようかと思っていたけれど、フードの人が言うには、留置所からは一生出られないというものですから、せっかく自由になりたくて無理を通したのに、ここで自由がないまま終わるのは嫌だって強く感じた。
次穏さんにも、背中を押された気がしたので、フードの人へ「ここから出して」になりました。

ここでフードの人に「君の狂気を狙っている」と忠告されなかったら、この後に現れる神格がゴグ=フールとは閃かなかったかもしれない。こっちの覚悟ももうガンギマリですよ!こい!


フードの人が作ってくれた門をくぐると、夜の海~!
ゴグ=フール様のご登場だ~!
ここで二人とも、ギリギリでもSAN値チェックに成功したの、本当に本当に良かった。
後にKPのシキさんに「本当にギリギリで、特に波璃子さんぴったりだったからドキドキでした」って言われて、PLは初めてどひゃー!ってなりました。遅い。

波璃子はここで気絶したので、そのあとのことは何もわからないまま。

次に目を覚ますと、少女に『あなたたち』と言われて驚愕しました。
一度も、本当に一度も自分からは次穏さんに触れたりしなかったのですが、ここではゆすり起こすのです。
「体温がわかるでしょう」って描写に、泣きそうになりました。

次穏さんが、真っ二つになった鍵を海へ蹴りとばすその光景を、まぶしい気持ちで波璃子が見ている光景が目に浮かびます。

思わぬ、明るい未来を感じられる終わり方でした。
この後も困難はあるでしょうが、「二人なら大丈夫」だと、次穏さんの言う通りに思っています。


散歩のように、あっちこっちを自分たちで見ながら、ゆっくり、彼女たちの好きに歩んでいってほしいなと思いました。



KPのシキさん、PLのぷもももさん、改めて、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 9
かっつん
かっつん日記
2023/12/06 20:37[web全体で公開]
😆 楽しめる居場所を作りたい!
 最近、TRPGやボードゲームが趣味だというスタッフが二人近場にいたことを知りました。おそらく、僕が知らないだけで同じ趣味を持つ方が勤め先に沢山いるんだろうなぁ。

 僕の勤め先は運動系のサークルは色々あるのですが、文化系のサークルはあまりありません。現に、僕も剣道部とバトミントン部に所属してい全て表示する 最近、TRPGやボードゲームが趣味だというスタッフが二人近場にいたことを知りました。おそらく、僕が知らないだけで同じ趣味を持つ方が勤め先に沢山いるんだろうなぁ。

 僕の勤め先は運動系のサークルは色々あるのですが、文化系のサークルはあまりありません。現に、僕も剣道部とバトミントン部に所属しています。

 なので、今TRPGを含めたボードゲームサークルを勤め先で作ろうと画策しており、メンバーを水面下で集めています。

 運動が苦手だけど、色んな人と繋がりたい。ボードゲームが好き。TRPGをしてみたい。なんなら、話したいだけでもOK。年齢性別関係なく皆でワイワイできる、そんな「居場所」を作れたらなぁ。
 
 メンバー募集や開催方法、場所、手続きなど、色々根回しをしながら日々妄想しています。

いいね! 21
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/12/05 14:12[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ:異類婚姻譚完走感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しかった…! けど参加したかったんです、サプリのシナリオ。
捏ねてみたかったんです、サプリからの追加ケダモノ。

最初がオフセでの野良参加だったので、普段はトレーラーを見てから合わせてPCを捏ねるタイプです。
今回はもう、サプリを買った時点でPCを捏ねてました。 自分的イレギュラー1。

サプリシナリオの卓が立って、一も二もなく飛びついたのが今回の異類婚姻譚。
概要を見ると仲良くピクニックに出かけたり協力して家の掃除をしたりの新婚生活の描写あり。
…ぎんじょーのプレイ傾向は【苦手:恋愛】だったりします…自分的イレギュラー2。

