Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.94

Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/08/10 20:16[web全体で公開]
😶 明日は、コミケですね
今回も家で『RTA in Japan』を見るので不参加です。

まぁ、サークル参加しなくなったので、余裕の生活ですよwww
原稿に追われないって、控えめに言って最高ッッ!!


コミケに参加する人、絶対に無理しないでね。
救護室は地獄になっていると思います。水分補給と適度な休憩ですよ。全て表示する今回も家で『RTA in Japan』を見るので不参加です。

まぁ、サークル参加しなくなったので、余裕の生活ですよwww
原稿に追われないって、控えめに言って最高ッッ!!


コミケに参加する人、絶対に無理しないでね。
救護室は地獄になっていると思います。水分補給と適度な休憩ですよ。


1日目は【ゲーム(電源不要)】があるので、時間があったら寄ってみてください(東5ホール)
TRPGのシナリオ、オリジナルゲーム、リプレイなどの『おたから』がいっぱいあります。

Boothでは販売されていない同人シナリオがそこにあるのです!!
いいね! 29
どうじょう
どうじょう日記
2024/08/10 12:32[web全体で公開]
😶 卓感想CoC「狂乱とヘステキュール」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)―――フレンドの栗酢さんが突発で卓を立ててくれたので参加したぞ!
既存シナリオとはいえ「”今日”卓立てたら参加できる人がいますか?」で用意&実施できるのは凄い!
自分はGMは苦手な人間なので卓準備には三日は欲しいのだ…(汗)。
ではここで恒例の頼れる参加メンバーを紹介しよう!!

******************************************************
・気配り上手のミュージシャン!「要 樹里緒」

見た目ショタ系の可愛い青年ながらも、常に冷静に周りを見ていた気がする。
勢いで進む人間が途中で行き詰まりかけると、「ここはこうしたら?」と押し付けではない意見を述べてくれるのはとても大事!
設定にも「周りのサポート役」とあったので、RP的にもプレイング的にも齟齬がなかった!!

・マイペースなミュージシャン!「伊藤 愛美」

某バンドのリーダー兼ボーカルを務める愛美ちゃん。マイペースな性格で、異常事態を前にしても(sanチェキ失敗系以外では)ほぼ動じていなかった!
”彼女”がいるのもその豪胆な性格は導いた結果だろうか?(気のせい)
今回の事件では各所で危なげなく探索を成功させており、陰惨な事件に関しても「創作のインスピレーション」的に受け止めていた。強い!!

・東北弁が眩しい見た目はヤンキー警察官!「諏訪園 洋一 」

音楽ファンとして今回の事件に関わった諏訪園君。
警察官であるため、冒頭でNPCが謎の死を遂げてから率先して捜査に乗り出してくれて頼もしかった!
―――が、途中NPCとの交渉に失敗。

「あいつが黒幕だべさ」( •᷄ὤ•᷅)むー

とむくれたのがなかなか可愛くて良き!
まぁその私怨予想は当たっていたんですけどね!

・大雑把だけど意外と思慮深い系!?パルクール選手「茅野 亜莉紗」

彼女も音楽ファンとして参戦!雑な物言いで、物事を深く考えなそうに見えて意外と周りの空気を読むしっかり者だ。
要さんと同タイプ―――のはずなんだが、クライマックスで発狂してしまい「黒幕絶対コロすマン特攻女子」になってしまった!!
その前に身体を張って囮役をしたMVPでもあり、特攻思考と負傷で死にかけるもののなんとか生還。
KPに確認すると温情ではなく、最後の行動でダイスが失敗したら死亡確定だったらしい。
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 茅野さん、運が良かった!!!

・オタクキャラっておもしろいよね!?「御堂 武」←自分

音楽系youtuberの御堂くんは上から見ても下から見ても立派なふくよかO・TA・KU!!
新規キャラ作成に悩んでいたら、オタクの立ち絵を見つけて天啓が走る!!

「おお!河嶋氏!お元気そうでなによりですぞ!!!」

こんな感じのステレオタイプオタクをやってみようと思って作ったらマジで楽しかったw
見た目も喋りも行動も気に入ったので、しばらくこいつを使いたくなったずぇ!
クライマックスで死にかけた茅野さんを、こいつの脂肪で掬えたのは自慢したい!

***************************************************************

以上5人で、幻のバンドが残した「叫び」というCDが引き起こす陰惨な事件と対面したぞ!
内容的には割と一本道ではあるものの、冒頭から呪いのようなデバフを付与され、時間制限を感じさせる作りは焦燥感が出てとてもいい!
またKPの栗酢さんは卓部屋の演出作りが上手で、ココフォリアで使える演出エフェクトを使用して場を盛り上げてくれていた。
多用しすぎて煩わしさが出ないように調整する塩梅が実に上手い!!!
あとは良い意味で癖のないキーパリングだと思う。
癖は他者を引き付ける要因になるが、好き嫌いが発生もしやすく、栗酢さんのマスタリングは万人向けだと断言したい!!
参加したPCさん達との会話も面白く、「限られた時間でなんとかして事件を解決しなければ!」な急ピッチ状況下でもそれぞれの個性が発揮されていたなぁ。

しかも今シナリオはとある町で起る連作ストーリーの一つであり、キャンペーン化も可能とのこと!!
次回作にはもちのろんで参加したい!
参加キャラ?O・TA・KUに決まっていますな!!!
というわけで、栗栖さん、参加者のみなさん、今回も楽しい時間をありがとうございました!
次回作の開催を今から楽しみにしておりますw


















使用した汎用オタク立ち絵はふくよかなデブながらも嫌味がなく、
「こいつダイエットしたらイケメンになるのでは?」
と思わせる雰囲気がとても気に入ったぜ……!
ダイエット画像を依頼するしかねぇな!!!!
いいね! 11
Yanagi
Yanagi日記
2024/08/08 20:18[web全体で公開]
😆 (SW2.5)宣伝!「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」
コンバンハー!
折角企画を立てたので宣伝にやってまいりましたYanagiデス!

