Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.98

Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2024/03/16 10:01[web全体で公開]
😶 CoCのシステムってさ
―――D100システムを使ったゲーム+現代背景+ホラーだから汎用性が高いと思ってる。
SWとかDXも好きなんだけど、「お、じゃあ卓しますか!」でなんかやるならCoCのシステムを利用しちゃうんだよなぁ(笑)。
神話生物がでないホラー味がない内容でも、神話生物とドンパチする内容でも、恋愛ゲーム(おい全て表示する―――D100システムを使ったゲーム+現代背景+ホラーだから汎用性が高いと思ってる。
SWとかDXも好きなんだけど、「お、じゃあ卓しますか!」でなんかやるならCoCのシステムを利用しちゃうんだよなぁ(笑)。
神話生物がでないホラー味がない内容でも、神話生物とドンパチする内容でも、恋愛ゲーム(おい)でも、ちょっとおつまみ食べよう感覚で気軽にチョイスしてしまう不思議。
いやでも「気軽にできる」はSWでもDXでも同じか。
馴れと好みがあるかないかで「とっつきやすさが変わる」ってだけの話かもしれん。

「○○でやれ」って話題が出てるけど、自分の卓で「○○でやれ」と言われるようなアレンジをして、それが「面白くなければ」「自分の失敗」だと思ってる。
使用したシステムが悪いわけじゃなく、自分のアレンジスキルがあかんかっただけやね。
面白けりゃ次回からも参加者は来てくれるだろうし、逆はお察し。
ただし募集卓で「○○でやれ」って言われるようなことをする場合は、レギュレーションにしっかり記載しておこう!!
じゃないと「参加者さんに」「○○でやれ」って言われる事態が起こるかもしれないからね!!!









CoCで恋愛シュミュするのが自分が現在一番嵌ってる遊び方だぞぅ(*’▽’)=3 フヒヒ
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明地
明地日記
2024/03/16 01:49[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 DX3rd
長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。
全て表示する長らく続いていたCPたちが一旦の終わりを迎えたので、最近はもっぱらエルデンリングをやり直し始めた私です。初見プレイはパリィ下手くそなのに技魔で進めて月隠におんぶに抱っこされてました。現在は筋バサでやってグレートソード&冒涜の聖剣&各種バフ祈祷強すぎない!?と驚愕しています。次の周は筋魔でやります。
ダンジョン制作のヒントになるかなって思いましたが……やっぱりアクションゲームをTRPGに落とし込むのは一工夫入りそうだなって思いました。
というわけでダンジョンはまったく手についていません。やる気の回復待ちです。

なにやら「○○でやれ」的な話が盛り上がってますね。
ここで私が提唱したいものが一つ。

ダブルクロス3rdでダンジョンアタックシナリオできるんじゃね!?!?

どういうことか。
ダンジョンアタックシナリオとダブルクロスのシナリオはかなり似通っているように感じました。
どちらも「遺跡の表層から深層に≒事件の発端から核心に進んでいき」、「それぞれのイベントは部屋≒シーンで区切られていて」、「深部≒クライマックスで待ち受けるボスを倒せばクリア」という形式です。
(厳密には、通常のダブルクロスのシナリオは一本道ダンジョンという方が近いとは思います)
(アリアンロッドがそんな感じと聞いたけど未プレイなので詳しいことはわかりません)

というわけでダブルクロスでダンジョンアタックするシナリオをやってみたいなあ…と朧げに思い始めました。
ペルソナ5のメメントスみたいな感じで、オーヴァードたちが電車に乗っていたらふと異形の駅に着いてしまい…という導入から始まります。
ぶっちゃけペルソナ345の影響受けまくりです。

たぶんかなり換骨奪胎した感じになるでしょうがそれでもダブルクロスというシステムでやる意義。
それは制服姿で超能力を駆使してダンジョンを攻略する少年少女って最高じゃありませんこと!?!?という一念からです!!!!!!!!!!

