みんなの新着日記 page.9

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ササミ
ササミ日記
2026/04/17 16:26[web全体で公開]
😶 今週はセッションするって言っていたよな… すいません
偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。


車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース
 ↓
仕事終わりにハードオフ巡り
 ↓
PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!?
 ↓
店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい
全て表示する偶然見つけた新しいおもちゃに夢中です。


車で日帰り出張。往復7時間半の群馬、新潟、山梨たっぷりコース
 ↓
仕事終わりにハードオフ巡り
 ↓
PS4のハンドルコントローラーが2,200円で売っている!?
 ↓
店員さんに確認すると、箱、取説、底面の吸盤がないのでこの値段らしい
 ↓
購入して動作確認。動いたーーッッ!!
フォースフィードバックが無いけど、まぁ及第点。PCでも使えるのが素晴らしい
 ↓
しまった、ハンコンを固定するテーブルがない
 ↓
よし!! ハンコン用のコックピット作るか!!
 ↓
イレクターパイプで設計
値段が12,000円超えるので却下
 ↓
木材1×4で設計
5,000円以下で作れそう
 ↓
図面を持って、ホームセンターで切ってもらう(イマココ)


明日は、組み立て&塗装をして、首都高バトル、グランツーリスモ、ワイプアウトを倉庫から探してきます。
この何か作るために試行錯誤する時間が、とても楽しいです!!


ちなみに設計したコックピットは、イケアのポエング(通称:春日の椅子)に追加パーツとして合体します。
このギミックに燃えるわけです!! ワンオフ品なので、ササミの体型にピッタリ合うように作ってありますwww
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ひろった
ひろった日記
2026/04/17 15:10[web全体で公開]
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ
みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは!

早く次のセッションがやりたいなー!
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夜空野
夜空野日記
2026/04/17 14:10[web全体で公開]
😆 4/8 ニンスレTRPG初心者卓 GM:Damspecさん 参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し時間がたってしまいましたが、『ニュービーサンシタニンジャ育成プログラム』参加してまいりました。
GM(ニンジャマスター)のDamspecさん、ご一緒に遊んでくださった鯖の皆様。
初システムに戦々恐々しつつ参加PLが一人で心細かったところ、大変優しく接して頂き、楽しく安心して過ごすことが出来ました。
この場を借りてお礼申し上げます、ありがとうございました!!!

ルルブを見た限りではサイコロを数回を転がすだけでキャラシが出来るような印象でしたが、……本当にできたとは!?
まだまだジツや側転などの戦闘システム、余暇などわからないことばかりで勉強する必要があるなと感じました。
それはそうと……戦闘が面白い!!!
ええ、とても。
白兵戦闘……なのかな?
サツバツ!やナムアミダブツ!の発生があるのが面白いですね。
カウンターカラテとか、まだまだ自分には複雑に感じるので、もっと経験して覚えたいですね。

今回作成したPCも、設定を考えて次回使用したいところです。
ところで私が今回作成したPC、ゲッコー=グラサンについてですが。
……ボーボボっぽいところがあるとの事前説明で......スミマセン、ふざけすぎました。
でも何でセーラー服着てるのか、そこをもっと掘り下げて考えたいですね。
『私の娘を〇したのはお前だな、このセーラー服に見覚えはないか』
みたいな感じでしょうか?娘を〇された設定はどうですか?とおススメされたことですし。
次は『月に代わってナムアミダブツ!!!」とかRPしたいです。
あと皆さんのニンジャがかっこよかったです!!
あれ私浮いてる……!?

ニンスレTRPGは数年前にコア・ルールブックを電子書籍で購入したものの……やはりどこかで初心者卓があればなぁ、と思っておりました。
初心者卓……本当に助かります!
まだまだ初心者なので、またどこかで参加したいです!
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あまとう
あまとう日記
2026/04/17 11:24[web全体で公開]
😶 悩みというか、興味。長文なのでネタバレあり設定。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※本日記は誰か特定の人物や、その条件に当てはまる方を貶めるものではございません。