PCとして生を受けたものの、
その設定をセッション上で活かし切れていないということはよくあると思います
(特に野良と呼ばれる不特定多数のメンバーと囲むことの多いPC)
このたびそういったPCの眠れる設定を活全て表示するコンバンハー!
折角企画を立てたので宣伝にやってまいりましたYanagiデス!

PCとして生を受けたものの、
その設定をセッション上で活かし切れていないということはよくあると思います
(特に野良と呼ばれる不特定多数のメンバーと囲むことの多いPC)
このたびそういったPCの眠れる設定を活かしたシナリオを用意しようという企画を用意してみました。

「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315

今回はPCの設定を活かした単発セッション(テキセ5-6時間)を作り、
楽しんでもらおうという話になります。
注意事項は色々ありますが、
設定面をちゃんと作った持ち込みPC(新規作成不可)を用意していただき、
YanagiがGMしたセッションに参加したことのあるPL、という点はとくにご留意くださいませ。

申請に関する要綱はよくお読みいただくようご協力お願いいたしますm(__)m

セッション作成にあたりましては

8/10 聞き取り(シナリオに関する希望の簡単な確認)
12:30~13:00 or 20:00~20:30

8/17 本番(参加者募集は2-3日前を目途に行います)
12:00~18:00 or 20:00~26:00

の時間設定がありますので、これらのスケジュールを開けられる方でよろしくお願いしますm(__)m
自分のGM修行も兼ねてのコトなので、
出来映えがどうなることやらまだ未知数ですが、
ご満足いただける面白いセッションになる様頑張らせていただきます。

皆様の御応募、お待ちしておりますm(__)m
(8/10に日付が変わるまでを募集期限としております)
いいね! 29
どうじょう
どうじょう日記
2024/08/08 12:43[web全体で公開]
😶 アンジェラアキの唄はなんとなく中島みゆきに似てる
――――と思うのは自分だけだろうか?
実はアンジェラアキのことは全然知らんかったのだがw、一か月くらい前にアレクサちゃんにBGMを垂れ流ししてもらってたら「モラルの葬式」がかかり、「ン!?」と自分の琴線に引っかかったのが始まり。
その後てきとーに色んな曲を聞いてみたけど、どれも気に入ったんだよね全て表示する――――と思うのは自分だけだろうか?
実はアンジェラアキのことは全然知らんかったのだがw、一か月くらい前にアレクサちゃんにBGMを垂れ流ししてもらってたら「モラルの葬式」がかかり、「ン!?」と自分の琴線に引っかかったのが始まり。
その後てきとーに色んな曲を聞いてみたけど、どれも気に入ったんだよね。
「何が気に入るポイントなんかな~、わかんねぇな~」と思っていたけど、ある日

「あれ、この人の曲、中島みゆきっぽくね?」

と閃いたのだ!!

曲調がそっくり、というわけでもないんだけど、独特の歌詞や明るい曲調で内容はくれぇ!?みたいなところが似てるなぁと思う次第。
中島みゆきの曲が好きな自分だが、御大もそろそろご高齢故、この先の新曲がいつ途切れるのかちょっと怖かったのだが、個人的に「後を続く人」が見つかって嬉しい。

「自由の色」って歌が最近のお気に入りです。
いいね! 13
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/08/07 21:26[web全体で公開]
😶 ウタカゼのPL募集中
初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。
ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。

全て表示する初めてのTRPGにも関わらず、いきなりGMをやろうとしているウタカゼ初心者の卓はこちらです。
ご興味がありましたら、卓募集欄へ覗き込み、もし、お時間がありましたら、一緒に遊んでくださいませ。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172277859469kozaki012


Q.ウタカゼ初心者なのに、いきなりGMするの?

A.PLやりたかったけど、卓なかった為
『自分で卓開催すれば確実にウタカゼが出来るな!』
という謎の自信と軽い気持ちで、卓を作ってみました(テヘペロ)


Q.使用できるルルブは?

A.『小さな勇者のRPG ウタカゼ』だけ。
追加サプリメントは持っていないので使用不可。
なので、作れるPCはコビット族のみ!!!
圧倒的不自由さですみません!!!


Q.興味あるけど、私(参加者側)……、初心者(ウタカゼとかオンラインでのTRPGプレイ)だから、迷惑かけちゃうかも……。

A.大丈夫!!しっかりしていないといけないGM(私)はウタカゼ初心者だ!!
GMが初心者である以上、どうあがいても絶対にグダることはある!!!(そこに自信を持つんじゃあない)
グダグダなところを含めて、ゲームを楽しめるのがどんなTRPGでも良いところだと思っています(持論)
自信ないところは、良かったらでいいので、事前に相談していただけると、GMとしても対処しやすいです。


