Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.98
Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/01/12 17:18[web全体で公開] |
| どうじょう | |
| 2024/01/11 13:22[web全体で公開] |
😶 卓感想 「【闇鍋コミュ限定】恐怖! 邪神VS神話生物 ~その恐怖、地獄の番犬2匹分~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――初のコミュ限定卓!!の皮を被った自PC弄り卓に参加したぞい_(:3 」∠)」 いやイイんだ!いつも言ってるけど「弄られるうちが花!!」 相手にもされなくなる方が寂しいよね!?僕は寂しいです!!←かまってちゃん そんなこんなでGilt Lilyさんが卓を開いてくれたんで、コミュのフレンドさん二人と一緒に参加したよ。 当初は「二人卓」予定で、自然な応募に任せるともしかしたら誰も来ないかも?という懸念があり、ソロ卓になることをビビった自分がリリさんの許可をもらってコミュ内で参加者を募ったんだけどね。 うん、まじで英断だった。 卓内で発生したPCのファンブルは5回。 うち4回が自分だぁあ!?? たった三人しか参加者いないのに5回もファンブルがでて、一人に集中するとかなんやねん(汗)! クリティカルは誰も出さないという傾きっぷり! しかもそのうち二回は卓シナリオに関する比較的有用な情報部分だったりして、一人で卓してたらシナリオに隠された真実に絶対気付けなかった(汗)。 他のPCさんが情報関連判定を成功することで「あれもしかしてこれ――――なのかな?」と気づいたが。 仲二見 静 : それはずっと思ってます 鍵森 風太 : というかそうでしょ? 道城秋 : 今気づいた(゚Д゚;≡;゚д゚)ァアアン!! 仲二見 静 : でもPCがそういう発想じゃないから言わなかっただけで 道城秋 : でもこれでつながったな!PLが気づいた=PCだから!!!(悲しみw KP : そんなだからファンブルするんやぞw 自分の頭の悪さも恒例で露呈させちまったぜ!HAHAHAHAHAH!!! …………_(:3 」∠)」ショボーン しかしコミュ限定卓で、参加者全員が気心をが知れたメンツばかりだとやっぱり流れるようにRPはできるな。 序盤の飲み会から最後まで「同期自衛官三人(元含む)」の会話は軽快で楽しかった! NPCもKPさんが自分の好みを狙い撃ちにして出すもんだから可愛くてなぁ!! あほみたいに叩き出したファンブル処理のほとんどをラキスケに割り当ててくれるのが嬉しいやらはがゆいやらw 非モテ自衛官らしくて実に良かったww PCとしては自衛官で場数も踏んでいるから、RP上では落ち着いた態度を貫かせていたけど、とにかくダイス運は平常運転のク〇ザコナメクジ+KPリリさんがいつ即死トラップ出してくるのかと疑心暗鬼発動しっぱなでずーっとビビってたわ。 戦闘では案の定ファンブル出したしな!!!! しかしリリさんは今回は「あえて」即死トラップは抜いたみたいで、ギャーギャー騒ぎつつ、結局はKPさんの掌の上だった。 歴戦のKPさんのマスタリングはやはり手ごわい……! 自分がダメな子なだけかもだがw ダイス目は散々だったが、友人PCと協力してなんとか死地を潜り抜け、未成年NPC二人を救出できたのは本当に良かった。 NPCに関しては最後の交渉RPがうまくいかなかったら「殺される」流れもあったんで、必死になって言い訳を叩き出した甲斐がありますた!! NPC二人は孤児設定なので、自分と参加者の一人が引き取る形になったが、見た目JKの人外子ちゃんが義妹になって日々自分に迫ってくるってご褒美拷問だなぁ……w 今シナリオはコミュ限定でリリさんが組んだオリジナルだけど、個人的な感想では、これは野良卓でも十分使える内容だと思う。 寧ろ即死トラップを抜いている分、コミュに無関係な人ほど比較的難易度は低め+盛り上がり多い+NPCとの絡みが王道で良き、なんで野良卓向けかもしれない! もし野良でリリさんが開催することがあれば見学に行ってみたいね。 そんなこんなで今回も楽しい卓でした! こんな自分と遊んでくれるGilt Lilyさん、声掛けに快く応じてくれたフレンドのお二人、ありがとうございます! また一緒に遊んでください!!!
