Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメント page.30
Gilt Lilyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/11/02 23:43[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2025/11/03 01:20[web全体で公開] |
😶 最近のこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年があと2ヶ月もないってマ??? というぼやきはさておき。 最近は卓への参加がサボりがちなこんちゃ。 理由としては本当にリアルが忙しかったから。あと、今開催しているsw2.5リレーCPの話も気が抜けなかった(本当オリジナル話を作るのが苦手すぎて気を抜きたくなかった)のもあり、新規卓への参加はひかえていたのだが。 そのリレーCPも気が抜けない場面が終わり、残りは気楽に回せれる面であり、またリアルもだいぶ落ち着いてきたので、そろそろ新たな卓を開くなり参加するなり・・・としたいところなのだが。 いま!!猛烈に!!!『ウタカゼ』で遊びたい!!願わくはPLとして!!! 『ウタカゼ』だけでも『ウタカゼレベルアップ』ありでも、『ウタカゼ キャラバン』でもいい! どれでもいいのでPLとして参加したい!!! でも!!!言葉で言ったところで、絶対開催されるとは思ってはない!!! 11月の上旬・中旬の夜!全く予定が入っていないし、なんならGMとして開催しろよっと思われるだろうが! まずは!一度だけでもいいのでPLとして『ウタカゼ』を遊びたいのだぁ〜! 11月の22日までの夜21:00〜24:00までならば!!一切予定が入っていないので!!テキスト卓ならば参加できるんです!!(半テキ卓とボイス卓は参加不可) ああ、ウタカゼ。憧れのきみはいずこに・・・ (ただの卓参加したい欲望を吐き出しただけの日記です・・・土下座) あとはそうだなぁ・・・ 我が家にも!!!ついに!!!Switch2が!!!やってまいりました!!! 一番嬉しい!!!手に入るのは来年になるだろうなぁ〜っと思っていただけに!任天堂さんのところで無事買えました! ただし、そのおかげで金欠である(白目) 最近出ていたsw2.5の同人誌・・・欲しかったなぁ〜(泣) 12月のsw2.5のサプリメントの購入も考えて、やむおえず購入を見送ってしまった・・・。 こういう時に、宝くじに当たればいいのに〜とか思ってしまう。 世の中金じゃよ・・・ほっほっほ。(こんな老人は嫌すぎる笑) 明日は、とりあえずゼルダの伝説のEdition版でも遊ぼう。 画質とかフレートとかこだわりない・・・と言っていた時期もありました。 Edition版のゼルダ・・・。もはや別ゲーレベルのクオリティに進化していてびっくり。 あとスマホのニンテンドーオンラインと連携するとより楽しめる要素が増えるという。任天堂さん、すごすぎないか??? 姫さま、コーガさま、ラウルさまの記憶を回収する旅がめちゃくちゃ楽しいのである。 あと馬の走る音が本当に好き好きの好きなのだ。蹄が土や石畳、水溜りの上を走る際の音が本当に心地がいい。 実際の馬にも乗ってみたくなる。 あと、鬣の三つ編みとか花飾りとかとってもベリーベリーキュート。sw2.5でまた馬を連れていけるPCを作った際は、今度は馬をおしゃれにするPCとか作ってみたい。 立ち絵も間に合ったら反映させたいところ。 馬はベリーベリーキュートで頼もしい生き物です。 馬の上唇を自分の指でプルンプルンさせたい。(謎の行為すぎる)
| グランドトライン0 | |
| 2025/11/01 19:01[web全体で公開] |
😊 マギウス・スレイヤーズRPGナーガ様と一緒「ギンイロヘビの卵」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)巳年ということでマギウスのサプリメントシステム「スレイヤーズRPGナーガ様と一緒」とモンスターメーカーRPGのシナリオ「ギンイロヘビの卵」を組み合わせようと思いついた今回のセッション。 当初は9月のみでしたが、10月なら日にちが合うと言ってくれたPLのために10月にも実施することに。 このシステムは何といってもナーガのワガママっぷりである。 ザコ相手に大魔法使おうとしたり、辺り構わず高笑いしたりで所かまわず暴走し、PCたちはナーガを説得することになる。 それも物で釣ったり、対抗したり、ジト目で睨んだり、突っ込んだりと。 戦闘でもダイス目で勝手に行動し(幸い一番最後に行動する)、さらにファンブル率も高い(判定の出目にゾロ目が出たらファンブル)! ファンブル効果も味方や自分を攻撃で巻き込んだり、勝手に気絶したりとやっぱり迷惑。 それではそれぞれの感想を… ☆9月卓 こちらは私のGMPCも含めて3人参加。 守銭奴の魔法剣士「スーファス・デルポテ」(GMPC) 金髪縦ロールビキニアーマー魔道士「ローズ・ヴァン・ヴィオレッタ」 無責任なようでしっかりしている魔法槍士「ヨッシャ=ローン・ピンフ」 この3名と悪の女幹部系魔道士「白蛇のナーガ」が洞窟探索の依頼をこなすことに。 