こっそりと卓を立てたので、『卓自体見かけないから人が集まりにくいかな』っと思ったら、何人かの人からは『セッションにいいね』を押して頂いたのでので、『ウタカゼ』人口は意外と多いのだなぁっと思いました。
人が集まればいいなぁ〜。
いいね! 23
あにきのやつ
あにきのやつ日記
2024/08/07 18:14[web全体で公開]
😟 RPって難しいなぁ…
 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`)
 trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。
ただ、ダイスロールをする場全て表示する 自分はかれこれ一年程クトゥルフ神話trpgのセッションをやっていますが、今までやってきたシナリオを通して一番苦労したのは”RP”(ロールプレイ)です。(´・ω・`)
 trpgって自由度が高いので、どういう場面でどういった行動をするのかはプレイヤー次第なんですが…。
ただ、ダイスロールをする場面。例えば探索だったら、KPから探索出来る箇所が提示されてそこで目星などの探索技能を振ったり、戦闘だったら主に戦闘技能を振って敵を倒したりなど、ある程度やる事が決まってると思うんですよ。
 ですが、RPに関しては決まり事なんて何にも無いんですよね〜。
なので、仮に「NPCから情報を引き出す」という目的があったとしても、どのように引き出すかは完全にその人次第。
地道に聞き出す人もいれば、取引を持ちかける人もいるでしょうし、はたまた暴力に走る人もいるかもしれません。(見たこと無いけど笑)
とにかくRPって自由なんですよ。PCの性格、気質、職業もしくはPLのその時の気分とかでも全く変わってきますし。今までの自分も、他のPCと違う行動をしたり、ネタに走ったり、あえて死地に飛び込んでみたりなど、本当に自由にやってきましたからね。
まぁそれが吉と出たか凶と出たかは置いといて…。
 それで何が言いたいかといえば、「RPって難しいなぁ…」です。一応自分はRPの大前提として、
・シナリオを壊さないこと
・他のPL,KPに迷惑をかけないこと
を心掛けてはいますが、これはあくまで自分が勝手に決めていることですし、本当にRPにルールなんて無いんですよ。だからRPって難しいんですよね、本当に。まぁそれがtrpgに深みを出しているのかもしれませんが。
あまり難しく考える事でも無いかもですけど、RPについては自分もまだまだ突き詰めていく必要がありますな。(`・ω・´)
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B
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/08/07 00:02[web全体で公開]
😶 【DX】Unlimited Evolve その5
というわけでUE第5回目でございました!
今回はエンディング回!
前回で消化したPC①以外のエンディングですね。

大事件が無事に収束したことに安堵するも、事後処理や今後の折衝など、まだまだやることが山積みなPC②。オーヴァードの力を活用できるとは言え、被害規模が規模なのでしばらくは忙しい日全て表示するというわけでUE第5回目でございました!
今回はエンディング回!
前回で消化したPC①以外のエンディングですね。

大事件が無事に収束したことに安堵するも、事後処理や今後の折衝など、まだまだやることが山積みなPC②。オーヴァードの力を活用できるとは言え、被害規模が規模なのでしばらくは忙しい日々を送ることになるでしょう。
ゼノスエージェントであるPC③は、上司たる都築京香に今回の顛末を報告。平穏な日常を取り戻したということで、趣味の映画鑑賞にシザーリオを誘うのでした。念のためアイコン用意しててよかった!
ストレンジャーズであるPC④は、ヒロインに真実を伝えつつ、FEARサンプルシナリオ恒例の墓参りパート。最初は状況もあってピリピリした雰囲気を纏っていましたが、終わってみるとかなり人情家な面が見えていましたね。
PC⑤は神城に戻り、今回の顛末を報告。事後処理などでしばらく休めないことを嘆きつつも、今回のPC達について早月に報告するのでした。

セッション中ずっと四面楚歌だったPC①は勿論ですが、他のPCもこの極限状況下で色々と個性的な部分が垣間見えてとても面白かったです。
次回のシナリオにはPC①のみ続投ということなので、成長したPC①と、そんなPC①を取り巻く他のPC達がどんな活躍をするのか、今から楽しみです。

UEが終了しまして、次回はお盆休みを挟む&キャラシ構築の時間が必要ということで2週間ほど間を空けることになりました。
さすがに新しく卓を入れるには余裕がなさそうかなーと思いますが、その間にUEの感想絵でも描いておくとしましょう。
間が空きますが、次回もよろしくお願いします。
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2024/08/06 21:06[web全体で公開]
😶 まるごと一冊冒険企画局プラスが届いた【買ってよかった!!】
欲しかった【遊侠】のルールが入ってたーーッッ!!
この情報だけで2,200円の価値がある逸品です。

【遊侠】って何かって?
TRPGをやりながらTRPGに魅力に取り憑かれたヤバイゲーマーになって遊ぶ!!という【サタスペ】のトンデモサプリです。
欲しいと思ったら、2,000円が28,000円になっていました…。

買いそびれて後悔した一冊ですが、なんと再録されました!!


買えてよかった!!
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どうじょう
どうじょう日記
2024/08/06 04:31[web全体で公開]
😶 _(:3 」∠)」
連敗テンションダウン。
寝たら治ることを期待する。
いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/08/04 09:29[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズが届いた
基本ルールブックです。 このサイズだったんだ…何故か大判のイメージがありました。
ともあれ読み耽っていて、エネミーデータの手前まで読んで今この時間。 眠い。


キャラクタービルド周りにどことなく既視感あるな?? と思ったら、
手持ちのルールブックの中ではブラインドミトスと似ているような気全て表示する基本ルールブックです。 このサイズだったんだ…何故か大判のイメージがありました。
ともあれ読み耽っていて、エネミーデータの手前まで読んで今この時間。 眠い。


キャラクタービルド周りにどことなく既視感あるな?? と思ったら、
手持ちのルールブックの中ではブラインドミトスと似ているような気がします。
能力値の肉体/精神/環境にそれぞれの中から取得した技能レベルを加算して
成功率が決まる辺りとか。
そういえば前/後衛や射程の概念があるところもだなー。 懐かしい。

アメコミは詳しくないのですが、オリジン(アーキタイプ)一覧を眺めていて
「ハルクだ…」やら「アイアンマンだこれ」やら「ソーおるやん」等々、
詳しくないなりに面白いし、よくできているなあと思いました。