捏ねたPCは公式設定の時点で愛など要らぬ系ケダモノでした。
シナリオに全然合わないPCで参加してしまった…自分的イレギュラー3。

全部自爆なんですけども、そして可能な限りPC操作したつもりだけど、シナリオや同卓者さま的に
あれでよかったのかなあと今になっても思います。 かみ合わせられなかった感が強い。
暗黒童話を謳うケダモノオペラだし、全てが丸く収まって全員が幸せ大団円! だけが全てとは限らなくて
個人的にはケダモノ~らしい幕引きだと思うけれど、どうだったんだろうな。

「異類~」は遊んでみた印象だと花嫁さんの物語だと思うので、彼女の決断を第一に。
心根の優しい花嫁さんだったので村は無事救われました。
こちらが人間の善性を信じないケダモノだったので、表では相容れないっぽい雰囲気でしたが
対比になっていてPL実は楽しかったです。
公式の背景設定とオペラの解釈次第では、愛する対象ほど結局自分が壊す羽目になるのがノスフェラトゥ。
今回の花嫁さんがわずか10歳ということと、悪化する一方のぎんじょーの長台詞病から省きましたが
テンション低い旦那にはそんな事情もあったのかもしれません。

システム的にダイス不利なはずの花嫁さんが難なく達成値を超えていったり、
それでも最後は人間とケダモノの距離が浮き彫りになる幕引きだったりで余韻が残るセッションになりました。
また機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。


余談

キツネヴィで参加しなくて本当によかった…!!
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2023/12/03 22:33[web全体で公開]
😊 二日にわたり『命の想さ』を遊んできました!
たまたま、募集の概要欄で気になったシナリオでしたが、蓋をあけてみれば、個人的に好きな要素が詰まったシナリオで、回ることができて良かったなと思いました。

KPのアリマリさんには、色々と柔軟に対応いただけて、だからこそエンドを迎えることができたなと思っています。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 12
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/11/27 13:10[web全体で公開]
😶 インセイン:チキン・オブ・ザ・デッド完走と超個人的インセインに思うこと
といっても対立型シナリオにつき、ネタバレに関わりそうなところは何も書けないのですが。

皆様RPがかっこよかった! 【本当の目的】に根差した行動も、PCのパーソナリティの部分も
一本芯が通っていてそれぞれにかっこよかったです。 
そして薄々自覚はあったけれど自分は対立型に向いていないことがは全て表示するといっても対立型シナリオにつき、ネタバレに関わりそうなところは何も書けないのですが。

皆様RPがかっこよかった! 【本当の目的】に根差した行動も、PCのパーソナリティの部分も
一本芯が通っていてそれぞれにかっこよかったです。 
そして薄々自覚はあったけれど自分は対立型に向いていないことがはっきり分かる。
みんなで探索しているとやっぱり協力したいと思うし、後でお返しする約束をしていても
対立しそうなPCさんにお守り等を借りるのは協力型以上に心苦しかったので。

ネタバレは避けますが、シナリオの構造やダイス運のなさで圧倒的劣勢になった自分のPCが
最後に逆転を狙えたかもしれない一手は全滅も視野に入る泥試合に持ち込むこと。
あほな手なんですが一週間考えました。
中の人(自分ですが)のタイムリミットもあったけど、勝者どころか生存者ゼロにもなりかねない展開は
楽しめない人もいるかもしれないと考えた結果、結局最後はああした行動に。
しかしながら、最初から対立型シナリオと告知があった以上バチバチにPvPがやりたかった人には
かえって一番美味しくない選択だったかもしれなくて、そこは大変申し訳なく思っています。
最後は雪崩気味にお開きとなったので十分な挨拶もできなかったように思うので、場を変えてこちらに。
そういえば皆様の回想も見たかったなあ。


どうでもいい余談ですが、ぎんじょーはクライマックス戦闘での速度プロット6が大好きだ。
プロット1でも回避に失敗してダメージダイスで6が出ればそれまでだからネー…


――――――――――――――――――――――――
ここから先は超個人的にインセインでしっくり来ないと思うこと。
これまでに通過したシナリオや同卓していただいた方々に対しての話ではありません。

