Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.7

Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/03 10:28[web全体で公開]
😊 【雑記】わたしのTRPG履歴書【S=F/SW無印】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
不意に昔を思い出して、つらつらと書き連ねてみました。

わたしは中学生の頃、今でも年数回遊んでいる親友からTRPGに誘われました。
システムはセブン=フォートレスのAdvanced(2版)だったと思います。
みんなでるるぶを回し読みしながら、わいわいガヤガヤとキャラクター作成やセッションをしたのを覚えています。

その後、大学のサークルではソードワールドの無印で遊び、社会に出てからはわずかな休止を経て、オンラインにて今もお世話になっているGMさまと出会い、アルシャード・ガイア/フォルティッシモにのめり込みました。
沢山のシステムをカバーしたコミュニティでしたから、続いてゲヘナ・アナスタシスや(旧)天下繚乱、迷宮キングダム(1版)等、色々遊びました。
高校での陸上部時代を第一の青春とするならば、間違いなくこれがわたしの第二の青春でした。

更に時は過ぎ、先述のコミュニティでお会いしたGMさまにSW2.0の別コミュニティへのお誘いを受け、それがサイト乗っ取りの被害時にオンセンに避難したのが切っ掛けで、こちらに登録し今に至ります。

お陰さまでこちらでもSW2.5に新天下繚乱、神我狩など、沢山のGMさまや卓に、また友人に恵まれ、今も楽しく過ごせております。
この場を借りて感謝申し上げる次第です。
みなさまも素敵な卓に恵まれますよう祈っております。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2026/03/02 04:04[web全体で公開]
😶 やった卓の話とからくがきとか
というわけでお久しぶりな日記でございます。
忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。
SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、全て表示するというわけでお久しぶりな日記でございます。
忙しいわけではなかったんだけど、コマごとに書くとだんだん書くことがなくなってくるなぁと思って終わったセッションだけ感想を書くことにしたら見事に書くのを忘れていたという。
SWとかは探索探索たまに戦闘ぐらいのペースなので本当に書くことがないときがあって、そういうことがないように今後は纏めて書くことになると思います。



月曜日のアイあるお仕事は完結済み。
最初のラウンドでちょっとひやっとさせられる展開になった忍者達ですが、誰かがダウンすることもなく無事に戦闘に勝利。
奥義情報がなくて避けられない範囲攻撃は強いということがわかった戦闘でした。
最上のエンディングに到達できて、無事にゲームもリリースできた忍者達は、DLCの開発のために英気を養うこととなったのでした。

で、ロストロイヤルやってみない? という声によってロストロイヤル体験卓が開催。
かなり独特の判定方法で最初は少し戸惑ったけど、やってみると結構楽しかったです。
わたしは詩吟妖精で魔法使いの少年(見た目だけ、年齢は20代)というPCをやってました。
ロストロイヤルはアーサー王伝説をかなりオマージュしたシステムになっているんですが、自分の中で魔法使い=マーリンというとFGOのマーリンが一番馴染み深かったので、頭の片隅に置きながらRPしてました。良い感じに人外っぽい価値観が出せていればいいんですが。
戦闘はGMの想定では包囲を削って撤退することになるだろうと思ってたらしいんですが、PC側がクリティカル祭りで高揚状態を維持し続けた上、ボスの出目が結構しょっぱくて碌にダメージが通らないみたいなことになって普通に殴り勝ててしまいました。
攻撃に失敗すると反撃ダメージを食らうというルールなんですが、ボスのHP3割ぐらい反撃ダメージで削ってたような気がする(

火曜日のまよキン体験卓は2話が完結済み。
ランドメイカー達は、王の乱心で滅びた国から這々の体で逃げて来た騎士を救助。未だ国に残る民の救助のため、その王国へと向かうことになります。
が、その国では何やら怪しげな食品が流通しているようで……? というシナリオ。
わたしのPCは今回から手番に使える回復スキルを取ったんですが、基礎回復量がめっちゃ高い上に範囲で回復できるのでかなり安定した戦いができるようになりました。
元から持ってた回復スキルも差し込みで使えて便利なんですが、回復量が低めでしたしね。ヒーラーの面目躍如になったと思いたい。
色々トラブルはあったものの何とか残った民を救出し、ランドメイカー達は国へ戻ったのでした。

水曜日のSWキャンペーンは7話が完了済み。
7話は森林開拓事業を推し進める商会から、最近起こっている中継地点の襲撃を調査する依頼。
ただ、この商会も何だか後ろ暗さが窺えて……? というお話。
最終的にはやっぱりアウトなことをしていた商会を告発し、森に住むスノウエルフ達と友好を深めて帰還したのでした。
今回から射撃役のシャドウが得物を銃に持ち替えてショットガンが撃てるようになったので、これまで範囲攻撃というとフェアテハイマンの妖精魔法(燃費が悪い)かバトダンドレイクの操霊魔法(基礎威力が低かったり効かない相手がいたり)、または誤射覚悟でわたしがフォース撃つぐらいだったのが少し楽になりました。
ショットガンやっぱり強いなぁ……2.5になって1Hでは撃てなくなったけど、相変わらず範囲攻撃としては本当に便利。

木曜日のメンツは前回のウィアードエイジが終わって、わたしにGMが回って来たので、じゃあそろそろロストエデンステージの布教卓をやろうか、という話に。
ロストエデンステージはわたしが人生で初めてやったDXだったので思い入れがあるんですよね。ネトゲを舞台にしているのも好みで、いつか自分でもやってみたいなーと思ってました。
で、ロストエデンはあんまりシナリオがないので、いっそ思い切ってシナリオを自作してみました。
ある日突如として失踪したヒロインが何故か運営側から指名手配されてしまい、その行方を追うと同時に真相を探るシナリオとなっております。
「システムのバグによって無敵状態となったボスをミドルでどうにかこうにか弱体化させて勝てるようにする」という構造のシナリオを、なるべくオリジナルのNPCは作らずにやってみようとした結果、無敵状態のヒロインが延々と回復するディフレクションでカウンターをして来る構築に。
ただ、しっかり弱体化すればちゃんと勝てるようになってたみたいなので、そこは安心。基本はダイス増加と達成値操作による高命中型ボスだったんですが、PC側に回避盾がいたので程々に加減しつつ、結局1Rで決着がつきましたとさ。
ボスの調整もなかなか難しいんだけど、PCのモチベーションや活躍どころをどう作るかでも結構頭を悩ませました。今回のシナリオは今回参加してくれたPC向けの調整になってるので、汎用的な調整ができたら公開したいけど、ちょっと根本的な部分から色々見直したいところ。

