Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.93
Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Satoshi | |
| 2024/08/14 21:11[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2024/08/14 15:22[web全体で公開] |
🤔 TRPGの用語は正しく ある日の身内卓、SW2.5で前衛が「移動してエンゲージします」「エンゲージ内の敵に《薙ぎ払い》します」などと発言していたのを、プレイ後に「アリアンロッドではないのだからエンゲージという用語は使わない方がいい。ちゃんと乱戦エリアと呼ぶべき」と周りの連中と指摘したことがある。 というのも、アリアンロッ全て表示するある日の身内卓、SW2.5で前衛が「移動してエンゲージします」「エンゲージ内の敵に《薙ぎ払い》します」などと発言していたのを、プレイ後に「アリアンロッドではないのだからエンゲージという用語は使わない方がいい。ちゃんと乱戦エリアと呼ぶべき」と周りの連中と指摘したことがある。 というのも、アリアンロッドのエンゲージとSW2.5の乱戦エリアでは似ていてもルール上の扱いは異なるからだ。明確に違いを認識してルールに慣れるためにも、ゲームごとの用語はきっちり使い分けるべき。そういう意図も説明した上での指摘だった。 SW2.5では敵のことを魔物と呼ぶ。しかしエネミーと呼ぶ人も多い。ルール用語ではないから意味も分かるし困る人は出ないだろう。しかし私個人的には「ではエネミーラウンドです」というGMより「では魔物側の手番です」と宣言するGMの方がルールに明るかったり、裁定に納得感があったりすると思っている。 SW2.5の判定で6ゾロを出した場合、これはクリティカルではなく自動成功と呼ぶ。クリティカルは威力表で6ゾロを出した場合の用語だ。判定や威力表で1ゾロを出した場合は共に自動失敗。実はSW2.5にはファンブルという用語はない。 伝聞になるが、どうやら制作者が「ファンブル=致命的失敗」という意味を嫌ったからだという知人が言っていたが、真偽のほどは定かではない。なおSW2.0には防御ファンブルという選択ルールがあったので眉唾かもしれないので注意だ。 一般にGMのことを一律でKPと呼ぶ人も世の中にはいる。日本ではクトゥルフが最も浸透しているからだろう。しかしそういう人はSW2.5は初心者です、という人が多い気がする。完全に言いがかりのレベルだが。もしくは恐怖演出に拘りがあります、かもしれない。ただどちらの主張をしたくとも、やはりSW2.5のGMをやるのならば「GM」と名乗って欲しいのだ。 唐突ながら長文日記を失礼した。この日記を読んで「あなたたちは」どう思っただろうか?面倒な奴だと思われたかもしれないが、たまには心の内を吐露しておくのも精神衛生上よろしいかと思うので、一筆したためてみた。 この日記で何が言いたいか、と言えばタイトル通りだ。TRPGの用語は正しく使いましょう。 なぜならそれがGMの腕を磨く一助になると、「私は」信じているからだ。
| ノーマン | |
| 2024/08/14 00:39[web全体で公開] |
😶 CoC6版「海の見える町へ」 KP:ノーマン PL:とうきさん、白熊の人さん、ねこのひみつさん 探索者は海に行きたいと思い立つ。 そうしていきなりか、予定を決めてか、電車で海に向かう。 夏だし海に行くシナリオをやりたいなと、この海の見える町へを回させて貰いました。 今回の目標はPLたちとキャッキャウフフ全て表示するKP:ノーマン PL:とうきさん、白熊の人さん、ねこのひみつさん 探索者は海に行きたいと思い立つ。 そうしていきなりか、予定を決めてか、電車で海に向かう。 夏だし海に行くシナリオをやりたいなと、この海の見える町へを回させて貰いました。 今回の目標はPLたちとキャッキャウフフと楽しみつつ、時間の配分を考え予定通りの時間にセッションを終わらせる……はずでしたが、終盤巻きを入れてしまう結果となり、まだまだ改善の余地はあるなと感じます。 8月は予定一杯だけど、9月だってまだまだ暑い、もう一本くらい海シナリオ回りたいなと名残惜しい気持ちになるくらい楽しめました。
| 明日平 | |
