もみじさんがいいね!した日記/コメント page.6

もみじさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あにや。
あにや。日記
2025/10/31 00:50[web全体で公開]
😆 TRPGおもれ〜〜〜〜〜〜〜!!!
最近はGMで卓回すことにハマりつつあったけど、やっぱPLもおもれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!

やりたいRPがかっちりハマると時間忘れちゃうねやっぱねぇ!!!!

最近TRPGやってる間だけ生を実感するようになってしもてる……!
いいね! 22
セス
セス日記
2025/10/30 12:28[web全体で公開]
😆 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ワールドシリーズ第5戦、ここも普通に打ち負けて2勝3負!
 ブルージェイズさん、ワールドシリーズ優勝へ王手!!
 大谷さんは先発1番DHでしたが、ブルージェイズ投手陣うまくかわしてました。


 直近の同系過去日記。
2025/10/29  全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ワールドシリーズ第5戦、ここも普通に打ち負けて2勝3負!
 ブルージェイズさん、ワールドシリーズ優勝へ王手!!
 大谷さんは先発1番DHでしたが、ブルージェイズ投手陣うまくかわしてました。


 直近の同系過去日記。
2025/10/29  [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176173789950/

 上の過去日記では、
「もう尋問するような遊び方をするような、
 マスターさんたちもプレイヤーさんたちもキャラクターさんたちも、
 この令和の御代では、ほぼいなくなった」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「マスターさんたちから見た、
 プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへの、
 所謂シナリオ情報とかの渡し方の話」
となりますね(大草原)

 つまり、
「TRPGセッション中のシーンとして、
 キャラクターさんたちに捕まえたNPCsさんたちを尋問するようなRPをさせて、
 シナリオ情報とかを入手して行くようなコトは、
 本当に既に時代に合わない、時代遅れ!」
ということなんですよね(藁)

 ならば、
「TRPGセッション中のシーンとして、
 どんな風にしてキャラクターさんたちにナリオ情報とかを入手させて行くか?」
ってことの、
「変化!の話」
になって行きます(時代が変われば色々と変わる!)


 最初に、
「一番に簡単なのは、
 プレイヤーさんたちと言おうかキャラクターさんたちがNPCsさんたちに尋ねれば、
 尋問という形では無くて、
 それなりに普通的に会話をすれば、
 ペラペラとNPCsさんたちからシナリオ情報が出で来る」
って、
「本当に普通の会話ゲーム形式(走召糸色木亥火暴)」
ですね(合掌)

 実は、
「セスが2019年から卓上から本格的にネット環境へ移行を開始してから、
 所謂オンセでのこの普通の会話ゲーム形式が、
 一番に遊ばれていることに一番驚愕!してました」
です(草)

 つまり、
「なーんだ・・・
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちで普通に会話すればいいんだ!
 そのままプレイヤーさんたち発言としてマスターさんたちにシナリオノ内容とかを、
 ほぼそのまま尋ねちゃっていいんだ! 訊いちゃっていいんだ!!」
ってことですね(大草原)

 まぁ、
「前世紀の卓上セッション的には、
 いきなり所謂尋問とかを、
 キャラクターさんたちが捕まえたNPCsさんたちにしなくていいんだ!」
ってことですね(藁)

 確かに、
「色々なTRPG作品毎に、
 そういう所謂情報収集的な色々なルールもあります」
が、
「確かに、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちで普通に会話して、
 そのままプレイヤーさんたち発言としてマスターさんたちにシナリオノ内容とかを、
 ほぼそのまま尋ねちゃっていいんだ! 訊いちゃっていいんだ!!」
が、
「一番に楽チン!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(今の世の中は楽なのが一番! コスパ最強!!www)

 うーん、
「変にマスターさんたちとプレイヤーさんたちの間に、
 キャラクターさんたちとかNPCsさんたちの尋問RPとかを入れる必要は無い!」
ようなTRPGセッションの流れでも、
「それでもTRPGセッション!(走召糸色木亥火暴)」
なんですよね(まぁ、ならなぜわざわざTRPG遊んでいる?の疑問は残りますがwwwww)


 皆様は、いかがでしょうか?