| はるるん | |
| 2024/01/10 23:35[web全体で公開] |
😶 リアルが修羅る前に…? 謎の旋風を巻き起こしたおっさんPCブームに乗って、シナリオ作成しちゃいましたwww 1/20は埋まったのですが、1/28卓は余裕があります https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170489467476Harurun031215 リアルが全て表示する謎の旋風を巻き起こしたおっさんPCブームに乗って、シナリオ作成しちゃいましたwww 1/20は埋まったのですが、1/28卓は余裕があります https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170489467476Harurun031215 リアルが修羅る前に遊びまくろうと思ったら、遊べる日がほとんど埋めてしまったw 明日はCP第1シーズン最終回、13日は単発セッションのGM… 15日にPLとして参加後、出張をはさんで、土曜日に貴婦人最終回その1とおっさんV0.8と続くので楽しみ!
| どうじょう | |
| 2024/01/10 17:59[web全体で公開] |
😶 楽しい卓に襟を正そう。 ――――という自己啓蒙。 楽しい卓を最近一杯させてもらってる。 身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。 しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。 友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことっ全て表示する――――という自己啓蒙。 楽しい卓を最近一杯させてもらってる。 身内だから気軽に遊べて雑談もわいわい盛り上がる。 しかし楽しいが行き過ぎて周りのみんなに無礼なことをしてないかちょっと不安になってきた。 友達との垣根が薄くなると、調子に乗って傲慢な物言いとか態度とか知らずのうちにやらかすことってあるよね!? 目に見えてわかりやすい暴言なら自覚できるし、周りも注意をしてくれるだろうけど、「ちょっとしたコト」の積み重ねがけっこう危ないのだ。 「この程度で目くじら立てないでもな」 と対面の友人が優しい気持ちで対応してくれても、それに気づかず過ごしていれば仏の顔も三度まで。 いずれ地雷を踏んで爆発四散!!なんてこともあるあるだ(汗)。 終始敬語で過ごすのも友人相手には寂しいけど、しばらくはなにか発言する前に、それは相手に失礼ではないか、ちょっとでも思考してから書こう!(`・ω・´)キリッ まぁ問題はそれしてると人数が多い卓だとあっという間にレスが流れていくことだけどなw
| 榊寿奈 | |
| 2024/01/09 01:46[web全体で公開] |
😶 【BBT】初心者歓迎セッションを開きます(1/17募集終了) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Ni全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=170473175824JunaSakaki 今年は魔獣の絆シリーズ25周年!! ということで積極的にセッションしていきたい所存。 手始めに基本ルールブック掲載のサンプルシナリオ「Red Dead Night」のセッション募集を開始しました。 BBT興味あるけどやったことないなー、とか。 好きなんだけど最近プレイできてないなー、とか。 無印やNTはやったけどトリニティやったことないなー、とか。 お前に沼底から足引っ張られたので責任取ってほしい、とか。 とにかくBBTやりてぇんだ! という人は、拙いGMではありますがぜひどうぞ。 これを機にGMとしても成長したいねぇ。 RDN以外のシナリオもゆくゆくはGMしたいので、たくさんの人を沼に落とせるようにがんばるぞー。 いや初心者相手に渇望の楽園とかやってもいいとは思うんだが。 バインド・オブ・ヴォイドとか、チャンバー・オブ・ドラゴンとか、彼方よりの来訪者 2015とか、サプリ掲載のシナリオはどれもサプリ追加データを前提にしたシナリオだったりするので。 まずは基本だけでできてシンプルなRDNを回すのがいいのかなって。 今は電書で手に入るのでいい時代だけど、一時期絶版だったのを知っていると(特にドミニオンズ)サプリ込みでセッションを開くの、ちょっと躊躇しちゃうこの頃。
| ササミ | |
| 2024/01/08 22:59[web全体で公開] |