| 2024/08/13 23:30[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないけど、遅刻はどれだけ許すか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お盆ということで墓参りに行ってきました うちの墓は父の実家が昔あったところのそばにあるんですけど 私の家からは、県をまたいだ観光地の山の奥というなかなか遠いところです(j自宅から150㎞ぐらい?) また親戚一同、今はそんな山奥には誰も住んでおらず、お墓と同じ県内でも県庁所在地に住んでる親戚が多い という条件で、(普段からあまり評判がよくない)いとこの一人が親戚数人で集まろうと呼び掛けてきました 午前9時に墓に集合と連絡のみありました 自宅からは150㎞先。普段でも3時間かかるうえにお盆の観光地、渋滞するのは目に見えていて何時間かかるかわからないので (お盆の観光地の)家族分の宿をとり前日入りして9時にはピッタリお墓につくと誰もいない とりあえず30分ほど墓掃除をしつつ親戚と連絡を取ると ○○家はあっちの墓、××家はそっちの墓と別の墓にいることが判明 (うちの先祖の墓は何カ所かに分かれています) とりあえずそれぞれで墓掃除をしつつ、親戚一同集合するわけですが 主催者のいとこだけ連絡がつかず全く来ない(スマホは「電源が入っていないか電波の届かない~」のアナウンス) この辺で主催者のいとこの段取りの悪さに親戚一同いい加減腹を立てているわけです 80過ぎのジジババも未就学児もいる中で、炎天下の外で待ってられないので 飲み物やアイス調達に渋滞の中出かけるものや、どこの墓が一番日影が多く涼しいかをジジババ世代に確認し移動たりして やっと電話がつながったのが11時過ぎ「今向かってます、渋滞でもう少しかかります」との連絡 「渋滞するのは日程決めた時点で分かってるだろう 他の親せきは渋滞見越して、早めに出て間に合ってるぞ」と怒鳴りたいのを必死に我慢しました この時点で親戚の大半が用事があると言って帰り始め 12時過ぎて主催者のいとこが来た時点で残ったのはうちの家族のみ いとこからの謝罪は一切なし 「○○家は~で帰った、××家は~で帰った」と嫌味を込めていとこに伝えるわけですが馬耳東風 いとこの「遅れたお詫びに昼飯おごります」でカチ~ンですよ 「お前、お盆の観光地で親戚が全員残っていたらそれなりの人数がいたのに、昼食どこも予約してないんか!」ですよ 飯が終わっておごったこと(1人当たり1000円くらい)を恩に着せようとするからまたまたカチ~ンですよ お前のおごったうちの家族の飯代と俺が出したお前への御仏前どっちが高いと思ってるのか!ですよ その後お寺に行った時もお布施を準備してないとかいろいろあって このいとこはやっぱり駄目だを親戚一同再確認した日でした 20代なら笑ってみてられるけど、あんたアラカンですよね どうやったらそれだけで段取り悪くなるんだろう? タイトルに戻りますが、リアルでは遅刻3時間は許せません 世のオンセGMの段取りの良さとオンセ民の遅刻しないのはありがたいことです
| ナナシ | |
| 2024/08/13 16:35[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「朱殷ノ母」募集 8/16(金) 13:00~19:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) そろそろ7版CoCで遊び始めてみようと思いましたので、 思い切って卓立てさせていただきました。 至らぬ点は多々あるかと思いますが、 お時間のある方はぜひ参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172353419461nanashi31
| 四季 | |
| 2024/08/13 14:21[web全体で公開] |
😶 ニコ動の復活記念に素材を投下してみた。 モノクロマティカ収録のマス戦闘MAPですね。一応、元が基本戦闘の拡張ルールなので基本戦闘にも対応しているけど1マス3mの熟練戦闘MAPとしても使えない事も無いはず。 https://commons.nicovideo.jp/works/nc368937