日曜日のメタガ体験卓・地獄の救出作戦も完結済み。
PCはGMが組んでくれたサンプルの中から選びまして、上から阿頼耶識・ゾイド・アイリス機・劒冑・サイコガンダム。
この色んな作品のロボットっぽいものが混在してるのが凄いなぁって思いながらやってました。
わたしはサイコガンダムでPC⑤だったんですが、敵が小さい機体ばっかりだったので常時スキルで火力がめっちゃ上がってて、耐久力も高いので戦場を蹂躙していました。味方……?
クライマックスは自分以外が全員ブレイクする激戦の中、遠隔カバーができるわたしのPCが敵の攻撃を遮りながら攻撃し、他のPCは安全圏から回復を飛ばすという陣形で殴り勝ちしましたとさ。
あと余談、わたしのPCは中性的な女の子って設定だったんですけど、セッション終わるまでずっと男の子だと思われてたのがめっちゃ面白かったです。いや中性的だから反応としては正解なんだけども。

で、その流れで今度はメタガサンプルシナリオをサンプルPCでやってちゃんと勝てるのか検証することになりまして。
色々調整はするらしいんだけど、ひとまずシナリオの推奨サンプルのままやってみようぜと。
わたしはPC③で推奨サンプルが蒼穹の聖騎士。シスター服に刀を携えた女騎士という設定でした。
んでこのキャラシ、よくよく見てみると1人で攻撃も回避も回復もカバーもできるしモブにめっちゃ火力出るようになってて、あまりに便利屋だったので「役割:全部」とか言われてて笑っちゃいました。
メタガだと何で殲滅力高いキャラばっかりやってるんだろうわたし(
始まる前は不安視されていたものの、何だかんだ1人も倒れることなくクリアできたのでした。
ただ、スクエア戦闘全体に言えることなんですけど、SLGに慣れてる人でないと上手く動くのはちょっと難しそうだなと思ったり。そこはGM側で良い感じにフォローが必要なのかしら。




ちょっと前からちょくちょく遊ばせてもらってる喀血卓さんの和風伝奇シリーズの探索者。
医療99のヒーラーとして皆の後ろをちょこちょこついていっております。
羅生門が晩秋、神明鏡が夏の話なので服装差分も用意。次やることになったら春秋系の服も用意しないとなー。


今度やることになったメタガキャンペーンのヒロイン君です。
どんな子かわからないけど会うのが楽しみ。


んでわたしのPCが現状こう。
ミスティックがやりたいなーってことで組んだので、レムリアの平民上がりの騎士ということになりました。
データを見てて思ったけど、ミスティックの光契約強いな……他の契約も強いけど汎用性で言ったら光がダンチな気がする。
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ルファ
ルファ日記
2026/03/02 06:02[web全体で公開]
😶 KPをして気づいたこと
KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。

今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。

あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。

今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/02 08:59[web全体で公開]
🤔 【雑記】棄てるもの、拾うもの【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
最近、自主的にごみ拾いをして下さる方が増えたなと思う一方で、今朝こんなことが在りました。

地域のグリーンボックスに他地域の方が車でやってきて、しかも外に生ゴミを置いていこうとしたのです。
外に置いておけばカラスに突つかれゴミの散乱は必定。
近隣住民には大変な迷惑が掛かります。
実は以前にも同様のことがあり、その時は距離が遠かったので注意できませんでしたが、今朝は愛犬と走っていって「生ゴミダメですよ!」と注意しました。
注意されたおばさんは、恐縮しつつも「生ゴミ棄てちゃいけないんですか?」と尋ねてきたので、わたしは「鍵がなければダメです」と返しました。
するとおばさんは「分かりました、すみませんでした」とゴミを車内に入れ、何処かへと去りました。

マナーの問題な訳ですが、『触らぬ神に祟りなし』とも云いますし、わたしがしたことは果たして正しかったのか、それとも誤りだったのか、などと朝から何とも嫌な気分にさせられてしまいました💦
気分転換に愛犬の写真でも愛でておくこととします。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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いな
いな日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😶 昔のシナリオ(クトゥルフ神話TRPG)
昔に発売されたクトゥルフ神話TRPGのシナリオを行うとしたら、
参加したいと思われる方っていらっしゃるんでしょうかね。
キャンペーンとかはしんどいので除外するとして。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/01 11:41[web全体で公開]
🤔 【雑記】AIさんとの知恵比べ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。
最近、とある資格が必要になり予備校に通い始めた甲殻類です。

AIであるGeminiさんに学習サポートをお願いしてみたところ、習った範囲の復習がバッチリ出来て嬉しかったのですが、1度だけおやっと思うことがありました。
去年の法改正で金額が変わったところの情報が古いままだったのです。
それを指摘すると、AIさんは改めて最新の法令をチェックして回答し直し、情報が古かったのを謝った上で、わたしを褒めてくれました。

AIさんとの接し方は人類にとって1つの課題でしょうが、お互いに建設的な関係性が築ければ良いですね。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 12:56[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓1週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月は久しぶりに光砕のリヴァルチャーの体験卓を回したのでその感想を。

きっかけは別の卓の雑談でメタリックガーディアンについて話していた時。

GM「メタガはデータ面ガチらないと普通に死ぬ」
他PL「ロボ作るのも大好きですが、そこが少々窮屈なんですよねw」
自分「その点リヴァルチャーって凄いよな!メイン機体選んで武器2つ・アビリティ2つ選ぶだけで完成するもん」
他PL「ほう、そんなロボRPGもあるんですか」
自分「GMがオペレーター兼敵を演じる1対1ものです。敵の動きがパターン化されていて、オペレーター越しにそれを伝えるのが特徴」
自分「 ご希望ならばリヴァルチャー卓立てますよ。サンプルキャラも用意してますので、ルルブなしでも安心」
GM「お、それは朗報」
他PL「おお、それはありがたいですね。その折には是非。」

という感じで「婚約者と記憶を失くした騎士」を少しリニューアルしてルームを用意。
このシナリオは記憶喪失状態であるPLのシュヴァリエを、GMのフィアンセが世界観を解説しながら連れ歩くという物。
なおリニューアルの際に、戦闘がシミュレーターから実戦に置き換わっている。
1週間1人といった感じで4人分を募集。興味のあったGMとPLを誘ったので、実際の募集は2人。

