Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.37
Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/31 00:50[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/10/30 23:49[web全体で公開] |
😶 ココフォリアを極める!!【ロールテーブル】を使ってみる コレ、慣れると便利ですね。 ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。 SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。 導入例) 【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう 一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネ全て表示するコレ、慣れると便利ですね。 ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。 SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。 導入例) 【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう 一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネルを置きます ↓ 右クリックから【編集】 ↓ 高度な設定 ↓ クリックアクション チャットに送信 ↓ 以下をコピペします /roll-table 【 一時的狂気 】 1d10 1:気絶あるいは金切り声の発作。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 2:パニック状態で逃げ出す。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 5:その場から動けなくなるほどの恐怖症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 6:殺人癖あるいは自殺癖。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 7:幻覚あるいは妄想。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 8:周囲の者の動作や発言を反復する。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 9:異常食欲。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 10:混迷。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く これで完成です。 色々応用してみましょう。 ----- ココで重要な点 ‐‐‐‐‐ /roll-table (コマンド名) 1D6 (ダイスの設定) 数字:テキスト で出目に応じた文章が流れます。また、テキスト内に【¥n】があると改行されます。ココフォリアだと【バックスラッシュn】になるかな? それと、【 一時的狂気 】の画像が無いって? ササミが作った素材をBoothに置いておきます!! https://sasami-trpg.booth.pm/ そのうちシナリオとかも配布するから、スキリストに登録してくれると嬉しいなwww
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/29 02:55[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その1 セーブ! 今回はキャラクターと国の作成を一通り。 そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。 今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。 流石は冒険企画局、各種表がものすごく充全て表示するセーブ! 今回はキャラクターと国の作成を一通り。 そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。 今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。 流石は冒険企画局、各種表がものすごく充実してるので「迷ったらとりあえず表を振る」ができてスムーズに理解できたと思います。勿論GMさんの説明がわかりやすかったのもあるんですけど。 わたしは神官をやることになったので、皆の支援や回復を頑張りましょう。 でも何か王様に怒ってるみたいなんだけど何されたんだろう( 次回からはいよいよ本編に入って行きます。 新興国家とそれを率いるPC達は、一体どんな冒険を繰り広げるのかーー。 乞うご期待! 設定詰めつつ立ち絵描かないとなー。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 引き続き遺跡探索を進めて行きます。 結構探索も進んだかなーと思うんですが、どうでしょうね。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/28 23:06[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】竜虎相搏 その2 セーブ! 今回はクライマックス戦闘手前ぐらいまで。 剣術大会の優勝賞品である刀を巡り、忍者達はそれぞれの思惑のもとに調査などを進めます。 ……思うんですけど、このシナリオ円満解決させるつもりが甚だありませんよね?( いやシノビガミって大体そんなもんじゃんって言われればそうなんですけど。 全て表示するセーブ! 今回はクライマックス戦闘手前ぐらいまで。 剣術大会の優勝賞品である刀を巡り、忍者達はそれぞれの思惑のもとに調査などを進めます。 ……思うんですけど、このシナリオ円満解決させるつもりが甚だありませんよね?( いやシノビガミって大体そんなもんじゃんって言われればそうなんですけど。 割とマジで自分の使命を投げ捨てることが視野に入って来ているので、まあうまいことやりましょう。 次回はクライマックスフェイズ。 果たして忍者達は生き残ることができるのか。 あとわたし、頑健千手砲を相手にすることになったんですけど生き残れるんでしょうか( 次回の予定はまよキン体験卓。 ステラナイツ→シノビガミと来て今度はまよキンの布教卓です。 皆でいい国を作ろうな!