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/11/9(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR11月9日秋補給#66
https://trpgsession.com/session/175617434055Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025年11月8日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第3回
https://trpgsession.com/session/176140475875Seth7

2025年11月15日(土) [Discord募集][OGL5e2014]DDEX1-1フランの守り手たち第4回
https://trpgsession.com/session/176140489001Seth7

2025/11/02(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第6回
https://trpgsession.com/session/175966413367DDOGURA8764

2025年11月15日(土) [OGL5e14]1489DR11月15日ブートキャンプ 第11回
https://trpgsession.com/session/176080050631Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

===



いいね! 7
ササミ
ササミ日記
2025/10/30 23:49[web全体で公開]
😶 ココフォリアを極める!!【ロールテーブル】を使ってみる
コレ、慣れると便利ですね。
ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。

SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。


導入例)
【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう

一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネ全て表示するコレ、慣れると便利ですね。
ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。

SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。


導入例)
【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう

一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネルを置きます
 ↓
右クリックから【編集】
 ↓
高度な設定
 ↓
クリックアクション チャットに送信
 ↓
以下をコピペします

/roll-table
【 一時的狂気 】
1d10
1:気絶あるいは金切り声の発作。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
2:パニック状態で逃げ出す。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
5:その場から動けなくなるほどの恐怖症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
6:殺人癖あるいは自殺癖。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
7:幻覚あるいは妄想。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
8:周囲の者の動作や発言を反復する。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
9:異常食欲。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く
10:混迷。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く

これで完成です。
色々応用してみましょう。


----- ココで重要な点 ‐‐‐‐‐
/roll-table (コマンド名)
1D6 (ダイスの設定)
数字:テキスト で出目に応じた文章が流れます。また、テキスト内に【¥n】があると改行されます。ココフォリアだと【バックスラッシュn】になるかな?


それと、【 一時的狂気 】の画像が無いって?

ササミが作った素材をBoothに置いておきます!!
https://sasami-trpg.booth.pm/

そのうちシナリオとかも配布するから、スキリストに登録してくれると嬉しいなwww
いいね! 26
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/10/30 06:35[web全体で公開]
😶 術後&生存報告PARTⅡ
今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。

・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、
 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。
 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、
 人生初の全身麻酔の感全て表示する今月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。

・入院生活は昨年同様に三泊四日で、今回の病室は窓際の部屋で解放感があった、
 但し外科のせいか、窓のある壁には得体の知れない液体が飛び散って垂れて残っていた。
 ・手術はヘソを少し切り開いて内視鏡での手術、
 人生初の全身麻酔の感想は「寝落ちした後に終わってた」。
・今回の入院で辛かった事
 ①手術当日から翌日昼までの絶食
 ②術後当日から部屋の外にあるトイレまで歩くまでの痛み、
 ③腹筋を切った為に痛みで踏ん張れず隊員当日朝まで続いた便秘
・今回も4人部屋。
 お気に入りの看護師さんが夜勤担当になった時を狙った様にお漏らしする方には参った。
 頼むからオムツをしてくれと願っていたが、自分が退院前に別の部屋へ移送になった。
・病院食が昨年の糖尿病食から通常食になったせいか、昨年よりボリュームがあった。
 今回もサバカレーが食べられたw
・術後以来、油が多い食事が摂れなくなり3㎏減量が維持出来ている。
 あと4㎏減らして標準体重を目指したいww
・退院後の職場復帰は、通勤と業務で歩く時に歩く事が少し辛かった。