😶 ボイセGMからPLの皆さんに望むこと 『ルールブックを読み込んできて』なんて言いません。 最初はみんな初心者です。キャラ作成と判定方法を軽く読んておいてくれれば十分です。 参加して『楽しみたい!』って、色々いるGMの中からササミ卓を選んでくれたことが嬉しいのです。 ですが【返事や反応】は、して欲しい!! 反応がないとGM全て表示する『ルールブックを読み込んできて』なんて言いません。 最初はみんな初心者です。キャラ作成と判定方法を軽く読んておいてくれれば十分です。 参加して『楽しみたい!』って、色々いるGMの中からササミ卓を選んでくれたことが嬉しいのです。 ですが【返事や反応】は、して欲しい!! 反応がないとGMは不安になるのです。 セッション中は、 ほうほう、はい、なるほど、え!?、ちょっとまって、了解、うーん、◯◯したいけど皆さんはどうします、◯◯します、ちょっと描写いれますね、先どうぞ、へぇ~、ヤバいwww これだけでもいいので、反応して欲しいのです。 『募集ページ』も同様です。 ・こんにちは、◯◯です。参加申請します。よろしくお願いします。 ・キャラクターを提出します。確認お願いします。 ・修正しておきます。当日はよろしくお願いします。 ・(セッション当日にGMがコメントを入れるので)今日はよろしくお願いします。 これだけでも、かなり違います。 分からないことは、GMに気軽に聞いてくれれば答えます。 ですが、返事や反応が無いと困ってしまいます。 GMは知らない人を誘うことはしません。 また、コメントなしで参加申請してきたら、荒らしと思って警戒します。 お願いですから返事や反応をしてください。 ボイセGMのささやかなお願いでした。
| れすぽん | |
| 2024/01/08 11:18[web全体で公開] |
😶 (ご意見伺いたいです)エネミーの回避事情(ダブルクロス) 僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。 その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。 僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。 「命中率全て表示する僕は現在Xの方でもダブルクロスのイマドキの情報収集を行っています。 その中で割と有識者の方々が口々に「イベイジョンで20以上の命中達成値が必要な敵を出すGMはおかしい」と書かれていました。 僕はそれなりに命中に気を使ったデータにはして欲しい派なので、この言説はどうなのかと思うのです。 「命中率7割になってしまう」というような書かれ方をしていて、まるで「攻撃したら必ず命中するのは当然の事」と言われているようで、違和感を覚えたのですが、どうなのでしょうか。 支援役を分担する、ダイス数を増やす、各シンドロームにある「相手のドッジにペナルティをかけるエフェクト」を取得するなど対処法はあるのに そう言った対策も「そもそもエネミーの回避が低ければする必要ない」と言い切って 全員対策が必要ならその分目標値を下げれば良い 自由なビルドをするダブルクロスで支援役必須にするのはおかしい ここまで言い切り また別の人は「支援役入れるくらいなら攻撃役の頭数を増やして火力に貢献した方が良い」と言い 全体的な流れとして命中補助を軽んじた上で「使えないデータだからインクの染み」まで言っている人もいます。 どうなのでしょうか。 ゲームとして楽しむんだから「命中が得意で威力はそこまででもないキャラ」と「命中は低いが当たれば威力が大きいキャラ」が存在する事の方が多様性なのではないかと思います。 それともまた見かけた「ダブルクロスにゲーム性は求めていない」と言う事なのかも知れません。 ダブルクロスでゲーム性を求めてGMはエネミーを工夫する、それにPL側が対応するというのは今では間違いなのでしょうか。 それとも僕が昔から勘違いをしていて、ゲーム性を求めた事自体がそもそも間違いであり、それを続けてきてしまっているだけなのでしょうか。 他の人の意見を見るのはためになる反面、自分の異質さが表面化してしまっている事でダメージを受けているのかも知れませんが、ご意見伺いたいです。
| ササミ | |
| 2024/01/08 01:41[web全体で公開] |