自分「そういえば日記には募集の話したけどコミュニティ(一応自分かコミュリーダー)にはまだだった。伝えなくちゃ!」
  募集ページを確認。
自分「うわ、もう埋まってるよ!早すぎ!」

そんな感じで2月のリヴァルチャー体験卓は始まりました。

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1週目 人造天使リルエル&ニコラス・クラーワ
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シュヴァリエが旧時代の戦闘アンドロイドでリヴァルチャーに直接接続できるという、1週目の時点で濃厚なキャラクターが出てきました。
それに対してこちらは彼女の飼い主?な研究員男性。
使用リヴァルチャーは砲撃型ラップウィング「アンフィスバエア」

シナリオ開始早々子犬っぷりを見せてくれる。

リルエル「はいっ。あの子・・・アンフィスバエアもとりあえず無事なんですね。良かった…。でも、ごめんなさい、私、戦闘ロボなのに負けちゃったんですね…」しょんぼり
ニコラス「リヴァルチャーの名前も覚えているようだね。よしよし」とリルエルの頭を撫でる。〆
リルエル「えへへ…」一瞬で顔がとろけるが
リルエル「いやっ、負けちゃ駄目ですよね! 済みません!」

そしてこのシナリオではロールプレイの話題作りも兼ねて、クレープを食べることになっている。
ちなみにクレープの表は以下の通り。

1.チョコバナナクレープ
2.ストロベリークレープ
3.キャラメルアーモンドクレープ
4.ティラミスクレープ
5.プリンアラモードクレープ
6.ツナサラダクレープ
7.オリジナルクレープ

リルエル「おおぉ…何やら、魅惑の響き…」涎を垂らさんばかりに見つめる。
 多分、驚異の科学ジアドリアクターみたいなので、何でもエネルギーに変えるんじゃないかなこの子w
ニコラス「どれがいいかい?」
リルエル「うむむむむむむ…」延々悩んだ挙句
リルエル「え、選びきれない…。マ、マスターと同じのにします…!」

ニコラス: 1D6 ニコラスの好みのクレープ (1D6) > 6

ニコラス「では、ツナサラダクレープを2つ」
 そうしてツナサラダクレープをリルエルに渡した。
リルエル「ごはん系です! 美味しいです!」
ニコラス「それはよかった。周りからは変わった趣味だと言われるけどね」

GM : ダイスに任せた結果、サラダクレープ好きにw
PL : 甘いの苦手なのかなw

さらにリヴァルチャーとソラバミの説明をしている最中に謎のシステムエラーが発生。

リルエル「…『人造天使計画(プロジェクト・アンゲルス・エクス・マキナ)』…」
<重大なメモリエラー。一時的シャットダウン>
 ぷつりと、ニコラスの腕の中で気を喪う
ニコラス「リル?」
ニコラス「何が起きたしっかりしろリル!」
 いったん映像を切って、リルエルの回復を待つ。

<メインシステム再起動>

リルエル「…。あっ…おはようございますっ、マスター!」
ニコラス「僕のフルネームは?言ってみて?」
リルエル「えっ…ニ、ニコラス・クラーワ、さん…」もじもじしながらw
ニコラス「よしよし、一時的な強制終了のようだな」 

大体の説明を終え、格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!

体験卓ということもあり、1ターン目は解説しながらデモンストレーションを行うことにしている。
久々にやってみると結構事細かに各項目を説明することになり思っていたよりも時間がかかった。
それでも何とか勝利する。

ニコラス「全てのシールド破壊を確認!今だ、リル!」自由にトドメ演出をお願いします。
リルエル「もう二度と…! もう二度とマスターを…! 人間達を傷付けさせたりしないんだから…!」
 天使の輪が煌々と光り始める。
<アンゲルス・システム、オーバードライブ>
 フィアンセは脱力感を覚える。力が吸われている様な感覚。
リルエル「いけーっ、飲み込め、アンフィスバエア!」
 スペックを超えた光芒が放たれ、ソラバミを飲み込んだ。
ニコラス(今の機能は僕も知らないなぁ…アンゲルス・システムねぇ…)
ニコラス「ソラバミの消滅を確認!ミッション完了だ!」
リルエル「はあ…っ、はあ…っ、はあ…っ…。…はいっ!」疲れ切った顔ながら、満面の笑顔

エンディングでは滲んだ空を二人で眺める感じ。

ニコラス「一通り戦ってみてどうだったかい、リル?」
リルエル「はいっ…戦い方、途中まで忘れちゃってて、マスターがいないと本当にダメダメちゃんでした…」
リルエル「やっぱり、二人で戦う方がいいですね…」
ニコラス「確かにな。君一人じゃ不安でしょうがないよ」
ニコラス「だからこそ僕がいるんだけどね。君が手足となり、僕が頭脳と心になる」
リルエル「あうー…。えへへ、でも、そうですねっ。…私、戦うのも、ソラバミも怖くないです。」
リルエル「でも、一人になるのだけは…怖いです。だから、マスターが一緒にいてくれれば、なんにも怖くないです…!」

 窓から淀んだ空を見上げながら、
リルエル「私、戦闘中に『いつまでも空はあんた達のものじゃない』って生意気な事言いましたけど、きっともうあの空は、取り戻せないんですよね…」
リルエル「でも、いいんです。私達には、この小さな青空があるから。私、ずっとこのちっちゃい私達の青空を守っていきたいです。マスターと一緒に」 

報酬は射程2の穴を埋めたいとのことで、WGフリューゲルRをプレゼント。
でも武器は2つしか戦闘で使えないのでさらなるジレンマで悩むことに。
なお、2日を予定していたが、3日になってしまったので、以降も3日想定でスケジュールすることに。

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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 13:04[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓2週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は連続でリヴァルチャー卓の感想となります。

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2週目 サウィノ・ホイップ&ブライアン・カスタード
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真面目で上品なお嬢様なシュヴァリエと明るいお調子者な幼馴染みの許婚なフィアンセによるコンビ。
使用リヴァルチャーは追撃型アルバトロス「ゲルテ」

オープニングから2人の性格と関係性が分かる会話が繰り広げられる。分かりやすくて結構!