以上。
いいね! 31
ルナ
ルナ日記
2025/10/29 12:31[web全体で公開]
😶 sw2.5のフリーキャンペーン
https://trpgsession.com/session/176156635019NK1A2M3C
の、卓募集です。コミュニティに参加していただければ優先して承認できますのでインフレレギュで遊びたい暇な方がいたら是非
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/11 20:53[web全体で公開]
😢 【雑記】鬼にも蛇にもなる覚悟【お気持ちゆえ畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの父は恥ずかしながら、あらゆる事を信じがたい程悪く捉える甲殻類である。
余りに酷いのでわたしが激怒してから小一時間程愛犬の世話に離れたところ、ちゃんと血糖値を計った上で薬の指示にも従ってくれていた。
それは多分母の優しさと根気のお陰なのだが、父に限っては、母が飴ならわたしは鞭に。
お袋が太陽ならわたしは北風に成ろうと思う。
お目汚し失礼しました。
いいね! 34
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/11 08:43[web全体で公開]
😰 【雑記】全休符【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
昨晩、父の様子がおかしかったため、卓友さんのアドバイスを得て念の為血糖値を計ったところ、低血糖を起こしており、直ぐに糖分を摂らせて難を逃れましたが予断を許さない状況です。
直ぐにも医者に連れていきたいのですが、本人が救急搬送を嫌がっているためそれもままならず。
10月14日(火)に通院予定があるので、それまでは卓をお休みさせて頂きたくよろしくお願いいたします。


また、追って状況はお知らせさせて頂きますね。
いいね! 28
ハマ
ハマ日記
2025/10/08 21:27[web全体で公開]
😊 虚構侵触TRPG 「Men in Buddy」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:榎木京介 様
PC:オリヴァー(自分)

感想:
虚構侵触trpgの体験卓を遊ばせてもらいましたー
ただただ面白かった!

元ネタの映画を知っているのもあって映画に入っているみたいだったし、GMの演じてくれたキャラもThe洋画のキャラ!という感じでした
トランプのカードを使った独特なシステムも触ってみると直感的で分かりやすかったですー
改めて今回はありがとうございました!
いいね! 6
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/10/07 09:15[web全体で公開]
😊 【雑記】金ピカ王の回し者【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)効いたよね!早めのバ○ロン!!
昨晩から今朝に掛けて例の霊薬を呑んだら一気に快方に向かいまして、今朝は久しぶりに愛犬の顔を拝めました。ヽ(*´▽)ノ
勿論、油断はせずぶり返しには気を付けます。
みなさまに置かれましてはご心配や励ましの言葉を頂き感謝です。
わたしが云う台詞ではないですが、季節の変わり目。
みなさまも風邪の類いにはお気をつけくださいませ。
いいね! 30
ササミ
ササミ日記
2025/10/07 10:43[web全体で公開]
😶 まだ僕には帰れる所があるんだ。こんな嬉しいことはない
猫になって夜を駆けるシステム【夜のあしあと】
日記やDiscordの雑談で「PL楽しかったー、今度はGMします!」って何度も言っていたら…

「夜のあしあとのルールブック買いました」
って雑談で言ってもらえた&Discordに書いてもらえましたーー!!
しかも複数人から!

コレほど嬉全て表示する猫になって夜を駆けるシステム【夜のあしあと】
日記やDiscordの雑談で「PL楽しかったー、今度はGMします!」って何度も言っていたら…

「夜のあしあとのルールブック買いました」
って雑談で言ってもらえた&Discordに書いてもらえましたーー!!
しかも複数人から!

コレほど嬉しくなる言葉はないですね。
今、GMの準備していますので、お楽しみに~

みなさん、来月は猫になりましょう!!


あと、今週のサタスペは無事に参加者が揃いましたが、来週は0名です。
サタスペも楽しいぞ~(遊んでみたい人、ぜひ参加してね)
いいね! 32
あにや。
あにや。日記
2025/10/05 06:52[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初GMおーわり!!!!
先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!!
めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!

時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、
全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!!全て表示する先月、全2回のSW2.5シナリオ初GM卓が無事、終了したわけですが!!!
めちゃくちゃえがった~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!