先日、私がKPを務めるCoCのセッションで、一人の探索者が入ってはいけない場所へ足を踏み入れて命を落とした。
技能のハード成功が求められる場所へたどり着いたその子へ、危なそうな雰囲気を演出して、SANcを飛ばして入るかの確認を再度取って、一応それなりの描写もしてみた。
でも、私自身はその行動を止めはしなかった。
私のKPを務めるセッションでは、頻度は多くないにせよそういった行動を取って命を落とすPCは稀に発生する。

確認を取る行為や強い警告も、私は一種のシナリオのネタ晴らしになってしまうと考え、そもそもPC・PLの思考はなるべく阻害したくないというプレイスタイルなのもあり、足を踏み入れると死ぬような場所への侵入であったり、自分の身を危ぶませるような行動・発言も強くは咎めることはしていない。
その行動はきっと、本人が悩んで、考えて、あるいはPCの心情に基づいて行われたものだから、安易に止めてしまうならそれはそのPCとして、PLとして参加する意義も薄くなってしまうと私は考えている。

…もしそういう行動を取ってしまい、序中盤でPCが欠けたとしても最後まで回せるイメージ+復帰できるようなサブプランを用意して、最後までキーパリングできるという責任を持ったうえでの発言ではあるのだが。
ロストしてしまったPLには暇な時間を与えてしまうのは避けられない。

皆は同じような場面、状況ではどうしているのだろう。どうされたいのだろう。
PCのロストは一定数地雷だし、シナリオを進める上で上記のような状況になった際、強く止められたりロストをほのめかされるのも地雷だとは思う。
地雷ならはじめる前に地雷チェックしようよ!とも思うけど、正直に言うと私は地雷チェック自体が好きではない(セッションを始めるにあたってのやらなくてはいけないことを増やしたくない)

きっと答えのない悩みだけど、自分が少数派なら自分がスタイルを変えたほうがみんなが楽しめるし、もしここまで読んでくれた方がいたのなら考えを教えてくれたら幸いです。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/17 10:49[web全体で公開]
😶 セッションでの自分の立ち回り (※自語り 長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オンセンに来てから約三年。セッション(クトゥルフ神話六版)を数十卓やってきた中で、私が少しずつ作り上げてきたセッションでの立ち回り”プレイスタイル”を話そうかなと思います。

<プレイスタイル>
 まず一言で言うなら、私のプレイスタイルは”引き立て役”です。
主人公的なRPをするPC達のサポートをし、重要な場面で輝かせ美味しい所を譲る立ち回りです。
私が主役的な立ち位置が苦手というのもありますが、これが一番セッションを円滑に楽しく過ごせるやり方なんですね。

<使うキャラの特徴と立ち回り>
 そんなRPをするのに私が重宝しているタイプのキャラが居ます。それは「気が弱いけどフィジカルは強いタイプ」のPCです。
というのも、このタイプのPCは引き立て役としての立ち回りが非常にやりやすいのです。
 
 一つは明確な短所と長所がある点。
クトゥルフ神話trpgはその特性上、鋼のメンタルを持つ賢い好奇心の塊なキャラが強いです。なので、気が弱いというのは明らかな弱みになります。
一方で、上記のキャラでやや疎かになりがちなフィジカル面を補えるという点では強みになります。
これはサポートのしやすさの他にキャラの分かりやすさにも繋がり、単純に強いキャラよりも馴染み易く親しみを持たせる事が出来るのです。
 
 もう一つはRPやキャラに特徴を持たせられる点。
メンタル強々で賢いPC達の中に一人、デッカい割に豆腐メンタルなマッチョメン…目立ちますよね。見た目とのギャップもさることながら、いじりやすさも満点。他のPCとの交流のきっかけを掴みやすく、通常のRPで出しゃばってしまう事も無いです。
 また、命の掛かった戦闘の場面では正当防衛(?)という名目でフィジカルを発揮して活躍も出来ます。ただ弱いだけだと迷惑ですが、活躍出来る場面があればキャラ立ちしやすく扱いやすいのです。

<補足>
ここまで私のプレイスタイルについて話しましたが、それにこだわっているわけではありません。
他PC達の特徴やPLの方達のプレイスタイルと人数、KPの裁量、どんなシナリオなのか等もきちんと見極めて柔軟にRPをします。
でないとRPに蛇足が生まれたり、これと言って活躍出来ない足手纏いになってしまうのでね。