あと、うまいこと組めれば長期化しがちなダブルクロスをいい感じで短期スパンで回せるようになるかもしれないので…

下記に妄想を箇条書きにしてみました。

・シナリオクラフトとの相性も良さそう。ボスはランダムで決まるとか
・ダンジョンといえば探索。すべて〈知覚〉で代用できてもいいんだろうけど、せっかくなのでEEを多用したい。
・FS判定はちょっとめんどくさいというかダンジョンアタックが丸ごと置き換えられそうなので導入しない方式でいきたい。でも参考にしたい。
・侵食率とかの調整が気になる。1d+10で3部屋くらいだと単発4時間に収まるかもしれん…
・得意な能力で役割分担とかも必要になってくるかもしれない。例えばダンジョンの住人(レネビ)と意思疎通するためには〈交渉〉技能が必要だったりする。
 前提として技能レベルがある程度以上ないと判定できなかったりすることもあるかもしれない(能力+技能で求める方が良いかも)。
・ノイマンの《知識の泉》や《天性の閃き》が無双しそうなのでちょっと制限かけたい。
・バイクの全力移動距離やライフルの超長距離射程を活かせるギミックも取り入れたい。
・シナリオやRPとの両立が気になる。ダブルクロスはRPが美味しいゲームなので、淡々と判定しまくるだけになるのはそれこそ違うシステムでやればという話になる…。
 初期は合同OPから始めて、慣れてきたらNPC(ヒロインやボス)を登場させてシナリオ化するとか。ペルソナ4のマヨナカテレビ的な感じで。
 あと、「イリーガル+覚醒枠」とか「全員UGN関係者」みたいなハンドアウトで差別化するのもいいね
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ササミ
ササミ日記
2024/03/16 00:14[web全体で公開]
😶 GM再開しました!! TRPGは何度やっても楽しい
久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!!

何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww

TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。
初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい!全て表示する久しぶりのオンセン募集、定員の4人集まって良かったです!!

何回か遊んだシナリオなので、気楽に回していましたwww

TRPG会のベテランスタッフ(この人のシノビガミ、マジで面白いです)、ササミ卓の常連さん、初参加の人が2名。
初心者対応に慣れているPLが居てくれるので、安心感がヤバい!
全員に楽しんで貰えたらいいな~って思いながらGMしていました。


初参加の人達の【リアル目星】と【リアルアイデア】に3回鳥肌が立ちました。そこに気づくの!?
コレがあるからTRPGは辞められないですね~

楽しかった~ また遊びたいって思える卓でした。
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ナギ
ナギ日記
2024/03/15 23:56[web全体で公開]
😶 BRP(ベーシックロールプレイング)
COCは汎用システムのBRPの一世界観のシステムってのをちょっと前に
ルーンクエスト(COCと同システムのファンタジーTRPG)やったときに知った
〇〇でやれはルーンクエストをやる前まで思っていたけど
ルーンクエストやってからは何でもありだと思うようになった

〇〇でやれは〇〇に誘導する努全て表示するCOCは汎用システムのBRPの一世界観のシステムってのをちょっと前に
ルーンクエスト(COCと同システムのファンタジーTRPG)やったときに知った
〇〇でやれはルーンクエストをやる前まで思っていたけど
ルーンクエストやってからは何でもありだと思うようになった

〇〇でやれは〇〇に誘導する努力をしたのだろうか
COC側は動画作成者が行動を起こし流行らせた
私はつい最近ダブルクロスを初心者限定でタイマンを5回回したので行動を起こした
〇〇でやれは〇〇に誘導する行動をしてから言いましょう じゃなきゃノイズです
いいね! 10
Mch
Mch日記
2024/03/15 18:46[web全体で公開]
😶 肖像権・著作権を侵害する画像の使用禁止
オンセンSNSでは、肖像権や著作権を侵害する画像の使用は禁止されております

画像使用に関する注意
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic164594236613

皆さん、ルールを守って楽しみましょう
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べいろす
べいろす日記
2024/03/15 18:34[web全体で公開]
😶 「xxでやれ」って誰が言ってるんでしょう
無関係な人が言ってるなら全然無視でいいでしょう。余計なお世話です。

ですが、卓内で言われた場合は考えないといけないですね。
【自分の好きな世界に異物が入ってきた】と感じられてしまっているかもしれません。
私も異世界人に無双される原住民の立場にはなりたくありませんし。
卓内のコンセンサスは必要ってことで・・・
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/15 16:38[web全体で公開]
😶 バーンブレイバーン(追記)
――――が気になるのに、Netfilixだとまだ配信しとらんが!!??
3/20あたりから配信らしい。
世間ではもう10話くらいまで進んでるんですってよ!?奥様!!!
「今日は休みで暇だし、話題のアニメでも見るか!!」からのテンションダダ下がりよ……_(:3 」∠)」
他の配信メニューを見た全て表示する――――が気になるのに、Netfilixだとまだ配信しとらんが!!??
3/20あたりから配信らしい。
世間ではもう10話くらいまで進んでるんですってよ!?奥様!!!
「今日は休みで暇だし、話題のアニメでも見るか!!」からのテンションダダ下がりよ……_(:3 」∠)」
他の配信メニューを見たら「PLUTO」があったんで、
「あー、そいやあれもアニメになったんだよな。原作は名作だし、見るか…」




「ゲジヒトしっぶぅう!!!?」
「BJの声優大塚さんやんけ!!!うひょー!」
「ノース二号ぉおおお・゜・(つД`)・゜・!!!!!!」
「アトム出たコレドン!!!!」




(⊙∀⊙)テンション上がってまいりますたぁ!!


(追記)
プルゥウトゥウウ・゜・(つД`)・゜・オブオェアアア!
 泣かせにくるんじゃねーよ、ちくしょう!!!