参加者がマギウスに慣れていることもあり(というかコミュメンバー)、スムーズに進む。 個人的に名シーンがギンイロヘビ(無毒無害)に魔法をぶちかまそうとするナーガに対してローズが説得するシーン。 ローズ「こんなヘビごときに、魔法をつかわないと勝てないのかしら? 私ならそんなものなしに、ただ歩くだけでヘビが道をあけてよ! おーっほっほっほ!」 ナーガ「ふっ、それなら私も自信があるわ!二人で道を切り開きましょうローズ、おーっほっほっほ!」 2人の高笑いに逃げていくギンイロヘビ。なおこの後地震が起きたが、たぶん彼女達の所為ではない(笑)。 こんな感じなので同行している依頼人の少女も戸惑う。 アンナ(依頼人の少女)「何なんですか…あの人は…」 まあこの少女も勝手に先に進んだり、のど乾いたからと、よく分からない酒を飲んだりとフリーダムなのだが(笑)。 そして山賊遭遇時も… 山賊「な、なんだ、てめえら!どこから入ってきた!」 ピンフ「見てわからんのか」 ローズ「分からないんでしょ、まあ無理もないわね」 山賊「分からねーよ!お前らみたいな変人集団なんてよ!」 ピンフ「変人集団だが穴を掘る役には立つぜ」 ローズ「凡人ではおよそ想像もつかないでしょうね!おーほっほっほ!」 アンナ「変人集団扱いされた…」 ルーファス「…ドンマイ!」アンナを励ますように言う。 山賊「このイカレ変人集団どもをやっちまえ!」 この自由さ。全体的にメンバーが濃い(笑)。 他にも山賊の親分が着けているミスリルマント(魔法に対して追加防御)を取ろうとしたりもした(戦闘後壊れたけど)。 そしてクライマックスでの大ボスに苦戦しながらも、3人コンビネーションの火炎球でフィニッシュ。 ルーファス「これがオレたちの!」 ピンフ「ひっさつう!」 ローズ「火炎球(ファイアー・ボール)よ!」 BOOOOOOOM! エンディングでは再びナーガが暴走して説得シーンが発生した(というか発生させた)が、無事に終了。 ところどころで1足りないが起きたものの。ナーガが寝返ったりも大惨事が起きたりもなく、出目はかなりいい方だった。 ☆10月卓 こちらも私のGMPCも含めて3人参加。 クールで軽口な魔法剣士「キリィ」 少し天然な金髪ロング淑女魔道士「ルイーザ・アポソリマ」(GMPC) 明るく蛇好きな剣士「レィナ・リンマース」 この3名と悪の女幹部系魔道士「白蛇のナーガ」が洞窟探索の依頼をこなすことに。 こちらはマギウスにあまり慣れてないプレイヤーだったので少し不安だったが、説明が丁寧で分かりやすいと言われてちょっと嬉しかったです。 最初は簡単な割に高収入な依頼に少し不安げであったが… ナーガ 「楽して儲かるんだからいいじゃないの。あなたたちのやる気がないのなら、私1人で受けて報酬独り占めにしてもいいのよ?」 レィナ「依頼人が心配だから、私は行くわよ」 ルイーザ「ナーガさん一人にやらせるなんてそんな…」 キリィ「黙って座ってるつもりも、金持っていかれる気もねぇ …腹括るわ」 ナーガの行動に対するこの反応よ(笑)。 ちなみにギンイロヘビに魔法をぶちかまそうとするナーガに対して説得するシーンでは…。 レィナ「あのさぁ・・・、依頼料(ボソッ」ジト目で見る ナーガ 「うっ…忘れたわけないじゃない!」 キャラクター変わると同じシーンでも変わってくるのがTRPGの面白いところ♪ さらに良く分からない酒を飲むナーガとアンナに対抗して… ルイーザ「わ、私も2人に負けていられません!」そう言って適当な酒瓶を取って飲み干す(飲んだ酒のおかげでHPが上がったが)。 さらにナーガが高笑いしているのに対し… ルイーザ「わ、私だって負けませんよ!ほーっほっほっほっほっほっほ!」張り合います。 ルイーザの残念天然キャラが確定した瞬間だった。 そして山賊遭遇時も… 山賊「な、なんだ、てめえら!どこから入ってきた!」アンナを人質に取る。 キリィ「おい兄ちゃん達、乱入したのは悪かったからその嬢ちゃん離してくれたりしないか?」 レィナ「話聞いてくれるなら、こっちも苦労しないんだけどね・・・」 山賊「……そうだな。この嬢ちゃんずいぶんと金を持っているみたいだし、それを渡すなら見逃してやってもいいぜ!」 キリィ「よしダメそうだ 黙らせよう」抜刀 ナーガ「ふっ、交渉決裂ね…!」 ルイーザ 「断るのが早すぎます、2人とも…」でも止めない レィナ「依頼料がパァになるんじゃ・・・たまらないものねぇ」 こちらはまともな反応だが現金だった(笑)。 戦闘でもナーガが敵味方全方位に魔法をぶっ放したり(その割に仕留めたのは敵1体だけ)、 珍しくファンブルなしに魔法が発動して敵に大打撃を与えたりと大活躍だった。大活躍だったよ? あと雷撃破の魔法制御のコマンド間違えて失敗ばかりしていたのにも気が付いた(汗) そしてクライマックスでの大ボス戦闘にて事故が起きました。 ナーガ「こちらも決めさせてもらうわよ、覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス)!」 珍しくナーガの中で最も強い魔法を引き当てる。なお暴走しやすい魔法でもあるので当然ファンブル。 その結果よりにもよってHPの一番低いルイーザが巻き込まれ気絶。ちなみにボスも巻き込まれたが無傷。 さらにボスの攻撃も受けて瀕死となる。 (このゲーム攻撃ダメージがHP未満だと無傷、以上だと気絶、HP2倍以上のダメージを受けるか気絶中にHP以上のダメージで瀕死となる) だが、この時ナーガが復活アイテムを持っていたためせっかくなので使用。 キリィ「…俺夢でも見てんのか?珍しくナーガがまともなことしてやがる」 ナーガ「私が助けたのよ、感謝しなさい、ほーっほっほっほ!」 レィナ「まーた、恩をうっちゃって・・・」 ルイーザ「そもそも私が気絶したのはナーガさんの魔法を受けたせいだと思うのですが…」 ナーガ「細かいことは気にしないの!さあ、さっきのコンビネーションでさっさと倒しちゃいなさい!」 ナーガに誤魔化されつつも、3人コンビネーションのトライアングル・バーストでフィニッシュ。 ルイーザ「今度こそ決めます、三方炸裂雷撃破(トライアングル・バースト・ディグ・ボルト)!!!」 さらにここでオリジナル展開。大ボスが可愛そうになったレィナがルイーザに大ボスの復活を頼む。 (大ボスは突然変異した野生生物で襲い掛かったのも自衛なところが大きい) そして復活魔法を無事に成功させる。ただし危ないので速攻避難。 こういう展開はなかなか無いだけにちょっと感動した。これもまたTRPGの醍醐味だよね! エンディングでは無事に依頼をこなすも、こちらも蛇が溢れて大パニックな状況に! アンナ「きゃああああっっっ!!!」気絶する レィナ「ほらほら~、おいで~」蛇と戯れている ルイーザ「きゃーきゃーきゃー?!」蛇に追われて逃げ回っている。 ナーガ「ほーっほっほっほ!」笑ってごまかしている キリィ「…どうすんだよコレ」頭ポリポリ/ こちらも出目に1足りないが発生したものの。ナーガが寝返ったりも大惨事が起きたりもなく、出目はかなりいい方だった。 本当にこの卓のナーガ(比較的)おとなしすぎだぞ!
| グランドトライン0 | |
| 2025/11/01 00:28[web全体で公開] |
😆 ダブルクロス「シン・クランブルデイズ」「Bloodstained Foundation」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月にダブルクロスを2本プレイしました。結構久しぶりになります。 ☆「シン・クランブルデイズ」 お馴染みのサンプルシナリオクランブルデイズを今風にアレンジしてみよう!という企画から生まれたシナリオの1つ。 こちらのコンセプトはPC1だけで濃厚に楽しもうというもの。 今回は地味な文学女子高生「識舞 帯奈」(しきぶ おびな)でプレイしました。キャラ性能は「不確定な切り札」ほぼそのまま。 バス事故で覚醒し、自分の好きなロボットヒーロー小説「鋼鉄忠犬レオンベルガー」に変身する能力を得る。 だが彼女は(これまでの自分のキャラと違い)ヒーローとかに向かない性格なので大いに戸惑うことに。 「きゃあ!何ですがこれ!」 「これが私ですか?どう見ても鋼鉄忠犬レオンベルガーじゃないですか?!」 「え?この姿で綾瀬さん(シナリオヒロイン)助けたの?なんか恥ずかしくなってきた…」その後体育座りで落ち込む。 その後、ヴォイドと名乗る少女(GMPCその詳細はこのシナリオの肝なので伏せておきます)と共にバス事故を謎を追うことに。 そして遂に黒幕を追い詰める! 「私だってわかんないわよ!嫌になるわよ!こんな悪趣味なヒーローショーに巻き込まないでよ!」 「ダブルクロス?二重の裏切り者?それを狩るあなた達はモンスターハンターとでも言うのかしら?」 「別に構わないわよ半端者でも…でもね!」 「私たちの日常を滅茶苦茶にするって言うなら…この姿と力で蹂躙します!」 黒幕を打ち倒し、ヴォイドと別れ、帯奈は日常を取り戻すのだった。たとえ仮初のものだとしても。 (ありがとうね。ヴォイド…ちゃん。一緒に食べたアイス美味しかったよ) ロボオタでもヒーローにはなりたくないタイプ。だからこそ日常に戻りたい思いが強いキャラとなりました。 ☆「Bloodstained Foundation」 ある病気の少女とその父親、そして少女に似た姿の女性。この3人を軸にした中々業の深いシナリオでした。 ここではバロールの小学生男子「未虎 明日太郎斗」(みとら あすたろうと 愛称:明日太)をプレイ。継続2回目です。 他のメンバーが複製人間系兄貴分、怪しい見た目だけど人格者で熱いオネエキャラ、真面目でまとめ役なエージェント女性のそれなりに愉快なチーム。 病気の少女を助けるためにエフェクト使い兄貴分に注意されたり、少女とカードゲームで盛り上がったりと小学生男子らしい言動で場を和ませていく。 「独りじゃキツくても友達増やしておけば友情パワーで何とかなるもんだぜ!」 「友情パワーで真梨香(病気の少女)が覚醒して健康になったら最高だろ!」 この台詞、単純だけど熱い小学生男子らしくて気に入っている。 自分たちなりの答えを出した後、黒幕へと挑む4人! だがこの黒幕、何と驚異の5回行動!!!明日太がバロールの能力を駆使して庇うものの火力も高いため、侵蝕率とロイス(絆、要するにCP)がどんどん増加・消耗されていく。 ダイスターゲットで黒幕の友人PCを外すなどあったものの、他のメンバーが波状攻撃してくれたおかげで、何とか撃破!なんの因果か明日太がトドメとなった。 「あいつは…真梨香は…自分で立ち直れるさ…」 「それに俺たちのように支えてくれる奴らがいる…」 「だから…眠って反省しろよ!」 バックトラックで追加振りが発生するも何とか生還。病気の少女を励ました後でカードゲームを始める形でエンディング。 色々ビターな展開であったものの、明日太が明るい小学生男子だから救われたところもあるセッションでした。 次回はマギウス・スレイヤーズRPGナーガ様と一緒「ギンイロヘビの卵」の9月10月卓の感想となります。