<最後に>
長々と書きましたが、結局の所は自分も相手の方々も楽しめるようにやらせて頂いてるといった感じです。ただ、あくまでもこれは私から見たやり方ですので他の方から見れば違ったプレイスタイルに映っていたり、良く思わなかったりされたかもしれません。
私もまだ至らぬ点があると思いますので、これからも精進して参ります_| ̄|○
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はるるん
はるるん日記
2026/04/17 10:21[web全体で公開]
😍 【雑記】一週間
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
4月も早くも3週目ということで、少しずつ出張も落ち着いてきたよ(なくなったとは言ってない)

そんなわけで、4/10(金)からの1週間をダイジェストでお届け!


◆4/10(金) マットGM卓「乙女は風になりたい」1日目
マットさん、久しぶりの大型シティアドこと「乙女は風になりたい」。
3日卓の1日目が終了!

洪水のような情報量とNPCの数、交錯する各陣営の思惑……めちゃくちゃ面白い♪

僕が持ち込んだPCは正統派熱血美少女なので、推理よりも感情優先で動いてるよw
推理は他のPCに任せた!

まだまだ初日。情報が出揃っていない段階での決めつけは危険なので、フラットに見ていきたいよね♪
……もちろん、僕のPCレッカちゃんは思い切り片方の陣営に肩入れしてて、バイアスかかりまくりだけど←

次回は4/24(金)。少し間が空いてしまうけど楽しみ!


◆4/13(月) エナガGM卓「古の英雄に憧れてCP」第3話前篇
幼馴染4人による「古の英雄に憧れてCP」も第3話!

第1話に登場したNPCに招かれ、貴族のお食事会に参加したミライたち。
今回は、出された料理に使われている素材を当てるミニゲーム回だったんだ♪

AかBか……と予想しては尽く外していくミライをはじめ、ワイガヤと楽しませてもらったよ♪

最後はNPCに庭園へ連れて行かれ、目にしたのは古の英雄像!(タイトル回収)

NPCちゃんの態度に訝しむカナタお兄ちゃん。
「友達だもん」と距離感バグってる妹のミライ。

様々な思惑を抱えつつ、次回は遺跡巡りへ!

「エナガさんから触手を取ったら何が残るの?」と言われた(誰も言ってない)という、あらぬ濡れ衣を着せられ……次回の敵は触手?!
4/27(月)が楽しみだ♪


◆4/14~15 琵琶湖に行ってきた!
京都出張が続く中、京都周辺のホテルが取れず、今回は琵琶湖のある大津に宿泊。

京都から20分ほどで到着……京都と琵琶湖ってこんなに近いんだね💦

琵琶湖……マジで海じゃん?
独特な匂いもあって、なんだかすごかった(KONAMI感)

大津の近所に住んでいるイツメンさんに声をかけて、一緒に夕飯!
音ゲーや女児ゲー仲間とはオフ会してたけど、オンセ中心のTRPG仲間とオフで会うのは初めて!

直近のセッションの話で大盛り上がりして、めちゃ楽しかった♪


◆「Mobius of Fate」シナリオ完成!
メテルのロストシナリオから繋がってきた「Fate」シリーズ(?)も、いよいよ完結へ。

ハルカがメテルのロストをどう描くのか?
虹色華劇団が前を向くためにはどうすればいいのか?

ハルカ脳とGM脳をフル回転させながら、なんとか完成!
相変わらず「これでいいのか?」「これ面白いか?」という不安はつきまとうけど💦

ここからラスボス決めや部屋の準備など、まだまだ卓の開催までは長い道のり。
5月くらいには開催できれば……と思うので、日程調整よろしく♪

それじゃ、まったねー!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2026/04/17 01:50[web全体で公開]
😶 【DX】メルティングシティ
クリア!
この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。

東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。
全て表示するクリア!
この前まで2nd時代のステージや1stのシナリオをやっていたりしたので、原点回帰(?)として3rd、ダマスカスフォージシナリオを連続でやっていくキャンペーンの第1回目でございます。