時間の計算全然できなくて、立てた当初は『まぁ4時間くらいあったら1日で終わるやろ』と思ってたのが、
全然ガッツリ9時間くらいかかったわけですけども!!!!
おかげさまで大満足ではあった!!!!
予備日で2日取っていて本当に良かったという気持ち。
次回すときは3日間取ったっていいな……。

《キャンペーン第一話風の、読み切り漫画のような単発シナリオ》というコンセプト上、
PCの合流~ギルドの登録までを描くシナリオを1日で終わらせようというのはさすがに見通しが甘すぎたと、社員一同反省しております。

自分的には戦闘もあくまでロールプレイを盛り上げる為の舞台装置で、
基本的にはTRPGは”クリアするためのゲーム”というよりも”みんなでロールプレイをする場所”という認識のが強いので、
途中でRPが盛り上がってきたら、それをぶった切って無理くり進行させるという択はないゆえに。

それはそれとして、戦闘中のひりつきは誰よりもGMが一番感じるモンだというのはヒシヒシと感じたね!
自分が送り出した魔物がPCをあの世に送ってしまわないかとずっとハラハラしていた……!


既に二つ目のシナリオも出来上がってるけど、
何分初めて生み出したシナリオっていうのもあって思い入れが深いので、
遊んでくれた人の意見も取り入れつつ、徐々にブラッシュアップして第2陣、第3陣と遊びつくしていきたいところ!!
いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/30 17:59[web全体で公開]
😆 【雑記/徒然】新しい空気【DQ3】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、たまには電源系ゲームの話も。
先日まで真女神転生VV(万古の神殿)に夢中に成っていたのに、突然HD-2D版DQ3を、しかも最初から遊び始めた甲殻類です。
何かこう、急に未知の空気が吸いたくなったといいますか。
その癖、攻略情報は今回は遠慮無く調べて、つよつよステータスかつ難易度イージーでさくさく進めてます。
えっ、それでもナジミの塔で詰まった?
甲殻類だからね、仕方ないね。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
お後がよろしいようで。
いいね! 22
セス
セス日記
2025/09/27 17:40[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成6
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ホームランこそ出ませんでしたが、佐々木さん好投で勝利!
 やはり、勝ちに理由無く、負けに理由有り、ですなぁ。


 同系の直近過去日記。
2025/09/26 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ホームランこそ出ませんでしたが、佐々木さん好投で勝利!
 やはり、勝ちに理由無く、負けに理由有り、ですなぁ。


 同系の直近過去日記。
2025/09/26 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175887879834/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成6発目!」
のPC作成手順としては、
5 Class決定の3回目
となります。

 前回まで日記で、
「今回のスワッシュバックラーちゃんはバトルダンサーBattledancerで、
 戦闘中でも敵さんたちを演芸Performanceで魅了fascinatedすることが出来る」
ということで、
 「この世にTRPG製品が発売されてから50年間ほどですが、
  色々なTRPG作品で都度所謂学級会的なネタになっている、
  この演芸Performanceや魅了fascinatedについての話」
 を、
 「今回はパスファインダー2eリマスター版を例にして」
 それなりに話して行きますです(草)
 
 
  では、
 「最初に既に前述の日記にも書いてますが、
  演芸Performance技能から!」
 ですね(藁)
 
演芸Perform◆
https://2e.aonprd.com/Actions.aspx?ID=2401
精神集中Concentrate
プレーヤーコア p.243 2.0
使用時要件 未訓練以上でアクションとして行える。
君は歌やダンスや軽業、ちょっとしたジョークなど、短いパフォーマンスをする時には、
演芸Perform◆を行う。
この演芸Perform◆は、自分の能力を証明したいときや、誰かを手っ取り早く感心させたい
ときに最も役立ちます。
そのパフォーマンス自体が影響を与えることはほとんどないが、GMが適切と判断すれば、
その後の観察者に対する外交技能判定のDCに影響を与えたり、彼らの態度を変えたりする
こともある。