「憎しみからは何も生まれないよ」

使い古されたこの言葉が刺さる!!
崩月卓で使おう…(おい)。
いいね! 18
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/15 04:30[web全体で公開]
😶 卓感想「 【R15+卓】締盟! ゴリラVS神話生物 ~死ヌマデ、離レナイ。~ 」タイマン身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――正確には「ときめきCoCメモリアル」と言わせてもらおうッ!!!
Gilt Lilyさんが主宰する「イゴ教団卓(命名自分)」にて、NPCの司祭イザベラちゃんの攻略に勤しむのはマイPCゴリラ。
ちまちま好感度を稼いでそこそこいい所まで来たぞの第九回だ!!
攻略対象のイザベラちゃんはイゴーロナクの司祭なんでえちぃに奔放な美女、なんだけど、「初出の時にはそんな設定絶対なかっただろぉお!?」と突っ込みたくなる複雑な経歴もちでトラウマもがっつり!

「好きです、付き合ってください!」>「はい!」

にはならん高難易度ヒロインなんで、心理学も精神分析もない野生児設定ゴリラにはかなりきつい相手だったりする。
しかし若かりし頃は攻略本片手に(おい)、健全18禁問わず恋愛ゲームを攻略していた自負がある以上、引くわけにはいかない戦いなのだ……!
いやまぁリリさんのシナリオコントロールが上手くて嵌っとるだけですがねw

閑話休題。

なんやかんやあって魔術師としてのプライドを煽られて拗ねたイザベラちゃんに、
「そこまで言うなら凄い魔術を見せたるわ!!」
と遠い山奥に連行されるゴリラ。
出掛ける前の準備も派手、行く先も不穏しか感じない場所、そこで焚火を焚けとか言われると怪しさしかない!!
「こんな開けた場所で使う魔術とか俺をコロす気か!?」と抗議はちゃんとした!
いくらゴリラでもそこまで不用心じゃない!!!
「どんな魔術か懇切丁寧に説明してくれ!」と言わなかったのは間抜けではあるがー(汗)・
でもモニターに、

「こんな場所に居られるか!俺は帰らせてもらう!!」
「仕方ないなぁ…。付き合うよ」

の二択表示がでたら二番を取るしかないぢゃない…。
恋愛ゲームってそういうものでしょぉおおお・゜・(つД`)・゜・
そんでもってすげー魔術により、やべー神話生物を召喚して、正気度を20近く削ってもアィディアで失敗するのはさすがゴリラだと思いますた!!
おめでとう、これで君も不老ゴリラだぜっ!!(魔術延長使っちゃった♡)

その後は急遽始まる禅問答。
トラウマ刺激で精神を病み、イザベラちゃんは子供に戻ってしまう!!
彼女の口から繰り返し漏れる言葉でなんとなくその背景が見えても、それが本当なのかの確証はないし(実際外れてた(汗))、トラウマの原因がわからねぇゴリラがいくら言葉を重ねても暖簾に腕押し解決しない!
イザベラちゃんとの問答でループが続き、「どうすればいいんだぁぁ!?」と頭を抱えていると、ふと前回卓で邂逅したナイ牧師のアドバイスを思い出す。

ナイ牧師 : 「本当に彼女が欲しいのなら。彼女に『あなたは誰ですか?』と質問しても答えられるようにしなさい」

哲学的な問いかけは攻略に関わるものに違いない!
でも「あなたは誰ですか」なんて哲学的な問いかけに答えられる頭は正直ないッッ!!
「あなたは誰……??わからんんん!!!――――こっ、こういう時は逆転の発想よぉおお!!」
―――でなるほどくんしたら正解だったっぴ!!!
逆転裁判ってやっぱり凄いね!!

とはいえ、この流れは「式を使わず答えだけをあてずっぽで正解させた」ようなもの(汗)。
過程をすっとばすして(偶然)ヒロイン攻略をしてしまったため、いくつかのイベント(卓)は見れなくなったらしい………。
え?ちょまッ!待って待って待って――――!?遊べる卓が減ったってことぉおお!!?
攻略が出来ても嬉しいやら悲しいやらの落ちじゃねーか~~~!!ヾ(:3ノシヾ)ノシ
いやでも攻略バトルは滅茶苦茶楽しかったけどね?!
ゴリラが発する言葉に返すヒロインの一挙一動を見て喉がひりつく感覚は堪らねぇ…(M)!
一応リリさんからは「ショートカットした卓については調整します」と言ってもらえたので、まだイゴ卓は終わらないと信じたい!!
リリさん、今回の続きをまた楽しみにしております!!今卓も楽しい時間をありがとうございました――――!!