| Steinfluss | |
| 2025/10/28 22:06[web全体で公開] |
😶 NEWS) D&D:版の売り上げ推移 https://posfie.com/@Wind_lord/p/qqAuQ7B OSR やら無料・有料玉石混合の旧版互換ルールに移行とか いろいろ妄想は膨らむ
| グランドトライン0 | |
| 2025/10/27 22:39[web全体で公開] |
😆 オフ会セッション ネクロニカ「生者の蘇生」&ガープス「紅葉堂奇譚」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフ会では、9月にはネクロニカ「生者の蘇生」、10月にはガープス「紅葉堂奇譚」をプレイしました。 ☆ネクロニカ「生者の蘇生」 私は戦闘機械として感情と過去を消されたオートマトン「DGX-666」(ドミニオンガード試作666号 愛称ムツミ)をプレイしました。 コンセプトは集中で命中率上げてショットガンとアンデッドガンで遠距離から殲滅するトリガーハッピー。 前回は多腕多脚モリモリだったのに対して、こちらはシンプルに強い。 他のメンバーが酒好き、癒し幼女、スラム育ちと割と濃いメンバーで、オープニングの時点で… ムツミ「お前は敵か?名前を名乗れ!」 スラム育ち「うおお?!お前は敵かぁ?!」(混乱して攻撃) ムツミ「敵と判断!反撃開始!」(反撃) 癒し幼女「怖いよぉー!」 酒好き「やめんかぁっ!」 こんな感じである(笑) それでも自分たちが主犯の娘を生き返らせるための実験材料だと知り、悩み、励まし合い、そして酒を交える(ムツミと酒好き)ことで絆を深めていく。 そしてクライマックス戦闘においては…ガントレット(射撃武器を無効化するだったかな?)無双だった。 NM(ネクロマンサー、ようするにGM)「当たれー!」 PLたち「ガントレット♪ガントレット♪」 ガントレットのある部位に命中 NM「またガントレットかよぉ!」 接近戦に特化したメンバーが次々と部位破壊していき大活躍。あ、もちろんムツミも射撃攻撃で大活躍しましたよ。 最終的には主犯を倒して、楽園と黒幕(主犯の娘を実験材料にした挙句消滅させた張本人)を求めて旅立った。 ☆ガープス「紅葉堂奇譚」 ベーシックルールのみを使用した霊能探偵もの。作成はサンプルを使用した簡単なもので戦闘も無し。 GM曰く、本格的に作成と戦闘をすると1日終わるとのこと。 私が演じたのは祭り好きで守銭奴の女優崩れ(自分の視界を共有できる)「柿坂 友季子」(かきさか ゆきこ)29歳。 まとめ役の老女(物の年代が分かる)と同じく祭り好きで直情的なギャンブラー(病気以外は超健康)と共に「母親が何かにうなされている」「山小屋に入った人が意識を失う」二つの事件に挑む。 このゲーム3D6の能力値下方判定(ダイスの出目が能力値以下なら成功)であるのだが… 老女…クリティカルも何度か出すほど好調 ギャンブラー…ファンブルを出すこともあるほど不調 友季子…まあ普通 PLごとに偏り過ぎである(笑) そしてPC作成時に弱点を付けるとボーナスを貰えるシステムなのだが、祭り好きが2人もいるせいで… GM「夕方になりました。ところどころで飲み会が始まってます」 GM「お二人とも事件をほっぽり出して参加したくなったでしょう?」(笑) と判定を求める。祭り好き2人は一度は抵抗するものの、二度目は悪乗りし始める。 老女「真面目にせんか、戯けが!」叱って引き留める判定…成功 友季子「あ、はい、すいません…」抵抗判定…失敗 ギャンブラー「既に酒場に走り出しました」抵抗判定…ファンブル! さらに事件に付喪神が関わることが判明した際にギャンブラーが霊を見て正気を保とうと判定した際にまたしてもファンブル!新しい癖が出来てしまうが… ギャンブラー「酒を飲むと霊感に強くなる!」(※ただの思い込みです) その結果、問題の山小屋に入った際に、霊を見るために酒盛りを始める始末だった。(笑) そしてクライマックスで母親に憑りついた付喪神(発生した原因は問題の山小屋にある)を説得することになったのだが… それがなんと『リアル説得』!キーワードを実際にロールプレイで引き抜かなければならない。(判定も可能だがキーワードを引き抜かないと目標値が困難になる) プレイヤーとして説得や謎解きは苦手なのだが、他のPLたちの協力もあってキーワードを全て引き抜いて無事に説得完了。 二つの依頼を無事にこなして、報酬をいただいた後はまた仕事を探す日々に戻るといった感じで終了。 友季子はキャラクターを全面的に出せていたし、ところどころでちゃんと活躍してくれたのでよかった方だと思う。 なお、友季子の固有能力「自分の視界を共有できる」は全く役に立たなかった。後にGMにこのシナリオにおいての使いどころを教えてもらったのだが、その発想に至らなかった&それを行える状況にならなかった。まあこういうこともある。(笑) さすが汎用システム。サプリメントなしでも色々出来ることが分かった。でも使う技能に制限かけないとやっぱりわかりにくいな(汗) 次回はダブルクロス2本立てです。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/28 12:14[web全体で公開] |