PCが持つ【秘密】に対する調査判定に抵抗する手段がないこと。 これ、超個人的にしっくり来ない。
恐らく他のシステムでも自分のPCの内面を漁られるのは好きじゃないと思われるので、
勝手に自分のスマホやパソコンの中身を調べられるような行為自体がTRPGの内部でも苦手なんだと思う。
(余談ですが、NPCの【秘密】を調べないと高確率でバッドエンドになるとあるシナリオで案の定詰みました
…というのが個人的な感覚として。

個人の好みとはできる限り切り離して考えると、対立型シナリオでは【秘密】を抜かれたら
割と身動きが取れなくなるという状況は少なくないのではなかろうか。
「【秘密】を抜かれた後からが本番、そこからどう立ち回るか」ということなのかもしれないが、
例えばCoCの心理学はクリティカルが出ない限りはKPによって「あなたのPCは~だと思いました」と
多少はぼやかされるけれど、こちらのケースでは客観的情報なのでほぼ事実だと思っていいはず。

そしてもうひとつ、ルールブックの裏表紙には「心の闇を覗き込め」と書かれている。
隣に住む優しいお姉さんは殺人鬼、学校の先生は邪神ハンターといった例も書かれているのだが、
別段多いとは言えない自分のインセインの参加歴を振り返っても協力型シナリオで仲間の秘密を調べることは
手数の問題もあってほぼない。 むしろショックが埋まっていたりして開けない方がいいまであったり。

…といった理由で、「人怖系を楽しもう」がインセインのテーマなのだろうと思われるのに
システムがそれに合っていないような気がして、そこがうまく飲み込めずにいる。
我ながらめんどくさいことを考えてるなー、などと思いつつ。
いいね! 8
さち
さち日記
2023/11/12 14:48[web全体で公開]
😶 初GMやりましたー
タイトルどおり初GMやりました。
SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオだったのですが・・・
圧倒的時間オーバー!前後半合わせて4時間ほどのオーバーでした。
私が慣れてないというのももちろんあるのですが、何よりもボスの出目が良すぎましたね。体力1のまま何ターン粘るんだお前は!って感じでしたね。
全て表示するタイトルどおり初GMやりました。
SW2.5ルルブⅠのサンプルシナリオだったのですが・・・
圧倒的時間オーバー!前後半合わせて4時間ほどのオーバーでした。
私が慣れてないというのももちろんあるのですが、何よりもボスの出目が良すぎましたね。体力1のまま何ターン粘るんだお前は!って感じでしたね。

以下裏話
実は始める前は敵が弱すぎてぬるい難易度になっちゃうんじゃないかと思っていたのですが、蓋を開けて見ればPC一人生死判定に追い込みましたね。回避も命中も打撃点も負けてたはずなのにな・・・

実は後半の登場キャラ一人減ってます。前半時間かかったので、時短のためにぶっ飛ばしました。なのに時間オーバーした・・・

ルール裁定について
今回PC側が奇襲したときも魔物の不意打ちに準じて、先制確定、行動判定+2で裁定しました。シナリオよく読むと先制判定+2になっていたのですが、不意打ってるのに先制される可能性があるのも変なのでまあいいかと。

また、気絶したキャラに攻撃するかどうか、今回ちょっと曖昧だったのでとりあえず攻撃しないでいったのですが、どうやら前線突破に必要な時に除外するというルールがあるだけで、他は特に書いてなさそうでした。まあ、攻撃しないのが普通かな?って感じがするので今後も気絶者には攻撃しないです。

以上、長々と書きましたが楽しかったのでまたやりたいですね。次はオリジナルストーリーに挑戦したいです。

最後に。参加してくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 33
みやこ
みやこ日記
2023/11/11 01:24[web全体で公開]
😊 好きなキャラ語り 1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんとなく、ゲームや漫画とかの作品で好きなキャラを語ろうかなぁと。
TRPGとは関係ないけど、わりとそういうのに影響されてPC作成したりしてるので、自分の中では関係あるのだ。

今回語りたいのは、女神転生の「カオスヒーロー」。
といっても、動画見ただけのにわかかなのですが...それだけでもかなり好きになったキャラなんですよね。
以下、ネタバレ含むので注意。


彼はなによりも「力」に固執している姿が印象的なキャラです。
「力」を得るために必死になっており、どこか危うさを感じるような...