| あにきのやつ | |
| 2025/10/31 19:16[web全体で公開] |
😊 ハッピーハロウィン🎃 ハッピーハロウィン! ハロウィンといえば仮装ですが、渋谷が騒がしくなる日でもありますね。まぁ地方住みの私には無縁ですが(^ω^)。あんなに酷かった猛暑も嘘のように引いて、私の所では逆にストーブをつける時期になりました。 にしても、今年も後二ヶ月とは時間が過ぎるのは早いですね…。最後にセッションしたのいつだっけか…。しばらくtrpgからは離れていましたが、気が向いた時にひょっこりとお邪魔しましょうかね_(:3 」∠)_。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/31 00:56[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:はるるんさんの卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!! ハルマサ@トロさん リカント男性のバトルダンサー/スカウト。 以前は表情筋が動かなかったそうだが、とても素敵な笑顔の方。 時々クリティカルをくるくる回しておられました。 ソーン@あっしゅさん レプラカーン女性のシューター/スカウト。 素敵なお兄さんの嫁になる為日々奮闘中。 安定したダメージの方。 ジャスティス@仙猿さん ルーンフォーク女性のファイター/レンジャー。 歯に衣着せぬ物言いが光る重戦車。 5Lvにして既に《ガーディアンI》を持ち、パーティの守りの要でボスの攻撃すら殆ど弾いた。 ユリン@ユクテルソラさん 桜のメリア女性のフェアリーテイマー/セージ。 のんびりした口調のお姉さん。 ボスにとどめを刺した、魔法アタッカーさん。 ローレル@わたし 月桂樹のメリア男性でプリースト/セージ。 糸目のダリオン神官で、物腰柔らか丁寧口調。 回復力はそこそこ。 <あらすじ> 『シナノシマ』掲載シナリオだそうなので、ネタバレ回避につきご容赦下さい!! 再演の可能性も大いにありますし。 ただ、素晴らしいシナリオで涙腺に来る奴でした。 GMを務められましたはるるんさんは勿論、プレイヤーのトロさん、あっしゅさん、仙猿さん、ユクテルソラさんに多大なる感謝を。 そして、最後まで読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/31 00:50[web全体で公開] |
😶 【DX】天焦がす祈り その3 セーブ! 今回はリサーチフェイズから。 それぞれの目的のため手を組むことになったPC達。 早速調査を開始しますが、攫われたNPCについて不穏な話を耳にし、突き止めた拠点に潜入します。 判定に失敗するとあまりよろしくないイベントが起こるよーという話だったんですが、割と皆出目がよくてサクサク全て表示するセーブ! 今回はリサーチフェイズから。 それぞれの目的のため手を組むことになったPC達。 早速調査を開始しますが、攫われたNPCについて不穏な話を耳にし、突き止めた拠点に潜入します。 判定に失敗するとあまりよろしくないイベントが起こるよーという話だったんですが、割と皆出目がよくてサクサク進めましたね。 ただ、割とシーンインが高いのでこれが後にどう響くか。 わたしのPCは100%にならないと使えないデータがあるので、侵蝕率が上がること自体はいいんですけどね。 次回はミドルフェイズの続きから。 そろそろクライマックスも近いのかな? どうなのかな? というところ。 果たして攫われたNPCの運命や如何に。 次回の予定は日曜卓。 神明鏡の続きです。 神話的事象に遭遇した探索者達は、無事に生き延びることができるのかーー。
| ササミ | |
| 2025/10/30 23:49[web全体で公開] |
😶 ココフォリアを極める!!【ロールテーブル】を使ってみる コレ、慣れると便利ですね。 ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。 SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。 導入例) 【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう 一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネ全て表示するコレ、慣れると便利ですね。 ダイス振るのが、部屋に設置されたボタンだけで済みます。 SAN値チェック、シーン表とか、1D7とかでも振れるのメチャクチャ便利です。 導入例) 【 一時的狂気 】をボタンで振れるようにしてみましょう 一時的狂気という画像を用意して、スクリーンパネルを置きます ↓ 右クリックから【編集】 ↓ 高度な設定 ↓ クリックアクション チャットに送信 ↓ 以下をコピペします /roll-table 【 一時的狂気 】 1d10 1:気絶あるいは金切り声の発作。