リプレイ小説の方はちょっと癖があって、読む際のテンポを重視して確認事項を
削っているのではと想像しますが「能力を使って全部鎮静化させました。」等
プレイヤー側が勝手に(という書き方はよくないのですが)決定する場面があり、
ダイスロールを伴わない行動はそれでいいとはあるものの気を配る必要はあるかも? と。
リプレイの中でも中の人が納得済みとはいえ純物理タイプのPC1が割を食ったシーンもあって、
実卓では「ここはうちのPCで対処したことにしてもいい?」的な相談があったと思いたいなあ。
それはそれとして、PC2のペインドクター=サンがいい味出ていてツボりました。


恐らくコンセプトが分かりやすいのはサイオンかな、エンハンスドで誤射してえな…等々、
キャラクタービルドにわくわくするのは久しぶりな気がします。
いつかどこかで遊べるといいな。

いいね! 21
どうじょう
どうじょう日記
2024/08/04 08:54[web全体で公開]
😶 卓感想CoC/特殊卓「神殺しの正偽」その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想その2!!

以上!!参加メンツ6人でユアちゃん救出と「セラフ計画」という世界を巻き込む破滅作戦を阻止するために頑張ったよ!!
笑いあり、アクションあり、ちょっとセンシティブなシーンあり(ぇ)で楽しさてんこ盛りのガンブレ卓は今回も期待を裏切らなかった!!
シリーズものの特徴として、回が進むにつれて敵も強力になり、人間関係も絡み合ってくるからRPが滾るのも最高なのだ!
今卓では春と同じイマジンブレイカー能力を持つライバル的ポジションのキャラも出て面白かった。
NPC「ミケランジェロ」はユアちゃんの卵子(!?)と強力な能力を保持する精子提供者により作られた実験体であり、どんなずるい手段を使ったのか、魔術適正が底辺じゃないと習得できない魔術「非現殺し」を習得している。
まっまが魔術適正100、ぱっぱが悪の組織の幹部なのに、魔術適正がザコとか遺伝的になさそうなのにっ!!!
おかげで味方の攻撃はほぼ通じない!!!
魔術的攻撃は全部弾くし、物理攻撃も神格武装の能力で弾けなくもない強キャラの一人で普通の神格武装持ちはミケには手が出せない!
(とはいえ味方のバフも弾くのがイマジンのハイリスクな所なので、物理で波状攻撃されると弱い)
そうなるとミケの相手はお互いの能力を封サツする春しかなく、なんだかんだあって、最後の最後では神格武装を放棄してミケと春の「殴り合い」になったのは最高に燃えた~~~!!!
ここだけは確実に漫画でアニメでラノベだったと断言したいw

そんなこんなで今卓も最高に楽しい内容でした!
潜入した施設での「セラフ計画」阻止できたものの、悪の組織が壊滅したわけではなく、一旦は捕獲したミケも恋愛関係がありそうな?神格武装ちゃんの手によって脱走を果たしたため、まだまだ遊べるドン!!ができそうなのが嬉しいね!
今後も他のガンブレ卓も並行して開催されるだろうし、可能なら「ガンブレ卓参加PCが集まる劇場版卓」なんてのもあれば良いなぁと妄想してしまうw
そんなんしたらIzanaさんが死ぬけど!!!!!
何人参加希望出すのか想像したらちょっと震えるネ……!?
Izanaさん、参加してくれたみなさん、楽しい時間をありがとうございました!
9月開催卓、期待しております( ⊙∀⊙)=33























今卓の個人的見どころ
クライマックスバトルにて。最後に残ったミケランジェロと春が殴りあう。

[main] ミケランジェロ : CCB<=85 【キック】 (1D100<=85) > 95 > 失敗
[main] 如月春 : あれぇえwww
[main] 狩人 矢那武 : あかいよぉ!
[main] ミケランジェロ : マジでなんで!?←なんかダイスが失敗し続けてる
[main] 如月春 : なんだこれw
[main] 卯月 希香理 : 泥沼
[main] 狩人 矢那武 : イマジン同士あかいよぉ!
↑実は春は一回敵の攻撃喰らって倒れてからの復帰でこの時点ではHPは6しかなかった

[main] 如月春 : 「はっ、はは!」
[main] ミケランジェロ : 「ちっ!」
[main] 如月春 : 「お前も、だいぶ、足にキてんなぁ!?」
[main] 如月春 : CBRB(90,91) フェイント (1d100<=90,91) > 56[成功,成功] > 成功
[main] 如月春 : CBRB(90,91) フェイント (1d100<=90,91) > 3[決定的成功/スペシャル,決定的成功/スペシャル] > 成功


[main] 卯月 希香理 : おおおおおおおおお
[main] 如月春 : なんか3がでた
[main] ミケランジェロ : ダメージ2倍!!
[main] 神室 ユア : いった!!
[main] 如月春 : うぉおお!
[main] 如月春 : 1d6+1d6  (1D6+1D6) > 2[2]+6[6] > 8 ←2倍なので16に
[main] 神室 ユア : いったぁ!!!!