弱いがゆえの立場を知っているからこそ、強くなりたい。「力」がなければ、ただ蹂躙される。
そこに綺麗事はない...だからこそ、彼の気持ちも納得できる。

ただその考えだけでは、いつかは飲み込まれてしまう...さらに「力」を持つ者によって。
彼の物語をみてしまうと、なんとなくそれが分かってしまうんですよね...

個人的に好きなのは、彼のある場面のセリフ「...そっとしといてやれよ」です。
彼の不器用な優しさをひしひしと感じるので、すごく好きです。

誰よりも「力」を欲した彼は、どこか孤独で、不器用で...けど、彼なりの優しさをもっている。
とても、人間くさいキャラなんですよね...そこが本当に魅力的です。
いいね! 11
ゆき
ゆき日記
2023/11/11 00:55[web全体で公開]
😆 ボイセ『シアエガVSシマエナガ』の1日目セーブ!
めちゃくちゃ楽しいシナリオの一日目セーブしてきました。

ワンディス継続でとても和みながら、旅行を楽しんできました!
明日というか、今日、二日目を頑張っていきたいなと思います~
いいね! 8
わっか
わっか日記
2023/11/09 01:49[web全体で公開]
😶 [しもねた]SW2.5のOPB
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サプリメントOPBとは、OPpai Burunburunの略である。

寝ろ?
はい。
いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2023/11/05 19:42[web全体で公開]
😆 誕生日とSW感謝祭とグルメ卓と。
 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。
 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー!
 SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢全て表示する 11月3日は我が誕生日! 富士見公式TRPGonlineによると「TRPGの日」でもあるそうで。
 そして大阪ではこの日、「ソードワールド感謝祭」なるコンベンションが開催されてましたので、行ってきましたー!
 SW2.5で新種族スプリガンを初めて使ってPLしてきました!名前はバース・デイ。年齢113歳!
 詳しくはこっちに書いたので、興味があれば見ていただくとして。
 
 
 
 オフセならではのセッションの準備や、PLさんへのアピールの仕方とか、なるほどなあって思いました。
 「一般技能を使っての冒険がしたい方はこちら!」とか「まず地図に住んでるところを書き入れちゃってください」とかオンセではなかなか聞かないですもん。
 色んな卓が同時に募集されてる場所ならではだなあと。ホワイトボードにどんどん情報書き入れてみんなで共有するのも、すっごく分かりやすかったし。
 何より、楽しかったーーー!GMさん、PLの皆さん、そしてスタッフの方々ありがとうございましたーー!
 
★10/28(土)・11/4(土)SW2.5「冒険者のグルメ」(GM:俺)
 そしてこっちは俺がGMの卓。今年の夏に「SW2.5のルールブックを3冊セットで買うと、色々特典ついてくるよ」というセールを公式がやってて、それについていたシナリオです。
 公式シナリオということもあってなかなかの歯ごたえがありそうだし、そもそもオフセ用な感じだったのでオンセにするとどうなるかな・・・?とテストプレイ風味で募集させていただきました。
 
 前半は順調だったものの、終盤はやはり厳しい!ダイス目があらぶったこともあったけど、これは・・・!ww
 調整を入れて、無事に依頼ミッションは成功!セッション後はPLさん達からの感想もいただいて、改善点も見えてきました。
 また募集してみたいなー。良ければ遊んでやってください。PLの皆さん、お付き合いありがとうございました!面白かったでっす♪
 