ブライアン「サウィノ!やっと目が覚めたのか!いやー心配してたんだよ!なかなか起きてくれないからさぁ!」
サウィノ「ん…あなた…は…?見覚え…えっと…」
ブライアン「ブライアンだよ!ブライアン・カスタード!」
ブライアン「まさか幼馴染みの許婚のことも忘れちゃったとか冗談きついよ!」
サウィノ「…あっ…そう、でしたわね。確か…そう、私はブライアンと一緒に…」
サウィノ「ったた……そう、私は乗って…一緒に戦って…た騎士…でしたわね。すみません。なぜか…過去を思い出せなくて」
ブライアン「う~ん、ショック性の一時的な記憶喪失って奴かなぁ?」 

そしてクレープのシーンではキャラメルアーモンドとプリンアラモードを食べる。
ちなみにダイスに頼ったらまたツナサラダが出たw

ブライアン「キャラメルアーモンドクレープでいいよな。サウィノ甘いの好きだったから」〆
サウィノ「…その記憶も思い出せないのは難儀ですね。好きだったのなら、それでいいですわ」〆
ブライアン「オレは覚えているし、まあ、食えばわかるさ!」とキャラメルアーモンドクレープを差し出す。
 一方、ブライアンはプリンアラモードクレープを食べていた。〆
サウィノ「では、いただきます。………んー、甘くて…すごく美味しいです。ふふっ、確かに…私が好きな味だったみたいですね」

それとサウィノの知性的な会話は上手いなぁと思った。それがこちら。

サウィノ「…はぁ、少し疲れますわね。高い身体能力と戦闘技能と言いますけど、おそらく記憶があれば比較対象ですんなり飲み込めるのでしょうけど、実感としては今は湧きませんわ」
サウィノ「ブライアン、あなたとは幼馴染みで許嫁…でしたね。記憶が無いのに、知識がすんなり入ってくる。話を私の心が信じられる辺り、本当にそうなんでしょうけど……知識としては入ってくるし、本当だろうに実感が湧かないのは、なかなか複雑な心境になりますわよ。大量に記憶が無くなるって大変です」

その一方で許婚らしい甘いやり取りも上手かった。

サウィノ「…そうですね。少し真面目さからは外れますが……話から考えて、ブライアンと私、長い付き合いなのでしょう?それなら…思い出話はありますか?無意味かもしれませんが……そういうお話を聞けば、少しでも、記憶を取り戻せないかな…と」
ブライアン「そうだな。サウィノはとにかく真面目でシュヴァリエの血が濃いのもあるけど、オレに比べて運動能力も高いし、頭も賢い」
ブライアン「でも、会話能力が低くて世間知らずなところもあって、趣味も少ないから、オレがデートを通して色々教えたり楽しんでいたりしていたなぁ…」
ブライアン「今もオレの中ではデート気分だな♪」
サウィノ「ふふっ、デートですか。…そうですね。こうなって大変ですけど…ブライアンと居るからか、私も気分は心地よいです。とりあえず、気になっていた事は全部聞けましたわ」
ブライアン「それはよかったぜ」 

戦闘では吹き飛ばし効果のある「カザミヤ・瀑布」を駆使しつつ、グレンリベットCNも組み合わせてパターンを作り、見事に圧勝!
エンディングではまさかのキスシーンとなり、専用グラフィックも用意してくれていたのもあって大変美味しかったです。

ブライアン「さすがだよな、サウィノは!リヴァルチャーに乗ってすぐに感覚を取り戻すんだからなぁ」
サウィノ「…取り戻せていたなら嬉しいですね。教えてくれたブライアンが上手かったおかげで、扱いはすぐ掴めました」
ブライアン「なんてったって、幼馴染にして許婚だからな!それくらいは容易いものだぜ♪」
 と、頬にキスをする〆
サウィノ「わっ、うっ、あ…い、いきなりは驚きますから!」
ブライアン「おっと、それはごめん。それじゃあ、サウィノからもキス、お願い…します」

PL : しまった照れ関連差分もっと用意しておくべきだったな。ここをサボった結果、素直に受け入れる択が無くなっている。恋愛系ロールプレイ経験の少なさから重要視が抜けているなぁこれは。
GM : いや、けっこう表情差分用意されていて驚いた。
PL  : よし、ちょっと待ってくれ。キャラメーカーあるから作ってくる。
GM  : 何、キス顔作る気なのか!
PL  : うん。あと少し…
PL  : よし

サウィノ「…わ、分かりましたわ」
 そう言って、少し緊張しながら頬にキスする(専用顔グラ)
サウィノ「こ、これで合ってますか?」
ブライアン「あ、あぁ…」いざやられると結構照れる。
サウィノ「そ、そんなに照れるなら求めないで良かったのではないですか?私、結構緊張したんですよ?」
ブライアン「も、もちろん嬉しいさ!好きな子のキス、嬉しくないわけない!ありがとうサウィノ!」

PL : やってて悶えかけた上に、よく使ってるはずのキャラなのに自分のキャラ性の把握に苦慮した。PLに恋愛RP力がねぇ!
PL : 別に恋愛系が嫌いではないんだけど、純粋に不慣れ()
PL : サウィノは過去の自分が割とキスしてたら、記憶を失ったならその流れを変えちゃうのも良くないとか考えて頑張ってやった可能性あるか?分からん。恋愛RPがPLも分からないし、記憶喪失も重なってるからちょっと難易度が高い()
GM : 恋愛に不慣れなのが、真面目な優等生らしくていいと思います。
PL : 初めてで世界観を学ぶという面では記憶喪失というのはとても良い。そしてこういうロールプレイの難易度はちょっと上がる()
PL : 積み重なった想いが、記憶に紐づかない心にどこまであるか…なんかこう…難しいんだよな。

ブライアン「それでこれからどうする?」
サウィノ「…疲れました。やるべきことが無ければ、寝たいところです。それで起きて記憶が戻ればいいですし……戻らなければ、記憶が無くなる前の事について色々お勉強ですかね」
ブライアン「相変わらず真面目だなぁ…それじゃあ、宿でも取って寝るか?」
サウィノ「ええ、宿の場所、どう取るかの記憶もハッキリと無いですからね。案内、お願いしますね」
ブライアン「そ、そうか。ああ、任せておけ!」
ブライアン(信用してくれて嬉しいけど、警戒心なさすぎるのも不安だぜ…)

PL : そこの警戒心持つにはちょっと状況が状況なのと疲れすぎかなー?記憶喪失前なら案外ヘタレ呼ばわりする可能性も否定出来な…いや、結婚するまではダメ言いそうな気もする。 