| ななさき | |
| 2024/08/13 11:59[web全体で公開] |
😆 【募集中】明日13時よりCOC「アンサンブル・ジュエル」 あと2枠空いてます。もしお時間あれば気軽にどーぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172345042837kyun130
| どうじょう | |
| 2024/08/13 09:47[web全体で公開] |
😶 不器用なくせに ――――物を作るのが好きだ。 最近樹脂粘土とレジンを使ってミニジオラマっぽいものを作ったんだけど、オークションに捨て値で出品したらご購入してくださった方がいて、しかも「素敵な作品で見ていてテンションが上がります」という嬉しいコメントまでいただいた!! やはり何かを作ってそれが喜ばれるというのは嬉全て表示する――――物を作るのが好きだ。 最近樹脂粘土とレジンを使ってミニジオラマっぽいものを作ったんだけど、オークションに捨て値で出品したらご購入してくださった方がいて、しかも「素敵な作品で見ていてテンションが上がります」という嬉しいコメントまでいただいた!! やはり何かを作ってそれが喜ばれるというのは嬉しいものだ。 不器用でもねちねちねちねち作り続けた甲斐があったなぁ! https://gyazo.com/4ca6a82a3cdaef4f63ccc62f6e126996 こんなん作った。 レジンの気泡が全然抜けてない!!(; ゚Д゚)アワブクダラケ まだいろいろ要改修箇所が多いが、今作ってるやつの完成度向上に生かしたい。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 23:33[web全体で公開] |
😆 【ウタカゼ】スネーク狩り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:こんちゃさんによる「小さな勇者のRPG ウタカゼ」の卓感想である。 早速頼れる仲間たちを紹介しよう!! ウルノ@もんしろてふさん コビット族の男性。 勇気に長け、特に武勇に優れる我らがリーダー。 そっけないようで実は情にも厚い。 サニ@Kaiさん コビット族の男性(?)。 愛情厚く、歌と心話に優れたストーリーテラー。 歌でボスに大ダメージを与えた。 ウェン@わたし コビット族の男性。 可もなく不可もないステータスで、知恵と狩りにやや優れる。 判定のやり方がとても変わっているのに、一見して視認しやすく計算もほぼ不要なため、小さなお子さんからも楽しめるのは素敵だなと思いました。 また、世界観も優しさが溢れていて、GMさまもそれに沿ったマスタリングをして下さり、お陰でヒロインの父親が助かりました。(ホッコリ) 同じく失踪していたヒロインの飼いうさぎさんとは悉くすれ違ってしまいましたが、それもまたTRPGらしさでしょう。(笑) ネズミ族の3人やボスだった青へびさんも、元の優しさを取り戻せてよかったです。 卓自体、とても穏やかな空気が流れていてとても楽しめました。 GMを務められましたこんちゃさん、プレイヤーのもんしろてふさん、Kaiさんに感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにも良い卓の巡り合わせがありますように!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 時貞虎次郎 | |
| 2024/08/12 21:54[web全体で公開] |
😰 Gが現れました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでGが現れて、ボイセだったのでGに対して発狂する自分の声がPLの人達に聞かれました。 Gは自分の手の中で洗剤を浴びて生き絶えました。 もちろん手はしっかり洗いました。
| どうじょう | |
| 2024/08/12 13:51[web全体で公開] |