[main] 如月春 : 「ユアを泣かすんじゃ――――ねぇえっ!!!!」
[main] 如月春 : 後ろ回し蹴りどこーん!
[main] ミケランジェロ : 「ー!!?」クリーンヒット!!
[main] ミケランジェロ : シークレットダイス ???
[main] 如月春 : 「ハァッ、ハァッ」

[main] 狩人 矢那武 : いけぇ!
[main] ミケランジェロ : 今日ダメだわホント(ファンブル)
[main] 卯月 希香理 : !?
[main] 如月春 : まじでw
[main] 神室 ユア : きぜつ!
[main] 榊 凛 (さかき りん) : oh

[main] ミケランジェロ : 「ふっー」
そのまま倒れます。




ラストの殴…蹴りあいのダイスが空気読みすぎてワロス( ⊙∀⊙)
いいね! 11
どうじょう
どうじょう日記
2024/08/04 08:37[web全体で公開]
😶 卓感想CoC/特殊卓「神殺しの正偽」その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――みんな大好きガンブレ卓の感想戦、やってくぞーい!
個人的にフレンドのIzanaさんの代表作イメージがある通称ガンブレ卓!
神話生物と人間を融合させた特殊武器「神格武装」を主軸に、世界の各所に点在する共通の悪の組織と戦うストーリーだ!
明白な共通タイトルがあるわけではないのだが、一作目が「夜色少女とガンブレード」というタイトルだったため、参加者の間では「ガンブレ卓」という通称で愛されている。
オムニバス系キャンペなので「背景は共通でも参加PCは固定ではない」ため、継続でも新規でも「バトルアクションCoC」が許容できる人なら誰でも参加できるのも特徴だ!
自分は一作目に参加させてもらって以降、隙があればガンブレ卓の参加を狙ってるファンの一人であります(*’▽’)=3。

オムニバス系とはいえ、背景が共通している以上、継続PCが参加するとそのPCの背景に合わせてストーリーを再構築してくれるのもIzanaさんの凄い所!
とにかくこのIzanaさんの卓はエンタメ性が凄まじく秀逸なのだ!!
ご本人は「ラノベやアニメのパクり」とは仰るが、パクリというよりインスパイアであり、しっかり自分のオリジナル作品として昇華して参加者を楽しませているのは間違いない!

さて今回の卓ではガンブレ1、ガンブレ2で活躍したPC+ガンブレ初参加PCの構成で挑んだのだが、参加PCの一人である「神室ユア」ちゃんが「神格武装を開発した悪の組織」「フェィト」によって拉致されたため、彼女の親友であり、デルタグリーンのエージェントである「越前女史」から救出の依頼が来る、というお話だ。
神室ユアちゃんはガンブレ1の参加PCかつヒロイン(笑)なんで、1の参加者PCは当然「絶対に助ける!!!」と立ち上がるし、そこに今回新規の参加者たちが手を貸してくれる王道胸熱展開になるわけだ!
ここで恒例!頼れるメンバーを紹介しよう!!

*************************************************

・ピーチ姫属性は健在!神格武装がなくても最強JK「神室ユア」

ガンブレ1から参戦PCのユアちゃん。ガンブレードシリーズでは魔術適正という数値を卓の中で1d100を振って決めるんだけど、初作でいきなり「魔術適正値100(最高値)」を叩きだしたのがこのユアちゃん。
おかげで悪の組織から「貴重な素体」として狙われまくる属性が付与されちゃった!!
健気で可愛い生まれたての小鹿みたいな彼女だけど、神格武装を手に入れる以前から「天才的な剣術使い+AFの日本刀」を所持していたため、神話生物相手にDX3みたいなダメージを叩きだす最強JKでもある(笑)。
今回も攫われちゃって、あげくに洗脳までされてPC達の前に立ち塞がったあたり、まじで正統派ヒロインと言えよう!!

・一般人参加枠!ツン系俺ッ子、でも友達想いの「天羽雅」

ボーイッシュな雅ちゃんはガンブレ卓初参戦!
一般人なので「巻き込まれ」ポジで友達であるユアちゃんを助けるために頑張ってくれた!!
――――ンだけど、敵組織潜入時にエージェント越前から手渡された武装が「愛用のラケット」だったもんで、神格武装を手に入れた今でも雅ちゃんのトラウマとなっている(笑)。
でもそのラケットで敵の攻撃を防いだり、弾いたりしてたんだから、ある意味(ダイス的に)女神に愛されている女の子かもしれない!!
卓序盤、PC達が取っ捕まってしまい、女性陣はちょっとアレな拷問をされちゃう中、物理的に一番酷い目にあったんだけど、強靭な精神力で耐えきったところは拍手を送りたい!
うち一回はPLどうじょうのPCがファンブルダイス出して洗脳水槽装置の中で窒息させそうになったんだけどな!!!?

・炎の不死鳥の死因は焼死!?なんでそうなる不死身のアタッカー「榊 凛」

ガンブレ2から参戦の凜ちゃんは「不死鳥イメージ」能力の神格武装の契約者であり、素のフィジギフ能力を生かした「撲殺特化タンク」。
炎を纏い敵をぶん殴り、かつ、例え戦闘でHP0になっても神格武装が夜なべして再生処理を施すため、次Rでは(条件を満たせば)復活が可能、という頼りになるメインアタッカーだ!!
――――のはずなんだけどなぁ……。
凛ちゃんはびっくりするほどの不運を背負ってるみたいで、攻撃すればファンブルを出して自分の出した炎に巻かれ、負傷して味方の応急手当を受ければ(神格武装が使用できなかった場面)、味方が連続してファンブルを出して、むしろそのせいで死にかけもし、という、今卓の凜ちゃんの被ダメージの半分が味方の手によるってマ…!?
「不死鳥の死因は焼死です!」なギャグ台詞がお約束になりつつある彼女だけど、元気で明るく、ちょっとおバカな所があって可愛い愛されキャラでもあるよ!