報酬はエース「不敗の猛禽」をプレゼント。
ダイス操作系はとりあえずあって損はない。

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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 15:39[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓3週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続いて3週目のリヴァルチャー卓の感想です。
今回はルルブ持ちとは聞いていましたが、まさかセカンドシーズン(拡張)まで持っていたのは予想外でした。
拡張リヴァルチャーに加えて、キャラクターもシュヴァリエ・フィアンセ共に作成済みという仕事の早さ。
アクセスがギリギリだったのもあって、急いでルームの準備をすることになってしまった。

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3週目 ジュード・ミグラトリ&セシリー・アンバー
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爽やかな美少年のジュードと控えめだけどお姉さんしたいセシリーのコンビ。
ウィレイアをベースにジアドブレード「フラガラッハ」とロングライフル「グレングラントAR」によるバランスの良い機体「ロンバルディア」に乗り込む。

オープニングでさっそくお姉さんをアピールするセシリー。

ジュード「リヴァルチャー…ソラバミ…ダメだ、思い出せない」
ジュード「というか、君は…誰?」
セシリー「え、うそ…わたしのことも知らないの…?」 
セシリー「セシリー・アンバーですよ。一つ年上の幼馴染みのお姉さんで、相棒…パートナーです!」

そしてクレープのシーンでは振った結果ストロベリーになり、2人して美味しそうに食べる。

ジュード「クレープか…いいね」

ジュード : 1d6 (1D6) > 2

ジュード : ストロベリーを買います
ジュード「君はどれにする?」ストロベリーを買います
セシリー「わたしもストロベリーが好きなんです。ふふ、同じなのは嬉しいですね」
ジュード : では二つ同じものを買って、片方を渡します
ジュード「いただきます」
セシリー「はい、いただきます」小さな口でゆっくりと食べていく。
セシリー「甘くておいしいですね♪」
ジュード「そうだね…美味い」
ジュード「前にもこうやって、二人でクレープを食べたりしてたのかな…」
セシリー「はい、クレープに限らず、2人で色々と食べていました♪」少し悪戯っぽく微笑む
ジュード「そっか…。楽しかったんだろうね。思い出せないのが残念だけど…」
ジュード「また、二人で美味しいもの食べよう」
セシリー「はい、ジュードくん♪」 

リヴァルチャーとソラバミの説明をしてもいまいち実感が湧かずに不安になるジュード。
それに対して「自慢の騎士様」という言葉で勇気付けるセシリー。
これがエモくて感情回路にしました。

ジュード「シュバリエと、フィアンセ…それに、リヴァルチャー」
ジュード「ソラバミと戦うのが、僕たち…」
ジュード「…いまいち実感湧かないんだけど、僕ってそんなに身体能力高いのかな?」
セシリー「それはもちろん!わたしも自慢の騎士様ですよ!」
ジュード「そっか…。あとは、そうだなぁ…」
ジュード「リヴァルチャーの操縦方法、どんな感じなのかな。ぶっつけ本番でうまくいくかどうかわかんないし」
セシリー「イメージするだけで自由自在に動かせます。趣味でレバーをつける人もいますね。わたしたちはイメージのみですが」
セシリー「周囲や敵の情報はリヴァルチャー自身が集めて、わたし、フィアンセを通して、シュヴァリエに伝えるようになっています」

さらに最も重要な感情回路にもなっている約束で絆を深めていく。

セシリー「あの約束はまだ続いています」
セシリー「『いつか戦わなくて済むようになるまで一緒に生きましょう』」
ジュード「いつか戦わなくて済むように…」
ジュード「…うん。それは…それだけは覚えてる」
ジュード「僕たちの約束…守り抜こう」
セシリー「はい」 

そして格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!
ちなみにルルブと拡張持ちということで、敵は別バージョンを使用していたりします。
少しパターンが増えてタフになりましたが、それでも初心者向けです。

戦闘ではパターンを早急に見切り、グレングラントで上下に反復するように追い込んでいく。
ただ、焦り過ぎて、確認を待たずに攻撃したり、射程を間違えたりしたこともあったけど。
まあこちらも戦闘開始時にハイタッチ「ジンクス」の振り忘れを起こしたけど。

セシリー「グレングラントはコストの個数のみで命中率が決まりますが、よろしいですか?」
セシリー「って、撃ってしまいましたか…」

セシリー「グレングラントは至近距離で使用は出来ませんよ、ジュードくん…」
ジュード「しまったあああああ!」
(この後移動をアンドゥして射程内にしました)

とはいえ順調にシールドを削り切りトドメのフラガラッハ。

セシリー「シールド完全に破壊しました!今です!」トドメ演出をお願いします
ジュード「っしゃあ!食らええええッ!」
 グレングラントを連射しながら上昇、急降下しながらフラガラッハで一刀両断!
ジュード「先生直伝!ソラバミ断ちィィィッ!」
 ソラバミ断ちで一刀両断された後、ジアド粒子の塵へと消えていった。 

GM : 急に先生が出てきた?!
PL : 多分父親じゃないかなあw 

エンディングでは自分のせっかちを反省するジュードとそれをなだめるセシリーで締めくくられた。

セシリー「どうですか。ジュードくん。思い出してくれましたか?」
ジュード「…うん。少しづつ…思い出してきたよ」
ジュード「こうやってみんなに迎えられたことも…」
ジュード「…うっかり攻めすぎて墜とされたこともさ」
セシリー「そうですね。それを補うのもお姉さんであるわたしの役目ですけどね♪」少し得意げに言う
ジュード「うん、これからもセシリーに頼りまくることになるかな」
ジュード「頼りにしてるよ、セシリー」
セシリー「はい、ジュードくんこそ頼りにしてますよ。わたしの自慢の騎士様♪」 

報酬は歴戦の愛機「ふたりの翼」を獲得。
「不敗の猛禽」の下位互換(ダイス1個変更に対しこちらは振り直し)だが、こちらは回数制限がないのが強み。

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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2026/02/28 16:17[web全体で公開]
😍 光砕のリヴァルチャー「婚約者と記憶を失くした騎士」2月卓4週目感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いよいよ4週目のリヴァルチャー卓の感想です。
こちらは自分が用意したサンプル設定そのままのキャラクターとなりました。
でもキャラクターグラフィックはスレンダー美女でとても素敵でした。

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4週目  メイクィ・チャオ&アヤメ・クジョウ
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行動派でスレンダーなメイクィとおっとりグラマーなアヤメのコンビ。
使用リヴァルチャーは万能型グレイスターリング「ワイルドグース」