如月イザベラってくっそゴロ悪いなぁ…w
(*’ω’*)デモウレシイ
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だーさん3
だーさん3日記
2024/03/14 20:34[web全体で公開]
😶 本棚は有限である
たぶんご実家やお部屋の本棚には多くの書籍が架かっていると思うんです。
それはみなさんの知識の元になっていると思います。
中にはしばらく表紙をひらいていないルルブやサプリ、リプレイ集もあるでしょう。
もう、しばらくはプレイすることないよなってなる作品もありますよね。
わたしは家族に読まない本減全て表示するたぶんご実家やお部屋の本棚には多くの書籍が架かっていると思うんです。
それはみなさんの知識の元になっていると思います。
中にはしばらく表紙をひらいていないルルブやサプリ、リプレイ集もあるでしょう。
もう、しばらくはプレイすることないよなってなる作品もありますよね。
わたしは家族に読まない本減らしてといわれました。
なかなか遊んだ本をするっと古本に流すのは忍びないんですよね。
減らせが売ってこいってことではないと解釈し図書館に寄贈てきました。
富士見ファンタジア文庫や角川スニーカー文庫などの一部の作品が地域の図書館に所蔵されていましたのでダメもとでおねがいしてきました。
書面作業があり、判断は図書館側にゆだねたのでどうなるかはわかりませんが、また読みたくなれば借りることができるでしょう。
登録されていたらね。
ゲームシステムのしあわせって遊ばれることだと思います。
シリーズ息の長い作品もあれば1冊で終わる作品もいます。
デジタルが主流になってる昨今ですが再販されず埋もれていくものもあるのはわかります。
本棚にずっと開かれずにいるのもなんだかなと。
かといって絶版プレミア価格で競売するのもなんだかなぁと思う次第ですよ。
もっていった作品は旬は外れてますよ。<失礼
現在はメディアミックスで神輿にのってた時代からしたらやや落ち着いたムーブメントですよね。
活気のあるとこは盛況らしいですがそれは今も昔も変わらないですね。
いい時代だとおもいます。
図書館さん、おじさん納税してるのでうちの本棚代わりになってください。また読みに行きます。w
おじさんのお気持ち表明です。
ちょっとノスタルジーかな。
みなさん、よいアドベンチャーを。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/14 17:33[web全体で公開]
😶 想定通りにならない(追記あり)
――――ってことがよくある。
卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。
ほとんどない、じゃなくて、ない。
びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。
相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだ全て表示する――――ってことがよくある。
卓の流れで「○○さんがこう言ったらこう返して…」とか毎回想定してRPするんだけど、想定通りに着地したことがない。
ほとんどない、じゃなくて、ない。
びっくりするぐらい想像通りには会話は流れない。
相手は機械じゃないんだから想像通りの行動発言がなくて当たり前なんだけどね(汗)。
それでも、
「こういう流れでこう返したらかっこいいよなー!!!」>>「そんな未来はない」
しかないのは口惜しいのだ…・゜・(つД`)・゜・

追記
「先見の明がねぇええ!うごあああ!」と自分の頭の悪さにごろごろするけど、その場の勢いでなんとかしてる事実もあることを書き記す。
ちぅか、想定が全然ヒットしないのに、毎回良く生き延びられるもんだと感心するレベルではあるw
その分慌ててレス返すから、誤字誤表現まみれではずかちーけど!!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/13 11:31[web全体で公開]
😶 うーん
リアリティというか、PCの行動にまったく制約がない中でRPして何が面白いのかよくわからぬ。制約があるからこそ「別な手段」というものを知恵を絞って考える楽しみがあるのではないだろうか。そう考える自分は老害なのかもしれぬが。
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しろいぬ
しろいぬ日記
2024/03/13 06:09[web全体で公開]
😶 CSを作っていて思ったこと
最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。
特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども……

TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGM全て表示する最近CS作るときは火力特化なりなんなりさせるより、如何に遊びを入れられるかで組んでいます。
特に深い考えを巡らせたわけではなく気が付いたらそうなっていた自分の思考を分析してみたんですけども……

TRPGって慣れてくるとデータマンチしたくなりますけど、実際普通に遊んでいる他PCとの火力差がGMを困らせるんですよね。
本人は作ったデータに満足して早く使用感を試したい、自身の構築したものを見て貰いたいという幸福感に追い立てられて周りが見えずらくなることがままあって、それを相手するGMとしてエネミーやシナリオを調整する側から見たら
■特化に合わせたら非特化が活躍できなくて、特化しか戦闘してないような独壇場になる
■非特化に合わせたら特化に無双されて非特化がまたなにもできなくなったり、戦闘が秒で終わって面白みを失う
ぶっちゃけ特化型に「空気読めよ」とか毒吐きたくもなりますけど、自分がPL側するときも同じようなことしちゃうから全く責められないんですよ……。
だって、PC作成や強いデータを考えるのって楽しいじゃないですか。
コミュニケーションが大事な遊びだから皆が楽しめるように配慮するのが一番ではありますが、戦闘特化なシステムはデータ作成も大事な本編であり、やはりやりたいことをやるべきだと思うんです。
大体はお互いに歩み寄って擦り合わせを、慣れている人は特に歩みを寄せていきつつ欲望を別の形で発露させる。
これが今のところ一番丸い方法ですよね。
まぁだからこそ今までの経験則から、PL側の努力として実力差を平にするために遊びを入れて調整してたんだなと。
(暗に自分がデータマンチみたいなこと仄めかしている痛い文章ではありますが、DXは割とデータマンチしちゃってます)