😶 卓感想CoC「激突! ゴリラVS魔術師 ~見えるのは、殺意だけ。」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――はい! タイトルからしてお分かりですね!Gilt Lilyさんのイゴ卓ですぞぉ~~~!!(ドンドンパフパフ) 今回の感想はしょっぱからセンシティブ話題ばっかなので(おい)、苦手な人は回れ右推奨ッッ!! ( ゚Д゚) 平和なメイド喫茶「まーち☆彡へあ」の居住区に住まう邪神の司祭夫婦の朝は犬プレイからはじまる…。 な… 何を言ってるのか わからねーとo(略) GM : というわけで、今は朝です GM : 夏さんは朝から首輪をつけて、イザベラと犬プレイを楽しんでいます 如月夏 (きさらぎなつ) : もうなにしてんだw GM : 服は着ていますが、首輪をつけてソファに座るイザベラの前の床に座ってます 如月夏 (きさらぎなつ) : 正座かなw 如月 イザベラ : 「はい、夏。『待て』」 如月 イザベラ : と、口元にイチゴを当ててきます 如月夏 (きさらぎなつ) : 「ぅう~~」待ってるw 如月 イザベラ : 「待て、よ……待て」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「ん~~~ん~~~」 如月 イザベラ : 「よし」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「がうっ!」あむっ 如月 イザベラ : 「おいしい?」 如月夏 (きさらぎなつ) : もしゃもしゃ 如月夏 (きさらぎなつ) : 「甘い!うまぁ!」尻尾ぶんぶん 如月 イザベラ : 笑いながら頭をなでています 如月夏 (きさらぎなつ) : 首輪が似合いそうな男だなw いやぁ、イゴーロナク信者夫婦ならではのほのぼの光景ですなぁ!!! イゴーロナクって言葉が全ての免罪符になるのが楽すぎるぅw(おい) まぁこんな感じでおばか過ぎる日常を満喫していると、以前からイザベラちゃんを敵対視している星の智慧派の元同僚「スミット」から「神社に来い」という不穏なお手紙が送られてきた。 過激ストーカーを放置するわけにもいかず、「夏行ってくれる?」と放り出されるゴリラ。 ( ゚Д゚)アレ?僕一人??? シナリオの構成上、ゴリラ一人で行くしかないのはわかってはいるが、PC目線で見ると「旦那の扱い雑ぅう!!?」と言えなくもない…(笑)。 まぁイゴーロナクの情人「片桐くん」を即時召喚できる呪文は教えてもらったので、それなりに心配はしているとは思いたい! そんなこんなで一人でてちてち山にある神社に向かうゴリラ。 果たしてそこには魔術師スミットくんが待ち構えており、少しの押し問答をしてからバトル開始! スミットくんがサーベルぶん回す肉体派魔術師とか聴いてねぇえええ!!! と、焦っていたら崖から転落!始まる山狩り!!! 出自がでたらめなジャングルターザンゴリラ故、山狩り回避はお手のもの、というか、今回割と女神が意地悪しなかった為w、基本逃走+隠れるを駆使して、スミットが召喚した使い魔?やビヤーキーの追跡をかわしまくる! ゴリラは阿保だけど、未開地村で生活していた経験則で「不利な戦闘は避ける」傾向が高く、今回はこれが良い方向に作用していたらしい。 PLレベルでは 「逃げてばっかりで大丈夫かなぁ。そろそろカタギリ君召喚するか?でもあっちの方が明らかに数が多いしなぁ」 とかなり悩んではいたけど! とはいえスミットくんの追跡は執拗で、諦めて引く気配が全くなかったため、さすがにアクションを起こすことをゴリラは決意! 木の室に潜み、スミットを奇襲することを画策した。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――卓ログ GM : では、夏さんが潜んでから60分後、待望の足音を聞き取りますよ スミット牧師 : シークレットダイス ??? スミット牧師 : 目星失敗 スミット牧師 : 長剣を抜き放った状態で、あたりを探っています GM : どうします? 如月夏 (きさらぎなつ) : そら背後から首の後ろを狙って奇襲ですよ GM : 幸運振ってみて スミット牧師 : シークレットダイス ??? 如月夏 (きさらぎなつ) : CCB<=75 【幸運】 (1D100<=75) > 99 > 致命的失敗 如月夏 (きさらぎなつ) : あのさぁww 如月夏 (きさらぎなつ) : 普通の失敗じゃないの意味わからんw GM : えっとね……ごめん。スミットもファンブルしてたw 如月夏 (きさらぎなつ) : ぇ━(*´ºдº)━!!! ――――――――――――――――――――――――――――――――――――卓ログ ME☆GA☆MI!!