😶 【今年初セッション】と【今年の目標】 今日は、オンセンで仲良くなった身内卓でクトゥルフ7版のKPしてきました。 ちょっとグダグダになってしまったので、反省…。 翌日が休みだと時間管理が甘くなって、ダラダラ回してしまいますwww 新年ということで、今年の目標を書いておきます。 今年は【色々なシステムのGMができるようになり全て表示する今日は、オンセンで仲良くなった身内卓でクトゥルフ7版のKPしてきました。 ちょっとグダグダになってしまったので、反省…。 翌日が休みだと時間管理が甘くなって、ダラダラ回してしまいますwww 新年ということで、今年の目標を書いておきます。 今年は【色々なシステムのGMができるようになりたい!!】です。 特に『ピカレスクロマン』『ゴリラTRPG』『ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ』『ニンジャスレイヤーTRPG』のGMをやりたいなぁ~ 説明しよう!! 『ピカレスクロマン』は同人システムで、全員悪人になって裏切りあう対戦型のシステムです。かなり面白いです。 『ゴリラTRPG』は無料公開されていて、ゴリラになって遊べるシステムです。コレも面白い!!疲れるけどねwww 『ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ』も無料公開されている古いシステム(1996年公開)で、戦闘がダルいけどロールプレイが最高です。 『ニンジャスレイヤーTRPG』は去年発売されたシステムで、よくできたサイバーパンクな世界を楽しめます。 どれもオフセで回してみましたが、とても面白かったです。 ココフォリアの部屋を作ったらルールブック不要卓で募集するつもりなので、一緒に遊んでください。
| ジンヤ | |
| 2024/01/07 10:28[web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶申し上げます 今年もどうぞよろしくお願いいたします。 大晦日の仕事納めから体調を崩し、せっかくの正月休みはほぼ寝てばかり。世間では災害に事故まで発生してなんとも暗くなりがちですが、せめてTRPGライフは明るく楽しんでやっていきたい所存です。 休み中に新シナリオの完成ができなかったので、ゆっくりとケダモノオペラあたりからスタートしていきたいと思います。 ショートキャンペーンの為にも、あれこれ単発卓も企画して段々ギアを上げていきますので今年も引き続きお付き合いいただけると幸いです。
| どうじょう | |
| 2024/01/06 16:04[web全体で公開] |
😶 詰み美プラ ――――を作ってみたらかわいがっだ!! いや可愛いのは最初から分かってたけど、置き場の問題で一年以上放置してたんだよね。 実物見るとあまりの可愛さと可動域の高さに感動したわ。 これで2800円前後は安すぎる!! BANDAI恐るべし…ッ!! 思わずオプションパーツまでぽちってもうた。てへ。全て表示する――――を作ってみたらかわいがっだ!! いや可愛いのは最初から分かってたけど、置き場の問題で一年以上放置してたんだよね。 実物見るとあまりの可愛さと可動域の高さに感動したわ。 これで2800円前後は安すぎる!! BANDAI恐るべし…ッ!! 思わずオプションパーツまでぽちってもうた。てへ。 https://gyazo.com/51353785bd298d25a1e47b54f9c8f679 https://gyazo.com/79cb72fa784c1d67347f1a2bee7d8f55 30MS りせったぢゃん。
| 伊吹 | |
| 2024/01/05 16:27[web全体で公開] |
😟 アイコンが厳ついと言われた タイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったの全て表示するタイトル通り。セッション後の雑談にて「伊吹さん、アイコンが厳ついので、怖い人かと思ったら、めちゃ優しかった…///」「GMのアイコン一回見たら忘れないよね。」「リアルだからかな?」「ライティングがなかなか威圧感を醸し出しているとは思います」「アメリカドラマに出てきそう」などなど言われて、そうだったのかと。 テキセである以上、GMの見た目はアイコン画像で決まります。人は見た目が九割なんて言葉も流行りましたね。 そう考えると、このアイコン画像って「厳つい人物である」なんて印象を与えるのかなあ、なんてことも考えてしまいました。 実際にはただ格好いいオジサン画像が良かったのでAIに生成させて、気に入って使っているだけなんですけど、そんな事情は誰も斟酌してくれないわけで。 中の人はアラフォーで仕事柄緩いから顎髭びっしり伸ばしているリアルにオジサンなんですよ。 それが可愛らしいイラストとか使うのダサくね?とか思ってこのアイコン画像に行き着いたわけなんですが。 個人的なスマホのラインのアイコンもこれだし、X(旧ツイッター)のアイコンもこれなんですよね。 ユドナリウムリリィやココフォリア用に、デスクトップにこのアイコン画像である「自画像.png」ファイルが常に用意されているくらい気に入って使っているんです。 でもGMやる際に「この人は厳しいマスタリングしそう」とか思われたら嫌ですね。 私は特技などの宣言ミスも取り返しつかないくらい遅くなければ宣言してたことにして通すし、予めキャラシを見てPCが活躍できるようにボスデータを調整することもあるし、マスタリングはプレイヤーフレンドリーを心がけているつもりなんですが。 それがアイコンの見た目で誤解を受ける可能性がある、という事実に気づいたのが冒頭の雑談で言われた昨晩のこと。 いや確かにアイコンの見た目、重要かも? 他人から見たときにどう思われているか、アイコン画像の柔和さでGMやるときのハードルが下がるという可能性に気づけたのは大きかったですね。 貴重な気づきを得ました。得ましたけど、画像は変えないからね!!これほんと気に入っているんだから!! とてもどうでもいい話でした。