・万能系主人公な仮面ライダー!頼りになる大人その1「狩人矢那武」

ガンブレ初参戦の狩人さんだが、歴戦CoCPLのため、強力なAFを初手から所持しているある意味イレギュラーキャラだ。
AFを使用すれば仮面ライダー化するため、悪の組織的には「ちょっと強いだけの一般人だな」認識しかないところでの変身が超カッコイイ!!
火力だけじゃなく、絡め手も得意とする戦闘スタイルなので、要所要所で頼りにしてしまった。
コストが高いため、基本一人一契約の神格武装を二つも契約してしまう豪胆さもカッコイイ…!!
――――が!!!
この人もファンブラー気質があるので、「え?ここで!?」の箇所でファンブルを出しちゃうんだよね…w
完璧超人よりちょっと抜けてる所があるヒーローの方が好みです(*’▽’)=3
凜ちゃんを応急手当で回復する場面で、狩人さんがファンブルを出してトドメを刺しかけたもんで、以降、狩人さんが「応急手当をしよう(スキル自体は結構高め)」と言うたびに全員が止めに走ったのもまた楽しい思い出だw

・出自不明の謎の農業従事者!??!?頼りになる大人その2「藤原レオ」

敵の施設内にPC達が潜入中、ピンチに颯爽と現れた藤原さん!

藤原 レオ : 「我は藤原レオ、元兵隊のしがない農業家だ」
藤原 レオ : 「もちろんだ!民を救うのは王の務めだからな!」

第一声から宇宙猫が飛び交ってしもうたがw、その実力は折り紙付き!
中の人がかなりの豪運なのでダイスミスもほとんど発生しなかった!!(ないとは言わないw)
王様なのか農家なのか傭兵なのかよくわからない藤原さんだが、冷静な判断と高い戦闘能力が局所でPTを助けてくれもしたぞ!
大人なので、理想論だけ語らない所がまたカッコいい…!
PLさんの都合で途中退場せざるえなかったのが実に惜しかった!!

・戦う看護師!?心優しき軍師孔明!!「卯月希香理」

きかりちゃんも第一作からの参加で、PCとしては現状ガンブレシリーズ最多参加PC(のはず)!!
一見するとほやぁとしたゆるふわナースさんなんだが、見た目と裏腹に鋭い観察眼と戦略能力を持つPTのブレインだ!
友達であるユアちゃんの救出と、契約した神格武装「レヴァリア」ちゃんの願いをかなえるため、敵陣の中、小さな体で奔走した功労者のきかりちゃん。
序盤は敵から捕縛され、ちょっとアレな洗脳拷問をされてしまう。
(ちなみに男共は普通の物理拷問されてましたwイタイイタイイタイ!!)
ユアちゃんと一緒に敵として現れた時はかなり大分怖かった!!
きかりちゃんの中の人が戦略的に攻めるタイプだし、きかりちゃんの神格武装も絡めて特化能力なんで、味方にすると心強いいが敵にすると厄介で怖いのだ…!!
――――が!!!
以下略。
凛ちゃんと希香理ちゃんと自分はファンブル三銃士の異名を持つPLであることを書き記しておこう。

・ラノベ主人公みたいな設定をもらっても実現が難しい!?ヘタレDK「如月春」←自分

色々な運が重なって「とある魔術の禁書目録」に出てくるイマジンブレイカーな魔術を習得した我がPC。
あらゆる魔術を無効にする素の能力と、あらゆる権能を破壊できる神殺武装ロンギヌスを所持しているラノベ主人公だ!!!
―――と言いたいんだけど、全然それっぽいことができないのが現実ゥウ!?
中の人がさぁ……ファンブル三銃士のリーダーだからね……_(:3 」∠)」
何をするにも「大丈夫?春くん、ファンブル出さない!??」と味方から心配され、スキル発動がうまくいけばGMさんから「成功するとは思わなかった」と言われる始末!!!
ロンギヌスをファンブルで地面に突き刺したのは永久保存の弄りネタだと思うw
そんな春なのにユアちゃんに愛されて、頼りになる仲間には恵まれてはいるのだ。
このあたりだけは「ラノべ主人公」と言ってもいいかもしれない!

***************************************************************

文字数が僅かに足りねぇええ!!?
ので二回に分けます…吐血!!
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ナギ
ナギ日記
2024/08/03 20:04[web全体で公開]
😆 (COC)ネームレス・カルト感想(A担当)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長時間シナリオですが週2でやっていたので期間は短く終わることができました
シナリオの感想を書くとネタバレになるのでキャラの視点からの感想を書きます

探索者は高根沢佳穂16歳・女子高生 APP6でBMIが26.1(肥満)と容姿は置いてきたキャラです
POWはメンバーの中で最大の16でSAN値には余裕があり ダイス目も安定しており
体調不良や不定の狂気を抱える他メンバーを横目に体調も常に万全でした

ハンドアウトですが高根沢はAを担当
各探索者に専属NPCがそばにおり度々メンバー間で
「うちのこが一番かわいいから!」と言い合うことに

クライマックス前の学校内カレーパーティが一番の印象深いシーンで
NPCを巻き込んでカレー作成 私の専属NPCから見た〇〇なので
ゆっくりお話できてよかったねとエモいシーンでした

エンディングその後の高根沢の事を考えてみようかなと
今から思案しております
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スプリーム
スプリーム日記
2024/08/03 10:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」11回目(完結)
・終わりなので大体ネタバレになるから書ける事がほとんどない。
・長いシナリオだったが非常に楽しかった。しかもハッピーエンドだぜ。
・SAN15だったけど何とか生き残る事が出来たし、ファンブル回数はギリギリ二桁行かずに済んだ
・参考までに抽出ツールを使って調べた各PCのクリティカル&ファンブル回全て表示する・終わりなので大体ネタバレになるから書ける事がほとんどない。
・長いシナリオだったが非常に楽しかった。しかもハッピーエンドだぜ。
・SAN15だったけど何とか生き残る事が出来たし、ファンブル回数はギリギリ二桁行かずに済んだ
・参考までに抽出ツールを使って調べた各PCのクリティカル&ファンブル回数。なお、セッション中のメインでの判定に限り、エンディング後や雑談の判定は含まないものとする。またNPCを操作して判定した場合、中の人でカウントする。