東京近郊A市を突如通信障害とワーディングが襲い、異形と化した謎のオーヴァードが跋扈する地獄に変貌。
更に、この街を拠点とするFHセルと戦闘中だったUGNのA市支部からの連絡が途絶えてしまう。
どうやらシャルヴのレネゲイドビーイングがこの事態を主導しているらしく、そのRBを追う者、A市支部に救援に向かう者、FHセルへ加勢しようとする者まで現れて混沌の様相を呈していく――というシナリオ。

PC①はフリーランスとしてUGNに雇われ、今回の事件に関わることになったオーヴァード。独特な死生観のもと戦いを好み、今回の事件にも嬉々として関わっていきます。シーンインダイスも影響を受けて10を連発してたのが面白かった、テンションがたかい。変異暴走による自傷ダメージでラストアクションを起動するボスアタッカー。
PC②はFHエージェント。人気アイドルだったけどオーヴァードに覚醒、よりにもよって声を媒介にした広域殲滅タイプの能力で制御も聞かないため、泣く泣くアイドルを辞してFHで元に戻る方法を探している女子高生。疾風迅雷サイレンでドッジすらさせないシーン攻撃をばらまくアタッカー。しかもライスピでメインプロセスに2回撃てる! 怖い!!
PC③は今回唯一のダマスカス所属オーヴァード。Rケース関連を動画に収めて配信しようとしては藤崎に没収されているYouTuberな中学生。通信障害で生配信ができないので録画で対応だ。でも結局没収されることになる悲しき定め。鳳凰の翼と爆砕の氷炎で高達成値高火力を叩き込むアタッカー、氷熱の軍団で1回だけ火力支援もできる。
PC④はゼノスから出向、パラセkもとい冬虫夏草のレネゲイドビーイング。死体に寄生する特性を生かしたディフェンダーとしてPTの防御を一手に引き受けます。デスレスネスが使いたかったゆえの構築だそうなんですが常時ダメージ-15はあまりにも強すぎてGMが攻撃ダイスを振りながら白目を剥いていました。1回落とせたけどそれだけとも言う。
PC⑤はUGNチルドレン。公式シナリオでよくある「他のPCを援助しろ」系のハンドアウト。最近ミストルティンの力に目覚めた中学生で、A市支部の支部長とは昔一緒の職場だったという設定。異形の剣で光の銃をアーキタイプにした射撃型アタッカー。異形の剣の係数が優秀すぎてものすごくコスパのいい構築になっています。

と、こんな面々で向かうセッションとなりました。
何と言うか、GMとしては嬉しい悲鳴なんですが、皆かなりガチ目に組んで来てくれたのでどう調整しようか結構頭を悩ませた覚えがあります。
わたしこの構図RWでも見た……!! 火力高いシーン攻撃で蹂躙されるのも同じだ!!!(
ただ今回は結構HPを高めに盛って来たのと、ヒーローコンストで高経験点のRWとは違って通常UAステージ初期作成なのもあり、それなりに持ち応えられた方かなと思います。
というかむしろボスの火力がしょっぱくて、ガード屋のPC④の手札を全部吐かせきれなかったことが悔しい。せっかく取って来たエフェクトを死蔵させてしまうのはだいぶ申し訳ない気分になります。
とりあえず感覚は多少掴めたかなと思うので、次回は取ったエフェクトをしっかり使ってもらえるように調整したいところ。

次回からはSSS07のシナリオを遊んで行きます。
一応継続でも新規でもどっちでもいいよーとは言ってありますが、どんなPCを持って来るのか今から楽しみです。
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キノミ
キノミ日記
2026/04/17 00:35[web全体で公開]
😶 豚に真珠 私に考察『アリストステラ魔法学校』5日目
情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。
そんな深い考察できないけどねハハハ。

どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。
ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。
これを用いて謎だらけのシナリオを解明す全て表示する情報が集まってきて、今宵は一度あれこれと考察する回でした。
そんな深い考察できないけどねハハハ。

どうでもいいですが、こういうとき私は聞きかじった「3つのダニット」を元に考察しがちです。
ミステリーにおける「誰が」「なぜ」「どうやって」だそうです。
これを用いて謎だらけのシナリオを解明するのです。

<私の考察>
誰が:分かんね!たぶん○○だな!決定的な証拠無いけど!
なぜ:分かんね!たぶん○○だろ!たぶん!
どうやって:たぶん○○で○○だな!それか○○!