オープニングは記憶喪失で目覚めて戸惑っているメイクィにアヤメがゆったりと状況説明する。
なお、おっとりのんびり屋設定なので、台詞に~を織り交ぜている。

メイクィ「リヴァルチャー……アヤ……?」
アヤメ「あれ?もしかしたアヤのこと覚えてないの~?もしかしてメイちゃんのことも~?」
メイクィ「メイ……?」
メイクィ「……えっと、あたしのこと?」
アヤメ「そうよ~。メイクィ・チャオ。23歳の女の子で~、リヴァルチャー…ロボットのパイロット、シュヴァリエ~」
アヤメ「そしてアヤはアヤメ・クジョウ。24歳の女の子で~、メイちゃんのフィアンセ…ロボットのオペレーターよ~」

クレープのシーンではまたしてもツナサラダを引いてしまった。それも2人とも。

アヤメ「暗い話ばかりでメイちゃんも疲れたでしょ~」
アヤメ「せっかくですから~、あの『クレープ』でも食べましょうよ~♪」
アヤメ「仕事終わりによく食べていたのです~♪」
メイクィ「……うん、そうだね」

メイクィ : 1D6 (1D6) > 6
メイクィ : 実は甘いものが苦手なのかもしれないw
アヤメ : 1D6 クレープ (1D6) > 6
メイクィ : おそろい!

アヤメ「はい、ツナサラダクレープですよ~」
 と、ツナサラダクレープを2つ買って、1つを差し出す。
メイクィ「ありがと」受け取ってもぐもぐ
メイクィ「……ん、おいしい」
アヤメ「ん~おいし~♪」

ぽっちゃり設定なので何となくおかわりしてしまう。

アヤメ : 1D6 クレープおかわり (1D6) > 1

アヤメ「チョコバナナクレープも追加で~」
 と、チョコバナナクレープを追加で食べるアヤメ。
メイクィ : 流石に2つめはいらないかなw食べてる様子を眺めてます
アヤメ「どうかな。ちょっとは思い出してきたかな~?」
メイクィ「うん……前にも、これ、食べた覚えがある」
アヤメ「メイちゃん、それ好きだもんね~」
アヤメ「アヤはチョコバナナクレープの方が好きよ~♪」

そんな中で、メイクィがある事件を思い出した。

メイクィ「……そうだ、前にそれで、追加のチョコソースが間違ってこのクレープに入っちゃって、すんごい味になって大変だったことあったよね。確か」
アヤメ「あ、あのときは~…ごめんね~!」思い出して赤面する。
メイクィ「いいって、何とかなったし」
アヤメ「うぅ~…」しばらく赤面しつづけている。 

あまりに面白くてエモかったので感情回路に選ばせてもらったw
ちなみにリヴァルチャーとソラバミの説明の前に戦闘したことを覚えているかを試すためにアタック判定のチュートリアルを行うのだが、出目がかなり良くてはっきりと思い出していたりする。

そして格納庫でリヴァルチャーの整備を見ている最中でソラバミが襲撃!戦闘に突入する!
戦闘ではブレードとマシンガン、そして不敗の猛禽を駆使して確実にシールドを減らしていく。
なお敵の出目も地味に良かったため、戦場の支配者とジアドスフィアをちょくちょく使用することに。
それでも相手を追い詰めて無事にフィニッシュ!

アヤメ「シールド完全に破壊したよ~!メイちゃん決めちゃって~!」トドメ演出をどうぞ。
メイクィ「オッケー! じゃ、最後にでっかいの、いくよ!」
 ソラバミの頭を踏んで上空に飛び上がり、その後落下の勢いを乗せて大上段から蒼絢を振り下ろして首を強引に叩き切ります
メイクィ「これでっ、とどめ!」
 ソラバミはワイルドグースの斬撃を喰らい、真っ二つに引き裂かれた後、ジアド粒子の霧の中に消えた。
アヤメ「ソラバミの消滅を確認したよ~!メイちゃんの勝利だよ~♪」
メイクィ「ふぅ、流石に二度もカッコ悪いところ見せられないからね。ありがと、アヤメ」
アヤメ「どういたしましてだよ~★」 

そしてエンディングであるが、ここでちょっとした疑問からとんでもない事件が発生する。

アヤメ「帰りのクレープは何がいい~?アヤはプリンアラモードクレープ~♪」
メイクィ「まあ、ツナサラダにしとくよ」
メイクィ「……ところで、今って何時くらいだっけ」

アヤメ : 1D24 時刻 (1D24) > 1

アヤメ「夜の1時かな~。戦っている間に日が変わっちゃったみたい~」
メイクィ「うわ、もうそんな時間か。食べたら太っちゃうかな……?」
メイクィ「……でもいいや、せっかく勝ったんだし、たまには大丈夫でしょ。多分」

ダイス振って時刻決めたら深夜だった。
結果バーで無理言ってクレープを作ってもらうことにw

アヤメ「バーに無理言ってクレープ作ってもらったけど~、これも美味しいね~」
 さすがに深夜だと普通のクレープの店は開いてなかった。
メイクィ「ま、本番はまた明日にしますか」
 流石に気が引けるので、お酒も適当に頼んでます……酒飲んで大丈夫なんだろうかw

メイクィ : choice[下戸,弱い,普通,強い,ザル] (choice[下戸,弱い,普通,強い,ザル]) > 下戸
アヤメ : choice[下戸,弱い,普通,強い,酒豪] (choice[下戸,弱い,普通,強い,酒豪]) > 普通

メイクィ : じゃあ、調子こいてカクテル飲んでベロンベロンになりますw
アヤメ「メイちゃんったら~、お酒弱いのに調子に乗ってカクテル2杯も飲むんだから~」
 そう言いながら、2杯目のエールを飲み干すアヤメ。
メイクィ「らっておいしいんらもん~」
 顔を真っ赤にしながら笑ってます
アヤメ「もう仕方ないんだから~」
 会計を済ませた後、アヤメはメイクィを背負ってバーを出るのだった。
メイクィ「あやめが~、いっぱいふえてる~」
 背中でへらへら笑いながら抱き着いてますw

さらに酒の強さをチョイスした結果、メイクィが下戸でアヤメが普通なことに。
シュヴァリエが酔いつぶれるエンディングなんてそうそうないぞw

報酬は追加ブースター「ブースターイグニッション」をプレゼント。
これもあったら何かしら便利なクロニクルである。



3月はダブルクロスの完結編とメタリックガーディアンのお試し卓が控えている。場合によってはマギカロギアも。
果たしてメタリックガーディアンではどんな感じになるのだろうか?
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ササミ
ササミ日記
2026/02/28 01:47[web全体で公開]
😶 5ヶ月ぶりのクトゥルフKPは、やっぱり楽しかったです
久しぶりにクトゥルフ6版を回しました。履歴を見たら5ヶ月ぶりです。
募集するまであんなに時間がかかったのに、再開したら2回目がすぐに決まりましたwww