高根沢 佳穂:クリティカル4回、ファンブル1回
鷲見 伊吹:クリティカル5回、ファンブル3回
凪 知希:クリティカル4回、ファンブル6回
桜小路 椎名(自PC):クリティカル3回、ファンブル9回

・何か回数飛び抜けてる奴がいるな……。
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アーク
アーク日記
2024/08/03 01:15[web全体で公開]
😶 ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG始めてみる
ACのTRPGなるものが出ると聞いてTRPG初めてみます。
昔にどこかでクトゥルフの動画は見た事あるけどあんまり覚えてないし分からない...
TRPG完全初心者なので色々気になる、とりあえずクトゥルフやってみる。
AC出るまでに慣れるのが目標!
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ササミ
ササミ日記
2024/08/02 10:04[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】
TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るページは以下の場所です。
 該当ページ・・・・・・書くこと
・キャラクター作成・・・キャラ
・職業リスト・・・・・・職業
・判定方法・・・・・・・判定
・◯◯表・・・・・・・・◯◯表
・サマリー・・・・・・・サマリー
・キャラクターシート・・キャラシート


こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。
強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww)


ちなみに…
--- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ ---
能力値の年齢補正:P30
ダメージボーナスとビルド:P31
職業リスト:P38
技能値別難易度目標値:P47
技能初期値:P54
戦闘フロー:P105
負傷フロー:P118
正気度喪失例:P151
狂気表:P153(リアルタイム)
狂気表:P155(サマリー)
恐怖症例:P156
マニア例:P157
6版ルールの読替え方:P390
武器:P401
サマリー:P407


これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~
その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2024/08/01 21:31[web全体で公開]
🤔 そんなに魅力で物事を解決したいなら
魅力で魔法をかけたり物理で殴ったりできるクラスのあるD&D 5eをすればいいじゃない

(シャドウランでも可)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/08/01 20:59[web全体で公開]
😶 APPロールへの個人的偏見
 どこから流行ったのか厳密には私も知らないが、困ったらとりあえず「APP(容姿、魅力)×5ロールで説得ないしは情報を聞き出します」というのは確かに流行った時期があったと記憶している。最近、CoCの野良卓には参加していないので、そういう良く言えば積極的な宣言が未だに使われていたのかと少し興味深く思って全て表示する どこから流行ったのか厳密には私も知らないが、困ったらとりあえず「APP(容姿、魅力)×5ロールで説得ないしは情報を聞き出します」というのは確かに流行った時期があったと記憶している。最近、CoCの野良卓には参加していないので、そういう良く言えば積極的な宣言が未だに使われていたのかと少し興味深く思っている。
 すでに絶滅して久しいと思っていた。歴史は繰り返すものなのか……。

 私はルッキズムやら容姿の良し悪しによる優位性に関しては全くもって分からないが、要するに、「自分のプレイヤーキャラクターは特別な存在なので、小説の主人公のように容姿に訴えるだけで無条件に情報は手に入るのだ」と思っている、ということなのか。
 私は、それとはまた異なり、あるいは両立する理由として、APPロールを宣言するのは、「どうやって問題を解決するか想像できない初心者が、とにかく現状を何とかする方法として頼る方法だから」だと思っている。初心者特有のはしかのようなやつだと。

 経験が長いと分かるのだが、容姿の良し悪しや姿の魅力などでゴリ押し解決するのは、正直面白くない。最初のうち1回や2回は優越感を感じるかもしれないが、間もなく飽きると思う。
 そんなことをするよりか、NPCが情報を出し渋る理由を推理しつつ、しかるべき対等な交渉によって情報を聞き出す「ロールプレイ」でもした方が楽しいと思うだろう。
 だが。そこまでを初心者に求めるのは、おそらく酷なのだ。
「NPCから重要情報を聞き出すの? じゃああなたは“どうやって”説得する?」なんて言葉、経験者は聞きなれているだろうが、TRPGが初めてで、とりあえず何をどうしたらいいのか右往左往しながら必死について行っている初心者はどうだろう。
「どうやって? “説得”? 分からないよ!」……となるのが関の山ではないだろうか。
 目の前にご丁寧に選択肢が箇条書きにされたダイアログも出てこないのに、NPCが納得いく説得の仕方なんて分かるわけがない。なので、たぶん、一番分かりやすい「見た目、内面の魅力」で勝負しようとするのではないか。

 ……まあ私が言いたいのは、何にせよそういう人の多くはTRPGを何度もプレイしていくうちに、ゴリ押しに飽きると同時に、特別な容姿に訴えるのではなく、上手く口車に乗せたり、かまをかけたりする“ロールプレイ”の魅力に気付いて、成長していくと思うので、多くの場合時間が解決するだろう、ということだ。
 娯楽溢れるこのご時世、TRPGの世界にわざわざ足を踏み入れたということは、カッコイイ台詞を言ったり、上手く情報を引き出すように誘導するといったロールプレイを愛する土台はどこかにできているはずである。芽が出るのはだいぶ先かもしれないが……。

 なお、私が知っている「APPロール」の亜種として、「交渉(脅迫)」というやり方もある。とにかく情報を握っていそうなNPCを捕まえて銃やナイフを突きつけ、武力で脅して情報を得ようとする。
「それやる前に何かやることあるだろ……」と思われる案件だ。
 もし、NPCとの関わりを容姿(APP)やら脅迫で乗り越えようとしているのなら、おそらくそのやり方で情報を出してくれるGMは滅多にいないので、そんなことをする前に、とりあえず「自分の知りたいことをとにかく聞いてみる」ことから実践すればよい。「その聞き方じゃ出せないな」「うーん、良かったんだけど、もうちょっと頑張って欲しい」など、何か反応が返ってくると思うので、あとは自分の中で情報を整理しながら、核心に迫っていく過程を楽しめると思う。
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ぱむだ
ぱむだ日記
2024/08/01 13:50[web全体で公開]
😶 ルッキズムとリアリティ
TRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。
回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなり全て表示するTRPGプレイヤーの一部には、なぜか「容姿がいいとあらゆることがうまくいく」という信仰じみた信念を持っている人が一定数います。
回避判定に成功して「イケメンだから当たりませんでした!」って笑い飛ばしたりするような、「分かっている」方向性じゃなくて、何かしら行き詰まると「あとは顔の良さでどうにかなりませんか?」と真顔で言いだす感じです。