あれ、これ考察じゃなくて感想なんじゃない??
RPにステータス全振り野郎に考察なんて無理なのだった……
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Yanagi
Yanagi日記
2026/04/17 00:23[web全体で公開]
😆  (SW2.5)セッション追加参加者募集中(4/18朝夕)
コンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です()
今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。
なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。
全て表示するコンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です()
今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。
なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。

一狩り行こうぜ!L2G
https://trpgsession.com/session/177616955115Yanasoru0315
(募集期限 4/17 20:00)

モン〇ンをテーマにしたシナリオです。
大自然を駆け巡って報酬を求めつつ、温泉地のトラブルを解決していきましょうというお題!
もしよろしければお付き合いくださいませ!

それでは!
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べいろす
べいろす日記
2026/04/16 20:57[web全体で公開]
😶 VtMの日本語版が出たそうですね。
かなり前から話があったんで、もうすでに発売されていたものと思っていたんです。
今日発売だったんですね。

日本向けにローカライズされていてジャパン風の挿絵もあるようでした。

自分はVtR派なので、気が向いたら買います・・・。プレーの予定も人脈もないので・・・。




この調子で真女神転生IIIも発売してくれないかな・・・。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/04/16 20:42[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 突発広告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【レギュレーション】
最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます
①SW2.5キャラシ作成講座
②SW2.5卓
https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/character/176427540344konohazuku3rd/
↑からレギュレーションをおひとつお選びください
https://trpgsession.com/player/konohazuku3rd/character/176792010411konohazuku3rd/
↑からオリジナルシナリオor闘技場シナリオ・オウルアリーナからおひとつ好みのシナリオお選びください

【シナリオの概要】
最初に来た方=コメントくれた方に決めてもらいます

【応募時のお願い】
◇当方、未熟な面もありますが、楽しんでもらいたいと思っています。
◇ちゃんと受け答えできる方
◇SW2.5 セッション部の卓ですが参加してない方でもどうぞ
◇キャラシはゆとシート様で。
   https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/

◇以下の項目の記載お願いします。
①~所持ルルブ
②~ソード・ワールド2.5のPLやったことある・なし
③~ユドナリウムリリィの使用したことがあるか
④~全て読んだうえでのご参加
⑤~レギュレーションの希望

まれに突発で立てるかもしれません
みかけて、よければご参加よろしくお願いいたします。
いいね! 16
金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/16 20:12[web全体で公開]
😆 私流「いいね!」活用法(参考程度に。強要しません)
TRPGオンセンの日記って、過去に「いいね!」した日記を絞り込めるじゃないですか。

だから、後で見返したい日記だけに「いいね!」して、
もう見ないなってなったら「いいね!」を取り消すんですよ。

もしかしたら失礼な行為かもしれないので、推奨まではしません。

あ、私の日記に「いいね!」した結果、絞り込みがカオスになったら、
私の日記への「いいね!」は気軽に取り消してOKですよ!
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セス
セス日記
2026/04/16 19:21[web全体で公開]
😆 [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第2回 遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、投手専念先発で49試合連続出塁記録をドブへ捨てての2勝目!
 (但し、現時点でMBLではこの49試合連続出塁記録は次の打者で出場すれば成立するらしいですw)
 やっやばい・・・・・・・野球の鬼!になりつつあるようなw


 セスのプレイヤー参加全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、投手専念先発で49試合連続出塁記録をドブへ捨てての2勝目!
 (但し、現時点でMBLではこの49試合連続出塁記録は次の打者で出場すれば成立するらしいですw)
 やっやばい・・・・・・・野球の鬼!になりつつあるようなw


 セスのプレイヤー参加としては今月3回目(2026年5回、PL参加累計293回)、
プレイド・オブ・アルカナ聖痕英雄譚のプレイヤー参加は今月2回目(2026年2回、
PL参加累計2回)、本キャンペーンオンセのLive配信もセッションログ公開なども
一切はありません!でした。

 本セッションの前回遊了日記。
2026/04/13  [TRPG][BoA聖痕英雄譚] 似てない双子 第2回 遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177608185366/