| ぎんじょー | |
| 2024/01/04 22:39[web全体で公開] |
😶 嗚呼、でもそれは首じゃないか(自分語りっぽいのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年明けから何つう物騒なテキストを書いてんねん…ではなくて、去年の夏にPCを買い換えたら 久々にDドライブが復帰したので超久々に古いアルバムを聴いてみたらすごく面白かったよ、というおはなし。 MP3じゃなくてアルバムですよ、アルバム。 時代を感じる。 アルバムというからには10曲ほど収録されているのだけども、1曲1曲に個別のストーリーがあって そのアルバム自体が全曲を包括した世界観になっており、かつ歌詞の中の登場人物やフレーズが 別のアルバムの曲とリンクしていたりもして思わず年末年始はヘビロテしてしまった。 …歌詞は全編基本的に物騒だったりバッドエンドだったりメリバだったりなんだけども。 活字と違い、ひとつの話が完結するまでに10分もかからない為童話を読むような手触りがあって、 再認識したのはキャラ萌えとかも勿論あるけど自分はストーリーラインを追いかけるのが好きなんだなと。 TRPGなら、例えば導入NPCが失踪した知り合いであれば彼または彼女を探すことが行動指針のPCにしたいし 「依頼人」であるならば彼らの望みを叶える方向性で動きたいし動けるPCを捏ねたい。 (ので、「実はNPCはPCを騙している系でした」的シナリオはほぼ確実に引っかかると思われる… NPCの言動や状況が自分側の問題でしっくり来ない時は乗れてなくてまずいなと思う時もあるし、 自己評価と外部評価が全然違っておかしな方にしか動けていないかもしれないけど基本的にはそんな感じ。 素直にシナリオに乗れば収まりよく終幕まで進み、女神の愉悦は時としてそれを許さない。 (そしてダイスの出目に一喜一憂) TRPGとはそういう向き合い方がしたいんだろうな、自分。 導きに従っていけば大体自然なストーリーラインになるだろうし、ストーリーラインが自然であれば 本編終了後の感想戦等で伏線が明らかになった時により楽しめるのも二度美味しくていいなあ、というのもあります。 ストーリーラインがやけに不自然だった場合はGMさんのアドリブだったりして、それはそれで裏話のようで 面白いかもしれないけど、GMさんの苦労話でもあるだろうし苦労をかけてしまったということでもあるしね…
| どうじょう | |
| 2024/01/04 03:54[web全体で公開] |
😶 卓感想「Sky of sword」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――いつもお世話になっているSELさんの卓。 日記で散々書いてるが自分はSELさんが頻繁に開いてくれる「闇鍋」卓のストッ――ゲフンゲフン、ファンでしょっちゅう参加させてもらっている。 闇鍋卓は基本お笑いメイン、不条理ギャグを参加者さんとわいわい楽しむ内容なんだが、どんなに成長しても継続PCの参加を許可してくれる(内容次第では却下もある)太っ腹なGMさんのおかげで、常連PCさんとの横のつながりが増えていきやすい。 ギャグ卓と言えども世界観、舞台背景は統一しているので、ある種のフリーキャンペーン状態になっているわけだ。 で。 たまに本格キャンペーンストーリーを展開してくれることもあり、本卓がその一つ。 ちょっと変な表現になるが、闇鍋卓のシリアスキャンペは銀魂のシリアスストーリーに近しいノリがある。 普段の闇鍋では出ない悪の組織が暗躍する事件に探索者達が相対するから滾るRPフックも多い!! 「闇鍋ーSky of swordの章―」みたいなタイトルをつけたくなるね! 世界観が統一されている中で、邪神の復活を企む、あるいはそれ以外の私的理由で世界を混乱させようとしている”所謂”悪の組織(本当に悪なのかどうかは現状不明)がしっかりと構築されているのが個人的にはいつも感心している。 自分はこういうオリジナル組織、悪の幹部キャラを作るのが無茶苦茶苦手なんだよね(汗)。 キャラの引き出しが少なすぎて探索者ですらキャラ分けが微妙なんだから、悪の幹部を作ろうもんなら、思想も行動パターンも全部同じハンコ顔になりそうだ(汗)。 