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 2:パニック状態で逃げ出す。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 3:肉体的なヒステリーあるいは感情の噴出。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 4:早口でぶつぶつ言う意味不明の会話あるいは多弁症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 5:その場から動けなくなるほどの恐怖症。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 6:殺人癖あるいは自殺癖。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 7:幻覚あるいは妄想。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 8:周囲の者の動作や発言を反復する。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 9:異常食欲。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く 10:混迷。 ¥n※一時的狂気は、[1D10+4]戦闘ラウンドの間続く これで完成です。 色々応用してみましょう。 ----- ココで重要な点 ‐‐‐‐‐ /roll-table (コマンド名) 1D6 (ダイスの設定) 数字:テキスト で出目に応じた文章が流れます。また、テキスト内に【¥n】があると改行されます。ココフォリアだと【バックスラッシュn】になるかな? それと、【 一時的狂気 】の画像が無いって? ササミが作った素材をBoothに置いておきます!! https://sasami-trpg.booth.pm/ そのうちシナリオとかも配布するから、スキリストに登録してくれると嬉しいなwww
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/29 02:55[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その1 セーブ! 今回はキャラクターと国の作成を一通り。 そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。 今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。 流石は冒険企画局、各種表がものすごく充全て表示するセーブ! 今回はキャラクターと国の作成を一通り。 そろそろ迷宮キングダムをやってみよう、ということになったので、経験者の方にGMをお願いして体験卓をやることになりました。 今回はひとまず迷宮キングダムの肝である国と、PCであるランドメイカーの作成。 流石は冒険企画局、各種表がものすごく充実してるので「迷ったらとりあえず表を振る」ができてスムーズに理解できたと思います。勿論GMさんの説明がわかりやすかったのもあるんですけど。 わたしは神官をやることになったので、皆の支援や回復を頑張りましょう。 でも何か王様に怒ってるみたいなんだけど何されたんだろう( 次回からはいよいよ本編に入って行きます。 新興国家とそれを率いるPC達は、一体どんな冒険を繰り広げるのかーー。 乞うご期待! 設定詰めつつ立ち絵描かないとなー。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 引き続き遺跡探索を進めて行きます。 結構探索も進んだかなーと思うんですが、どうでしょうね。
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/28 23:06[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】竜虎相搏 その2 セーブ! 今回はクライマックス戦闘手前ぐらいまで。 剣術大会の優勝賞品である刀を巡り、忍者達はそれぞれの思惑のもとに調査などを進めます。 ……思うんですけど、このシナリオ円満解決させるつもりが甚だありませんよね?( いやシノビガミって大体そんなもんじゃんって言われればそうなんですけど。 全て表示するセーブ! 今回はクライマックス戦闘手前ぐらいまで。 剣術大会の優勝賞品である刀を巡り、忍者達はそれぞれの思惑のもとに調査などを進めます。 ……思うんですけど、このシナリオ円満解決させるつもりが甚だありませんよね?( いやシノビガミって大体そんなもんじゃんって言われればそうなんですけど。 割とマジで自分の使命を投げ捨てることが視野に入って来ているので、まあうまいことやりましょう。 次回はクライマックスフェイズ。 果たして忍者達は生き残ることができるのか。 あとわたし、頑健千手砲を相手にすることになったんですけど生き残れるんでしょうか( 次回の予定はまよキン体験卓。 ステラナイツ→シノビガミと来て今度はまよキンの布教卓です。 皆でいい国を作ろうな!