上記はDX3rdのCSを作っていて思ったことではあるのですけれど、どのシステムでも似たようなことはあるのだろうと思います。
試しにSWで、PTのビルドに差があるときってエネミー調整はどうするのか経験者に尋ねたところ
「中間をとるか非特化に合わせる。特化型はそうなるように経験点を調整しているので望み通り無双して貰えばいい。その分他で非特化が活躍できる場所を頑張って作る」
という納得できるお言葉を頂きました。
どちらにしろGMの負担は変わらないのですけど、着地点はそれに尽きるところ。

エネミー調整マジわからんですよね。
いつも遊ばせて頂いているGM様方、本当にありがとうございます。
いいね! 21
かもらいふ
かもらいふ日記
2024/03/13 01:45[web全体で公開]
😶 【D&D5e】不意討ちケーススタディ
そもそもルールブックの記述が分かりづらいのが悪い(そして、それを解決する「Sage Advice Compendium」の公式和訳を出さないWizardsがもっと悪い)のですが、「不意討ち」の処理がDMによって割れまくってるのがなぁ……ということで、自分の理解の整理がてらまとめてみる。

根拠文全て表示するそもそもルールブックの記述が分かりづらいのが悪い(そして、それを解決する「Sage Advice Compendium」の公式和訳を出さないWizardsがもっと悪い)のですが、「不意討ち」の処理がDMによって割れまくってるのがなぁ……ということで、自分の理解の整理がてらまとめてみる。

根拠文書としては、PHBやDMGの該当ページに加え、「Sage Advice Compendium」の「Does surprise happen outside the initiative order as a special surprise round?」あたり。
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf

特に重要なのは「You can be surprised even if your companions aren’t, and you aren’t surprised if even one of your foes fails to catch you unawares」
和訳すると、「君は君の味方が驚いていなくても驚くことがある。敵の内1体でも君の不意を打てなければ君は驚かない」

あと、ルールにも書いてあるが、「驚いているか」のチェックはキャラクター毎に行う、という点も重要。超重要。

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まず、比較的簡単なケースとしては、味方ABが敵CDを不意打ちしようとしていて、
〈隠密〉と受動〈知覚〉がそれぞれ以下とおりの場合。

 味方A:〈隠密〉=14 
 味方B:〈隠密〉=12
 敵C: 受動〈知覚〉=13
 敵D: 受動〈知覚〉=9

この場合、
・味方Aは敵全員から見つかっていない→「隠れ身」の状態から戦闘開始。
・味方Bは敵Dに見つかっている→隠れていない「通常」の状態から戦闘開始。
・敵Cは味方Bを見つけることが出来ている→「通常」の状態から戦闘開始。
・敵Dは味方ABどちらも見つけることが出来ていない→「驚き」の状態から戦闘開始。
となる。

------

若干複雑なケースとしては、味方EFで敵Gを不意討ちしようとしたが、敵に伏兵HIが居た場合。

ややこしいが、落ち着いて
・「自分の受動〈知覚〉vs 敵の〈隠密〉」で、1体でも見つけられていれば驚かない。
・「自分の〈隠密〉vs敵の受動〈知覚〉」で、全員に勝てていれば「隠れ身」成功。
という基準で各々考えれば良い。

 味方E:〈隠密〉=12/受動〈知覚〉=12
 味方F:〈隠密〉=14/受動〈知覚〉=13
 敵G: 隠れていない/受動〈知覚〉=11
 敵H: 〈隠密〉=10/受動〈知覚〉=10
 敵I: 〈隠密〉=16/受動〈知覚〉=9

上記のような場合、
・味方EはGHを認識しているので驚かず、GIから見つかっている→「通常」
・味方FはGHを認識しているので驚かず、敵全員から見つかっていない→「隠れ身」
・敵GはEを認識しているので驚かず、そもそも隠れていない→「通常」
・敵HはEFを見つけることができず、EFから見つかっている→「驚き」
・敵IはEFを見つけることができず、EFから見つかっていない→「驚き」かつ「隠れ身」
となる。

------

特殊なケースとしては「警戒」などの「驚かない」効果。
文字通り驚かないが、別に「隠れ身を検知できる」わけではない点に注意。

 味方J: 受動〈知覚〉=10/「警戒」
 敵K:〈隠密〉=12

たとえば上記のような場合、「警戒」の効果でJは驚かないが、それはそれとして「隠れ身」は成功しているので、Kは「隠れ身」に成功した状態、すなわちJからはKの位置を視認できない状態で戦闘が開始される。