今回は次章に繋がる伏線として多数の悪役が配置され、それぞれの悪役の個性を見るのが楽しかった! またシリアスといっても所々にギャグ展開もしっかりあるので(銀魂っぽくw)、気心の知れたPCさんとのギャグなやりとりができるのも面白かったなぁ。 シナリオは「とある街に突如現れた巨竜を退散させる」という、言葉にすると単純な内容ではあるが、様々なオリジナル組織が入り組み、互いが半目しながら探索者達の前に現れる、な展開だったため、PCとしては「お前たちの目的はなんなんだ!?」と動揺しつつ、PLは「この組織の連中全員と戦うのかな?それともどれかは味方になってくれるのか?」とか「続きが楽しみになる」流れを堪能させてもらった。 卓展開としては、巨竜を退散させることは成功したものの、組織力を前に探索者達の行動は常に後手後手、戦闘では組織の刺客の特殊攻撃には敵わない場面が多く悔しくはあったはが、今卓が「起の章」だとしっかり伝わる展開なので、 「次はお前たちの思い通りにはさせない!」 みたいな気持ちになっている。こういうのは熱いよね~~~~!!!! そしてSELさんの卓で自分が気に入ってるのは「背景画像」の多さ! どうやって見つけてくるのかマジでわからんレベルで、その場面にあった背景を的確に貼ってくる。 もちろん背景画像がなくてもTRPGはできる。 できるが、ないよりはあった方が雰囲気が出てRPがしやすくなる!と個人的に思っているので、豊富な背景画像を使いこなすSELさんの卓はRPしやすい印象が強い。 あとこれはもう単純に好みの問題だが、流れるBGMが毎回自分に刺さるのがな…(笑)。 SELさんと自分の好みが近しいのか、卓中、好みのBGMを聞けるとRPのタイピングが滑らかになる。 感情移入して言葉がすらすら出てきちゃうからね! 滑らかになっても、参加者さんが多いので、実際のレス速度は追いつかないけどな(汗)!! ともあれキャンペーン展開は自キャラの深堀+他のPCさんとの濃厚な絡みもきるんで、可能な限りどぅんどぅん参加したい!!! SELさん、参加者の皆さん、楽しい時間をありがとうございました! 続きの開催も楽しみにしておりますぞい!!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
| どうじょう | |
| 2024/01/01 19:51[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます ――――からのフレンドの皆さんは地震は大丈夫でしょうか(汗)? 自分がいる場所は地震区域から離れているので大丈夫です。 フレンドの皆さんのログイン時間を確認しつつ、皆さんの顔を無事見ることができるよう念を送っておきます!
| ササミ | |
| 2023/12/31 18:10[web全体で公開] |
😶 卓納め、ありがとうごさいました 今日はクトゥルフのKPしてきました。 ゆったりとKPしながら卓納めです。 というか、昨日のサバゲーの筋肉痛がつらい…。 寒い中で銃を構えて走り回ったので、背中とおしりの筋肉が張ってヤバいですw 来年も無理しない程度にGMしていきますので、募集を見かけたら参加してください。 良いお年を~
| かもめ | |
| 2023/12/31 16:15[web全体で公開] |
😆 今年も残りあとわずか という事で久しぶりに日記でも書いてみます。 今年の4月から始めたTRPG。クトゥルフがやりたい一心で始めたのに、気づけばいろんなシステムに手を出しルルブの山を築く事になるとは思っても居ませんでした。 シノビガミなんか特にそうで、よもや全流派ブック買うほどハマることになろうとは。 多くの卓に参加させていただき、事故るようなこともあまりなく楽しく遊べた記憶の方が多かったように思います。 GM、PLの皆々様本当にありがとうございました。 来年も楽しく遊べると良いな。
| どうじょう | |
| 2023/12/31 10:58[web全体で公開] |
😶 今年のTRPG ――――は総じて楽しかったなぁと振り返る。 100%良い事ばかりはさすがになく、個人的に思うところがある出来事もあったが、良い人たちに巡り合った行幸に感謝している。 最近はSW2.5はあまり参加していないが、懇意にしていただいているGMたぬきさんがSW2.5卓をメインで主催してくれているので全て表示する――――は総じて楽しかったなぁと振り返る。 100%良い事ばかりはさすがになく、個人的に思うところがある出来事もあったが、良い人たちに巡り合った行幸に感謝している。 最近はSW2.5はあまり参加していないが、懇意にしていただいているGMたぬきさんがSW2.5卓をメインで主催してくれているので「SWができない!」っーことはないのでとてもありがたい。 しかもたぬきさんは理詰め戦闘より物語+RP重視のGMさんだから自分との相性もとてもいい! 