😊 【雑記】大掃除【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日とお休みなので、部屋の大掃除をしました。 デスク回りと、暫く手を付けていなかった本棚も。 お陰で今は綺麗さっぱりです。 持て余し気味だったソドワのるるぶDXも無事収まり、乱雑だった近年購入したるるぶ・サプリ回りもスッキリ。 卓活も私生活そのものも捗りそうな片付き具合に思わずニンマリ。 爽やかな汗で額がしっとり。 少し休んだら、午後はセッションの準備をするつもりです。 ガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読みいただきありがとうございました!!ヽ(*´▽)ノ
| ナギ | |
| 2025/10/27 20:58[web全体で公開] |
😶 ソドワやCOC民もおいでよD&D体験卓 D&Dの体験卓の募集をしています https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです 暫くの間は初心者限定募集です ・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか? はい、とっつき全て表示するD&Dの体験卓の募集をしています https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです 暫くの間は初心者限定募集です ・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか? はい、とっつきにくいのはルールブックが読みにくいからだと思います 翻訳だから仕方ないね COCだって大概読みにくいじゃん? 実際には意外とシンプルなルールだったりします だから前の版を遊んでいるD&Dユーザーもいるくらい ・洋ゲーだからすぐに死ぬんじゃないだろうか? これはソドワのほうが死にやすいですね D&DはHPは0になってもすぐには死なず 生死判定のようなものを3回失敗してやっと死にます それまでの間に復活呪文ではなく、なんと回復呪文かけたら起き上がり次の手番で再度動き出します 「OH・・・死んだ!HAHAHA!」みたいなステレオタイプのアメリカ人のノリはもう無いでしょう ・D&Dおじさんが怖い はい、私もトラウマがあります だけど5版のプレイ経験上そんな人は見かけませんでした ドワーフの女性キャラのイラストをソドワドワーフのようなもので提出しても何も言われないでしょう 世界観もソドワほどガツガツ使わないかな 今回はD&D初心者及びルールブックを1文字も読んでいない人対象です キャラクターシートも本来のものではなく簡易的なキャラクターシート・・・というかココフォリアのコマに書いてあることが全てです シナリオも酒場で判定周りのチュートリアルをしたら、突然酒場の外にモンスターが出たのでそれを退治するというシナリオです すごく短いシナリオで判定と戦闘ルールの説明をしますのでよろしければご参加ください ソドワとの戦闘の違いを見るのは面白いですよ!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/27 08:42[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】投票してきました【選挙】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地方の市長選ですが、昨日投票してきました。 今朝開票結果を見たら、無事当選していたようです。 序でに図書館を観てきたところ、静かで綺麗で、読書スペースも多く、郷土史料も沢山在り、中々の充実ぶりでした。 若かりし頃にここがあれば、市街の旧図書館までえっちらおっちら自転車を漕がずに済んだのにな~。(苦笑)
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/27 01:17[web全体で公開] |
😶 【CoC】神明鏡 その1 セーブ! 羅生門の面々で続編シナリオに行っております。 友人と夏祭りに行くはずが、祖父が危篤という連絡を受けて実家に様子を見に行くことになったPC①(わたし)。 他のPC達にとっても恩師であるため、皆で休日を使って小旅行となったのでした。 しかし、そこでPC達は神話的事象に巻き込まれーー全て表示するセーブ! 羅生門の面々で続編シナリオに行っております。 友人と夏祭りに行くはずが、祖父が危篤という連絡を受けて実家に様子を見に行くことになったPC①(わたし)。 他のPC達にとっても恩師であるため、皆で休日を使って小旅行となったのでした。 しかし、そこでPC達は神話的事象に巻き込まれーーというシナリオ。 前回から引き続きSANチェックに強いPC達ですが、今回は出目がだいぶ極端で、スペシャル・クリティカルとファンブルが飛び交いKPに頭を抱えさせる事態に。 わたしのPCは前回色々あってクトゥルフ神話が7まで育ったんですが、その7で2回振って両成功するとか言う事態も発生しておりました。何だこの出目( その割にSANチェック1回失敗したり序盤の判定失敗しまくったりしてたので、祖父の危篤(と、友人と夏祭りに行く予定がなくなったこと)がだいぶ精神に来てたんだろうなぁ……。友達も祖父も大好きな子だから。 次回は探索パートから再開。 果たして今回もPC達はこの神話的事象を解決することができるのか。 次回の予定はシノビガミ。 鞍馬シナリオの続きです。 PC達は自分の使命を果たすことができるのかーー。 ……たぶんこれ、わたしのPCが使命投げ捨てるだけで円満解決するんじゃないだろうか……という思いがないではないけど(
| ミドリガニ | |
| 2025/10/26 23:11[web全体で公開] |