大成功Critical Success
君の演技は観察者たちに感銘を与え、彼らは君の能力について話をする可能性が高い。
成功 
君は自分自身を証明し、観察者たちは君のパフォーマンスの質を評価する。
失敗 
君の演技は平凡である。効果無し。
大失敗Critical Failure
君は無能であることだけを示した。効果無し。

 と、
「パスファインダー2eリマスター版では、
 どんなクラスでもどんなレベルのキャラさんでも出来る、
 演芸Perform◆というアクション」
になっています。

 上の演芸Perform◆のルルブ内容の日本語抄訳にあるように、
「プレイヤーさんがこのキャラでどんな出し物をやるか描写して、
 演芸Perform◆でそのキャラさんの演芸Perform技能で判定、
 マスターさんが、そのキャラさんの演芸Perform技能判定の達成値Totalを見て、
 その成功度決めてから、どんなことが起こった他のか?を決めて描写する」
という、
「まんまナラティブなモノ」
となっています(非常に所謂物語的に遊ばれるってことですね)

 つまり、
「プレイヤーさんたち側の宣言の内容も、
 それなりに演芸Perform◆の内容を描写してないといけないし、
 そのキャラさんの演芸Perform技能判結果がただの失敗や成功で終わりで無くて、
 マスターさんもそれなりに描写しないといけないという、
 所謂ナラティブなゲームシステムの一例」
となってます(草)

 まぁ、
「普通のセッションとかでは、
 プレイヤーさんがサイコロだけを振って、
 マスターさんはそのサイコロ結果だけ見て、
 君の芸は受けた!
 とか、
 観客たちは沈黙した・・・」
とか系の、
「ただのゲーム判定処理として流されています」
が(南無)


 次に、
「一番に問題になる魅了fascinatedについて」
です。

 まず、
「パスファインダー2eリマスター版では、
 以下のような魅了fascinated状態という状態=コンディションルール」
となってます。

魅了fascinated状態
https://2e.aonprd.com/Conditions.aspx?ID=72
プレーヤーコア p443 2.0
君は何かに注意を集中せざるを得なくなり、周囲で起こっている他の何 かから注意をそらされる。
君は知覚と技能の判定に-2状態ペナルティを受け、かつ、GMが決定したように、その対象(または
その意図された結果)に関連していない限り、集中の特徴Traitsを付いたアクションを行うことが
できなくなる。
例えば、君はその対象に関する思い出すRecall Knowledge◆アクションができないし、別の対象へ
呪文を唱えることはできないだろう。
この魅了fascinated状態は、魅了fascinatedしている対象が君や君の味方に対して敵対的な行動を
取った場合は直ちに終了する。

 以上、
「上の記載で問題になるのは、以下2点」
1 またはその意図された結果
2 GMが決定したように
が、
「一体ナンなのか?」
ということになります(大草原)

 ここからが、
「所謂学級会的なネタになる、
 上記の学級会的なネタ2点のそれぞれの解釈!」
となって行くわけですね(合掌)

 つまり、
「上の学級会的なネタ2点の解釈は、
 本当にそれぞれの卓やマスターさんたちやプレイヤーさんたち毎の、
 その時々のセッション中での解釈になって行く(走召糸色木亥火暴)」
ということです(本当に面倒臭いですがwww)


 で、
「やっとここからが、
 今回のスワッシュバックラーちゃんはバトルダンサーBattledancerでの、
 戦闘中でも敵さんたちを演芸Performanceで魅了fascinatedする話」
となります(藁)

 上の学級会的なネタ2点のその時その時の解釈例になりますが、
1 またはその意図された結果
 バトルダンサーBattledancerキャラさんの宣言=意図として、
 自分の芸=演芸Performanceに見惚れさせて敵1体を魅了fascinatedして、
 その敵1体に攻撃しようとしていることを一時的に忘れさます!
 その芸とは、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!
2 GMが決定したように
 マスターさんは、そのバトルダンサーBattledancerキャラさんは、
以下の技能特技を持っているので、

フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination 特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6131
スワッシュバックラーSwashbuckler
プレーヤーコア 2 p.163 1.1
取得条件 魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技
君は戦闘で魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技で演芸Perform◆
する場合、その対象を魅了fascinated状態にするために大成功Critical Successする必要は
無くて、成功さえすればよい。
これは1体の対象を魅了fascinated状態する場合にのみ機能する。
たとえば、君が芸能Performance技能にエキスパートであったなら、戦闘中に普通に複数
対象とするか、1体の身を対象とするかを選択して成功すればその対象1体を魅了fascinated
状態することができる。

 難易度DC15成功で敵1体はバク宙からの見事な構えに見惚れて、一時的に攻撃を忘れます!
と決定します。

 あくまで一例に過ぎないですが、
「上のようなセッション時の流れなる」
ということなんです(大草原)

 つまり、
「1 またはその意図された結果の内容は、
 言ったもの勝ちのの内容の傾向にありますし、
 その内容をどこまで2 GMが決定したようにに、
 マスターさん側が採用してくれるのか?」
とかも、
「その時その時のセッションのシーン毎の状況次第になる」
というこですね(ナラティブ=適当ですwww)


 ここで、
「但し」
があります(そう但しですねw)

 当前に人は十人十色なので、
「この例としては、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!
とかを、
「演芸Perform◆アクションとして認めない=できないと判断する、
 マスターさんたちもいますし、
 同様に認めないプレイヤーさんたちやプレイグループさんたちもいる」
ということです(南無)

 同様に、
「魅了fascinated状態に、
 そんな戦闘中に敵の攻撃をやめさせるような効果などは無いと判断する」
ような、
「マスターさんたちやプレイヤーさんたちやプレイグループさんたちいる」
ということです(南無南無)

 上のような解釈は、
「本当に世界中で十人十色なので、
 この50年間以上、色々な所で学級会的ネタになっているワケ」
なですね(南無南無南無)


 というこで、
「セスのマスターさんとしては、
 その場でバク宙して空中でレイピアを抜いて見事な構えで着地して「ニヤッ」と笑います!芸で、
 戦闘中でも攻撃の意志ある敵を見惚れさせて=一時的に魅了fascinatedして、
 その攻撃の手を止めさせる可能性はある!」
としてます(ナラティブが基本なのでw)

 何故?ならば、
「このスワッシュバックラークラスの元ネタの三銃士系モノの映画やドラマ、舞台などで、
 上記のような演芸Perform◆と魅了fascinated系のシーンが本当に盛り沢山ある」
からですね(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「この辺が所謂TRPGをナラティブに遊ぶ」
ということで、
「最大の問題点の一つ」
ということでしょうかね(合掌)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第7回へ続き」
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

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セス
セス日記
2025/09/28 18:52[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日収穫祭#64遊了!
  どうも、セスです。
  大谷さんドジャース、大谷さん本人は休養日=スタメン落ちでしたが勝利!
  なんかブルベンには入っていたらしいですが、チームとしてはこれで良し!なんですよねw
  また個人タイトルのホームラン王よりも、ポストシーズンでのチーム勝利優先!ってことで。
 
 
  全て表示する  どうも、セスです。
  大谷さんドジャース、大谷さん本人は休養日=スタメン落ちでしたが勝利!
  なんかブルベンには入っていたらしいですが、チームとしてはこれで良し!なんですよねw
  また個人タイトルのホームラン王よりも、ポストシーズンでのチーム勝利優先!ってことで。
 
 
  セスのマスター参加としては今月4回目(2025年26回目、マスター累計170回)、
パスファインダー2版リマスター版のGM参加としては今月3回目(2025年19回目、
GM累計81回)、本キャンペーンLive配信は今年18回目(2025年19回目/累計71回目、
全体累計119回目)でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2025/09/21 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日夏キャンプ#64遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175843242343/