うん、やっぱりTRPGは楽しいっていうか、オンセは楽でいいです。

しばらくオンセンで活動しますので、見かけたら遊びに来てください。
お待ちしています~
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明日平
明日平日記
2026/02/27 22:39[web全体で公開]
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが
オリジナルのシナリオを遊ぶか
(公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか
という話です


明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです
なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです
公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です
他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです
後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります
ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い


翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが)

有名シナリオがいい点もわかります
何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです
タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません


でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます
・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい
・有名シナリオを見てから動画を見たい
・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい
といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない
特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。


話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが
かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが
いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ

もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど


「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから
明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/27 21:44[web全体で公開]
😲 【SW2.5/ARA2E/PD】性別の偏り【新天下繚乱/忍殺】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少し前までキャラクターシート一覧の最新の9枚が女性ばかりだった甲殻類です。
今ふと見てみたら、女性キャラクターはたった2人。
7人が男性(しかも爺率高し!)のむさ苦しい状態に!!
妙だな……?(〇ナン君)
今夜も男性キャラクターを作ろうと思ってたのですが、少々考えなければならないかも知れません。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/26 09:24[web全体で公開]
😲 【SW2.5】因縁との決着【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この記事にはブロークンスピア第三部のネタバレが多分に含まれます。
ご注意ください。

昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。
始めての冒険で叩きのめした因縁のオニクスバジリスク。
その本体ととうとうあいまみえたのですが、制御ソーサラーさんのメテオが2回転!!
変身することもなくあっさり落ちました。
あぁ、これでエンディングかぁ~。
なんてノスタルジーに浸っていたらまさかの続きが在りました!!

何と事件の黒幕が別に居て、それがバジリスクの封印を解いていたのです!!
というわけで真ラスボス戦はメイヴ2体にエンシェントなブラックドラゴン!!
魔物知識は弱点まで余裕でも、先制はギリギリで冷や汗をかきました。
栄光か、さもなくば死か!
15レベル超Bクラス冒険者たちの明日はどっちだ!?
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/02/26 00:10[web全体で公開]
😶 勢い余って6版も買った(*ノω・*)
ルルブは7版のクトゥルフ神話TRPGしか持ってなかったんだけど、色んなシナリオを見てると6版がやっぱり多くて。
結局6版も買っちゃった。笑
やっぱり見慣れてるのは6版だなぁって思った。
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どうじょう
どうじょう日記
2026/02/25 05:54[web全体で公開]
😶 目立たないけど
――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、全て表示する――――安心する人っていないだろうか?
TRPGって対人の遊びだからいろんな人と接触するよね。
頭の良い人、RPが上手い人、ノリがいい人、癖がある人、色々だ。
卓で目立つのは発言力、行動力、発想力がある人で、卓を盛り立てる主人公のような存在だと思う。
それは全方位で良いことばかりじゃなくて、目立つ行動が良い方向にも悪い方向にも行くこともある。
そんな人と対比にいるのが、「特に目立つ行為はなにもしない」って人だ。
歯に衣を着せずに言うと、全てにおいて平均的で、目立つRPも柔軟な発想も場を盛り立てる行為もしない。
いわゆる地味な存在。

だけど周りから疎まれることは決してない。

自分は結構ワルノリするタイプだから、そういうキャラを好んでくれる人もいるだろうけど、内心嫌ってる人も絶対にいるはずだ。
それに比べて自分が知っているとある人達は、わかりやすく目立つことはしないけれど、彼らを積極的に嫌っている人ってのは正直思いつかない。
それは対人関係の遊びの中では凄いことだと思う。
対人関係で起こりがちな諍いの摩擦を減らす安心できる存在になるからだ。






目立たないけど安心できる人ってみんなの傍にもいるんじゃないだろうか?
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スノー
スノー日記
2026/02/23 22:08[web全体で公開]
😲 インセイン「バージニアへようこそ」ネタバレします。その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレします。


4サイクル全て終わる。めっっっちゃ頑張った。
まじでTRPGを今までやって来た中で、NO.1真面目にゲームに取り組んでいる。
人生の中で推理ドラマと関わってこなかったので、がんばらないとゲームが成り立たない😂
でもわからないながらも、めちゃめちゃ楽しんでいます!🌈

NPCからは一人しか情報が引き出せなかった。
どうやれば情報が抜けた?マーダーシナリオやる人ってどうやって情報抜くんだろう?
やり方がわからない…

前回自分で考えて全く情報出せなかったから、色々聞いた後に
ここで情報得られる事他にありますか?とGMに直に聞いてた😂
やっていい事だったのかは謎だが😂
そうしなければ、どこを探したらいいのか見当がつかない。
卑怯な事をした甲斐あってか、
4サイクルが終わって情報カードの半分が開示状態。PL達がんばったぞ😭

しかしなかなか面白いシナリオなので
登場人物のイベント見る前に退場していったのは残念!

条件的にもうBADの爆死だ~~オワタ^p^と思って
最後のシーンは船のバーでPCが絶望状態で酒瓶がぶ飲み。
でも即BAD直行ではなく、次回犯人推理パートがあるという。
まだ終わりじゃなかった…
希望を捨てるな!!すいませんでした🙏


     !!考察TIME!!
――――――――――――――――――――――
捜査について
――――――――――――――――――――――
聞く事を一生懸命考えてたけど、話はいくらでも嘘をつける。
嘘をつけない証拠を取るべきだったんだ。

・身長
PC達はサラ殺害時、礼拝堂?で犯人と至近距離で会ってる
背丈、体格とかを技能で調べれば情報掴めたかも
うわーーー卓中じゃ思いつかなかったーーーーー💦

あと今までのNPCとの会話で、たぶん特技使えば良かったんだ

・凶器
剃刀だって何回も出てた。NPCの手を観察すればよかった。
剃刀の持ち手に、刀みたいに布が巻かれてたら
手に証拠は残らないかもしれない
でも大量に殺人やった後半なら
手に赤いあざとか豆とかできてただろ。
見れば良かった!思いつかなかった。
魚のアラの骨を包丁で切るのにさえ、凄い力が必要なんだぞ!!😂