一回の卓でぶっちゃけRPだけで6時間はいけるッ!!! そんでもってたぬき卓独特のあるシステムが自分は凄い好きなので、そのイベントが発生すると活力が得られるってのもイイッ!! ぐへへへ~~! 今年は7月か8月あたりからCoCに染まりまくったが、やはりこれはGM:SELさんが主宰してくれている特殊卓「闇鍋」の影響が大きかった。 とにかく開催頻度が多い!内容は面白い!継続PCの使用はよほどの事がない限り無限にOK!RP重視!!! こんなんファンになるしかないわー!!! 仕事の関係でまとまった休みが取れず「休日にどっか行く」っていう選択が極端に少ない自分にとって、平日楽しい時間が過ごせるのは本当にありがたいのだ。 常連さんも良い人ばかりで雑談も滅茶苦茶楽しく、最近は二日闇鍋卓がないと「今日はないのか…(´・ω・`)」とかなるくらいの中毒者になってしもうた。 CoCに関しては次いでGM:Gilt Lilyさんの卓にも嵌った。 リリさんの卓は基本正統派CoC卓で、ロスト率もそこそこあるんだけど理不尽さがなく、ロストした時は自分の判断ミス(あとダイス運もたまに)だと明確にわかるため「次こそは!」と思わせる中毒性がある。 あとはリリさんがSELさんと同タイプのノリのいい方なんで雑談でわーわーやるのも楽しい! その上自分との性癖が比較的被るせい……………いやどっちかっつーと、獲物とハンター的な相性か、これ(汗)。 こうなんというか、自分の行動がリリさんの狩猟欲に火をつけるようで(そんなつもりはないんだけどなー!?)、何度も殺害予告卓をしてもらえたのが怖いけど楽しかった!!!!!←マゾ 振り返れば上記お三方以外にも多くのGMさんが主宰してくれた卓に参加させていただき、そのほとんどが楽しい卓ばかりだったので、本当に今年のTRPG運は良かったと実感している。 TRPGはシステムより、共に遊んでくれる仲間との相性が一番大事だと思う故、仲良くしてくださった皆さんには是非来年も同じようにお付き合いしていただきたいと切に願っております(‘Д´)ゞ ビシッ! お付き合いしてくださったGM&PLの皆さん、来年もどうぞよろしくお願いします!
| こんちゃ | |
| 2023/12/30 22:13[web全体で公開] |
😶 この一年を振り返る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日、初期作成PCのsw2.5卓を立てようかと思っていましたが、準備が間に合わず、なくなく諦めることにしました。 準備ってのは早めにやっておいても損はないんだよなぁとは思う・・・のだが、怠け者ゆえついつい後回しにしてしまう。 それはさておき、今年をざっくりと振り返る ・・・ある人にめちゃくちゃ甘えることが多かったよなぁ・・・と痛感する。 シンプルに『一緒に遊びたかったから』と思って声をかけていたが、声かける回数が多かったかもしれなかったよなぁ・・・。 来年からはいろんな人に声をかけれる友人ができればいいなぁと思いました。 大体遊んでいたTRPGは『ソードワールド2.5』でした。 単発卓もそこそこ回せたなぁ。最近頑張って、中級冒険者卓を回すことができましたー!色々と失敗が多かったけど、やはりPLさんが楽しんでいるところを見ると、GMとしてはやっぱりうれしいものですねぇ。 そして、8月から始まったリレーCP!企画者でありながら、全く着地点を考えていないというね!(現在進行形) 一話目を担当したのですが、シンプルに魔神出したいなぁというコンセプト以外は、『あと温泉も入りたい。代わりにPCたちに入ってもらうか。(←!?)』という意味がわからん話の構成から始まった結果・・・所々謎を残す話になりました。(正直に話すと、あれ以外の情報は1つ除いて全く考えていない。) すみません・・・ちゃんと回した自作シナリオはこれで2回目だったんです(汗) まぁ、シンプルに・・・と考えていたんですが 『ここ突っ込まれたら、アドリブでは答えれないな?』 と思って、回答を考えて作っていたら、複雑な話になってしまったのです・・・w ギミックもシンプルだったなぁ。もうちょっとゲーム性があるシナリオ作りしたいなぁ。 来年はいろんなTRPGにも挑戦したい・・・てか『あやびと』を遊びたい。 それから『ドラゴンキャッスルズ』も久々に触りたいなぁ。 この二つは来年の目標として、GMとして遊んでみたい・・・という野望があるのだが、ルールが曖昧な為、ぐだぐだになる気配がするの!! GMを務めて開くことが多かったかな。と思っていたら、意外にもPLもそこそこ遊んでいたことに発覚する。 後期になって、PLとして遊ぶ機会がありました。 と言っても大抵はお声をかけたり、かけてもらったりして、遊んでくださったことが多かったかな。 誘われるのはとても嬉しい! GMももう少し回数を重ねたい・・・のだが、私は準備が鈍足な為、なかなか開催できないんだよなぁ。 