 では、本日2025年9月28日(日)14〜17時開催のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日収穫祭#64
https://trpgsession.com/session/174738002404Seth7
 は、
 「2PCs/1NPCパーティー全員無事!
  着々とパーティーブレイを遂行!!」
 「無駄なNPCs害虫さんたちとの戦闘を避けて浸透行軍しながら、
  踏ん付けたNPCs害虫さんたち3体退治!!」
 でした(草)
 
  今回のセッションログ一式。
 2025/09/28 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR9月28日収穫祭#64遊了!
 https://trpgsession.com/replay/topic175905237917/
 
 
  では、
 「今回のセッション」
 としては、
 「秋の森林の中、静かにその地域の探索を続ける探検行!」
 ということで、
 「まさに隠密作戦続行中!!」
 ってことでした(大草原)
 
 この辺の、
「PCs/NPCsパーティーが上手く回って淡々とブロの行動を続けて行く!」
という、
「静かな探検活劇!!」
という、
「古典的かつ典型的なプロ好みなセッション進行!」
でした(藁)

 うーん、
「単純に回りにいるNPCs害虫さんども退治しながらズンズン進む」
よりも、
「渋く静かに隠密進行する!!」
という、
「本当にこのセッションに参加しているプレイヤーさんたちの好み、
 かつ、
 ぞれぞれのキャラクターさんたちのRP!!!」
ってことなんですよね(全然違うセッションになる良い例w)
  
 
  次に、
 「キャンペーン進行的には、
  今回でまだまだシナリオの序盤の1/4も行って無い!」
 ってことで、
 「今回のシナリオには一応の時間制限は無い!」
 のですが、
 「キャンペーンならではそのキャラクターさんのペースで探検を進めて行く」
 ということで、
 「今回で64回目のキャンペーンセッションですが、
  複数回のキャンペーンセッションに渡る計画を、
  これからちゃんと視野に入れつつ、
  キャンペーンを遊んて行く!」
 という、
 「これも古典的かつ典型的なプロ好みなキャンペーンセッション進行!」
 になって来た!ということなんですよね(笑)
 
  この辺も、
 「キャンペーンでは基本的なこと」
 なんですが、
 「なかなかPCs/NPCsパーティーが中心になって、
  PCs/NPCsパーティー自身が決めた計画や流れに沿って、
  キャンペーンを進行させて行く」
 って、
 「本当になかなかに難しいこと」
 なんですね(本来的にはキャンペーン進行としては理想的なんですがw)
 
 
   ということで、
  「今回のセッションログ末にあるように、
   次回の来月のキャンペーンセッションは、
   今回の夏キャンブの直接の続き!」
  ということなりますが、
  「是非にPCs/NPCsパーティー主体でキャンペーンセッションして欲しい!」
  と思ってます(難度は高いですかww)



===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
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◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/

◆付録の大谷さん系w
2025/07/24  [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2025/10/12(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4601AR10月12日秋護衛#65
https://trpgsession.com/session/175617421086Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[CC][OGL][5e]
2025年10月18日(土)[OGL5e14]1489DR10月18日ブートキャンプ 第10回
https://trpgsession.com/session/175836480361Seth7

2025/8/31(日) [OGL][5e][自由砦CP]1492DR8月31日女神アリーシャ神官物語第4回
https://trpgsession.com/session/175239959018DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・読み物
2025/03/24 [OGL5e14][CCL5e24] 2014年版から2024年版へ 版上げ オーク族
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174278689236/

2025/06/16 [TRPG][CRPG]ワンダリングモンスターについての駄文1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175006587826/

2025/07/03 [TRPG][駄文] 酷暑と予定調整 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175151345308/

2025/07/08  [TRPG] ファンタジィー警察 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175194420643/