😊 【CoC6】爛爛【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のKP:夜来鳥さんによる卓感想です。 NPC名すら重要情報になりかねないそうなので、申し訳ありませんがなるべくふわっと、かつざっくりお伝えします。 素敵なヒロインを演じられたHO2:ぱるむさんは勿論、NPCの黒髪青目さんとか、金髪眼帯さんとか、金髪ロン毛さん(いずれも仮称)らにもの凄く良くして頂いて、両PC共々、無事生還出来ました!! わたしが高校生の頃に入り浸っていた図書室には『ク・リトル・リトル神話大系』が全巻揃っておりましたが、当時はそこまで興味はなく。 わたしが生来の怖がりであることも手伝って、当時既にTRPGは大好きでも、基本的にはホラージャンルであるCoCにはずっと手を出しておりませんでした。 それがまさか、ここまで涙腺をやられようとは・・・!! 度肝を抜かれましたし、凡そ15~10年前のアルシャードFF・キャンペーン(それこそ本KPさまとご一緒した)以来の滅多に味わえない感動を得た次第です。 くそう、具体的な部分を省くと何を云ってるのかまるで伝わらない悔しい!!ギギギ。 兎も角、『爛爛(らんらん)』は好いぞ、素晴らしいぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| マッツ | |
| 2025/10/26 20:57[web全体で公開] |
😶 夜回りに参加する猫(犬)(PL)あと1~2名募集(ボイセ) ねこ(犬)になって夜の街を見回りしませんか? 11月3日(月・祝)の昼卓(13:30~19:30)で、夜のあしあとのPLをあと1~2名(あと1名で立卓)募集しています。 どなたか遊びませんか? るるぶはあった方がいいと思うけど、体験セッションで初プレイだったら、なくてもなんとかなるかもしれない。
| マッツ | |
| 2025/10/26 20:53[web全体で公開] |
😶 かわいい人形になって遊びませんか? 11月1日(土)の13:30~19:30 に「スタリィドール」の募集をかけています。 あと二人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは「守護の国」というロールアンドロールに載っていたシナリオをボイスセッションで遊びます。 詳細は、こちら 全て表示する11月1日(土)の13:30~19:30 に「スタリィドール」の募集をかけています。 あと二人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは「守護の国」というロールアンドロールに載っていたシナリオをボイスセッションで遊びます。 詳細は、こちら https://trpgsession.com/session/176105613137Matz1248 です。 ルルブなしの初プレイでも困らないように、Discordでコンテンツとか作っています。 初心者の方も大歓迎です。ぜひ一緒に遊びましょう。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/26 14:43[web全体で公開] |
😊 D&D5eクイズ(解答編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のクイズ↓ https://trpgsession.com/player/lavieori777/comment/lavieori777_176137092596/ こちらは解答編となります。 心の準備はよろしいですか? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ (解答) 第一問:1 第二問:2 第三問:1 (解説) それぞれ能力値判定・対抗判定・受動判定についての理解を問うています。 参照:PHB174~175ページ 第一問 能力値判定は、指定された難易度(この場合はBの受動知覚)「以上」で成功なので、正解は1。 第二問 対抗判定の結果が同値だった場合は、「対抗判定前と同じ状況が保持」されます。 設問では、AはBに追いかけられている=発見されている状況を変更すべく、隠密を試みました。Bはそれを阻止するために知覚で対抗しています。 このため、同値では直前の状況=発見されている状況が保持され、隠密の試みは失敗となります。正解は2。 第三問 受動判定を使って、予め設定された隠し扉発見のための難易度と比べています。 受動判定は、ダイスを振らない特殊な「能力値判定」ですので、解釈としては第一問に準ずることになります。つまり難易度「以上」で成功となり、正解は1。 どうでしょう? 予想は当たっていましたか? ここは期末テストに頻出しますよ!! さあ、PHBをチェック、チェック~!!!(読み直す度に、発見がある教科書) それでは皆さま、引き続き楽しいD&D5eライフを~
| Mackintosh | |
| 2025/10/26 16:29[web全体で公開] |
😰 〈TRPG無関係閉じ〉ふ、冬服が… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近急に寒くなってきたので冬服を引っ張り出したらズボンに入らん……! 正確にはボタンがギリギリ閉じない(腿とかは余裕)。太っている自覚はあったけど、この半年でここまで…食事を見直すべきか…
| ミドリガニ | |
| 2025/10/26 08:25[web全体で公開] |