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上記のように「戦闘開始時点の状態」を確認した後は、普通にイニシを振って普通に順番に行動する。もちろん、どちらの陣営も驚いていないキャラは通常通りの行動が可能。
「驚き」の効果は各自の手番まで。驚いた側のイニシが高ければ、手番後に機会攻撃などのリアクションをとることは可能だし、アサシン(ローグ)の「暗殺術」による有利や確定クリティカルも発動条件を満たさず喰らわない。
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【余談1】
「隠れ身成功しているキャラだけが動けるという『サプライズラウンド』」なるものは、旧版に魂を縛られた者の見る幻覚。
5eから入った人は騙されないように気を付けつつ、ベテランDM諸氏には矯正しろとまでは言わないが「旧版由来のハウスルールである」という自覚は持っていただきたいところ。

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【余談2】
Surprise in D&D 5E – A Clear Guide to the Unforseen
https://blackcitadelrpg.com/surprise-5e/

あくまで非公式解説記事となるが、気になりやすい個別ケースも含めて解説されていて分かりやすいので、参考情報として。
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2024/03/12 22:24[web全体で公開]
😶 ようやく活動再開できる!!
ようやく仕事が一段落して、残業なしで安定して帰れるようになりました。

ということで、久しぶりにクトゥルフのセッション&初心者向けの【キャラ作成会】します。
前に遊んだ部屋や募集ページを流用できるので、再開するのは簡単ですね。
いいね! 32
モノクロ
モノクロ日記
2024/03/10 22:51[web全体で公開]
😆 オンセンをはじめて
身内だけじゃなく知らない人ともTRPGやりたいな〜と思い始めたこのサイト。数セッション回らせていただきましたがどのセッションもめちゃくちゃ面白かった。皆さん暖かい方ばかりで安心しています。これからもゆる〜く楽しくやっていきたいです!
いいね! 31
すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/03/09 12:38[友達まで公開]
😟 【修練】TRPGは掛け合いの筋トレ
昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。
そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなん全て表示する昨晩の夜勤の辛さを誤魔化す為にとあるPCさんの心を救いつつ、自PCの心を救えるエモい掛け合いをするにはどうすればええんか考えてたら、疲れた脳と心でそんなんするから倍疲れてしまった……。
そもそも自PCの心しかわからんし、掛け合いの場もどんなシチュエーションになるかわからんから答えなんて出るはずなんてないのは分かりきってる。
けど、筋トレした次の日筋肉痛起こして喜ぶボディービルダーみたいなもんで、楽しいが引っ張ってついやってしまう。オンセンではないけどリア友とかれこれ六年? とかそれくらいタイマンシナリオをやり続けて自分の創作の掛け合いとか、そういう部分の描写をよく読者や審査員の人に褒められる強みになってる気がする。
TRPGは遊んで楽しいだけじゃなくて、物書きとか絵描きとか、そういう創作者の糧にもなってくれるから儲けた気分。
けど流石に昨晩は考え過ぎで糧にする所か体力を搾り取られてしもうた気分……。

──いや、それを差し引いても忙し過ぎるやろアレは。年末かよってくらい客居ったし、対してこっちは人が少ないねんッ……!!
いいね! 9
どうじょう
どうじょう日記
2024/03/09 10:04[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「少女のb_道城秋の忙しい一日」タイマン身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――の感想戦、やってくぞィ!!
今回はありがたくも自分の持ちPCを指定してくれたタイマン卓!
KPの紫陽花さんはCoCでのGMは今卓が三回目っだてことだったが~~~~~~~
「三回目にしちゃ上手すぎだろ!?」
というテンポの良さで滅茶苦茶RPが楽しかったな~~!

今卓の特徴は「身内卓」ならではの共通+派生ネタ満載のシナリオ展開!
自分は闇鍋卓の常連だけど、闇鍋は継続PCが参加しやすい上に、最近は参加者さんの多くが大黒柱SELさんの設定背景を主軸にして「共通背景」で卓を精力的に開催してくれているので、シリアス話に出てくる敵組織や味方組織、オリジナルAFなんかが闇鍋コミュ内で共通流通してるんだよね。

Aさんの卓で出たカルト教団(オリジナル)がBさんの卓でも黒幕として暗躍したり、Cさんの卓で出たオリジナルAFをAさんの卓の悪役が欲しがったり、各KPさんの設定が別卓でも遊べる感じかな。
設定に共用性があるので、当然KPさん達が裏で話し合って共通認識ネタを作成したり、他のKPさんの卓にPLとして参加や見学をした時に「このネタ使わせてもらいますね!」「OK」とネタを入手して次卓で活用したりと、コミュ内専用ネタの盛り上がりが凄い!!!!
その上で紫陽花さんの今卓は積み重なった各卓ネタをかなり放出してくれたシナリオだったので、