| Steinfluss | |
| 2025/10/28 22:06[web全体で公開] |
😶 NEWS) D&D:版の売り上げ推移 https://posfie.com/@Wind_lord/p/qqAuQ7B OSR やら無料・有料玉石混合の旧版互換ルールに移行とか いろいろ妄想は膨らむ
| グランドトライン0 | |
| 2025/10/27 22:39[web全体で公開] |
😆 オフ会セッション ネクロニカ「生者の蘇生」&ガープス「紅葉堂奇譚」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフ会では、9月にはネクロニカ「生者の蘇生」、10月にはガープス「紅葉堂奇譚」をプレイしました。 ☆ネクロニカ「生者の蘇生」 私は戦闘機械として感情と過去を消されたオートマトン「DGX-666」(ドミニオンガード試作666号 愛称ムツミ)をプレイしました。 コンセプトは集中で命中率上げてショットガンとアンデッドガンで遠距離から殲滅するトリガーハッピー。 前回は多腕多脚モリモリだったのに対して、こちらはシンプルに強い。 他のメンバーが酒好き、癒し幼女、スラム育ちと割と濃いメンバーで、オープニングの時点で… ムツミ「お前は敵か?名前を名乗れ!」 スラム育ち「うおお?!お前は敵かぁ?!」(混乱して攻撃) ムツミ「敵と判断!反撃開始!」(反撃) 癒し幼女「怖いよぉー!」 酒好き「やめんかぁっ!」 こんな感じである(笑) それでも自分たちが主犯の娘を生き返らせるための実験材料だと知り、悩み、励まし合い、そして酒を交える(ムツミと酒好き)ことで絆を深めていく。 そしてクライマックス戦闘においては…ガントレット(射撃武器を無効化するだったかな?)無双だった。 NM(ネクロマンサー、ようするにGM)「当たれー!」 PLたち「ガントレット♪ガントレット♪」 ガントレットのある部位に命中 NM「またガントレットかよぉ!」 接近戦に特化したメンバーが次々と部位破壊していき大活躍。あ、もちろんムツミも射撃攻撃で大活躍しましたよ。 最終的には主犯を倒して、楽園と黒幕(主犯の娘を実験材料にした挙句消滅させた張本人)を求めて旅立った。 ☆ガープス「紅葉堂奇譚」 ベーシックルールのみを使用した霊能探偵もの。作成はサンプルを使用した簡単なもので戦闘も無し。 GM曰く、本格的に作成と戦闘をすると1日終わるとのこと。 私が演じたのは祭り好きで守銭奴の女優崩れ(自分の視界を共有できる)「柿坂 友季子」(かきさか ゆきこ)29歳。 まとめ役の老女(物の年代が分かる)と同じく祭り好きで直情的なギャンブラー(病気以外は超健康)と共に「母親が何かにうなされている」「山小屋に入った人が意識を失う」二つの事件に挑む。 このゲーム3D6の能力値下方判定(ダイスの出目が能力値以下なら成功)であるのだが… 老女…クリティカルも何度か出すほど好調 ギャンブラー…ファンブルを出すこともあるほど不調 友季子…まあ普通 PLごとに偏り過ぎである(笑) そしてPC作成時に弱点を付けるとボーナスを貰えるシステムなのだが、祭り好きが2人もいるせいで… GM「夕方になりました。ところどころで飲み会が始まってます」 GM「お二人とも事件をほっぽり出して参加したくなったでしょう?」(笑) と判定を求める。祭り好き2人は一度は抵抗するものの、二度目は悪乗りし始める。 老女「真面目にせんか、戯けが!」叱って引き留める判定…成功 友季子「あ、はい、すいません…」抵抗判定…失敗 ギャンブラー「既に酒場に走り出しました」抵抗判定…ファンブル! さらに事件に付喪神が関わることが判明した際にギャンブラーが霊を見て正気を保とうと判定した際にまたしてもファンブル!新しい癖が出来てしまうが… ギャンブラー「酒を飲むと霊感に強くなる!」(※ただの思い込みです) その結果、問題の山小屋に入った際に、霊を見るために酒盛りを始める始末だった。(笑) そしてクライマックスで母親に憑りついた付喪神(発生した原因は問題の山小屋にある)を説得することになったのだが… それがなんと『リアル説得』!キーワードを実際にロールプレイで引き抜かなければならない。(判定も可能だがキーワードを引き抜かないと目標値が困難になる) プレイヤーとして説得や謎解きは苦手なのだが、他のPLたちの協力もあってキーワードを全て引き抜いて無事に説得完了。 二つの依頼を無事にこなして、報酬をいただいた後はまた仕事を探す日々に戻るといった感じで終了。 友季子はキャラクターを全面的に出せていたし、ところどころでちゃんと活躍してくれたのでよかった方だと思う。 なお、友季子の固有能力「自分の視界を共有できる」は全く役に立たなかった。後にGMにこのシナリオにおいての使いどころを教えてもらったのだが、その発想に至らなかった&それを行える状況にならなかった。まあこういうこともある。(笑) さすが汎用システム。サプリメントなしでも色々出来ることが分かった。でも使う技能に制限かけないとやっぱりわかりにくいな(汗) 次回はダブルクロス2本立てです。
| ミドリガニ | |
| 2025/10/28 12:14[web全体で公開] |