 さて、一昨日2026年4月14日(火)20〜22->19〜21時開催のGM成瀬丈二さんによる、
2026/04/14 【ブレイド・オブ・アルカナ】似てない双子
2026/04/14 【ブレイド・オブ・アルカナ】似てない双子
https://trpgsession.com/session/177270430632georgde20942094
は、
「3PCsのオープニングシーン3場と1stシーン終わり!
 2ndシーンは、次回に続く!!」
でした(草)


 最初に、
「所謂FEARゲーですと、
 セッション募集にある所謂トレイラーとハンドアウトの内容を、
 初回のセッションでは具体的にオープニングシーンとして実際に遊ぶ」
という、
「定番的なセッションの流れ」
があります(基本ルルブでの記載ですねw)

 続けて、
「所謂シナリオ本番としては、
 1st,2nd・・・・・クライマックスシーン」
という、
「連続したシーンを遊んで楽しむ」
という、
「遊び方、楽しみ方」
になってます(これも基本ルルブでの内容ですねww)


 今回のこのセッション募集でのテキセでは、
「プレイヤーさん3名、3プレイヤーキャラクターさんたち」
で、
「第1回では、所謂ハンドアウトPC1のオープニングシーンのみの1シーン」
で、
「第2回では、所謂ハンドアウトPC2、3のオープニングシーン、
 そして、1stシーンの3シーン」
でした(草)

 また、
「これまでのブレカナの基本ルールでは、
 一つのシーン毎にシーンアルカナとしてアルカナカード1枚を、
 そのシーンでのシーンキャラクターが獲得して行き、
 セッション中のどこかで闇の鎖の解放が発生した瞬間、
 各キャラクターがその時点で獲得しているアルカナカード毎に、
 闇の鎖の解放のルール手順を実施する」
というものがありましたが、
「現在最新のブレカナ聖痕英雄譚の基本ルールでは、
 この闇の鎖の解放が発生した瞬間、
 各キャラクターがその時点で獲得しているアルカナカード毎に、
 闇の鎖の解放としてルール手順を実施する」
という、
「基本ルールが無くなってます(走召糸色木亥火暴)」
です(大草原)

 理由としては、
「各キャラクターさんたちの出番をそれなりに均一にする、
 特定のキャラクターさんだけが目立つようなシナリオにはならない」
という、
「基本的なルールの仕組みとなってます」
ですね(藁)

 しかし、
「現在のブレカナ聖痕英雄譚前までのブレカナのセッションでは、
 各キャラクターさんたちが獲得しているアルカナカード数に偏りが出ないように、
 基本的には均等に各キャラクターさんたちをシーンキャラクターに指定して、
 闇の鎖の解放時にキャラクターさんたち間で不公平にならないように、
 その時のマスターさんたちは自分のシナリオのシーンを構成する必要があった」
のですが、
「このブレカナ聖痕英雄譚では、
 そんふうにシナリオのシーンを構成する必要が無い」
という、
「マスターさんたちのシナリオのシーン構成が楽になってします」
です(藁)

 つまり、
「ある一つのシナリオは、
 ある特定のキャラクターさんだけのシナリオでも良い」
となってます(大草原)

 まぁ、
「結局はそれぞれのマスターさんたち自身の造るシナリオ自体の問題」
ですが(藁々)


 そこで、
「ここまでのテキセ2時間というオンセ経験2回しかないですが」
としては、
「うーん、
 テキセ2時間オンセ1回としては、
 3PCsなら各1PC1シーンの最大3シーン構成がギリギリ」
でしょうかね(走召糸色木亥火暴)


 では、次回3回の遊前日記でお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74
https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年4月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第15回
https://trpgsession.com/session/177532052778Seth7

2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回
https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764

2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
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2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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金属製つまよーじ
金属製つまよーじ日記
2026/04/16 17:10[web全体で公開]
😊 TRPGを始めてから起こった意外なポジティブ効果
医療の質が上がった。
いや、私のコミュ力が上がったのです。

相談力、ぶっちゃける勇気。
これらが上がったことで、自分の症状を医者が把握しやすくなったのだと思われる。

病気がちな私には正に福音……!