逆ベクトルで空気読むなぁ!?? 今回はスミットくんもFしたから助かったけど、ほんと「ここで!?」という場面でファンブルだすのはどうにかならぬものか…・゜・(つД`)・゜・ 結局判定に苦慮したリリさんの指示で振りなおし。 奇襲は成功したものの急所狙い判定は失敗。 「どうせ魔術でなんか防護張っとるだろう!だがゴリラが所持してるAFは1d2ダメしかないが貫通だ!これで急所狙いで行動妨害デバフがつけば…!」 な目論見も失敗。 ただし所持AF短剣は”スミットの肩に刺さった”という描写がなされてダメージは2! そこで閃く灰色の頭脳!! ――――――――――――――――――――――――――――――――――――卓ログ GM : しかし、〈肉体の保護〉を貫通し、その刃は左肩に深々と突き刺さります GM : ダメージどうぞ 如月夏 (きさらぎなつ) : 「ガァアア!!!」やっぱ保護してたか 如月夏 (きさらぎなつ) : 1d2 (1D2) > 2 如月夏 (きさらぎなつ) : よーしざまぁ! スミット牧師 : 「がっ!?」 如月夏 (きさらぎなつ) : あ、おもしろいな 如月夏 (きさらぎなつ) : それ刺したままにしておこw GM : マジかw ――――――――――――――――――――――――――――――――――――卓ログ 実はこのAF、リリさんが作ったオリジナル武装なんだが、 「イゴーロナクの加護による能力:貫通1d2」 以外にも 「イゴーロナクと交わった者以外が所持するとイゴーロナクの攻撃対象になり貪られる」 というセコムもびっくりセキュリティ搭載なのだ!! 結果、スミット君はその場でイゴちゃんにむしゃむしゃされちゃった♡ GM : ばきり、ばきり。胸が、腹が、足が、順番に貪り食われて行きます。 GM : そして、後には小さな血だまりと元通りの貪る牙が残されました。 ↑自分が何に貪られているのかも理解できないまま死亡されたスミットくん…。 魔術師の末路とも言えるけど怖いよねぇ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル これがリリさんの感想にあった「最適解のコロシ方」だったりするのだ! 「イゴーロナクと交わった者」なんてクソ条件、PCにしてもNPCにしてもまずいないからw、ある意味最強のいやらしい攻撃とも言えますな! 個人的に「イゴーロナクの加護」で救われたこの流れは非常に面白かった。 イゴ信者といえどもPCのゴリラはいまだに高い正気を保っており、人の世界と昏い世界を共存させたいと願ってる。 その願いが叶ったかのように、ゴリラは邪神の力で身を守ることができたわけだ。 まぁ邪神関連者同士の内輪もめと言ってしまえばそうだが、ゴリラ的には邪神の力も使い方でいくらでも方向性は変わる、という認識を強化できた流れと言えよう。 そんなこんなでナイ牧師に続き、リリさんが設定してくれた二番目のラスボスもあっさり撃破してしまった…。 おかげでスミットくんの過去関連イベントも、その先に構築してたらしいイベントも全部パーになったけど!! これPC的には完勝でもPL的には完敗では……!?ウワァァァァァァヽ(‘Д´)ノァァァァァァン! イゴ卓があっさり終了になるのも嫌なので「消えたイベントの補完ぅぉおっっっ!!!」とリリさんに泣きつきなう…。 今卓、犬プレイ(おい)も山狩り逃走もバトルもご褒美も楽しかったので、まだもうちょっとイゴ卓で遊びたい自分です! Gilt Lilyさん、願いを叶え給え~~で、どうぞよろしくお願いしますッ!!! 如月夏 (きさらぎなつ) : 「邪神崇めるは悪いこと……だけど」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「これと変わらんか…?」と牙(AFナイフ)を見る 如月夏 (きさらぎなつ) : 「獲物を狩れる、道具を作れる、自分を守れる。――――人をコロせる」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「使う、やりかたで、俺は俺を守れたのなら」 如月夏 (きさらぎなつ) : 「イゴーロナクに感謝を…」 イゴーロナクに感謝するPCとか後にも先にもこいつだけだろうなぁ…w
| 夏風 | |
| 2024/08/12 13:44[web全体で公開] |