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/28 00:09[web全体で公開]
😢 【SW2.5】一つの終わりと始まり【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、古馴染みの友人たちと遊んでいたキャンペーンが、途中で幕を閉じました。
理由はメンバーの少なくない面子が、お仕事多忙で心身に負担が掛かって居た為で、止むを得ませんでした。

それきりというのも勿体ないと思ったわたしは、ディスコ―ドにお招きして、たまに雑談しようと誘いました。
幸いみなさま快く受けて下さったので、友達の縁はちゃんと残りそうです。
新しいご縁も素敵ですが、長年の付き合いのある友人とのご縁は一層大事にしたいものですね。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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コノハズク
コノハズク日記
2025/09/27 10:09[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 9/27(木) 21:00~
9/27(木) 21:00~
https://trpgsession.com/session/175893028495konohazuku3rd
よければよろしくお願いいたします。
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しろう
しろう日記
2025/09/27 09:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】日曜お昼の卓を募集中です。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに卓を立てることにしました。
明日お昼の単発卓で、あと1~2名募集中です。
町の中で調査もののシナリオになります。もしよろしければぜひ。

募集ページはこちら▼
https://trpgsession.com/session/175880666081blackteabread2

追記:定員まであつまりました。ありがとうございます。
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KAL666
KAL666日記
2025/09/21 17:49[web全体で公開]
😶 キャンペーン構想
いまだにソードワールド2.0が楽しくって2.5に本腰を入れられない私です。
もう2.5全盛、円熟期に入っているのに、改めて2.0のキャンペーンとかやりたくてしょうがないです。
諸事あって、参加していたキャンペーンが終わりましたが、持ちキャラは目標達成できていないので、
もう少し遊びたいんですよ全て表示するいまだにソードワールド2.0が楽しくって2.5に本腰を入れられない私です。
もう2.5全盛、円熟期に入っているのに、改めて2.0のキャンペーンとかやりたくてしょうがないです。
諸事あって、参加していたキャンペーンが終わりましたが、持ちキャラは目標達成できていないので、
もう少し遊びたいんですよ。
「旅」をテーマにしたそのキャンペーンはとても良く、自分なりに解釈しながらその思いを引き継ぎたいと。

毎週土曜日21時。どなたか空いている人っているのかなぁ。
レギュは構想中。
中長期キャンペーンになると嬉しいなぁ。


今更だよねぇ
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/09/21 18:43[web全体で公開]
😶 無限制作ループしたい
お互いを育てる関係。

シナリオが面白いと言われたり、
立ち絵が好きと言われたり、
RPが上手いと言われたり。

次同卓できるかも分からない身だからこそ、
安直な褒め言葉やアクションはありがたい。

それだけで制作意欲はどんどん上がります。
期待に応えようとして体壊す人もいますが。

お互いの記憶の片隅に残る人になりたい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/21 15:52[web全体で公開]
🤔 【雑記】ヘッジトリマーマン【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チェンソーマンはチェンソーだから格好良いのであって、園芸用ヘッジトリマーマンは多分格好良くないのでは?
そんな園芸用ヘッジトリマーガニです。(´・ω・‘)

園芸用ヘッジトリマーの刃がくたびれてきたので取り替えようとしたのですが、中々これが難しく。
カムという部品と刃が中々嵌まらず苦戦しまして、手(はさみ)はグリースでどろどろに。
取り替えてやっとちゃんと動いたので、手(はさみ)を石鹸で洗ったら、油汚れもこれでバイバイな代わりにガッサガサになりました。(    ᷄ᾥ ᷅  )

腰痛はやはり怖いのでコルセットを使いつつ、これから生け垣を手入れします。
アディオス・アミーゴ!!
最後までお読みいただきありがとうございました。

追伸
Q.腰痛なのに生け垣刈り込むのナンデ?
A.芸のサディストだからではなく、人手が足りないのです……わたしも積極的にやりたいわけではないのです💦
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