「馬鹿と病弱こそ、TRPGをやれ!」ってところですかね。
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明日平
明日平日記
2026/04/16 17:08[web全体で公開]
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」
https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036

ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
全て表示する

ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします

何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも



ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん
どこが似てるかというと
1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ
2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ
3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス

「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」
だそうです

全然違うやん

22:13 追記
埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね

「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです

日本語なら
「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」

原文のポルトガル語だと
「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」

です
ちなみに自分は日本語で試しました
その後どこが似てるのか深堀です
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/16 15:36[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「K」
システム:フィルトウィズ

K
クラス:ドライブギア
 スクラッチゾーンの古い廃墟で発見された、ドライブギアの青年。何らかのイベント用に用意されていたNPCの様だが、実装される前にサービスが終了し、待機状態のまま保存されていた。
 自分に関する記憶を一切持っておらず、保存槽に刻まれていた「全て表示するシステム:フィルトウィズ

K
クラス:ドライブギア
 スクラッチゾーンの古い廃墟で発見された、ドライブギアの青年。何らかのイベント用に用意されていたNPCの様だが、実装される前にサービスが終了し、待機状態のまま保存されていた。
 自分に関する記憶を一切持っておらず、保存槽に刻まれていた「K」という文字だけが唯一の手掛かり。自分が何者なのか知る為に、エクスプローラーとして活動している。
 強固な装甲と暗視機能を備えるが、味覚を喪失している。
「俺が何者なのか、何の為に改造されたのか、それを知るまで、戦い続ける。何処かにいる、俺を知る誰かを見付ける為に」

 今度参加するセッション様に作ったキャラ候補の一人。
 マルチなアタッカーなら複数いてもいいかもしれんと思ったが、やはりバリエーションがあった方が良かろうと没にした。
 何がやりたかったかといえば、ずばり人型ATw
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ひろった
ひろった日記
2026/04/16 14:52[web全体で公開]
😶 今までそういうものかなーと思っていましたが
自分がGMをやっている時は参加しているPLの方々が
「自分から行動宣言してくれる」のか、
「使用できる技能をGMが提案するの待ち」なのかの空気読みをするし、

自分がPLならGMやシナリオがどちらのタイプなのか判断しながらRPしているのですがこれって普通の事って認識で合っているんでしょうか?
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/04/16 13:30[web全体で公開]
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争
TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的の全て表示するTRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的のめりこみやすさ
 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。
 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ!
②発言までに猶予がある
 テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ!

 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。
 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。

 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
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ルーズ
ルーズ日記
2026/04/16 02:31[web全体で公開]
😶 最近思った事を軽く
つい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。
昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」全て表示するつい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。
昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」っていう企画があったけど、そこに「自分も混ざりたい」「視られた回数が欲しい」「目立ちたい」←(特にこれ)といったハングリー精神に飢えていた時期があり、殆ど下手くそだった画力を何とか引き上げようと、必死に絵を描きまくってた時期がありました。

こう考えると、やっぱり人って絵に限らず「無い物を欲する時の力」って凄まじいなと、身を以て体感した次第。
ただこれ逆に、「もう持ってて上を目指す必要性が無い」と感じてしまうと、一気に向上心にブレーキ掛かっちゃうリスクも抱えてるんだよな……。

正直ここまで来てまとめようとすると、結構色々言いたくなっちゃうからサックリとこれだけ。
「根源となるハングリー精神は本当にクソ強いが、燃料が無くなった際のモチベ低下対策は結構大事」とだけ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/16 01:39[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】残業【大判ルルブ使用】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なかなか怪しいことになってきました
PL(敬称略):コモン、りこ⭐、鍵人間、KMV42

【所感】
・調査を進めつつ、足りていないPPを頑張って稼ぎに行く一行。妖怪が跋扈しましたが、お守りや好奇心の力も借りて何とか進めていきます
・隠し部屋を発見しましたが、まさかの行動で草
・ちょいちょい狂気も具現化してはいますが、なかなかピンチになりませんねえ……
・と思っていたら、なんとショック&恐怖判定のある秘密の共有祭りが開催。何だかんだ成功した人が多いため被害は拡大しませんでしたが、余裕なかったら流石に止めてましたw
・しかし秘密の効果や開発の力でアイテムにも余裕が出ていますし、狂気の山札もまだ残っている状態
・そしてPPもかなり溜まってきましたし、そろそろクライマックスですね……どうなることやら
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