いいね! 44
はるるん
はるるん日記
2023/10/31 23:26[web全体で公開]
😆 【SW2.5】《静寂の貴婦人》シリーズ 第3話「魔道機兵団と臆病な蛮族」GM日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 新米へっぽこGMのはるるんだよ~ん♪
先日、《静寂の貴婦人》シリーズ 第3話「魔道機兵団と臆病な蛮族」が無事終了したので、感想等々をダラダラ書き綴っちゃうんだよ~ん♪

今回は『廃墟に蛮族が棲みついたので退治して欲しい』ってことで、いわゆる迷宮探検モノに挑戦してもらいました!
今回のギミックは時間制限付きダンジョンアタックということで、GOALに到達するまでの時間によってクライマックスバトルが有利になったり不利になったりする仕掛け
まぁ…最短ルートの入口から突入して、最短ルートで踏破されたんだけどねwww
いやぁ…前回のセッションで学んだ「自分の思う難易度の1.5倍厳しくして構わない!」の教訓がなければ、余裕のSSクリアされるとこでした(汗

もうひとつの仕掛けは、事前に参加PLさんに「やってみたいこと」を聞いておいてシナリオに組み込んでみたこと!
こういうのはキャンペーンの醍醐味だね♪

今回のターゲットは、ルーンフォークのバレル!
「機械が表情をみせすぎ…」と言われて育ったという経歴から、人として欠けてるところがある感じの部分に突っ込んでもらえればというリクエストにお応えして、
ゲストキャラに「感情を持たないホムンクルスであるC2」を用意してみました♪

C2は今回のラスボスに仕える身でありながら、パーティーに同行する形で色々と絡ませていき、
「感情のあるルーンフォーク」と「感情のないホムンクルス」のほんわかRPを楽しむストーリーでした

もうひとつの裏ギミックとして「入口でC2を倒しておけば時間制限が緩やかになる」という情報を与えつつ、無抵抗なC2を倒すのか?
それとも不利になるのを覚悟で一緒に連れて行くのか?という葛藤を与えてみました

実のところ…みんな倒す気満々過ぎて「やっべぇぇぇ」と思いながらRPしてたのはナイショw
まぁ…ある程度、GMの思惑も読んでくれたのかな?と思いつつ、こういうGMとPLの信頼関係?みたいのもキャンペーンの醍醐味だね♪

その後も色々と紆余曲折ありながらも…
「ごめんなさい。こういうときどんな顔すればいいかわからないの」
「笑えばいいと思うよ」
というエヴァの名シーンを演じられた?のでGM的には大満足でした♡

なんだかんだとへっぽこに付き合っていただいた、みやこさん、わっかさん、あちちさん、なんばーさん、ありがとうございました♪
第4話も予定されているみたいですので、今回不参加となったPLさん含めて6人7脚の冒険が出来ればいいなと思います♪

※※※マグノアこそこそ話※※※

・自分のゲストキャラはだいたい、僕の考えた仮想アイドルから作られてます(リン、ミルフィー、はるるん…)
・今回参加したアリスと前回参加したアリスは、幼馴染の赤の他人という設定のアイドルがベースになってます(しかも元ネタは僕の友人が作ったキャラ)
・C2…もう少しクールなキャラになる予定でしたが…まぁ、僕が演じると、あーなるよねwww
・C2の中の人はシズちゃんというキャラで、例のリプレイ動画では、バレルの声を演じてます!
・感情を持たない機械がバグでココロのようなものを持ってしまうネタは僕の大好物♪
いいね! 16
みやこ
みやこ日記
2023/10/28 20:52[web全体で公開]
🤔 セッション準備中...
そろそろ寒くなってきたし、せっかくだからとCoCシナリオ「雪消ノ旅人」の準備を現在進行中...
まあ一度やったことあるシナリオなので、準備とかはだいたいすんでいる。とはいえ数か月前にやったきりなので、今は全体の把握をして思い出しつつ、前回のセッションを省みながら調整をしている。

懸念点は、テ全て表示するそろそろ寒くなってきたし、せっかくだからとCoCシナリオ「雪消ノ旅人」の準備を現在進行中...
まあ一度やったことあるシナリオなので、準備とかはだいたいすんでいる。とはいえ数か月前にやったきりなので、今は全体の把握をして思い出しつつ、前回のセッションを省みながら調整をしている。