現実に生活していて、綺麗な人を目にすることはしばしばあると思います。
綺麗な人は綺麗であることで確かに得をしていると思いますが、その利点が常にその人本人のコントロール下にあるかというと疑問です。
それに関しても「(生まれつき可愛いから)自分の可愛さをよく知ってる」という設定を山ほど見てきましたが(これなんでみんな同じ書き方するのか不思議なんですが元ネタかなんかあるのかな)、それはかなり一元的な……つまり、可愛くない人から可愛い人を見たときの、可愛い人への偏見を含んでいる物の見方だと思います。人はどこまで行っても自分であり、自分から逃れることは出来ませんが、だからと言って知り尽くし、使いこなしているということにはならないはずです。
容貌について明確なデータがあるゲームであるGURPSでも書かれているように、美しい容姿であれば人さらいに目をつけられたり、あるいは顔を怪我してせっかく支払ったCPをむざむざ失う危険が常に付きまといます。そうでなくても、単純に顔を覚えられやすくなることがゲーム的に不利に働くこともあるでしょう。
こういったゲーム的な要素を一旦抜きにして考えるとしても、現実社会で「大した交流もないのに顔がいいからえこひいきして便宜を払ってくるやつ」はたいていろくな人間ではありません。そのえこひいきに乗ってうまい汁を吸えば、いずれそれ以上の代償の支払いを求められるでしょう。

以前、学校の先生や用務員さんとの交渉を、容姿の良さでなんとか通したい、と言われたことがありました。
そもそもシナリオではこのNPCたちとの交渉は想定されていないのですが、この時点で知ってることに対して隠す必要があるわけでもなく、敵対もしていないので、先生たちは生徒の疑問には答えられる範囲で答えるはずです。
ダイスを振る必要はなく、何を聞きたいかを具体的に口頭で伝えてくれれば、NPCがどんなふうに反応するかわかりますよ、と返したのですが……

PL「でも、顔が良かったら態度は変わりますよね?」
私「確かにあなたは可愛いですが、可愛いからと言って態度を変える先生ではなかったようですね」
PL「普段見せない可愛い顔を見せて誘惑する!本人にはその気はないけど誘惑してる!」
私「先生はごく普通の先生なので、生徒の悪ふざけにはいちいち取り合わないですよ」
PL「でもふつう、特上の美少女が身近にいたら……」
私「いたら、その可愛さにもすぐに慣れっこになって、普通の反応をするようになるでしょうね」

ちょっとした押し問答になって、結局他のPLが質問する形になったんですが……
もちろんこれ、PLの気持ちも分からないではないです。「NPCに聞くことを具体的に言う」というのは、部外者に言うべきでないことを言ってしまって不利な状況を引き起こすトリガーになりかねないからです。先生を篭絡して黙らせ、自分に都合の良いことしかしない状態にしたいというのは、まあ自然な心理である気もします。先生は敵対してないから答えられることには答えてくれるよ、とここまで言えばPLの疑心暗鬼を引き起こすことにはならなかったかもしれません。
ただ、私としては意地悪をしたつもりはありませんでした。他者との情報のやりとりには常にリスクが存在するし、絶対的な安全圏から情報だけを獲得できる権利なんてどんなビルドをしたPCにもありません。単に「質問したいことを口頭で具体的に明言する」というのは、ゲームを冗長にするほどのリスクとは言えないでしょう。

容貌がいいことが有利に働くことはもちろん現実にありますが、ゲーム的な利点として常に活用できるほど有利かというと、様々な要素から疑問があります。
しかし、上の例でもあったように、容貌が良いことにこだわるPLは「こんな美人がそばにいたらふつう~」という言い方をよくします。
対人的な場においては、常に美人が理不尽なほど得をするのがリアリティがある、というわけですね。

正直、今の若い世代にとってはそれがリアルなのかもしれない、とは思っています。

様々なメディアの普及からごく普通の中高生まで容姿を常に評価され、見定められる時代になり、ルッキズムは苛烈で極端なものになっています。顔さえよければ全部うまくいってるのに、あいつ顔だけなのにうまくやりやがって、と思いながら生きてる若いPLが実は多いのかもしれません。

しかし、ある程度生きてきた大人からすると、そんなことはないから大丈夫だよ、と言いたくなります。

少なくとも、ゲームの中ではその極端なルッキズム世界観で生きて行かなくていいんだよ。
容貌のデータがあるゲームでも、それが判定に影響するかどうかはGM(KP)が決められるから、常に容姿で評価されることに怯えなくていいんだよ。
美形も不細工も、化け物はみんな頭からぺろりといったりぐずぐずに溶解させたりひき肉にしたりしてくれるから大丈夫だよ。
ゲームの中の世界で、その報われなかった世界の「ふつう」にこだわらなくていいんだよ。

リアリティというのは、生きる世界によって異なると思います。
人は見たいものしか見ないので、全く事実ではないことを「ふつう、こうだ」と思い込むこともありえます。
たまに、その「リアリティ」に、その人が抱えている傷が見えた気がして、ちょっと胸が痛むことも……
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