😊 【雑記】大掃除【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日とお休みなので、部屋の大掃除をしました。 デスク回りと、暫く手を付けていなかった本棚も。 お陰で今は綺麗さっぱりです。 持て余し気味だったソドワのるるぶDXも無事収まり、乱雑だった近年購入したるるぶ・サプリ回りもスッキリ。 卓活も私生活そのものも捗りそうな片付き具合に思わずニンマリ。 爽やかな汗で額がしっとり。 少し休んだら、午後はセッションの準備をするつもりです。 ガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読みいただきありがとうございました!!ヽ(*´▽)ノ
| ナギ | |
| 2025/10/27 20:58[web全体で公開] |
😶 ソドワやCOC民もおいでよD&D体験卓 D&Dの体験卓の募集をしています https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです 暫くの間は初心者限定募集です ・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか? はい、とっつき全て表示するD&Dの体験卓の募集をしています https://trpgsession.com/session/176148810045nagigmrm TRPGの元祖にしてそれの5版に当たるシステムです 暫くの間は初心者限定募集です ・洋ゲーだからとっつきにくいんじゃないだろうか? はい、とっつきにくいのはルールブックが読みにくいからだと思います 翻訳だから仕方ないね COCだって大概読みにくいじゃん? 実際には意外とシンプルなルールだったりします だから前の版を遊んでいるD&Dユーザーもいるくらい ・洋ゲーだからすぐに死ぬんじゃないだろうか? これはソドワのほうが死にやすいですね D&DはHPは0になってもすぐには死なず 生死判定のようなものを3回失敗してやっと死にます それまでの間に復活呪文ではなく、なんと回復呪文かけたら起き上がり次の手番で再度動き出します 「OH・・・死んだ!HAHAHA!」みたいなステレオタイプのアメリカ人のノリはもう無いでしょう ・D&Dおじさんが怖い はい、私もトラウマがあります だけど5版のプレイ経験上そんな人は見かけませんでした ドワーフの女性キャラのイラストをソドワドワーフのようなもので提出しても何も言われないでしょう 世界観もソドワほどガツガツ使わないかな 今回はD&D初心者及びルールブックを1文字も読んでいない人対象です キャラクターシートも本来のものではなく簡易的なキャラクターシート・・・というかココフォリアのコマに書いてあることが全てです シナリオも酒場で判定周りのチュートリアルをしたら、突然酒場の外にモンスターが出たのでそれを退治するというシナリオです すごく短いシナリオで判定と戦闘ルールの説明をしますのでよろしければご参加ください ソドワとの戦闘の違いを見るのは面白いですよ!
| ミドリガニ | |
| 2025/10/27 08:42[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】投票してきました【選挙】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地方の市長選ですが、昨日投票してきました。 今朝開票結果を見たら、無事当選していたようです。 序でに図書館を観てきたところ、静かで綺麗で、読書スペースも多く、郷土史料も沢山在り、中々の充実ぶりでした。 若かりし頃にここがあれば、市街の旧図書館までえっちらおっちら自転車を漕がずに済んだのにな~。(苦笑)
| 榊寿奈 | |
| 2025/10/27 01:17[web全体で公開] |
😶 【CoC】神明鏡 その1 セーブ! 羅生門の面々で続編シナリオに行っております。 友人と夏祭りに行くはずが、祖父が危篤という連絡を受けて実家に様子を見に行くことになったPC①(わたし)。 他のPC達にとっても恩師であるため、皆で休日を使って小旅行となったのでした。 しかし、そこでPC達は神話的事象に巻き込まれーー全て表示するセーブ! 羅生門の面々で続編シナリオに行っております。 友人と夏祭りに行くはずが、祖父が危篤という連絡を受けて実家に様子を見に行くことになったPC①(わたし)。 他のPC達にとっても恩師であるため、皆で休日を使って小旅行となったのでした。 しかし、そこでPC達は神話的事象に巻き込まれーーというシナリオ。 前回から引き続きSANチェックに強いPC達ですが、今回は出目がだいぶ極端で、スペシャル・クリティカルとファンブルが飛び交いKPに頭を抱えさせる事態に。 わたしのPCは前回色々あってクトゥルフ神話が7まで育ったんですが、その7で2回振って両成功するとか言う事態も発生しておりました。何だこの出目( その割にSANチェック1回失敗したり序盤の判定失敗しまくったりしてたので、祖父の危篤(と、友人と夏祭りに行く予定がなくなったこと)がだいぶ精神に来てたんだろうなぁ……。友達も祖父も大好きな子だから。 次回は探索パートから再開。 果たして今回もPC達はこの神話的事象を解決することができるのか。 次回の予定はシノビガミ。 鞍馬シナリオの続きです。 PC達は自分の使命を果たすことができるのかーー。 ……たぶんこれ、わたしのPCが使命投げ捨てるだけで円満解決するんじゃないだろうか……という思いがないではないけど(