懸念点は、テキセなのもあって時間がけっこうかかりそうなところ。
あとは、推奨人数が1~2人までといったところだろうか。
今のところ、オンセンで募集するかどうかちょっと悩んでいる。

ちなみにセッションは、11月の土日か平日の夜を予定中。
前回はかなり時間ギリギリだったから、どうしたものか...
いいね! 9
わっか
わっか日記
2023/10/26 00:14[web全体で公開]
😶 【追加1名募集】SW2.5「手紙」(途中から)
(追記)募集締め切りました!ありがとうございました

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169824580679wakkacha

前・後編の単発シナリオをのんびり数回に分けて進めていたのですが、諸事情によりプレイヤーの1人が抜けざるを全て表示する(追記)募集締め切りました!ありがとうございました

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169824580679wakkacha

前・後編の単発シナリオをのんびり数回に分けて進めていたのですが、諸事情によりプレイヤーの1人が抜けざるを得なくなったので、追加で募集します。

・物語の途中からのスタート(物語じたいは大きく進んではいませんので、把握は簡単だと思います)に了承いただける方
・残り日程は、26(木)21時~、31(火)21時~の2日です。両日参加できる方
・(可能であれば)現在メンバーの穴埋め的ポジションをしてくださる方

無茶な条件だとはわかってる…わかってるんだ!
でもせっかくなら4人PCでやりたいんだ。

もし参加してもいいよ…!という方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします!
いいね! 20
ゆき
ゆき日記
2023/10/23 23:45[web全体で公開]
😆 夏の終わりに、夏の始まりのシナリオのKPをしてきました~
日本ホラーの嫌な雰囲気を余すところなく体験してくれる探索者さんで、KPはずっとにこにこしました!
日常部分の陽気なおしゃべりと、怖がってくれるところを見守っていると、ぜひ後半も楽しんでもらいたいなと思えます。

前半部分を終えたので、後半の最終チェック含めて気合いマシマシで頑張ろう!
いいね! 6
LOSEmary
LOSEmary日記
2023/10/19 22:59[web全体で公開]
😶 一昨日と昨日マモノスクランブルを遊びました。
ルルブの付属シナリオですね。マモノスクランブルは初めて遊ばせていただきましたけれど、
GMの素敵なお部屋と素晴らしい進行、そしてPLの皆様の温かいRPのおかげで、とても楽しい時間を過ごすことができました。ありがとうございます。

さてマモノスクランブルではPC達でクランを形成するわけですが、今全て表示するルルブの付属シナリオですね。マモノスクランブルは初めて遊ばせていただきましたけれど、
GMの素敵なお部屋と素晴らしい進行、そしてPLの皆様の温かいRPのおかげで、とても楽しい時間を過ごすことができました。ありがとうございます。

さてマモノスクランブルではPC達でクランを形成するわけですが、今回はアットホームな擬似家族といった感じのとても和やかなクランでした。
「クランへの感情」で「安らぎ」を選択する方が複数おられたのも納得な素敵なクランでしたね。

そしてそれもとても良かったと思いつつ、GMやメンバーのコンセンサス次第で、零細企業の社長と従業員による奮闘記クラン(『下町ロケット』みたいな)や、はたまたハードボイルドに金銭を報酬に非合法に悪を天誅を与える暗殺者クラン(『必殺仕事人』ですとか)、あるいはもっと非道に、ガチの犯罪者集団クランによるダーティワーク活動(『悪党パーカー』シリーズとか…『九条の大罪』や『闇金ウシジマくん』みたいなノリもありでしょうか)なんてのもシナリオとしてできてしまいそうで、懐の広さを感じさせるシステムだな、と思います。

クランのことを別にしても基本の判定ルールも簡単で覚えやすいですし、キャラ作成においてもビーストバインド辺りとはまた違った形で色んな人外キャラを表現できてとても楽しいので是非また遊びたいですね。
いいね! 10