😶 星鎧騎装エルダーヘクス! ビーストバインドトリニティの 3度目のGM予定が決まりました。 どういうわけか、当て書きシナリオでしか BBTのGMをしていないんですよね。 そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』 『傀儡人形相克エレジー』に続いて 今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。 今回の面々はという全て表示するビーストバインドトリニティの 3度目のGM予定が決まりました。 どういうわけか、当て書きシナリオでしか BBTのGMをしていないんですよね。 そう、『遺し遺され黄昏カデンツァ』 『傀儡人形相克エレジー』に続いて 今回もキャラシ先出しでシナリオ作ってます。 今回の面々はというとまたカオスです。 ・サ終したオンラインゲームのセキュリティプログラム ・販売終了したホビーゲームに情熱を持つ高校生 ・クトゥルフの邪神な探偵 なんかサ終コンテンツ関係が2人もいますね。 そこを擦りましょう。 ということであらすじができたのが 『星鎧騎装エルダーヘクス』 ここからPLさんたちのやりたい事改めてヒアリング。 テキセで9月には開始できそうだけど 10月にしといた方が安全かなー。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/12 08:50[web全体で公開] |
😆 【夢語】超未来電子戦【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は『ウタカゼ』が楽しくて中々寝付けなかったのだが、いざ寝たらとてつもない夢を見た。 東京をモデルにした超積層高層都市群で、一体のAIが管理AIに反旗を翻すのだ。 発想元はPARANOIAであろうか。 地下への逃走中、見るも無残にレーザーめいた攻撃を受け跡形もなく分解(ディスインテグレイト的な)されてしまうのだが、それはダミー体でビルの壁面をカメレオンのごとくカモフラージュしながら動いてたりとか、相手もさるもの監視カメラで壁面の異常を見抜いてそれを撃滅したりと、ある種格好良い電子戦の様相であった。 最終的に指紋認証のようなシステムを突破し、反乱AIが管理AIのコアを破壊して、ディストピアが静かに終わりを告げ、新たな時代の夜明けを迎えるというところで終わった。 とっちらかった様で割りとまとまった内容の夢であった。 どっとはらい。
| こんちゃ | |
| 2024/08/12 00:23[web全体で公開] |
😶 ウタカゼの感想(前半) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほど、GMを務めさせていた『ウタカゼ』が終わりました。 本来は今日で終わらせる予定でしたが、GMの時間の見積もりが甘かったため、PLさんたちにお願いし、もう1日ほどお付き合いいただけることになりました。(まぁ。そもそもGMが結構モタモタしていたのが第一の反省点。) そういうわけで、まだこの卓自体は終わっていないのですが。この時点で、人と交えて遊んだ『ウタカゼ』をGM視点での感想をどうしても書きたくなって、いまキーボードへと打ち込んでいる所存です。 あ、感想と言ってもシナリオのネタバレはないです。この『ウタカゼ』というTRPGに対する感想となっています。 まず、この『ウタカゼ』めちゃくちゃ面白い!!!(あくまでも私主観のものでありますが。) とくに、個人的に一番いいなぁ、と思ったのはズバリ『遊びやすさ』である。 最初は、『どういうこっちゃ???』となっていたのだが、ソロプレイでシナリオを遊んでいくと、『ああ、こういうことか!』とすぐに分かる判定だったり、最初こそ何度見ても脳内にはピーンと来なかったが数回判定していくことで『あ、これ、そういう判定だったか〜!』となったりして、とても楽しかったのである。 ゲームのルール判定がややこしくないのである。 判定の可否は、四則演算の計算はそれほど必要なく、振ったサイコロの中のゾロ目を数えるだけなのである。 例えば、能力値によって5つのサイコロを振れる判定をするとする。 それで、5つ一斉に転がす。 え?そんなに転がしたら計算大変そうじゃないかって? ……いやいや、出た出目を数えて計算する必要がないんですよこのゲーム。 