「このネタを使ったのか!」
「あ、このネタ、こっちの卓でも使おう」
「あのネタの伏線回収ここ!?」
「伏線また出た!?」

と見学に来ていた参加者さんは大いに盛り上がってた!
実際の卓に参加した自分も勿論興奮は隠せない!!
身内ネタと言っちゃえばそれまでだけど、身内ネタで誰にも迷惑をかけずに楽しめるならそれは絶対正義なのだ!!
特に今卓に登場指定してくれた「道城秋」は自分の一番のお気に入り(次点ゴリラ)なため、アニメの主人公みたいな扱いを卓内でしてもらえてほんっと嬉しく楽しかったな~。
生真面目自衛隊員で、軽い設定付与だった「実はえっち」が闇鍋コミュ内でどんどん拡大し、歩けばダイスでファンブルを出してラキスケ起こすマンと化し、「出目芸人PC」が完全に定着してもーた、お世辞にもカッコいいキャラじゃねーんだけどねw。
そんな秋が今卓ではまさかの仮面ライダー化!!!!(ぇ)。
いやAFの効果が変身ベルト(特殊武装装備)なだけなんだけど、見た目が完全に仮面ライダーだからさぁ…!
ちなみに仮面ライダーネタでの活躍は別のPLさんがSELさんの卓で魅せてくれたのが初出。
そのPCさんは滅茶苦茶カッコいいキャラでなぁ!!
「仮面ライダーいいなー!」とか羨ましがってたら紫陽花さんの卓で自キャラも仮面ライダーにしてもらえるとは!!
いつか別卓でそのPCさんとWライダーキックしてぇ…!!(*’▽’)=33

【以下今卓のシナリオのメインストーリーネタ】
神話生物の鎮圧対処部隊(闇鍋専用ネタ)の一人である自衛官道城秋が、街中に出現したと報告があった神話生物を追跡する中で、紫陽花さんの前卓で出てきた敵キャラや味方キャラが次々と登場。
他のKPさんの卓で出たネタも絡ませて、さらなる伏線を張って行くわくてか展開!
終盤では秋の武装が仮面ライダーになれるAFに超進化!!!
熱血特撮ヒーローモノ好きには堪らんね!!!ハイ、自分も大好きです!!!(*’▽’)=33
そんでもって秋に仮面ライダーになれる力を貸してくれたもう一人のライダー(正体謎!熱い!)と共闘して、ムンビくん3体、駆り立てる恐怖さん3体と戦闘したわけですが!!!

NPC仮面ライダー、なんで攻撃でファンブル二回も出すん……?

一発は秋に飛んで来るし、一発は自分に刺さるし!!!!
初登場はめちゃめちゃ渋カッコイイNPCだったのに、突然のコメディ芸人進化に笑いすぎて過呼吸になったわ!?
見学席では「秋さんの呪いでは!?」とこれまた大うけw
まぁ秋もファンブル常連の出目芸人PCだしな…(汗)。
秋に力を貸した途端のポンコツ化なもんだから、呪いと言われても否定ができない!!!
そんなこんなでダイスが荒れはしたものの、無事に敵を撃破して、次の戦いに備えて仮面ライダーNPC&協力NPCと別れるのだが、別れ際にGMさんからの「目星」判定指定が来た。
成功すれば変身解除していた仮面ライダーNPCの顔を隠していたフードが風に煽られてその顔が見えるのだが……!!

[メイン] 道城秋 : CCB<=80 【目星】 (1D100<=80) > 98 > 致命的失敗
[メイン] KP : 秋さん…やっぱり秋さんだったね!
[メイン] 道城秋 : 目星がさぁ…ほとんど成功しないよ!??
[メイン] 道城秋 : お、おかしいな!
[メイン] KP : ではエア(仮面ライダーNPC)のフードが風でめくれて中身が見えそうになったが
[メイン] KP : 彼女(味方NPC)のスカートが捲れたのでそっちに全力で目線が行きましたw
[メイン] 道城秋 : あほかーwwwwwwww

なんで漫画みたいなオチに毎回なるんだよ!!!ww
ほんまうちのPCはここで出すか?なタイミングでファンブルだすなぁ…。

さらに自宅に帰ればなんでか同居人が増える展開も待っていた。
SELさんの卓で神様NPCに「お前のモテ数値2な?(最大100)」と断言され、それ以降どの卓に渡り歩いてもモテとは無縁だった秋が……(見た目)JK3人、美人NPC、美形NPC(なお男)に囲まれるとはな……!
進化したなぁ……。

――――いやでもこれモテか!!??(゚Д゚;≡;゚д゚)

(見た目)JKNPC三人+男子NPCの同居理由が、
「お前が(各卓で)保護した連中、人外で監視対象なんだけど(男子は記憶喪失)、自衛隊は人手不足だからおまえんところで面倒見ろな?」
と上司から押し付けれてるし、美人は「暇だからしばらくお前ん家で遊ぶわ」って理由だし!!
見学席で「モテ………??(´・ω)(´・ω・)(・ω・`)(ω・`)審議中」されても反論できんかったわいw
まぁゆーてポンコツ自衛官の道城秋にはその流れの方が相応しいけどね!!!