――――――――――――――――――――――
今回の犯人メッセージ
――――――――――――――――――――――
ランダムイベント
「それにしても、年よりのくせにこんなにたくさんの血があろうとは……」

ランダムイベント カジノ
「本当のことを言ってみろ、そうすれば全て終わる」

🔥ルーカス警部の妻・娘、殺害🔥
「楽しいだろう? 全て貴様が始めたことだ」

ランダム 劇場
「矢も早く飛んでくるが、復讐はもっと早く、一番早いのは後悔だ」

――――――――――――――――――――――
今回の集めた情報
――――――――――――――――――――――
「情報:ジャック・ザ・サード事件2」
ジョセフ・グレシャムはロンドン大学の医学生。
11人の娼婦と2人の浮浪者を残酷な方法で殺害した
ルーカス警部に犯行現場を押さえられ、抵抗したため射殺された。

1888年に現れた有名な殺人鬼「切り裂きジャック」は、何人もの模倣犯を産んだ。
////////////////////////////////////
ジョセフ・グレシャム死亡後【グレシャム家殺人事件】

イギリス・シュロップシャー在住のグレシャム夫妻が自宅で強盗に襲われ死亡。
長男がジャック・ザ・サード事件のジョセフ・グレシャムであることから
ルーカス警部が捜査を担当する。
残された家族が帰国し財産を引き継ぐ模様(事件未解決)
////////////////////////////////////
【家族情報】
線の細そうな眼鏡の青年の写真がジョセフの顔写真として掲載されており、
またグレシャム家の家族構成についても
両親と息子2人、娘1人の5人家族であると書かれている。

――――――――――――――――――――――
犯人の容疑者、絞った
――――――――――――――――――――――
★アンブローズ・デクスター医師
★グレイ夫妻(ダンカン、サンディ)

推理パートでGMから情報もらえるか謎だけど
この三人の身長を見れば、犯人が特定できる可能性ある。

犯人はなんとなく気が弱い人物っぽいから
エドワードも怪しいけど、こいつだけ情報抜けたのはデカい。
たぶん犯人と関係無い人物。
手元にある情報だけで考えると、夫妻が怪しい。

デクスターも怪しいけど
犯人が残した船内の血文字メッセージの印象は
結構気が弱くて、精神が不安定、覚悟も決まり切れてない
デクスターの言葉は覚悟が決まり切ってた。
こいつが犯人だったら負けていい。演技力褒めたるわ!

🌟PCメイソンさんの推理より
グレイ夫妻はグレジャム家の生き残りの息子と娘なのでは

手元にある情報ではこれが有力かも!
サンディが本当に病人なのか、突きとめられてない。
でも「身長」のヒントがあれば、どっちが犯人かわかりそう。

――――――――――――――――――――――
動機の情報、足りない
――――――――――――――――――――――
犯人はルーカス警部の家族を確実に狙いました。

・じゃあ何故、豪華客船で無差別殺人をしている?

→ジョセフ・グレシャムは大量に殺人をしてました。
 犯人はジョセフ・グレシャムの行動理念に共感できる部分があった?
 今までの情報から犯人は殺人が楽しい性格じゃないが
 ルーカス警部の家族を殺害した時、裁きを下してる感があった
でも無差別殺人したい情報が足りない…😭


・犯人は何故ルーカス警部の家族を殺したか

→「楽しいだろう? 全て貴様が始めたことだ」
 ジョセフ・グレシャム事件の警察の公開の仕方のせいで両親が殺された。
 その恨み?
 大量殺人は、お前らの家族も殺してやるよ!!的な???
 ルーカス警部の情報抜けなかったの痛てえええ😭
 頑張ったんだけどね。
 警部が善人なのか裏でなんかしたのか知りたかったーーーー
――――――――――――――――――――――
いいね! 7
巴
日記
2026/02/23 23:54[web全体で公開]
😶 幾つになっても旅は良い(ゲーム関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思い立って宿を予約して、奈良へ旅してきた。

 鹿って意外と狂暴やね。おしりを甘噛みされる♪←悦ぶな(ちなみに巴君はド!Мです!!)

 万葉集とかよんで、恋の歌にムネキュン♡

 海なし県のくせに魚料理美味いのずるい! 奈良の人たち温厚で優しい!!

 行基様という 国家インフラのレジェンドの国。


 楽しかった!!次は車で行きたいほどの広さ。


 旅は楽しい、次の楽しみもくれます。

 
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/23 00:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:imoさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ヴァレリー@ピノキヲさん
オネェのシューター/スカウト。
美しく、格好いい生き様を見せつけてくれました。

フィエ@華泉/AZUKIさん
グラスランナー女性のファイター/スカウト。
可愛くて破天荒、でもビルドは超堅実。

グラス@フラン@TRPGさん
ドワーフ女性のファイター/レンジャー。
可愛らしい外見ながら、姉御肌で圧倒的な装甲を誇る。

パラハム@たこさん
メリア男性のプリースト/セージ。
誠実、実直なシーン神官。
ススキの穂を活かして事件のカギとなる猫を釣った。

チャールズ@わたし
タビット男性のソーサラー/セージ。
知力ボーナス5が文字通り火を噴いた。

事件のあらすじは再演に備えて控えさせて頂きますが、ビルドもロールも、単発とは思えない程しっかりしたパーティで滅茶苦茶楽しかったです!!
GMを務められましたimoさんは勿論、プレイヤーのピノキヲさん、華泉/AZUKIさん、フラン@TRPGさん、たこさんに最大の感謝を。
そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2026/02/22 21:30[web全体で公開]
😶 突発でクトゥルフのキャラ作成会します【初心者も歓迎】
今日の23時~突発でクトゥルフ6版のキャラ作成会をやります。

内容はこんな感じです
キャラ作るだけ(今回はルールブック無しでも参加可です)
技能値上限:85まで

よくあるシティシナリオに参加するつもりでキャラクターを作ります。

推奨技能:目星、聞き耳、図書館、交渉技能(信用、言全て表示する今日の23時~突発でクトゥルフ6版のキャラ作成会をやります。

内容はこんな感じです
キャラ作るだけ(今回はルールブック無しでも参加可です)
技能値上限:85まで

よくあるシティシナリオに参加するつもりでキャラクターを作ります。

推奨技能:目星、聞き耳、図書館、交渉技能(信用、言いくるめ)
という設定です。

募集ページ
https://trpgsession.com/session/177176322484rentuo01
※ 日付直しました

お待ちしています~
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