自作シナリオは・・・どうにも回す自信がないので、公式のサンプルシナリオや人が作ったシナリオを回すことが主なので・・・。 『それだったら、準備はそんなに時間かからないんじゃないの?』 って思うでしょう? かかっちゃうんだよなぁ(笑) NPCや魔物などを、つい描いちゃうものなので(魔物とか描くのが楽しくってぇ・・・) 描く時間が主な気がする・・・。 フリー素材を使えばいいとは思うのですが・・・。 合った立ち絵を探すのがめんどくさいなぁと思ってしまう人間ゆえ・・・。 『魔物もNPCも、実際遊ぶと1日経ったら忘れられるよな?そんなに印象残らないよね?なら、ざっと描いた私の絵でもいいかぁ・・・』 『あと、魔物は描きたい(本音)』 という考えに至ったので、そこそこ自作で立ち絵を描くことが増えました。 と言っても、全部が全部、自作しているわけではなく、ネームレスNPCや通りすがりの人とか、聞き込み判定の際に話す一般人とかは有料の立ち絵を使わせていただくことがあります。(大体はBOOOHで買っています) なので、それほど描いていないだろ・・・。と思っていたのですが、今年の分だけPC・NPC・敵分の立ち絵を数えてみると・・・ 85体(差分絵含めると96体。そのうち未公開が11体) 結構描いていました(汗) 思っていたより描いていたなぁ。 未公開というのは、このルートも通るかなぁ?と思ってサッと描いていたけど、PCたちがそのNPCと会うことがなかった為のものでした。 NPCの立ち絵やPCの立ち絵は使い回しできるから、ガンガン描いてきたいなと思いつつ、絵のクオリティもあげれたらいいなぁと思っています。(絵は上手くないと自負しているので、少しでも物語に集中していただけるよう、上手になりたい。) _______________________________________ 立ち絵で思い出しましたが、今年の卓でちょっと・・・というか。GMとやりだしてから、ずっと気になっていたことがあったので、この機会に吐き出しておきます。 自作絵は・・・それほど偉くはない。 ・・・申し訳ない。最初に吐き出したい言葉だったので、言葉がよくないとは思います。 ただ、自作絵が描いているのが偉い。という雰囲気が、卓内外でもちょくちょく感じることがありました。 確かに、時間が空いた時間に、しっかりとした絵を描いている方は素晴らしいとは思います。 ただ、私が立ち絵を描く理由は、ただ探すのがめんどくさいという『怠慢』であり、 魔物に関しては、描くのが好きなだけの『趣味』でもあるので、優位を取りたいがために描いているわけではありません。 イラストAIはダメとか、メーカーと使うのが良くないよねという声が聞くことがあるのですが・・・。 そんなことはない!!断じてない!!(犯罪に触れなかったら)その人にとってのキャラクターの表現の仕方に、自由であるべきだと思います。 ただ、イラストAIは会社と絵を仕事にしている人たちの間で、よく問題が衝突している印象があるので、大丈夫かなぁ?とは心配をすることがあります。問題なかったら私も使いたい。(主に背景を作って欲しい。何回もチャレンジしてみても上手に描けない) 使えるものは使うべき。個人的には、法に触れないのであれば、いろんなものを使った絵を見たいと思っています。 ・・・よし。吐き出せた。この話はこれで終了です。 こちらについてはコメントしないでください。新年始まる時期にで、揉め事を起こしたくありませんので。 ________________________________________ 話が変わりまして、来年の目標ですが・・・。う〜ん。なんでしょうねぇ。 今の時点では、 ・TRPG友達を増やすこと ・他TRPGにも触れてみる ・TRPG動画を作ってみたい(これに関してかなり未定) でしょうか。動画作りに関してはまだ曖昧ですねぇ。 でも布教したいので『あやびと』の動画は作ってみたいなあとは思っています(まずは経験を積んでからだな・・・) 来年は辰年!!ドラゴンだー!リルドラケンだー!!ドラゴンに関係する自作シナリオも作ってみたいな! それでは、関係者各位様!今年はお世話になりましたー! 来年もよろしくお願いいたしますー!! よいお年をー!! 私は年賀状を書いてきますー!w 年賀状を送れる人がいないけど、こういうのは気持ちが大事なのだ! P.S TRPG友達から 「こんちゃさんって、コミュお化け???」 と言われたことがあったのだけど。そんなにコミュニケーション取るのは得意じゃないよーとだけ、声高らかにいいたい。 って思っているけど、「一緒に、遊びましょー!」って声かけるのはコミュニケーションお化け判定になっちゃうのだろうか??? だって、ネットっていきなり連絡取れない時とかあるじゃない!!! 縁が切れるのはあっという間だから、それまでに思い出作りたいじゃん!!! という気持ちのもと、人に話しかけていきます。これからもw