| ミドリガニ | |
| 2025/10/26 23:11[web全体で公開] |
😊 【CoC6】爛爛【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のKP:夜来鳥さんによる卓感想です。 NPC名すら重要情報になりかねないそうなので、申し訳ありませんがなるべくふわっと、かつざっくりお伝えします。 素敵なヒロインを演じられたHO2:ぱるむさんは勿論、NPCの黒髪青目さんとか、金髪眼帯さんとか、金髪ロン毛さん(いずれも仮称)らにもの凄く良くして頂いて、両PC共々、無事生還出来ました!! わたしが高校生の頃に入り浸っていた図書室には『ク・リトル・リトル神話大系』が全巻揃っておりましたが、当時はそこまで興味はなく。 わたしが生来の怖がりであることも手伝って、当時既にTRPGは大好きでも、基本的にはホラージャンルであるCoCにはずっと手を出しておりませんでした。 それがまさか、ここまで涙腺をやられようとは・・・!! 度肝を抜かれましたし、凡そ15~10年前のアルシャードFF・キャンペーン(それこそ本KPさまとご一緒した)以来の滅多に味わえない感動を得た次第です。 くそう、具体的な部分を省くと何を云ってるのかまるで伝わらない悔しい!!ギギギ。 兎も角、『爛爛(らんらん)』は好いぞ、素晴らしいぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| マッツ | |
| 2025/10/26 20:57[web全体で公開] |
😶 夜回りに参加する猫(犬)(PL)あと1~2名募集(ボイセ) ねこ(犬)になって夜の街を見回りしませんか? 11月3日(月・祝)の昼卓(13:30~19:30)で、夜のあしあとのPLをあと1~2名(あと1名で立卓)募集しています。 どなたか遊びませんか? るるぶはあった方がいいと思うけど、体験セッションで初プレイだったら、なくてもなんとかなるかもしれない。
| マッツ | |
| 2025/10/26 20:53[web全体で公開] |
😶 かわいい人形になって遊びませんか? 11月1日(土)の13:30~19:30 に「スタリィドール」の募集をかけています。 あと二人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは「守護の国」というロールアンドロールに載っていたシナリオをボイスセッションで遊びます。 詳細は、こちら 全て表示する11月1日(土)の13:30~19:30 に「スタリィドール」の募集をかけています。 あと二人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは「守護の国」というロールアンドロールに載っていたシナリオをボイスセッションで遊びます。 詳細は、こちら https://trpgsession.com/session/176105613137Matz1248 です。 ルルブなしの初プレイでも困らないように、Discordでコンテンツとか作っています。 初心者の方も大歓迎です。ぜひ一緒に遊びましょう。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/10/26 14:43[web全体で公開] |
😊 D&D5eクイズ(解答編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のクイズ↓ https://trpgsession.com/player/lavieori777/comment/lavieori777_176137092596/ こちらは解答編となります。 心の準備はよろしいですか? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ (解答) 第一問:1 第二問:2 第三問:1 (解説) それぞれ能力値判定・対抗判定・受動判定についての理解を問うています。 参照:PHB174~175ページ 第一問 能力値判定は、指定された難易度(この場合はBの受動知覚)「以上」で成功なので、正解は1。 第二問 対抗判定の結果が同値だった場合は、「対抗判定前と同じ状況が保持」されます。 設問では、AはBに追いかけられている=発見されている状況を変更すべく、隠密を試みました。Bはそれを阻止するために知覚で対抗しています。 このため、同値では直前の状況=発見されている状況が保持され、隠密の試みは失敗となります。正解は2。 第三問 受動判定を使って、予め設定された隠し扉発見のための難易度と比べています。 受動判定は、ダイスを振らない特殊な「能力値判定」ですので、解釈としては第一問に準ずることになります。つまり難易度「以上」で成功となり、正解は1。 どうでしょう? 予想は当たっていましたか? ここは期末テストに頻出しますよ!! さあ、PHBをチェック、チェック~!!!(読み直す度に、発見がある教科書) それでは皆さま、引き続き楽しいD&D5eライフを~