「少女のb_道城秋の忙しい一日」、最初から最後まで本当に楽しかったです!!
紫陽花さん、ありがとうございました!!
エアの正体は謎のままなので、次回卓で正体が判明するのを楽しみにしていますぜ―――!!!






次回も目星でファンブりそうで怖い_(:3 」∠)」
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どうじょう
どうじょう日記
2024/03/08 13:30[web全体で公開]
😶 いちゃらぶ絵の話の続き
――――をして寝不足イラーからの回復を図ろう。←嘘。あれから寝るにはネタw
いやぁ、ほんと昨今は良い世の中ですなぁ。
数年前までは脳内でしかいちゃlove絵は作れなかったのに、今なら対価さえあれば高クオリティの作品が手に入るぅう!!
イヤッホゥ((└(:3」┌)┘))!!
今回も絵師さんに色全て表示する――――をして寝不足イラーからの回復を図ろう。←嘘。あれから寝るにはネタw
いやぁ、ほんと昨今は良い世の中ですなぁ。
数年前までは脳内でしかいちゃlove絵は作れなかったのに、今なら対価さえあれば高クオリティの作品が手に入るぅう!!
イヤッホゥ((└(:3」┌)┘))!!
今回も絵師さんに色々要求して、そりゃぁもう素敵な作品をいただきましたともー!
ポイント高かったのは「恋人手つなぎ」!
最初はそういう構図ではなかったんだけど、ラフを見た後の自分の要求を、
「この手の構図って恋人つなぎに変更できます?」>「OK」
と即座に対応してくれる絵師さんはやっぱりすんげぇ……!

はー、恋人つなぎ手で抱きう恋人絵ってマジ堪らんすなぁ……(*’ω’*)。
これが版権絵ではなく、TRPGの自PCだっつーのは変態と取るかキャラ愛とるか。
ご意見あるかと思いますが、自分的には両方だと思っとります!!!!(揺ぎ無き眼)

https://gyazo.com/e95fc70be1b2a55ca07a6fabd1a9317a
えへえへ(*⊙∀⊙)=33
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ジンヤ
ジンヤ日記
2024/03/06 10:50[web全体で公開]
😶 「夜のあしあと」のGMをしました
今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。
セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。

それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては!

「夜のあしあと」全て表示する今の時期は年度末と新年度の直撃で、なかなか定番の卓でも立たないこと(需要がないとは思いたくない)も重なり、ちょっとセッションをする元気しかない?状態が続いていています。
セッション感想やシナリオ作成も滞りがち。

それでも「夜のあしあと」のことぐらいは日記にしなくては!

「夜のあしあと」は猫になって一晩の冒険をする新作TRPGです。

インセインやシノビガミでおなじみのサイクル&シーン制のシステムですが、基本で9サイクル!
長そうにみえますが、サイクル開始時の遭遇イベントや行動のコストに時間(サイクル)があるので長すぎということもないです。

【やる気】と【気持ち】に振りまわされることで、自然と猫らしいプレイが可能になっています。夜の世界には危険がいっぱいなので以外とシビアですが、簡単には【サヨナラ】しないのでそこも気にし過ぎる必要はないでしょう。

猫は無駄に真面目なヒトとは違うので、冒険の目的達成に躍起にならずにふんわり遊ぶのが正解だと思います。

実は最初の付属シナリオをテキストセッションで二回あそんでいるのですが、
①はキャラ作成を除いても全四回(1回三時間)
②は全二回でした。
ほぼ重なる期間に遊んだのですが、やはり①はルール参照しながら手探り、②は多少慣れ(セッションを二晩ほどやった後)やイベント調整などが影響してるのかも知れませんね。

イマイチ必要な時間が読めませんが大変楽しいので、気になった方は是非「夜のあしあと」で遊びましょう!


やはりややマイナーなシステムばかりでなく、需要が多い中で今やっていない異能バトルシステム、ダブルクロス3rdに手を出すべきか?最初のは持ってたし、ある程度分かるけど今調べたらサプリの数が(笑)
sw2.5は順次購入してるからなんとかなってるけどなあ。
やはり予定通りにクロウリングケイオスに絞り、文庫になってる基本二冊とクロケリで遊べるようにするか。
でもそれだとマイナー路線からの脱却は出来ないような?
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かのあ
かのあ日記
2024/03/06 10:05[web全体で公開]
😊 はじめまして!かのあです!!
みんなぁぁああぁぁ!!はじめまして、かのあです。
今日から仲間入り!!✨
楽しみ過ぎる!!
今日早速セッション募集してみた!
私のオリジナルシナリオ「彩りに手を伸ばせば」だよ〜
まだまだ未熟だからこれから頑張る🔥
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