😍 【アニメ】機械じかけのマリー【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 何となく気になって見始めたこの作品。 『義兄に命を狙われ捲った結果、極度の人間不信になった御坊っちゃまの元に、ロボットメイド(生身)が送られて来る』、という非常にベタな展開ではありますが、気楽に安心して観られる良作の予感です!! アニメ公式サイトはこちら。 https://mechanicalmarie-anime.com/ 珍しく(?)ネトフリには来てませんが、 アマプラ https://watch.amazon.co.jp/detail?gti=amzn1.dv.gti.01f99880-88f3-4fa0-8c53-9df62ef84094&ref_=atv_dp_share_seas&r=web アベマ https://abema.go.link/eg076 などでも観られますので、若しお時間ございましたらぜひぜひ。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2025/10/25 23:07[web全体で公開] |
😶 雨の中サッカー観戦してきました【栃木シティの劇的ゴール】 今日はJ3の首位攻防戦だったので、雨の中サッカー観戦に行ってきました。 寒いのでダイソーの雨ガッパ2枚重ねです。 試合ですが、マジで凄かった!! アディショナルタイムでのスーパーゴールにスタジアムが揺れました!! スタジアムに居た全員が立ち上がって叫んでたよwww 全て表示する今日はJ3の首位攻防戦だったので、雨の中サッカー観戦に行ってきました。 寒いのでダイソーの雨ガッパ2枚重ねです。 試合ですが、マジで凄かった!! アディショナルタイムでのスーパーゴールにスタジアムが揺れました!! スタジアムに居た全員が立ち上がって叫んでたよwww (ササミも観客席でちょっと映ってましたwww) 試合終わっても興奮が止まらなくて、タオル回しながら歌って跳ねて、サポーター同士でハイタッチしていて訳わからなくなっていましたwww 選手インタビューと監督インタビューを聞いて、現地で知り合った人達と飯食ってサッカー談義してきたらこの時間です。 残り5試合、このままJ2に上がれるといいな~ こういったお祭り騒ぎには、TRPGで手に入れたコミュ力が活きてきます。 あ、喋りすぎと歌いすぎて喉がとんだので、声がガラガラです…
| COBRA | |
| 2025/10/25 10:58[web全体で公開] |
😶 さらっと心地よいマスタリング らびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタ全て表示するらびおり(兎檻)さんより、私のマスタリングについて >軽快にサクサク進む感じ? というか。 >それでいて、強引に進んでいる感じが全くなくて、ちゃんとPCたちの行動を丁寧に聞いて、選択を尊重して進めてくれる安心感がありました! との講評を頂きました。ありがとうございます! 自分のマスタリングについてレビューを頂いたのは久々かも。 確かに自分でも「卓を進める」のは意識してる気はします。 一方で「PC行動については責任とセットで自由にやってもらう事」も快適要因かなと思っています。 マナーとルール範疇の行動であれば頭ごなしに「それはダメ」否定はしません。が、 例えば「街の中で単なる通行人を攻撃したら、衛兵が大量にすっとんでくるけどホントにやりますか?」とか確認は頻繁にします。 私の場合は高レベルになって世界を相手に闘うのも御自由になので、実際に国家や神を相手にした闘争シナリオを何度も回してもいますが、ビギナーが自由度を勘違いしちゃうと他の参加者がつまらなく感じてしまう事にもなりかねないですからね。 逆に、定型処理するだけなら「機械にやらせればいいじゃん」とも常に思ってますので、 個人的には「そうきたか~!」的な作戦や行動宣言から、意外な展開になるのは好きです。 人間が脳で考えてマスタリングしながら「さ~て、これはどう対応しようかな」という掛け合いセッションになってくると、敷かれた線路のストーリー再現ではなく、卓がナラティブとして価値がある時間や空間になると思っています。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/25 14:07[web全体で公開] |
😊 【ガーデンオーダー】参加者募集中!!【Re-Edit】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あるるんさんが、ガーデンオーダーRe-Editの卓メンバーを募集中です!! 詳しくはこちら。 https://trpgsession.com/player/arurun00/comment/arurun00_176131709867/ ◆ガーデンオーダーってどんなゲーム? ・ダブルクロスめいた現代異能バトルモノ ・パーセントロールなのでCoC経験者に優しい ・敵はネフェリムという敵性体 ざっくりこんな感じです。 るるぶは必須ですが、旧版でもOKとのこと。 奮ってご参加下さいまし!!ヽ(*´▽)ノ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2025/10/25 01:32[web全体で公開] |
😶 4週間連続でサタスペのDD楽しかったーー!! 実家に帰ってきた安心感ですよ。TRPG会のベテランもキレキレのロールプレイで魅せてくれました。 毎回楽しいし、こんな最高なシステム他にないですwww 笑ったーー!! 来月は『夜のあしあと』です。 ではみなさん、猫になりましょう!!