『ひぃ、ふぅ、みぃ……。よし、『3』が3つと『5』が2つがあるから3成功2セットだな!』とだけ。(こう言ってはなんだけど、数え方間違えたら恥ずかしいッ!!) パッと見て、すぐに結果がわかるのが個人的には一番いいなぁって思いました。 あと、これはGM視点としての感想ですが、『シナリオのプロットが組みやすい』というものです。 私は、大まかなやりたいシナリオは何個か思いつくのですが、そのシナリオを完成させる中、最も大きな障害なのは『そこに行き着くまでの道中イベントを考えることが苦手』なことです。 別TPRGで2回ほど自作シナリオを作ったことがあるんですが、骨組みにあたるシナリオの設定までは書けるのですが、その道を辿れるようなイベントを考える……となると、何度も筆が止まりました。(大抵は、頑張って出せるだけネタを吐き出し、その後、参加PCたちに合わせてイベントを作ったりしたりしていた) ただ、ウタカゼにはストーリーボードというGMシナリオ作成お助け用紙(と個人的には思っている)というのがあり、また、そのストーリーボードにはいくつかの『クエスト』というイベントを配置をする必要があるのだが、そのクエストの内容がどれもがアレンジしやすい内容となっている。その『クエスト』通りに読み上げても違和感のない文章になっているし、GM側が『このクエストの内容、ここの文字だけ変えたらいいかもなぁ』と考えて、クエストの内容をちょこっとアレンジをできたりする。(公式を見る限りでも、絶対に書いた通りに進めないといけない〜!と言う感じはなく、参考までにと書かれている【ウタカゼ P102~を参照】) これは個人的にはとても大助かりなのである。個人的に最も苦手なところの援助があるのは大いに大助かりなのである。 ウタカゼもぜひ、自作シナリオにチャレンジをしてみたいところである。 〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜 自分が担当した『スネーク狩り』の参加PCたちに対するちょこと感想 【全員のキャラシートを確認していた時】 こんちゃ「今回は一人だけ男の子か〜。他は可愛い女の子だから、黒一点だねぇ」 〈詳細を確認した〉 こんちゃ「全員男だー!!!!!!(がびーん)」 〜・〜本編の雑談にて〜・〜 こんちゃ「まさか、全員が男の子だったとは思いませんでした〜。」 PC1「プロフィールで言っているだけかもしれない」 こんちゃ「なん・・・だと!?」 果たして事実はいかに!?正体については、次回へ続かない!!
| ササミ | |
| 2024/08/11 22:07[web全体で公開] |
😶 TRPGの醍醐味であり、ツラくなる瞬間 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発セッションでは得られない楽しみ、それは【キャンペーンシナリオ】です。 毎週、短いシナリオを行い、継続したキャラクター達が少しずつ世界を繋げていきます。 顔見知りになるNPC、親しくなる仲間達、少しずつ事件を解決してキャラクターに特徴や個性が付いていきます。 TRPGの楽しい遊び方の一つであり、同じ仲間が毎週集まって冒険をするという最高のひと時です。 そして、前回のシナリオでキャラクター達が半壊、半分が帰らぬ人になりました…。 キャラクター達に愛着が湧いてきたところに事故のようなロスト。しかも半分以上が一夜にして…。 GMしていてもショックが大きく「今回で辞めちゃう人、出るのかなー」なんて思う瞬間です。 次回の募集ページを作っていなかったら、GMも立ち直るのに時間がかかったかも知れません。 キャラクターに愛着が湧くと、ロストしたときの衝撃も倍増ですね。 この殴られたような喪失感、忘れていました…。マスタリングしながらTRPGの怖さってヤツを久しぶりに味わいました。
| ミドリガニ | |
| 2024/08/11 11:49[web全体で公開] |
😊 【雑記】今日から夏休み❗【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えぇと、今日の予定は……。 『草刈り』(スンッ) でもお陰で安住さんの「日曜天国」が聴けた! しかも朝倉さやさんによる山形弁の「もののけ姫」も!! 『それは室内でも聴けない?』 それはそう(´・ω・‘)
